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Aplicaciones Informticas

(Anlisis Plstico II)

Apuntes (V)

Gua de referencia

de Photoshop 7.0

orientado a la arquitectura

ETSAB. Curso 2003-2004

Indice General
I Parte Descripcin general del programa y del rea de trabajo .............................................. 5
1.1 Mens..................................................................................................................................................... 5
1.2 Barra de opciones. Almacn de paletas.................................................................................................. 7
1.3 Barra de estado....................................................................................................................................... 7
1.4 Herramientas generales.......................................................................................................................... 8
1.5 Paletas .................................................................................................................................................... 9

Explorador de archivos............................................................................................................................................. 9
Navegador ............................................................................................................................................................... 9
Informacin (F8) ...................................................................................................................................................... 9
Color (F6)................................................................................................................................................................. 9
Muestras ................................................................................................................................................................... 9
Estilos ..................................................................................................................................................................... 10
Historia ................................................................................................................................................................... 10
Acciones (F9) ......................................................................................................................................................... 10
Herramientas preestablecidas................................................................................................................................. 10
Capas (F7) .............................................................................................................................................................. 10
Canales ................................................................................................................................................................... 11
Trazados ................................................................................................................................................................. 11
Pinceles (F5)........................................................................................................................................................... 11
Carcter ................................................................................................................................................................. 12
Prrafo .................................................................................................................................................................... 12

1.6 Mens contextuales (botn derecho del ratn) .................................................................................... 13


1.7 Deshacer operaciones........................................................................................................................... 13
1.8 Personalizacin de opciones generales y del espacio de trabajo ......................................................... 13

II Parte. Herramientas y operaciones bsicas ......................................................................... 15


2.1 Visualizacin y navegacin.................................................................................................................. 15
2.2 Dibujo y pintura ................................................................................................................................... 15
Pinceles y lpices ................................................................................................................................................... 15
Borrador ................................................................................................................................................................. 16
Degradado .............................................................................................................................................................. 16
Pincel clnico. Pincel y Parche Corrector.............................................................................................................. 17
Sobreexponer. Subexponer. Desaturar ................................................................................................................... 17
Enfocar. Desenfocar. Dedo..................................................................................................................................... 18

2.3 Seleccin. Operaciones con selecciones .............................................................................................. 18


Procedimientos bsicos .......................................................................................................................................... 18
Opciones adicionales de seleccin ......................................................................................................................... 19
Grabacin de selecciones ....................................................................................................................................... 20
Operaciones con selecciones.................................................................................................................................. 20
Transformaciones libres (Ctrl+T)........................................................................................................................... 20

2.4 Trazados. Formas. Textos..................................................................................................................... 21


Trazados ................................................................................................................................................................. 21
Combinacin de trazados ....................................................................................................................................... 21
Formas.................................................................................................................................................................... 22
Textos ..................................................................................................................................................................... 22

2.5 Reglas. Guas. Cuadrculas. Mediciones.............................................................................................. 23

III Parte. ajuste y modificacin de valores .............................................................................. 24


3.1 Anlisis................................................................................................................................................. 24
3.2 Ajuste y modificacin acromtica........................................................................................................ 24
3.3 Sistemas de codificacin del color....................................................................................................... 25
3.4 Paletas de Muestras.............................................................................................................................. 26
3.5 Gestin del color .................................................................................................................................. 26
3.6 Corregir y reemplazar color ................................................................................................................. 28

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras........................................................................................ 28


4.1 Capas.................................................................................................................................................... 28
Bloqueos................................................................................................................................................................. 29
Estilos de capas ...................................................................................................................................................... 29

Conjuntos de capas................................................................................................................................................. 29
Grupos de recorte ................................................................................................................................................... 29
Capas de ajuste ....................................................................................................................................................... 30

4.3 Canales................................................................................................................................................. 30
Creacin de selecciones a partir de canales ........................................................................................................... 31
Filtrado por canales ................................................................................................................................................ 31
Selecciones caladas desde canales ......................................................................................................................... 31

4.4 Mscaras .............................................................................................................................................. 32


Mscaras de Capa................................................................................................................................................... 32
Mscaras vectoriales. Trazados de recorte ............................................................................................................. 32

V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados ................................................................. 34


5.1 Modos de fusin................................................................................................................................... 34
1. ormal. Disolver. Detrs. Borrar ....................................................................................................................... 34
2. Modos que obscurecen ....................................................................................................................................... 34
3. Modos que aclaran ............................................................................................................................................. 35
4. Modos que aaden contraste .............................................................................................................................. 35
5. Modos que combinan los colores ....................................................................................................................... 35
6. Modos que aplican cualidades aisladas.............................................................................................................. 35
Transiciones............................................................................................................................................................ 36

5.2 Filtros ................................................................................................................................................... 36

VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos........................................................................ 38


6.1 Crear una imagen nueva....................................................................................................................... 38
Decidir el tamao y las caractersticas bsicas....................................................................................................... 38
Dibujar, pintar, modificar lo pintado ...................................................................................................................... 38

6.2 Abrir y ajustar las caractersticas de una imagen existente.................................................................. 39


Enderezar, recortar, cambiar el tamao y la resolucin de una imagen ................................................................. 39
Recorte y rectificacin perspectiva ........................................................................................................................ 39
Analizar y ajustar los valores ................................................................................................................................. 39
Utilizacin de capas de ajuste ................................................................................................................................ 40

6.3 Importar un dibujo desde AutoCad y ajustar la escala......................................................................... 40


Exportacin desde AutoCad ................................................................................................................................... 40

6.4 Escala y Resolucin ............................................................................................................................. 41


6.5 Reestructurar una imagen y combinarla con otras............................................................................... 42
Recortar figuras intrincadas.................................................................................................................................... 42
Grabar figuras con transparencias .......................................................................................................................... 42
Pegar una imagen entre dos capas.......................................................................................................................... 43
Aadir sombras ...................................................................................................................................................... 43

I Parte Descripcin general del programa y del rea de trabajo


Al abrir el programa Photoshop 7.0 aparece una
ventana ms o menos semejante a la que se muestra
en la figura adjunta. Las diferencias con esta figura
pueden ser debidas a que algunos de los elementos
estn ocultos. Para comprobarlo, abrir un nuevo
documento (da igual con que caractersticas),
presionar la tecla Tab para ocultar o desocultar las
paletas (D, E, en la figura) y si slo aparece la de
herramientas (D) ir al Men Ventana, que ofrece
una lista de todas las paletas y escoger alguna para
que aparezca en pantalla. Si tampoco aparece la
barra de estado activarla desde Men Ventana/
Barra de estado.
Las reas principales que estn presentes en
una sesin de trabajo normal son las que estn
sealadas en esta figura:
A
B
C
D
E
F

Mens
Barra de Opciones
Barra de Estado
Paleta de Herramientas
Paleta (hay 15 paletas similares)
Ventana del documento

En lo que sigue se resume lo principal de estas seis


reas.

1.1 Mens
En la parte superior aparecen los siguientes mens,
alguna de cuyas opciones se detallarn de un modo
ms completo a medida que vayamos ampliando
las explicaciones:

Archivo
. Incluye rdenes corrientes para crear
un Nuevo archivo, Abrir un archivo existente
o Cerrar, Guardar o Guardar como, el archivo
activo. Explorar da acceso a la Paleta Explorador
de Archivos que se describe en el apartado sobre
Paletas. Colocar se utiliza para insertar archivos
en formato Pdf, Ai (Adobe Illustrator) o Eps.
Importar se utiliza principalmente para crear
archivos en formato Pdf y para conectarse con
un escner de modo que la imagen escaneada
se abra directamente en Photoshop. Exportar
se utiliza para crear archivos en formato Ai y
para crear archivos tipo Zoom View (varios
archivos relacionados que se utilizan para
enviar imgenes de alta resolucin por Internet).
La orden Grupo de trabajo se utiliza para gestionar
el trabajo con archivos compartidos cuando se
trabaja en red. Automatizar permite crear conjuntos
de imgenes agrupadas o preparar secuencias de
varias imgenes. Las opciones de Ajustar pgina

I Parte. Descripcin general

e Imprimir, en sus diferentes variantes dan entrada


a un cuadro de dilogo que permite escoger la
impresora, especificar el tamao, mrgenes,
alineacin, etc.

Edicin
. Incluye rdenes corrientes que es
preferible acostumbrarse a utilizar por teclado,
como Deshacer, Cortar, Copiar, Pegar, cuyos
atajos resumiremos ms adelante. Otro tanto
cabe decir de Rellenar, Transformacin y
Transformacin libre que tambin se describen
ms adelante. La orden Transicin se utiliza para
controlar el efecto de aplicar una herramienta o
un filtros y se describe en la V parte. Comprobar
ortografa y Buscar y reemplazar se utilizan en
combinacin con la herramienta de texto (sobre
todo en textos ms bien largos). Contornear
permite convertir directamente una seleccin en un
contorno con el ancho, en pixels, que se especifique
en el cuadro de dilogo. Hay otros modos de hacer
lo mismo que tambin veremos. Definir pincel
y Definir motivo permiten convertir la seleccin
activa en un tipo de pincel o un tipo de motivo.
Se explicarn en la seccin sobre herramientas de
dibujo y pintura. Purgar libera la memoria utilizada
por el comando Deshacer, la Paleta Historia o el
Portapapeles de Photoshop. Es mejor no utilizar
esta orden a no ser que haya alguna razn poderosa,
como que se est trabajando con una imagen muy
grande y el rendimiento de Photoshop es muy
bajo. Los Ajustes de Color y el Gestor de Ajustes
preestablecidos los veremos en el apartado sobre
color. La orden Preferencias es importante y se
describe en la seccin de personalizacin, al final
de esta primera parte.

Imagen
. Los conceptos principales de que
depende este men se han explicado en los
apuntes sobre imagen digital. Las tcnicas se tratan
principalmente en la III Parte. Modo permite
cambiar el formato de los valores de color. Los tres
modos ms habituales son RGB, Color Indexado y
Escala de Grises. Es importante recordar que muchas
operaciones slo pueden hacerse en modo RGB
que es el modo ms corriente y ms recomendable.
Puede ser necesario convertir a modo CMYK si
se va a enviar el archivo a una imprenta o a un
servicio de impresin profesional. Otros modos
disponibles son Mapa de bits, Duotono, Lab (ver
el apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Las
opciones Tabla de Colores y Perfiles cromticos
se comentan tambin en la III Parte. Ajustes da
acceso a un largo submen con diferentes opciones
para modificar los valores. Los ms corrientes,
para correcciones globales, son Niveles y Curvas.
Para correcciones tanto locales como globales se

utilizan extensamente los cuadros de dilogo a


los que se accede desde Brillo/ Contraste, Tono/
Saturacin o Reemplazar color. Duplicar crea una
copia de la imagen actual (tambin puede activarse
con el men contextual que aparece al presionar
el botn derecho del ratn sobre la barra de ttulo
de la imagen activa). Aplicar imagen y Calcular
permiten fusionar la capa y el canal de dos
imgenes de diversos modos (son opciones que no
utilizaremos). Tamao de imagen permite cambiar
el tamao de la imagen, remuestrando todos los
valores, o cambiar la resolucin de la imagen, sin
alterar su tamao (mediante un clculo elemental
que tambin puede hacerse con una calculadora).
Tamao de lienzo permite aadir pixels a una
imagen sin alterar sus valores ni su resolucin.
Rotar lienzo permite rotar toda la imagen de
diversos modos. Recortar hace lo mismo que la
herramienta correspondiente que ya veremos: se
usa la orden de men en lugar de la herramienta
cuando se quiere limpiar una imagen de partes de
capas ocultas que rebosan el tamao de la imagen.
Separar se utiliza en algn caso para recortar una
imagen basndose en el valor de los pixels de
borde (por ejemplo, si una imagen est rodeada de
pixels transparentes). El histograma se utiliza para
comprobar la distribucin de valores de una imagen.
Reventar es una opcin (una superposicin) que se
utiliza en impresin profesional para prevenir
que aparezcan pequeos desajustes en los bordes
debido a un error en la alineacin de los fotolitos.
Cae fuera de nuestro mbito.
Capa. Las opciones ms corrientes se encuentran
igualmente en la Paleta Capas, como Crear
nueva capa, Duplicar, Eliminar, Propiedades,
Reorganizar, Combinar visibles o Acoplar Imagen.
Otras slo se encuentran en este Men, como
Estilo de capa, Nueva capa de relleno, Nueva capa
de ajuste, Alinear o las opciones de Halos. Se
describen todas en la seccin sobre Capas.

Seleccin
. Todas las opciones de seleccin,
incluidas las que aparecen en este men, se
describen en la seccin correspondiente.

Filtros
. Este men presenta una larga lista de
filtros, algunos bastante utilizados en aplicaciones
arquitectnicas, otros utilizados tan slo en casos
especiales y otros, la mayora, no utilizados nunca.
Ver tambin el apartado correspondiente en el que
explicaremos tan slo alguno de los ms utilizados
o utilizables en arquitectura.
Vista. El primer grupo de rdenes, Ajuste de
prueba, Colores de prueba y Aviso sobre gama,

I Parte. Descripcin general

se utilizan en edicin profesional para controlar


la relacin entre el color visto en el monitor
y el que aparecer impreso. Las rdenes de
Aumentar, Reducir, etc., son una pequea parte
de las herramientas generales de visualizacin
y navegacin que se describen en el apartado
correspondiente y que es preferible utilizar por
teclado. Extras se utiliza para que sean o no
visibles los sectores y las anotaciones que se
utilizan para crear pginas web con Photoshop (en
general ser preferible desactivarlas: puede hacerse
ms rpidamente con Ctrl+H). Mostrar incluye
un submen del que la opcin ms utilizada es
Cuadrcula. Reglas sirve para mostrar u ocultar
las reglas. Ajustar se utiliza para, si est activada,
situar con precisin bordes de seleccin, de recorte,
de sector, de formas o de trazados. Pueden activarse
herramientas especficas (por lo general guas o
cuadrculas) con Ajustar a. Las rdenes Bloquear o
Borrar guas o sectores tienen un significado obvio.
Pueden crearse guas en posiciones precisas con la

1.2 Barra de opciones. Almacn de paletas


La barra de opciones es contextual, cambia segn la
herramienta seleccionada. La figura adjunta (arriba)
muestra la correspondiente a la herramienta Pincel.
En el apartado de herramientas se resumen alguna
de las opciones principales de cada herramienta.
Hay un par de secciones, en la barra de opciones,
que son comunes a todas las herramientas:
La seccin de Herramientas preestablecidas,
al comienzo de la barra de opciones, que puede
quedar oculta en monitores de 17 o menos, permite
guardar herramientas con una configuracin
determinada. Para guardar una herramienta en este
lista hacer lo siguiente: seleccionarla y definir sus
opciones; hacer clic en la flecha al comienzo de la
Barra de Opciones para que se despliegue la lista;
seleccionar nueva herramienta...; dar un nombre
y confirmar. As queda incluida en dicha lista.
Al final de la barra, a la derecha, se encuentra
el Almacen de paletas que permite mantener a
la vista la cabecera de las paletas ms utilizadas.
Para colocar una paleta en el Almacn de paletas
ir al Men lateral de la Paleta y escoger Acoplar al
area de la Paleta. Para sacarla, arrastrarla hacia la
ventana.

orden Gua nueva que da entrada a un cuadro de


dilogo que permite escribir la posicin exacta.
Ventana. Las ordenes includas en este men
se utilizan para mostrar, ocultar o reorganizar
la mayora de los elementos que configuran el
espacio de trabajo. Documentos da acceso a un
submen que permite reorganizar las diferentes
ventanas que haya abiertas en Cascada o Mosaico.
Pueden cerrarse todos los documentos con la orden
correspondiente de este submen (W+Ctrl+Mysl)
o bien, uno por uno, con el atajo de teclado W+Ctrl.
Ventana nueva permite trabajar con varias vistas
de un mismo documento. La orden que viene a
continuacin, Espacio de trabajo permite guardar
la configuracin actual, eliminarla o restaurar la
configuracin original. El resto de las rdenes
sirven para ocultar o mostrar todas las Paletas y la
Barra de Estado. Ver el apartado sobre Paletas para
ver todas las disponibles y sus atajos de teclado.

1.3 Barra de estado


La barra de estado (figura adjunta, abajo) presenta
la siguiente informacin:
1
2
3

Porcentaje de ampliacin de la imagen


(Navegador de la barra de estado).
Servidor de grupos de trabajo (para trabajo en
red).
Informacin del archivo segn las opciones
especificadas en 4: Un clic muestra la posicin
de la imagen sobre el papel seleccionado; Un
clic+Alt muestra informacin del archivo
(anchura, altura, canales, resolucin)
Opciones para la informacin que se muestra en
(3): a) Tamao del archivo (p.ej.: 300K/800 K:
tamao acoplado/ tamao con capas y canales);
b) Perfil (p.ej.: RGB ); c) Dimensiones (p.ej.:
800600 pixels); d) Tamaos virtuales (p.ej.:
12M/123M: memoria utilizada/ memoria
disponible); e) Eficiencia (p.ej.: 100%: uso de
memoria en ltima operacin, si est por debajo
de 100% quizs haga falta ms memoria); f)
Temporizador (p.ej.: 1.0 s.: mide el el tiempo
de la ltima operacin); g) Herramienta actual
(p.ej.: Mover).

I Parte. Descripcin general

1.4 Herramientas generales


Se da el nombre en ingls en la mayora de los casos para que se comprendan mejor las abreviaturas. Entre
parntesis se da el nombre en castellano as como las variantes disponibles para aquellas herramientas que
aparecen con una pequea flecha junto a su icono.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Q
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

selection (Seleccin de trazado, Seleccin directa)


Brush (Pincel, Lpiz)
Crop (Recortar)
Default color (restaura el color por defecto)
Erase (Borrador, Borrador de fondos, Borrador magntico)
Conmuta modo ventanas
Gradient (Degradado, Bote de pintura)
Hand (Mano)
eyedropper (Cuentagotas, Muestra de color, Medicin)
hailing brush (Pincel corrector, Parche)
Sector (Sector, Seleccionar sector)
Lasso (Lazo libre, Poligonal, Magntico)
Marquee (Marco rectangular, Elptico, Fila o Columna nica)
Notes (Notas)
Quick mask (Mscara rpida)
dOdge (Sobreexponer, Subexponer, Esponja)
Pen (Pluma, Pluma libre, Aadir, Eliminar, Convertir)
bluR/shaRpen
/
/shaRpen
(Desenfocar, Enfocar, Dedo)
Stamp (Tampn Clnico, Tampn de motivos).
Type (Texto horizontal, vertical, mscara de texto)
rectangle (Rectngulo, elipse, polgono, lnea, forma)
moVe (Mover)
magic Wand (Varita mgica)
Color frontal/Color de fondo
historY brush (Pincel de historia, Pincel histrico)
Zoom

Las siguientes teclas permiten activar temporalmente alguna de las


herramientas anteriores mientras se est utilizando otra herramienta o
modificar su efecto:
Alt
Ctrl
Mysl
Bloq Mysl

Cambia temporalmente a selector color ((II)


I)
Cambia temporalmente a herramienta mover (V)
V
V)
Restringe a 0, 90 o 45
Conmuta con cursor de precisin (para hacer que el cursor
muestre el tamao de la herramienta ir a Men /Preferencias/
Cursores)

I Parte. Descripcin general

1.5 Paletas
Pueden ocultarse o desocultarse las paletas con los siguientes atajos de teclado: Tab (las oculta o
desoculta todas); Mysl+Tab (oculta todas excepto la de herramientas).

Explorador de archivos
El botn de abajo a la izquierda (1) conmuta
entre una vista con cuatro paneles (el principal
y tres ms a la izquierda) y la presentacin en
un nico panel de los documentos contenidos en
una determinada carpeta. El siguiente botn (2)
da acceso a diferentes opciones de ordenacin
(por nombre, tamao, altura, resolucin, etc.). El
siguiente (3) a opciones de presentacin (miniatura
grande, pequea, detalles, etc.). Con (4) se pueden
rotar las imgenes y con (5) eliminar archivos. Si se
mantienen abiertos los tres paneles de la izquierda,
el superior muestra el rbol de exploracin, el
central muestra una vista previa de la imagen a
un tamao variable (arrastrando los bordes) y el
inferior da detalles sobre el archivo. Pueden abrirse
imgenes desde el explorador con un doble clic o
Intro, de una en una o seleccionando varias con los
mtodos habituales de Windows. Tambin se puede
cambiar el nombre de los archivos, de uno en uno
o por lotes.

Navegador
La nica ventaja del navegador es que permite tener una referencia del
conjunto del documento mientras se trabaja en una vista ampliada. En
general es preferible utilizar los atajos por teclado que se describen en el
apartado de visualizacin y navegacin.

Informacin (F8)
La paleta de informacin muestra las coordenadas del punto sobre el que
est el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK, Lab) y la anchura y altura
de una zona seleccionada. Los mens laterales o emergentes (cuentagotas y
cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades y la codificacin.

Color (F6)
La paleta de color es un medio ms gil de definir el color frontal y de fondo
utilizando uno de los cuatro sistemas de codificacin. Puede aproximarse
un color pinchando en el espectro situado en la parte inferior de la paleta,
ajustar su valor grficamente, arrastrando los cursores correspondientes o
escribiendo un valor concreto en las casillas.

Muestras
La paleta de muestras permite contar con una seleccin de colores, lo que
puede ser un medio ms gil y ms consistente de trabajar con color. Puede
aadirse un nuevo color a la paleta situndose a la derecha de la ltima
muestra (aparece un icono en forma de cubo de pintura) y haciendo clic.
Y puede suprimirse una muestra situndose encima mientras se aprieta la

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I Parte. Descripcin general

tecla Alt (aparece un icono en forma de tijeras). El men lateral da acceso


a una amplia coleccin de muestras de colores comerciales y, a travs de
Cargar Muestras, a muestras creadas por el usuario, que se pueden generar
utilizando esta misma paleta con la opcin Guardar Muestras.

Estilos
Los estilos de capa guardan configuraciones preestablecidas de efectos de
capa de poco inters en aplicaciones arquitectnicas. Si se quiere aplicar un
estilo a una capa, abrir la Paleta de Capas, asegurarse de que la capa a la que
se quiere aplicar el estilo est seleccionada y hacer clic sobre el estilo que
interese de la Paleta de Estilos. O bien arrastrar el icono correspondiente
de esta Paleta sobre la Capa. Pueden crearse Nuevos estilos presionando
el icono correspondiente de la Paleta de Estilos y Eliminar estilos de modo
similar. Para guardar y cargar estilos ir al men Lateral de Paleta.

Historia
La paleta de historia guarda las 20 ltimas acciones realizadas (puede
cambiarse este valor desde Preferencias) y los estados correspondientes.
Tambin permite crear instantneas de estos estados, sea para restaurarlos
parcialmente sea para crear otros documentos que archiven estos estados.
Las posibilidades principales se describen ms adelante en la seccin sobre
Deshacer operaciones.

Acciones (F9)
Las acciones se utilizan para automatizar determinadas secuencias de
rdenes creando macros que pueden activarse con una sla llamada. Se
resume lo principal en la seccin sobre Personalizacin...

Herramientas preestablecidas
Se utiliza para guardar definiciones de herramientas (presionar el icono
correspondiente, abajo a la derecha), borrar definiciones (icono junto al
anterior), grabar la lista actual para su uso en otro archivo o cargar otras
paletas a travs del men lateral.

Capas (F7)
La capas se explican con detalle en la seccin correspondiente. El
significado de los iconos (figura adjunta) es el siguiente:
1. Bloqueo de: a) Transparencia; b) Valores; c) Posicin; d) Todos.
2. Aadir Estilos de Capa.
3. Aadir Mscara de Capa.
4. Crear nuevo Conjunto
5. Crear nueva Capa de Relleno o nueva Capa de Ajuste
6. Crear nueva Capa.
7. Eliminar la capa seleccionada.

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I Parte. Descripcin general

Canales
La Paleta de Canales (ver seccin correspondiente ms adelante) muestra,
inicialmente, los canales propios del modo en que se est trabajando. Si el
modo es RGB, aparecen tres canales, uno por cada color primario. Pueden
aadirse canales adicionales, denominados canales alfa que se utilizan
principalmente para almacenar mscaras. Los botones en la parte inferior
de la paleta sirven, de izquierda a derecha, para: a) Cargar un canal como
seleccin, b) Cargar una seleccin como canal, c) Crear un nuevo canal, d)
Eliminar el canal activo.

Trazados
Los trazados se explican con detalle en la seccin correspondiente. La
paleta de trazados sirve para almacenar diferentes trazados, renombrarlos
o borrarlos, de modo similar a lo que se hace en las de capas o canales.
Los botones en la parte inferior de la paleta sirven, de izquierda a derecha,
para: a) Rellenar un trazado con el color de fondo, b) Convertir un trazado
en un contorno con el grueso de pincel actual, c) Convertir un trazado en
una seleccin, d) Convertir una seleccin en un trazado, e) Crear un nuevo
trazado (como una nueva capa), f) Borrar el trazado actual.

Pinceles (F5)
La paleta de Pinceles tiene 3 secciones. La primera,
arriba a la izquierda, presenta un Men de Opciones
que se refleja en la segunda seccin, arriba a la
derecha, en donde aparecen los parmetros o las
alternativas correspondientes a la opcin escogida.
La tercera seccin, abajo, muestra el resultado de
la definicin de pincel que se ha establecido en las
secciones superiores. Los dos iconos, debajo de
todo a la derecha, permiten crear un nuevo pincel,
que se aadir a la lista de pinceles preestablecidos
o borrar uno existente. El men lateral sirve
principalmente para cargar nuevas paletas de
pinceles o para guardar la lista actual de Pinceles
preestablecidos.
Las Opciones son las siguientes: 1) Pinceles
preestablecidos presenta una serie de pinceles que
ya se han definido. Para incorporar uno nuevo a esta
lista, tras utilizar dichas opciones, presionar el botn Crear pincel nuevo;
2) Forma de la punta de pincel, presenta un men de formas previas en la
parte superior, y una forma base en la parte inferior, que se puede cambiar
de tamao, girar, deformar, etc., para crear una nueva forma base a la que
se pueden aadir nuevos parmetros. El parmetro dureza determina la
mayor o menor extensin del degradado de los bordes. El de espaciado
la mayor o menor continuidad del trazo. Tambin puede crearse una forma
personalizada, dibujndola en el archivo activo sobre un fondo blanco,
seleccionndola con el marco y escogiendo Men Edicin/ Definir pincel;
3) Dinmica de forma, introduce un valor aleatorio que hace que la forma
cambie de tamao o de ngulo a medida que se dibuja; 4) Dispersando,
vara el nmero y posicin de los trazos que resultan del movimiento del
cursor; 5) Textura, carga una textura que aparecer en lugar del color actual.

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I Parte. Descripcin general

La lista de texturas aparece al pinchar la pequea flecha que hay junto al


icono que presenta la textura actual y depende de los motivos que estn
cargados por defecto. Para cambiar los motivos, seleccionar la herramienta
Tampn de motivos, desplegar la lista de motivos en la barra de opciones,
ir a su men lateral y escoger Cargar motivos. Ver cmo crear motivos
en el apartado sobre Pincel clnico de motivos, 6) Pincel doble, dibuja
con un pincel de dos puntas. La segunda punta se define, de modo similar
a la primera, desde la ventana que se despliega al escoger esta opcin; 7)
Dinmica de color, permite determinar el modo en que el color vara entre
el frontal y el de fondo a medida que se pinta; 8) Otra dinmica, permite
aadir ms variaciones modificando aleatoriamente la opacidad y el flujo.
Las siguientes opciones no tienen parmetros adicionales, slo se activan
o desactivan: 9) Ruido aade cambios aleatorios a las puntas de pincel
normales (es ms efectiva con bordes suaves), 10) Bordes hmedos hace
que la pintura se acumule en los bordes de modo similar a lo que ocurre
cuando se pinta con acuarela , 11) Aergrafo introduce variaciones en la
intensidad de modo similar a lo que pasa cuando se pinta con un aergrao,
12) Suavizar retoca los trazos de modo que resulten curvas ms suaves al
pintar. Es una opcin recomendable cuando se utiliza un ratn corriente
cuyo trazo es poco controlable. Puede hacer que el resultado tarde un poco
ms en aparecer en pantalla, 13) Proteger textura aplica el mismo motivo,
a la misma escala, a todos los pinceles preestablecidos que tengan activada
la opcin de textura lo que permite combinar trazos de modo coherente.
Tambin puede copiarse la misma textura a otras herramientas yendo a la
opcin de textura y seleccionando, en el Men lateral Copiar textura en
otras herramientas.
Para eliminar todos las opciones de un determinado pincel ir al Men
lateral y escoger Borrar controles de pincel.

Carcter
La paleta de carcter presenta una serie de controles que debern ser ms
o menos familiares a todo el que haya trabajado con procesadores de
texto. De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Fuente, 2) Estilo de
fuente (regular, cursiva, negrita, negrita-cursiva, 3) Tamao del tipo, 4)
Interlineado, 5) Kerning (espacio entre letras) 6) Tracking (espacio entre
grupos de letras seleccionados) 7) Escala vertical, 8) Escala horizontal, 9)
Distancia a lnea de base, 10) Color, 11) De izquierda a derecha: Negrita
falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva falsa
(para fuentes que no cuentan con un estilo en cursiva); Todo en maysculas;
Versalitas; Superndice; Subndice; Subrayado; Tachado, 12) Diccionario
(seleccionar un idioma para correccin ortogrfica), 13) Presentacin
(Ntido, Enfocado, Ninguno, Fuerte, Redondeado).

10

11
12

13

Prrafo
La paleta de prrafo presenta una serie de controles que, como los de la
paleta carcter, son similares a los de los procesadores de texto corrientes.
De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Alinear texto (izquierda,
centro, derecha); 2) Justificar (con ltima lnea a la izquierda, en el centro,
a la derecha o justificar todo). Slo est disponible cuando se ha creado
Texto de prrafo (ver el apartado sobre Texto), 3) Sangra en margen
izquierdo, 4) Sangra en margen derecho, 5) Sangra en primera lnea,

3
5

I Parte. Descripcin general

6) Espacio antes de prrafo, 7) Espacio despus


de prrafo, 8) Separacin automtica de slabas.

1.6 Mens contextuales (botn derecho


del ratn)
Si se presiona el Botn Derecho del ratn (que
denotamos en general por BD para abreviar)
mientras se sita el cursor sobre una herramienta,
sobre una paleta o sobre un elemento de la
imagen, aparece un men adecuado a cada
caso. Si el cursor est sobre una herramienta
aparecen las variantes de la herramienta. Si
est sobre una paleta aparecen otras acciones
seleccionadas: por ejemplo, en la paleta de capas
se muestran acciones tales como Propiedades
de capa, Duplicar capa o Eliminar capa. Si
est sobre un elemento de imagen depender de
la herramienta activa. Alguna de las alternativas
interesantes, en este ltimo caso, son las siguientes:
Seleccin

Deseleccionar, Invertir, Calar,


Guardar seleccin, Hacer
trazado, Capa va copiar/ cortar,
Capa nueva, Transformacin
libre, Transformar seleccin,
Rellenar, Contornear.
Mover (Ctrl)
Capa del elemento sobre el que
est el cursor.
Pinceles (B,S,E,R,O) Subpaleta de tamaos.
Bote de pintura (G) Modos de Fusin.
Degradado (G)
Subpaleta de tipos.
Texto
Subopciones sin demasiado
inters (ortografa, buscar y
reemplazar, deformar).
Forma
Subpaleta de formas.
Cuentagotaas
Alternar entre 1 punto,
promedio 33; promedio 55.
Mano, Zoom
Encajar en pantalla, 100%,
Tamao de impresin,
Aumentar/ Reducir.

1.7 Deshacer operaciones


Los diferentes estados de un documento en el que
se est trabajando se registran y se almacenan en
la Paleta de Historia. El nmero de estados por
defecto es de 20. Puede aumentarse o disminuirse
desde el Men Edicin/ Preferencias/ Generales/
Estado de historia, que admite un valor entre 1 y
1.000. Aumentar este nmero consume memoria
por lo que no es muy recomendable.
Tener en cuenta los siguientes atajos que son muy
importantes por razones obvias:

13

Z+Ctrl
Z+Ctrl+Alt

Deshace la ltima operacin


Paso atrs: deshace las ltimas
operaciones sucesivamente
Z+Ctrl+Mysl Paso adelante: si se deshace ms
de lo debido retrocede.
Las dos ltimas rdenes equivalen a retroceder o
avanzar en la Paleta de Historia.
En la Paleta de Historia, para volver a un
estado anterior basta con seleccionar la accin
correspondiente de la lista. Si se presiona el icono
Eliminar se borran todos los estados posteriores
(pide confirmacin excepto si se presiona la tecla
Alt al mismo tiempo). Si se hace clic sobre la
casilla lateral de un estado o del origen, aparece
un icono con una flecha curva: con esto se fija el
origen para el Pincel de historia que pinta este
estado. Si desde el men lateral se escoge la opcin
Nuevo documento o se presiona el primer icono,
se crea un documento con el estado seleccionado.
Puede cambiarse este documento arrastrando otro
estado sobre l o bien grabarlo y guardarlo. Si se
escoge la opcin Nueva instantnea o se presiona
el segundo icono, se graba el estado actual que
aparece como una miniatura bajo el estado original.
Esto permite volver con facilidad a un determinado
estado o hacer comparaciones entre estados o crear
un nuevo documento a partir de la instantnea.
El pincel de historia se utiliza en combinacin con
esta paleta. Para comprobar como funciona seguir
los siguientes pasos:
1) Crear un efecto simple, por ejemplo, enfocar o
desenfocar toda la imagen;
2) En Paleta Historia, colocarse sobre esta ltima
accin y hacer BD/Tomar instantana y marcar
Desde capas combinadas (o la opcin que
resulte ms conveniente). Aparecer un nuevo
ttulo en la parte superior de la paleta de
Historia tal como Instantanea 1;
3) Presionar el cuadro vaco a la izquierda de la
miniatura que ha aparecido junto al ttulo para
activar el pincel de historia;
4) Deshacer la accin inicial que ha creado el
efecto (1). Escoger el pincel de historia (Y) y
pintar. El efecto se volver a aplicar pero slo
sobre las reas sobre las que se pinta. Puede
hacerse esto sobre una nueva capa enlazada
para que el retoque no sea destructivo.

1.8 Personalizacin de opciones


generales y del espacio de trabajo
Es conveniente seleccionar tres o cuatro paletas
de uso habitual (por ejemplo, Capas, Colores,

14

I Parte. Descripcin general

Muestras o Informacin) y fijarlas en el Almacn


de Paletas. Otras paletas que se utilicen ms
o menos eventualmente pueden colocarles,
minimizadas, a lo largo de la barra de estado, en la
parte inferior de la ventana (al abrirse se despliegan
hacia arriba) con lo que toda la ventana queda libre.
Tambin conviene acostumbrarse a trabajar a toda
pantalla, conmutando las 3 opciones con la tecla F
(pantalla estndar, slo mens y pantalla completa)
y utilizando atajos de teclado.
Para modificar colores de guas o cuadrculas,
aspecto del cursor, unidades, asignacin de
memoria virtual, nmero de operaciones que
se guardan en historia, etc., ir a Men Edicin/
Preferencias o presionar Ctrl+K.
Ctrl+K
Si se configura una herramienta con una serie de
opciones no demasiado habituales puede interesar
guardarla, con estas opciones, para evitar tener que
volver a repetir las asignaciones ms adelante. Para
ello, con la herramienta activa, ir a la seccin de
herramientas preestablecidas (al comienzo de la
barra de opciones), desplegar la lista y hacer BD/
Nueva herramienta, o bien presionar el icono en
forma de pequeo cuadrado que hay a la derecha
y escoger la opcin Crear nueva herramienta...
o bien ir al men lateral de la Paleta y escoger la
misma opcin. La herramienta seleccionada se
incoroporar a la lista. Para eliminarla hacer BD/
Eliminar herramienta o bien escoger la misma
opcin del men lateral. Para cambiarle el nombre
seguir los mismos pasos.
Segn el tipo de trabajo o la fase del mismo casos
puede convenir organizar el rea de trabajo de
un modo determinado. A la larga resulta tedioso
repetir las mismas operaciones (abrir una u otra
paleta, colocarla en uno u otro lado, etc.). Para
guardar una determinada configuracin de trabajo
ir a Men Ventana/ Espacio de trabajo/ Guardar
espacio de trabajo. Desde el mismo lugar puede
abrirse un espacio de trabajo grabado previamente
que aparecer con el nombre que le hayamos dado
al final del men. O eliminarlo si ya no interesa.
La Paleta de Acciones permite automatizar
secuencias de acciones. Si, por ejemplo, hay
que ajustar el brillo y el contraste de una serie
de imgenes puede grabarse una secuencia que
realice exactamente los mismos pasos para cada
imagen. Por ejemplo, supongamos que hay una
serie de imgenes en modo indexado que queremos
convertir a RGB y luego ajustar sus valores
creando una Capa de Ajuste. Los pasos seran los
siguientes:

1) Abrir la paleta de acciones y crear una Nueva


Accin (segundo botn por la derecha). Se abre
un cuadro de dilogo que nos pide un nombre. La
nueva accin se incorpora a la lista de acciones de
la paleta.
2) Al cerrar el cuadro de dilogo se activa
automticamente el botn de Iniciar grabacin
(segundo por la izquierda que se pone en rojo).
Podemos apagarlo y encenderlo ms tarde o
continuar.
3) Con el botn encendido realizar, ordenadamente,
todas las acciones que interesa grabar. En nuestro
ejemplo: a) Men Imagen/ Modo/RGB; b) Men
Capa/ Nueva Capa de Ajuste/ Tono/Saturacin; c)
Introducir valores de ajuste de tono, etc.
4) Al terminar, presionar el botn Detener grabacin
(primero por la izquierda).
5) Para ejecutar la accin, seleccionarla y
presionar el botn Ejecutar seleccin (tercero
por la izquierda). Todas las acciones grabadas se
ejecutarn en secuencia, automticamente.
La pequea flecha que hay junto a la accin hace
que se desplieguen o replieguen los componentes
de la accin. Tambin se puede agrupar varias
acciones para formar un grupo de acciones anidadas.
Todo lo que hay que hacer es crear un nuevo grupo
(cuarto botn por la izquierda), darle un nombre y
luego arrastrar las acciones a este grupo o volver a
arrastrar fuera para desagruparlas.
Las marcas a la izquierda indican que la accin
est activa y se ejecutar cuando se de la orden de
ejecutar. Si aparece una marca de activacin roja
es que alguna de las subordenes est desactivada.
Pueden crearse acciones que requieran que el
usuario introduzca valores con lo que la accin
se detiene hasta que esto ocurra. En estos casos
aparece un icono, en la segunda casilla por la
derecha (un pequeo cuadro de dilogo) que lo
recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como
dibujar o pintar) que no pueden grabarse aunque
pueden incluirse en una secuencia.

II Parte. Herramientas y operaciones bsicas


2.1 Visualizacin y navegacin

Pinceles y lpices

Las herramientas bsicas son H (hand) y Z


(zoom) y la paleta de navegacin que ya hemos
visto ms arriba. La nica ventaja de esta paleta
es que permite no perder de vista el rea general.
Es preferible acostumbrarse a utilizar atajos de
teclado que permiten acceder a los controles de
visualizacion mientras se presionan las teclas
correspondientes, sin tener que cambiar de
herramienta. Los principales son los siguientes
(barra indica barra espaciadora, BD, botn
derecho del ratn y arr hacer un clic y arrastrar):

Para ver las diferentes alternativas que hay a la hora


de escoger un pincel o para definir nuevos tipos de
pinceles ver el apartado de Paletas/ Pinceles. Para
cambiar el tamao presionar BD para que aparezca
la subpaleta de tamaos o utilizar los siguientes
atajos de teclado:

barra
Ctrl+barra
Ctrl+Alt+barra
Ctrl+barra+arr
Barra+BD
Ctrl++
Ctrl+-
F
AvPag
RePag
AvPag+Ctrl
RePag+Ctrl

Desplazamiento
Zoom +
Zoom Zoom de ventana
Encajar/Pixels reales (100%)
Zoom +
Zoom Conmuta modos ventanas
Desplaza hacia arriba
Desplaza hacia abajo
Desplaza hacia la izquierda
Desplaza hacia la derecha

2.2 Dibujo y pintura


Las herramientas bsicas son B (Pincel, Lpiz), E
(Borrador), S (Tampn o pincel clnico). Puede
rellenarse una zona con color con G (Bote de
pintura/ Degradado) adems de las opciones de
relleno directo. Puede modificarse la distribucin
del color con O (sobreexponer/ subexponer/
desaturar), R (desenfocar,/ desenfocar). Tener en
cuenta adems los siguientes atajos de teclado que
fijan restricciones o dan acceso directo a algunas
opciones (Ret indica tecla de Retroceso).
+ Mysl
E+Alt
Ret
Ret+Alt
Ret+Ctrl
Ret+Mysl
1, 2 ... 9, 0

Dibuja en horizontal, vertical o 45.


Borra en modo borrar a lo guardado
Rellena con transparencia *
Rellena con color frontal
Rellena con color de fondo
Abre cuadro de dilogo de rellenar
Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100%

* Excepto en la capa Fondo que se rellena con el color de fondo.


Para que la capa base acepte canales alfa (transparecencias) hay
que cambiar su nombre.

(cedilla)
(acento)

Aumenta el tamao
Disminuye el tamao

El aumento y el tamao de estos atajos sigue el


siguiente rango:
De
1 en 1
De
10 en 10
De
25 en 25
De
50 en 50
De 100 en 100

entre 1 y 10
entre 10 y 100
entre 100 y 200
entre 200 y 300
a partir de 300

Al escoger esta herramienta o la herramienta


borrador, la barra de opciones muestra,
adems de opciones tales como Herramientas
predeterminadas o Tamao de pincel, tres opciones
importantes, algunas de las cuales son comunes a
otras herramientas y otras especficas de pinceles:
a) Modos. Veremos las alternativas al modo
Normal en el apartado sobre Modos de Fusin; b)
Opacidad. Permite pintar con diferentes grados de
Opacidad
opacidad lo que amplia el rango de efectos que se
pueden conseguir. Tener en cuenta que mientras no
se suelta el pincel no vara el grado de opacidad.
Pero si se superponen trazos el efecto es el mismo
que pintar con acuarela acumulando capas; c) Flujo.
Simula la cantidad de lquido que se deposita en
funcin de la presin. Para entender como funciona
hacer lo siguiente. Escoger un pincel de tamao
grande (de unos 100 pixels o ms). Pintar una lnea
con flujo al 100%. Bajar el flujo al 50% y pintar
otra lnea. Se ver ms delgada que la anterior.
Ahora mantener el cursor presionado sobre un
punto y comprobar como el trazo va aumentando
de grosor hasta alcanzar el 100% como si fueramos
depositando ms cantidad de pintura.
Un lpiz funciona como un pincel con la nica
diferencia principal de que los bordes son ntidos
en lugar de difusos.
Para trazar lneas rectas hay dos alternativas.
Escoger la herramienta pincel o lpiz, marcar un
punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras

16

II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la


herramienta Lnea, bajo la herramienta general
de formas en modo Rellenar pixels. Tener en
cuenta que si se escoge el modo Capa de forma
se crear una capa de forma por cada lnea que se
trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales ms
adelante para entender mejor estas alternativas.
En lugar de utilizar la herramienta aergrafo es
preferible seleccionar la herramienta predefinida
Flujo 50% aergrafo circular difuso variando su
flujo y su color o redifindola a gusto de quien la
use.

Borrador
La goma de borrar o borrador simple (E) no es
sino un pincel que pinta con el color de fondo por
lo que hay que tener en cuenta cuales es el color
de fondo activo. Adems del borrador normal se
puede utilizar el borrador mgico que borra todos
los pixels prximos en valor al marcado segn
el valor de tolerancia activo, contiguos o no y
con transparencia total o parcial. El borrador de
fondos hace transparente los pixels de una capa
al arrastrar sobre ellos. El borrador de fondos
muestra una pequea cruz en el medio del cursor:

el color que cae sobre esta cruz se toma como


referencia para convertir en transparentes todos
los colores cercanos segn el valor de tolerancia
especificado. Puede utilizarse tambin el relleno
con transparencia o la herramienta Men Imagen/
Extraer que veremos en el apartado sobre Filtros.
Otra alternativa ms eficaz, a la que tambin
volveremos en el apartado sobre Modos de Fusin,
para pintar o dibujar zonas transparentes es utilizar
un pincel o un lpiz con Modo de Fusin/ Borrar.

Degradado
La herramienta de Degradado tiene 5 modos (lineal,
radial, en ngulo, reflejado, diamante). La Barra de
Opciones muestra, al comienzo (ver figura) un
icono que da acceso a una lista de tipos si se hace
un clic sobre la flecha. Los ms corrientes son los
dos primeros Color frontal/ de fondo o Color
frontal/ transparencia. Si se hace un clic sobre
la imagen a la izquierda de la flecha se entra en
el Editor de Degradados que permite crear un
nuevo tipo escogiendo colores y situndolos en
una determinada posicin en la barra de degradado.
Cuando el resultado sea satisfactorio basta presionar
el botn Nuevo para que se aada a la lista.

II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

17

Pincel clnico. Pincel y Parche Corrector


El Pincel clnico (S) permite copiar zonas de la
imagen marcando una posicin y dibujando sobre
otra. El cursor se desdobla en dos, una cruz que se
mueve sobre la zona marcada y el icono corriente
de pintar que se mueve sobre la zona que se est
trabajando. Si la opcin alineado est activada (la
opcin ms corriente) se mantiene como referencia
el primer punto marcado. Si no lo est, la cruz y el
pincel mantienen la misma relacin espacial que al
comenzar.
El Pincel clnico de motivos puede utilizarse
como alternativa el tampn de clonar motivos (el
segundo icono en la misma posicin de la caja de
herramientas) de tres maneras:
a) Utilizando un motivo pregrabado. Escoger el
pincel de clonar motivo. En la barra de opciones,
junto a la palabra Motivo hay una lista colgante
con varias colecciones que se pueden escoger con
el men lateral de esta lista. Escoger un tamao
adecuado, desactivar el modo impresionista,
dejar el resto de opciones en modo normal,
opacidad 100% etc.; al pintar ir apareciendo el
motivo predefinido.
b) Definiendo un nuevo motivo a partir de una
seleccin. Todo lo que hay que hacer es, seleccionar
una parte de una imagen, ir a Men Edicin/
Definir motivo y dar un nombre al nuevo motivo en
el cuadro de dilogo que aparece. A continuacin,
escoger el pincel de clonar motivo. La barra de
opciones mostrar una lista en la que ha aparecido,
al final, el nuevo motivo.
c) Definiendo un nuevo motivo ms extenso
generado a partir de una seleccin. Seleccionar una
parte de la imagen e ir a Men Filtro/ Creador de
motivos. Se entra en una nueva ventana con varios
botones. Presionar Usar el tamao de la imagen
para que el motivo generado sea tan grande como
la propia imagen o escribir otro valor en las casillas
inferiores. Si se presiona Generar la imagen
queda substituida por una repeticin semialeatoria
de la parte seleccionada. Si el resultado no es
satisfactorio se puede volver a presionar el botn
(la etiqueta es ahora volver a generar). Si se
repite el proceso la lista de la parte inferior muestra
la posicin 2 de 2, 3 de 3, etc. Los botones
junto a esta lista permiten desplazarse entre los
motivos generados o borrarlos o grabarlos. Al final
de las pruebas presionar Cancelar para volver a la
imagen a no ser que se quiera cubrir toda la imagen
con el nuevo motivo presionando OK. El o los
motivos grabados aparecen en la lista de motivos
como antes.

El Pincel corrector (J) es una variante muy til


del pincel clnico. En principio funciona igual
que ste: hay que marcar una zona de referencia,
escoger un ancho de pincel adecuado y pintar: la
zona de referencia se va replicando en la zona
sobre la que se pinta mientras se mantiene el botn
izquierdo del ratn apretado. Pero en el momento
en que se suelta este botn las zonas clonadas se
funden con la tonalidad de las zonas adyacentes lo
que, en general, sobre todo para corregir fotografas
con defectos, ahorra bastante trabajo.
Puede ser interesante realizar las correcciones
en una capa duplicada. Cuando est completo
el retoque, rebajar la opacidad hasta el 50% o el
70% de tal modo que los retoques se fundan ms o
menos con la capa original; esto mejora a menudo
el resultado.
El Parche corrector (J) es otra variante mejorada
del pincel clnico que sirve para copiar partes de
la imagen de un lado a otro de tal modo que la
parte copiada se integre mejor con lo que le rodea
mediante un mecanismo similar al pincel corrector.
Funciona as: a) escoger la herramienta parche;
b) comprobar que en la barra de opciones est
activado el botn de origen; c) arrastrar con la
herramienta, como si fuera el lazo de seleccin libre,
alrededor de la zona que se quiere modificar para
que se asemeje a otra zona de la imagen, al soltar el
botn la seleccin se cerrar automticamente; d)
arrastrar esta seleccin sobre la zona cuyos pixels
se quieren captar: al soltar el botn los pixels de
origen se modificarn para replicar estos pixels,
que se ajustarn al entorno. Tambin se puede
proceder a la inversa: si en la barra de opciones
est activado el botn de destino, al arrastrar la
zona seleccionada sobre otra zona son los pixels
arrastrados los que se integran en la zona de
destino.

Sobreexponer. Subexponer. Desaturar


Los trminos sobreexponer y subexponer
vienen de las tcnicas de revelado en fotografa
tradicional y pueden traducirse por aclarar y
obscurecer. Las herramientas respectivas permiten
hacer sto manualmente, pixel a pixel, si es preciso.
Hay una tercera posibilidad que es desaturar o
saturar los tonos sin variar su luminosidad, es
decir, llevarlos en mayor o menor grado hacia su
equivalente en gris o a la inversa.

18

II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

Sobrexponer y subexponer trabajan en tres modos:


Sombras, Medios tonos e Iluminaciones. Si, por
ejemplo, se utiliza sobreexponer en modo sombras,
aclarar las partes obscuras por las que pase el
cursor, reducir este efecto cuando encuentre
valores medios y lo anular cuando encuentre
valores altos. Si se utiliza en modo medios tonos
afectar principalmente a estos y en menor grado a
los valores altos y bajos.
Estas herramientas funcionan bien y es fcil asimilar
sus caractersticas en imgenes monocromas o
con poca variacin de colores. Pero pueden dar
resultados inesperados en imgenes con grandes
variaciones de color. En estos casos puede ser
preferible utilizar alguno de los modos de fusin
que se vern ms adelante.

Enfocar. Desenfocar. Dedo


Estas tres herramientas, que se activan con el atajo
de teclado R, permiten retocar manualmente
reas de la imagen tan pequeas como se quiera.
El dedo sirve para arrastrar unas zonas sobre
otras igual que se hace cuando se pinta con
carboncillo o con pastel. Desenfocar y Dedo son
herramientas fundamentales para acabar de retocar
una parte de una imagen que se ha copiado sobre
otra, disimulando las transiciones, debido a que los
bordes siempre incorporan valores entremezclados
de la figura y su fondo. Tambin pueden utilizarse
filtros de desenfocar, que veremos ms adelante.
Pero suele ser preferible un ajuste manual debido
a que el proceso no es mecnico y algunas zonas
pueden requerir ms fundido que otras.
Enfocar es menos usual, aunque puede ser til
para algn pequeo ajuste. Hay que utilizarla con
precaucion porque rpidamente degrada los valores.
Para enfocar reas amplias o toda la imagen es
preferible utilizar la Mscara de Enfoque que se
describir en la seccin de Filtros.
El Pincel de historia (Y) ya se ha descrito en la
seccin sobre Deshacer operaciones. Funciona de
modo semejante al pincel clnico pero la referencia
es un estado anterior de la imagen. Esto permite
restaurar parte de las zonas modificadas con otras
herramientas. El Pincel Histrico (J) funciona
igual pero aplicando un filtro estilizado. Si se crea
un fondo adecuado como referencia (rellenando un
rea determinada y copiando una imagen encima)
puede utilizarse este pincel para mezclar este fondo
con una imagen dada a partir de trazos de pincel
que producen pinceladas artsticas.

2.3 Seleccin. Operaciones con


selecciones
Procedimientos bsicos
Las herramientas de seleccin son las que figuran
en el primer grupo, en la parte superior de la Paleta
de Herramientas generales: Marco (M), Mover (V),
Lazos (L), Varita (W), Recortar (C), Sectores (K).
Los siguientes atajos de teclado aumentan las
posibilidades (arr indica arrastrar desde el
interior de la seleccin y tf indica teclas flecha
en cualquier direccin):
M+Mysl
M+Alt
L+Alt
+Mysl
+Alt
+Mysl+Alt
arr
tf
Mysl +tf
Ctrl + A
Ctrl+D
Ctrl+Mysl+I
Q

Restringe marco a cuadrado o crculo


Crea marco desde el centro
Alterna entre lazo poligonal y libre
Aade a una seleccin
Resta de una seleccin
Intersecta una seleccin
Mueve la seleccin
Idem en incrementos de 1 pixel
Idem en incrementos de 10 pixels
Selecciona todo
Deselecciona
Invierte la seleccin
Mscara rpida

Para modificar libremente una seleccin, entrar


en el modo de Mscara rpida (Q) y retocar
directamente el contorno de la seleccin:
Pintar con blanco para borrar la mscara y
aumentar el rea seleccionada
Pintar con negro para aadir ms mscara y
reducir el rea seleccionada
Pintar con gris si se quiere que la mscara actu
ms o menos (un gris claro reduce al mnimo
la accin de la mscara y un gris obscuro la
aumenta).
Para modificar geomtricamente una seleccin ir
a Men Seleccin o a Men contextual (BD) y
escoger Transformar seleccin. Aparecen unas
asas que permiten modificar la seleccin del mismo
modo que con las opciones de Transformar que
veremos ms abajo.
Pueden combinarse selecciones geomtricas
con selecciones con valores (W) aadiendo o
restringiendo una seleccin previa.
La seleccin por valores (W) utiliza un parmetro,
tolerancia que tiene un significado un tanto
esquivo. En primer lugar, hay que recordar que el

II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

rango va de 0 a 255 con lo que un salto de un 10%


equivale a un salto de 0 a 26. En segundo lugar, hay
que tener en cuenta que el valor de tolerancia tiene
pleno sentido en una imagen en escala de grises
pero no tanto en una en color. Un valor de tolerancia
de 10 en una imagen en escala de grises significa
que, si el gris seleccionado tiene un valor de 123, la
varita seleccionar todos los grises comprendidos
entre el 113 y el 133 lo que resulta bastante lgico.
Pero si la imagen es en color, y el pixel que
seleccionamos tiene de componentes RGB, los
valores 50, 100, 150, se seleccionarn colores de
componentes RGB, 40-60, 90-110, 140-160, lo que
no suele ser ni tan claro ni tan conveniente como
lo anterior. Por esto, a menudo, la nica solucin
adecuada es ir tanteando valores.
Una alternativa ms potente que la varita es ir
a Men Seleccin/ Gama de colores. Con esto
se entra en un cuadro de dilogo en el que, en
primer lugar, se puede ir variando la tolerancia y
comprobando el resultado en una pequea pantalla
incluida en el cuadro de dilogo o en la propia
imagen si se activa alguna de las opciones de
mscara incluidas en la lista junto a Previsualizar
seleccin. En segundo lugar, es posible aadir o
restar otros colores a la seleccin utilizando los
cuentagotas que estn etiquetados con un pequeo
signo de + o -.

Opciones adicionales de seleccin


La Barra de Opciones presenta ms alternativas:
a) Los iconos de Aadir/ Restar/ Intersectar de
la seleccin hacen prcticamente lo mismo que
los atajos de teclado ya vistos: Mysl+arrastrar
(aadir), Alt+arrastrar (restar), Mysl+Alt+arrastrar
(intersectar).
b) Calado. Esta opcin permite difuminar el borde
de las selecciones de manera que se produzca una
transicin entre la seleccin y su fondo, mayor o
menor segn el radio de calado. Es una opcin muy
interesante pero que puede costar controlar, entre
otras cosas porque el borde (la lnea discontinua
parpadeante) de la seleccin se sita en medio de
la transicin. Para comprobar como funciona hacer
lo siguiente. Crear una seleccin sobre un rea de
color uniforme. Especificar un radio de calado
alto (por ejemplo, 24 pixels). El borde cambiar
imperceptiblemente (se encoger un poco). Copiar
esta seleccin sobre un rea de otro color uniforme
muy distinto: en la copia se apreciar claramente el
efecto de difuminado de los bordes. Es preferible
activar esta opcin por teclado (Ctrl+Alt+D) para
no dejar fijado un determinado radio de calado en

19

la barra de opciones.
c) Suavizado. Esta opcin se activa automticamente en todos los modos de seleccin excepto el
marco rectangular y es preferible dejarla as. Hace
que un borde de un pixel de anchura en el extremo
de una seleccin se funda con lo que le rodea lo
que produce transiciones ms suaves con bordes no
ortogonales.
d) Estilo, alterna entre 3 posibilidades: Normal,
Proporciones fijas y Tamao fijo. Si se escoge
Proporciones fijas se activan las casillas derechas
de modo que pueden introducirse valores que
restrinjan la proporcin (por ejemplo ancho: 2,
alto: 1, lo que forzar a crear marcos de 2/1). Si
se escoge Tamao fijo se activan las casillas
derechas de modo que pueden introducirse valores
que determinen el tamao (por ejemplo ancho: 64
pixels, alto: 32 pixels, lo que forzar a crear marcos
de 6432 pixels). Es una opcin que se utiliza
extensamente en arquitectura para crear texturas o
para trabajar sobre reas delimitadas.
El Men Seleccin presenta otras alternativas:
a) Seleccionar Todo, Deseleccionar Todo e Invertir
ya las hemos visto en Atajos por teclado. Tambin
hemos visto seleccionar por Gama de Colores
y Transformar selecciones. Guardar y Cargar
selecciones son equivalentes a las operaciones
que veremos en el apartado sobre Canales y que
permiten guardar selecciones como canales alfa.
b) Modificar ofrece cuatro posibilidades: Borde
sirve para crear un borde del ancho especificado a
partir de la seleccin. Si, por ejemplo, se especifica
un ancho de 4 pixels se crear una nueva seleccin
con un borde que tendr 2 pixels dentro y 2 pixels
fuera de la seleccin original. Se utiliza a veces
para eliminar residuos cuando se copia un objeto
que estaba situado sobre un fondo de un color
muy distinto pues los bordes del objeto copiado
mantienen restos del fondo original que cuesta
trabajo eliminar; esta opcin puede ser una va
rpida de solucionar el problema. Tambin sirve para
crear contornos a partir de objetos seleccionados;
Suavizar redondea los bordes de la seleccin lo que
puede utilizarse para crear variantes curvilneas de
objetos con esquinas; Expandir amplia la seleccin
en el nmero de pixels especificado manteniendo
su forma; Contraer hace exactamente lo contrario.
c) Extender suena igual que expandir pero la
ampliacin se hace a partir de los valores, segn
el rango de tolerancia especificado y buscando
valores contiguos.
d) Similar hace lo mismo que extender pero sin
la restriccin de que ambos valores sean contiguos.
Es la misma diferencia que utilizar la varita en
modo contiguo o no contiguo.

Operaciones con selecciones


Una vez creada una seleccin pueden hacerse
varias cosas con ella. Las ms corrientes son:

geomtrica (arr indicar arrastrar, tf teclas


flecha, :

Transformarla geomtricamente (mover/copiar,


rotar, escalar)
Transformar sus valores (cambiar el color, tono,
saturacin, etc)
Cambiar su contenido (rellenar con un color
plano, degradado, motivo, clonar)

arr+Ctrl

Los siguientes atajos de teclado dan acceso directo


a las principales alternativas de transformacin

Mueve la seleccin y rellena el


hueco con color de fondo
arr+Ctrl+tf
Idem en incrementos de 1 px
arr+Ctrl+Mysl+tf Idem en incrementos de 10 px
arr+Ctrl+Alt
Copia al arrastrar
V+Alt
Copia al arrastrar
Ctrl+C
Copia al Portapapeles
Ctrl+V
Pega desde el Portapapeles
Ctrl+Mysl+V
Pega dentro de una seleccin
Ctrl+X
Cortar

Transformaciones libres (Ctrl+T)


Para transformar numricamente introducir valores en la Barra de
opciones. Para tranformar grficamente utilizar alguno de los atajos
siguientes que estn referidos a la figura adjunta:

1
2
3
4
5

Desplazamiento: arrastrar desde el interior


Escalado con deformacin: arrastrar asas ....................................arr
Escalado con deformacin simtrica ................................ arr+Alt
Escalado sin deformacin ............................................. arr+Mysl
Rotacin: arrastrar desde el exterior ................................ arr (ext)
Restringir la rotacin a 15 ....................................... arr(ext)+Mysl
Para cambiar el centro de giro arrastrar la cruceta central
6 Distorsin.........................................................................arr+Ctrl
7 Cizallamiento........................................................... arr+Ctrl+Mysl
6 Perspectiva..................................................... arr+Ctrl+Mysl+Alt
Para salir del modo de transformacin presionar Intro.
Para cancelar la o las transformaciones presionar Esc.

Grabacin de selecciones
Si se ha trabajado durante un tiempo en elaborar
una seleccin compleja o si hay que interrumpir
el trabajo es necesario grabar la seleccin. Para
esto, todo lo que hay que hacer es BD/Guardar
seleccin. Aparece un cuadro de dilogo con varias
opciones. En general, es suficiente dejar como estn
las opciones por defecto (mismo documento,
nuevo canal) y dar un nombre a la seleccin.
Para recuperarla, escoger cualquier herramienta de
seleccin y hacer BD/Cargar seleccin. Desplegar

la lista junto a Canal y escoger el nombre de la


seleccin guardada que volver a aparecen sobre
la imagen.
Al guardar una seleccin se crea un nuevo canal
alfa. Para comprender mejor lo que ocurre y
todas las alternativas que se ofrecen, completar
esta explicacin bsica con lo que se aade en la
seccin de Canales y Mscaras, ms adelante.

2.4 Trazados. Formas. Textos


Trazados
Los trazados son dibujos vectoriales que no
forman parte de la imagen pero se utilizan para
convertirlos a selecciones, contornos o rellenos.
Mientras no se haga esta conversin se guardan en
la Paleta Trazados y no afectan al contenido propio
de la imagen. La ventaja de los trazados es que
proporcionan precisin geomtrica y pueden ser
manipulados a posteriori.
Para dibujar un trazado, seleccionar la herramienta
Pluma (P). Mantener la Paleta de Trazados abierta
para comprobar como se modifica. Hacer un clic
en tres o cuatro puntos y presionar la tecla Esc o
presionar la tecla Ctrl y hacer clic fuera del trazado
para terminar. En la Paleta, a la izquierda de la
etiqueta Trazado en uso aparece una pequea
vieta en la que se reconocern las lneas recin
creadas. Activar el icono Crear nuevo trazado
y el anterior desaparecer de la ventana. Volver a
hacer clic pero arrastrando los puntos: esto crear
puntos con curvatura. Volver al punto inicial hasta
que aparezca un pequeo crculo junto a la pluma:
esto indica que se puede cerrar el trazado.
En la seccin de Paletas/Trazados se ha resumido el
significado de los iconos de la Paleta (Rellenar con
frontal, convertir a contorno, convertir a seleccin,
etc.).
Si se despliega el submen de la Paleta de
Herramientas aparecen 5 subherramientas: 1) P
(pluma); 2) Pluma de trazo libre; 3) P+ (aadir
ancla); 4) P- (eliminar ancla); 5) Conversor.

Adems, en la barra de opciones aparecen diversas


alternativas adicionales. En general, tener en
cuenta los siguientes puntos:
Si no se ve el trazado a medida que se dibuja,
activar la opcin goma elstica en el cuadro
de opciones (en la lista que se despliega junto
al icono de forma personalizada).
Dibujar pinchando crea puntos en esquina;
arrastrando crea puntos con curvatura.
Para cerrar un trazado ir a punto de inicio hasta
que aparezca un punto redondo. Para cerrar un

trazado libre hacer Ctrl+clic fuera.


Mysl restringe un trazado a 0, 90 y 45.
Para aadir y quitar puntos de un trazado
existente activar la pluma (P) y colocarse
sobre un punto de un trazado en el que no haya
ningn nodo (aparece un pequeo + en lugar
de una ) o sobre un punto en el que haya un
nodo (aparece un pequeo - en lugar de una
).
Para pasar a modo de seleccin mientras se
utiliza la pluma presionar la tecla Ctrl que activa
la herramienta de seleccin directa. Mientras
est activada puede cambiarse la posicin
de un punto, arrastrndolo, o su curvatura,
arrastrando las asas de las tangentes. Tambin
puede arrastrarse la porcin de una curva entre
dos puntos, que permanecern fijos.
Para convertir puntos utilizar el conversor
(icono en ngulo) o activarlo temporalmente
utilizando la tecla Alt. El efecto del conversor
es el siguiente: a) para pasar de curva a esquina
hacer un clic sobre el punto; b) de esquina a
curva continua, arrastrar; c) de esquina a curva
discontinua, arrastar una de las dos asas de la
tangente.
Para activar el modo de seleccin presionar
la tecla A o escoger la herramienta
correspondiente de la Paleta de Herramientas.
Tener en cuenta que hay dos modos de
seleccin de trazado y directa. La primera
selecciona todos los puntos y la segunda
permite seleccionarlos de uno en uno o varios
(o todos) arrastrando una ventana sobre ellos.
Para mover o copiar un trazado ponerse en
modo seleccin de trazado o seleccionar todos
los puntos, colocarse sobre el trazado (pero no
sobre un nodo) y arrastrar con Ctrl para mover
o con Ctrl+Alt para copiar.
Para conseguir curvas regulares hay que utilizar el
mnimo de puntos: es un error inicial caracterstico
el pretender dibujarlas con un gran nmero de
puntos de control. En lugar de sto, jugar con,
por ejemplo, arrastrar en direcciones opuestas
para crear curvas en C y en direcciones iguales
para curvas en S. Hacer ejercicios: curvas
sinusoidales, crculos, cuadrados, tringulos, letras,
etc., hasta conseguir una cierta familiaridad con
todos los atajos y recursos mencionados.

Combinacin de trazados
La barra de Opciones permite crear trazados con
formas geomtricas simples y combinarlos entre
s con operaciones boolenas. Para comprobar
su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la

22

II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar


un par de trazados cerrados con alguna de las
primitivas geomtricas que aparecern en la
Barra de Opciones. Activar la herramienta
Seleccin de Trazado, disponerlos del modo ms
conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionar
los dos (arrastrando una ventana sobre ellos o
seleccionando uno y aadiendo el otro mientras
se mantiene presionada la tecla Mysl. Al haber
dos trazados seleccionados se activan, en la Barra
de Opciones los iconos de Operaciones Boolenas
y de Alineacin de trazados. Para alinearlos basta
presionar el botn correspondiente (alineacin
por arriba, abajo, izquierda, derecha, etc.). Para
combinarlos hay que escoger uno de los cuatro
tipos de operacin booleana y presionar el botn
Combinar.

Formas
Si se escoge la Herramienta Formas (U) en
cualquiera de sus opciones (Rectngulo,
Rectngulo redondeado, Elipse, Polgono, Lnea
o Forma personalizada), en la Barra de Opciones
hay disponibles tres posibilidades, que estn
subrayadas en rojo en la figura:

Se puede escoger entre a) Capas de forma, b)


Trazados o c) Dibujar pixels. Describimos cada una
de estas opciones de menor a mayor complejidad
(en orden inverso a como se presentan).
La tercera opcin, Rellenar pixels, hace exactamente
lo mismo que podramos hacer seleccionndo una
parte de la imagen con las herramientas corrientes
de seleccin y rellenndolas con el color de
fondo. Es decir, no hay diferencia entre escoger la
herramienta de seleccin marco, seleccionar una
zona y rellenarla con el color frontal o escoger la
forma rectngulo. La ventaja es que esta alternativa
es ms rpida y, sobre todo, que el repertorio de
formas geomtricas disponibles directamente es
mayor. Todas estas formas se crean en la capa
activa.
La segunda opcin, Trazados, es equivalente a
crear trazados como ya hemos visto ms arriba.
La nica diferencia es que se crean trazados
geomtricos directamente lo que es, de nuevo, una
ventaja indudable. Pueden editarse y manipularse
de diversos modos como los trazados que ya hemos
visto. Todas estas formas/trazados se crean tambin

en la capa activa y se aaden al Trazado en uso


de la Paleta Trazados.
La primera opcin, Capas de Forma, es similar
a crear trazados y puede optarse tambin entre
crear trazados libres o crear formas geomtricas
o personalizadas. Pero hay dos diferencias
fundamentales. La primera es que el perfil se va
cerrando y rellenando con el color especificado
para la Forma en la Barra de Opciones. La segunda
es que por cada Forma que se crea, a medida que se
dibuja, se crea tambin, automticamente, una capa
de forma. Por esta segunda razn, principalmente,
es preferible utilizar las formas slo cuando sean
realmente necesarias y, en este caso, agruparlas
bajo capas principales para no encontrarse con
listas interminables de difcil gestin. Una capa
de forma es, de hecho, un dibujo vectorial con un
relleno.
Las Capas de Forma tienen algunas ventajas
importantes. Al estar basadas en bordes vectoriales
pueden reescalarse sin que se modifique la calidad.
Tambin pueden combinarse con otras formas
por medio de operaciones booleanas (iconos a la
derecha de esta opcin). Pueden rellenarse con
colores planos, degradados o motivos. Y, por
aadidura, pueden imprimirse con una impresora
Postcript que reconoce los bordes vectoriales y
que los imprimir a la resolucin especificada con
independencia de cual sea el tamao de la imagen.
Las Capas de Forma crean automticamente
mscaras vectoriales de capa (que veremos ms
adelante). De hecho crean una mscara, que es la
propia forma, sobre un color uniforme de relleno
de la capa que es el color activo cuando se cre.
Para comprender correctamente el sentido de
estas convenciones ver ms adelante el apartado
sobre mscaras de capa y mscaras vectoriales.
Si se dibuja una nueva forma activando la opcin
booleana de substraer, parece que se rellena de
color, pero lo que ocurre realmente es que se
est creando una forma que abre un agujero en la
mscara por el que se ve el color de la capa que
est debajo.

Textos
Puede crearse texto de dos modos: Creando un
Objeto de Texto o creando un Texto de Prrafo.
En el primer caso se crean lneas independientes,
sin lmite de anchura, situando la herramienta
de texto en un punto cualquiera de la imagen y
comenzando a escribir. En el segundo caso se

II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

crea un marco rectangular, al que deber ajustarse


el texto, situando la herramienta de texto en un
punto que definir la esquina superior izquierda y
arrastrando hasta definir la segunda esquina. En
ambos casos se crea automticamente una capa de
texto independiente. Puede convertirse un Objeto
de Texto a un Texto de Prrafo y viceversa yendo a
Men Capa/ Texto/ Convertir a.
Para editar un texto, asegurarse de que est activa
la capa correspondiente, hacer un clic delante de
la primera letra y arrastrar para seleccionar. Para
seleccionar una palabra hacer un doble clic sobre
ella. Para seleccionar una lnea o un prrafo hacer
un triple clic. Si el texto est dentro de un cuadro
delimitador hacer clic cuatro veces o Ctrl+A para
seleccionarlo todo. Para salir del modo de edicin
de texto confirmando la correccin, escoger
cualquier otra herramienta o presionar el botn
Confirmar, a la derecha de la barra de opciones.
Para cancelar anular la orden del modo habitual o
presionar el botn Cancelar junto al anterior.
Las Paletas de Carcter y de Prrafo, que se han
descrito ms arriba, presentan una serie de opciones
que son similares a las de los procesadores de
texto corriente. Algunas de ellas son algo ms
sofisticadas y slo se encuentran en programas
de Autoedicin como las opciones de Kerning
y Tracking que permiten controlar con mayor
precisin la separacin entre letras. Para ajustar
el kerning lo ms sencillo es situar el cursor entre
las letras que se quieren ajustar, presionar la tecla
Alt y las teclas de flecha izquierda o derecha para
acercar o separar las letras adyacentes. Para ajustar
el tracking introducir valores positivos o negativos
en la Paleta de carcter.
Para correcciones ortogrficas, seleccionar el
Idioma en la Paleta de Carcter, Seleccionar el
texto e ir a Men Edicin/ Comprobar ortografa.
Para buscar y reemplazar texto ir a Men Edicin/
Buscar y reemplazar.
Al crear un texto se crea automticamente una
Capa de Texto sealada con una T en la Paleta
Capas. Las Capas de texto incluyen informacin
vectorial. Esto quiere decir que el texto introducido
es independiente de la resolucin a no ser que
acoplemos las capas o convirtamos la capa de texto
a una capa normal con Men Capa/ Rasterizar
texto lo que no es, en general, una buena idea a no
ser que queramos, por ejemplo, aadirle filtros.
Se puede deformar un texto, haciendo que siga
un recorrido predeterminado, seleccionando la

23

capa correspondiente y yendo a Men Capa/


Texto/ Deformar texto o presionando el icono
correspondiente en la Barra de Opciones. Se abre
un cuadro de dilogo con varias opciones (en arco,
bandera, onda, etc.) y parmetros de control para
cada opcin. La capa de texto mostrar a partir de
ese momento un signo de texto deformado. Puede
combinarse la deformacin con estilos de capa que
tambin se vern ms adelante.
Tambin se puede convertir un texto en un trazado.
Seleccionar la capa en la que est el texto e ir a
Men Capa/ Texto/ Crear trazado en uso. Si se
elimina o se oculta la capa se ver que ha aparecido
un nuevo trazado que se puede editar, deformar,
guardar, etc., como otro trazado ms.

2.5 Reglas. Guas. Cuadrculas. Mediciones


Muchas operaciones resultan ms sencillas si
se utilizan alguno de los tres tipos de ayudas
principales que hay disponibles en el programa:
reglas, guas o cuadrculas.
Las reglas permiten tener una referencia visible
de las unidades y sirven tambin para crear guas.
Asegurarse que las unidades son las que interesa
o cambiarlas. Puede cambiarse el origen (el punto
0) arrastrando dentro de la imagen. Para restituirlo
a su posicin original hacer un doble clic sobre
el cuadrado de origen, donde se juntan las reglas
horizontal y vertical. Para ocultar/mostrar las
Reglas ir a Men Vista/ Reglas o presionar Ctrl+R.
Para crear guias, una vez que las reglas estn visibles,
llevar el cursor (da igual con que herramienta se
est trabajando) sobre la regla y arrastrar hacia
la ventana de la imagen. Aparecern unas lneas
azules (el color puede cambiarse si es necesario
desde Preferencias). Para situar la gua con ms o
menos precisin, mantener la Paleta de informacin
abierta y observar los valores al desplazar la regla.
Para situarla con absoluta precisin, ir a Men
Vista/ Gua nueva, escoger Horizontal o Vertical
e introducir directamente la posicin en la casilla
que aparece en el cuadro de dilogo. Para cambiar
la posicin de las guas, seleccionar la herramienta
mover o presionar la tecla Ctrl para que se active
temporalmente y situarse sobre una gua hasta que
aparezca una doble flecha. Para que operaciones
tales como crear o desplazar selecciones se ajusten
automticamente a las guas asegurarse de que est
activada la opcin Men Vista/ Ajustar a guas.
Si se presiona Ctrl+Mysl+< se activan todos los
ajustes. Para borrar todas las guas ir a Men Vista/

Borrar guas. Para ocultar/mostrar las guas ir al


Men Vista/ Mostrar/
Mostrar/... o presionar Ctrl+.
Para trabajar con la cuadrcula ir en primer lugar a
Preferencias (Ctrl+K) o hacer un doble clic sobre
una regla para entrar directamente en Preferencias/
Unidades y Reglas y configurar la cuadrcula:
elegir el color o confirmar el inicial (azul), fijar el
nmero de lneas cada tantos pixels (por ejemplo,
50) y el nmero de subdivisiones (por ejemplo
5, con lo que la cuadrcula mostrara unas lneas
suaves cada 5 pixels y unas lneas fuertes cada 50).
Para ocultar/mostrar la cuadrcul ir al Men Vista/
Mostrar/Ocultar Cuadrcula.
La herramienta de medicin permite hacer
mediciones ms precisas que las suministradas por
las reglas. Se utiliza conjuntamente con la Paleta
de Informacin. Al arrastrar entre dos puntos da la
distancia entre los dos puntos y el ngulo formado
por la lnea trazada. Pueden cambiarse las unidades
haciendo clic sobre la pequea cruz, abajo a la

izquierda de la Paleta Info que da acceso a un


pequeo men que permite cambiar entre pixels
o milmetros, centmetros, puntos tipogrficos
o porcentajes del total de anchura y altura de la
imagen. Tambin puede encontrarse el ngulo
entre dos lneas y sus dos distancias si se arrastra la
lnea de medicin mientras se mantiene presionada
la tecla Alt. Otra posibilidad interesante, para rotar
con precisin una imagen es medir una lnea que
se quiere que pase a ser horizontal o vertical e ir
inmediatamente despus a Men Imagen/ Rotar
lienzo/ Arbitrario. En el cuadro de dilogo aparece
el ngulo recin medido por lo que slo hay que
confirmarlo para que toda la imagen rote segn
este ngulo.

III Parte. ajuste y modificacin de valores


3.1 Anlisis
Cuando se parte de una imagen dada, el primer
paso es valorar su calidad desde todos los puntos
de vista (composicin, pertinencia, tamao, etc.).
En esta parte nos referiremos especficamente a
los ajustes que hay que llevar a cabo para eliminar
defectos o insuficiencias en la distribucin de
valores acromticos y cromticos.
Aunque sea una obviedad, hay que subrayar el
hecho de que ninguna tcnica, por sofisticada
que sea, puede substituir al juicio experto, entre
otras cosas porque las imgenes van destinadas a
personas, no a mquinas. Por consiguiente, la mejor
herramienta de anlisis debe ser la experiencia en
la apreciacin visual del entorno, natural o artificial.
Y de las obras de arte visual, dibujos, pinturas o
fotografas.
Los conceptos bsicos de imagen digital, la
explicacin de lo que es un histograma, de los
defectos provocados por insuficiencia de valores, el
uso de los diagramas de curvas, etc., se encuentran
en los apuntes sobre teora de la imagen y en la
bibliografa que completan la documentacin de
este curso. Aqu no se har otra cosa que explicar el
uso de alguna de las herramientas bsicas.

3.2 Ajuste y modificacin acromtica


Una inspeccin del histograma puede ser un
buen acompaamiento del juicio. Para ello ir, en
primer lugar a Men Imagen/ Histograma. Si
el histograma est muy desequilibrado lo ms
probable es que se trate de una imagen deficiente
(aunque hay excepciones).
Para ajustar la imagen partiendo del histograma ir
a Men Imagen/ Ajustes/ Niveles. Lo primero que
debe comprobarse es si el rango dinmico est bien
cubierto. Dado que una imagen pretende representar
la realidad con un nmero muy inferior de valores
hay que asegurarse de que no se desperdicia rango.
Si la zona de valores extremos bajos (negros) o
altos (blancos) no est bien cubierta, desplazar los
cursores hacia dentro del diagrama de niveles.
Un modo ms preciso de saber cuando hay que
detenerse es hacer esta operacin mientras se
presiona la tecla Alt lo que equivale a inspeccionar
los umbrales de detalle de la imagen que se
volver completamente blanca (cuando se
comienza por la izquierda) o completamente negra
(cuando se comienza por la derecha). Detener el
desplazamiento cuando comiencen a aparecer
puntos dispersos, pues esto corresponde a los

III Parte. Ajuste y modificacin de valores

primeros valores perceptibles. Si se sita el cursor


ms all, antes de que aparezcan, quiere decir que
se est desperdiciando rango. Si se sita ms ac,
cuando comienzan a fundirse entre s, quiere decir
que se est perdiendo detalle en la zona de los
valores extremos.
Para ajustar el contraste con mayor precisin
utilizar el diagrama de curvas, en Men Imagen/
Ajustes/ Curvas. En los apuntes mencionados hay
abundantes ejemplos sobre los tipos de efectos que
pueden obtenerse, en general, manipulando este
diagrama. Para utilizarlo desde Photoshop tener en
cuenta que un clic sobre la lnea de la curva aade
un punto que luego sirve como para asa para ajustar
la curva. Si se mueve el cursor fuera del cuadro de
dilogo se transformar en un cuentagotas y al
hacer un clic en un punto aparecer un crculo sobre
la curva del cuadro de dilogo que corresponde al
valor de ese punto. Para fijarlo sobre la curva hacer
Ctrl+clic.
Tambin merece la pena mantener abierta la
Paleta de Informacin mientras se hacen ajustes:
los valores de informacin de valores se duplican
mientras situamos el cursor sobre un punto, para
mostrarnos el valor anterior y el corregido.
Si se quiere un diagrama ms denso hacer Alt+clic
sobre el diagrama para que aparezcan sublneas. Si
se quiere que el diagrama refleje la intensidad de
las tintas y sus porcentajes en lugar de los niveles
de luminosidad, hacer un clic sobre las dobles
flechas para invertir el diagrama.
Si se quiere cambiar la luminosidad de una imagen
en colores por medio de Curvas, pero manteniendo
abierta la posibilidad de deshacer los cambios,
hacerlo por medio de una Capa de Ajuste (ver la
seccin sobre Capas, ms adelante). Esto permite
establecer un Modo de Fusin (ver tambin ms
adelante) de Luminosidad. Otra opcin es convertir
la imagen de modo RGB a modo Lab. En este
modo el cuadro de dilogo de Curvas permite elegir
un canal independiente de Luminosidad. Una vez
hechos los ajustes volver a convertir a modo RGB.
Tambin conviene recordar que en ste, como en
todos los cuadros de dilogo, se puede volver a la
situacin inicial sin necesidad de salir, basta hacer
Alt+clic sobre el botn de Cancelar que cambiar
a Restaurar.
Una forma rpida pero poco recomendable de
aclarar, obscurecer o cambiar el contraste de
una imagen es utilizar la orden de Men Imagen/

25

Ajustes/ Brillo/ Contraste. Esto debe reservarse, en


general, para ajustes locales de reas previamente
seleccionadas.
Otro aspecto importante de mejora de la calidad de
las imgenes, que va ligado a todo lo anterior, es
el mayor desenfoque o enfoque. Esto se ver en la
seccin sobre Filtros, ms adelante.

3.3 Sistemas de codificacin del color


En Photoshop se utilizan 4 sistemas de codificacin
de color que damos por conocidos por razones de
espacio. Puede encontrarse ms informacin en la
bibliografa y en los apuntes sobre Imagen Digital.
Estos cuatro sistemas son RGB, HSB, CMYK y
Lab. Los dos primeros son corrientes en cualquier
programa de informtica que utilice colores. RGB
es una codificacin a partir de los tres colores
primarios ((Red
Red, Green, Blue) utilizados en mezcla
Red,
aditiva y que se corresponde de un modo directo
con el propio sistema de produccin de colores
de un monitor. HSB representa los colores en
una espacio cromtico basado en las categoras
perceptuales de tono ((Hue), saturacin (Saturation)
y luminosidad o brillo ((Brightness). CMYK es el
sistema de codificacin utilizado en la impresin por
cuatricroma e indica la cantidad de tinta utilizada
en cada una de las cuatro planchas utilizadas para
producir colores por mezcla substractiva: azul cian
(Cian), rojo magenta (Magenta), amarillo y negro
(blacK).
blacK). El cuarto color, el negro, se utiliza debido
blacK
a la imperfeccin de los primarios substractivos
que no pueden cubrir adecuadamente la parte del
espectro que les corresponde. El cuarto sistema,
Lab, es el sistema de codificacin normalizado
internacionalmente por la CIE (Commission
International de lEclairage) desde 1976 y que
substituy al sistema anterior (el CIE XYZ de
1931). La L indica el nivel de luminosidad y los
coeficientes a y b el porcentaje relativo de las dos
polaridades cromticas fundamentales, rojo/verde
y amarillo/azul.
Estos colores estn disponibles en el Selector de
Color de la Barra de Herramientas y en la Paleta
de Color. Hay que tener en cuenta que los rangos
dinmicos que aparecen en un monitor corriente no
son los mismos que aparecen en otro y que estn
an mucho ms alejados de los de una impresora.
Por esta razn hay un par de indicadores que
pueden pasar desapercibidos pero son importantes
porque son una entrada elemental al problema,
bastante complejo, de control del color. El primero
(1, en la figura) es un aviso de que el color est

26

III Parte. Ajuste y modificacin de valores

fuera del rango de colores imprimibles. El segundo


(2) es un aviso de que el color est fuera del grupo
de colores compatibles con la Web que se utilizan
para rellenar grandes reas con un color slido. Si
un color no est en esta lista el rea se rellena con
un color simulado por medio de una trama de dos
colores slidos, lo que empeora la calidad.

Unos avisos similares se encuentran en la Paleta


de Color. En el apartado sobre Gestin de Color
daremos alguna explicacin adicional sobre este
tema.
Tener en cuenta que slo el sistema Lab proporciona
una separacin coherente de los valores
acromticos y cromticos. Si se quieren tomar
valores de luminosidad hay que anotar el valor L
del sistema Lab (que no coincide exactamente con
el valor B del sistema HSB. Tambin se obtiene
una mejor conversin a escala de grises (algo ms
clara) convirtiendo a modo Lab y luego eliminando
los canales a, b.

3.4 Paletas de Muestras


A menudo es ms prctico utilizar la Paleta de
Muestras para almacenar colores que se utilizan
con frecuencia. En la seccin sobre Paletas ya se ha
explicado como funciona esta paleta. Aqu daremos
alguna indicacin adicional sobre como utilizar
muestras preestablecidas y, sobre todo, como crear
y guardar paletas de muestras lo que tiene un gran
inters en aplicaciones arquitectnicas, tanto como
instrumento de anlisis como de proyecto.
Para utilizar muestras preestablecidas ir al Men
Lateral de Paleta y escoger alguno de los sistemas
que se muestran, ms o menos generales (Windows,
compatible con Web, etc.).
Tiene ms inters, desde el punto de vista de la
arquitectura, como hemos dicho, crear una paleta a
partir de una imagen. Para esto seguir los siguientes
pasos:
1) Convertir la imagen a color indexado con
la opcin 256 colores (o menos) y una
paleta tipo Adaptable que ser la ms
recomendable para la gran mayora de
aplicaciones que interesan en arquitectura;

2) Abrir la tabla de colores yendo a Men


Imagen/ Modo/ Tabla de colores y escoger
Guardar, en el cuadro de dilogo para
grabarla en formato ACT (Adobe Color Table)
en el disco duro;
3) Volver al modo original de la imagen (desde
la Paleta Historia, desde el Men Archivo/
Volver, o reabriendo el archivo);
4) Abrir la tabla recin guardada desde la Paleta
de Muestras: ir al Men Lateral/Sustituir
Muestras (o Cargar muestras si se quiere
mantener las que ya haba en cuyo caso la
tabla se situa al final de las que ya existan).
Al cambiar a modo indexado se habrn encontrado
las siguientes opciones:
a) Selectiva (opcin por defecto). Crea una tabla
de colores similar a la de Perceptual, pero favorece
amplias reas de color y la conservacin de colores
Web. Esta tabla de colores produce normalmente
imgenes con mayor integridad de color.
b) Perceptual. Crea una tabla de colores
personalizada con prioridad para los colores
a los que el ojo humano es ms sensible.
c) Adaptable. Crea una tabla de colores
personalizada muestreando los colores del espectro
que aparecen ms frecuentemente en la imagen. Por
ejemplo, si una imagen tiene slo los colores verde
y azul, la tabla de colores resultante se compondr
principalmente de colores verdes y azules..
d) Web. Utiliza la tabla de colores estndar de 216
colores, comn en las paletas de 8 bits (256 colores)
de Windows y Mac OS. Esta opcin garantiza que
no se aplican tramados a los colores al visualizar una
imagen con color de 8 bits. Tambin se denomina
paleta de colores compatibles con Web. El uso de
esta paleta crea archivos ms grandes, por lo que
se recomienda utilizarla exclusivamente cuando
sea prioritario evitar el tramado de navegador.
e) Windows/Mac. Utiliza la tabla de colores
de 8 bits (256 colores) por defecto del
sistema
Windows/Mac,
basada
en
una
representacin uniforme de los colores RGB.
f) Personalizada. Permite ajustar manualmente las
muestras.

3.5 Gestin del color


Trabajar con imgenes digitales en color implica
dos problemas de muy difcil solucin. Lo que sigue
debe entenderse ms bien como una introduccin a
estos problemas que como otra cosa.
El primer problema es que, tal como se muestra

III Parte. Ajuste y modificacin de valores

en la figura adjunta, los rangos dinmicos de los


medios de reproduccin ms corrientes son muy
inferiores a los rangos dinmicos que la vista
humana es capaz de percibir (el rea ms externa de
la figura, correspondiente a la codificacin CIE) y,
adems, cubren reas diferentes, lo que equivale a
decir que determinados colores que son visibles en
un sistema no lo son en otro. El segundo problema
es que los sistemas de codificacin ms corrientes,
RGB y CMYK, especifican intensidades materiales,
fsforos activados electrnicamente en el primer
caso, tintas de imprenta en el segundo, que varan
segn los dispositivos.
Para intentar paliar este problema, que implica
un coste colosal de transacciones comerciales, se
han buscado diversas soluciones. Una explicacin
mnima detallada de estas soluciones no tiene
cabida en este manual. Pueden consultarse las
referencias que se dan en la bibliografa. Aqu
nos limitaremos a las indicaciones ms bsicas
para que se entiendan los problemas indicados
y las soluciones disponibles. Este conjunto de
soluciones es lo que abarca el trmino gestin
de color (Color
Color Management en la literatura
especializada en ingls).
La gestin del color implica varias cosas. Las
principales son las siguientes: a) la existencia
de un Perfil que caracterice el modo en que un
determinado dispositivo reproduce el color, lo que
podramos denominar el espacio de color propio
del dispositivo; b) la existencia de un sistema de
codificacin compartido que traduzca este prfil a
un lenguaje universal. Esto se hace, generalmente,
utilizando el sistema CIE Lab; c) Contar con un
conversor, un sistema denominado CMM (Color

27

Management Module) o CMS (Color Management


System) que utiliza un Motor de Gestin de color,
que se encarga de convertir de un sistema a otro;
d) un espacio cromtico intermedio (denominado
por Adobe espacio de trabajo) que codifica los
colores en RGB de tal modo que no incluya tan
pocos como los que admiten algunos dispositivos
ni tantos como los que admite el sistema CIE
Lab que, por definicin, integra todos los que los
humanos podemos percibir pero que implicara en
la prctica que un nmero desalentador de colores
quedasen fuera de gama.
Para que lo primero tenga sentido, es decir, para
poder crear perfiles de dispositivos legibles por
todo tipo de sistemas, debe existir algn tipo de
acuerdo para llevar a cabo tal descripcin. Este
acuerdo es relativamente posible, desde mediados
de los 1990, con la aparicin del Consorcio
internacional del color (ICC, International Color
Consortium), un consorcio de empresas que
siguieron la iniciativa de Apple Computer que, en
1993, haba introducido ColorSync, un sistema que
funcionaba en ordenadores Apple Macintosh. Un
perfil ICC es un pequeo archivo que describe
como un determinado aparato (un escner, un
cmara, un monitor, una impresora) capta o
reproduce el color.
En general, no tenemos que preocuparnos del CMM
pues se supone que el programa que utilicemos lo
lleva incorporado. Pero si de elegir adecuadamente
el espacio cromtico intermedio. Photoshop
ofrece varios espacios de trabajo, adaptados a
diferentes tipos de salida. Para seleccionar un
determinado espacio de trabajo ir a Men Edicin/
Ajustes de color/ Espacios de trabajo. Una opcin
recomendable si se va a utilizar una impresora
corriente de inyeccin de tinta es Adobe RGB.
Otra opcin recomendable, sobre todo para quienes
quieran que sus imgenes no cambien demasiado al
enviarse por Internet, es sRGB.
Si por alguna razn se van a utilizar tintas planas
pueden seleccionarse algunas de la lista que aparece
en Muestras y en el Selector de color (opcin
personalizado). La mayora son marcas de Estados
Unidos o Japn. La ms utilizada en nuestro
entorno es PANTONE. Cada color PANTONE
tiene un equivalente CMYK a diferencia de otras
marcas que slo incluyen una seleccin reducida.
Pero recordar que esto slo tiene sentido en casos
especiales en que se va a imprimir en una impresora
especial capaz de gestionar ms de cuatro tintas.

3.6 Corregir y reemplazar color


A partir de lo dicho debe quedar claro que no es
sencillo hacer ajustes de color globalmente. Es
relativamente sencillo hacerlo localmente pues
hay un gran nmero de herramientas que permiten
ajustar el tono, la saturacin, la luminosidad, etc.
Se puede, por ejemplo, seleccionar determinadas
reas y utilizar los ajustes incluidos en Men
Imagen/ Ajustes/ Tono/Saturacin.
Otras posibilidad, que puede ser eficaz en algunos
casos, es el remplazo selectivo de colores. Para
ello, seleccionar un rea determinada e ir a Men
Imagen/ Ajustes/ Reemplazar color. En el cuadro
de dilogo que aparece comenzar utilizando el
primero de los tres cuentagotas. Pinchar sobre un
punto de la imagen que corresponda a una muestra
media del color que se quiere reemplazar. Se crea
una mscara temporal a partir de esta seleccin y el

grado de tolerancia (barra superior de este cuadro


de dilogo) que incluye ms o menos colores
semejantes en la seleccin previa. Con los otros
dos cuentagotas se aade o se resta una muestra
base de la primera con lo que se amplia o se reduce
el rango de colores.
Una vez que se ha completado esta mscara puede
modificarse el color con controles habituales
en modo HSL (tono/ saturacin/ luminosidad).
Tambin puede guardarse la seleccin en un
archivo externo para ajustarla ms adelante.

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras


4.1 Capas
Photoshop admite hasta 100 capas. Pero cada
capa se suma a la memoria en una proporcin
difcil de determinar con exactitud aunque
puede ser considerable. Una imagen normal
de 1024102424 bpp tiene un tamao nominal
de 3 Mb. Si se hace una copia en un formato no
comprimido, como TIF o TGA, este ser, ms
o menos, el tamao del archivo. Pero el tamao
del archivo PSD es mucho menor: puede ser de
hasta un 10% al comienzo y se va incrementando
a medida que se aade informacin (en la misma
capa) aunque no llega a rebasar el 50%. Varia de
un modo aparentemente aleatorio, es decir, tras
alguna adicin de pintura puede ser que decrezca
en lugar de aumentar. Cada adicin de capa duplica
aproximadamente el tamao del archivo pero
tampoco la lgica de este aumento es lineal. Todo
esto es debido a los sistemas de comprensin y
optimizacin interna. Para saber cuanto ocupa una
imagen seleccionar Tamao de archivo en el men
de la barra de estado. Las cifras que aparecern a
la izquierda de la barra sern algo as como 2.3M/
8.9M. El primer nmero indica el tamao de la
imagen si se acoplasen todas las capas. El segundo,
el tamao con todas las capas incluidas.

Por estas razones conviene limitar el nmero de


capas y dar nombres adecuados para que sea fcil
organizarlas y reconocerlas sin tener que abrirlas.
Pueden combinarse las capas de varias maneras a
travs del Men Lateral de la Paleta. Con Combinar
visibles se funden todas las capas visibles en una
sla. Combinar hacia abajo funde todas las capas
que estn por debajo de la activa con sta. Acoplar
imagen funde todas las capas en una nica capa que
vuelve a denominarse Fondo.
La capa Fondo es una capa sin transparencias
(sin canales alfa). Por esto el uso de herramientas
para rellenar con transparencia no tiene efecto y
en lugar de esto se rellena con el color de fondo.
Por el contrario, toda capa nueva que se crea es
transparente. Si se hace doble clic sobre la capa
de fondo se crea una nueva capa (se entra en un
cuadro de dilogo especial) que pasa a ser como
las dems aunque aparentemente no haya ocurrido
nada.
En la seccin Paletas/ Capas se resumen las
caractersticas principales de las paletas. El Men
de Capas incluye rdenes adicionales. Conviene
recordar tambin los siguientes atajos generales

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

de teclado:
Sobre la Ventana de Imagen:
Ctrl+BD
Muestra las capas en el lugar en
que est situado el cursor
J+Ctrl
Crea una nueva capa copiando el
interior de la seleccin
J+Ctrl+Mysl
Crea una nueva capa cortando el
interior de la seleccin
Sobre la Paleta Capas (TC es Ttulo Capa):
Ctrl+TC
Selecciona el contenido de la
capa
Ctrl+Mysl+TC Aade el contenido de la capa a
la seleccin actual
Ctrl+Alt+TC
Resta el contenido de la capa a la
seleccin actual
Alt+ojo
Oculta/desoculta resto de capas
Las capas pueden enlazarse haciendo un clic sobre
la casilla situada a la izquierda del nombre (aparecen
unas cadenas). Este enlace afecta a operaciones de
transformacin de posicin y tamao y asegura que
se conserven las alineaciones.

Bloqueos
En la parte superior de la paleta hay cuatro iconos
que, como ya hemos visto en la seccin sobre
Paletas, sirven para bloquear la transparencia, los
valores, la posicin o todo.
Esto quiere decir que, si la opcin de bloqueo de
transparencia est activada no podemos borrar
pixeles de esta capa de modo que se conviertan
en transparentes. Si, por ejemplo, se utiliza el
Borrador pintar con el color de fondo las partes
slidas, en lugar de agujerearlas y no har nada
sobre las transparentes, todo lo cual puede resultar
desconcertante si se ha olvidado este bloqueo.
Si la opcin de bloqueo de valores est bloqueada
no se puede pintar sobre esta capa. Si la opcin
de bloqueo de posicin est bloqueada tampoco
puede moverse la capa. En ambos casos se emite
un mensaje de advertencia.

Estilos de capas
El primer icono de la parte inferior de la paleta (2,
en la ilustracin del apartado sobre paletas) sirve
para Aadir Estilos de Capa. Esto da entrada a
un cuadro de dilogo con una amplia coleccin
de efectos que son adecuados para capas que

29

incluyen texto o formas aisladas. Su sentido se


comprende ms rpidamente si se aplican a textos
aunque tambin pueden ser tiles para crear efectos
arquitectnicos tales como formas realzadas
con relieves aparentes. La lista incluye, entre
otros, efectos de Sombra paralela, con controles
para especficar su posicin, su ngulo y otras
caractersticas; de Bisel y Relieve, que crea efectos
de abombado en las formas; de Resplandores ms o
menos intensos, externos o internos, etc.

Conjuntos de capas
Si hay muchas capas y no se pueden unificar (que
es lo ms recomendable) es conveniente agrupar
las capas en conjuntos para que el archivo sea ms
manejable, sobre todo cuando se trabaja con varias
formas que se crean en capas independientes. Los
conjuntos permiten ocultar todas las capas que
pertenecen a l lo que facilita la gestin de capas:
la pequea flecha que hay a la izquierda del nombre
del conjunto permite desplegar o plegar las capas
asociadas al conjunto. Tambin permiten mover
todas las capas integradas en el conjunto aunque
cada una de ellas puede moverse individualmente.
No se puede pintar ni operar directamente sobre
una capa que sea un Conjunto.
Para crear un Nuevo Conjunto presionar el icono
correspondiente (4, en la ilustracin de la seccin
de paletas) o bien ir al Men Lateral de la paleta
y escoger Nuevo conjunto y darle un nombre.
Mientras se mantenga seleccionado este nuevo
grupo, cualquier forma o nueva capa que se cree
aparecer tabulada bajo este nombre. Para aadir
capas a un conjunto basta con arrastrarlas hacia l.
Y para separarlas, arrastrarlas fuera.
Puede merecer la pena cambiar el color con que
se distingue el conjunto (el color con que aparece
en la Paleta) para identificarlo con facilidad. En
general, puede cambiarse el color y el nombre de
las capas entrando en Propiedades de Capa (hacer
BD sobre su nombre para acceder a Propiedades).

Grupos de recorte
Pueden servir para rellenar con un motivo una
determinada forma que es parte de una imagen
dejando el resto intacto y estudiar varias alternativas
de relleno sin tener que rehacer las operaciones.
La forma que se quiere recortar debe estar situada
sobre un fondo transparente. El proceso tpico es:

30

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

1) Crear una capa con una forma recortada sobre


un fondo transparente (por ejemplo una serie
de letras);
2) Sobre sta crear una o varias capas con
rectngulos o reas de forma libre que vengan
a coincidir, por exceso, con la forma anterior.
Estas formas pueden estar rellenas de color
o incluir motivos. Para rellenar una forma
con motivos hacer lo siguiente: seleccionar
un motivo (en este u otro archivo), recortado
sobre un fondo transparente e ir a Men
Edicin/ Edicin/ Definir motivo; crear una
nueva capa (B) sobre la capa que interese (A) y
rellenar esta capa con Men Edicin/ Rellenar/
Motivo/ Normal;
Para crear capas agrupadas hacer Alt+clic sobre la
lnea que separa la capa 1 de las siguientes. O bien ir
a Men Capa/ Agrupar con la anterior. O presionar
Ctrl+G. Las capas as agrupadas quedan tabuladas
con respecto a la capa principal del grupo que
aparece ms abajo y con el ttulo subrayado. Si la
capa principal se oculta todas se ocultan. Si reduce
toda su opacidad todas reducen su opacidad.
Para desagrupar una capa hacer Alt+clic sobre
la nea que separa la capa de la que le sigue o
seleccionarla e ir a Men Capa/ Desagrupar.
Para desagrupar todas las capas de un grupo
seleccionar la Capa base e ir a Men Capa/
Desagrupar.

Capas de ajuste
Las capas de ajuste sirven para modificar el color, el
contraste, la intensidad, etc., reservando la opcin de
activar o desactivar estos ajustes. El proceso tpico es:
1) En la paleta capas, crear una capa nueva
presionando Ctrl ms el botn correspondiente
a crear capa nueva (o ir a Men Capa/ Nueva/
Capa de ajuste);
2) En el cuadro de dilogo que aparece escoger
un tipo entre los siguientes: Niveles, Curvas,
Brillo/contraste, Equilibrio de color; Tono/
saturacin, Corregir selectivamente, Mezclador
de canales; Invertir, Umbral, Posterizar.
3) En el nuevo cuadro de dilogo correspondiente
al tipo elegido, ajustar los parmetros
correspondientes. Puede jugarse tambin con
la opacidad de la capa para controlar el efecto
de estos parmetros;
4) Esta capa de ajuste es de hecho una mscara y
funciona como todas las mscaras. Utilizar un
pincel negro para ocultar las partes de la capa a

las que no interesa que se aplique el efecto de


ajuste.
Las capas de ajuste se aplican a todas las que estn
debajo. Se puede restringir el efecto creando un
grupo de recorte. En este caso slo se aplica a las
que forman parte del grupo.
Para, por ejemplo, cambiar la saturacin de modo
no destructivo crear una capa de ajuste de tipo Tono/
saturacin, desaturar toda la imagen y luego pintar
con negro las partes que no interese modificar: esto
crea una mscara en la capa de ajuste.

4.3 Canales
Un canal es un trmino tcnico que se utiliza
para describir a un conjunto de bits que agrupan
un determinado tipo de informacin. Esto implica
un sistema de codificacin y decodificacin capaz
de asociar estos grupos de informacin a una
determinada accin. En una imagen en color normal
hay tres canales pues los 24 bits asociados a cada
punto se leen en paquetes de 8 y cada uno de estos
paquetes se traduce en un mayor o menor flujo de
electrones, por un dispositivo diferente, asociado
al color rojo, verde o azul. En una imagen con un
canal adicional, un canal alfa, se incorpora otra
informacin: si el punto anula o no los valores de
los tres canales anteriores en favor de otros canales
que se le puedan superponer. Es decir, en trminos,
ms corrientes: si adems de informacin de color
puede llevar informacin de transparencia.
Photoshop admite hasta 24 canales. Cada uno
de los canales de color primario o alfa puede
entenderse como una versin en grises de la
imagen. El blanco de un canal rojo quiere decir
mxima intensidad de rojo. El blanco de un
canal alfa quiere decir mxima opacidad. El
negro o el gris medio de un canal rojo quieren
decir, respectivamente, nada de rojo o rojo a
media intensidad. El de un canal alfa, mxima
transparencia o 50% de transparencia.
Adems de canales de color y de canales alfa
hay un tercer tipo de canales: canales de tinta
plana. Los canales de tinta plana se utilizan en
edicin profesional, para incorporar colores que
no pueden reproducirse con los sistemas normales
de cuatricroma. Si un color est fuera del rango
normal de CMYK (lo que dara lugar a un avisto,
en Photoshop, como ya hemos visto) an puede
reproducirse buscando una tinta especial capaz de
reproducirlo e incorporandla, como quinta tinta,

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

al sistema de produccin. Esto se hace en casos


especiales para imprimir imgenes de alta calidad
o que requieren incluir un color especial. En este
caso el color puede incorporarse a Photoshop como
canal independiente que llevara un nombre tal
como, por ejemplo, PANTONE 123 y una imagen
en CMYK mostrara 5 canales, los cuatro corrientes
para cada uno de los primarios substractivos y uno
ms para esta tinta. No trataremos de canales de
tinta plana pues es algo que queda fuera de las
aplicaciones corrientes en arquitectura aunque no
est de ms saber que existen.
El inters principal y el uso ms corriente de los
canales es que permiten guardar selecciones, como
canales alfa, con la convencin de que la parte
seleccionada es blanca (sobre ella se puede actuar)
y la no seleccionada negra.
Puede crearse un canal alfa directamente, desde
la Paleta Canales y pintarlo en blanco y negro.
Una vez creado puede guardarse para convertirlo
posteriormente en una seleccin (o en una mscara
o en una tinta planta). Y viceversa, puede crearse
una seleccin y guardarla como un canal.
La Paleta Canales funciona de modo similar a la
de Capas pero es ms sencilla y slo tiene cuatro
botones que interesa recordar y que ya hemos
visto. De izquierda a derecha en la paleta: a) Cargar
canal como seleccin, para recuperar una seleccin
guardada como canal alfa; b) Guardar seleccin
como canal, para lo contrario, crear un canal alfa
a partir de una seleccin; c) Crear un nuevo canal,
para crear un canal independiente; d) Eliminar
canal.
El resto de las convenciones, si el canal es visible
no visible, si est activo o no, son como las de
la paleta capas con la nica diferencia de que
si se selecciona el canal RGB se seleccionan
automticamente los tres canales R, G y B.

Creacin de selecciones a partir de canales


Pueden utilizarse los canales para hacer selecciones
por valores sacando partido de sus diferencias. La
seleccin resulta mas fcil si el contraste es mayor.
Si se entra en la paleta canales y se activan los
canales R, G, B, independientemente, lo ms
probable es que uno de estos canales muestre un
contraste ms alto con el fondo. S es as, hacer lo
siguiente:
a) Aislar el canal con mayor contraste y crear un

31

duplicado (arrastrando el canal sobre el icono de


nuevo canal o haciendo BD/ duplicar; b) Ir a Men
Imagen/ Ajustes. Si es necesario invertir la imagen
de modo que la parte a seleccionar sea blanca.
Aumentar el contraste con Niveles (que da mayor
control); c) Utilizar un filtro de paso alto (Men
Filtros/ Otros) con un valor en torno a unos 9.0 o
10.0 para aumentar an ms el contraste entre los
bordes de la zona a seleccionar y el fondo.El filtro
de paso alto conserva el detalle en los bordes y
elimina el resto de la imagen; d) Ir a Men Imagen/
Ajustes/ Umbral para reducirlo todo a blanco y
negro; e) Utilizar pinceles para acabar de pintar de
blanco la zona a seleccionar y de negro el resto.

Filtrado por canales


A menudo es necesario filtrar una imagen para
eliminar defectos. Esto es un inconveniente
importante pues implica prdida de informacin,
de detalle en la imagen. Pero en muchas ocasiones
el defecto se reparte de modo desigual por los
canales y puede ser ms notorio en el canal azul. Si
se analiza la imagen activando los canales de modo
independiente y se comprueba que es as, puede
aplicarse el filtro slo a un canal, desactivando los
dems, lo que puede mejorar la imagen sin perder
demasiado detalle. Otra opcin es aplicar una
mscara de enfoque a uno de los canales.

Selecciones caladas desde canales


Para crear una seleccin calada (con bordes
difusos) ya hemos visto que basta con escoger la
opcin Calado (Ctrl+Alt+D) y especificar un radio
de calado en pixels. Esto tiene el inconveniente de
que este radio de calado no se refleja en la seleccin
y no sabemos que va a ocurrir hasta que no fijamos
la seleccin (por ejemplo copindola sobre otro
fondo).
Si se guarda esta seleccin como canal y se edita el
canal puede verse exactamente el mayor o menor
degradado de los bordes.
Para tener un mayor control del calado puede
probarse lo siguiente. Seleccionar una zona de
la imagen. Guardar la seleccin como canal alfa.
Crear una seleccin de borde (Men Seleccin/
Modificar/ Borde) de un ancho adecuado al grado
de difusin que se quiere crear. Difuminar este
borde con un filtro de Desenfoque Gaussiano (ver
la seccin de filtros ms adelante). Deseleccionar.
Ahora el canal alfa se habr convertido en una zona

32

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

blanca con bordes difusos en un grado determinado


por las operaciones anteriores. Si se carga este
canal como seleccin una copia de esta seleccin
aparecer con los bordes difusos en el grado que
hemos especificado.
Puede utilizarse el mismo mtodo para crear
selecciones con bordes deformados por la
aplicacin de filtros diversos (Licuar, Rizo, Ondas,
ZigZag, etc.).
Y, a la inversa: puede eliminarse un borde difuso
de un canal alfa, lo que equivale a eliminar el
calado de una seleccin del siguiente modo. Editar
el canal alfa. Ir a Men Imagen/ Ajustes/ Umbral.
Desplazar el cursor sobre el histograma: a medida
que se desplace el cursor, para reducir valores
intermedios, la zona difusa se ir reduciendo hasta
que slo quede blanco o negro o algunos grises
extremos.

4.4 Mscaras
En Photoshop existen tres maneras de crear
mscaras y almacenarlas, al menos temporalmente,
en forma de canales de escala de grises: a)
como Mscara rpida, temporal; b) como Canal
alfa, permanente; c) como Mscaras de capa,
permanente, para capas concretas.
Ya hemos visto que, si se hace una seleccin y
se entra en mscara rpida (Q) se visualiza en
rojo el rea enmascarada y es posible dibujar las
partes que se aaden o quitan de la seleccin. El
color negro crea zonas opacas y el gris semiopacas.
El blanco aumenta el rea no enmascarada
(tiene el mismo efecto que borrar). Tambin es
posible crear un nuevo canal y pintar sobre l
con negro (opaco), gris (semiopaco) y blanco
(transparente). Tcnicamente es lo mismo. Pero
en este segundo caso la seleccin queda grabada
como nuevo canal que es parte de la imagen y se
superpone a los tres canales RGB cuando se activa.
Tambin hemos visto que para crear un canal
alfa pueden seguirse varios pasos. Puede crearse
directamente o convertir una mscara rpida
en un canal permanente. Ya hemos visto como
crear un canal alfa Para convertir una mscara
rpida en un canal permanente basta presionar
el botn correspondiente en la paleta de canales.
O bien ir a Men/ Seleccin/ Guardar seleccin,
se pedir un nombre para el nuevo canal y el
resultado ser el mismo. En este ltimo caso
hay la posibilidad adicional de asignar este
nuevo canal a otro archivo que est tambin

abierto y sea de iguales dimensiones. Tambin


se puede guardar en un canal existente (como
substitucin o combinacin booleana del contenido
actual) o en una mscara de capa existente.

Mscaras de Capa
La tercera posibilidad es crear mscaras de capa.
Las mscaras de capa aparecen en la paleta Capas
como miniaturas adicionales, a la derecha de la
miniatura de la capa. Esta miniatura representa
el canal de escala de grises (alfa) creado por
Adobe Photoshop al aadir la mscara de capa.
Sirven para, por ejemplo, borrar una parte de una
imagen reservando la opcin de volver a mostrar
lo borrado.
Para crear una mscara de capa, en la paleta
capas, presionar el botn correspondiente a aadir
mscara de capa en la parte inferior (o ir a Men/
Capa/ Aadir mscara de capa). Aparecer un
segundo icono junto al de la capa.
Para editar la mscara hacer clic sobre su icono.
Los colores activos pasan a ser automticamente
blanco y negro. Utilizar el borrador y el lpiz: el
borrador pinta con negro lo que equivale a crear
agujeros en la mscara por los que se ve la inferior.
Estos agujeros negros irn apareciendo sobre la
miniatura de la capa; el lpiz pinta con blanco lo
que equivale a restaurar la mscara. El principio
es el mismo que el de las mscaras rpidas que
ya hemos visto, con la ventaja de que la mscara
permanece ligada a la capa escogida y de que se
puede activar o desactivar en todo momento.
Para ver slo la mscara hacer Alt+clic sobre el
icono de la mscara. Para deshabilitar la mscara
hacer Alt+Mysl+clic. Para convertir la mscara en
una seleccin hacer Ctrl+clic.
La cadena de enlace que hay entre los dos iconos
indica que cualquier transformacin geomtrica
se transmite: puede desactivarse esta conexin
haciendo un clic sobre las cadenas para que se
muevan de modo independiente aunque hay pocas
ocasiones en las que esto tenga sentido.
Para desactivar una mscara de capa hacer
Mysl+clic sobre su icono o BD/Deshabilitar
mscara de capa. Para activarla hacer clic sobre el
icono como ya hemos dicho. Para eliminarla hacer
BD/Descartar mscara de capa o arrastrar su icono
hasta la papelera.

Mscaras vectoriales. Trazados de recorte


Una mscara vectorial crea una forma de bordes

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

definidos que es independiente de la resolucin.


Las mscaras vectoriales funcionan de modo
similar a las mscaras de capa.
Para crear una mscara vectorial crear un trazado
cerrado o un trazado previamente guardado, activar
la capa a la que se quiere asociar esta mscara e ir
a Men Capa/ Aadir mscara vectorial/ Trazado
actual. Aparecer un icono junto a la capa actual
que funciona igual que las mscaras de capa: se
activa y desactiva con clic o Mysl+clic, etc.
La principal diferencia es que cualquier
transformacin que se aplique a esta mscara
no tiene ningn efecto sobre la calidad de sus
bordes que se mantienen siempre ntidos pues son
definiciones vectoriales.
Este mismo principio se puede utilizar para crear
trazados de recorte. Definir un trazado cerrado.
Abrir la Paleta de Trazados y cambiar el nombre

33

del Trazado en uso. En el Men Lateral de Paleta


escoger Trazado de recorte e introducir un valor
(en pixels) en el campo de Curvatura. Cuando la
imagen se imprime, el borde se convertir en un
polgono con pequeas lneas rectas del tamao
especificado: cuanto ms bajo sea este valor mayor
ser la calidad del resultado y mayor la memoria
utilizada. Valores ms o menos corrientes estn
entre 2 y 12. La gran ventaja de este sistema es que
puede especificarse la resolucin a posteriori.

V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados


5.1 Modos de fusin
Cuando se utilizan herramientas de pintura para
aplicar color hay varios modos disponibles. El
principal es Normal que quiere decir que
los pixels de la imagen se substituirn por los
pixels del color activo. Pero hay muchas otras
posibilidades, algunas bastante utilizadas y otras, la
mayora, muy raramente utilizadas (y no demasiado
comprensibles). En todos los casos lo que tiene
lugar es una operacin bsica cuya ecuacin sera:
Color baseColor de fusin = Color resultante, en
donde color base indica el color original, color
de fusin el color activo y el operador indica
algn tipo de operacin que combina el color base
y el de fusin para producir el color resultante. En
el caso del modo de fusin normal el significado
de este operador es, simplemente, substitucin.
Pero hay muchos otros casos que se detallan a
continuacin en el mismo orden y agrupacin
en que aparecen en la lista colgante de modos de
fusin.

1. ormal. Disolver. Detrs. Borrar


Normal. Es el modo por defecto. Substituye los
pixels del color base por los de la herramienta
utilizada..
Disolver. El color resultante es una sustitucin
aleatoria de los pxeles por el color base o el color
de fusin, segn la opacidad de cada posicin
del pxel. Este modo funciona mejor con las
herramientas Pincel o Aergrafo y un pincel grande.
El efecto es un salpicado de puntos caracterstico
del aergrafo que puede controlarse ajustando la
opacidad y el flujo.
Detrs. Pinta slo la parte transparente de una
capa. (Hay que desactivar la opcin preservar
transparencia).
Borrar. Hace transparentes los pixels sobre los
que acta. Es similar a la herramienta borrador de
fondos.

2. Modos que obscurecen


Oscurecer. Busca la informacin de color de cada
canal y selecciona el color base o el de fusin (el que
sea ms oscuro) como color resultante. Los pxeles
ms claros que el color de fusin se reemplazarn
y los ms oscuros quedarn sin alterar. A diferencia
de Multiplicar, pasadas sucesivas no modifican
el efecto.
Multiplicar. Busca la informacin de color de cada
canal y multiplica el color de base por el color de
fusin. El color resultante ser siempre un color
ms oscuro. Multiplicar cualquier color por negro
genera negro. Multiplicar cualquier color por blanco
no cambia el color. Si se pinta con colores distintos
del negro o del blanco, los sucesivos trazos de la
herramienta de dibujo generarn progresivamente
colores ms oscuros: el efecto es similar al obtenido
al dibujar con mltiples rotuladores. Jugando con
una opacidad ms baja del 100% y escogiendo el
color dominante de la zona a pintar, resulta una
herramienta ms efectiva que R para obscurecer
y matizar determinadas reas de una imagen.
Subexponer color. Busca la informacin de color
de cada canal y oscurece el color base para reflejar
el color de fusin. Fusionar con blanco no produce
cambios. Pintar con grises hace ms intensos y
obscuros los pixels de la base.

V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados

Subexposicin lineal. Es semejante a multiplicar


pero con mayor contraste.

3. Modos que aclaran


Aclarar. Busca la informacin de color de cada
canal y selecciona el color base o el de fusin
(el que sea ms claro) como color resultante.
Los pxeles ms oscuros que el color de fusin
se reemplazarn y los ms claros quedarn sin
alterar. A diferencia de trama, sucesivas pasadas
no modifican el efecto.
Trama. Busca la informacin de color de cada
canal y multiplica los colores contrarios al color
base y al de fusin. El color resultante ser
siempre ms claro. Trama por negro no cambia el
color. Trama por blanco genera blanco. El efecto
es parecido al que se produce al proyectar varias
diapositivas una encima de otra. El efecto es el
opuesto al de multiplicar y puede ser igual de
efectivo para retocar imgenes, escogiendo el color
dominante de una determinada zona.
Sobreexponer color. Busca la informacin de
color de cada canal y aclara el color base para
reflejar el color de fusin. Fusionar con negro no
produce cambios. Pintar con grises puede realzar
los tonos.
Sobrexposicin lineal. Es similar al modo de
Trama pero con mayor contraste.

4. Modos que aaden contraste


Superponer. Multiplica o divide, segn sea el
color base. Los motivos o colores se superponen
sobre los pxeles existentes, conservando las luces
y las sombras del color base. El color de fusin no
sustituye al color base, pero s se mezcla con l
para reflejar la luminosidad y oscuridad del color
original. Se puede utilizar para aadir color a una
imagen manteniendo las zonas claras y obscuras.
Luz suave. Oscurece o aclara colores, dependiendo
del color de fusin. El efecto es similar al obtenido
al iluminar con un foco de difusin la imagen.
Si el color de fusin es ms claro la imagen se
aclarar como si estuviera sobreexpuesta. Si
es ms oscuro se oscurecer como si estuviera
subexpuesta. Pintar con negros o blancos puros
genera reas ms oscuras o ms claras de modo
similar a la herramienta sobreexponer (O).

35

los modos Sobreexponer y Subexponer color. El


efecto es similar al obtenido al iluminar con un
foco desigual en la imagen. Si el color de fusin
es claro la imagen se aclarar como si estuviera
desenfocada. Esto resulta til para aadir luces a la
imagen. Si el color de fusin es obscuro la imagen
se oscurecer como si se multiplicara. Esto resulta
til para aadir sombras a la imagen. Pintar con
negros o blancos puros genera negros o blancos
puros. Es similar al anterior pero ms intenso.
Luz lineal. Acta como una combinacin de los
modos Sobrexposicin lineal y subexposicin
lineal. Es similar a luz fuerte pero con mayor
contraste.
Luz focal. Acta como una combinacin de los
modos Aclarar y Obscurecer.

5. Modos que combinan los colores


Diferencia. Resta el color de fusin del color base,
o al contrario, dependiendo de cul tenga mayor
valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los
valores del color base. Fusionar con negro no
produce cambios. Puede servir para crear patrones
curiosos pues las pasadas sucesivas van alternando
los colores.
Exclusin. Crea un efecto similar pero ms bajo
de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con
blanco invierte los valores del color base. Fusionar
con negro no produce cambios.

6. Modos que aplican cualidades aisladas


Tono. Crea un color con la luminancia y la
saturacin del color base y el tono del color de
fusin. Es decir modifica el tono sin alterar los otros
parmetros. Si se aplica sobre un color desaturado
no tiene efecto. Si se aplica sobre un color saturado
desplaza su tono.
Saturacin. Crea un color con la luminancia y
el tono del color base y la saturacin del color de
fusin. Si se pinta con este modo en un rea con
saturacin cero (gris), no se producirn cambios.
El efecto es similar al de la herramienta esponja
(O). Pero si se escoge, por ejemplo, un nivel de gris
determinado el efecto es instantneo mientras que
el de esponja es paulatino.

Luz fuerte. Acta como una combinacin de los


modos Multiplicar y Trama, los grises medios
desaparecen y las zonas claras y obscuras se
realzan.

Color. Crea un color con la luminancia del color


base y el tono y la saturacin del color de fusin.
Esto mantiene los niveles de gris y resulta til
para colorear imgenes monocromticas y matizar
imgenes de color. El efecto es como tono pero ms
intenso.

Luz intensa. Acta como una combinacin de

Luminosidad. Crea un color con el tono y la

36

V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados

saturacin del color base y con la luminancia del


color de fusin. Este modo crea un efecto inverso
al creado con el modo Color. El efecto es similar
a aplicar la herramienta sobreexponer (R) pero
permite ajustar la luminosidad a la de un color
dado.

Transiciones
Es posible aplicar una accin, por ejemplo Ajuste
de Curvas, de Brillo/ Contraste, de Tono etc., y, a
continuacin hacer que el efecto de esta accin se
aplique segn un determinado Modo de Fusin.
Para ello, inmediatamente despus de aplicada la
accin, ir a Men Edicin/ Transicin (aparecer,
en el men, a continuacin de Transicin la
ltima accin realizada). Al activar la orden aparece
un cuadro de dilogo con una lista de los diversos
modos de fusin, junto con un regulador de
opacidad por si se quiere limitar tambin el efecto
de la accin con este control. La orden Transicin
rehace la imagen para limitar el ltimo cambio
hecho a lo determinado por el modo escogido.

5.2 Filtros
De la infinidad de filtros incluidos en Photoshop,
bajo el Men Filtros, describiremos slo aquellos
que tiene alguna aplicacin clara en arquitectura.
Extraer se utiliza para recortar imgenes. Hace
algo parecido a lo que haramos seleccionando por
valores y borrando pero de un modo mucho ms
eficaz, debido a que selecciona bordes, no valores,
tal como hacen los programas de procesamiento
de imgenes para segmentar una imagen, es
decir para agruparla en partes potencialmente
significativas. Y con ms opciones. Al activar el
filtro se entra en una nueva ventana que dispone
de un rotulador, un borrador y un bote de
pintura entre otras cosas. La anchura de estas
herramientas, los procedimientos de visualizacin,
etc., funcionan como en una ventana normal. El
rotulador se utiliza para pintar los bordes de la
zona que se quiere recortar. El borrador para
corregir los errores o refinar el borde. El bote
de pintura para rellenar el interior de la parte a
extraer de modo que el programa sepa cual es la
que interesa. Cuando se termina la operacin el
programa detecta los bordes en los que hay un salto
brusco de intensidad, dentro de la zona marcada
y elimina el rea que no se ha sealado como a
conservar. Puede ajustarse el proceso, marcando
con mayor detalle las zonas intricadas, con un

grueso menor, acercndose ms, etc.


Si el objeto tiene un interior bien definido, lo
anterior es suficiente. Si no lo es, si los bordes
son complicados, probar las alternativas que se
describen ms adelante, en la VI parte, en la
seccin sobre recortar figuras intrincadas.
Licuar permite deformar zonas de la imagen,
arrstrando unas sobre otras lo que puede ser muy
efectivo para crear efectos de reflejos sobre el agua
u otros similares. Hay que utilizarlo con cierta
prudencia pues puede tardar bastante en procesar
el resultado.
El filtro Creador de Motivos crea patrones
repetitivos a partir de una seleccin. Si se activa
el botn de volver a generar, se crean diferentes
alternativas aleatorias que se guardan en el cuadro
de dilogo de modo que pueden seleccionarse
los resultados ms interesantes. Puede ser una
herramienta til, en algunos (raros) casos para
generar texturas.
Los filtros de Enfocar cuentan con uno que da
resultados bastante espectaculares, la Mscara de
enfoque que acenta las diferencias slo en los
bordes y que proporciona un control ms preciso
que los dems. El parmetro Cantidad controla
la intensidad de la aplicacin. El parmetro
Radio controla en cuantos pixels del borde se
incrementar el contraste. Por esta razn depende
de la resolucin. El parmetro Umbral controla
hasta qu diferencia de color en las dos partes
del borde acta el filtro. En principio hay que
aumentarlo en transiciones suaves y rebajarlo en
transiciones abruptas.
Los Filtros de Desenfocar se utilizan extensamente
para corregir defectos o para generar efectos
especiales. Hay varios tipos. El filtro desenfocar
es muy leve. El desenfocar ms es tres o cuatro
veces ms fuerte. Hay mayor control y variedad
con desenfoque gausiano. Los valores ms bajos,
de 0.1 pixels o algo ms son semejantes a los
anteriores. Desenfoque suavizado deja los bordes
enfocados pero aplana los dems y puede producir
un cierto efecto de posterizacin; los modos slo
borde y superponer borde se utilizan para
comprobar que el filtro est identificando los
bordes al variar los parmetros de radio y umbral.
Puede utilizarse, con invertir, para convertir
una imagen en un dibujo. Para desenfocar partes
de modo no destructivo tener en cuenta que las
herramientas de desenfocar (R) se pueden aplicar
sobre una capa transparente con la opcin todas

V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados

37

las capas activada. La parte sobre la que se acta


se crea en la nueva capa transparente y se puede
desactivar si se desea.

texturas ms o menos artificiosas que pueden


ayudar a solucionar algn problema urgente de
representacin.

Los filtros de aadir Ruido pueden servir para crear


textura aunque el efecto es muy artificial si se ve
a corta distancia y sera necesario combinarlo con
otros filtros. La opcin Destramar es muy til para
eliminar las tramas de cuatricroma cuando se ha
escaneado una imagen de un libro o una revista.

Hay tambin una variedad de filtros artsticos


que pueden servir, quizs, para introducir algn
efecto especial en una presentacin. La mejor
recomendacin es asegurarse de que se es capaz
de valorar la calidad de una buena pintura antes de
utilizar estos recursos.

Los de Distorsionar, Estilizar, Pixelizar o Textura


pueden servir, en algunos casos, para crear

VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos


6.1 Crear una imagen nueva
Photoshop se utiliza principalmente para modificar
imgenes ya existentes. Pero para ello se usan, entre
otras, tcnicas de dibujo y pintura que es necesario
conocer a fondo. Por esta razn y tambin porque
en algn caso puede interesar crear una imagen
plenamente original, conviene comenzar por crear
una imagen nueva y utilizar todas las herramientas
disponibles para crear una pintura digital, como
modo de iniciarse en las tcnicas bsicas.

de 8.64012.480 (54160 ppc, 78160 ppc). Debe


tambin tenerse en cuenta que estas ltimas cifras
(que equivalen a unos 308 Mb) slo pueden ser
manejadas adecuadamente por ordenadores de gran
potencia y alrededor de 1 Gb de memoria RAM. Si
el papel que se va a utilizar es corriente y el plotter
es de buena calidad, puede reducirse la resolucin
hasta casi la mitad sin que se aprecien grandes
cambios a simple vista.

Decidir el tamao y las caractersticas


bsicas

Si se va a imprimir en color real hay que especificar


modo RGB. Los clculos anteriores se han hecho
suponiendo color real, por esto hemos multiplicado
por 3 (1 byte por cada uno de los tres canales
primarios). Si la imagen va a mostrarse slo en
pantalla puede utilizarse color indexado (o un
formato como GIF) con lo que basta 1 byte por
canal y el tamao se reduce en 1/3. Otro tanto si la
imagen se va a imprimir en blanco y negro.

Al crear un nuevo archivo (Men Archivo/ Nuevo)


lo primero que pregunta el programa es el tamao,
la resolucin y el modo. Para responder a esto es
necesario saber tres cosas: cul es la va de salida
que tenemos prevista para esta imagen, cul es la
resolucin adecuada para esta va de salida y si
queremos que la salida sea en color real, color
indexado o blanco y negro.
Si la salida va a ser exclusivamente por pantalla la
resolucin adecuada es la estndar para la mayora
de los monitores: 72 dpi (la resolucin real es
algo mayor). Y el tamao puede ser de 1024768
que es el mximo que aceptan la mayora de los
proyectores actuales. Puede hacerse algo mayor,
hasta 16001200 si se prev que puede ser
mostrada en un monitor de 19 o 21. La imagen,
en este ltimo caso, tendra alrededor de 5 Mb de
tamao (no comprimido: 160012003 bytes).
Si la salida va a ser por papel necesitamos saber
la resolucin adecuada, segn la impresora
que vayamos a utilizar y segn la calidad que
busquemos y el tamao a que queremos imprimir.
Una resolucin suficiente, en la mayora de los
casos, con impresoras modernas es 400 dpi o 160
ppc (puntos por centmetro). Tener en cuenta que no
tiene sentido utilizar una resolucin superior si no
se va a utilizar papel especial y la imagen no tiene
la calidad suficiente de detalle que lo justifique. A
partir de esta resolucin tenemos que saber cual
es el tamao mximo a que vamos a imprimir.
Si es, por ejemplo, un Din A3 con mrgenes, es
decir unos 2436, el tamao en pixels, para esta
resolucin, deber ser de 38405760 (24160 ppc,
36160 ppc). Si es un Din A1 con mrgenes, es
decir, unos 5478, el tamao en pixels deber ser

Si se va a imprimir en una impresora Postcript


o en un Servicio de impresin que lo solicite
expresamente, puede ser necesario, al final del
proceso, convertir el archivo de modo RGB a modo
CMYK. Pero las impresoras corrientes funcionan
a partir de modo RGB. Esto quiere decir que si se
les enva un archivo CMYK lo convertirn a modo
RGB antes de convertirlo a su modo CMYK por
lo que es preferible enviar directamente el archivo
en RGB.

Dibujar, pintar, modificar lo pintado


A partir de aqu, pueden utilizarse las herramientas
que ya hemos descrito en las secciones anteriores:
el pincel y el lpiz para crear lneas de diferente
grosor y tipo; las herramientas de seleccin o de
dibujo de trazados para especificar zonas que
pueden rellenarse con un color uniforme o con
un degradado o convertirse en contornos. Las de
copia y clonacin para replicar partes de la pintura
de un lugar a otro; . las de transformacin para
variar de diversos modos los pintado (por medio
de rotacionesm cambios de escala, simetras, etc.);
las de difuminado para suavizar los bordes; de filtro
para crear colores especiales; etc.

VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos

6.2 Abrir y ajustar las caractersticas


de una imagen existente
En la mayora de los casos, como ya hemos dicho,
se partir de una o varias imgenes ya existentes
para introducir variaciones o combinar o componer
diferentes imgenes en una imagen nica. Esto
implica hacer una serie de ajustes previos.

Enderezar, recortar, cambiar el tamao y la


resolucin de una imagen
Si se escanea una imagen es normal que quede ms
o menos torcida. Para enderazar la imagen, utilizar
la herramienta de medir (junto al Cuentagotas),
medir a lo largo de una lnea recta que debera ser
horizontal o vertical y, a continuacin, ir a Men
Imagen/ Rotar lienzo/ Arbitrario. El cuadro de
dilogo mostrar automticamente los grados que
hay que rotar el lienzo para que la imagen quede
horizontal (o vertical).
Tambin es corriente que la imagen tenga unos
mrgenes mayores de lo que interesa. Para recortar
la imagen, escoger la herramienta de recortar (o
presionar C, de Crop) y arrastrar para colocar un
marco alrededor de la imagen. Acercarse hasta los
puntos lmites de manera que se pueda controlar
exactamente la posicin de las asas y cuando todas
estn en una posicin correcta hacer un doble clic
sobre la zona seleccionada.

39

Al arrastrar para fijar el marco, las proporciones


quedarn restringidas aunque el tamao no. Pero
el rea que se especifique se recortar con las
dimensiones previamente fijadas (es como si
recortaramos una imagen con unas proporciones
fijas y luego cambiaramos su tamao.

Recorte y rectificacin perspectiva


En muchos casos relevantes para aplicaciones
arquitectnicas interesa rectificar una imagen
para convertir una perspectiva en una vista frontal.
Esto puede hacerse utilizando las herramientas
de transformacin que ya hemos visto. Pero la
herramienta recortar facilita esta tarea hasta tal
punto que merecer la pena, casi siempre, duplicar
la imagen, recortar, rectificar y grabar de modo
independiente la parte rectificada.
Todo lo que hay que hacer es utilizar la herramienta
del modo habitual y activar el modo Perspectiva
para poder mover las asas de modo independiente.
Buscar puntos de referencia y modificar la
imagen de modo que el recorte se adapte a lneas
ortogonales de la imagen, tal como se muestra en la
figura adjunta, y confirmar la operacin.

Analizar y ajustar los valores

Si los cuatro lados de la imagen muestran lneas


de referencia adecuadas basta con distorsionar el
marco de la herramienta Recortar (C) para adaptarlo
a esta lneas. Al confirmar el recorte la imagen se
rectifica automticamente y se transforma en un
cuadrilterio rectngulo lo que es una alternativa
ms rpida a la mencionada antes para enderezar
la imagen.

Lo siguiente que hay que hacer es analizar las


imgenes de que se parte, comprobar el histograma.
Probar opciones automticas de correccin como
las que se encuentran en Men Imagen/ Ajustes/
Nivel automtico o Color automtico. En la
mayora de los casos sin embargo ser necesario
utilizar procedimientos ms lentos pero ms
controlables. Probablemente habr que hacer
alguna de estas cosas:

Para recortar con un determinado tamao el marco


escribir las dimensiones que se desean en la barra
de opciones de la herramienta antes de utilizarla.

a) Cambiar los valores extremos o medios. Para


ello ir a Men Imagen/ Ajustes/ Niveles. Si se
hace un doble clic sobre los 3 cuentagotas puede

40

VI Parte. Resumen de procedimientos bsicos

escogerse un valor determinado para los valores


ms luminosos, ms obscuros o medios de la
imagen. Esto requiere un anlisis de las condiciones
en que se va a mostrar o imprimir la imagen. Las
correcciones se pueden guardar, desde el mismo
cuadro de dilogo, lo que puede ser muy til si
hay toda una serie de fotografas que presentan los
mismos defectos.
b) Cambiar la curva de contraste. Ir al Men
Imagen/ Ajustes/ Curvas. Puede modificarse
el contraste del modo en que es ha visto en los
apuntes sobre conceptos generales, modificando
la curva para convertirla en una S de modo que
se acenten los valores medio-altos y medio-bajos.
O ajustndola en zonas concretas. Recordar que
si se pincha en un punto de la imagen (en modo
RGB) aparece un punto sobre la curva que seala
la posicin del color indicado.
c) Reemplazar colores dominantes. Seleccionar
(con el marco, el lazo, etc.) una parte de la imagen
de la que se quiere reeemplazar un color para
acotar la operacin. Ir a Men Imagen/ Ajustes/
Reemplazar color y utilizar las tcnicas que se han
visto en la seccin correspondiente de ajustes.

Utilizacin de capas de ajuste


En muchos casos lo que se desea es hacer un ajuste
no definitivo, que se pueda activar o desactivar.
Para crear una capa de ajuste ir a Men Imagen/
Nueva capa de ajuste y escoger alguno de los
modos de ajuste que aparecen en el submen.
Hacer los ajustes del mismo modo que ya se ha
visto ms arriba. Una vez concluido el proceso
aparece una nueva capa, con un nombre que indica
el tipo de ajuste y que incluye una mscara enlazada
representada por un segundo icono situado junto al
de la capa. Esta capa se puede activar o desactivar
para aplicar o no los ajustes. Si se quieren modificar
los parmetros hacer un doble clic sobre el icono de
la mscara.
Tambin puede ser conveniente utilizar esta opcin,
que permite mantener los valores originales, para
una parte de la imagen. Para ello se puede dibujar
sobre la mscara que es, en realidad la portadora de
los ajustes y que funciona como un canal alfa ms
pero situado en una posicin especfica, de tal modo
que afecta a las capas que estn por debajo pero no
a las superiores. Para ello hacer lo siguiente.
Activar la capa de ajuste manteniendo visible la

que est debajo y que se quiere ajustar. Pintar


con un pincel negro sobre aquellas partes de la
imagen cuyo color original se quiere recuperar
y rectificar con el blanco. Si se observa el icono
correspondiente a la capa de ajuste se ver que
aparece un dibujo correspondiente a las zonas
negras mientras el resto sigue siendo blanco. Al
igual que ocurre con todos los canales alfa esto es
una convencin que nos permite saber que zonas
se han marcado como transparentes y que zonas
como opacas. Utilizando los recursos habituales
de seleccin y pintura puede conseguirse que los
ajustes de capa se apliquen tan slo a determinadas
zonas de la imagen.

6.3 Importar un dibujo desde AutoCad


y ajustar la escala
Exportacin desde AutoCad
Para enviar dibujos desde AutoCad a Photoshop
es decir, para convertir grficos vectoriales en
formatos de imagen, hay al menos, tres vas:
a) Desde AutoCad, con el dibujo que se quiere
convertir, a toda pantalla, presionar la tecla
ImprPant. El dibujo se guarda en el Clipboard
como un mapa de bits. Todo lo que hay que hacer
a continuacin es abrir Photoshop (o cualquier
otro programa similar), crear un archivo nuevo de
tamao igual o mayor que la pantalla (1024 pixels
de ancho ser, en general, suficiente) y pegar (CtrlV). Y recortar a continuacin la parte que interese
conservar.
La ventaja de este mtodo es que es rapido
y sencillo. La desventaja es que est limitado por el
tamao de pantalla. Y que si hay gruesos de lneas
definidos por colores asociados a plumillas, en
AutoCad, no se mantienen (aunque s se mantienen
los definidos por entidad).
b) Desde AutoCad, con el dibujo que se quiere
convertir a toda pantalla (lo que no est incluido
en pantalla o en capas ocultas no se exporta) ir
a Men Archivo/ Exportar y escoger el formato
Encapsulated PS (EPS). Desde Photoshop, abrir
el archivo as creado, en formato EPS. En el
cuadro de dilogo que aparece desactivar la opcin
suavizar y definir el tamao de salida deseado.
El dibujo aparece recortado ntidamente sobre un
fondo transparente.
La ventaja de este mtodo es que permite
definir el tamao de la imagen en el momento de
abrir el archivo. La desventaja es que no conserva
los gruesos de lnea, ni los definidos por peso de

VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos

lnea, ni los definidos por plumillas asociadas a


colores.
c) Desde AutoCad, configurar un plotter virtual o
si ya existe, modificar sus parmetros. Para definir
un plotter virtual activar la orden Plottermanager
y escoger un Asistente para configurar un nuevo
plotter. Escoger como dispositivo un raster
file format (archivo de trama en la traduccin
castellana) y como modelo un formato tif,
jpg, etc. Una vez que se cuenta con este nuevo
dispositivo virtual cambiar sus parmetros desde
Layout/ Page Set Up: en Plot Device/Properties
escoger un tamao predefinido o escoger la opcin
Custom Paper Size/Add e introducir un nuevo
tamao. Al dar la orden Plot se crea un nuevo
archivo en el formato escogido, y con el nombre
y ubicacin especificados del modo habitual en
AutoCad, que mantiene todas las caractersticas
imprimibles.
La ventaja de este mtodo es que permite
definir el tamao y mantener los gruesos de lnea,
sea asociados al peso por entidad, sea asociados a
colores y plumillas. La desventaja es que los pasos
a dar son algo ms complicados.

6.4 Escala y Resolucin


El concepto de escala, cuando se trabaja con
imgenes digitales, est estrechamente ligado al
de resolucin. En primer lugar, porque el propio
concepto de escala implica cosas diferentes, en
este contexto. En segundo lugar porque el control
de la escala es diferente cuando se trabaja con una
imagen que cuando se trabaja con un programa de
CAD o con un sistema tradicional.

41

Por lo que respecta a lo primero, hay que introducir


una nocin que tiene una importancia cada vez
mayor: la de la escala real o escala propia de la
imagen que se est utilizando o, ms exactamente,
la de resolucin de esta imagen con respecto a lo
que est representando.
La escala real o la resolucin propia de la imagen
con la que se trabaja es la relacin que existe entre
su tamao en pixels y el tamao del edificio o
del objeto que est representando. Este valor es
importante en general pero es fundamental en
determinados casos pues nos da la medida de la
fiabilidad de la informacin y de si es o no aplicable
para determinados tipos de operaciones.
En la figura adjunta, por ejemplo, este valor es
de 1 pixel = 0.31 cms (pues 6400 pixels estn
representando 20 metros, es decir, 1 pixel=2000/
6400 cms), lo que es un valor alto, aceptable incluso
como herramienta de definicin de proyecto.
Por lo que respecta a lo segundo, hay que tener en
cuenta que la escala grfica depender del tamao
al que se imprimir esta imagen y de la escala
convencional que queremos que represente. Si se
utiliza un programa vectorial, como AutoCad, no
hay que preocuparse por este clculo pues una vez
especificada la escala, la impresora o el plotter se
encargan de convertir temporalmente el dibujo
vectorial a una imagen raster con la cantidad de
pixels necesaria, en funcin de las capacidades
del dispositivo, para que el el tamao resulte
el deseado. Pero si enviamos directamente una
imagen a una impresora o un plotter puede ser
necesario que hagamos este clculo que, por otro
lado, es bastante sencillo.

42

VI Parte. Resumen de procedimientos bsicos

Si, siguiendo con el ejemplo de la figura adjunta,


queremos imprimir la imagen a 1:50 y con una
resolucin de 160 puntos por centmetro (400 dpi)
que es la resolucin a que suponemos que trabaja
nuestro plotter o a la que le queremos hacerlo
trabajar, sabemos que a) el tamao de salida deber
ser 40 cms (2000/50 cms); b) estos 40 centmetros
requieren 6.400 pixels (40160).
Por lo tanto la parte correspondiente de nuestra
imagen debe tener 6400 pixels. Normalmente se
empieza por aqu. Es decir, calculamos el tamao
requerido para unas determinadas condiciones de
escala grfica y de impresin y luego se ajusta la
imagen para que se adapte a estas condiciones.
Hay otras vas ms simples para llegar al mismo
resultado pero no est de ms conocer que es lo que
realmente est ocurriendo para familiarizarse con
el concepto de escala desde el punto de vista del
tratamiendo digital de imgenes.

6.5 Reestructurar una imagen y


combinarla con otras
A partir de aqu, las posibilidades y variaciones
son infinitas. Damos algunas indicaciones
complementarias para terminar.

Recortar figuras intrincadas


Puede recortarse una figura por medio de una
seleccin cuidada de sus bordes por procedimientos
generales que ya hemos visto, sea con la herramienta
de seleccin por valores, sea, en casos
de bordes ms complejos, con el Filtro de Extraer.
Hay casos en los que es particularmente difcil
recortar la imagen debido a que los bordes son
muy finos, como es el caso de rboles con ramas
secas o con hojas muy finas. En casos extremos
esto es un problema que no tiene solucin debido
a que los bordes de la figura se tien con el colores
del fondo y es imposible restituir el color local y
eliminar el fondo al mismo tiempo. Sin embargo
hay procedimientos que pueden acercarse bastante
a la solucin, combinando diferentes herramientas
que ya hemos visto y que resultan interesantes pues
dan pistas para utilizar otras tcnicas. Supongamos
que, por ejemplo, tenemos que recortar una figura
como una palmera con hojas ms bien finas. El
procedimiento que se puede probar (sin garantas
de que de un resultado seguro) sera el siguiente:
1. Seleccionar la imagen e ir a Men Filtros/
Extraer.
2. Marcar la opcin Forzar color frontal. El

Cuentagotas, que hasta entonces estaba desactivado


queda disponible. Escoger un color principal de la
figura que se va a recortar.
3. Escoger un tamao bien grande para el Rotulador
(Resaltador de bordes) y rellenar toda la imagen
que se quiere recortar.
4. Presionar el botn Previsualizar. Escoger como
mscara (segunda lista en grupo previsualizar)
halo negro o, si no contrasta suficientemente, otro
color personalizado. Si el resultado no es adecuado
escoger otro color como color frontal (sin salir del
modo de previsualizacin): la imagen se regenerar
para mostrar el nuevo clculo.
5. Cuando el resultado sea satisfactorio, presionar
el botn OK para salir del cuadro de dilogo. La
imagen ha quedado recortada. Pero lo que nos
interesa no es recortarla sino guardar la seleccin
para acabar de refinarla manualmente.
6. Hacer Ctrl+clic sobre la capa activa. Con
esto se selecciona el contenido de la capa sin la
transparencia. Guardar la seleccin (como nuevo
canal alfa o desde el men de Seleccin/ Guardar).
7. Deseleccionar.
8. Abrir el men de Historia y hacer un clic sobre el
estado anterior a Extraer. Esto no deshace la accin
(con lo que perderamos la seleccin que acabamos
de guardar) pero graba el estado.
8. Ir a Men Edicin/ Rellenar/ Contenido/ Usar
Historia (lista desplegable). De este modo se
restaura la imagen original.
9. Ahora abrir el canal alfa y corregir manualmente
todos los defectos, aadiendo a la seleccin con
blanco y eliminando con negro. Al terminar, ir
a Men Imagen/ Ajustes/ Umbral para forzar
los extremos y eliminar zonas grises que no se
perciban a simple vista. Comprobar el resultado
convirtiendo el canal a seleccin y volviendo a
editar el canal si es preciso.

Grabar figuras con transparencias


Las transparencias se pierden si se graban en un
formato normal que no admite canales alfa. Esto
puede cambiar en poco tiempo y hay formatos,
como PNG, que s los admiten y que pueden
popularizarse. Pero es dficil competir con las altas
compresiones que proporciona un archivo JPG. Y
los jpg no admiten transparencias.
Esto puede representar un problema si se graban
figuras que ha costado recortar y que incluyen partes
muy claras pues JPG rellena las transparencias
automticamente con el color de fondo por defecto,
que es blanco.
Es posible cambiar este fondo por defecto del
siguiente modo. Ir a Men Archivo/ Guardar
Como y escoger JPG como formato. En el cuadro

VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos

de dilogo escoger, junto a Mate, la opcin


Personalizar. Se entrar directamente en el
Selector de Color para escoger un color de halo
que es el color con el que se rellenarn las partes
transparentes.

Pegar una imagen entre dos capas


A menudo interesa situar nuevos objetos en un
plano intermedio, en una imagen que incluye varios
planos que se solapan. Esto se resuelve mediante
procedimientos corrientes de modificacin del
orden de apilamiento de las capas. Si se superponen
varias capas que incluyen figuras sobre fondos
transparentes, la visibilidad depende del orden con
que se dispongan en la Paleta de Capas: la capa que
est situada en la parte superior de la capa recubre a
las que est debajo y est a la que la sigue. Todo lo
que hay que hacer por consiguiente es arrastar las
capas de una a otra posicin en la paleta.
Si se quiere situar una imagen entre dos planos
de una imagen sin transparencia el procedimiento
caracteristico es el siguiente: a) Duplicar la capa
Fondo; b) Hacer transparente esta capa duplicada
excepto en las zonas situadas por delante de los
objetos que se situarn en un plano intermedio.
Aparentemente nada habr cambiado hasta que no
se desactive la capa original pues las dos imgenes
se superponen; c) arrastrar desde otro archivo los
objetos o las figuras que se quiere situar en un
plano intermedio y modificar su posicin en el
orden de apilamiento de la paleta de modo que se
siten entre las dos capas. Ajustar sus dimensiones
y su posicin. Al activar todas las capas estos
objetos quedarn parcialment ocultos por la capa
original mientras que la capa duplicada muestra los
planos de fondo.
Tener tambin en cuenta que cuando se combinan
imgenes en varias capas puede ser que parte de
una imagen quede fuera del marco de la imagen.
Esto no supone un problema pues Photoshop
mantiene en memoria la parte de imagen que cae
fuera de los lmites del lienzo. Dado que esto es
una ventaja importante a la hora de trabajar puede
ser que nos olvidemos de estas partes que no se ven
pero estn y ocupan memoria.
Para eliminar estas partes ocultas hacer lo siguiente:
Seleccionar Todo (Ctrl+A) e ir a Men Imagen/
Recortar. Esto elimina las partes ocultas.

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Aadir sombras
Cuando se combinan imgenes que vienen de
diferentes contextos o cuando se necesita realzar
imgenes ya existentes o imgenes que vienen
de dibujos planos, a menudo hay que aadir
sombras. Hay muchos modos relativamente
sencillos de aadir sombras a una imagen. Los
recursos dependen de los casos. Los resumiremos
siguiendo los casos principales que se presentan en
arquitectura
Para simular sombras propias los recursos
principales son los siguientes:
1. Aplicar degradados superpuestos en una capa
con semitransparencia.
2. Retocar directamente con la herramienta de
subexponer (R)
3. Seleccionar la parte que se quiere obscurecer,
calar la seleccin y aplicar un ajuste de Brillo/
Contraste.
Para simular sombras arrojadas ortogonales los
recursos principales son:
1. Seleccionar el contorno de la figura que arroja
sombra, desplazarlo, recortarlo y aplicar un
Ajuste de Brillo/ Contraste o de Tono/Saturacin/
Luminosidad si se quiere enfriar un poco el color
desplazando el tono.
2. Seleccionar un rectngulo que arroje sombra,
crear una nueva capa con BD/ Capa va cortar y
aadir un Estilo de Capa/ Sombra Paralela que
permite controlar exactamente la inclinacin y la
distancia a la que aparece la sombra. O bien utilizar
directamente una capa de forma que incluya el
elemento que arroja sombra.
Para simular sombras arrojadas en perspectiva
hacer lo siguiente.
1. Situar la figura en una capa independiente.
Hacer Ctrl+clic sobre la capa para seleccionar el
contenido.
2. Crear una nueva capa. La seleccin sigue estando
activa para esta nueva capa. Restablecer los colores
por defecto (blanco/negro) y rellenar la seleccin
con un degradado de modo que la sombra sea algo
ms clara al alejarse del punto en que se junta con
el objeto.
3. Hacer Ctrl+T para entrar en Transformacin
Libre y distorsionar la sombra para que se ajuste
a la perspectiva. si es necesario, combinar esta
operacin con unos ejes previamente dibujados en
una Capa Auxiliar.

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VI Parte. Resumen de procedimientos bsicos

4. Difuminar los bordes, sobre todo los que estn


ms alejados con alguno de los mtodos que ya
hemos explicado (Desenfoque manual directo con
la herramienta R, filtros). Ajustar la Opacidad si
es necesario para reducir la intensidad o utilizar
Modos de fusin para aumentarla.
5. Desplazar y ajustar la sombra activando la capa
original.

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