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Proyecto final programacion1

Crear una aplicacin en java que simule una mascota virtual la que tendr las siguientes
caractersticas:
Deber poseer nombre, energa, hambre, aburrimiento.
Su energa comenzara en 100% e ira bajando automticamente cada 30 segundos en un 5%
Su hambre comenzara en 0% e ira aumentando cada 60 segundos en un 10%
El aburrimiento comenzara en 0% e ira aumentando cada 45 segundos en un 10%
Para disminuir el hambre se podr alimentar la mascota con los siguientes alimentos:
-

Comida rpida disminuye el hambre en 40%


Frutas, disminuye el hambre en 25%
Sopas, disminuye el hambre en 15%

Para pasar el aburrimiento la mascota podr jugar, al jugar se deber mostrar un juego del gato el
que por cada 30 segundos de juego disminuir el aburrimiento en 20%
Para recuperar energa la mascota podr dormir lo que recuperara la energa en 25% cada 60
segundos. Al llegar al 100% de energa despertara sola
Tambin podr tomar bebida energtica lo que aumentara su energa en 20%
La mascota se creara al iniciar la aplicacin siempre que no exista una con anterioridad.
La mascota muere al llegar al 100% de hambre y 0% de energa
Una vez muerta la mascota se quitara de la base de datos para que se vuelva a crear una.
Todos los datos de la mascota se irn actualizando en una base de datos mysql.