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22. Despojo de prendas.

El facilitador invita a los asistentes a formar grupos mixtos de


hombre y mujeres, de 6 a 8 personas y les dice que habr una competencia consistente
en quin se despoja de ms prendas de vestir?; cuando l d determinada seal, las
personas de cada grupo empiezan a despojarse de prendas personales hasta donde ms
quieran; gana aquel equipo que mayor numero de despojos contabilice. Se trata de una
competencia que genera muchas expresiones graciosas, muchas carcajadas, muchas
reacciones conductuales interesante
24. Se muri Chicho. Colocados todos en crculo, un participante inicia la rueda
diciendo
al que tiene a su derecha se muri Chicho, pero llorando y haciendo gestos
exagerados.
El de la derecha le debe responder lo que se le ocurra, pero siempre llorando y con
gestos de dolor. Luego deber continuar pasando la noticia de que Chicho se muri,
llorando igualmente y as hasta que se termine la rueda
27.- PERSONA, PALABRA, LUGAR
OBJETIVO: Dar ocasin de una comunicacin fcil a las personas, conocer la ideologa y los valores del
grupo. PARTICIPANTES : para grupos de 20 personas.
INSTRUCCIONES :
1- personal, se pide a cada cual escoger una persona, una palabra y un lugar que le sea significativo.
2- por parejas cada cual escucha a su compaero y procura comunicarse con el y conocerlo. Al final se
ponen los dos de acuerdo en una sola palabra, persona y lugar ( 15 minutos)
3- grupos de seis personas en estos grupos cada cual presenta a su compaero y procuran conocerse
mas todos, al final los seis se ponen de acuerdo en una persona, palabra y lugar ( 30 minutos)
4- plenaria cada subgrupo de seis va diciendo que escogi y el por que, el animador va tomando nota de
los valores mas significativos y posteriormente hablar sobre estos. ( 45 minutos) RECURSOS: tablero o
papelografo

http://members.fortunecity.com/dinamico/dinamica/D1122.htm

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