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La Ardilla

Presentada por el compositor hngaro N. Kovacs, en un artculo


publicado en la revista inglesa The Fairy Chess Review en 1937.

La Ardilla se desplaza simultneamente como el saltador (0,2), el


saltador (0,1), o sea el Caballo, y el saltador (2,2); es decir, que
las 16 casillas sobre las que puede ir forman un cuadrado a su
alrededor. Por ejemplo, una Ardilla situada en la casilla e5 puede
trasladarse a las diecisis casillas siguientes: c3, c4, c5, c6, c7,
d7, e7, f7, g7, g6, g5, g4, g3, f3, e3 y d3, estn o no ocupadas las
casillas intermediarias. Est claro que, si en una de las casillas
dominadas por la Ardilla se encuentra una pieza enemiga, esta
puede ser capturada . Suele representarse en el diagrama con una
Dama inclinada hacia la izquierda de 90 en el diagrama, y con AD
en la notacin.
Norbert KOVACS
The Fairy Chess Review 1937

K7/6k1/6q1/8/3M4/8/8/7G

h2

1.Db1 Sa1 2.Rh8 ECf6

Ardilla d4 y Saltamontes h1

(3+2) C+

=Sauterelle
=Ecureuil

Juego real: 1.Db1! Sa1 2.Rh8 ADf6#.


La Ardilla da mate como Alfil, guarda como Caballo g8 y h7, y
permite (por su presencia) que el Sa1 controle g7.
Eligiusz ZIMMER

Eligiusz ZIMMER

Best Problems

Best Problems

2012

2013

8/3p1M2/4kq2/3r4/2K5/8/8/8

h=2
2.1.1.1
=Ecureuil

h2
2.1.1.1
=Ecureuil

(2+4) C+

1.d6 Ed5 2.Dd4+ Rd4=


1.Re7 Rd5 2.Dd6+ Ed6=

8/4p3/K3k2M/4r3/8/8/8/8

1.Rd5 Rb5 2.e6 Ef6


1.Rd6 Rb6 2.Te6 Ef7

(2+3) C+

Eligiusz ZIMMER
Gaudium
2011

4K3/8/7b/4knn1/8/7p/5M1P/8
h2
2.1.1.1
=Ecureuil

1.Ff8 Rf8 2.Rf6 Eg4


1.Cd4 Re7 2.Ce4 Ed3

(3+5) C+