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INTRODUCCIN AL LENGUAJE PERL

ERL significa Practical Extraction and Report Language, algo as como lenguaje
prctico de extraccin y de informes. Es un lenguaje creado por Larry Wall
(quien, por cierto, es uno de los net-gods ms conocidos en la actualidad) con el
objetivo principal de simplificar las tareas de administracin de un sistema UNIX. En
realidad hoy en da, en su ltima versin, se ha convertido en un lenguaje de propsito
general, y una de las principales herramientas de cualquiera que desee gestionar datos
web en internet.
Es un lenguaje interpretado que tiene varias utilidades, pero est principalmente
orientado a la busqueda, extraccin y formateado de ficheros de tipo texto. Tambin es
muy usado para manejo y gestin de procesos ( estado de procesos , conteo y
extraccin de parmetros caractersticos, etc...).
Es una combinacin de las caractersticas de los lenguajes ms usados por los
programadores de sistemas, como son los shell del sistema operativo UNIX, los utilidad
( que incluye un lenguaje interpretado propio) awk para formateo y tratamiento de texto
e incluso caracteristicas de Pascal, aunque su potencia se basa en la similitud con las
mejores caractersticas del lenguaje estructurado C. En general cualquier utilidad que
se necesite realizar en sh, awk, o sed, se puede implementar de una manera mas
potente y sencilla mediante el lenguaje PERL.
Algunas de las ventajas del uso del lenguaje PERL son las siguientes:
Construccin de pequeos programas que pueden ser usados como filtros para
obtener informacin de ficheros, realizar busquedas, ...

Se puede utilizar en varios entornos, como puede ser Windows 95, OS/2, ..., sin
realizar cambios de cdigo, siendo unicamente necesario la introduccin del
intrprete PERL correspondiente a cada sistema operativo.

Tambin es uno de los lenguajes mas utilizados en la programacin de CGI


scripts, que son guiones o scripts que utilizan el interface CGI (Common
Gateway Interface), para intercambio de informacin entre aplicaciones externas
y servicios de informacin. Como ejemplo de ello tenemos los programas de
bsqueda usados por el browser Netscape.

El mantenimiento y depuracin de un programa en PERL es mucho ms sencillo


que la de cualquier programa en C.

Es un lenguaje que hereda estructuras principalmente de los intrpretes de


comandos de UNIX, especialmente el csh, y de otras utilidades estndar, como awk y
sed. En realidad, puede hacer todo lo que hacen cualquiera de ellos y todos ellos
juntos, y la mayora de las veces de forma ms simple, comprensible y fcil de depurar.
PERL es un lenguaje interpretado, aunque en realidad, el intrprete de PERL, como
todos los intrpretes modernos, compila los programas antes de ejecutarlos. Por eso se
habla de scripts, y no de programas, concepto referido principalmente a programas
compilados al lenguaje mquina nativo del ordenador y sistema operativo en el que se
ejecuta.

PERL es un lenguaje de programacin que busca antes que nada el facilitar la


elaboracin de tareas comunes en sistemas tipo UNIX, donde tradicionalmente las
tareas de administracin y proceso de datos se realiza con herramientas muy
rudimentarias y por dems hostiles al usuario o administrador. Pero que se aplican
sobre grandes cantidades de informacin (por lo regular texto) por lo que se requiere
que sean de alto rendimiento.
Aunque desarrollado originalmente en un entorno UNIX, actualmente hay
versiones para casi todos los sistemas operativos: DOS (por ejemplo, la ltima versin,
OpenDos) Windows NT, Amiga... Los scripts son compatibles entre las diversas
plataformas, de forma que es un verdadero lenguaje multiplataforma. Muchos
fabricantes lo incluyen en sus versiones de UNIX; tambin el Linux lo incluye.
PERL surgi como una opcin para una gran cantidad de herramientas de UNIX
en las cuales basa su propia sintxis, buscando el mnimo coste de su funcionalidad
por una mxima facilidad de programacin e integracin, siguiendo la filosofa de
mantener un ambiente que sea capaz de detectar y corregir pequeas omisiones del
programador, y de proporcionarle una forma abreviada de realizar mltiples tareas. En
una palabra, es una utilidad que pretende facilitar el proceso de grandes volmenes de
informacin sin perjudicar el rendimiento.
Las plataformas donde PERL se ha desarrollado mas son los servidores UNIX,
por sus necesidades de administracin y lo robusto de su manejo de memoria y de
procesos (requisitos de PERL hacia el sistema operativo) adems de la facilidad de
PERL para realizar los as llamados CGIs, interfaces para comunicar recursos del
servidor con un servicio de internet particular (como podra ser world wide web o
gopher), En otras plataformas, PC en particular, se han desarrollado versiones que
mantienen un razonable grado de funcionalidad, pero en realidad, el sistema DOS no
tiene un manejo lo bastante bueno de los procesos o de la memoria para permitir a
PERL dar un buen rendimiento, adems de que no es comn ver en PC necesidades
de administracin de la magnitud de un enorme servidor. Sin embargo, puede
practicarse la programacin en PERL de PC, o incluso elaborar programas en el , sin
embargo, es algo que no se ha popularizado hasta hoy.

ALGUNAS CONSIDERACIONES SOBRE PERL


PERL no establece ninguna filosofa de programacin (de hecho, no se puede decir
que sea orientado a objetos, modular o estructurado aun cuando soporta directamente
todos estos paradigmas de programacin), los objetivos que se tuvieron en cuenta al
disear la sintxis de PERL fueron la facilidad de aprendizaje y de uso y la claridad de
cdigo, las cuales, considero que son necesarias (aunque pueden escribirse programas
en PERL complejos e inteligibles si as se desea).
Por si fuese poco, PERL no es ni un compilador ni un intrprete, ya que est en
un punto intermedio. Cuando mandamos a ejecutar un programa en PERL, se compila
el cdigo fuente a un cdigo intermedio en memoria, se optimiza (como si fusemos a
elaborar un programa ejecutable) pero es ejecutado por un motor, como si se tratase
de un intrprete. El resultado final, es que utilizamos algo que se comporta como un
intrprete pero que tiene un rendimiento comparativo al de programas compilados. Sin
embargo, ya existen compiladores de PERL con la versin 5.
En fin, PERL no nos obliga a nada, pero como es lgico hay ciertas reglas que
recomiendo seguir para facilitar nuestro trabajo:
Claridad
En la mecnica de programacin actual, los programas deben de ser entendibles
por la persona que nos suceda en tareas de mantenimiento, de lo contrario
perjudicamos tanto a nuestros compaeros de trabajo como a nuestra propia libertad
para progresar y mantenernos libres de preocupaciones.
Indentacin
Una costumbre ya clsica de la programacin, en lo personal, y a lo largo de los
distintos programas, es tabular el cdigo dos espacios hacia adelante al abrir cada
bloque, y terminar la tabulacin al terminar el bloque, de modo que las llaves de
apertura y cierre quedan a la vista y en la misma columna, solas en sus renglones (esto
incrementa algo el numero de lneas, pero facilita sobremanera la bsqueda y
correccin de los diversos bloques de control).
Nombres de variables
Es conveniente dar la mxima claridad a los nombres de las variables sin
hacerlos demasiado grandes, el nombre de los contadores y variables que guardan
valores concernientes a un pequeo segmento de cdigo por lo regular son de un par
de letras (c1, c2, ... cx para los contadores, s1, s2, etc para cadenas de entrada etc.)
mientras que las variables que afectan a diversos segmentos (a modo de regla, que
tienen su definicin en una pantalla distinta a donde se usan) tienen nombres
explicativos que conviene que no excedan los 12 caracteres. Adems, los nombres de
archivos se usan con maysculas (ARCHENT, ARCHSAL, etc) y las clases tienen su
primera letra mayscula.

Comentarios
Para facilitar la comprensin de un programa no hay nada mejor que explicarlo, y
los comentarios son el medio ideal para hacerlo. Existen por lo menos tres comentarios
que muchos consideran que siempre deben incluirse en un programa: qu hace el
programa, quin lo escribi y cundo inicio y termin de escribirlo, sobre todo en el
contexto de una organizacin. Estos tres simples comentarios pueden hacer la
diferencia entre desestimar un programa como indescifrable o dedicarle algn tiempo
para revisarlo. Adems, se considera prudente comentar dentro del cdigo la forma en
que el programa deber ejecutarse, parmetros, y su sintxis, as como comentar las
estructuras de control como un modo de explicar la funcionalidad al detalle y resaltar
con comentarios las funciones que cumplen las variables.
Sencillez
Es cmodo en ocasiones el comprimir una serie de instrucciones en una sola
lnea, queda al criterio decidir cuando se gana en claridad con un cdigo mas o menos
extenso, pero no debe titubearse en comentar el cdigo que sea complejo.
Bases de datos en PERL
Lo ms fcil es usar el mdulo DBI (que, como todos los dems, est en el
CPAN), con un driver especfico para el gestor de bases de datos, o si hay ninguno
especfico, y la base de datos est accesible usando ODBC, puede utilizarse con
ODBC. En Windows hay un mdulo alternativo, especfico para ODBC, denominado
Win32::ODBC. Con cualquiera de estos dos mdulos, se puede usar con cualquier
sistema de gestin de bases de datos. En Linux y UNIX, se puede usar con MySQL o
MiniSQL, o Postgres. Por ltimo, en Windows se puede usar tambin Microsoft SQL
Server combinado con ODBC. Eso s, como es inherente a las conexiones ODBC, es
una forma menos gil de gestionar una base de datos.

UN PRIMER PROGRAMA EN PERL


Como se menciona en la introduccin, PERL no obliga a casi nada, as pues, lo que se
plantea como estructura bsica es ms bien una convencin que un requisito del
lenguaje, a diferencia de Pascal (por ejemplo) PERL no tiene una plantilla para sus
programas. Si se adoptan algunos protocolos es slo por comodidad.
Los programas de PERL, por lo general, inician con la lnea:
#!/usr/bin/perl
Esta lnea, indica al sistema operativo que lo que sigue es un script de PERL, y
que "PERL", el programa con el que debe ejecutarse, est en el directorio "/usr/bin"(la
secuencia "#!" es una secuencia que UNIX reconoce, no PERL).
Un mtodo alterno, que funciona para otras plataformas, es: en lugar de colocar
esa primera lnea ejecutamos:
PERL nombre_del_script.pl de modo que directamente se ejecuta el intrprete de
PERL pasndole como primer parmetro el script a ejecutar (los dems parmetros se
tomaran como parmetros al programa). Si se requiere deber sustituirse "PERL" por la
ruta completa del programa y el nombre que el programa tenga.
Para los ejemplos sucesivos, se asumir que se trabaja en un sistema UNIX con
el intrprete de PERL en el directorio "/usr/bin".
Resumiendo lo anteriormente expuesto, debe saberse que para ejecutar un programa
en PERL podemos hacer dos cosas:

Llamar desde la lnea de comandos al intrprete PERL, pasando como


parmetro el nombre del programa.
sun630% perl primer.pl
La extensin pl no es necesaria, pero se suele poner.

Aadir en la primera lnea del programa lo siguiente :


#! /usr/bin/perl
Ademas debemos cambiar los permisos del fichero fuente, para poderlo
ejecutar. Esto se realiza mediante la instruccin chmod:
chmod u+x primer.pl
A continuacin de la primera linea escribiramos el guin del programa, y una
vez hecho esto simplemente invocaramos el nombre del programa directamente
desde la lnea de comandos.
sun630% primerl.pl

Los caracteres #! sirven para denotar que lo que viene a continuacin hace referencia a
un intrprete de comandos.

Por ejemplo un perl script que mostrara por la pantalla el mensaje HOLA
MUNDO se hara de la siguiente forma:
#! /usr/bin/perl
print "HOLA MUNDO\n";
Este sera uno de los programas ms bsicos en PERL, por no decir el que ms.
Pero, funcionan exactamente igual los programas PERL en Windows y en UNIX? En
general, s. En particular, hay algunas cosas que no funcionan de la misma forma: por
ejemplo, la orden fork no funciona (salvo en la ltima versin), el acceso a base de
datos no se hace igual (se usa el mdulo DBD/DBI en Linux y en Windows,
generalmente, el Win32::ODBC, aunque tambin se puede usar el mismo); para
ejecutar un programa en PERL hay que definir una serie de parmetros. Pero en
general, cualquier programa que no use ninguna caracterstica especfica de un
sistema operativo funciona exactamente igual en los dos sistemas operativos. Y si hay
alguna duda, se puede insertar cdigo particular detectando el valor de la variable
$OSNAME, $^O o $Config{osname}.

TIPOS DE DATOS EN PERL


En el lenguaje PERL tiene tres tipos de datos:
- Escalares
- Vector de escalares
- Vectores sociativos de escalares
El tipo de dato escalar es denotado mediante un nombre de variable precedido del
smbolo $, y puede contener un nmero , una cadena de caracteres, y una cadena de
caracteres en la que alguno de los caracteres puede ser un carcter especial.
El escalar, es la clase de datos que engloba los tipos convencionales de datos, de
modo que podemos decir:
$v1="Pikachu";
$v1=100;
$v1=89.12;
Sin que esto implique ningn cambio en la naturaleza de $v1, en todo momento
es un escalar.
An cuando la compatibilidad de datos enteros y reales es fcil de imaginar, la
conversin implcita en el caso de las cadenas no lo es, sin embargo la regla es
bastante simple. Por ejemplo:
$v1="123y321";
Esto crea un escalar $v1, que contiene la cadena "123y312". Pero qu pasa si
le deseamos sumar 4?. PERL, interpreta $v1 como entero (o punto flotante) para esto,
toma todos los caracteres del inicio que forman un numero correcto y ese numero es el
que interpreta; de modo que:
print $v1+1;
imprimir124, y del mismo modo, como ejemplo:
$v2="123.123.123"+1
da el valor 124.123 a la variable $v1 (punto flotante). Otro punto importante de
las variables en general es que, aunque en ningn momento se declaran como de un
tipo o de otro, si se pueden "destruir", o revisar que hayan recibido algn valor en la
ejecucin del programa, esto se logra mediante las funciones defined() y undef():
defined nos indica si la variable que le pasamos como argumento ha sido definida (es
decir, existe en el programa) o no. undef toma una variable y la "elimina" de modo que
ya no tiene valor y defined la reporta como no utilizada.
Los valores lgicos de verdadero y falso se manejan de modo similar al de C, cualquier
valor escalar no nulo o cero se considera verdadero. Debe tenerse cuidado con las
cadenas "0" pues si se evalan como nmero resultaran en falso aun cuando no son
cadenas nulas.

Los escalares son los constituyentes de las dems estructuras de datos, por lo que al
explicar los arreglos, hashes, referencias y archivos haremos muchas referencias a
ellos.

Por ejemplo, si queremos definir una variable de tipo escalar llamada numero y que
contenga un el nmero 12 haramos:
$numero = 12;
Para almacenar una cadena de caracteres podemos hacer dos cosas:

Definir el contenido entre comillas simples, no interpretandose ningn carcter


especial contenido entre ellas, un ejemplo podra ser :
$palabra = 'pikachu';

Definir el contenido entre comillas dobles , interpretandose cualquier caracter


especial contenido entre ellas a la hora de la impresin de la cadena, un ejemplo
podra ser:
$palabra = " pikachu \n";

Por ltimo, podemos definir varias variables al mismo tiempo utilizando los
parntesis por ejemplo:
($palabra1,$palabra2,$palabra3) = ("Pikachu","Espinete","Don Pimpn");
El tipo de dato vector de escalares es denotado mediante un nombre de variable
precedido del simbolo @. Un ejemplo de inicializacin de una variable de este tipo
podra ser:
@frutas = ("manzana","pera","naranja","fresa");
El nmero de elementos menos uno de un vector de escalares se puede obtener
mediante el nombre de la variable precedido de los simbolos $#, por ejemplo si
queremos obtener el nmero de elementos de @frutas haramos:
$numero_de_elementos = $#frutas+1;
Para ser ms exactos $# nos devuelve el ltimo indice del vector, as, si el valor
para el primer indice es 0 el nmero de elementos - 1 ser el ltimo valor permitido
para indexar el vector.
El acceso a un elemento de un vector se hace mediante un ndice numrico de
la forma $nom_variable [ indice ] ; asi, si quisieramos acceder al tercer elemento de
@frutas haramos:
$2_elemento = $frutas[2];

Tambin podemos acceder a varios elementos de un vector de la forma


siguiente:
@nom_variable[indice1,...,indicen]
Veamos ahora otra instruccin:
print @frutas[1,2];
Esto imprimira el elemento segundo y tercero del vector @frutas. Otra forma de
indexar un vector es usando el operador rango .. , si quisieramos imprimir todos los
valores desde un indice i hasta un indice j deberamos utilizar el siguiente formato
@nom_variable[i..j], por ejemplo:
print @frutas[0..2];
As se imprimiran todos los elementos del vector @frutas. Por ltimo tenemos
tambin el tipo de dato vector asociativo de escalares, mediante este tipo de datos
podemos acceder a un determinado elemento de un vector a travs de una clave
anteriormente definida, para denotar este tipo de dato debemos preceder al nombre de
la variable con el smbolo % . Un ejemplo de definicin de claves y valores de un
determinado vector asociativo podria ser:
%precio = ( "manzana",100,"pera",20,"naranja",30,"fresa",200 );
Si queremos acceder a un elemento de un vector asociativo, debemos seguir el
siguiente formato @nom_variable { clave }, un ejemplo podra ser:
$numero_de_manzanas=10;
$gasto = @precio {"manzana"} * $numero_de_manzanas;
Ahora veremos una versin avanzada del HOLA MUNDO.En nuestro primer
programa no utilizamos ninguna variable, por lo que para explicar estos conceptos
necesitaremos un nuevo programa. Este es una versin personalizada del anterior
HOLA MUNDO.
#!/usr/bin/perl
#Programa Hola Mundo
print "Hola cual es tu nombre?:";
$nombre=<STDIN>;
chop($nombre);
print "$nombre!, bonito nombre, cuantos aos tienes?:";
$edad=<STDIN>;
print "sabias que te faltan ".(100-$edad)." para tener 100?\nAdios!\n";
Su ejecucin genera resultados similares a los siguientes:
Hola cual es tu nombre?: Pikachu
Pikachu!, bonito nombre, cuantos aos tienes?: 6
sabias que te faltan 94 para tener 100?
Adis!

En este programa, aparecen muchos elementos novedosos que iremos


revisando poco a poco a lo largo de este documento, por el momento, revisemos que
hace lnea por lnea:
#!/usr/bin/perl
#Programa Hola Mundo
Cabecera normal del programa, includo comentario indispensable.
print "Hola cual es tu nombre?:";
Esta lnea escribe "Hola cual es tu nombre?:" pero ntese que no escribe una
vuelta de carro al final (omite el "\n").
$nombre=<STDIN>;
Aqu asignamos a $nombre un rengln escrito por la entrada estndar del
programa(el teclado, por lo general).
PERL define al "archivo" STDIN como su entrada estndar, y el operador <>
que indica la lectura de una lnea de un archivo de texto, de modo que <STDIN> indica
la lectura de un rengln de la entrada estndar (al menos para el ejemplo).
Para fines prcticos, usaremos <STDIN> como la expresin que lee una lnea
de entrada del usuario desde teclado.
chop($nombre);
PERL, al leer la lnea escrita por el usuario, tambin toma el enter que el
usuario da, de modo que en el ejemplo, la entrada que se da en vez de ser "Pikachu"
se puede escribir como "Pikachul\n", (siendo "\n" el carcter de vuelta de carro), la
funcin "chop()" tiene la funcin de eliminar el ltimo carcter a nuestra cadena, de
modo que despus de esta instruccin $nombre slo tiene "Pikachu". Por las
caractersticas de la lectura de renglones de archivos, chop() es un elemento casi
constante en programas de PERL.
Si se comenta esta lnea, se comprobar que al imprimir el nombre imprime
tambin el retorno de carro avanzando una lnea hacia abajo.
print "$nombre!, bonito nombre, cuantos aos tienes?:";
Esta lnea nos muestra como se imprime el contenido de nuestras variables de
forma sencilla; notamos que en la cadena a imprimir se encuentra $nombre, el
compilador lo interpreta y reemplaza por su valor, (para imprimir "$" se pone "\$"), el
resto de la cadena es completamente convencional.
$edad=<STDIN>;

Esta lnea, lee otra lnea de texto y la coloca en la variable $edad (con retorno
de carro includo).

print "sabias que te faltan ".(100-$edad)." para tener 100?\nAdios!\n";


Esta lnea imprime un mensaje que esta dividido en tres partes, la primera y la
ultima son cadenas convencionales, que estn concatenadas (operador .) con una
operacin aritmtica. Hay que notar que edad era un rengln de la entrada estndar, y
no un numero, sin embargo no hay conflicto de tipo al operarlo con un entero, porque?
porque los dos, para PERL, son del mismo tipo, son escalares, como ya se ha
comentado con anterioridad. Los escalares utilizan un mecanismo de conversin que
se emplea para extraer el entero del texto contenido en $edad.
Despus de un primer encuentro con las variables de PERL, el sentimiento
mas probable es el de perplejidad, sobre todo para el programador habituado a trabajar
con lenguaje C, donde las restricciones de tipos estn bastante delimitadas y cualquier
conversin requiere de una funcin especfica.
En realidad, las variables de PERL pretenden simplificar el diseo del
programa, pero debiendo comprender cmo se pretende facilitar las cosas, para no
terminar creando conflictos entre diferentes variables.

ARREGLOS EN PERL

Los arreglos en PERL son simplemente, arreglos dinmicos de escalares, es decir, se


pueden usar cualesquiera elementos en el arreglo y PERL se encargar de hacer al
arreglo de la dimensin adecuada.
La definicin de un arreglo con valores constantes es:
@a1=("hola",123,43.2,"adios");
Esta definicin, crea el arreglo @a1 con cuatro elementos, dos cadenas, un
entero y un real, en realidad, cuatro escalares, para hacer referencia a los elementos
escalares de un arreglo se usan los corchetes [] indicando el ndice del elemento (de
cero al numero de elementos menos uno) de modo que:
print "$a1[0]\n$a1[1]\n$a1[2]\n$a3[3]\n";
resulta para el arreglo anterior:
hola
123
43.2
adis
Ntese que el elemento de un arreglo ya no es un arreglo, sino un escalar, y
debe especificarse como tal, con $ en vez de @. No es lo mismo el escalar a1 que un
elemento del arreglo a1. $a1 Es un elemento distinto que $a1[]
Por claridad, es recomendable no duplicar nombres de arreglos (o cualquier otra
cosa) con escalares, aunque PERL da un manejo independiente a las diversas
entidades, de modo que si se hace no habr quejas de parte de PERL.
Es importante sealar que los arreglos y hashes no pueden ser elementos de un
arreglo, si se intenta esto, los arreglos o hashes sern "acondicionados" a elementos
que se agregan al arreglo. Por ejemplo:
(a,b,(c,d),e)==(a,b,c,d,e)
Es decir, el arreglo constante a,b, arregl con c,d , e es equivalente al arreglo
que contiene a,b,c,d,e. Pues al formar el primer arreglo, el sub-arreglo c,d es
"aplanado" a elementos que se agregan al arreglo principal. Algo similar sucede a los
hashes.
Para hacer arreglos de arreglos o arreglos como elementos de hashes, se
utilizan las referencias.

HASH O ARREGLOS ASOCIATIVOS EN PERL

El Hash, o arreglo asociativo es una ampliacin del arreglo, en la que en vez de


ubicar los elementos por posicin se les ubica por una "llave" es pues un arreglo de
parejas ordenadas que se accesa por el primer elemento, el smbolo de los hashes es
%, y la forma de declarar un hash con constantes es muy similar a la forma para
declarar un arreglo:
%h1=("ll1",1,"ll2",2,"ll3",3);
Esta declaracin crea un hash con tres parejas ordenadas, las llaves son "ll1",
"ll2", "ll3", para usarlo se pueden usar expresiones del tipo:
$ndx="ll3";
print "$h1{ll1}\n$h1{"ll2"}\n$h1{$ndx}\n";
resultando:
1
2
3
Al igual que en los arreglos, cada elemento de un hash es un escalar, de modo
que debe anteponerse $ en vez de % (pues no estamos haciendo referencia a todo el
hash, sino a un elemento escalar del hash), pero a diferencia del los arreglos, en vez
de usar [] para indicar el ndice se usan las llaves {}.
Dentro de las llaves, en el ejemplo, usamos las tres formas principales de dar el
ndice: ll1 - En esta forma PERL adivina correctamente que ll1 es una cadena y que
esta es la llave.

"ll2" - En esta forma decimos explcitamente el valor de la llave deseada.

$ndx- como $ndx="ll3" PERL puede determinar el valor de la llave correcta.

Para ndices, al igual que para hashes, tambin puede usarse el valor de
variables o de expresiones para especificar el ndice.

EQUIVALENCIAS DE CLASES
Como ya revisamos, al hacer referencia a un elemento particular de un arreglo o hash
obtenemos un escalar (en ves de todo el arreglo o hash). Este tipo de "cambios" de
clase son el propsito de esta seccin, pues pueden resultar algo confusos aunque,
una vez comprendidos, dan una buena parte de las caractersticas peculiares de PERL.
Bsicamente, PERL distingue dos tipos de contextos para evaluar una
expresin: como escalar y como arreglo.
El primero se refiere a las expresiones que han de regresar un escalar (del tipo
que sea) como resultado, y el segundo a aquellas expresiones que han de regresar un
arreglo o conjunto de escalares como resultado. Muchas expresiones pueden ser
evaluadas en ambos contextos y obtener, segn el contexto, un resultado distinto, esto
lo revisaremos con cuidado conforme vayamos revisando estas expresiones.
Revisemos los cambios que ocurren a los datos de una cierta clase cuando los
evaluamos en otro contexto:
Las transiciones mas utilizadas son las de arreglo a escalar, las de arreglo a hash y de
hash a arreglo, la primera porque permite conocer el tamao de los arreglos y las
segundas porque proveen los mecanismos para inicializar los hashes con arreglos
constantes y para "acondicionarlos" con fines de almacenamiento e impresin.
A menudo, se representa un arreglo con una sola cadena que contiene separadores
para los diversos elementos, PERL implementa la funcin "split" que divide estas
cadenas en arreglos, su sintxis bsica es:
split($delim,$cadena)
Donde $delim es la expresin que representa los delimitadores de elementos
y $cadena es la cadena a dividir.
Como ya se mencion, generar un arreglo de cadenas donde los elementos
son las subcadenas de $cadena que estn separadas por cadenas $delim.
Por ejemplo, una cadena como:
$registro="pikachu@pokemon.com";
@reg=split(":",$registro);
print "Nombre:$reg[0]\nEdad:$reg[1]\nEmail:$reg[2]\n";
Genera un resultado similar a:
Nombre:Pikachu
Edad:6
Email:pikachu@pokemon.com

No todas las funciones de PERL convierten de igual forma los arreglos en


escalares, por lo que debe provarse o investigar primero que efectivamente en el
contexto en que hagamos la conversin el resultado sea el deseado.
Ejemplos:
@arreglo=(1,2,"hola",3,"adios");
Esto inicializa el arreglo @arreglo con los elementos 1,2,"hola",3,"adios",
(todos escalares). la notacin de los elementos entre parntesis define un arreglo
constante, el equivalente a un numero o cadena constante cuyo valor asignramos a
una variable pero en el contexto de los arreglos.
Ahora un ejemplo de hash constante:
%hash=("llave1","dato1","llave2","dato2);
Arreglo constante a hash Inicializa el %hash con las llaves "llave1" y "llave2"
ponindole como contenidos "dato1" y "dato2" respectivamente. De hecho, no
especificamos un "hash constante" como en el caso del arreglo, sino que
especificamos un arreglo constante el cual pasa por una transformacin de clase para
asignarse a un hash, de modo que la expresin es equivalente a:
@arreglo=("llave1","dato1","llave2","dato2);
%hash=@arreglo; #arreglo a hash
Ahora otro ejemplo de cardinalidad de un arreglo:
@arreglo=(1,2,3,4);
$elementos=@arreglo;
En este caso $elemento recibe el valor 4, pues son 4 los elementos del
arreglo, ntese que el ndice mximo en el arreglo es de solo tres, pues el primer
elemento es el elemento 0 y PERL 4 regresa, con esta misma expresin el ndice
mximo en lugar del nmero de elementos como PERL 5.
Ejemplo de asignacin a arreglo constante:
($a,$b,$c)=(1,2,3);
Esta expresin es equivalente a:
$a=1;
$b=2;
$c=3;

Pero debe examinarse cuidadosamente, el siguiente cdigo:


($a,$b,$c)=(1,2,3);
@a=($a,$b,$c);
$a=7;
$b=8;
$c=9;
Da al arreglo @a el valor del arreglo constante (1,2,3), y no, como podra
pensarse. (7,8,9). Cuando se genera un arreglo constante se evalan los elementos
que lo forman como constantes escalares y se le asigna despus, para obtener
resultados diferentes se deber usar un arreglo de referencias.
Veamos ahora un ejemplo de arreglos con arreglos:
@a=(1,2,3);
@b=(5,6,7);
@c=(@a,4,@b,8);
Estas expresiones generan tres arreglos, (1,2,3), (5,6,7) y (1,2,3,4,5,6,7,8), y
no, como podra pensarse un arreglo de arreglos, cuando incluimos un arreglo dentro
de otro, PERL "acondiciona" el arreglo insertado como si insertara uno a uno todos sus
elementos en la posicin indicada del arreglo que ha de contenerlos, para hacer
arreglos de arreglos deberemos usar referencias a stos.

OTRAS CONSIDERACIONES SOBRE LOS DATOS

En PERL existen formas de hacer determinadas cosas imposibles con otros tipos.
Adems,
Referencias
Este tipo de datos es exclusivo de PERL 5, ya que PERL 4 usaba los type globs para
realizar algunas de estas funciones, pero el proceso es mucho mas complicado y
obscuro.
Las referencias son el equivalente lgico de los punteros, son un tipo de dato
que no contiene informacin en s misma, sino que permite manejar indirectamente los
datos contenidos en otra entidad.
Las referencias, sin embargo, no forman una clase nueva de datos, sino que son
tratados como un tipo ms de escalar.
La definicin de referencias se realiza por el operador referencia "\" (backslash) ,
funciona de modo similar a "&" en C, y aunque a diferencia de C no hay un operador de
de referencia, la sintxis para acceder al dato original es muy sencilla.
A diferencia de C, los objetos que creemos mediante referencias no quedan
como cadveres en memoria, PERL lleva un registro de las diversas referencias a cada
elemento en memoria y automticamente lo destruye cuando descubre que nadie hace
ya referencia a l, de modo que pueden usarse las referencias sin miedo, aunque con
la precaucin necesaria para no perder los datos que se almacenan en ellas.
Creacin
Podemos crear referencias de varias formas, siendo las ms sencillas y tiles las que
se citan a continuacin.
Usando el operador de referenciacin en una variable, o valor, en el caso de una
variable, es crear un medio alterno de acceder al valor de la variable.
$rescalar=\$escalar;
$rarreglo=\@arreglo;
$rhash=\%hash;
$rrutina=\&subrutina;
Creando objetos "annimos" que solo pueden ser utilizados por medio de la referencia.
Escalares
$rescalar=\"hola"; #referencia a la cadena annima "hola"
Arreglos:

$rarreglo=[1,2,3]; # referencia al arreglo annimo (1,2,3)


Hashes
$rhash={"llave1"=> "dato1","llave2"=> "dato2"};
Ntese que en esta representacin usamos adems el operador "=>" que indica una
pareja de llave y dato, las que se separan por comas; esta notacin tambin es valida
para hashes convencionales, pero la claridad que agrega es mejor utilizada al declarar
hashes annimos.
Como elementos de arreglos y/o hashes para formar estructuras de datos complejas, al
ser escalares, son elementos del arreglo sin mas complicacin,de modo que los
arreglos a los que hacen referencia se mantienen intctos.
Por ejemplo, para formar un hash que contenga arreglos de nombres de letras:
%rhletras={
"latinas"=> ["a","b","c"],
"gregas"=> ["alfa","beta","gamma"]};
Esta sentencia forma un hash donde las llaves son cadenas y los datos son referencia
a arreglos.
Pueden convinarse las referencias a arreglos y a hashes annimos a voluntad para
formar una estructura de datos tan compleja como se desee.
Usos
De nada sirven las referencias si no podemos extraer y modificar los datos contenidos
en los elementos sealados por la referencia, en PERL la forma para obtener el valor y
para modificarlo es casi la misma, solo las abreviaturas de las referencias para obtener
el valor funcionaran de modo distinto cuando tratemos de asignarles valor.
An cuando PERL tiene varias formas de "referenciar" la informacin, slo se
discutirn dos por considerarlas las ms sencillas.
Veamos el uso "simblico" de las referencias. Por regla general, podemos usar
las referencias como si se sustituyeran antes de ejecutar el cdigo (aunque en realidad,
no sea as), de modo que el cdigo:
$nombre="entero";
$entero=5;
$rentero=\$entero;
$$nombre=6;
$$rentero=7;
Efectivamente cambia el valor de $entero de 5 a 6 y despues de 6 a 7, del
mismo modo podemos usar las referencias refirindonos a cualquier otro tipo.

Por ejemplo, para arreglos:


$rarreglo=[1,2,3,4];
$$rarreglo[2]="tres";
@$rarreglo=();
Como una forma de abreviar el proceso para referencias a arreglos y hashes, se
aadi el operador -> que indica que el escalar es una referencia a hash o arreglo y
espera el ndice despus. Por ejemplo:
$rarreglo->[5]="algo";
Esto coloca "algo" como el 6o elemento del arreglo al que hace referencia a
$rarreglo.
$rhash->{"alfa"}="uno";
Coloca la pareja ("alfa"=> "uno") en el hash al que hace referencia $rhash.
Se pueden obtener referencias a referencias, y se pueden hacer arreglos de
referencias, de modo que los arreglos multidimencionales se pueden elaborar con la
misma mecnica que en C.
$ra3d->[0]->[0]->[0]=1;
Ntese que al crear perl los arreglos de las dimensiones adecuadas
automticamente no hay problemas de invasin de memoria no reservada (aunque un
uso descuidado puede ocupar cantidades demasiado grandes de memoria). Y esta
aplicacin se considero lo bastante frecuente para implementar una abreviatura, de
modo que la expresin anterior es equivalente a:
$ra3d[0][0][0]=1;
Lo cul le da ms claridad de lectura al cdigo (pero debe tenerse cuidado de no
confundirlo con un elemento de un arreglo, $ra3d es una referencia a un arreglo de
referencias y no un arreglo normal. Por claridad se puede usar:
$ra3d->[0][0][0]=1;

CONVENCIONES GENERALES DE SINTXIS EN PERL


Como ya hemos podido observar, todas las intrucciones de PERL deben deben acabar
en ;(al igual que en C y C++) . Por ejemplo:
$numero = 2; print $numero;
Adems, las nicas cosas que deben de ser declaradas en PERL son los
formatos de salida o reports y las subrrutinas . Todas las variables creadas y no
inicializadas tienen como valor por defecto nulo o cero. Los comentarios deben ir
precedidos del smbolo #. Ahora veremos de forma prctica el uso de las sentencias de
control condicionales e iterativas que suministra el lenguaje PERL para alterar el flujo
de un programa.
En primer lugar entenderemos como bloque a todo conjunto de sentencias que
se encuentren entre dos llaves, por ejemplo lo siguiente sera un bloque:
{
$numero=2;
print $numero;
}
Los bloques, adems, pueden ser etiquetados anteponiendo a la llave de
apertura el nombre de la etiqueta mas dos puntos.
En segundo lugar entenderemos como expresin a toda expresin cuya
evaluacin resulte ser un valor booleano, es decir, verdadero o falso. Hay que tener en
cuenta que en PERL se considera como verdadero todo valor no nulo,luego se pueden
presentar como expresiones el resultado de una asignacin,de una bsqueda etc...
Una vez hechas estas consideraciones pasamos a ver la sintxis de los distintos
esquemas de control, que como ya hemos dicho antes pueden ser:

Esquemas condicionales.
Esquemas iterativos.

Dentro de los primeros tenemos los siguientes formatos:


if (EXPRESION) BLOQUE
Un ejemplo de uso podra ser:
print " Pensando un nmero....\n";
$numero = rand(100);
print> " Introduce un numero del 1 al 100:";
$entrada = <STDIN>;
if($entrada == $numero) {print "Has acertado el numero\n";}
if($entrada > $numero) {print "El numero introducido es mayor que el pensado.\n";}

if($entrada < $numero) {print "El numero introducido es menor que el pensado.\n";}
print" El nmero pensado era:",$numero;
if (EXPRESION) BLOQUE else BLOQUE.
Un ejemplo podria ser el siguiente:
print" Pensando un nmero...\n";
$numero = rand(100); print" Introduce un numero del 1 al 100:";
$entrada = <STDIN>;
if($entrada == $numero)
{
print"Has acertado el numero\n";
}
else
{
if($entrada > $numero)
{
print"El numero introducido es mayor que el pensado.\n";
}
else
{
print "El numero introducido es menor que el pensado.\n";
}
}
if (EXPRESION) BLOQUE elsif (EXPRESION) BLOQUE .... else BLOQUE.
Un ejemplo podria ser el mostrado a continuacin:
print" ensando un nmero...\n";
$numero = print(100); print" Introduce un numero del 1 al 100:";
$entrada = <STDIN>;
if($entrada == $numero)
{
print"Has acertado el numero\n";
}
elsif($entrada > $numero)
{
print"El numero introducido es mayor que el pensado.\n";
}
else
{
print "El numero introducido es menor que el pensado.\n";
}
En lugar de if podemos usar unless que tiene el significado contrario. Dentro de los
esquemas iterativos tenemos:

while (EXPRESION) BLOQUE


Mientras se cumpla la condicin EXP se ejecutar todo lo que haya dentro del
bloque. Un ejemplo podra ser:
print" Pensando un nmero ....\n";
$numero = rand(100);
$entrada = $numero+1;
while ($entrada > $numero)
{
print" Introduce un numero del 1 al 100, menor que el pensado:";
$entrada = <STDIN>;
if($entrada > $numero)
{
print "El numero introducido es mayor que el pensado.\n";
}
}
print " EL NUMERO PENSADO ERA:",$numero;
print "\n";
En lugar de while podemos usar until, que tiene el efecto contrario a ste. Si
adems queremos hacer la primera comparacin despus de la primera iteracin,
podemos usar un esquema iterativo do BLOQUE until o do BLOQUE while.
for (EXPRESION;EXPRESION;EXPRESION)
Su uso es exactamente igual que en C; un ejemplo de uso sera:
print "IMPRIMIENDO DEL 1 al 100:\n";
getc;
for($i=1;$i<101;$i++)
{
print $i."\n";
}
foreach VARIABLE (ARRAY) BLOQUE
Con este esquema vamos obteniendo cada uno de los valores que contiene
ARRAY y los vamos depositando en la variable VAR. Un ejemplo podra ser:
@frutas=("manzana","pera","naranja","fresa");
foreach $fruta (@frutas)
{
print $fruta."\n";
}
Subrutinas
Otro aspecto de inters en PERL es la definicin y manejo de subrutinas.
El formato de declaracin de una subrutina es:
sub NOMBRE BLOQUE. Por ejemplo :

sub HOLA
{
print "HOLA\n";
}
La llamada a la subrutina la haramos usando do nombre_de_la_subrutina(); o
&nombre_de_la_subrutina; Las dos formas producen el mismo resultado con la
excepcin de que en el caso de do hay siempre que poner los parntesis, si queremos
pasar argumentos debemos pasar los argumentos entre estos parntesis, y estos sern
almacenados en el vector de escalares @_, es decir para saber el numero y el valor de
los argumentos pasados a una subrutina hay que leer de este vector predefinido. Un
ejemplo podra ser el siguiente:
sub imprime
{
local($cadena)=@_;
print $cadena;
}
&imprime ("HOLA\n");
En el ejemplo anterior se usa la funcin local(), que sirve para declarar variables
locales a la subrutina, por supuesto podramos haber hecho referencia directamente a
el vector @_. El valor devielto por la subrutina es el de la ltima expresin evaluada, y
puede ser tanto un vector como un escalar. Tambin podemos devolver explicitamente
un valor usando return, como en C.
Tambin resulta interesante la declaracin y uso de formatos o reports. Con la
definicin de un report, estamos alterando el formato de salida de los registros cuando
utilizamos la funcin write. La sintxis para la definicin de un formato es:
format NOMBRE =
FORMLIST
.
Si NOMBRE se omite, entonces STDOUT es tomado como el dispositivo de
salida. FORMLIST contiene el formato de la salida de la forma:
TABULACIN_CAMPO1,TABULACIN_CAMPO2,...,TABULACIN_CAMPON
variable1, variable2,.........,variablen
El tipo de tabulacin se consigue usando los smbolos:
< : tabulacin a la izquierda.
> : tabulacin a la derecha.
| : texto centrado.
Pondremos tantos smbolos como la longitud mxima requerida para representar el
valor de la variable asignada a ese campo, adems al principio de la definicin de los
campos de tabulacin debe estar el smbolo @.

OPERADORES EN PERL
PERL soporta una gran cantidad de operadores, la mayoria de ellos heredados del
lenguaje C. En PERL los operadores conservan el mismo uso que en el resto de
lenguajes, y se utilizan para realizar operaciones aritmeticas, operaciones logicas ...,
entre las variables del programa. Los operadores pueden clasificarse en los siguientes
tipos:
Operadores de comparacin: mediante estos operadores podemos enfrentar
dos expresiones, de manera, que dependiendo de su valor se generar un
resultado que puede ser lgico o numrico. PERL tiene los siguientes
operadores de comparacin:
== . Este operador sirve para comparar dos valores iguales, de manera
que cuando las expresiones a su izquierda y su derecha son iguales,
devuelve un valor lgico verdadero y cuando no lo son devuelve falso:
Error!Referencia de hipervnculo no vlida. ($var == 3) { ...}

en el caso de que el contenido de la variable sea tres se realizan las


operaciones entre parentesis.
eq . Es empleado para comparar expresiones no numricas, esto es, se
utiliza de igual manera que == pero para cadenas.
!= . Con este operador se comparan cantidades numricas diferentes.
Error!Referencia de hipervnculo no vlida. ($var != 3) { ...}
si los valores son diferentes se ejecutan la instrucciones entre llaves.
ne . Se utiliza para comparar cantidades no numericas diferentes. Su
funcionamiento es similar que el de !=.
< . Verifica el valor de una cantidad numrica con repecto del valor de la
expresin de la derecha, de modo que si el valor de esta expresin es
mayor que el de la cantidad numrica se devuelve cierto, en caso
contrario se devuelve falso:
Error!Referencia de hipervnculo no vlida. ($var < 3) { ...}
ejecuta las instrucciones entre parentesis si el valor de var es menor que
tres.
"> . Verifica el valor de una cantidad numrica con repecto del valor de la
expresin de la derecha, de modo que si el valor de esta expresin es
menor que el de la cantidad numrica se devuelve cierto, en caso
contrario se devuelve falso:
Error!Referencia de hipervnculo no vlida. ($var > 3) { ...}
ejecuta las instrucciones entre parentesis si el valor de var es mayor que
tres. Los operadores para los terminos menor o igual y mayor o igual son
<= y >= respectivamente, y en ambos casos adems de el significado de
cada trmino explicado anteriormente, se devuelve cierto si las
expresiones son iguales.
Como en el caso de las operaciones anteriores, existen equivalentes que
se utilizan con las cadenas no nmericas para los terminos < y
Error!Referencia de hipervnculo no vlida.. Estos operadores son: lt
que devuelve cierto si el orden de la cadena de la izquierda es menor que

el de la cadena de la derecha, y gt que devuelve cierto si la cadena de la


izquierda es mayor que el orden de la cadena de la derecha.
cmp . Este termino es utilizado para comparar caracteres, de manera
que, retorna 0 si los caracteres comparados son iguales, 1 si la cadena de
la derecha se encuentra al comienzo de la de la izquierda, y -1 en el caso
contrario:
'one' cmp 'one'
DEVUELVE 0
'one dog ' cmp 'one'
DEVUELVE 1
'dog one' cmp 'one'
DEVUELVE -1
'es diferente' cmp 'one'
DEVUELVE -1

"<=> . Este termino se utiliza para comparar valores numericos,


retornando 0 cuando son iguales, 1 cuando el termino de la derecha es
menor que el de la izquierda y -1 en el caso contrario.
=~ . Este termino es usado en las expresiones regulares para indicar la
presencia de un patrn de compracin dentro de una variable que
contiene una cadena de caracteres:
Error!Referencia de hipervnculo no vlida. ($var =~/pepe/) { ...}

verifica si la cadena 'pepe' se encuentra dentro de var y si es as, ejecuta


el cdigo entre llaves.
!~ . Meditante este operador se verifica la no existencia del patrn de
busqueda en una cadena:
Error!Referencia de hipervnculo no vlida. ($var !~/pepe/) { ...}

si la cadena 'pepe' no esta en var se ejecuta el codigo entre llaves.


Operadores de asignacin: los terminos de asignacin se utilizan en PERL
para dar valores a cualquiera de las variables validas en PERL. Existen en Perl
los siguientes operadores de asignacin:
= . Con este termino se asigna a la variable que se encuentra a la
izquierda del operador el valor de la expresin de la derecha. Asi
mediante este valor se pueden dar valores iniciales a cualquier variable:
$var = 'Buenos dias';

asigna la cadena 'Buenos dias' a la variable var.


=~ . A parte de la funcin de verificacin de existencia de un patrn dentro
de una cadena que anteriormente se explic, este operador dentro de una
expresin regular de sustitucin se utiliza para sustituir un patrn de
comparacin por otra cadena:
$var =~ s/one/uno/;

se reemplaza la ocurrencia de la cadena 'one' por la cadena 'uno'.


Operadores aritmticos: Mediante estos terminos se realizan las operaciones
aritmticas necerias para el manejo de las expresiones. A parte de los
operadores aritmticos comunes; +(suma), -(resta), *(multiplicacin) y /(divisin),
PERL tambien incluye los siguientes operadores:

** Este trmino se emplea para obtener la potencia de un valor numrico,


ejemplo :
$var = 6;
$var**2;
el valor almacenado en var es 36.
. Este trmino se emplea para concatenar dos cadenas de caracteres,
ejemplo:
$var = 'Fulanito ';
$var . 'De tal';
var contendr la cadena Fulanito De tal.
x Este trmino multiplica n veces la cadena de caracteres especificada,
ejemplo :
'd' x 20;

expresa una cadena de 20 caracteres d.


% Permite obtener el mdulo de la divisin entre dos nmeros, ejemplo :
$var = 5 % 2;
el valor que se asigna a var es 1.
| Este trmino cuando se emplea entre 2 valores numricos, permite
realizar una operacin binaria 'o' entre ellos, ejemplo
$var = 3 | 2;
el valor que se asigna a la variable es 3.
& Este trmino cuando se emplea entre 2 valores numricos, permite
realizar una operacin binaria 'y' entre ellos, ejemplo :
$var = 3 & 2;
el valor asignado es 2.
El operador de asignacin Error!Referencia de hipervnculo no vlida. est
muy relacionado con los operadores aritmticos de modo que PERL permite que
se combinen ambos siguiendo este formato general:
$variable (operador aritmetico)= expresin;
En general lo que se consigue con este formato es realizar la operacin
aritmetica, y posteriormente asignar el valor a la variable. As aqu vemos
algunos ejemplos de esta combinacin:
$var = 5;
$var += 6;
despus de esta asignacin el valor de var sera 11 (ha sumado 6 al valor
anterior de la variable y posteriormente ha asignado el resultado).
$var = 5;
$var %= 2;
el valor actual de la variable sera 1.
Operadores lgicos o relacionales: permiten relacionar dos o ms expresiones
condicionales para determinar si el resultado lgico es falso o cierto. Estos son los
diferentes operadores lgicos que emplea PERL:
| . Este operador se utiliza en las Error!Referencia de hipervnculo no
vlida.como operador lgico 'o', de modo que retorna cierto siempre que
cualquiera de los patrnes de busqueda que componen la expresin sea cierto y
falso cuando los dos son falsos. Por ejemplo
Error!Referencia de hipervnculo no vlida. ($var !~/pepe | juan/) { ...}

el cdigo entre llaves se ejecuta si en la cadena que se encuentra dentro de la


varible existe una ocurrencia igual a 'pepe' o igual a 'juan'.
Adems de utilizarse dentro de las expresiones regulares, tambin se utiliza
para unir mediante la operacin 'o' dos expresiones condicionales. As por
ejemplo:
Error!Referencia de hipervnculo no vlida. ($var == 6 | $var < 3) { ...}

ejecuta el cdigo entre llaves si la variable es igual a 6 o menor que 3.


|| . Tambin representa la operacin lgica 'o' pero en este caso se utiliza sobre
instrucciones no sobre expresiones.
& . Este operador trabaja como un operador lgico 'y' en expresiones regulares,
permite confrontar 2 patrones, de modo que para que se produzca un valor
cierto se tiene que cumplir la existencia de ambos en la cadena donde se realiza
la comparacin, en el caso contrario el valor devuelto es falso, ejemplo:
if($var =~ /coche & moto/) { ...}
el cdigo entre parentesis se ejecuta si dentro de la variable existe una
ocurrencia de la cadena 'coche' y otra de la cadena 'moto'. Como en el caso del
operador | tambin se utiliza para relaccionar expresiones condicionales.
&& . Al igual que el operador anterior trabaja como un operador lgico 'y', pero
con la diferencia de que este operador se emplea sobre instrucciones y no sobre
expresiones regulares.
! . Con este operador realizamos una evaluacin negativa de la expresin,
ejemplo:
if(!$var) { ...}
el cdigo entre llaves se ejecuta si la variable var es nulo o 0.

Operadores de Archivo: estos operadores se emplean para verificar en el sistema


operativo los permisos de un archivo, o su naturaleza de ejecucin, etc. A continuacin
se muestra los diferentes operadores:
-r : indica si el archivo tiene permiso de lectura.
-W : indica si el archivo tiene permiso de escritura.
-T : indica si el archivo es de tipo texto.
-e : indica si el archivo existe.
-z : indica si el archivo tiene tamao 0.
-s : indica si el archivo es mayor que 0.
-f : indica si el archivo es plano.
-d : indica si se trata de un directorio.
-M : indica el nmero dias despues de la ltima modificacin
-B : indica si el archivo es binario.
-t : indica si el archivo esta abierto en un terminal.

VARIABLES PREDEFINIDAS EN PERL


Los siguientes nombres tienen un significado especial en PERL. Solamente se inluirn
los ms comunes:

$_ contiene el contenido del ltimo registro leido de un fichero.


$. contiene el nmero de la ltima lnea leida de un fichero.
$/ separador de campo para la entrada.
$, separador de campo para la salida, aplicable a print.
$\ separador de registro para la salida, aplicable a print.
$~ contiene el nombre del formato o report definido para la salida actual.
$^ contiene el nombre de la cabecera de formato o report definido para la salida
actual.
$$ nmero de proceso perl scripts que se esta ejecutando actualmente.
$& representa el valor de la ltimo cadena de caracteres comparada
exitosamente.
$` y $' estos dos terminos se utilizan conjuntamente para separar cadenas de
caracteres comparadas exitosamente.
$! contiene el valor actual de ERRNO, es decir, el ltimo error acontecido.
$0 contiene el nombre del fichero que hemos dado a nuestro perl script.
$[ contiene el valor del primer indice de una array de escalares, por defecto es 0.
$< uid real del proceso actual.
$> uid efectivo del proceso actual.
$( gid real del proceso actual.
$) gid efectivo del proceso actual.
@ARGV contiene los parmetros pasados a nuestro perl script.
%ENV array asociativo que contiene las variables de entorno bajo el que se
ejecuta nuestro perl script.

EXPRESIONES REGULARES EN PERL


Las expresiones regulares en PERL nos permiten evaluar o comparar la existencia de
un patrn de bsqueda en una cadena o un valor determinado; as por ejemplo, si se
tiene un archivo de muchas lneas y se quiere imprimir las lneas que tengan en su
inicio un determinado carcter, o se desea reemplazar todas las ocurrencias de una
determinada palabra dentro del fichero , se deben emplear las expresiones regulares.
Se pueden dividir las expresiones regulares en los siguientes tipos:
Expresiones regulares de comparacin : Nos permiten evaluar si un patrn de
bsqueda se encuentra en una cadena de caracteres, de modo que mediante
este tipo de expresiones regulares obtendremos un valor lgico verdadero o
falso segn se encuentre el patrn deseado. La sintaxis de este tipo de
expresiones regulares es la siguiente:
valor a comparar = /patrn de bsqueda/;
El principal uso de las expresiones regulares de comparacin es la formulacin
de condiciones en cualquiera de las estructura lgica estructuras lgicas
permitidas en PERL. Las expresiones regulares de comparacin soportan la
siguiente opcin:
i; formato: /(PATRON)/i. Mediante esta opcin se consigue que la
comparacin entre la variable y el patrn se realize sin importar
minusculas o mayusculas.
Expresiones regulares de sustitucin: Esta herramienta permite cambiar los
patrones de busqueda por caracteres nuevos definidos por el usuario que
componen el patrn de sustitucin, la sintaxis es la siguiente :
valor a sustituir = s/patrn de bsqueda/sustitucin/;
Dentro de las expresiones regulares de sustitucin encontramos las siguientes
opciones:
opcin: i; formato: (s/PATRON DE BUSQUEDA /SUSTITUCION DE
SUSTITUCION/i) : funciona de igual manera que en el caso de una
comparacin, ignora las maysculas en el reemplazo.
opcin: g; formato: (s/PATRON DE BUSQUEDA /PATRON DE
SUSTITUCION/g) : esta opcin permite reemplazar todas las ocurrencias
del patrn de bsqueda. En el caso de no emplear esta opcin, la
sustitucin se realizar slo con la primera ocurrencia del patrn de
sustitucin.
opcin: e; formato: (s/PATRON DE BUSQUEDA/PATRON DE
SUSTITUCION/e): con esta opcin se puede evaluar la parte de la
sustitucin (SUSTITUCION),con valores devueltos por una funcin.
Expresiones regulares de traduccin: Este tipo de expresiones regulares
tienen una manera de trabajar muy parecida a la de las sustituciones. En este
caso se trata de comparar uno a uno los caracteres del patrn de bsqueda con
los de la cadena de sustitucin, de modo que cada vez que se encuentra una
ocurrencia que coincide con uno de los caracteres del patrn se intercambia por
su correspondiente en la cadena del patrn de sustitucin. La sintaxis general de
esta expresion regular es la siguiente:
variable =~ tr/(patrn de bsqueda)/(cadena_a_traducir)
Las expresiones regulares de traduccin no tienen opciones, la busqueda y
sustitucin se realiza en el contenido de toda la variable.
Pasamos a mostrar un ejemplo que ilustre todo lo anteriormente dicho de las
expresiones regulares:

Supongamos que tene una archivo de tipo texto con el siguiente contenido:
tres perros tres gatos y tres elefantes.
Las siguientes expresiones regulares casuarn los efectos que se especifican:
open(AR,'prueba.prb')|| die"$!\n";
while (<AR>)
{
if($ = s /tres/
{ print "Se ha encontrado la cadena 'tres'";}
}
El segmento de codigo anterior realiza las siguientes operaciones: abre un
fichero prueba.prb de tipo texto y lo asigna a la variable AR, trs lo que realiza
un bucle while que permite recorrer todo el contenido del fichero. Dentro de este
bucle, utilizando la variable predefinida $_ (que guarda el contenido de la ltima
linea del fichero definido como entrada); observa mediante una condicin if si
dentro del registro existe una cadena igual a 'tres'. Como se ve dentro de la
condicin se utiliza una expresin regular de comparacin que devolvera cierto
si se encuentra la cadena patrn dentro de la variable ( en este caso el
contenido de una lnea). En el caso de que la expresin regular devuelva cierto
se indica que se encontr la cadena buscada.
open(AR,'prueba.prb')|| die"$!\n";
while (<AR>)
{
$ = s/tres/---/g;
print;
}
Este ejemplo, entra de manera similar al anterior dentro del fichero prueba.prb,
tras lo que sustituye dentro de este fichero todas las ocurrencias de la cadena
'tres' por la cadena '---'. Esto se realiza mediante una expresin regular de
sustitucin. Con esto la salida por pantalla sera la siguiente:
--- perros --- gatos y --- elefantes.

open(AR,'prueba.prb')|| die"$\n";
while (<AR>)
{
$ = tr/tre/1234/;
print;
}
La salida por pantalla de este ejemplo es la siguiente:
123s p322os 123s ga1os y 123s 313fan13s.
El cdigo anterior realiza una traduccin en el contenido de nuestro fichero
prueba.prb, el cual es abierto de la misma manera que en los otros casos. Como
se ve en el resultado, cada vez que hay una ocurrencia del caracter 't' este se
sustituye por '1', cuando aparace un caracter 'r' la sustitucin se hace por el '2' y
por ltimo cuando aparace un caracter 'e' la traduccin lo sustutituye por el

tercer valor de la cadena de sustitucin, en este caso 3. El caracter de


sustitucin 4 es ignorado ya que no tiene correspondencia con ninguno de los
caracteres del patrn (solo hay tres caracteres en el patrn).
open(AR,'prueba.prb')|| die"$\n";
while (<AR>)
{
$ =~ tr/tre/12/;
print;
}

La salida por pantalla de este ejemplo es la siguiente:


122s p222os 122s ga1os y 122s 212fan12s.
Este ejemplo es identico a el anterior pero en este caso slo tenemos dos
caracteres en la cadena de sustitucin. As, cuando el nmero de caracteres en
la cadena de sustitucin es menor que el nmero de caracteres del patrn, las
ocurrencia de los caracteres del patrn que no tienen correspondencia con
ningn caracter de sustitucin, son intercambiados por el ltimo de los
caracteres de sustitucin.
Caracteres Especiales.
Los caracteres especiales en PERL estn intimamente relacionados con las
expresiones regulares, ya que estos se suelen usar para denotar ocurrencias
como fin de linea, comienzo de linea, un tabulador ..., lo cual como se ver es
especialmente prctico dentro de la utilizacin de las expresiones regulares.
Estos son los caracteres especiales que pueden utilizarse en PERL:
Carcter: ^ ; comienzo de linea. Con este caracter expresamos el
comienzo de una cadena o registro de caracteres. As por ejemplo
supongamos que se quiere escribir una variable si en su parte inicial se
encuentra la cadena 'XXX'. El fragmento de cdigo en PERL que realiza
esto sera el siguiente:
if($var =~ /^XXX/)
{
print $var;
}
Como se ve en el ejemplo, las expresiones regulares y los caracteres
especiales suelen estar intimamente relacionados.
Carcter: $ ; final de linea. Paralelamente al caracter anterior este
expresa el final de una cadena o un registro de caracteres. Asi si
deseamos escribir una variable si en su parte final contiene la cadena
'END' se escribiria la siguiente expresin regular:
if($var =/$END/)
{
$var; print
}
Carcter: ( ) ; parentesis. Estos se utilizan en PERL para delimitar ciertos
patrones de comparacin, para posteriormente aplicarles un operador de
repeticin o una referencia de patrn.
Carcter: [ ] ; corchetes. Se utilizan para delimitar dentro de un
determinado patrn un conjunto de caracteres que pueden encontrarse
dentro de la variable afectada por una expresin regular. As por ejemplo,
supongamos que en una determinada cadena se quieren sustituir todos

las ocurrencias de los numeros 1 4 por la cadena 'X_X'. Para realizar


esta sustitucin se utilizan los corchetes de la siguiente manera:
$var = '1sdffl3l54l6y547';
$var =~ s/[14]/X_X/g;
$var; print
La salida por pantalla del ejemplo sera la siguiente:
X_Xsdff1315X_X6y5X_X7
Cuando se utiliza el carcter ^ con los corchetes, queremos decir la no
existencia de la cadena que est entre los corchetes. As si nuestro
ejemplo hubiese sido de esta manera:
$var = '1s4s547';
$var =~ s/[^14]/X_X/g;
$var; print

la salida por pantalla sera la siguiente:


1X_X4X_XX_X4X_X
Carcter: - ; guin. Mediante este carcter denotamos un rango de
caracteres o nmeros. Asi por ejemplo, si queremos sustituir en una
variable o texto todas las palabras minusculas por palabras mayusculas lo
realizaremos mediante la siguiente expresin regular que intercambia
cualquier ocurrencia de un caracter en minuscula por su correspondiente
el mayculas:
$var = tr/[a-z]/[A-Z]/;
Carcter: { } ; llaves. Dentro de una expresin regular representa la
longitud de una cadena. As para referenciar una cadena de caracteres
con tres caracteres ? se expresa de la siguiente manera:
/?{3}/
Carcter: . ; punto. Sirve para representar cualquier carcter. Asi
supongamos que queremos sustituir los cuatro primeros caracteres de
una cadena:
$var = 'Paco Gomez';
$var =~ s/.{4}/Manolo/;
print $var;

as la salida que se obtiene es la siguiente:


Manolo Gomez
Carcter: \d . Mediante este caracter se significa la existencia de un
digito. Como ejemplo imaginemos que se quieren sustituir todos los
dgitos de una variable por el caracter XXX, lo que se hace de la siguiente
manera:
$var = '1pikachu2';
$var =~ s/\d/XXX/;
print $var;

la salida por pantalla es:


XXXflying burritoXXX

Los siguientes caracteres tienen un significado paralelo al anterior por lo


que no se darn ejemplos de ellos:
Carcter: \w . Expresa un carcter alfanumrico.
Carcter: \b . Expresa un espacio en blanco.
Carcter: \t . Significa un tabulador.
Carcter: \r . Expresa un retorno de carro.
Carcter: \n . Significa un final de lnea.
Carcter: \s . Expresa un separador de cadena de caracteres.
Los anteriores caracteres especiales, en su formato en maysculas
significan lo contrario, esto es, \W expresa un carcter no alfanumrico,
\D expresa un valor no numerico ... Por ultimo el carcter \ permite
referenciar un caracter especial en PERL como un carcter normal, as
por ejemplo la siguiente sentencia:
$var =~ s/\\d/XXX/g;
nos permite sustituir todas las ocurrencias de la cadena \d por XXX. Si
dentro de la expresion regular se hubiese escrito solo \d, la sustitucin se
realizara en todos los valores numericos. En general ocurre lo mismo con
el resto de caracteres especiales de PERL.

Operadores de Repeticin. Como los caracteres especiales, tambin se


encuentran muy unidos a la aplicacin de las expresiones regulares. En este
caso, este tipo de operadores nos permiten repetir un nmero determinado de
veces una cadena de caracteres dentro de una expresin regular.
Los operadores de repeticin son los siguientes:
Operador: * ; con l podemos representar un patrn 0 ms veces. As
supongamos que se quieren sustituir en una cadena todas las ocurrencias
de la expresion 'EO' al final de una cadena de caracteres por 'XX',de
modo, que a priori no podemos conocer el nmero de ocurrencias de
'EO'. Para resolver este problema se utilizar el operador * de la siguiente
manera:
$var = 'EOpikachuEOEOEO';
$var =~ s/(EO)*$/XX/;
print $var;

La salida de este programa en PERL es la siguiente:


EOpikachuXX
Como se observa, ha sustituido un nmero indeterminado de ocurrencias
de 'EO' al final de la cadena por una sola ocurrencia de la cadena 'XX'. Si
no se hubiese utilizado el operador '*' junto con el carcter especial '$', la
sentencia habra sustituido todas las ocurrencias de EO por XX. Como se
observa en este ejemlo se utilizan los parentesis para indicar que la
operacin de repeticin afecta a la cadena EO por entero, de no haberse
utilizado los parentesis la repeticin afectaria unicamente al caracter O.
Operador: + ; este operador funciona de manera similar que el operador
'*', pero con la diferencia de que el patrn es representado una o mas
veces.
Operador: ? ; mediante este operador representamos una cadena de
caracteres opcional dentro de un patrn. As si se quiere sustituir la
cadena 'usted' y su plural por la cadena '---' se puede realizar el siguiente
codigo en PERL:

$var =~ s/usted(es)?/---/;

con esto consiguimos sustituir todas las ocurrencias de la cadena usted o


ustedes por '---'.

Referencia a patrones. Se utilizn para referenciar patrones de comparacin o


sustitucin en las expresiones regulares. PERL trabaja con dos tipos de
operadores de comparacin:
Operador: $1..9 ; sirven para referenciar uno de los patrones de bsqueda de la
expresin regular. El nmero del 1 al 9 representa el patrn al que queremos
nos referimos dentro de la expresin regular. As un ejemplo del uso de este
operador se puede observar en este cdigo en PERL que aade el articulo 'El' a
un nombre comn:
$var = 'PERRO';
$var =~ s/(PERRO)/EL $1/;
print $var;
Como se observa utilizamos la referencia $1 para referirnos al primer patrn de
bsqueda (la cadena `PERRO` en nuestro caso) dentro del apartado dedicado a
los patrnes de sustitucin, de modo que dentro de la sustitucin se encuentra el
patrn de busqueda. Despus de la ejecucin la variable $var tiene la siguiente
cadena:
EL PERRO
Operador: \1..9 ; este operador tiene la misma utilidad que el anterior, esto es, se
utiliza para referenciar patrnes de busqueda, pero en este caso la referencia se
reliza en la parte de la expresin regular que se dedica a la escritura de patrones
de bsqueda y no en la parte dedicada a los patrnes de sustitucin, como en el
formato anterior. As para evaluar el principio y el final de una cadena se escribe
el siguiente codigo:
if($var =~ /^(\w)+.*\1$/);

Esta expresin regular de comparacin tiene el siguiente significado: mediante la


cadena ^(\w)+ nos referimos a todos los caracteres alfanumricos que forman
parte del principio de la cadena contenida en $var, esto es tomo como primer
patrn todos los carcteres alfanumricos de la cadena; con la cade .* referencio
un conjunto arbitrario de caracteres de longitud desconocida; con la cadena \1
expreso el primer patrn utilizado y con $ significo que este patrn debe de estar
al final de la cadena contendia en $var. En definitiva la expresin regular tomar
el valor cierto, cuando la cadena de caracteres contenida en $var tenga la
misma cadena de caracteres alfanumricos al principio y al final. As por
ejemplo, si $var tiene una cadena de caracteres como esta: 'hola juansdfa hola'
el valor de la expresin regular ser cierto, ya que los espacios en blanco no se
consideran caracteres alfanumricos.

ALGUNAS FUNCIONES DE PERL


A continuacin se describen algunas de las funciones ms utilizadas en la
programacin de un perl script, esto no pretende ser un manual de referencia luego
para conseguir el formato puedes usar el comando man perl:
abs: devuelve el valor absoluto de la expresion pasada.
chmod: cambia los permisos de los ficheros dados.
chop: recorta y retorna el ltimo carcter de una cadena.
chown: cambia el propietario de los ficheros dados.
close : cierra un fichero.
cos: devuelve el coseno del angulo dado en radianes.
defined: sirve para comprobar si existe una variable,formato, subrutina,etc..
delete: borra un valor de un array asociativo a traves de su clave.
die:imprime en la salida del error estandar un mensaje pasado como parametro
cuando ocurre un error en la ejecucion de una sentencia.
eof: retorna verdadero si el final del fichero dado.
eval: evalua la expresin pasada como si se tratase de un pequeo programa
perl.
exec: ejecuta lo que pasemos como parametro y sale del programa.
exit: hace que salgamos del perl script devolviendo al sistema operativo el valor
pasado como argumento.
exp: retorna el numero e elevado a la potencia pasada como parametro.
fileno: devuelve el descriptor del manejador del fichero pasado como parametro.
fork: realiza una llamada fork.
getc: lee el siguiente caracter del fichero especificado.
hex: devuelve el valor decimal del numero hexadecimal pasado como
parametro.
index: devuelve la posicion de la primera ocurrencia de una cadena en otra.
int: devuelve la parte entera del parametro pasado.
join: une las cadenas pasadas como argumento con un separador tambien
pasado como argumento.
keys: devuelve todas las claves de un array asociativo.
length: devuelve la longitud en caracteres del parametro pasado.
local: declara como locales las variables pasadas como argumentos.
log: devuelve el logaritmo del numero dado.
mkdir: crea un directorio en el camino dado.
oct: devuelve el valor decimal del numero octal pasado como parametro.
open: abre el fichero fichero dado asociandole un manejador de fichero
especificado tambien como parametro.
pop: retorna y borra el ultimo elemento del array dado.
print: muestra en la salida standard o en el fichero especificado la expresion
dada.
push: aade el valor dado al final del array pasado como parametro.
rand: devuelve un numero aleatorio entre 0 y el valor pasado como argumento.
read: lee un determinado numero de caracteres desde el fichero pasado como
argumento.
rename: sirve para renombrar un fichero.
require: sirve para incluir codigo externo en nuestro guion.

return: devuelve un valor desde una subrutina.


rmdir: borra un directorio.
seek: situa un puntero a fichero en un lugar determinado.
select: sirve para seleccionar el manejador de fichero que sera utilizado por
defecto para la salida de los comandos o funciones que no especifiquen un
determinado manejador de fichero como parametro.
shift: devuelve el primer valor del array dado borrandolo posteriormente.
sin: devuelve el seno del angulo pasado en radianes.
sleep: causa que el perl script o guion se detenga el numero de segundos
especificados.
sort: ordena el array dado.
split: divide una cadena en subcadenas segun el separador especificado.
sqrt: devuelve la raiz cuadrada del numero pasado.
system: igual que exec pero no se sale del perl script.
tell: devuelve la posicion actual del puntero a fichero del manejador de fichero
especificado.
values: devuelve todos los valores del array asociativo dado.
write: escribe un registro con formato en el fichero asociado a ese formato.

Este ha sido un breve repaso a lo que es el lenguaje PERL, su sintxis, sus


funciones y sus caractersticas en general.

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