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Mtodo de los 2 puntos

1. Une los puntos que en tu afloramiento intersecten la misma cota. Con esto obtienes la
lnea de rumbo.
2. Traza una lnea recta que sea perpendicular a tu lnea de rumbo, y que pase por el
punto de interseccin de tu estrato con otra lnea de cota (mayor o menor a la primera),
o una lnea perpendicular entre dos lneas de rumbo.
3. Mide a escala la lnea perpendicular al rumbo, y dibuja un tringulo donde tengas la
distancia horizontal entre las dos lneas de rumbo y la diferencia de cotas entre estas.
4. Con este triangulo puedes medir (si lo haces a escala) o calcular el manteo real.

600

100

500
D
D

Mtodo de los 3 puntos


1. Une los puntos de cotas extremas (mayor con menor) y divide tu recta (en partes
iguales) segn la cantidad de lneas de cota que tengas entre ambas. Ejemplo: si tienes
slo una cota al medio, divide la recta en dos.
2. Cada divisin que obtuviste en (1) corresponde a una altitud determinada. Entonces,
une el punto intermedio de tu estrato con la divisin correspondiente a la misma altura,
y obtendrs la lnea de rumbo.
3. Ahora puedes ir al punto (2) del algoritmo del mtodo de los dos puntos

100
D
D

500
400
300

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