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de
Gestin
de
Procesos
Manual de
diagramacin de
procesos bajo
estndar BPMN
1.
Tabla
de Contenido
1.
Tabla de Contenido
............................................................................................................... 2
2.
Introduccin
..........................................................................................................................
3
3.
Descripcin general de diagramacin bajo estndar
BPMN................................................. 4
3.1.
Introduccin
.................................................................................................................. 4
3.2.
Qu es
BPMN?.............................................................................................................
4
3.3.
Caractersticas de BPMN
............................................................................................... 4
3.4.
Qu es modelacin de
procesos?................................................................................ 5
3.5.
Elementos de los
diagramas.......................................................................................... 5
3.5..1.
Objetos de fujo
......................................................................................................... 5
3.5..1.1.
Eventos
.................................................................................................................. 5
3.5..1.1.1.
Eventos de inicio
............................................................................................... 6
3.5..1.1.2.
Eventos
intermedios.......................................................................................... 6
3.5..1.1.3.
Eventos de fin
.................................................................................................... 7
3.5..1.2.
Actividad..........................................................................................................
...... 7
3.5..1.2.1.
Tarea................................................................................................................
.. 7
3.5..1.2.2.
Subproceso
........................................................................................................ 8
3.5..1.3.
Gateway (compuerta)
........................................................................................... 8
3.5..2.
Objetos conectores
................................................................................................... 9
3.5..3.
Swimlanes (canales)
.................................................................................................. 9
3.5..4.
Artefactos
................................................................................................................ 10
3.6.
Herramienta de modelacin
....................................................................................... 10
4.
Ejemplo de modelacin de procesos de negocio en Microsoft Visio bajo
estndar BPMN 12
2.
Introduccin
3.2. Qu es BPMN?
BPMN (Business Process Modeling
Notation)
Es el nuevo estndar para el modelado de procesos de negocio
y servicios web.
Es una notacin a travs de la cual se expresan los procesos de
negocio en un diagrama de procesos de negocio (BPD)
Este estndar agrupa la planificacin y gestin del flujo de
trabajo, as como el modelado y la arquitectura.
3.5.1
de fujo
Objetos
Star
t
Inicio
Intermedio
Intermida
te
Detiene el flujo
hasta que ocurra
una condicin o
dispara acciones
de excepcin
End
Indica cuando
finaliza un
proceso en
ejecucin
Fin
3.5.1.1.1
Representa el
inicio de un
proceso
Eventos de inicio
3.5.1.1.2
Eventos intermedios
MESSAGE
Es usado tanto para enviar o recibir un
mensaje de otros procesos o aplicativos, y
debe tener el mismo nombre en el mensaje.
TIMER
Es un mecanismo de retraso dentro del
proceso. Este tiempo puede ser definido en
una expresin fecha o unidad de tiempo.
LINK
Permte conectar dos secciones de un proceso
para crear situaciones de bucle o para evitar
lneas de secuencia de flujo largas o cruzadas
y estan limitados a un nivel de proceso.
3.5.1.1.3
Eventos de fin
MESSAGE
Un proceso o aplicativo enva
un mensaje especfico para dar fin a un
proceso.
3.5.1.2 Actividad
Tarea
USER
Es un tarea donde interviene
un humano para su ejecucin
y presenta informacion para
la ejecucin de la tarea.
SERVICE
Es toda aquellas tareas que
realiza
el
sistema
sin
intervencion humana, como lo
puede ser: enviar un email o
invocar web service
3.5.1.2.2
Subproceso
Tarea Manual
COLAPSADO
Los detalles del subproceso no
pueden ser visualizados. El
signo ms (+) indica que la
actividad es un subproceso y
que tiene un nivel ms bajo de
detalle. , Esta asociado a un
solo rol.
EXPANDIDO
Los detalles del
subproceso
pueden
ser visualizados, es
decir, esta en el mismo nivel
de detalle del proceso y tiene un
evento de inicio y fin de proceso.
Puede estar asociado a uno o
varios roles.
Se da en un
punto del
proceso donde
aparecen
varios caminos
y solo uno de
ellos es vlido.
Esta decisin
esta basada en
la informacin
registrada en
Metadata.
PARALELA
COMPLEJA
EXCLUSIVA
3.5.2
Divergente:
son decisiones
que toma el
usuario del
sistema para
decir el camino
a seguir.
Convergente:
Sincroniza los
caminos
salientes, al
cumplirse una
condicion de
negocio
Indica un punto
del proceso
donde pueden
ser llevadas a
cabo
actividades en
forma
concurrente y
sincroniza los
caminos que
parten de una
compuerta paralela
Objetos conectores
SECUENCIA
Muestra el orden de los eventos,
actividades y decisiones que se
realizan dentro del proceso.
MENSAJE
Indica el flujo de mensaje entre las
distintas entidades de los
procesos.
ASOCIACIN
Asociar diferentes artefactos con objetos de flujo.
3.5.3
Swimlanes (canales)
LANE
Representa un participante dentro un
proceso, el cual contiene un conjunto de
actividades asociadas a este rol.
POOL
Representa los actores externos con los
cuales interacta un proceso, estos actores
pueden ser un proceso o aplicativo
3.5.4
Artefactos
ANOTACIONES
GRUPOS
Se
utiliza
para
agrupar un conjunto
de actividades, ya
sea para efectos de
documentacin
o
anlisis.
3.6
Herramienta
modelacin
Son
un
mecanismos
para
que el modelador
pueda
dar
informacin textual
adicional.
de
10
10
11
12
12
2.
3.
15
3.
16