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Primer captulo del libro

CorelDRAW 11 Superfcil

Puede adquirirlo por correo


pulsando el botn inferior

Pulse INTRO para continuar


INSTRUCCIONES PARA EL MANEJO DE ESTE DOCUMENTO

Para salir pulse CONTROL+Q.


Para avanzar pgina pulse la tecla AvPg.
Para retroceder pgina pulse la tecla RePg.
Para hacer zoom mantenga presionada la tecla CONTROL y pulse la tecla + o - del teclado numrico.
Para desplazar la imagen arrastre con el puntero, que
tomar el aspecto de una mano.
Para salir del modo pantalla completa y trabajar con la
interface de Acrobat Reader pulse CONTROL+L.
Para imprimir una o ms pginas, pulse CONTROL+P y
ajuste los valores en el panel.
Si necesita ayuda extra sobre el funcionamiento de Acrobat Reader, pulse F1.

Utilizacin del CD-ROM de prcticas


El CD-ROM que acompaa al libro CorelDraw 11 Superfcil, ha sido diseado
cuidadosamente para que constituya un valioso complemento al texto del libro.
Gracias al CD, podr realizar cmodamente los ejercicios y resolver cualquier duda que
tenga sobre cmo realizarlos. Tambin podr visualizar vdeos en los que se detalla el
funcionamiento prctico de las herramientas. As podr ver, con sus propios ojos, lo que
se explica en el texto del libro.
Le sugerimos que utilice el material disponible en el CD-ROM siguiendo estos pasos:

1 Abra el explorador de Windows y sitese en la carpeta correspondiente al captulo


que est estudiando. Ordene en sentido ascendente de nombres los archivos pulsando una o dos veces sobre la columna Nombre.
Pulse aqu una o dos veces para ordenar por nombre

Vdeos

Ejercicios

2 Realice una primera visualizacin secuencial de los vdeos incluidos en la carpeta


para obtener una visin general y directa de los temas que se van a tratar. Para
activar un vdeo haga doble click sobre el archivo correspondiente.
3 Comience la lectura del captulo y vaya combinndola con la realizacin de los
ejercicios y la visualizacin atenta de los vdeos correspondientes a cada uno de los
temas que vaya leyendo.

vii

ndice

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bienvenido a CorelDraw 11! ....................................................... 3
Para qu sirve CorelDraw? ......................................................... 3
Qu es CorelDraw? .................................................................... 4
Sobre este libro .............................................................................. 7
Antes de empezar.......................................................................... 8

1 Operaciones bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Algunas convenciones ................................................................. 13
El Tablero de Dibujo .................................................................... 15
Salir de CorelDraw ...................................................................... 22
Ajustes para empezar a trabajar ................................................. 23
Si algo va mal .............................................................................. 24
Creacin de Rectngulos ............................................................. 25
Limpiando la pantalla ................................................................... 29
Seleccin de Objetos ................................................................... 30
Borrado de Objetos ..................................................................... 35
Coloreado de Objetos .................................................................. 36
Desplazamiento de Objetos ......................................................... 41
Superposicin de Objetos ............................................................ 45
Seleccin de Objetos ocultos ....................................................... 48
Duplicacin de Objetos ................................................................ 49
Deshacer operaciones ................................................................. 51
Dimensionamiento, Estirado y Reflexin de Objetos ................... 52
Rotacin e Inclinacin de Objetos ............................................... 57
Repeticin de la ltima operacin ................................................ 59
Control de pantalla ....................................................................... 62
Uso del Navegador ...................................................................... 65
Ejercicio resumen del captulo 1 .................................................. 66
Guardando dibujos ....................................................................... 68

xii

ndice

2 Manejo de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Recuperacin de Documentos .................................................... 75
Normas generales sobre el manejo de Objetos ........................... 78
Creacin de Elipses ..................................................................... 78
Creacin de Lneas Abiertas ....................................................... 81
Creacin de Lneas Cerradas ...................................................... 84
Creacin de Polgonos y Estrellas ............................................... 89
Creacin de Formas Bsicas ....................................................... 93
Creacin de Texto Artstico ........................................................ 95
Agrupacin de Objetos .............................................................. 109
Creacin de espirales y rejillas .................................................. 114
Visin a pantalla completa ......................................................... 117
Control de Pginas .................................................................... 118
Configuracin de Pgina ........................................................... 121
Administracin de Color ............................................................ 124
Impresin de un dibujo ............................................................... 127
Ejercicio resumen del captulo 2 ................................................ 129

3 Perfilado de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133


Introduccin al Perfilado de Objetos ......................................... 135
Perfilado de Rectngulos ........................................................... 136
Perfilado de Elipses ................................................................... 137
Perfilado de Texto Artstico ...................................................... 139
Perfilado de Lneas .................................................................... 146
Funciones adicionales de edicin de Nodos............................... 155
Convertir a Curvas .................................................................... 165
Trazado de Curvas Bzier ......................................................... 167
Combinacin de Objetos ............................................................ 169
Separacin y unin de Nodos .................................................... 173
Perfilado de Polgonos y Estrellas ............................................. 176
Cuchillo, Borrador, Deformador y Agreste ............................... 177
Soldar, Intersectar y Recortar Objetos ...................................... 186
Estrategias para el dibujo de Objetos de Lnea ......................... 191
Ejercicio resumen del captulo 3 ................................................ 201

ndice xiii

4 Manejo de Rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203


Qu son los Rellenos? ............................................................. 205
Eliminar el Relleno actual .......................................................... 206
Rellenos de Colores uniformes .................................................. 207
Ventana acoplable COLOR ...................................................... 208
Relleno Degradado .................................................................... 209
Relleno de Patrones................................................................... 216
Rellenos de Textura................................................................... 222
Aplicacin interactiva de Rellenos ............................................ 228
Rellenos por defecto .................................................................. 232
Relleno Interactivo de Malla ..................................................... 235
Estrategias para la aplicacin de Rellenos ................................ 239
Ejercicio resumen del captulo 4 ................................................ 246

5 Manejo de Contornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251


Qu son los Contornos? ........................................................... 253
Atributos de Contorno ............................................................... 253
Asignacin de Color .................................................................. 254
Pluma de Contorno .................................................................... 255
Anchura del Contorno ............................................................... 264
Contorno por defecto ................................................................. 265
Conversin de Contornos en Objetos ........................................ 267
Ejercicio resumen del captulo 5 ................................................ 268

6 Ayudas al dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271


Introduccin ............................................................................... 273
Ayuda disponible en CorelDraw ............................................... 273
Concepto y manejo de Cliparts .................................................. 277
Borrar transformaciones ........................................................... 282
Copia de propiedades entre Objetos .......................................... 282
Herramienta Cuentagotas.......................................................... 284
Dibujo de precisin con las Reglas ............................................ 285
Modos de visualizacin .............................................................. 292
Cuadrcula.................................................................................. 294
Lneas-gua ................................................................................ 298
Alineacin y Distribucin de Objetos ........................................ 303

xiv

ndice

El Men Interactivo ................................................................... 307


Bloqueo de Objetos ................................................................... 308
Barra de Propiedades ................................................................ 309
Opciones por defecto ................................................................ 310
Puntero de hilos ......................................................................... 310
Utilizacin del Portapapeles....................................................... 312
Importacin/Exportacin de Objetos ......................................... 315
Carpeta de Recortes ................................................................. 323
Estrategias de dibujo .................................................................. 326

7 Manejo de Bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331


Dibujo Bitmap y dibujo Vectorial ............................................... 333
Dnde conseguir Bitmaps.......................................................... 341
Aadir Bitmaps al Documento activo........................................ 344
Trabajando con Bitmaps ............................................................ 346
Utilizacin de Objetos Recortados y Flotantes .......................... 350
Vectorizacin de Bitmaps.......................................................... 352
Conversin de dibujos Vectoriales en Bitmaps ......................... 359
Panel de Efectos Bitmap ........................................................... 363
Efectos especiales para Bitmaps ............................................... 367
Ejercicio resumen del captulo 7 ................................................ 375

8 Dibujo avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379


Introduccin ............................................................................... 381
Recuperar la forma original de un Objeto ................................. 381
Efecto Perspectiva .................................................................... 382
Efecto Envoltura (deformaciones plsticas) .............................. 387
Efecto Distorsin ....................................................................... 396
Efecto Mezcla ........................................................................... 401
Efecto Silueta ............................................................................ 415
Efecto Extrusin ........................................................................ 422
Efecto Lente .............................................................................. 429
Transparencia ............................................................................ 438
Efecto de Sombra Interactiva.................................................... 448
PowerClip .................................................................................. 457
Ajuste del Color ......................................................................... 464
Herramienta Transformar ......................................................... 467
Copiar, Clonar y Borrar Efectos ............................................... 469

ndice

Herramienta de Medios Artsticos ............................................ 469


Adaptacin de Texto a Curvas .................................................. 476
Texto de Prrafo ....................................................................... 482
Cotas ......................................................................................... 484
Estrategias para el dibujo avanzado........................................... 488

9 Apndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Ventanas acoplables .................................................................. 499
Panel de Importacin ................................................................. 502
Tipografa .................................................................................. 507
Exportacin de imgenes para la Web ...................................... 516
Sobre CorelDraw 11 Superfcil ................................................ 522

ndice analtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525

xv

INTRODUCCIN

Introduccin
Qu es CorelDraw?
Sobre este libro
Antes de comenzar a trabajar

INTRODUCCIN

Bienvenido a CorelDraw 11!


Si usted ha decidido introducirse en el apasionante mundo del diseo por ordenador a
travs de CorelDraw 11, reciba nuestra enhorabuena por su eleccin.
Ya slo necesita una buena gua (como la que tiene ahora en sus manos) para lanzarse
a explorar la magia de este fascinante universo. A medida que lea las pginas de este libro
y realice los ejercicios propuestos, ir adquiriendo habilidades que hasta ahora le
parecan inalcanzables y reservadas nicamente a los profesionales.
Le aseguramos que hemos trabajado muy duro en este manual para conseguir un texto
claro, directo y eficaz a fin de contarle, sin rodeos ni tecnicismos, todo lo que debe saber
sobre CorelDraw.
El texto est estructurado para que, ya desde las primeras pginas, usted pueda realizar
diseos sencillos que, a medida que avance en la lectura, se irn haciendo progresivamente ms sofisticados hasta alcanzar, en los ltimos captulos, la calidad del diseo
profesional.
En resumen: el objetivo de este libro es ensearle a manejar una poderosa herramienta
capaz de plasmar todo lo que su mente pueda imaginar.
Adelante, pues!

Para qu sirve CorelDraw?


CorelDraw es una herramienta vlida para un diseador profesional, pero su sencillez
de manejo tambin la hace ideal para el usuario de PC no especializado en diseo grfico,
que tan slo pretende aadir a sus trabajos un toque profesional mediante la incorporacin de ilustraciones, esquemas, rtulos, etc., o simplemente adentrarse en el mundo del
diseo grfico por ordenador, ya sea por pura aficin o con vistas a aprender una
profesin de futuro.
CorelDraw le permitir realizar todo tipo de ilustraciones de calidad profesional que
podr utilizar para crear portadas, psteres, anuncios publicitarios, cuestionarios,
diagramas, rtulos sofisticados, dibujos tcnicos, ilustrar informes, trabajos escolares o
universitarios, crear pantallas espectaculares que podrn ser utilizadas en presentaciones
multimedia, programas, utilidades, creacin de pginas Web, etc.

... Para qu sirve CorelDraw?

En resumen, usted descubrir que, gracias a CorelDraw, se le han abierto las puertas del
fascinante mundo de los grficos por ordenador, quedando a su alcance proezas que hasta
ahora estaban reservadas nicamente a los diseadores grficos.

Qu es CorelDraw?
CorelDraw es un programa de diseo vectorial orientado a objetos, caracterizado por su
gran potencia y facilidad de manejo.
Probablemente se est preguntando qu significa el calificativo de vectorial orientado
a objetos aplicado a un programa de dibujo, y en qu le afecta a usted este hecho.
Enseguida se lo explicamos:
Al dibujar con CorelDraw, usted crea OBJETOS y seguidamente los coloca en el lugar apropiado. Los Objetos
pueden ser lneas, curvas, polgonos, crculos, formas complejas, textos, etc., y su caracterstica ms
notable es que mantienen su individualidad respecto al resto de los otros Objetos. Un Objeto
tpico puede ser un pez tropical.
Dibujar con CorelDraw puede compararse a
trabajar sobre una pizarra adhesiva, utilizando
objetos dibujados y recortados en cartulina.

INTRODUCCIN

La tcnica de trabajo consistira en crear objetos y seguidamente adherirlos al panel. Si


quisiramos cambiar la posicin de un objeto, bastara con despegarlo y volverlo a
colocar en su nueva ubicacin sin que esta maniobra afectara al resto de los objetos. El
cambio, por tanto, requerira un esfuerzo mnimo.
Sin embargo, si la misma tarea se realizara con la tcnica tradicional, es decir, utilizando
pinceles y pintura, los distintos elementos del dibujo quedaran firmemente unidos al
soporte, de tal manera que sera imposible cambiarlos de lugar. Si eso fuera imprescindible, habra que volverlos a dibujar y, adicionalmente, repintar el elemento original, lo
que supondra un considerable trabajo.
Dibujando con CorelDraw, no slo le ser posible cambiar de lugar los Objetos sin
ningn esfuerzo, sino que, adems, podr colorearlos, ampliarlos, reducirlos, estirarlos,
girarlos, deformarlos, invertirlos y duplicarlos tantas veces como desee. Por todo ello,
cuando trabaja con CorelDraw no debe preocuparse demasiado del tamao, color y
posicin de los elementos que conformarn la composicin. Lo ms prctico es crear
Objetos y a continuacin ensayar con sus posiciones relativas, colores, tamaos, etc.
hasta conseguir el efecto deseado.

Mediante la utilizacin repetida del Objeto Pez tropical se ha creado el acuario. Observe que
todos los especmenes se han obtenido mediante ligeras modificaciones de un mismo Objeto

... Qu es CorelDraw?

El trmino VECTORIAL significa que los Objetos quedan definidos mediante vectores,
es decir, que CorelDraw utiliza los valores numricos que describen geomtricamente
a los Objetos. Por ejemplo, una lnea recta queda determinada por las coordenadas de sus
extremos, y una circunferencia por la posicin del centro y la longitud del radio. Pero no
se alarme, slo queremos ampliar su cultura. Todos esos complicados clculos los hace
CorelDraw internamente. Usted slo tiene que concentrarse en dibujar, de la misma
forma en que lo hara con un lpiz sobre un papel.
Le anticipamos algunas de las ventajas que ofrece el dibujo Vectorial:
Los dibujos suelen ocupar muy poca memoria.
Los Objetos pueden someterse a profundas transformaciones sin que pierdan un
pice de calidad.

A partir del vaso de la izquierda se pueden obtener ilimitadas versiones de la misma ilustracin
con la sola aplicacin de un efecto de deformacin plstica

La calidad final de un Objeto ser tan buena como lo sea el medio de representacin
(impresora o pantalla).

1.6

.p
p.p
0
0

p
.p.
p
0
30

p
.p.
p
0
10

Estos ejemplos han sido impresos con resoluciones de 1.600, 300 y 100 p.p.p., respectivamente

INTRODUCCIN

Los Objetos ya creados pueden ser guardados y reutilizados en otros dibujos, conservando la
capacidad de ser modificados si fuera
necesario. De hecho, CorelDraw
suministra ms de 10.000
Objetos ya creados (Clipart)
que podr utilizar libremente
en sus trabajos, ahorrando
tiempo y ganando en
calidad profesional.

Sobre este libro


Este libro va dirigido tanto a usuarios sin experiencia en el campo del diseo grfico
como a los profesionales que quieran aprender a utilizar CorelDraw 11. Su objetivo
principal es ensearle, paso a paso, a usar CorelDraw de forma productiva, para que, en
un tiempo mnimo, pueda utilizarlo en su propio beneficio, ya sea imprimiendo
documentos de todo tipo o creando ilustraciones que puedan ser incorporadas a otras
aplicaciones, tales como tratamientos de textos, hojas de clculo, programas de presentaciones, Webs, etc.
Para conseguir este objetivo, hemos utilizado un lenguaje claro y directo, apoyado en
ilustraciones explicativas. Tambin hemos incorporado un gran nmero de ejercicios de
dificultad progresiva a fin de que practique las tcnicas que vaya aprendiendo. Le
aseguramos que el aprendizaje de CorelDraw es una experiencia muy divertida, y que
los beneficios que obtendr de ello le sorprendern muy gratamente, sea cual sea el uso
que les d.

CORELDRAW 11 Superfcil

Antes de empezar
Antes de pasar al prximo captulo, donde comenzar a trabajar con CorelDraw,
considere las siguientes sugerencias:
CorelDraw trabaja bajo Windows y, por tanto, le sera de gran ayuda estar familiarizado con ese entorno. Si no tiene experiencia en Windows, le recomendamos que
antes de comenzar con CorelDraw realice el tutorial de Windows. Para ello, pulse el
y seguidamente seleccione el icono
, y acceda al aparbotn
tado Fundamentos de Windows.
Si ya tiene instalado CorelDraw 11 y usted u otro usuario ya ha trabajado con l, es
probable que se hayan modificado inadvertidamente algunos valores por defecto
que pueden modificar el comportamiento bsico de CorelDraw, dificultndole la
comprensin de las explicaciones que encontrar en este libro. Para evitar esa
eventualidad, le recomendamos que vuelva a instalar CorelDraw 11, con lo que
restablecer los valores originales. De esta forma conseguiremos que las explicaciones coincidan con la realidad.
En este mismo sentido, le aconsejamos que reinstale el programa si por un error de
manipulacin o cualquier otra causa, pierde la configuracin habitual y no puede
recuperar la situacin normal en un tiempo razonable. Reinstalndolo perder un
mximo de diez minutos; si no lo hace, puede perder muchas horas.
Como complemento a lo dicho anteriormente, desaconsejamos que se aventure por
zonas inexploradas, ya que, si bien toda exploracin es positiva, durante el aprendizaje existe el riesgo de que active inadvertidamente modos de funcionamiento
especiales de los que no sepa salir, oculte elementos importantes o bloquee funciones que deberan estar disponibles.
En cambio, s le recomendamos que practique cuanto pueda sobre las tcnicas ya
aprendidas para familiarizarse con ellas y propiciar as un avance ms slido.
Como probablemente ya sabe por experiencia, los programas suelen tener ocasionalmente comportamientos incomprensibles. CorelDraw 11 no es una excepcin y,
en ocasiones, se encontrar con reacciones anmalas. En tales casos, puede optar
por salir del programa y volverlo a iniciar con un Documento diferente, o incluso
terminar la sesin de Windows y comenzar de nuevo.
Si el problema persistiera, considere la posibilidad de estar haciendo algo mal.
Tambin puede ocurrir que los diseadores de CorelDraw hayan dejado algunos
cabos sueltos y usted se encuentre balancendose en el extremo de uno de ellos.

INTRODUCCIN

En tal caso, slo podemos recomendarle que utilice su imaginacin para rodear el
obstculo.
Corel Corporation suministra en el paquete algunas direcciones y telfonos en los
que podr plantear sus dudas y quejas. Si su problema es de los que tienen solucin
no debe preocuparse: Corel atiende bien a sus clientes autorizados.
La forma ptima de aprender CorelDraw es
comenzar la lectura de este manual desde el principio, sentado delante del
ordenador, e ir progresando ordenadamente, realizando todas las
prcticas propuestas y tomndose el tiempo necesario para
Corel
dominar las tcnicas descritas.
DRAW 11
La correcta ejecucin de los
ejercicios le servirn como
prctica y como constatacin de
que ha asimilado correctamente el contenido de los apartados
precedentes.
Posiblemente, en alguna ocasin llegue a pensar que los autores de este libro le han tendido trampas para obligarle a trabajar ms de lo necesario, al no informarle oportunamente de tcnicas
con las que podra haber resuelto fcilmente el ejercicio que se le plante dos
pginas antes. La razn de ello es que queremos que trabaje con las manos y con la
cabeza hasta que adquiera la destreza necesaria. Slo cuando haya demostrado que
sabe manejar la sierra de mano, le entregaremos la sierra elctrica. As apreciar su
autntico valor y sabr cundo debe utilizar una y otra.

1 OPERACIONES BSICAS

11

Operaciones bsicas
Convenciones
El Tablero de Dibujo
Gestin bsica de Objetos

1 OPERACIONES BSICAS

13

Algunas convenciones
Aunque suponemos que usted conoce el entorno Windows, recordaremos a continuacin
algunos conceptos y operaciones bsicas, y la forma en que se representarn en este
manual.

Puntero
El movimiento del ratn se traslada a la pantalla mediante el PUNTERO, que suele
tener forma de flecha o de cruz. El Puntero puede considerarse como la prolongacin virtual (dentro de la pantalla) de su dedo ndice, y en este manual se represen.
tar con una cruz:

Click
El ratn es el instrumento bsico para el manejo de
CorelDraw. Hay varias formas de utilizar el ratn. La
expresin Click significa que debe pulsar el botn
izquierdo una vez y soltarlo inmediatamente. El resultado de esta operacin suele ser la seleccin del elemento sobre el que se ha situado el Puntero. A esta
operacin tambin se le llama PULSAR.
En este manual se da por supuesto que el botn izquierdo es el principal, y el derecho,
el secundario. Windows ofrece la posibilidad de cambiarlo, si se fuera su deseo.

ClickClick
Significa que debe pulsar dos veces sucesivas el botn izquierdo del ratn y soltarlo
inmediatamente. Para que surta efecto, es necesario que las dos Pulsaciones se
realicen dentro de un corto intervalo de tiempo, pudindose ajustar la duracin de
este intervalo en el panel de control de Windows.
El resultado de esta operacin suele ser la activacin de la funcin sealada por el
Puntero. Tambin se designa como DOBLE PULSACIN.

Clic... ...k
La expresin Clic... significa que debe presionar el botn izquierdo del ratn y no
soltarlo hasta que se le indique. Esta operacin tambin se llama ARRASTRE y
generalmente se usa para desplazar el elemento sobre el que se ha colocado el Puntero. La operacin de soltar el botn despus de un Clic... se representa como ...k.

14
14

... Algunas convenciones

Men
Como todas las aplicaciones Windows, CorelDraw dispone de un MEN desplegable situado en la parte superior de la pantalla. Cuando tenga que utilizarlo para
acceder a alguna opcin, se indicarn, separadas por el signo , las distintas
elecciones y alternativas que deba tomar.
MEN : VENTANA

PALETAS DE COLOR

PALETA CMYK PREDETERMINADA

Para seleccionar una secuencia


de opciones, haga Click en la primera y contine haciendo Click
en las sucesivas opciones a medida que se vayan desplegando
nuevas listas y paneles. Para salir del Men, pulse la tecla ESC.
Tambin puede desplazarse por
los Mens con las teclas de desplazamiento del cursor. Cuando
la opcin deseada est resaltada,
pulse INTRO o haga Click sobre ella.

Algunas opciones de Men disponen de teclas rpidas de activacin que le


permitirn ahorrar tiempo. Por ejemplo, la secuencia: MEN: ARCHIVO
NUEVO, es equivalente a pulsar CONTROL+N. El signo + indica que debe
mantener oprimida la primera tecla mientras pulsa la segunda. La tecla que
debe mantener presionada puede ser una de estas tres: MAY (Maysculas),
CTRL (Control) o ALT (Alternativa).

15

1 OPERACIONES BSICAS

Utilizacin de maysculas
Para facilitar la comprensin del texto, hemos utilizado maysculas en aquellas
palabras que tengan un significado especfico en el contexto del trabajo propio de
CorelDraw. As, por ejemplo, podra encontrar una frase como sta: La Seleccin
de un Objeto tiene como objeto.... El trmino Objeto posee en CorelDraw un
significado muy especfico y diferenciado del comnmente aceptado, de ah que
cuando utilicemos la palabra Objeto para referirnos a su significado restringido,
utilicemos maysculas.

El Tablero de Dibujo
Supongamos que ya tiene instalado CorelDraw 11 en su ordenador. Para comenzar a
trabajar despliegue, pulsando CONTROL+ESC, el men de INICIO de Windows, Pulse
, a continuacin sobre
,y
sobre la opcin
. Despus de algunos segundos, tendr en
finalmente sobre la referencia
su pantalla lo que denominaremos en adelante TABLERO DE DIBUJO.
#-rea de Dibujo
"-Reglas -Barra de Titulo

&-Marco de Pgina

-Barra de Mens
$-Barra de Herramientas

'-Barra de Estado

%-Barras de Desplazamiento

-Paleta de Colores

!-Caja de Herramientas

 -Barra de Propiedades

-Contador de pg.

Los elementos principales que integran el Tablero de Dibujo se describirn en los prximos apartados

16
16

... El Tablero de Dibujo

Si al ejecutar la aplicacin
apareciera en medio de la
pantalla la ventana Bienvenido a CorelDraw, Pulse
sobre el icono correspondiente a la opcin NUEVO
GRFICO y acceder al
Tablero de Dibujo. Ms
adelante y a medida que las
conozca, podr utilizar el
resto de opciones

En el caso de que el panel Bienvenido a CorelDraw no aparezca, inicie un nuevo


documento pulsando CONTROL+N o bien siguiendo la secuencia:
MEN:

ARCHIVO

NUEVO

Antes de nada, proceda a maximizar la ventana del programa si no lo est. Observe que
que permiten controlar el estado
en la esquina superior derecha hay tres iconos
de la ventana:

Maximizacin de la ventana del programa


El icono central puede adoptar dos estados:
indica que la ventana no est maximizada (no ocupa toda la pantalla). Si lo
Pulsa, la ventana se expandir hasta ocupar toda la pantalla. Le aconsejamos que
trabaje con la ventana maximizada a fin de disponer de ms espacio para dibujar.

significa que la ventana ya est maximizada. Si lo Pulsa reducir su tamao


y ya no ocupar toda la pantalla.
Si la ventana no est maximizada (icono
Arrastrando sus bordes o esquinas.

visible), podr redimensionarla

1 OPERACIONES BSICAS

M a xim iza d a

17

N o m a xim iza d a

Plegado de ventana
Si Pulsa el botn de la ventana exterior correspondiente al programa CorelDraw, la
ventana que lo contiene se plegar en el botn
y pasar a la Barra de
Tareas de Windows. Podr desplegarla nuevamente haciendo Click sobre el botn
en la Barra de Tareas. Con esta accin no se termina la ejecucin del
programa. nicamente se hace desaparecer transitoriamente de la pantalla.
correspondiente al documento (esquina adyacente interior) la
Si Pulsa el icono
ventana que contiene el documento de trabajo se plegar en una pequea barra que
usted podr desplegar Pulsando el correspondiente icono.

Cerrar ventana
Pulsando sobre este botn , terminar definitivamente la sesin de trabajo con
CorelDraw. Slo debe utilizarlo cuando desee cerrar CorelDraw.
A pesar de la drstica accin de este botn, no debe preocuparse por cerrarlo
accidentalmente. Si lo Pulsa y existe algn documento pendiente de Guardar, CorelDraw se lo advertir y le pedir su autorizacin explcita para seguir adelante.

18
18

... El Tablero de Dibujo

Observe que existen dos series con los tres iconos descritos. La
superior corresponde a la ventana del programa CorelDraw y la
inferior a la ventana del documento activo. Ambas deben estar
maximizadas.

Documento
Programa

A continuacin describiremos brevemente los elementos que integran el Tablero de


Dibujo:

1 BARRA DE TTULO, comn a todas las aplicaciones Windows, le muestra el


nombre del documento con el que est trabajando. Por defecto, CorelDraw le asigna
el nombre Grfico1, Grfico2, etc.

2 BARRA DE MENS, que contiene numerosas funciones y opciones organizadas


jerrquicamente por temas y subtemas.

Algunas opciones son


ejecutables directamente
mediante la pulsacin de
combinaciones de teclas

Las opciones que aparecen atenuadas no estn


disponibles transitoriamente

1 OPERACIONES BSICAS

19

3 En la banda izquierda del Tablero de dibujo encontrar una regleta vertical con 14
iconos, denominada CAJA DE HERRAMIENTAS. Cada icono representa una
herramienta con una funcin especfica y diferente. Aunque enseguida aprender su
funcin, puede averiguar su utilidad colocando el Puntero sobre cualquiera de ellas
durante ms de 2 segundos. Comprubelo!

Seleccin
Forma o Perfilado
Zoom
Mano alzada
Rectngulo
Elipse
Polgono
Formas bsicas
Texto
Mezcla interactiva
Cuentagotas
Contorno
Relleno
Relleno interactivo

4 Para realizar mediciones, dispone de dos REGLAS graduadas que le resultarn de


especial inters para dibujo tcnico, en el que la precisin es importante.

20
20

... El Tablero de Dibujo

5 El REA DE DIBUJO hace las veces de papel de dibujo, y en ella se crearn y


distribuirn los Objetos que configuren el dibujo.

6 La BARRA DE HERRAMIENTAS le facilita el acceso directo a un grupo de


herramientas y funciones. Usted podr aadir sus herramientas favoritas o bien
eliminar aquellas que no utilice con frecuencia. En la configuracin bsica, se
incluyen un grupo de las ms usadas por el usuario medio.
Si sita el Puntero sobre cualquiera de ellas quedar resaltada, y si lo mantiene
inmvil durante ms de un segundo obtendr una breve indicacin de su utilidad.

7 Las BARRAS DE DESPLAZAMIENTO se utilizan para desplazar el


rea de visualizacin cuando el dibujo rebasa los lmites de la ventana de
imagen.

1 OPERACIONES BSICAS

21

8 Observe que el centro de la pantalla est ocupado por un rectngulo resaltado, al


que llamaremos MARCO DE PGINA, que representa la pgina de impresin.
Aunque se puede dibujar en todo el rea de Dibujo, slo se imprimir aquello que
se encuentra dentro de los lmites impuestos por el Marco de Pgina. Por tal razn
es conveniente que se acostumbre a dibujar en ese rea, aunque siempre podr
utilizar el espacio disponible fuera del Marco de Pgina para depositar objetos
auxiliares, de la misma manera que una mesa de dibujo, adems de al papel, puede
dar soporte transitorio a toda clase de elementos accesorios.

En las ilustraciones que


acompaan a los ejercicios y
ejemplos, no se representar
el Marco de Pgina, a menos
que sea relevante para la
explicacin correspondiente

9 La BARRA DE ESTADO es utilizada por CorelDraw para suministrarle informacin sobre las acciones que est realizando en cada momento, as como de las
caractersticas de los Objetos con los que est trabajando. Tambin ofrece sugerencias sobre las posibles acciones a realizar en cada momento.

22
22

... El Tablero de Dibujo

10 Un documento CorelDraw puede estar constituido por una o ms pginas. El CONTADOR DE PGINAS le informa del nmero de la pgina actual y le permite
eliminar, insertar y seleccionar pginas.

11 Bordeando el flanco derecho del rea de Dibujo se encuentra la PALETA DE COLORES DESLIZANTE, que contiene mltiples celdillas
coloreadas que le permitirn aplicar colores a los Objetos creados.
La gama de colores puede ampliarse deslizando el mosaico de colores
mediante la Pulsacin de los botones y , situados en sendos extremos de la Paleta.

12 La BARRA DE PROPIEDADES, situada normalmente bajo la Barra de Herramientas, cambia de aspecto cada vez que usted selecciona una nueva Herramienta o
realiza una nueva accin. Su funcin es suministrarle informacin en tiempo real
que pueda ayudarle en su trabajo, as como ofrecerle un conjunto de controles con
los que podr ajustar y calibrar las acciones que est realizando en cada momento.

Salir de CorelDraw
Lo segundo que debe aprender sobre una aplicacin es cmo salir de ella. Para hacerlo,
pulse ALT+F4 o siga la secuencia:
MEN : ARCHIVO SALIR si ha iniciado un
dibujo y no lo ha guardado, CorelDraw le mostrar una caja de dilogo,
en la que tendr que elegir (haciendo
Click sobre la opcin adecuada) entre: S (guardar los cambios), NO (perderlos) o CANCELAR (para volver a
CorelDraw)

1 OPERACIONES BSICAS

Otra forma de salir de CorelDraw es Pulsando sobre el botn


derecho de la Barra de Ttulo.

23

, situado en el extremo

Pulse aqu

Salga de CorelDraw utilizando cada uno de los mtodos descritos.

Ajustes para empezar a trabajar


Por razones didcticas creemos conveniente realizar algunos ajustes en el funcionamiento bsico de CorelDraw.
Estos cambios facilitarn el trabajo y mejorarn la comprensin del funcionamiento de
CorelDraw. En el resto del libro se asumir que estos cambios se han realizado. Si no fuera
ste el caso, podra encontrarse con comportamientos imprevistos y ocasionalmente
incomprensibles.

Ajuste de la resolucin de la pantalla


El Tablero de Dibujo de CorelDraw est
optimizado para visualizarse a una resolucin
de 800 x 600 o ms. Si la resolucin fuera
menor (por ejemplo 640 x 480), algunas de las
estructuras que incluye el programa (como la
Barra de Propiedades) podran aparecer incompletas por falta de espacio.
Para cambiar la resolucin de la pantalla tendr
que acceder al PANEL DE CONTROL de
) y selecWindows (
, tabla CONFIcionar el tem PANTALLA
GURACIN. Arrastre entonces el cursor mvil
del recuadro Resolucin de pantalla hasta ajustar la resolucin a 800 x 600 o ms.

24
24

... Ajustes para empezar a trabajar

Deshabilitacin del seguimiento de nodos


El Perfilado permite cambiar la forma bsica de los Objetos mediante la herramienta de Perfilado, cuyo funcionamiento se tratar ms adelante. No obstante, la versin 11 de CorelDraw permite el Perfilado de Objetos sin necesidad de activar esa
herramienta aunque, como contrapartida, el trabajo se vuelve ms complejo y confuso, en especial a los usuarios inexpertos.
Si no desactivramos esta opcin, las explicaciones y el aprendizaje se veran
interferidos continuamente por esta caracterstica que slo puede ser (no est claro
que lo sea) til para los usuarios expertos.
Para deshabilitarla siga la secuencia:
MEN: HERRAMIENTAS
OPCIONES
ESPACIO DE TRABAJO
CIN desactive la opcin Activar seguimiento de Nodos

VISUALIZA-

Si algo va mal
Debido a la gran flexibilidad del entorno de trabajo de CorelDraw, existe el riesgo de que
accidentalmente desplace u oculte alguno de los elementos de trabajo presentes en el
Tablero de Dibujo. Tambin puede cambiar el funcionamiento bsico de CorelDraw.

1 OPERACIONES BSICAS

25

Si en cualquier momento detectara la ausencia de algn elemento importante, o


apareciera un comportamiento inusual, lo ms aconsejable es reinstalar nuevamente
CorelDraw siguiendo el procedimiento estndar. De esta forma recuperar la configuracin original en pocos minutos.
Si optara por esta solucin no debe preocuparse por los documentos que haya creado con
CorelDraw, puesto que el proceso de instalacin del programa respetar su integridad.

Creacin de Rectngulos
Bien, ya sabe lo suficiente para comenzar a crear Objetos. Empezaremos por el ms
simple: El RECTNGULO.
Para crear Rectngulos, lo primero que debe hacer es activar en la Caja de Herramientas
(4 posicin). Para activarlo Pulse sobre l,
el botn que representa a un rectngulo
tras lo cual se volver ms claro , dando la impresin de que se ha hundido. Eso
significa que la herramienta Rectngulo est activa, y que los Objetos que puede crear
ahora son Rectngulos.
Para crear un Rectngulo, lleve el Puntero al rea de Dibujo y haga Clic... sobre el punto
donde desee situar uno de los vrtices del Rectngulo, seguidamente Arrastre el ratn
(sin soltar el botn) hasta el punto donde quiera situar el vrtice opuesto. Observar que
a medida que desplaza el ratn se genera un rectngulo variable. Cuando adquiera la
forma adecuada, suelte el botn y el Rectngulo se habr creado.

Composicin realizada
nicamente con
Rectngulos. Estos
elementos son particularmente tiles para
ilustraciones que
representen edificios y
obras arquitectnicas

26
26

... Creacin de Rectngulos

Utilizaremos el vieteado para mostrar una secuencia temporal de las etapas ms importantes de un
proceso. En este caso se describe grficamente la operacin de crear un Rectngulo

Le recordamos que la expresin Clic... significa pulsar y mantener oprimido el


botn izquierdo del ratn hasta que se le indique. La expresin ...k le seala el
punto donde debe liberar el botn. Por extensin, la expresin Click indica que
debe Pulsar y soltar en una misma accin el botn izquierdo del ratn.

Si mantiene pulsada la tecla CONTROL, MAYSCULAS, o bien ambas al mismo


tiempo, mientras realiza determinadas operaciones, se introducirn interesantes
variaciones en el comportamiento de CorelDraw. Durante la creacin de un Rectngulo, los efectos son los siguientes:
Manteniendo pulsada la tecla MAYSCULAS, conseguir que el Rectngulo
que se est formando crezca simtricamente en torno al punto donde comenz a
dibujarlo.

1 OPERACIONES BSICAS

Si en lugar de Rectngulos desea crear CUADRADOS, mantenga pulsada la


tecla CONTROL durante el proceso. CorelDraw se encargar de que todos los
lados tengan la misma longitud.
Si mantiene pulsadas las teclas CONTROL y MAYSCULAS durante la operacin, obtendr Cuadrados centrados con respecto al punto donde inici su
creacin.
Observe que la Barra de Propiedades muestra informacin en tiempo real sobre
la ubicacin (x e y) y el tamao del Objeto que se est creando.

Si est trabajando con medidas exactas le ser de gran ayuda esta informacin.

a) Intente crear un conjunto de Rectngulos y Cuadrados (utilizando la tecla


CONTROL) de tamao y posicin similares a las propuestas. No se preocupe si el resultado no es bueno. Slo se trata de adquirir soltura en la
creacin de Rectngulos.

Si tiene que borrar los Objetos que acaba de crear, le adelantamos que en
el siguiente apartado, titulado Limpiando la pantalla, le ensearemos
cmo hacerlo.

27

28
28

... Creacin de Rectngulos

() Cuando tenga que crear Objetos que se solapen mutuamente, como es el


caso de los tres Rectngulos concntricos del ejercicio, empiece a crearlos
de mayor a menor tamao. En los prximos apartados comprender el
porqu de esta norma.
b) Dibuje un Rectngulo y seguidamente aada a cada vrtice un
Cuadrado centrado. Para hacerlo fcilmente, comience a dibujarlos situando el Puntero en el
vrtice, al tiempo que presiona
MAYSCULAS, para que queden centrados, y CONTROL,
para que sean Cuadrados.

Dibujo de Rectngulos inclinados


Si Pulsa durante ms de un segundo sobre el quinto
botn de la Caja de Herramientas, se desplegar un
conteniendo dos botones. El pripequeo panel
corresponde a la herramienta Recmero de ellos
tngulo ya tratada. El segundo
representa a la
herramienta Rectngulo de 3 puntos, cuya utilidad
consiste en crear Rectngulos inclinados.
Si Pulsa sobre el botn , quedar activada la herramienta Rectngulo de 3 puntos y adems la posicin 5
de la Caja de Herramientas quedar representada por el
icono , en tanto no seleccione la herramienta alternasiguiendo el mtodo descrito.
tiva

Este anagrama ha sido realizado con varios Rectngulos


inclinados

No olvide este importante detalle, pues de lo contrario puede experimentar cierta


confusin cuando intente localizar una determinada herramienta que misteriosamente ha desaparecido de su ubicacin en la Caja de Herramientas, cuando lo que
ha ocurrido en realidad es que ha quedado oculta por la herramienta alternativa que
comparte la misma posicin.
Cuando una herramienta comparte la misma posicin que otras, el correspondiente icono muestra un pequeo tringulo en el ngulo inferior
derecho para recordrselo.

1 OPERACIONES BSICAS

Una vez que tenga activa la herramienta Rectngulo de 3 puntos


para trazar un Rectngulo inclinado:

29

, proceda as

1 Pulse y arrastre para trazar el segmento director que determinar la inclinacin


del futuro Rectngulo. Cuando adquiera la inclinacin deseada suelte el botn.
2 Desplace el ratn (sin pulsar el botn) hasta que el Rectngulo transitorio adquiera el tamao y la forma deseada. Pulse entonces el botn izquierdo del ratn
para confirmar la creacin del Rectngulo.
Manteniendo presionada la tecla CONTROL hasta que inicie el paso 2, podr
ajustar la inclinacin del segmento director en saltos de 15. Tambin podr utilizar
las teclas MAYSCULAS y CONTROL durante el resto del proceso de creacin.

Limpiando la pantalla
Una de las funciones que ms anhela el usuario novel de un programa de diseo grfico
es la de borrn y cuenta nueva para deshacerse de los abundantes errores que ha
cometido y concederse una nueva oportunidad de hacerlo mejor. Como puede ver, no le
hemos hecho esperar. Para borrar todos los Objetos presentes en el rea de Dibujo,
puede Cerrar el Documento actual y Abrir otro nuevo.
Para hacerlo, siga la secuencia:

MEN : ARCHIVO CERRAR CorelDraw le muestra una caja de dilogo en la que debe
tomar una decisin respecto a la pregunta: Guardar cambios a Grfico1?. Haga
Click en la opcin NO y el Tablero de Dibujo quedar limpio para abrir un nuevo
Documento. Pulse: ARCHIVO NUEVO o CONTROL+N y dispondr entonces de
un Documento limpio de Objetos donde poder seguir trabajando

30
30

... Limpiando la pantalla

Si Abre un Documento Nuevo sin previamente Cerrar el Documento actual, se


encontrar con dos o ms Documentos abiertos simultneamente. Aunque ya trataremos la forma de trabajar con ms de un Documento, de momento le recomendamos no Abrir ms de un Documento al mismo tiempo.

Cierre el Documento actual y Abra uno Nuevo donde podr repetir el ejercicio
anterior. Repita este ciclo hasta conseguir unos resultados satisfactorios.

Seleccin de Objetos
Ahora el rea de Dibujo debera mostrar los Rectngulos correspondientes al ejercicio
anterior. Si no es as, constryalos nuevamente para que pueda experimentar con los
conceptos que se desarrollarn a continuacin.
Supongamos que desea modificar algn Rectngulo
en particular, ya sea cambindolo de lugar, colorendolo o estirndolo. Lo primero que tiene que
hacer es SELECCIONARLO para que CorelDraw
sepa con qu Objeto quiere trabajar. Para Seleccionar un Objeto debe tener activa la herramienta de
Seleccin, y eso se consigue haciendo Click sobre el
de la Caja de Herramientas.
icono
Una vez activada la herramienta de Seleccin (el
icono aparecer hundido ), slo tiene que situar el
Puntero sobre el Objeto que desee Seleccionar y
hacer Click. En ese instante aparecern ocho cuadrados negros (denominados TIRADORES) rodeando
al Objeto, seal inequvoca de que est Seleccionado. Si observa la Barra de Estado, podr ver el
mensaje Rectngulo en Capa 1.

Objeto Seleccionado

En esta composicin, formada por varios tipos de Objetos, se ha Seleccionado uno de ellos

1 OPERACIONES BSICAS

31

Seleccin de un Objeto

Si Pulsa sobre otro Rectngulo, los ocho cuadrados negros (Tiradores) rodearn al
Rectngulo que acaba de Seleccionar, al tiempo que desaparecen del anterior, que dejar
de estar Seleccionado. Adems de los Tiradores, aparece una X en el centro del Objeto.
Pronto veremos su utilidad.
Observe que al crear un Objeto ste queda Seleccionado automticamente.
A veces resulta muy prctico Seleccionar varios Objetos simultneamente para poder
realizar modificaciones sobre todos ellos en una sola operacin. Existen dos mtodos
para Seleccionar varios Objetos:

Mtodo A
Haga Click sobre un Objeto y seguidamente Seleccione los dems (haciendo Click
sobre ellos de uno en uno) mientras mantiene presionada la tecla de MAYSCULAS. Comprobar que, de esa forma, el rea limitada por los ocho Tiradores se
ampliar hasta un permetro rectangular que abarque a todos los Objetos Seleccionados y que la X se reubica en el centro geomtrico del permetro.

En la ilustracin se ha recogido secuencialmente la Seleccin de tres Objetos (los Objetos Seleccionados se representan en gris para mayor claridad). Obsrvese que el rea limitada por los Tiradores
siempre es rectangular y contiene todos los Objetos Seleccionados

... Seleccin de Objetos

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32

Si desea descartar uno de los elementos incluidos en la Seleccin, slo tiene que
hacer Click sobre l (mientras mantiene presionada la tecla de MAYSCULAS) y
el Objeto dejar de formar parte del grupo Seleccionado. Observe que en la Barra
de Estado (zona inferior) se le indica el nmero de Objetos Seleccionados.

Mtodo B
Con la herramienta de Seleccin
activa, haga Clic... sobre uno de los vrtices de
un rectngulo imaginario que contenga NTEGRAMENTE todos los Objetos que
desee Seleccionar. Arrastre ahora el ratn, sin soltar el botn, hasta el vrtice
opuesto y suelte el botn. Comprobar que todos los Objetos contenidos en el
marco punteado se Seleccionan simultneamente.

)
-

+
/

+
/

Seleccin de un grupo de Objetos (C, D y E) por el mtodo B

Si algn Objeto queda parcialmente fuera del marco de Seleccin, NO ser Seleccionado. En la ilustracin precedente, slo se Seleccionan los Rectngulos
C, D y E.
Sin embargo, si durante el proceso de
Seleccin mantiene presionada la tecla
ALT, sern Seleccionados todos los Objetos que total o PARCIALMENTE queden dentro del marco de Seleccin.

+
/

1 OPERACIONES BSICAS

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Podr saber si un Objeto est incluido en el grupo de Seleccin (Seleccionado) porque los Objetos Seleccionados presentan un pequeo cuadrado blanco en uno de sus vrtices (aquel por donde inici su construccin).

Tambin est permitido combinar ambos mtodos de Seleccin. Para ello, tenga en
cuenta que si la tecla de MAYSCULAS no est presionada, cualquier Seleccin que
realice (por el mtodo A o B) sustituir a la anterior, mientras que si la tecla
MAYSCULAS est presionada, cualquier Seleccin (realizada por el mtodo A o B)
se acumular a la anterior. Por otro lado (con MAYSCULAS presionada), si Pulsa
Objetos que ya estn Seleccionados, lo que en realidad hace es DESELECCIONARLOS.
Si desea anular la Seleccin actual, pulse la tecla ESC o haga Click sobre un punto del
rea de Dibujo que est libre de Objetos. Por ltimo, sepa que haciendo ClickClick
o bien siguiendo la secuencia:
sobre el botn de la Herramienta de Seleccin
MEN:

EDICIN

SELECCIONAR TODO

OBJETOS

se Seleccionan todos los Objetos presentes en el rea de Dibujo.

En relacin con los grupos de Objetos Seleccionados al mismo tiempo, debe


tener en cuenta que se comportan como un solo Objeto. Este hecho tiene gran
importancia para las acciones que se van a tratar en los prximos apartados, ya
que le permitir manejar como un solo bloque varios Objetos, ya sea para
colorearlos, duplicarlos, escalarlos, desplazarlos, etc.
Vea, por ejemplo, cmo
a partir de un grupo de
Rectngulos Seleccionados al mismo tiempo se
han obtenido dos copias
ms pequeas escalando
y desplazando en bloque
todos los Objetos.

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34

... Seleccin de Objetos

Un sistema alternativo para Seleccionar Objetos consiste en hacerlo segn sea


el orden de antigedad de creacin de cada uno de ellos. Para aplicar esta
tcnica basta con pulsar repetidas veces la tecla de TABULACIN (situada a la
izquierda de la tecla Q). A cada pulsacin se Seleccionar un Objeto diferente.
Puede invertir el orden de Seleccin manteniendo presionada la tecla MAYSCULAS mientras pulsa la tecla de TABULACIN.
Cuando se acaba de crear un Objeto, ste queda Seleccionado automticamente,
por lo que si se desea ejercer alguna accin sobre l, como borrarlo o colorearlo, no tendr que volverlo a Seleccionar.
La herramienta de Seleccin
es la ms empleada; por eso CorelDraw le
ofrece un sistema rpido para activarla: basta con que pulse la barra espaciadora del teclado. Si vuelve a pulsarla, se reactivar la herramienta que estaba
vigente en el momento de la conmutacin.
Si, teniendo Seleccionado un grupo de Objetos, intenta Seleccionar slo uno de
ellos, no podr hacerlo a menos que anule primero la Seleccin actual pulsando
la tecla ESC o Pulsando sobre un lugar libre de Objetos. Despus haga Click
sobre el Objeto que desee Seleccionar.
Si Pulsa nuevamente sobre un Objeto o grupo de Objetos Seleccionados, los
Tiradores se transformarn en flechas. Para volver a recuperar los Tiradores
normales vuelva a Pulsar sobre ellos.

a) Dibuje los Rectngulos propuestos.

1 OPERACIONES BSICAS

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b) Utilizando el mtodo A, Seleccione sucesivamente los siguientes grupos de


Objetos: ABCD, AEF, ACDG y FBE.
c) Seleccione los Objetos CDEF por el mtodo A y descarte el C y el E.
d) Utilizando el mtodo B, Seleccione (sin utilizar MAYSCULAS) los siguientes grupos: AB, FA, DE y FE.
e) Utilizando la tecla ALT, Seleccione los grupos: FG, BCD y FCG.
f) Seleccione los Objetos AB y C e intente seguidamente Seleccionar solamente el A.
g) Cree varios Rectngulos y Seleccinelos uno a uno utilizando la tecla de
Tabulacin (situada a la izquierda de la tecla "Q").

Borrado de Objetos
La operacin contraria a la de creacin de Objetos es la de BORRADO. Para eliminar
un Objeto o grupo de Objetos, slo tiene que Seleccionarlos y pulsar la tecla SUPR.
Tambin puede hacerlo a travs de la secuencia:
MEN : EDICIN

ELIMINAR

Para Borrar un Objeto recin creado, no es necesario Seleccionarlo explcitamente, basta con pulsar la tecla SUPR.
Si desea eliminar todos los Objetos del rea de Dibujo, Seleccinelos haciendo
o bien siguiendo la secuencia
ClickClick sobre la herramienta de Seleccin
MEN: EDICIN

SELECCIONAR TODO

OBJETOS

Una vez Seleccionados todos los Objetos, pulse la tecla SUPR.

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36

... Borrado de Objetos

a) Cree un Rectngulo e inmediatamente despus Brrelo pulsando la tecla


SUPR.
b) Borre, uno a uno, todos los Rectngulos del ejercicio anterior.

Coloreado de Objetos
Ahora que ya sabe cmo Seleccionar Objetos, est en condiciones de realizar transformaciones sobre ellos. Empezaremos por el COLOREADO.

Con el Coloreado armnico de los distintos Objetos que forman una


ilustracin se eleva su calidad visual

Lo primero que debe saber es que los Objetos se componen de dos partes: CONTORNO
y RELLENO. El Contorno es la lnea exterior envolvente, y el Relleno es el rea limitada
por el Contorno. Un Objeto puede imaginarse como un armazn de alambre (Contorno)
sobre el que se ha tendido un tejido terso (Relleno).
Contorno
Relleno

... Borrado de Objetos

1 OPERACIONES BSICAS

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Ambos elementos, Contorno y Relleno, admiten ser Coloreados independientemente.


Para Colorear un Objeto, slo tiene que Seleccionarlo, situar el Puntero sobre la Paleta
de Colores Deslizante (zona derecha de la pantalla) y hacer Click sobre la celdilla del
Color que desee utilizar. Use el botn izquierdo del ratn para Colorear el interior
(Relleno) y el derecho para Colorear el borde (Contorno).

Coloreado de un Objeto

Si no encuentra el Color adecuado, puede deslizar la Paleta de Colores haciendo Clic...


sobre las flechas situadas en los extremos superior e inferior de la Paleta, o bien
situado en su extremo inferior.
expandirla Pulsando sobre el botn
Adems de los Colores contenidos en la Paleta, dispone del Color INVISIBLE,
representado por el icono situado en el extremo superior de la Paleta. Para Colorear
un Objeto con el Color X, haga Click sobre el icono . Si Colorea con el Color X el
Contorno de un Objeto, el Objeto quedar reducido a su Relleno, y si Colorea el Relleno,
el Objeto quedar convertido en un Contorno rodeando a un gran agujero.

Objeto con Contorno y Relleno

Con Contorno X

Con Relleno X

38
38

... Coloreado de Objetos

Si comete la imprudencia de Colorear el Contorno y el Relleno de un Objeto con el


Color X, dejar de ver el Objeto hasta que vuelva a Colorearlo con Colores visibles.
Si necesita Seleccionar un Objeto que se ha vuelto invisible, pulse varias veces la
tecla de tabulacin (situada a la izquierda de la letra Q) hasta que reaparezcan
los Tiradores rodeando al Objeto invisible, momento que debe aprovechar para
asignarle un Color Opaco (distinto de X) que le devuelva la visibilidad.
Tambin puede intentar Seleccionarlo trazando un marco de Seleccin (Mtodo B) a
manera de red sobre el rea en la que sospecha que est el Objeto extraviado.

Cuando usted crea un Objeto, CorelDraw le asigna automticamente los Colores por
defecto, que son Negro para el Contorno y X (Invisible) para el Relleno. Esto significa
que los Objetos que ha creado hasta ahora son transparentes o, dicho con propiedad,
carecen de Relleno.
Tenga en cuenta que los Objetos con Rellenos distintos de X son opacos, de tal manera
que pueden ocultarse mutuamente e incluso puede darse el caso de que uno de ellos quede
totalmente oculto bajo otro de Color Opaco. Por eso le advertimos anteriormente que,
para crear varios Objetos que se solapen mutuamente, deba comenzar a dibujarlos por
el ms grande, a fin de que los ms pequeos fueran quedando encima. Si lo hiciera al
revs, se iran ocultando mutuamente siempre que no tuvieran Relleno X (invisible).

En este ejemplo puede ver que, en el segundo caso, los Rectngulos se han ocultado mutuamente, ya que los Objetos ms
recientes son colocados automticamente por encima de los
de creacin ms antigua. Comprubelo usted mismo!

Observe que el Color Blanco puede tener el mismo aspecto que el Color X, pero esto es
slo aparente. Si crea un Objeto Blanco sobre otro ya existente, lo ocultar porque es opaco.
Sin embargo, si crea un Objeto con Relleno X dejar ver al Objeto que hay debajo.

... Coloreado de Objetos

La diferencia entre un Objeto con


Relleno Blanco y otro con Relleno
X es la misma que existe entre un
armazn de alambre cubierto de tela
blanca o sin tela. Esta diferencia
dejar de ser evidente si los coloca
sobre un fondo blanco.

1 OPERACIONES BSICAS

Relleno Blanco

Relleno X

Si piensa que el Color Invisible (X) slo puede traerle problemas, se equivoca.
Adems de las numerosas aplicaciones que ir descubriendo a medida que
avance en el dominio de CorelDraw, considere, por ejemplo, la posibilidad de
ocultar parte de un Objeto, colocando encima otro Objeto con Contorno X y
Relleno del mismo Color que el fondo, o bien de superponer varios Objetos con
Relleno X para que no se oculten mutuamente.
En la ilustracin siguiente puede apreciar la utilizacin de Contorno X para
obtener una imagen compacta y, en el caso de la oreja, para parchear parte
del Contorno Negro del Rectngulo que representa a la oreja.

Si Pulsa sobre una celdilla de Color sin tener Seleccionado algn Objeto, CorelDraw entender que desea establecer ese Color por defecto (el Color por defecto de
fbrica es el Blanco). Si fuera as, confirme en la caja de dilogo que se habr
desplegado.

39

40
40

... Coloreado de Objetos

El Color del Relleno


y del Contorno del Objeto Seleccionado aparecen
en el extremo derecho de la Barra de Estado.

Si no encuentra el tono de Color exacto en la Paleta de


Colores Deslizante, Pulse durante dos segundos sobre el
tono ms parecido. CorelDraw desplegar una pequea
matriz de 7 x 7 cubierta de diminutas celdillas de tonalidades prximas. Pulse sobre la celdilla que muestre el tono
que prefiera y el Objeto Seleccionado adquirir ese matiz.
Tambin se pueden Colorear Objetos por adiciones sucesivas de un nuevo tono.
Suponga que dispone de un Objeto Coloreado de Amarillo. Si desea modificar el
Color del Objeto en direccin al Rojo pero sin llegar a l, Seleccione el Objeto
Coloreado y Pulse varias veces sucesivas sobre el Color Rojo mientras mantiene
presionada la tecla CONTROL. A cada Pulsacin, el color original del Objeto
Seleccionado se teir, en saltos del 10%, con el nuevo Color. Es una operacin
equivalente a aadir un nuevo color a un bote de pintura para cambiar su
tonalidad original.
Tambin resulta muy til esta tcnica para aplicarla a varios Objetos que han
sido Seleccionados al mismo tiempo y que presentan diferentes Colores. En este
caso, cada Objeto evolucionar por separado hacia el Color Pulsado.
Otra tcnica que puede utilizar para Colorear Objetos es la de Pulsar sobre la
celdilla de Color elegida en la Paleta de Colores y Arrastrar el Puntero, sin
soltar el botn izquierdo del ratn, hasta el Objeto al que desee aplicar esa
tonalidad. Cuando est posicionado sobre el Relleno del Objeto, suelte el botn.
Para Colorear el Contorno libere el botn cuando el Puntero est justamente
sobre el Contorno. Observe que el Puntero cambia de forma segn est situado
sobre el Relleno
o sobre el Contorno
del Objeto, facilitndole as la
eleccin del momento en el que debe soltar el botn, especialmente cuando se
trata de colorear Contornos.
Le recordamos que si Selecciona varios Objetos al mismo tiempo y Pulsa sobre
un Color de la Paleta, todos los Objetos Seleccionados tomarn el Color que
acaba de Pulsar.

... Coloreado de Objetos

1 OPERACIONES BSICAS

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a) Coloree los Rectngulos de forma similar a la propuesta en el ejercicio.


Recuerde que puede desplazar la Paleta en busca de nuevos Colores.
b) Seleccione simultneamente todos los Objetos y adjudqueles el Color Blanco
al Relleno y Negro al Contorno.
c) Seleccione todos los Rectngulos al mismo tiempo y adjudquele el Color X
al Relleno. Vuelva a Seleccionarlos uno a uno y reponga el Color original.
d) Seleccione todos los Objetos y Pulse sucesivamente el Color Rojo mientras
mantiene presionada la tecla CONTROL. Todos los Objetos debern evolucionar suavemente hacia el Rojo.

Desplazamiento de Objetos
Una de las operaciones que con ms frecuencia se realizan sobre los Objetos es la de
cambiarlos de lugar.

Las tres versiones se han realizado Desplazando los diferentes Objetos que representan peces

42
42

... Desplazamiento de Objetos

Para DESPLAZAR un Objeto, Seleccinelo, seguidamente haga Clic... sobre l y, sin


soltar el botn, Arrstrelo hasta la nueva posicin. Por ltimo, suelte el botn y el Objeto
habr cambiado de lugar.

Desplazamiento de Objetos

Como norma general, acostmbrese a Arrastrarlo Pulsando sobre la N que aparece en


su centro. Utilizando esta tcnica, podr incluso Desplazarlos teniendo activa una
Herramienta distinta a la de Seleccin (por ejemplo la de Rectngulo).
Para Desplazar un grupo de Objetos, Seleccinelos, haga Clic... sobre cualquiera de los
Objetos Seleccionados o sobre la : central y contine como en el caso de un solo Objeto.
Todos los Objetos Seleccionados se Desplazarn conservando sus posiciones relativas.

Normalmente, para Desplazar un Objeto se hace Clic... sobre l y se Arrastra,


fundiendo en una sola operacin la Seleccin y el Desplazamiento. Esta doble
operacin suele producirse involuntariamente cuando se est intentando Seleccionar un grupo de Objetos y se inicia el marco de Seleccin sobre otro Objeto.
El resultado es el Arrastre del Objeto en cuestin. Enseguida veremos cmo
solucionar stos y otros errores de manipulacin.

Lo que deseaba hacer

Lo que ocurri

... Desplazamiento de Objetos 1 OPERACIONES BSICAS

43

Para Desplazar un Objeto previamente Seleccionado, puede utilizar las teclas


de desplazamiento del cursor como alternativa al ratn. Este sistema presenta
la ventaja de permitir movimientos horizontales o verticales muy precisos. La
cuanta del Desplazamiento, correspondiente a cada pulsacin de la tecla,
puede ajustarse a voluntad. Para ello, siga la secuencia:
MEN: HERRAMIENTAS OPCIONES Pulse en la ventana de seleccin izquierda
sobre el tem REGLAS (grupo DOCUMENTO) y escriba en el campo DESPLAZAMIENTO, el valor de Desplazamiento. Puede modificar el valor actual haciendo
Click sobre las flechas que incorpora la caja, o bien Pulsando sobre el valor actual
y teclendolo directamente (sugerimos el valor de 1 mm). Tambin puede ajustar
el campo SPER DESPLAZAMIENTO para calibrar el valor del Desplazamiento
que se producir si mantiene presionada la tecla MAYSCULAS mientras pulsa
las teclas de desplazamiento del cursor. Si, por ejemplo, lo ajusta a 10 (se lo
recomendamos), los Desplazamientos del Objeto (Pulsando MAYSCULAS) se
harn en saltos diez veces mayores que los especificados en el campo DESPLAZAMIENTO (en este caso de 1 x 10 = 10 mm). En el campo MICRODESPLAZAMIENTO puede indicar un factor de reduccin (por ejemplo 10) y
conseguir (Pulsando la tecla CONTROL) desplazamientos de 0,1 mm. Haga
Click sobre el botn ACEPTAR y el ajuste se mantendr vigente hasta que vuelva
a cambiarlo, aunque slo estar vigente para ese Documento. Si desea aplicarlo
a todos los Documentos nuevos Pulse Herramientas Guardar configuracin
como predeterminada.

Cuando desee Desplazar un Objeto con el ratn en sentido horizontal o vertical


sin que se desve, asegrese de tener presionada la tecla CONTROL en el
momento de soltar el botn del ratn al llegar al destino.

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44

... Desplazamiento de Objetos

A medida que trabaje con CorelDraw y se vaya convirtiendo en un experto,


comprobar que la mayora de los Desplazamientos se realizan con la tecla
CONTROL pulsada. Empiece ya a utilizarla!
Mientras est Desplazando un Objeto
puede, pulsando la tecla de Tabulacin,
intercambiar entre dos tipos de visualizacin: normal y simplificada, mostrando esta ltima modalidad el Objeto con
Contorno de color azul y sin Relleno.

a) Partiendo de los Rectngulos del ejercicio anterior, Desplcelos a las posiciones propuestas. A continuacin, vuelva a dejarlos en las posiciones
iniciales.

b) Seleccione simultneamente los Objetos ABC y Desplcelos hacia la izquierda. Despus vuelva a Seleccionarlos y djelos en su lugar de origen.
No olvide utilizar la tecla CONTROL!

... Desplazamiento de Objetos 1 OPERACIONES BSICAS

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Superposicin de Objetos
Cuando dos o ms Objetos ocupan la misma posicin, se ocultan parcial o totalmente a
menos que tengan Relleno de Color Invisible (X). Cada vez que usted crea un Objeto,
CorelDraw le asigna automticamente un nivel de jerarqua, tanto ms alto cuanto ms
reciente sea el Objeto, de tal manera que los Objetos ms nuevos ocultan a los ms
antiguos.

Con Color X

Con Colores Opacos

Naturalmente, esta jerarqua de Superposicin no siempre coincide con nuestras expectativas lgicas, y es frecuente que una taza se empee en ocultarse bajo el correspondiente plato por el simple hecho de que fue dibujada antes que l.

Como solucin a este problema, CorelDraw ofrece varias funciones orientadas a modificar la jerarqua de Superposicin de los Objetos.

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46

... Superposicin de Objetos

Para cambiar el orden jerrquico de un Objeto, Seleccinelo y siga la secuencia:

MEN: ORGANIZAR
opciones:

ORDEN

aparecer una nueva extensin del Men con siete

HACIA ADELANTE: Sita el Objeto por encima de todos.


HACIA ATRS: Sita el Objeto por debajo de todos.
AVANZAR UNA: Avanza el Objeto un puesto hacia arriba en su posicin jerrquica.
Esta opcin y su opuesta se utilizan cuando disponemos de varios Objetos
Superpuestos cuyo orden relativo queremos ajustar.
RETROCEDER UNA: Se mueve un escaln hacia abajo en la jerarqua.
DELANTE DE...: Permite situar un Objeto por encima de otro. Para usar esta opcin
Seleccione uno o ms Objetos, Pulse sobre la opcin DELANTE DE... y, cuando el
, Pulse sobre el Objeto sobre el que desee
Puntero se convierta en una
Superponer los Objetos Seleccionados.
DETRS DE...: Igual que el anterior, pero situndolos inmediatamente debajo.
ORDEN INVERSO: Se aplica sobre un grupo de Objetos Seleccionados para invertir
su jerarqua. El proceso es similar a tomar entre los dedos un mazo de naipes y
darles un giro de 180 grados.

Como alternativa ms rpida al Men, puede utilizar las combinaciones de teclas:

CTRL + REPG.............

Subir un escaln.

CTRL + AVPG............

Bajar un escaln.

MAY + REPG.............

Poner encima de todos.

MAY + AVPG............

Poner debajo de todos.

... Superposicin de Objetos 1 OPERACIONES BSICAS

A veces, al usar la opcin AVANZA UNA o RETROCEDE UNA, puede ocurrir que
no se consiga el efecto esperado hasta despus de repetir la operacin varias veces.
Eso se debe a que entre el Objeto que se desea elevar/sumergir y el de referencia
existen varios escalones, correspondientes a otros tantos Objetos que se crearon
entre ambos y que ahora pueden estar ubicados en otros lugares.
Para conseguir invertir las posiciones de dos Objetos que no fueron creados uno a
continuacin del otro, puede ser necesario ascender/descender varios escalones, y eso
se consigue repitiendo la operacin correspondiente tantas veces como sea preciso.
Para facilitar la tarea, se aconseja utilizar las combinaciones de teclas rpidas.
Las opciones DELANTE DE... y DETRS DE... facilitan mucho el trabajo en Superposiciones en las que existen muchos Objetos intermedios.
Para situar, por ejemplo, el Objeto D inmediatamente encima del C, Seleccione el
D, active la funcin DELANTE DE... y Pulse con el Puntero (que habr tomado
forma de ) sobre el Objeto C.
Las opciones DELANTE DE... y DETRS DE... son una alternativa precisa a la
tcnica de repeticin anteriormente descrita, que debe utilizar siempre que haya un
nmero considerable de escalones entre las posiciones origen y destino.

+
,

)
-

+
,

)
-

+
,

Si tiene problemas con Objetos que se niegan a remontarse sobre otros, pruebe a
colocar ambos Objetos dentro del Marco de Pgina e intente entonces la maniobra
de Superposicin.
Si coloca un Objeto con Relleno X sobre otro Objeto de manera que lo cubra
completamente, no podr Seleccionar el Objeto situado debajo a menos que lo
Pulse justamente sobre el Contorno. La Seleccin de Objetos ocultos es un tema
muy importante al que dedicaremos una atencin especial en el prximo apartado.

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48
48

... Superposicin de Objetos

a) Cree cinco Cuadrados Superpuestos con la disposicin que muestra la figura A.


b) Mediante la utilizacin de la opcin ORDEN INVERSO, deber obtener la
disposicin que muestra la figura B.
c) Seleccione el Rectngulo ms hundido del grupo y hgalo ascender hasta
la superficie, paso a paso, usando las teclas rpidas (CONTROL+ REPG/
AVPG). Repita la operacin con cada uno de los Rectngulos hasta obtener la disposicin reflejada en la figura A.
d) Realice la operacin anterior, pero utilizando la combinacin (MAY+AVPG),
volviendo a la figura B.
e) Intercale el Cuadrado ms claro en el centro, usando la opcin DETRS
DE... o DELANTE DE..., para conseguir la figura C.
f) Dibuje un Rectngulo con Relleno X sobre un Objeto ya existente. Compruebe
que slo puede Seleccionar el Objeto inferior Pulsando sobre su Contorno.

Figura A

Figura B

Figura C

Seleccin de Objetos ocultos


En dibujos complicados, la Seleccin de un Objeto que est situado por debajo de otro
puede resultar difcil. En este apartado trataremos la forma de resolver los casos ms
usuales.

... Superposicin de Objetos

1 OPERACIONES BSICAS

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El Objeto est debajo de otro con Relleno X


Pulse sobre el Contorno del Objeto situado por debajo. Para
Arrastrarlo site el Puntero sobre el Contorno o sobre la
central.

El Objeto est debajo de otro con Relleno Opaco


Pulse sobre el rea donde cree que est el Objeto a Seleccionar, mientras mantiene Pulsada la tecla ALT.
Si hubiera varios Objetos apilados puede Seleccionar cualquiera de ellos Pulsando (tecla ALT presionada) sucesivamente sobre el rea donde se encuentra el Objeto elegido. A
cada Pulsacin se Seleccionar, en secuencia, uno diferente.
Para Desplazar el Objeto Seleccionado, Arrstrelo Pulsando
central.
sobre la

Duplicacin de Objetos
Con frecuencia resulta necesario disponer de varios Objetos iguales. Sera un derroche
de trabajo dibujarlos uno a uno. CorelDraw ofrece para optimizar la tarea de crear
Objetos iguales la sencilla, aunque potente, funcin de Duplicacin que nos permite
crear estructuras repetitivas con facilidad y precisin.

La Duplicacin
sistemtica de Objetos
indivduales puede
ahorrar mucho trabajo
tal como resulta
evidente en el diseo
propuesto

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50

... Duplicacin de Objetos

El proceso de DUPLICAR Objetos es casi idntico al de Desplazamiento, salvo que,


durante el Arrastre y antes de soltar el botn izquierdo del ratn, debe hacer Click con
el botn derecho. Cuando suelte el botn izquierdo, comprobar que el Objeto no
desaparece de su posicin original y que, por tanto, se ha Duplicado.
Tambin puede Duplicar el Objeto Seleccionado pulsando la tecla + del teclado
numrico. En este caso, el Objeto-copia quedar Superpuesto exactamente sobre el
original, por lo que no se apreciarn cambios en la pantalla. Sin embargo, si Pulsa y
Desplaza el Objeto Seleccionado, descubrir que debajo estaba oculto el Objeto original.
Naturalmente, puede Duplicar en bloque varios Objetos Seleccionados manteniendo sus
posiciones relativas. Esta tcnica se usa para Duplicar estructuras formadas por ms de
un Objeto.
Para Duplicar grupos de Objetos, Seleccinelos y Arrastre cualquiera de los Objetos
Seleccionados o la central. Cuando los haya situado en el lugar elegido suelte el botn
izquierdo despus de haber hecho Click con el derecho.

La posibilidad de conservar el original (haciendo Click en el botn derecho antes de


soltar el izquierdo) es una opcin que podr utilizar en casi todas las transformaciones
que realice sobre Objetos en las que est implicado el cambio de forma o posicin.

Partiendo de la figura A, obtenga la B siguiendo estos pasos:


Seleccione y Duplique uno a uno los Rectngulos de la figura A, al tiempo que
los Desplaza ligeramente. Observe que las copias obtenidas se han Coloreado
con tonos ms oscuros, se les ha eliminado el Contorno (Color X) y se han
situado debajo de los originales. Esta tcnica le proporcionar efectos de
sombra que mejorarn el aspecto de sus dibujos.

... Duplicacin de Objetos

Figura A

1 OPERACIONES BSICAS

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Figura B

Deshacer operaciones
Con demasiada frecuencia suele ocurrir que realizamos una operacin cuyo resultado
final no es el esperado y nos gustara regresar hacia atrs en el tiempo, justo hasta el
instante en que cometimos el error. CorelDraw dispone de su propia mquina del
tiempo, que nos permite DESHACER las ltimas operaciones realizadas. Tambin es
posible arrepentirse del arrepentimiento y reconstruir nuevamente el camino desandado,
mediante la funcin REHACER.
Esta potente funcin facilita mucho el trabajo y nos proporciona una red de seguridad
que nos estimula a ser audaces en nuestra exploracin sin arriesgarnos a perder el trabajo
realizado.
El nmero de operaciones que se pueden Deshacer o Rehacer es de 99 por defecto, pero
puede ser ajustado a otro valor siguiendo la secuencia:
MEN : HERRAMIENTAS OPCIONES ESPACIO DE TRABAJO GENERAL
ajuste
al valor preferido el campo NORMAL (recuadro Niveles de deshacer) y Pulse
ACEPTAR. Tenga en cuenta que cuanto mayor sea el nmero, ms memoria se
utilizar

Para Deshacer la ltima accin realizada, puede pulsar las teclas CONTROL+Z, y para
Rehacer la ltima operacin Deshecha utilice CONTROL+MAY+Z, o bien siga la
secuencia:
MEN : EDICIN haga Click sobre la opcin DESHACER... y el ltimo cambio efectuado
se anular. Observe que CorelDraw le indica el tipo de operacin que va a
Deshacer. Debajo de la opcin Deshacer se encuentra la opcin REHACER, que
Rehace la ltima operacin Deshecha

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52

... Deshacer operaciones

Limpie el rea de Dibujo y realice el diseo


propuesto formado por 25 Rectngulos. Deshaga las ltimas 30 operaciones y, a continuacin, Rehgalas. Debera volver a la situacin de comienzo.

Dimensionamiento, Estirado y Reflexin de Objetos


Como ya sabe, al Seleccionar un Objeto aparecen ocho cuadrados negros bordendolo.
Estos cuadrados actan como tiradores que pueden ser usados para cambiar el tamao
del Objeto (Dimensionarlo), Estirarlo y Reflejarlo en sentido vertical u horizontal.

A partir del ejemplar de la izquierda se han obtenido los dems por Reflexin y Estirado

Dimensionamiento de Objetos
Para cambiar el tamao de un Objeto sin cambiar sus proporciones, haga Clic...
sobre cualquiera de los cuatro Tiradores de las esquinas y Arrstrelo, sin soltar el
botn, hacia afuera para ampliar o hacia adentro para reducir. Cuando haya alcanzado el tamao apropiado, suelte el botn.

... Deshacer operaciones

1 OPERACIONES BSICAS

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Dimensionamiento de Objetos

Si desea utilizar los Tiradores de las esquinas y al mismo tiempo modificar las proporciones, puede hacerlo manteniendo presionada la tecla ALT mientras Arrastra el Tirador.
En la Barra de Propiedades podr consultar la magnitud de los cambios e incluso
ajustarlos con precisin escribiendo en los campos correspondientes.

Estirado de Objetos
Para Estirar un Objeto en sentido horizontal, Arrastre uno de
los Tiradores situados a la derecha e izquierda del Objeto.
Si se desea un Estiramiento en
sentido vertical, utilice el Tirador superior o inferior.

La ilustracin derecha se ha obtenido Estirando la izquierda

Estiramiento de un Objeto

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... Dimensionamiento, Estirado y Reflexin de Objetos

Reflexin de Objetos
Cuando se aplica una REFLEXIN a un Objeto, ste aparece como si hubiese sido
reflejado en un espejo. La Reflexin puede hacerse en sentido horizontal, para
intercambiar la parte derecha con la izquierda; en sentido vertical, para situar la
parte superior abajo y la inferior arriba; o en ambos sentidos simultneamente, para
sumar los efectos anteriores. Considere, adems, que al mismo tiempo que se
Refleja un Objeto, puede Estirarse o Dimensionarse.

El mismo Objeto ha sido sometido a varios tipos de Reflexin

Para Reflejar un Objeto, Arrastre un Tirador cualquiera en direccin al Tirador


opuesto y cuando lo haya sobrepasado, el Objeto rodar sobre s mismo y aparecer Reflejado. Obtendr Reflexiones proporcionales si usa los Tiradores de las
esquinas, y Estiradas si usa los Tiradores centrales. Practique con las distintas
posibilidades y observe la Barra de Propiedades, donde se le indica la escala de
Ampliacin o Estiramiento que se est aplicando.

Proceso de Reflexin de Objetos

1 OPERACIONES BSICAS

Si mantiene presionada la tecla MAYSCULAS durante la operacin, todas


estas transformaciones se realizarn simtricamente respecto al centro del Objeto, y si usa la tecla CONTROL, obtendr Dimensionamientos proporcionales a
escala 100%, 200%, 300%, etc. Consulte la Barra de Propiedades.
Porcentaje de ampliacin

Si durante la operacin de Arrastrar un Tirador hace Click sobre el botn


derecho, conservar el Objeto original, de tal forma que, al soltar el botn,
obtendr dos Objetos: el original y el escalado.
Considere la posibilidad de que el original quede oculto debajo del escalado.
Recurra al control de Superposicin de Objetos para restablecer el orden correcto.
Para crear Objetos concntricos, Arrastre uno de los Tiradores de las esquinas
mientras mantiene presionada la tecla MAYSCULAS y, antes de soltar el botn
izquierdo, haga Click sobre el derecho.

a) Dibuje un Rectngulo e incluya otro pequeo en la esquina superior izquierda.

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... Dimensionamiento, Estirado y Reflexin de Objetos

b) Seguidamente (usando el botn derecho) realice 6 Copias de ambos Objetos


(Seleccinelos simultneamente) y aplique sobre cada una de las copias las
transformaciones siguientes:
Reduccin proporcional (use los Tiradores de los vrtices) al 50% (consulte la Barra de Propiedades).
(*) Los porcentajes sealados son orientativos. Si slo consigue un 48,4%
(por ejemplo) en lugar del 50%, habr cumplido el objetivo. Ms adelante
aprender a ajustar este valor con exactitud.
Aumento proporcional (Tiradores de los vrtices) al 115%.
Estiramiento en sentido horizontal (use Tiradores izquierdo/derecho) de
un 150%.
Estiramiento en sentido vertical (use Tiradores arriba/abajo) de un 30%.
Reflexin vertical y horizontal manteniendo el mismo tamao. Use la
tecla CONTROL.
Reflexin lateral con Estiramiento horizontal del 115%.

c) Dibuje un Rectngulo y seguidamente obtenga 7 Copias concntricas. Para


ello, Arrastre los Tiradores de las esquinas mientras presiona la tecla MAYSCULAS. No olvide pulsar el botn derecho antes de soltar el izquierdo.

1 OPERACIONES BSICAS

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Rotacin e Inclinacin de Objetos


La ROTACIN e INCLINACIN de un Objeto le permitir adaptar los Objetos a
cualquier direccin espacial, facilitndole en gran medida la composicin de su dibujo.

Rotacin

Inclinacin

Cada vez que Selecciona un Objeto, aparecen ocho Tiradores, cuya funcin ya conoce.
Si ahora vuelve a hacer Click sobre el Objeto Seleccionado, los Tiradores se convierten
en flechas de doble punta y aparece en el centro del Objeto un crculo blanco nucleado
que acta como CENTRO DE GIRO. Estos nuevos elementos de manipulacin le
permitirn ROTAR e INCLINAR el Objeto Seleccionado. Si desea volver nuevamente
a los Tiradores, haga otra vez Click sobre el Objeto.
Antes de Rotar un Objeto, puede cambiar el Centro de Giro haciendo Clic... sobre el
crculo nucleado y Arrastrndolo hasta el lugar elegido. Si lo que desea es Girar el Objeto
en torno a s mismo, deje el Centro de Giro en su lugar. Compruebe el efecto que la tecla
CONTROL tiene sobre la ubicacin del Centro de Giro.
Una vez decidido el Centro de Giro, haga Clic... sobre cualquiera de las dobles flechas
curvadas situadas en las esquinas y, sin soltar el botn, mueva el ratn en sentido
circular, con lo que conseguir que el Objeto gire. Cuando alcance la posicin deseada,
suelte el botn.

Rotacin de Objetos

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58

... Rotacin e Inclinacin de Objetos

La Inclinacin se consigue Arrastrando las dobles flechas rectas horizontales o verticales.

Inclinacin de Objetos

Si realiza estas operaciones pulsando la tecla CONTROL, las Rotaciones e


Inclinaciones slo se podrn realizar en intervalos fijos (por defecto 15 grados).
Es muy til cuando se desee Girar 45 90 grados un Objeto.
La pulsacin del botn derecho del ratn, antes de soltar el izquierdo, conserva
el Objeto original, es decir, lo Duplica. Utilice esta tcnica para obtener series
de Objetos iguales con distribucin circular, tales como las marcas horarias de
un reloj.

a) Dibuje tres Rectngulos iguales y Gire el primero 30 grados (2 saltos de 15


grados) a la derecha sobre s mismo, el segundo 45 grados sobre el vrtice
inferior izquierdo (coloque ah el crculo nucleado), y el tercero 75 grados
sobre su vrtice superior derecho, dejando en todos los casos la imagen del
Rectngulo original.
b) Dibuje tres Rectngulos e Inclnelos (conservando el original) hasta conseguir
las situaciones propuestas.

1 OPERACIONES BSICAS

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c) Para dibujar las marcas horarias del reloj, se ha Girado un Rectngulo (con el
centro de giro desplazado al centro de la esfera) en intervalos de 30 grados, al
tiempo que se conservaba el original.

)
+

Repeticin de la ltima operacin


La posibilidad de REPETIR la ltima operacin efectuada constituye una potente opcin
para crear estructuras repetitivas de forma fcil, rpida y segura.

La utilizacin de la repeticin de la ltima operacin ha facilitado considerablemente la creacin de este


dibujo en el que predominan las estructuras repetitivas

Siempre que desee Repetir la ltima operacin, pulse la combinacin CONTROL+R o


bien siga la secuencia:
MEN : EDICIN

REPETIR... (ltima operacin)

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... Repeticin de la ltima operacin

La operacin que se Repite se realizar sobre el Objeto actualmente Seleccionado.


Seguidamente se detallan tres ejemplos de aprovechamiento de esta instruccin. Sgalos con atencin y reptalos hasta conseguir un resultado satisfactorio.

Ejemplo 1: Dibujo de una cerca


Dibuje el primer pilote con la herramienta Rectngulo. Desplcelo
a la derecha mientras mantiene presionada la tecla CONTROL a
fin de evitar cualquier desviacin hacia arriba o hacia abajo. Antes
de soltar el botn izquierdo, haga Click sobre el derecho para
conservar el original.
Si, ahora que ya tiene dos pilotes, pulsa CONTROL+R, se Repetir la ltima
operacin y tendr un nuevo pilote con el mismo Desplazamiento asignado en la
operacin anterior. Repita la pulsacin CONTROL+R hasta obtener la longitud
de cerca requerida. Aada dos Rectngulos horizontales para completarla.

Para darle un aspecto de profundidad, Seleccione toda la cerca, haga Click sobre
cualquier pilote y aparecern las flechas de Giro e Inclinacin. Arrastre la flecha
vertical para Inclinar la cerca.

Proceso de inclinacin de la cerca

1 OPERACIONES BSICAS

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Ejemplo 2: Dibujo de un rbol


Dibuje un Rectngulo delgado e Inclnelo en sentido vertical para aguzarlo.
Desplace el Centro de Giro a la base del Rectngulo y seguidamente hgalo Girar
unos 5 grados, procurando que solape parcialmente al original. Antes de soltar el
botn izquierdo, haga Click sobre el derecho para conservar el original.
Pulse ahora CONTROL+R tantas veces como sea necesario para completar un
crculo.
Seleccione ahora todos los Rectngulos generados, asgneles Relleno Verde y
Contorno X, y obtendr una masa uniforme que podr Estirar en sentido horizontal o vertical segn el tipo de rbol que quiera representar.
Por ltimo, adale un Rectngulo para representar el tronco.

Etapas en la creacin de un rbol

Ejemplo 3:

Aplicacin de un atributo o propiedad

Seleccione un Objeto y aplquele el Color Rojo.


Si ahora Selecciona cualquier otro Objeto y pulsa CONTROL+R, observar que
se vuelve Rojo. Este procedimiento es vlido para aplicar al Objeto Seleccionado la ltima transformacin efectuada, ya sea Desplazamiento, Giro, Dimensionamiento o algunas otras que se tratarn ms adelante.

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62 CORELDRAW 11 Superfcil

Control de pantalla
Cuando se trabaja sobre un Dibujo complejo, el rea de Dibujo puede resultar
demasiado estrecha. En este apartado trataremos sobre la forma de expandir este
y
limitado horizonte mediante el manejo combinado de las herramientas ZOOM
PANORMICA .
de la
Para usar estas herramientas debe Pulsar durante dos segundos el tercer icono
Caja de Herramientas. Cuando lo haga, se desplegar un mosaico lateral
con dos
iconos. Al Pulsar cualquiera de ellos, se activar la funcin asociada y se replegar el
mosaico quedando como representante el icono seleccionado. Veremos ahora la funcin
y el manejo de cada una de ellas, pero antes sera aconsejable que dibujara varios
Rectngulos de distintos tamaos y Colores sobre el rea de Dibujo.

Manejo del Zoom bsico


La herramienta Zoom
(3 posicin) funciona bajo el mismo principio que la
lupa, en el sentido de que no cambia el tamao real de los Objetos, sino que se limita
a mostrarlos a mayor o menor tamao, de acuerdo con los deseos del usuario.
Puede activarse Pulsando sobre el botn correspondiente
tas o bien pulsando la tecla F2.

de la Caja de Herramien-

Una vez que haya activado la herramienta Zoom (el Puntero tomar la forma
puede seguir dos procedimientos diferentes:

),

Pulsando con el botn izquierdo sobre un punto del rea de Dibujo, conseguir
que la imagen se ample en un factor de 2X.

1 OPERACIONES BSICAS

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Si Pulsa con el botn izquierdo mientras mantiene presionada la tecla MAYSCULA o bien Pulsa con el botn derecho, conseguir el efecto contrario, es decir, la
imagen se reducir en un factor de 2X.
Otra peculiaridad interesante de la herramienta Zoom es que, al mismo tiempo que
cambia el factor de ampliacin, resita la imagen en la pantalla centrando el punto
donde estaba situado el Puntero en el momento de hacer Click. Esta doble funcin
del Zoom le permite, en una sola operacin, ajustar el factor de aumento y reubicar
el dibujo.
Para aplicar la segunda tcnica disponible, haga Clic... en el vrtice de un
imaginario rectngulo, desplace el Puntero, sin soltar el botn, hasta el vrtice
opuesto, y entonces suelte el botn. El rea delimitada de esta forma se
expansionar hasta ocupar todo el rea disponible en la pantalla.
Con un poco de prctica, conseguir en un par de acciones situar el dibujo en el
lugar adecuado y con el tamao deseado. Una vez que lo haya conseguido,
seleccione cualquier otra herramienta para desactivar la herramienta Zoom.

Uso del Zoom con marco

Herramienta Panormica
A pesar de que con la herramienta Zoom se puede reubicar fcilmente el Dibujo,
CorelDraw incorpora otra herramienta especfica para este propsito.
(3 posicin) o bien pulsando la tecla H.
Para usarla actvela Pulsando el botn
Lleve el Puntero, convertido en una mano , sobre el punto que desee reubicar,
haga Clic... y, sin soltar el botn, Arrstrelo hasta su nueva posicin. Por ltimo
suelte el botn cuando consiga la posicin deseada.

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... Control de pantalla

Todava dispone de dos sistemas alternativos a esta herramienta:


Pulsando las teclas de desplazamiento del cursor mientras mantiene presionada
la tecla ALT, conseguir desplazamientos horizontales y verticales del rea de
Dibujo.
Tambin podr utilizar las tpicas Barras de Desplazamiento, que acompaan a todas las aplicaciones Windows, Arrastrando el botn deslizano Pulsando sobre los botones de flecha
y
para pequeos
te
desplazamientos.

Para familiarizarse con la herramienta Zoom y Panormica, realice las siguientes acciones:
a) Dibuje en cada una de las esquinas del Marco de Pgina un pequeo Cuadrado Girado 45 grados.
b) Obtenga, mediante la utilizacin del Zoom, sucesivas visiones, con la mxima
amplitud posible, de cada uno de los Cuadrados.
c) Realice el ejercicio anterior utilizando la herramienta de Panormica para
desplazarse de un Cuadrado a otro. A continuacin, realice la misma tarea
utilizando las Barras de Desplazamiento y las teclas de desplazamiento del
cursor.

... Control de Pantalla

1 OPERACIONES BSICAS

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Uso del Navegador


Adems de las opciones mencionadas en el apartado anterior, CorelDraw le ofrece una
herramienta adicional de uso sencillo e intuitivo que le permite posicionarse fcilmente
en cualquier parte de un Documento.
Su utilizacin tiene sentido cuando el nivel de aumento es lo
suficientemente alto como para que no puedan visualizarse todos
los Objetos al mismo tiempo en la pantalla. En tales casos Pulse,
sin soltar el botn, sobre el icono situado en la esquina inferior
derecha del rea de Dibujo y aparecer un visor en el que se
muestra todos los elementos existentes en el rea de Dibujo.

Navegador

En el interior del visor aparece un marco con una cruz en el centro


que seala el rea que en cada momento se est viendo en la
pantalla. Arrastrando el ratn, con el botn izquierdo presionado, podr desplazarse con
facilidad por el rea de Dibujo, ya que tendr una visin panormica de todo el
Documento. Una vez haya conseguido la visin deseada suelte el botn del ratn y podr
seguir trabajando en el rea seleccionada.

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66 CORELDRAW 11 Superfcil

Ejercicio resumen del captulo 1


Para consolidar lo aprendido en este captulo, le proponemos una composicin realizada
exclusivamente con Rectngulos a los que se han aplicado las tcnicas ya aprendidas. No se
preocupe si no consigue un resultado impecable y tiene que emplear demasiado tiempo.
El objetivo de este ejercicio es obligarle a luchar contra un gran nmero de dificultades,
a fin de que aprenda a utilizar con destreza las herramientas que ya conoce.

Considere estas sugerencias:


El tringulo del tejado es un Cuadrado Girado 45 grados y parcialmente oculto
detrs de la torre. El tejado contiguo es un Rectngulo Inclinado.
El rbol y el sol se han conseguido Girando, mediante Repeticiones, un Rectngulo
previamente Inclinado. Despus se han ocultado los Contornos asignndoles el Color X.
El rtulo SE VENDE est formado por Rectngulos (algunos Inclinados).

1 OPERACIONES BSICAS

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Para conseguir el disco interior del sol, site el centro de Giro debajo de la
base del Rectngulo (separado un cierto espacio) antes de ejecutar el primer
Giro-Copia. Por ltimo, incluya un Rectngulo Coloreado debajo del disco
solar para que ste aparezca de otro Color.
Las sombras se consiguen Duplicando, mediante Reflexin vertical, los Objetos
originales e Inclinando los Objetos obtenidos.
Cuando tenga dudas, consulte el dibujo realizado con Relleno X, donde puede ver
las estructuras utilizadas y en el que hemos incluido, para facilitarle el trabajo, una
copia ampliada del rtulo SE VENDE.

Si cree que ha necesitado demasiado tiempo y esfuerzo en realizar este sencillo


dibujo, est en lo cierto. Sin embargo, debe considerar que ha invertido un 90% de
su trabajo en aprender a manejar CorelDraw y un 10% en dibujar. Cuando haya
terminado este libro, slo tardar un 10% en hacer el mismo dibujo, y podemos
asegurarle que sonreir cuando recuerde las tcnicas que utiliz y la forma en que
solucion las dificultades que se le plantearon.
Tenga siempre en cuenta que los ejercicios que le proponemos en este libro han sido
cuidadosamente diseados para que aprenda a manejar CorelDraw. Podramos haberle descrito con exactitud milimtrica los pasos a dar y con seguridad habra
conseguido su objetivo sin apenas esfuerzo pero, como contrapartida, habra omitido el 90% del trabajo y, por tanto, el aprendizaje habra sido mnimo.

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... Ejercicio resumen del captulo 1

Considere que el tiempo que emplea en resolver dificultades no es tiempo perdido,


sino la base de todo aprendizaje real. Lo importante no es conocer todas las herramientas de CorelDraw, sino saber cundo y cmo utilizarlas. Enserselo es el
objetivo principal de este libro.

Guardando dibujos
Cuando desee terminar una sesin de CorelDraw sin perder el trabajo realizado, ya sea
para conservarlo o bien para continuarlo en sesiones posteriores, debe GUARDARLO
en su ordenador. Para ello, siga la secuencia:
MEN : ARCHIVO si se trata de un Documento Nuevo que todava no ha Guardado (lo
sabr porque en la Barra de Ttulo figurar GRFICO 1), haga Click sobre la
opcin GUARDAR COMO y se desplegar el panel GUARDAR DIBUJO. Si, por el
contrario, se trata de un dibujo que Guard con anterioridad, slo tiene que hacer
Click sobre la opcin GUARDAR y CorelDraw actualizar la copia anterior con los
nuevos cambios

Suponiendo que se trate de un Documento Nuevo y haya elegido la opcin GUARDAR


COMO, se habr desplegado el panel GUARDAR DIBUJO, donde tendr que realizar
las siguientes acciones:
Carpeta seleccionada

Contenido de la carpeta seleccionada


Nombre con el que se Guardar el Documento

1 OPERACIONES BSICAS

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1 Haga Click sobre el campo NOMBRE DE ARCHIVO y escriba el nombre con


el que desee Guardar el Documento. CorelDraw le asigna por defecto la extensin CDR.
2 En la ventana de seleccin GUARDAR EN figura el nombre de la carpeta donde se
Guardar el Documento. Si no es el correcto, Pulse sobre la ventana y seleccione
una nueva carpeta.
El contenido de la carpeta seleccionada se mostrar en la ventana situada inmediatamente debajo. Si existen archivos de tipo CDR, es decir, generados por CorelDraw, pueden estar precedidos por un pequeo icono denominado MINIATURA.
La Miniatura es una imagen simplificada del contenido de una pgina (generalmente la primera) del Documento y facilita en muchos casos su identificacin.
Le recomendamos que disponga de una carpeta especfica para Guardar los Documentos CorelDraw.
Le recordamos que Pulsando el botn podr ascender de nivel en la estructura de
crea una nueva carpeta dentro de la actual. Ambos
carpetas y que el botn
botones aparecen en la ventana GUARDAR DIBUJO.
3 Pulse el botn GUARDAR para almacenar el Documento. Los Documentos generados con CorelDraw reciben automticamente la extensin CDR. Por ejemplo:
GRFICO1.CDR.
El panel GUARDAR DIBUJO dispone de varias opciones interesantes que le resultarn
muy tiles en algunos casos. Vemoslas:

Guardar slo los Objetos Seleccionados


Si desea Guardar un Objeto o grupo de Objetos como un Documento independiente,
Seleccinelos (antes de entrar al panel) y haga Click sobre la opcin SLO LO
SELECCIONADO. Despus proceda como en el caso general y conseguir un
nuevo Documento que slo contendr los Objetos que usted Seleccion.
Tenga en cuenta que esta opcin slo estar presente si exista algn Objeto Seleccionado en el momento de ejecutar la funcin de Guardar.

Guardar Documentos para las versiones 5, 6, 7, 8 , 9 y 10


Si necesitara Guardar el Documento para editarlo con la versin 5, 6, 7, 8, 9 10 de
CorelDraw, seleccione en la ventana VERSIN el tem correspondiente a la versin deseada. En otro caso, deber figurar activo el tem Versin 11.0.

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... Guardando dibujos

Tipo de archivo
En el recuadro GUARDAR COMO TIPO, seleccione (si no lo estuviera ya) el tem
CDR-CorelDRAW. Si selecciona otro tem, el Documento se archivar con otro
formato, que podr ser utilizado por la aplicacin correspondiente. Ms adelante
veremos la utilidad de los formatos PAT (patrones de relleno).

Calidad de simulacin
La ventana de seleccin MINIATURA debera estar ajustada a 10 K. La Miniatura
se incluye en los archivos y luego se utiliza para mostrar una simulacin simplificada del Documento y facilitarle as su identificacin antes de recuperarlo. Cuanta
ms memoria le asigne, mayor ser la calidad de esa imagen.

Fuentes embebidas en el Documento


Suponga que ha terminado un dibujo y desea abrirlo en otro ordenador. Puede
encontrarse con la desagradable sorpresa de que algunos de los tipos de letras
empleadas en su trabajo no estn instaladas en el nuevo ordenador y no pueda, por
tanto, recrear sus textos tal como los concibi.
Si, previniendo esta eventualidad, activa la opcin INCORPORAR FUENTES CON
TRUEDOC (TM), CorelDraw se encargar de guardar una copia de las fuentes
utilizadas para poder regenerar correctamente los textos incluidos en el Documento.
Active esta opcin siempre que exista la posibilidad de que surja la necesidad de
abrir el Documento en otro ordenador.

Terminacin del proceso


Cuando haya terminado, haga Click sobre el botn GUARDAR para Guardar el
Documento, o bien sobre CANCELAR para salir del panel sin Guardar el
Documento.

Si intenta Guardar un Documento con el mismo nombre de otro Guardado


anteriormente, CorelDraw le pedir autorizacin para sustituirlo por la nueva
versin. Tenga en cuenta que si autoriza la sustitucin, perder la versin
antigua para siempre.

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1 OPERACIONES BSICAS

Es una saludable costumbre Guardar frecuentemente (con la opcin GUARDAR) el


Documento con el que est trabajando, en especial despus de haber realizado
cambios laboriosos. Evitar as la prdida del trabajo en el caso de un bloqueo del
sistema, lo que ocurre con cierta frecuencia. Puede utilizar tambin las teclas
rpidas CONTROL+S.
CorelDraw incorpora varios sistemas de seguridad para protegerle en el caso de
que la sesin de CorelDraw se interrumpa de forma accidental (corte de corriente,
apagado involuntario, bloqueo del programa o del sistema, etc.). Le conviene conocerlos por si pierde accidentalmente informacin valiosa:
Copias automticas de seguridad
CorelDraw realiza automticamente cada cierto tiempo (20 minutos por defecto) una copia de seguridad en una carpeta especial, aunque puede seleccionar
otra carpeta, si se es su deseo.
La copia de seguridad automtica se almacena con el mismo nombre del Documento, pero precedido por la expresin AUTOCOPIA_DE_SEGURIDAD_DE.
El archivo de seguridad se elimina cada vez que Guarde el Documento correspondiente.
Si sufre un accidente (corte de corriente, bloqueo, desconexin accidental),
recupere el archivo de seguridad y Gurdelo con el nombre que prefiera. De esa
forma slo habr perdido el trabajo realizado despus de la ltima copia de
seguridad automtica.
Si ejecuta CorelDraw y existe una autocopia de seguridad activa, lo que significa que algo fue mal en la ltima sesin, CorelDraw le informar de ello y le
pedir instrucciones al respecto.

Archivos de respaldo
Los archivos de respaldo se crean automticamente cada vez que usted Guarda
un Documento grabado con anterioridad en el disco duro. En tal caso, CorelDraw crea un archivo denominado COPIA_DE_SEGURIDAD_ DE_nombrearchivo igual al de la versin que se va a sustituir.
Recuperando estos archivos, podr disponer de la versin anterior a la ltima
operacin de Guardar Documento.
Suponga que Abre el Documento A guardado anteriormente y lo modifica. Al
guardar nuevamente el Documento modificado, CorelDraw realiza una copia de
la versin antigua con el nombre Copia_de_seguridad_de_A.

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Al final tendr dos versiones del documento A, una con la versin antes de la
modificacin y otra con la versin modificada. Si comete algn error en la ltima
versin, siempre podr recurrir a la anterior como mal menor.
Recuerde que las versiones de respaldo comienzan por Copia_de_seguridad_de_
y terminan con el nombre del Documento. Tambin debe tener presente que cada vez
que Guarda un Documento, aunque no lo cierre, reemplaza la versin de respaldo
por la siguiente.
Para personalizar las caractersticas de seguridad siga la secuencia:
MEN: HERRAMIENTAS OPCIONES ESPACIO DE TRABAJO Pulse el tem GUARactive (si no lo est) la opcin COPIA DE SEGURIDAD AUTOMTICA
DAR
CADA: y ajuste los minutos entre copias automticas en el campo MINUTOS active
la opcin CARPETA ESPECFICA slo si desea disponer del archivo
AUTOCOPIA_DE_SEGURIDAD_DE... en una carpeta diferente a la que Corel
utiliza por defecto. Para crear archivos de tipo COPIA_DE_ SEGURIDAD_DE...
active la opcin HACER COPIA DE SEGURIDAD AL GUARDAR

Guarde el Documento con el nombre: EJERC-1, salga de CorelDraw e incielo


nuevamente.

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