Influencia de la vivencia
corporal en la calidad
de la representacién
grafica infantil
Javier Abad Molina y Angeles Ruiz de Velasco Galvez
Centro Superior de Estudios Universitarios La Salle (UAM) Madrid
Resumen
En la presente invesligacion se preten-
‘de constatar ia necesidad de contem-
plar en los planteamionos pedagégi-
cos de la Educacién infantil una viven-
cla corporal y simbdlica cue conviva:
con el desarrollo del pensamiento Iba
co, sin privilegiar éste Gltimo por enc
ma del resto,
Los niios y las nifies necesitan de la
"aecién efectiva" fundada en ta rela
cién de intercambios continuos entre
€l individuo y el ambiente y necesitan
de la convivencia entre el pensamien-
to mégico y el pensamiento légico
para comprender el mundo con el
‘que construyen y revisan permanente-
mente su conocimiento,
Palabras clave
Pensamiento citculor, accién efectiva,
Juego simbélico, representacién grate
ca, pensamiento légico, pensamiento
magico, vivencia corpora.
Abstract
In this research we intend to confirm
the need to include, within the tea
ching approach of Infant Education, a
physical and symbolic experience
which coexkts with the development
‘of logical thought, without favouring
the laiter over the rest.
Boys and gils need “etfective action"
based on the relationship of continuous
ingividualenviron mental exchanges
and need the coexistence between
magical and logical thought in ordér to
understand! the world with which they
permanently build and revise their
knowledge.
Key words
Circular thought, effective action, sym-
bolic game, graphic representation,
logical thought, magical thought,
body experience,
Introduccion
La Idea de relacionar la vivencla cor
poral y simbélica con Ia representa
ci6n gréfica posterior parte de los prin-
cipios metodolégicos de la prdctica
Psicomottiz educativa de Bornard
Aucouturler (2002) que deflende la
Inivse, Bol. Estud Invest, 2004, nS, pp. 227-249
ISSN: 1579-3141
be
]Savi
dimension afectiva del psiquismo,
ditectamente ligeda al cuerpo. a la
sensorialidad, al tono y al movimiento.
Lo Practica Psicomottiz de 8, Aucoutu-
tier porte de la concepcién del ser
hurmano come una uniclad psico-afec-
fivo-motrlz y propone un Itinerarlo
meidurativo que va desde lo sonsorio
motor alo psiquico. inerario en el que
lo. mottz, lo afectivo y lo cognitivo
esiGn intimamente relacionados.
Su trabolo esté orientado a estudiar las
raices biolégicas del psiquismo, os
decir, el funcamento de tos procesos
que van de Ia accién al pensamiento,
Basandose en esta idea, crea la préic-
fica mencionada que favorece ese it
nerario modurattive def niio.
En un momento de la sesi6n propuesta
por Aucouturier, se propicia el juego
simbélico con dbjetos con los que el
nif crea transforrnandi ef uso real de
los mismos. imogina sttuaciones y so
inventa personajes, utiizancio eidemés
sus acciones corporates en interaccion
con los objetos y oi espacio.
AA finatzar la sesi6n, los nifios represen-
tan mediante el cbujo, el modekaco o
la consttucclsn, lo que més les ha gus-
taco de todo lo que han hecho. En
este momento, tienen una gran dispo:
bilidad pora expresor las iméigenes
mentatles que han ido acumulanco en
«1 juego (principaimente en el sind
69) ¥ con Ia historia que se Cusnia
como fransicién entre el juego corpo:
ral y la representacién,
Los principios pedagégicos han sido
recogicdos fundamentaknente de las
ideas de Loris Malaguzz! (2003), crea-
dor de las Escuolas infantilos de Reggio
Emilia, Algunas de estas ideas han ser-
vido para la retlexién de tas conclusio-
nes pedagdgicas que se recogen al
Abad Molina y Angeles Ruiz de Velasco Gélvex
terminar este aricuio
Investigacion
Datos de identificacién
Titulo de la investigaci6n: "influencia de:
Ie Vivencia corporal en la caliciac ce ka
Tepresentacién gréfica (dibujo) de!
ninofa de §-6 anos"
Nomibxe de los investigacores: Javier
‘Abad Molina y Angeles Rulz de Velasco
Géiver,
Alumnas colaboradoras: Ruth Cama-
cho, Diana Castilo, Laura de Castro y
Patricia Baonza,
Fecha y Localidad: Marzo de 2004
Maxi
Objetivo
Relacionar Ia vivencia corporal y sin
bélica con Ia calidad de los dibujos
Teallzados a propésito det juego y tras
finalizar éste.
Hipdtesis
La vivencia corporal y simbdlica influye
en la calidad de la represantacién grG-
fica del nifio/a,
La vivencia corporal y simbélica desa-
rrollacia ai través del juego aumenta ios
Imagenes mentales proyectadas en la
representacion gidtica,
Variaiblos
Variable depenaiente: Se pice que
hagan un dibujo ontes de la dinamica
y olfo después para observar fos cam=
bios que se producen,
Variable independiente: Se introduce
In objeto-juguete y una cinémica de
Juego sugerida.
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ISSN: 1579-3141
wl
biInfluencia de la vivencia corporal en la calidad de la representacién gréfica infuntit
Instrumentos
Lista de control,
Elementos que cparecen en el primer y
segundo cibujo
ELEMENTOS
Volante
"dibujo [2 dibujo
Ruedas
Parabrisas
Fares:
Matricula
Antena
Otros
Observaciones|
Escala de evaluacién: elementos,
‘A. NO OBSERVADO: Ningtin elemento.
B. ESCASAMENTE OBSERVADO: De 1-2
elementos.
C. MODERADAMENTE OBSERVADO: De
3-4 ctomentos,
D, ABUNDANTEMENTE OBSERVADO: De.
5.6.6 més elementos.
Poblacién y muesira
Poblacién: Centros Pablicos (234), pil
vados (416) y Escuelas infantiles (65) de
Machid) Copital Gubalieccién tonitoriat
de Madrid Centro), con auias de
Educacién infant de nifios de 5 a6 afios
Note Datos oxiroictos de la "Guia de
centros y servicios’. Ministerlo do
Educacién y cultura. Direccién provin-
lal de Madd, Aiio 1999,
Muestra: Estadisticamente representa-
tiva ail azar de aulas de 3° de Infanti,
ifilos de 6-6 anos de colegios ptiblicos,
Privades y Escuelas infantiles de
Mackie capital
Disefio
La muestra so solecciona al azar:
Centos ptiblicos: 234, Soleccionacos:
18.
Cantos privados: 415, Seleccionados:
20.
Escuelos Infontiles: 58. Seleccionados:
7
Desarrollo,
En un primer momento se pide a los
hifios que realicen ol dibujo de un
coche sigulendo estas premisas:
Uillizando solamente un lapiz negro,
ora que centren su atencién en los
elementos y detalles del dibujo y no
enel color.
Sin hacer activiclacies previes.
Una vez realizada ta actividad gréifica
88 recogen los dibujos preguntando
Por los elemantos dibujados que no
sean distinguides con claridad por
parte delinvestigador, procediende en
‘@58 momento @ anotar | nombre del
elemento segtin Ia respuesta de! ninio-
autor det dibujo, 7
Transcurtida una semana, se reailza la
actividad que se desctibe a continua
clén:
En un espacio vacio y amplio se le da
2 cada nifio una sila para jugar. So
elige este objeto poraue, a través de
diferentes observaciones, los investiga~
dores se dan cuenta de que con kis
sillas el nifio/a tiende de manera siste-
mattica a hacer juegos smbédlicos on
los que utllea éstas como si fueran
coches.
Una sila puede ser un coche aunque
Ro tenga tuedes, ya que el nifio se
concentra en las cualidades que son
fundernentales para ol juego en ese
‘momento: posiblidad de sentarse, imi
far el ruido del motor. manejaria como.
si tuviera: volante, otc
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