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Lpez Luna Ana Beln 1 P Vespertino belen.lopez.cb13.p@gmail.com


Beln Luna

Lpez Luna Ana Beln


1 P
Turno Vespertino
TIC
Karina Lajud
Internet

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Beln Luna

INDICE:

Titulo1
Presentacin..2
Introduccin... 4
Definicin... 5
Historia7
Funcionamiento11
Servicio del Internet .14
Conclusiones.19
Bibliografa.20

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INTRODUCCION:

Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos
Servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web.
Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores
Que estn permanentemente encendidos y conectados a la red, esperando que los
Usuarios les soliciten los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Estos
Ordenadores son los servidores, los hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen
Posible nuestras conversaciones por chat, otros la transferencia de ficheros o la visita
a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet.
En este manual trabajaremos con un servidor de pginas web. En l almacenaremos
los ficheros que hagamos y as sern accesibles por todo el mundo a travs de
Internet. En concreto utilizaremos los servidores www.ua.es y www.alu.ua.es.
Cuando copiamos una pgina en el servidor para que sea accesible por todo el mundo
hablamos de subir o publicar (upload). Y cuando nos guardamos algo de internet en
nuestro ordenador lo llamamos bajar o guardar (download).

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Definicin:
Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo
laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados)

Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envi de bloques de
informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la
historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la
universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y
software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de
ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un
nuevo modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre
otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estn basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
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Hoy en da Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red
podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se
editen los peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes
sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un
clic, gracias a Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los
conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de
trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet
cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en da es una realidad que numerosas personas de
todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al da, ello ha propiciado la
generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido
conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambin han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos han
encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo
Internet puede desencadenar un gran caos en todos los pases desarrollados, dado a que gran
parte de la seguridad y economa de dichos pases estn basados en Internet, de tal forma que se
ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial. Con
objeto de evitar estos problemas actualmente se estn desarrollando leyes y acciones globales
que permitan miniar y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas anteriormente.

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Historia:

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea


de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de lainfraestructura de la
red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada
acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandosescritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas einteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider

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En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de


informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas.
Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de
redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto
Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto
Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los
problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

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Ao

Evento

1958

La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.

1961

Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.

1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de
paquetes para implementar una red.

1967

Primera conferencia sobre ARPANET

1969

Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de


la Interface Message Processor deLeonard Kleinrock

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.

1972

Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar


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Internet.

1973

Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979

Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.

1982

Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983

Primer servidor de nombres de sitios.

1984

1000 computadoras conectadas.

1987

10000 computadoras conectadas.

1989

100000 computadoras conectadas.

1990

Desaparicin de ARPANET

1991

Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992

1 milln de computadoras conectadas.

1993

Aparicin del navegador web NCSA Mosaic


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web

1996

10 millones de computadoras conectadas.

2000

Explosin de la Burbuja.com

2009

Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1

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Funcionamiento:
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones que
funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el envo de
pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente web debe
interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo, sonido,
etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn el
Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros protocolos,
como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali Transfer
Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas abajo muestra una pgina web
visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de conexin de los
clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento HTML
solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de error que cierra
la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de seguridad, comprobando si el
usuario tiene acceso a los documentos.

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El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la muestra con el
formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especfico en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra, la enva al
cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el momento de su
peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados de la consulta a una base
de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado servidor de aplicaciones, que es
quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa al servidor web, que a su vez la enva al
cliente. El esquema general de la transferencia de pginas web es pues el que se muestra en la
Figura siguiente.

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La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el modelo de las
aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo de transacciones: el cliente
realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra la comunicacin. Las transacciones
son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave
inconveniente para muchas aplicaciones en las cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las
operaciones de compra a travs de la Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como
el uso de cookies o de bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otro aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada documento u
objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro imgenes, entonces se
establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina propiamente dicha y otras cuatro para las
imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al establecerse
una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que es el modo
de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del cliente al servidor, sta
es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias alternativas que se describirn ms
adelante.

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Servicios de Internet:

Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de servicios que,
en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de informacin, comunicacin e interaccin.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores
(a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo
electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de
distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicacin que se
usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la
recuperacin de documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de
informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que
abarcan todas las morfologas de la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En
Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a
travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrnico,
grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la interaccin mediante
conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin (World Wide
Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han existido
numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de la red, como:
Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de estas herramientas han
evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba
la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes
catlogos de bibliotecas, centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto
que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red
de redes mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es
posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia nuevas y
mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la
velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers actuales y la mayor eficiencia y
capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el
software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes,
etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la
velocidad de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los
datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino
manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.

World Wide Web


La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup Language) y en
el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue desarrollado por el
Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que permite el
mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de poder adquirir y
visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).

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La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la red mediante


el URL (Universal Resource Locator), convierte a
esta herramienta en un motor fundamental en el
desarrollo de Internet. En la prctica, es el servicio
ms utilizado de la red. Se trata no slo de un
depsito de informacin, sino tambin de una forma
de acceso, bsqueda y recuperacin.
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos
componentes: el servidor y el cliente. El servidor
WWW o host es la empresa que pone a su
disposicin las mquinas donde se alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje
HTML (hoy se han desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras
funcionalidades aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere
acceder a dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e
intrprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que permiten
al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet Explorer y Netscape
Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con distintas vistas y prestaciones, y
que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde Internet para instalarlos en nuestro ordenador.

La sintaxis ms habitual es la siguiente:

No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya que, por tratarse del
hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en un captulo aparte.
Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de Internet se prestan hoy
a travs de la Interfaz de la World Wide Web debido no slo a sus caractersticas hipermedia que ofrecen un diseo agradable y fcil de usar, adems de brindar posibilidades multimedia-,
sino tambin debido a las caractersticas interactivas y dinmicas que hoy ofrece la propia Web.
La Web hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso ms avanzado hacia la Web
orientada a bases de datos y la Web orientada a objetos. El desarrollo de lenguajes
y componentes
(Java,PHP, CGI, ASP, PERL, Javascripts.) que permiten
la posibilidad de programar aplicaciones, la conectividad
con estas bases de datos y la existencia de elementos
dinmicos para acceder a diferentes aplicaciones
presentndosele al usuario de una forma visualmente
atractiva y de uso sencillo, han hecho de la World Wide
Web una herramienta potentsima para llevar a cabo todo
tipo de servicios en Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en
lnea, chats y videoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga de
archivos (texto, imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de programas y aplicaciones,
respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias,
reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc;
establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la inversa- mediante
la puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones administrativas, pagos
bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de
documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en
lnea; traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas web en
lnea y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y recuperacin de
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documentos mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de los robots y agentes
inteligentes, gracias a los avances de los lenguajes de marcado por contenidos
(metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas estas posibilidades,
junto a los recientes desarrollos de los llamados servicios web y de la Web 2.0 han convertido a
la Web en el mayor centro de informacin, comunicacin, interaccin y servicios existente, y en
un centro de dimensin y acceso mundiales.

Correo electrnico
La primera forma de transmitir informacin a travs de Internet fueron los protocolos en cdigo ASCII,
donde los usuarios podan enviarse entre s los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al
hoy estilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs el servicio de Internet
ms empleado ya que permite enviar informacin puntual y de forma rpida.
En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envo de mensajes
slo en formato de texto, hasta la transmisin de elementos en
formatos grficos, de audio, vdeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME
(Multipurpose Internet Mail Extensin), un sistema que permite integrar
dentro de un mensaje de correo electrnico ficheros binarios (imgenes,
sonido, programas ejecutables, etc.).
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado
desde un ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales,
comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien enva el mensaje.
Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y pueden
adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso programas. Esta es la causa
de muchos de los virus que corren por la red. Existen programas como UU encode que convierten un archivo
binario, como una foto o un grfico, en un archivo ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como
documento adjunto en un correo electrnico o ser descargado a partir de un grupo de discusin. Una vez
recibido el mensaje, UU decode devuelve el fichero a su formato original.
De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes de llegar a su destino, los emails pasan de un ordenador a otro (mail server) o servidor de correo, a otro a medida que viajan por la
Internet. Cuando llegan al servidor de correo de destino, se almacenan en un buzn electrnico hasta que el
destinatario acceda a l. Todo este proceso tarda unos pocos segundos.
Para recibir o enviar correos electrnicos slo es preciso tener acceso a Internet a travs de cualquier
proveedor de acceso (ISP) Internet Service Provider y una cuenta abierta en un servidor de correo. El
servidor de correo nos dar una direccin y una clave de acceso. Casi todos los proveedores de acceso a
Internet (ISPs) y los principales servicios en lnea ofrecen una o varias direcciones de correo con cada
cuenta. La descarga de los mensajes se realiza a travs del servidor SMTP que utiliza el protocolo
SMTP (Simple Mail Transfer Procol) o Protocolo de Transmisin de Correo Simple que, en conjuncin con
el servidor y el protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los
ordenadores personales para administrar el correo electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a nuestro
ordenador. Tambin se precisa un programa de correo (suele ser el mismo que para las news) para gestionar
las cuentas, bajar y visualizar los correos. Los principales navegadores suelen llevar gestores de correo
incorporados. Los principales programas para gestionar correo se pueden ver en la siguiente tabla:
PROGRAMAS DE CORREO ELECTRNICO

Eudora http://www.eudora.com
Netscape http://www.netscape.com
Mozilla http://www.mozilla-europe.org/es
Outlook http://www.microsoft.com/outlook/
Outlook Express:
Pegasus http://www.pmail.com
Yahoo Pops http://yahoopops.sourceforge.net/

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Un correo electrnico consta de dos partes principales:

El encabezado: contiene el nombre y direccin del


receptor, el nombre y la direccin de otros
destinatarios que reciben una copia y el tema del
mensaje. Algunos programas de correo electrnico
tambin muestran el nombre, direccin y fecha del
mensaje.
El cuerpo del mensaje: contiene el mensaje en s
mismo.

Las direcciones de correo electrnico en Internet


generalmente se componen de dos partes principales:
usuario@hipertexto.info
Primero aparece el nombre del usuario que coincide con el buzn de correo del receptor, le sigue el signo de
arroba @ y a continuacin aparece el nombre del host o servidor, tambin llamado nombre de dominio. Por
ltimo, y precedido de un punto, aparece el tipo de dominio (.es .com .info ....).
Pero adems, el correo electrnico puede servirse va World Wide Web. El WebMail se sirve a travs del
protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) o Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet. Mientras
que el protocolo POP3 (Post Office Protocol versin 3) se utiliza para descargar los mensajes en nuestro
ordenador y poder leerlos fuera de lnea, el protocolo IMAP sirve para leer los mensajes en lnea puesto que
se almacenan en el servidor y no se descargan al ordenador cliente. Esto permite acceder en cualquier
momento a los mensajes aunque no estemos frente a nuestro propio ordenador. Adems, el protocolo IMAP
permite obtener los encabezados de los mensajes para poder descargar slo los que nos interesen.
El correo y la mensajera a travs de la World Wide Web han crecido de forma creciente en los ltimos aos,
como se puede comprobar en la siguiente tabla:
Mensajes a travs de la World Wide Web
Ao

E-mails por da

E-mails por ao

1999

5 billones

1.4 trillones

2000

10 billones

2001
2002

14.9 billones 31 billones

4 trillones

2003
2004
2005
2006

60 billones

Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm
e IDC va Channel One Market Overview http://one.ie/report/email/marketoverview.asp (traduccin propia)
Sin embargo, se cierne una amenaza sobre este nuevo medio. Si en diciembre de 2001 se calculaba que el 8%
de los correos electrnicos eran correos no solicitados, en el ao 2006 nos encontramos con que el el temible
spam asciende al 62% de los mensajes.

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Conclusiones:

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Internet es un enorme recurso tecnolgico que viene a complementar ms que a sustituir a los mtodos
tradicionales de comunicacin, conocimiento e investigacin.
Est teniendo ya un papel importante en la educacin mdica, investigacin y prctica clnica, como fuente
continua de nueva informacin.
Es tambin una importante fuente de informacin para pacientes y consumidores.
Ha pasado a ser el principal medio de comunicacin entre profesionales mdicos y abre la puerta a una
extensa colaboracin.
Las perspectivas en todas las especialidades mdicas son excitantes.
El crecimiento de Internet es grande y rpido, aadindose diariamente nuevos recursos. El
perfeccionamiento de los software de sonido, imgenes de video y teleconferencia, unido al bajo coste y
facilidad de uso se estn implantando en nuestro medio.
Sin embargo, no es un sistema perfecto ya que la informacin y servicios disponibles no estn regulados
pudindose generar problemas de tipo tico-legales.

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Bibliografa:
http://si.ua.es/va/documentos/documentacion/pdf-s/mozilla1-pdf.pdf
http://www.quees.info/que-es-internet.html
http://www.portalplanetasedna.com.ar/web_internet.htm
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
https://www.uam.es/departamentos/medicina/anesnet/redeshtml/conclusionestexto.htm

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