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TTULO : La catapulta

DESCRIPCIN
Se coloca una diana con 4 puntuaciones (100-75-50-25) dibujada directamente en el suelo o
en otra superficie. Se pacta una distancia para lanzar las pelotas y entre nosotros i la diana
se coloca una cuerda a una altura pactada. Cada equipo ser de 4 jugadores y cada turno
consistir en que, dos jugadores, uno de cada equipo, lancen sus pelotas alternativamente.
El jugador que consiga ms puntuacin ser el que puntue. El objetivo ser llegar como
norma general a 500 puntos el equipo, aunque la puntuacin podr ser variada mediante
pactos de los equipos. Si no disponemos de cuerda se puede llevar a cabo sin ella, pactando
diferentes tipos de lanzamientos. El partido ser a tres juegos o partidas de 500, el mejor de
3.
PUESTA EN JUEGO
TERRENO
Cualquier terreno en que se pueda colocar una cuerda i dibujar una diana. Un espacio de
unos 5 metros de largo.
MATERIAL
Pelotas caseras hechas con globos rellenos de arroz o arena, para que sean blandas. Una
cuerda o red de bdminton, tenis, etc. Diana dibujada en un plstico o en el suelo con tiza.
REGLAS
Puntuar el equipo que en cada turno puntu ms alto, en caso de empate puntuarn los
dos equipos, la puntuacin de la pelota con ms valor. Si un equipo punta cero en un
turno el rival sumar el doble de la puntuacin conseguida. Tendremos que acabar
sumando 500 justos.
INTENCIONES TCTICAS
Razonar tcticas de puntuacin. Confianza entre compaeros. Coordinacin culo-manual
y calculo de distancias.
INICIO DEL JUEGO
Se sorteara quien empieza tirando.
PRECISIONES COMPLEMENTRIAS
OBSERVACIONES GENERALES
Tener en cuenta que si nos quedamos en 475, ser difcil ganar ya que habr que sumar
25 y que el otro equipo sume 25.
POSIBLE REFLEXIN O PREGUNTAS AL ALUMNO
Que tctica supone ms efectiva a la hora de sumar 500.

DESCRIPCIN GRFICA

FUENTE
Invencin propia.

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