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Curso B Sico Photoshop 7 (1) .0 Orientado A La Arquitectura. Apuntes ETSAB
Curso B Sico Photoshop 7 (1) .0 Orientado A La Arquitectura. Apuntes ETSAB
Apuntes (V)
Gua de referencia
de Photoshop 7.0
orientado a la arquitectura
Indice General
I Parte Descripcin general del programa y del rea de trabajo .............................................. 5
1.1 Mens..................................................................................................................................................... 5
1.2 Barra de opciones. Almacn de paletas.................................................................................................. 7
1.3 Barra de estado....................................................................................................................................... 7
1.4 Herramientas generales.......................................................................................................................... 8
1.5 Paletas .................................................................................................................................................... 9
Explorador de archivos............................................................................................................................................. 9
Navegador ............................................................................................................................................................... 9
Informacin (F8) ...................................................................................................................................................... 9
Color (F6)................................................................................................................................................................. 9
Muestras ................................................................................................................................................................... 9
Estilos ..................................................................................................................................................................... 10
Historia ................................................................................................................................................................... 10
Acciones (F9) ......................................................................................................................................................... 10
Herramientas preestablecidas................................................................................................................................. 10
Capas (F7) .............................................................................................................................................................. 10
Canales ................................................................................................................................................................... 11
Trazados ................................................................................................................................................................. 11
Pinceles (F5)........................................................................................................................................................... 11
Carcter ................................................................................................................................................................. 12
Prrafo .................................................................................................................................................................... 12
Conjuntos de capas................................................................................................................................................. 29
Grupos de recorte ................................................................................................................................................... 29
Capas de ajuste ....................................................................................................................................................... 30
4.3 Canales................................................................................................................................................. 30
Creacin de selecciones a partir de canales ........................................................................................................... 31
Filtrado por canales ................................................................................................................................................ 31
Selecciones caladas desde canales ......................................................................................................................... 31
Mens
Barra de Opciones
Barra de Estado
Paleta de Herramientas
Paleta (hay 15 paletas similares)
Ventana del documento
1.1 Mens
En la parte superior aparecen los siguientes mens,
alguna de cuyas opciones se detallarn de un modo
ms completo a medida que vayamos ampliando
las explicaciones:
Archivo
. Incluye rdenes corrientes para crear
un Nuevo archivo, Abrir un archivo existente
o Cerrar, Guardar o Guardar como, el archivo
activo. Explorar da acceso a la Paleta Explorador
de Archivos que se describe en el apartado sobre
Paletas. Colocar se utiliza para insertar archivos
en formato Pdf, Ai (Adobe Illustrator) o Eps.
Importar se utiliza principalmente para crear
archivos en formato Pdf y para conectarse con
un escner de modo que la imagen escaneada
se abra directamente en Photoshop. Exportar
se utiliza para crear archivos en formato Ai y
para crear archivos tipo Zoom View (varios
archivos relacionados que se utilizan para
enviar imgenes de alta resolucin por Internet).
La orden Grupo de trabajo se utiliza para gestionar
el trabajo con archivos compartidos cuando se
trabaja en red. Automatizar permite crear conjuntos
de imgenes agrupadas o preparar secuencias de
varias imgenes. Las opciones de Ajustar pgina
Edicin
. Incluye rdenes corrientes que es
preferible acostumbrarse a utilizar por teclado,
como Deshacer, Cortar, Copiar, Pegar, cuyos
atajos resumiremos ms adelante. Otro tanto
cabe decir de Rellenar, Transformacin y
Transformacin libre que tambin se describen
ms adelante. La orden Transicin se utiliza para
controlar el efecto de aplicar una herramienta o
un filtros y se describe en la V parte. Comprobar
ortografa y Buscar y reemplazar se utilizan en
combinacin con la herramienta de texto (sobre
todo en textos ms bien largos). Contornear
permite convertir directamente una seleccin en un
contorno con el ancho, en pixels, que se especifique
en el cuadro de dilogo. Hay otros modos de hacer
lo mismo que tambin veremos. Definir pincel
y Definir motivo permiten convertir la seleccin
activa en un tipo de pincel o un tipo de motivo.
Se explicarn en la seccin sobre herramientas de
dibujo y pintura. Purgar libera la memoria utilizada
por el comando Deshacer, la Paleta Historia o el
Portapapeles de Photoshop. Es mejor no utilizar
esta orden a no ser que haya alguna razn poderosa,
como que se est trabajando con una imagen muy
grande y el rendimiento de Photoshop es muy
bajo. Los Ajustes de Color y el Gestor de Ajustes
preestablecidos los veremos en el apartado sobre
color. La orden Preferencias es importante y se
describe en la seccin de personalizacin, al final
de esta primera parte.
Imagen
. Los conceptos principales de que
depende este men se han explicado en los
apuntes sobre imagen digital. Las tcnicas se tratan
principalmente en la III Parte. Modo permite
cambiar el formato de los valores de color. Los tres
modos ms habituales son RGB, Color Indexado y
Escala de Grises. Es importante recordar que muchas
operaciones slo pueden hacerse en modo RGB
que es el modo ms corriente y ms recomendable.
Puede ser necesario convertir a modo CMYK si
se va a enviar el archivo a una imprenta o a un
servicio de impresin profesional. Otros modos
disponibles son Mapa de bits, Duotono, Lab (ver
el apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Las
opciones Tabla de Colores y Perfiles cromticos
se comentan tambin en la III Parte. Ajustes da
acceso a un largo submen con diferentes opciones
para modificar los valores. Los ms corrientes,
para correcciones globales, son Niveles y Curvas.
Para correcciones tanto locales como globales se
Seleccin
. Todas las opciones de seleccin,
incluidas las que aparecen en este men, se
describen en la seccin correspondiente.
Filtros
. Este men presenta una larga lista de
filtros, algunos bastante utilizados en aplicaciones
arquitectnicas, otros utilizados tan slo en casos
especiales y otros, la mayora, no utilizados nunca.
Ver tambin el apartado correspondiente en el que
explicaremos tan slo alguno de los ms utilizados
o utilizables en arquitectura.
Vista. El primer grupo de rdenes, Ajuste de
prueba, Colores de prueba y Aviso sobre gama,
1.5 Paletas
Pueden ocultarse o desocultarse las paletas con los siguientes atajos de teclado: Tab (las oculta o
desoculta todas); Mysl+Tab (oculta todas excepto la de herramientas).
Explorador de archivos
El botn de abajo a la izquierda (1) conmuta
entre una vista con cuatro paneles (el principal
y tres ms a la izquierda) y la presentacin en
un nico panel de los documentos contenidos en
una determinada carpeta. El siguiente botn (2)
da acceso a diferentes opciones de ordenacin
(por nombre, tamao, altura, resolucin, etc.). El
siguiente (3) a opciones de presentacin (miniatura
grande, pequea, detalles, etc.). Con (4) se pueden
rotar las imgenes y con (5) eliminar archivos. Si se
mantienen abiertos los tres paneles de la izquierda,
el superior muestra el rbol de exploracin, el
central muestra una vista previa de la imagen a
un tamao variable (arrastrando los bordes) y el
inferior da detalles sobre el archivo. Pueden abrirse
imgenes desde el explorador con un doble clic o
Intro, de una en una o seleccionando varias con los
mtodos habituales de Windows. Tambin se puede
cambiar el nombre de los archivos, de uno en uno
o por lotes.
Navegador
La nica ventaja del navegador es que permite tener una referencia del
conjunto del documento mientras se trabaja en una vista ampliada. En
general es preferible utilizar los atajos por teclado que se describen en el
apartado de visualizacin y navegacin.
Informacin (F8)
La paleta de informacin muestra las coordenadas del punto sobre el que
est el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK, Lab) y la anchura y altura
de una zona seleccionada. Los mens laterales o emergentes (cuentagotas y
cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades y la codificacin.
Color (F6)
La paleta de color es un medio ms gil de definir el color frontal y de fondo
utilizando uno de los cuatro sistemas de codificacin. Puede aproximarse
un color pinchando en el espectro situado en la parte inferior de la paleta,
ajustar su valor grficamente, arrastrando los cursores correspondientes o
escribiendo un valor concreto en las casillas.
Muestras
La paleta de muestras permite contar con una seleccin de colores, lo que
puede ser un medio ms gil y ms consistente de trabajar con color. Puede
aadirse un nuevo color a la paleta situndose a la derecha de la ltima
muestra (aparece un icono en forma de cubo de pintura) y haciendo clic.
Y puede suprimirse una muestra situndose encima mientras se aprieta la
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Estilos
Los estilos de capa guardan configuraciones preestablecidas de efectos de
capa de poco inters en aplicaciones arquitectnicas. Si se quiere aplicar un
estilo a una capa, abrir la Paleta de Capas, asegurarse de que la capa a la que
se quiere aplicar el estilo est seleccionada y hacer clic sobre el estilo que
interese de la Paleta de Estilos. O bien arrastrar el icono correspondiente
de esta Paleta sobre la Capa. Pueden crearse Nuevos estilos presionando
el icono correspondiente de la Paleta de Estilos y Eliminar estilos de modo
similar. Para guardar y cargar estilos ir al men Lateral de Paleta.
Historia
La paleta de historia guarda las 20 ltimas acciones realizadas (puede
cambiarse este valor desde Preferencias) y los estados correspondientes.
Tambin permite crear instantneas de estos estados, sea para restaurarlos
parcialmente sea para crear otros documentos que archiven estos estados.
Las posibilidades principales se describen ms adelante en la seccin sobre
Deshacer operaciones.
Acciones (F9)
Las acciones se utilizan para automatizar determinadas secuencias de
rdenes creando macros que pueden activarse con una sla llamada. Se
resume lo principal en la seccin sobre Personalizacin...
Herramientas preestablecidas
Se utiliza para guardar definiciones de herramientas (presionar el icono
correspondiente, abajo a la derecha), borrar definiciones (icono junto al
anterior), grabar la lista actual para su uso en otro archivo o cargar otras
paletas a travs del men lateral.
Capas (F7)
La capas se explican con detalle en la seccin correspondiente. El
significado de los iconos (figura adjunta) es el siguiente:
1. Bloqueo de: a) Transparencia; b) Valores; c) Posicin; d) Todos.
2. Aadir Estilos de Capa.
3. Aadir Mscara de Capa.
4. Crear nuevo Conjunto
5. Crear nueva Capa de Relleno o nueva Capa de Ajuste
6. Crear nueva Capa.
7. Eliminar la capa seleccionada.
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Canales
La Paleta de Canales (ver seccin correspondiente ms adelante) muestra,
inicialmente, los canales propios del modo en que se est trabajando. Si el
modo es RGB, aparecen tres canales, uno por cada color primario. Pueden
aadirse canales adicionales, denominados canales alfa que se utilizan
principalmente para almacenar mscaras. Los botones en la parte inferior
de la paleta sirven, de izquierda a derecha, para: a) Cargar un canal como
seleccin, b) Cargar una seleccin como canal, c) Crear un nuevo canal, d)
Eliminar el canal activo.
Trazados
Los trazados se explican con detalle en la seccin correspondiente. La
paleta de trazados sirve para almacenar diferentes trazados, renombrarlos
o borrarlos, de modo similar a lo que se hace en las de capas o canales.
Los botones en la parte inferior de la paleta sirven, de izquierda a derecha,
para: a) Rellenar un trazado con el color de fondo, b) Convertir un trazado
en un contorno con el grueso de pincel actual, c) Convertir un trazado en
una seleccin, d) Convertir una seleccin en un trazado, e) Crear un nuevo
trazado (como una nueva capa), f) Borrar el trazado actual.
Pinceles (F5)
La paleta de Pinceles tiene 3 secciones. La primera,
arriba a la izquierda, presenta un Men de Opciones
que se refleja en la segunda seccin, arriba a la
derecha, en donde aparecen los parmetros o las
alternativas correspondientes a la opcin escogida.
La tercera seccin, abajo, muestra el resultado de
la definicin de pincel que se ha establecido en las
secciones superiores. Los dos iconos, debajo de
todo a la derecha, permiten crear un nuevo pincel,
que se aadir a la lista de pinceles preestablecidos
o borrar uno existente. El men lateral sirve
principalmente para cargar nuevas paletas de
pinceles o para guardar la lista actual de Pinceles
preestablecidos.
Las Opciones son las siguientes: 1) Pinceles
preestablecidos presenta una serie de pinceles que
ya se han definido. Para incorporar uno nuevo a esta
lista, tras utilizar dichas opciones, presionar el botn Crear pincel nuevo;
2) Forma de la punta de pincel, presenta un men de formas previas en la
parte superior, y una forma base en la parte inferior, que se puede cambiar
de tamao, girar, deformar, etc., para crear una nueva forma base a la que
se pueden aadir nuevos parmetros. El parmetro dureza determina la
mayor o menor extensin del degradado de los bordes. El de espaciado
la mayor o menor continuidad del trazo. Tambin puede crearse una forma
personalizada, dibujndola en el archivo activo sobre un fondo blanco,
seleccionndola con el marco y escogiendo Men Edicin/ Definir pincel;
3) Dinmica de forma, introduce un valor aleatorio que hace que la forma
cambie de tamao o de ngulo a medida que se dibuja; 4) Dispersando,
vara el nmero y posicin de los trazos que resultan del movimiento del
cursor; 5) Textura, carga una textura que aparecer en lugar del color actual.
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Carcter
La paleta de carcter presenta una serie de controles que debern ser ms
o menos familiares a todo el que haya trabajado con procesadores de
texto. De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Fuente, 2) Estilo de
fuente (regular, cursiva, negrita, negrita-cursiva, 3) Tamao del tipo, 4)
Interlineado, 5) Kerning (espacio entre letras) 6) Tracking (espacio entre
grupos de letras seleccionados) 7) Escala vertical, 8) Escala horizontal, 9)
Distancia a lnea de base, 10) Color, 11) De izquierda a derecha: Negrita
falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva falsa
(para fuentes que no cuentan con un estilo en cursiva); Todo en maysculas;
Versalitas; Superndice; Subndice; Subrayado; Tachado, 12) Diccionario
(seleccionar un idioma para correccin ortogrfica), 13) Presentacin
(Ntido, Enfocado, Ninguno, Fuerte, Redondeado).
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Prrafo
La paleta de prrafo presenta una serie de controles que, como los de la
paleta carcter, son similares a los de los procesadores de texto corrientes.
De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Alinear texto (izquierda,
centro, derecha); 2) Justificar (con ltima lnea a la izquierda, en el centro,
a la derecha o justificar todo). Slo est disponible cuando se ha creado
Texto de prrafo (ver el apartado sobre Texto), 3) Sangra en margen
izquierdo, 4) Sangra en margen derecho, 5) Sangra en primera lnea,
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5
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Z+Ctrl
Z+Ctrl+Alt
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Pinceles y lpices
barra
Ctrl+barra
Ctrl+Alt+barra
Ctrl+barra+arr
Barra+BD
Ctrl++
Ctrl+-
F
AvPag
RePag
AvPag+Ctrl
RePag+Ctrl
Desplazamiento
Zoom +
Zoom Zoom de ventana
Encajar/Pixels reales (100%)
Zoom +
Zoom Conmuta modos ventanas
Desplaza hacia arriba
Desplaza hacia abajo
Desplaza hacia la izquierda
Desplaza hacia la derecha
(cedilla)
(acento)
Aumenta el tamao
Disminuye el tamao
entre 1 y 10
entre 10 y 100
entre 100 y 200
entre 200 y 300
a partir de 300
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Borrador
La goma de borrar o borrador simple (E) no es
sino un pincel que pinta con el color de fondo por
lo que hay que tener en cuenta cuales es el color
de fondo activo. Adems del borrador normal se
puede utilizar el borrador mgico que borra todos
los pixels prximos en valor al marcado segn
el valor de tolerancia activo, contiguos o no y
con transparencia total o parcial. El borrador de
fondos hace transparente los pixels de una capa
al arrastrar sobre ellos. El borrador de fondos
muestra una pequea cruz en el medio del cursor:
Degradado
La herramienta de Degradado tiene 5 modos (lineal,
radial, en ngulo, reflejado, diamante). La Barra de
Opciones muestra, al comienzo (ver figura) un
icono que da acceso a una lista de tipos si se hace
un clic sobre la flecha. Los ms corrientes son los
dos primeros Color frontal/ de fondo o Color
frontal/ transparencia. Si se hace un clic sobre
la imagen a la izquierda de la flecha se entra en
el Editor de Degradados que permite crear un
nuevo tipo escogiendo colores y situndolos en
una determinada posicin en la barra de degradado.
Cuando el resultado sea satisfactorio basta presionar
el botn Nuevo para que se aada a la lista.
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la barra de opciones.
c) Suavizado. Esta opcin se activa automticamente en todos los modos de seleccin excepto el
marco rectangular y es preferible dejarla as. Hace
que un borde de un pixel de anchura en el extremo
de una seleccin se funda con lo que le rodea lo
que produce transiciones ms suaves con bordes no
ortogonales.
d) Estilo, alterna entre 3 posibilidades: Normal,
Proporciones fijas y Tamao fijo. Si se escoge
Proporciones fijas se activan las casillas derechas
de modo que pueden introducirse valores que
restrinjan la proporcin (por ejemplo ancho: 2,
alto: 1, lo que forzar a crear marcos de 2/1). Si
se escoge Tamao fijo se activan las casillas
derechas de modo que pueden introducirse valores
que determinen el tamao (por ejemplo ancho: 64
pixels, alto: 32 pixels, lo que forzar a crear marcos
de 6432 pixels). Es una opcin que se utiliza
extensamente en arquitectura para crear texturas o
para trabajar sobre reas delimitadas.
El Men Seleccin presenta otras alternativas:
a) Seleccionar Todo, Deseleccionar Todo e Invertir
ya las hemos visto en Atajos por teclado. Tambin
hemos visto seleccionar por Gama de Colores
y Transformar selecciones. Guardar y Cargar
selecciones son equivalentes a las operaciones
que veremos en el apartado sobre Canales y que
permiten guardar selecciones como canales alfa.
b) Modificar ofrece cuatro posibilidades: Borde
sirve para crear un borde del ancho especificado a
partir de la seleccin. Si, por ejemplo, se especifica
un ancho de 4 pixels se crear una nueva seleccin
con un borde que tendr 2 pixels dentro y 2 pixels
fuera de la seleccin original. Se utiliza a veces
para eliminar residuos cuando se copia un objeto
que estaba situado sobre un fondo de un color
muy distinto pues los bordes del objeto copiado
mantienen restos del fondo original que cuesta
trabajo eliminar; esta opcin puede ser una va
rpida de solucionar el problema. Tambin sirve para
crear contornos a partir de objetos seleccionados;
Suavizar redondea los bordes de la seleccin lo que
puede utilizarse para crear variantes curvilneas de
objetos con esquinas; Expandir amplia la seleccin
en el nmero de pixels especificado manteniendo
su forma; Contraer hace exactamente lo contrario.
c) Extender suena igual que expandir pero la
ampliacin se hace a partir de los valores, segn
el rango de tolerancia especificado y buscando
valores contiguos.
d) Similar hace lo mismo que extender pero sin
la restriccin de que ambos valores sean contiguos.
Es la misma diferencia que utilizar la varita en
modo contiguo o no contiguo.
arr+Ctrl
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4
5
Grabacin de selecciones
Si se ha trabajado durante un tiempo en elaborar
una seleccin compleja o si hay que interrumpir
el trabajo es necesario grabar la seleccin. Para
esto, todo lo que hay que hacer es BD/Guardar
seleccin. Aparece un cuadro de dilogo con varias
opciones. En general, es suficiente dejar como estn
las opciones por defecto (mismo documento,
nuevo canal) y dar un nombre a la seleccin.
Para recuperarla, escoger cualquier herramienta de
seleccin y hacer BD/Cargar seleccin. Desplegar
Combinacin de trazados
La barra de Opciones permite crear trazados con
formas geomtricas simples y combinarlos entre
s con operaciones boolenas. Para comprobar
su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la
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Formas
Si se escoge la Herramienta Formas (U) en
cualquiera de sus opciones (Rectngulo,
Rectngulo redondeado, Elipse, Polgono, Lnea
o Forma personalizada), en la Barra de Opciones
hay disponibles tres posibilidades, que estn
subrayadas en rojo en la figura:
Textos
Puede crearse texto de dos modos: Creando un
Objeto de Texto o creando un Texto de Prrafo.
En el primer caso se crean lneas independientes,
sin lmite de anchura, situando la herramienta
de texto en un punto cualquiera de la imagen y
comenzando a escribir. En el segundo caso se
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de teclado:
Sobre la Ventana de Imagen:
Ctrl+BD
Muestra las capas en el lugar en
que est situado el cursor
J+Ctrl
Crea una nueva capa copiando el
interior de la seleccin
J+Ctrl+Mysl
Crea una nueva capa cortando el
interior de la seleccin
Sobre la Paleta Capas (TC es Ttulo Capa):
Ctrl+TC
Selecciona el contenido de la
capa
Ctrl+Mysl+TC Aade el contenido de la capa a
la seleccin actual
Ctrl+Alt+TC
Resta el contenido de la capa a la
seleccin actual
Alt+ojo
Oculta/desoculta resto de capas
Las capas pueden enlazarse haciendo un clic sobre
la casilla situada a la izquierda del nombre (aparecen
unas cadenas). Este enlace afecta a operaciones de
transformacin de posicin y tamao y asegura que
se conserven las alineaciones.
Bloqueos
En la parte superior de la paleta hay cuatro iconos
que, como ya hemos visto en la seccin sobre
Paletas, sirven para bloquear la transparencia, los
valores, la posicin o todo.
Esto quiere decir que, si la opcin de bloqueo de
transparencia est activada no podemos borrar
pixeles de esta capa de modo que se conviertan
en transparentes. Si, por ejemplo, se utiliza el
Borrador pintar con el color de fondo las partes
slidas, en lugar de agujerearlas y no har nada
sobre las transparentes, todo lo cual puede resultar
desconcertante si se ha olvidado este bloqueo.
Si la opcin de bloqueo de valores est bloqueada
no se puede pintar sobre esta capa. Si la opcin
de bloqueo de posicin est bloqueada tampoco
puede moverse la capa. En ambos casos se emite
un mensaje de advertencia.
Estilos de capas
El primer icono de la parte inferior de la paleta (2,
en la ilustracin del apartado sobre paletas) sirve
para Aadir Estilos de Capa. Esto da entrada a
un cuadro de dilogo con una amplia coleccin
de efectos que son adecuados para capas que
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Conjuntos de capas
Si hay muchas capas y no se pueden unificar (que
es lo ms recomendable) es conveniente agrupar
las capas en conjuntos para que el archivo sea ms
manejable, sobre todo cuando se trabaja con varias
formas que se crean en capas independientes. Los
conjuntos permiten ocultar todas las capas que
pertenecen a l lo que facilita la gestin de capas:
la pequea flecha que hay a la izquierda del nombre
del conjunto permite desplegar o plegar las capas
asociadas al conjunto. Tambin permiten mover
todas las capas integradas en el conjunto aunque
cada una de ellas puede moverse individualmente.
No se puede pintar ni operar directamente sobre
una capa que sea un Conjunto.
Para crear un Nuevo Conjunto presionar el icono
correspondiente (4, en la ilustracin de la seccin
de paletas) o bien ir al Men Lateral de la paleta
y escoger Nuevo conjunto y darle un nombre.
Mientras se mantenga seleccionado este nuevo
grupo, cualquier forma o nueva capa que se cree
aparecer tabulada bajo este nombre. Para aadir
capas a un conjunto basta con arrastrarlas hacia l.
Y para separarlas, arrastrarlas fuera.
Puede merecer la pena cambiar el color con que
se distingue el conjunto (el color con que aparece
en la Paleta) para identificarlo con facilidad. En
general, puede cambiarse el color y el nombre de
las capas entrando en Propiedades de Capa (hacer
BD sobre su nombre para acceder a Propiedades).
Grupos de recorte
Pueden servir para rellenar con un motivo una
determinada forma que es parte de una imagen
dejando el resto intacto y estudiar varias alternativas
de relleno sin tener que rehacer las operaciones.
La forma que se quiere recortar debe estar situada
sobre un fondo transparente. El proceso tpico es:
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Capas de ajuste
Las capas de ajuste sirven para modificar el color, el
contraste, la intensidad, etc., reservando la opcin de
activar o desactivar estos ajustes. El proceso tpico es:
1) En la paleta capas, crear una capa nueva
presionando Ctrl ms el botn correspondiente
a crear capa nueva (o ir a Men Capa/ Nueva/
Capa de ajuste);
2) En el cuadro de dilogo que aparece escoger
un tipo entre los siguientes: Niveles, Curvas,
Brillo/contraste, Equilibrio de color; Tono/
saturacin, Corregir selectivamente, Mezclador
de canales; Invertir, Umbral, Posterizar.
3) En el nuevo cuadro de dilogo correspondiente
al tipo elegido, ajustar los parmetros
correspondientes. Puede jugarse tambin con
la opacidad de la capa para controlar el efecto
de estos parmetros;
4) Esta capa de ajuste es de hecho una mscara y
funciona como todas las mscaras. Utilizar un
pincel negro para ocultar las partes de la capa a
4.3 Canales
Un canal es un trmino tcnico que se utiliza
para describir a un conjunto de bits que agrupan
un determinado tipo de informacin. Esto implica
un sistema de codificacin y decodificacin capaz
de asociar estos grupos de informacin a una
determinada accin. En una imagen en color normal
hay tres canales pues los 24 bits asociados a cada
punto se leen en paquetes de 8 y cada uno de estos
paquetes se traduce en un mayor o menor flujo de
electrones, por un dispositivo diferente, asociado
al color rojo, verde o azul. En una imagen con un
canal adicional, un canal alfa, se incorpora otra
informacin: si el punto anula o no los valores de
los tres canales anteriores en favor de otros canales
que se le puedan superponer. Es decir, en trminos,
ms corrientes: si adems de informacin de color
puede llevar informacin de transparencia.
Photoshop admite hasta 24 canales. Cada uno
de los canales de color primario o alfa puede
entenderse como una versin en grises de la
imagen. El blanco de un canal rojo quiere decir
mxima intensidad de rojo. El blanco de un
canal alfa quiere decir mxima opacidad. El
negro o el gris medio de un canal rojo quieren
decir, respectivamente, nada de rojo o rojo a
media intensidad. El de un canal alfa, mxima
transparencia o 50% de transparencia.
Adems de canales de color y de canales alfa
hay un tercer tipo de canales: canales de tinta
plana. Los canales de tinta plana se utilizan en
edicin profesional, para incorporar colores que
no pueden reproducirse con los sistemas normales
de cuatricroma. Si un color est fuera del rango
normal de CMYK (lo que dara lugar a un avisto,
en Photoshop, como ya hemos visto) an puede
reproducirse buscando una tinta especial capaz de
reproducirlo e incorporandla, como quinta tinta,
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4.4 Mscaras
En Photoshop existen tres maneras de crear
mscaras y almacenarlas, al menos temporalmente,
en forma de canales de escala de grises: a)
como Mscara rpida, temporal; b) como Canal
alfa, permanente; c) como Mscaras de capa,
permanente, para capas concretas.
Ya hemos visto que, si se hace una seleccin y
se entra en mscara rpida (Q) se visualiza en
rojo el rea enmascarada y es posible dibujar las
partes que se aaden o quitan de la seleccin. El
color negro crea zonas opacas y el gris semiopacas.
El blanco aumenta el rea no enmascarada
(tiene el mismo efecto que borrar). Tambin es
posible crear un nuevo canal y pintar sobre l
con negro (opaco), gris (semiopaco) y blanco
(transparente). Tcnicamente es lo mismo. Pero
en este segundo caso la seleccin queda grabada
como nuevo canal que es parte de la imagen y se
superpone a los tres canales RGB cuando se activa.
Tambin hemos visto que para crear un canal
alfa pueden seguirse varios pasos. Puede crearse
directamente o convertir una mscara rpida
en un canal permanente. Ya hemos visto como
crear un canal alfa Para convertir una mscara
rpida en un canal permanente basta presionar
el botn correspondiente en la paleta de canales.
O bien ir a Men/ Seleccin/ Guardar seleccin,
se pedir un nombre para el nuevo canal y el
resultado ser el mismo. En este ltimo caso
hay la posibilidad adicional de asignar este
nuevo canal a otro archivo que est tambin
Mscaras de Capa
La tercera posibilidad es crear mscaras de capa.
Las mscaras de capa aparecen en la paleta Capas
como miniaturas adicionales, a la derecha de la
miniatura de la capa. Esta miniatura representa
el canal de escala de grises (alfa) creado por
Adobe Photoshop al aadir la mscara de capa.
Sirven para, por ejemplo, borrar una parte de una
imagen reservando la opcin de volver a mostrar
lo borrado.
Para crear una mscara de capa, en la paleta
capas, presionar el botn correspondiente a aadir
mscara de capa en la parte inferior (o ir a Men/
Capa/ Aadir mscara de capa). Aparecer un
segundo icono junto al de la capa.
Para editar la mscara hacer clic sobre su icono.
Los colores activos pasan a ser automticamente
blanco y negro. Utilizar el borrador y el lpiz: el
borrador pinta con negro lo que equivale a crear
agujeros en la mscara por los que se ve la inferior.
Estos agujeros negros irn apareciendo sobre la
miniatura de la capa; el lpiz pinta con blanco lo
que equivale a restaurar la mscara. El principio
es el mismo que el de las mscaras rpidas que
ya hemos visto, con la ventaja de que la mscara
permanece ligada a la capa escogida y de que se
puede activar o desactivar en todo momento.
Para ver slo la mscara hacer Alt+clic sobre el
icono de la mscara. Para deshabilitar la mscara
hacer Alt+Mysl+clic. Para convertir la mscara en
una seleccin hacer Ctrl+clic.
La cadena de enlace que hay entre los dos iconos
indica que cualquier transformacin geomtrica
se transmite: puede desactivarse esta conexin
haciendo un clic sobre las cadenas para que se
muevan de modo independiente aunque hay pocas
ocasiones en las que esto tenga sentido.
Para desactivar una mscara de capa hacer
Mysl+clic sobre su icono o BD/Deshabilitar
mscara de capa. Para activarla hacer clic sobre el
icono como ya hemos dicho. Para eliminarla hacer
BD/Descartar mscara de capa o arrastrar su icono
hasta la papelera.
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Transiciones
Es posible aplicar una accin, por ejemplo Ajuste
de Curvas, de Brillo/ Contraste, de Tono etc., y, a
continuacin hacer que el efecto de esta accin se
aplique segn un determinado Modo de Fusin.
Para ello, inmediatamente despus de aplicada la
accin, ir a Men Edicin/ Transicin (aparecer,
en el men, a continuacin de Transicin la
ltima accin realizada). Al activar la orden aparece
un cuadro de dilogo con una lista de los diversos
modos de fusin, junto con un regulador de
opacidad por si se quiere limitar tambin el efecto
de la accin con este control. La orden Transicin
rehace la imagen para limitar el ltimo cambio
hecho a lo determinado por el modo escogido.
5.2 Filtros
De la infinidad de filtros incluidos en Photoshop,
bajo el Men Filtros, describiremos slo aquellos
que tiene alguna aplicacin clara en arquitectura.
Extraer se utiliza para recortar imgenes. Hace
algo parecido a lo que haramos seleccionando por
valores y borrando pero de un modo mucho ms
eficaz, debido a que selecciona bordes, no valores,
tal como hacen los programas de procesamiento
de imgenes para segmentar una imagen, es
decir para agruparla en partes potencialmente
significativas. Y con ms opciones. Al activar el
filtro se entra en una nueva ventana que dispone
de un rotulador, un borrador y un bote de
pintura entre otras cosas. La anchura de estas
herramientas, los procedimientos de visualizacin,
etc., funcionan como en una ventana normal. El
rotulador se utiliza para pintar los bordes de la
zona que se quiere recortar. El borrador para
corregir los errores o refinar el borde. El bote
de pintura para rellenar el interior de la parte a
extraer de modo que el programa sepa cual es la
que interesa. Cuando se termina la operacin el
programa detecta los bordes en los que hay un salto
brusco de intensidad, dentro de la zona marcada
y elimina el rea que no se ha sealado como a
conservar. Puede ajustarse el proceso, marcando
con mayor detalle las zonas intricadas, con un
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Aadir sombras
Cuando se combinan imgenes que vienen de
diferentes contextos o cuando se necesita realzar
imgenes ya existentes o imgenes que vienen
de dibujos planos, a menudo hay que aadir
sombras. Hay muchos modos relativamente
sencillos de aadir sombras a una imagen. Los
recursos dependen de los casos. Los resumiremos
siguiendo los casos principales que se presentan en
arquitectura
Para simular sombras propias los recursos
principales son los siguientes:
1. Aplicar degradados superpuestos en una capa
con semitransparencia.
2. Retocar directamente con la herramienta de
subexponer (R)
3. Seleccionar la parte que se quiere obscurecer,
calar la seleccin y aplicar un ajuste de Brillo/
Contraste.
Para simular sombras arrojadas ortogonales los
recursos principales son:
1. Seleccionar el contorno de la figura que arroja
sombra, desplazarlo, recortarlo y aplicar un
Ajuste de Brillo/ Contraste o de Tono/Saturacin/
Luminosidad si se quiere enfriar un poco el color
desplazando el tono.
2. Seleccionar un rectngulo que arroje sombra,
crear una nueva capa con BD/ Capa va cortar y
aadir un Estilo de Capa/ Sombra Paralela que
permite controlar exactamente la inclinacin y la
distancia a la que aparece la sombra. O bien utilizar
directamente una capa de forma que incluya el
elemento que arroja sombra.
Para simular sombras arrojadas en perspectiva
hacer lo siguiente.
1. Situar la figura en una capa independiente.
Hacer Ctrl+clic sobre la capa para seleccionar el
contenido.
2. Crear una nueva capa. La seleccin sigue estando
activa para esta nueva capa. Restablecer los colores
por defecto (blanco/negro) y rellenar la seleccin
con un degradado de modo que la sombra sea algo
ms clara al alejarse del punto en que se junta con
el objeto.
3. Hacer Ctrl+T para entrar en Transformacin
Libre y distorsionar la sombra para que se ajuste
a la perspectiva. si es necesario, combinar esta
operacin con unos ejes previamente dibujados en
una Capa Auxiliar.
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