Está en la página 1de 82

A nuestros padres,

ngel Jos Coco Mazzeo


y Marquesita Marcelina Caselunghe.

DEDICATORIA:
A Todos los jueces de atletismo, del mundo, que hacen posible la realizacin de las competencias
de atletismo y permiten que los atletas demuestren sus potenciales.
A todos los jueces de Crdoba y de Argentina, y especialmente a Alcides Omar Ditel Muella,
Alberto Beltramo y al Dr. Pedro Salvador Arocena, que fueron quienes fiscalizaron durante
muchos aos al atletismo cordobs, de manera desinteresada y que de una u otra manera, junto con
nuestro padre ngel Jos Coco Mazzeo, marcaron nuestra vocacin, que hoy se ve plasmada en
este manual.
ENSAYO:
En Agosto de 1992, a pocos meses de la muerte de nuestro padre, el Juez internacional, Angel Jos
Coco Mazzeo, el Sr. Eduardo A Melian (juez internacional de atletismo), a modo de
reconocimiento, a quien haba sido su maestro en la funcin de Juez, especializado en
lanzamiento, me entrego este ensayo, el cual transcribo, tal cual esta escrito.
EL JUEZ DE ATLETISMO
Qu nos lleva a adoptar esta bendita actividad? Fama, dinero, ventajas, admiracin, vanidad.......,
no nada de eso, solo nos convoca el placer de juzgar, la vocacin de servicio, el amor por el
atletismo.
Ser una pequea parte de la gloria de pocos, o del desazn, de la derrota de muchos; sentir la
satisfaccin del deber cumplido, sin importar las horas de pie, el viento, el fri, a veces la lluvia.....o
el calor, y siempre dispuesto, amable, firme, pero sobre todo, justo y estar acorde con las
circunstancias.
El atleta es primero un ser humano, con tensiones a veces extremas pues l y solo l, se juega todo;
a veces adopta comportamiento y actitudes que hay que comprender, evitando con el consejo justo o
la advertencia serena, que pueda llegar a cometer excesos.
Un juez tiene que ser firme en su manera de actuar, sin estridencias, sin gesticulaciones, sin
aparatosidad, tiene que estar preparado para cualquier contingencia. Un juez es un actor pasivo, el
atleta es el protagonista.
Un juez no debe preocuparse por la cantidad o calidad de los participantes, uno o treinta, novatos o
campeones, a todos debe prestarle la misma atencin y brindarle el mximo de calidad en el
juzgamiento, no le regala, ni le quita nada a nadie, ante la duda favorece, ante la certeza es
inflexible.
Un juez no debe avergonzarse por expresar con emocin y alegra la obtencin de una excelente
marca, ni tampoco debe hacerlo por consolar al derrotado.
Un juez no es un enemigo, solo es parte de las reglas de juego, el reglamento es su Biblia, debe
estar siempre actualizado y Ser consiente de que jams terminara de aprender.
Nadie lo felicitara y tampoco tendr podio alguno, su nica y gran satisfaccin ser la el deber
cumplido

INDICE
Introduccin
Recorrido
Objetivos

Capitulo I.
Calendario Internacional de pruebas
Categoras atlticas
Pruebas por categoras
Anexos

Captulo II
Las Carreras. Aspectos reglamentarios
Partidas
Partidas en falso
Causas de descalificacin de las carreras llanas.
Carreras con vallas
Aspectos reglamentarios
Causas de descalificacin
Carrera de obstculos
Aspectos reglamentarios
Causas de descalificacin
Carreras de Relevos
Aspectos reglamentarios
Causas de descalificacin
Fiscalizacin de las carreras
Oficiales de la reunin
La partida
Jueces de salida
Jueces adjuntos
Ayudantes de los jueces de salida
Ubicacin del juez en la partida
La llegada
Jueces de llegada
Jueces cronometristas
Cronometraje manual
Cronometraje Automtico
Jueces auxiliares
Juez de codo
Juez de relevos
Juez de vallas.
Anotadores de vuelta
Anemometrstas
Organizacin de una competencia de carrera.
Carreras por andariveles
Planillas
Elementos e implementos para fiscalizar las carreras
Mesa de control
Cronografistas
Jueces de llegada
Jueces de largada
Anotadores de vuelta

Auxiliares
Anexos de planillas
Planilla de carrera
Planilla de series
Planilla de llegada
Planilla de resultados y cronometristas
Ejemplo en la confeccin de las distintas planillas

Captulo III
Los saltos atlticos
Salto en largo y triple
Aspectos reglamentarios
La competencia
Medicin
Casos de nulidad
Salto en alto y con garrocha
Aspectos reglamentarios
Salto en alto: el escenario
Salto con garrocha: El escenario
La competencia
Clasificacin
Desempates
Medidas
Salto en alto
Casos de nulidad
Salto con garrocha
Casos de nulidad
Fiscalizacin de los saltos
Oficiales de la reunin
Juez arbitro de saltos
Juez principal
Juez 1
Juez 2
Jueces de atletas
Jueces auxiliares
Anemometrista
Elementos e implementos apara la fiscalizacin de las pruebas de saltos
Jueces
Anexo planillas de salto en largo y triple- Interpretacin
Anexo Planillas de salto en alto y con garrocha Interpretacin

Captulo IV
Los lanzamientos atlticos
Aspectos reglamentarios
Generalidades de los lanzamientos atlticos
La competencia
Medicin
Lanzamiento de la bala:
El escenario
Casos de nulidad
Medicin
Competencia
Lanzamiento de la jabalina:

El escenario
Casos de nulidad
Medicin
Competencia
Lanzamiento del disco:
El escenario
Casos de nulidad
Medicin
Competencia
Lanzamiento del martillo:
El escenario
Casos de nulidad
Medicin
Competencia
Fiscalizacin de las competencias de lanzamientos
Oficiales de reunin
Juez arbitro de los lanzamientos
Juez principal
Juez de atletas
Jueces auxiliares
Elementos e implementos para ala fiscalizacin de los lanzamientos
Jueces
Anexo Planillas de los lanzamientos- interpretacin

Captulo V
Pruebas combinadas
Aspectos reglamentarios
Normas generales
Clasificacin
Desempates
Pruebas de calles
Aspectos reglamentarios
Carreras en carreteras
Carrera a campo travs
Marcha atltica
Aspectos reglamentarios
Advertencias y descalificacin
Vestimenta, zapatillas y dorsales
Autoridades del torneo
Delegados tcnicos
Oficiales directivos
Director de la competencia
Director de la reunin
Director tcnico
Director de cmara de llamada
Oficiales de reunin
Competencia de clasificacin
Abstencin de participar
Mesa de control
Elementos
Bibliografa

INTRODUCCION
Sin lugar a dudas la interpretacin del reglamento de Atletismo no es fcil, por la cantidad de
reglas, por las posibilidades de interpretacin de las mismas, etc.
Por todo ello, se nos ocurri, realizar una versin comentada del mismo, con la idea de allanar el
camino de los alumnos de profesorados, de los jueces principiantes y de todas aquellas personas que
se interesan por las reglas del atletismo.
El tema que desarrollaremos, tiene que ver con el reglamento de ATLETISMO, con las reglas que
la IAAF especifica, y que se deben cumplir en la fiscalizacin de todas las disciplinas atlticas.
Buscaremos alcanzar una formacin acadmica, donde la forma de controlar una prueba atltica, el
conocimiento de las reglas que rigen las diversas disciplinas, ser un aspecto destacado en tu
preparacin.
La formacin como juez, es de gran importancia en el desarrollo del ms universal de los deportes,
y se constituye en una de las Columnas vertebrales para sostener esta disciplina.
Los dirigentes, los atletas, los entrenadores y los JUECES cumplen cada uno un rol que sostienen
en partes iguales la estructura del Atletismo.
Un rol decisivo para poder llevar adelante una competencia de atletismo, para fiscalizar y validar la
actuacin de los atletas; y tambin educar, preparar progresivamente a los jvenes atletas, desde sus
primeros pasos, a respetar las reglas del atletismo.
Una de las responsabilidades bsicas de los jueces, es la de dar a los atletas, quienes se han
preparado cuidadosamente para estas disciplinas, todas las oportunidades de alcanzar su mejor
rendimiento en una competencia justa, dando la seguridad que actuaran con imparcialidad y
respetando y haciendo respetar las reglas que la IAAF determina en cada caso. Reglas, que son
revisadas cada 2 aos, y tienen el espritu de que ningn atleta compita en desventaja.
Las reglas que publica la IAAF, no cubren todos los casos posibles que puedan ocurrir en una
competencia de atletismo, y a veces la interpretacin de algn artculo en particular puede crear
controversias, an en jueces de gran experiencias.
Los Seores Jueces, en un comienzo deben preguntarse cual es la intencin de las diferentes reglas
especificadas en el manual de la IAAF? Y comprender que el reglamento utiliza en algunos
artculos la palabra DEBE y en otros la palabra DEBERIA.
La palabra DEBE, nos indica que la intencin expresada en la regla es obligatoria, que ser
aplicada framente; si la norma emplea la palabra DEBERIA, da la posibilidad de interpretar la
misma y que su aplicacin depende de la situacin en que se da y del criterio del juez en aplicarla.
Es importante que los jueces comprendan, tengan presente en todo momento, que no es su misin
sorprender al competidor en falta, sino que su tarea consiste en administrar justicia, evitando que
algn atleta obtenga ventaja sobre los otros participantes.
Un buen juez debe saber relacionarse con los deportistas y familiarizarse con sus necesidades: no
debe olvidarse de los nervios, de la tensin del atleta y brindarle comprensin.
Por lo tanto, a partir de ahora, intentaremos conocer los aspectos reglamentarios ms sobresalientes
de esta disciplina deportiva, de sus alcances y sobre las caractersticas de fiscalizacin de cada una
de las pruebas atlticas.
RECORRIDO
Como primer paso, presentaremos a todas y a cada una de las disciplinas que conforman al deporte
(calendario internacional de pruebas atlticas), a las distintas categoras promocionales (locales
internacionales) y el escenario (la pista) donde se desarrollan las pruebas atlticas.
Prosiguiendo con el desarrollo del manual, en los captulos siguientes, abordaremos todo lo
referente al reglamento, al marco legal sobre la fiscalizacin de cada una de las disciplinas atlticas.
Analizaremos las carreras llanas, con obstculos, de relevos y las denominadas pruebas de calle, la
marcha atlticas, para luego interesarnos por las pruebas de campo, por los saltos en elevacin, en
longitud, en los lanzamientos atlticos y por ltimo las pruebas combinadas.

Hablaremos de las autoridades que controlan un torneo, de las funciones que cumplen, de lo que
pueden y de lo que deben hacer de acuerdo al reglamento internacional de atletismo y al sentido
comn.
Tambin dedicaremos un espacio, a aquellos aspectos que contempla el reglamento, que
denominamos generalidades, donde podremos observar lo referente a la validacin de rcords, a
la organizacin de cada prueba, a las planillas, a la construccin de los escenarios de competencia,
materiales y a las caractersticas reglamentarias que debe tener cada implemento atltico
OBJETIVOS GENERALES
Analizar el reglamento internacional de atletismo.
Conocer los aspectos reglamentarios de cada una de las disciplinas atlticas.
Interpretar los aspectos reglamentarios de cada una de las pruebas de pista y de
campo.
Aprender a fiscalizar las distintas pruebas de Atletismo.
Actuar como jueces.

CAPITULO I

CALENDARIO INTERNACIONAL DE ATLETISMO


La I.A.A.F, por medio del reglamento de atletismo, determina las distintas pruebas
atlticas. Especifica las distancias a recorrer, el peso de los implementos, la altura de los
obstculos y vallas, etc.
Adems, de acuerdo a la edad y el sexo de los atletas participantes, estipula segn las
caractersticas sicofsicas, otras distancias, pesos e implementos.
A las pruebas oficiales que la Federacin determina para la realizacin de torneos
internacionales de las categoras mayores o snior, se la denomina Calendario internacional
de atletismo
Las pruebas que componen el calendario internacional de Atletismo se dividen en: Pruebas
de campo y pruebas de pista.
En las pruebas de campo, ubicamos los saltos y lanzamientos atlticos y en las pruebas de
pista, a todas las carreras.
Existe una tercera clasificacin, pruebas de calle, donde ubicamos las carreras pedestres de
maratn y las marchas atlticas. Esta clasificacin se caracteriza porque las competencias,
se inician y finalizan en la pista, pero se desarrollan por las calles, rutas y/o a travs del
campo. De acuerdo a las distancias a recorrer, a las pruebas de pista las clasificaremos en
Carreras de velocidad, de medio fondo, de fondo, con obstculos y de relevos
PRUEBAS DE
PISTA
100 m llanos
200 m llanos
VELOCIDAD
400 m llanos
800 m llanos
MEDIO
1500 m llanos
FONDO
5000 m llanos
FONDO
10000 m llanos
Posta 4x100 m
RELEVOS
Posta 4x400 m
110 m c/ vallas (Cab.)
CARRERAS
400 m c/ vallas
CON
3000 m c/ obstculos
OBSTCULOS
PRUEBAS
DE
CALLE

MARATN (42.195m)
Marcha 10.000m (Ds.)
Marcha 20.000m (Cab.)
Marcha 50.000m (Cab.)

PRUEBAS DE
CAMPO
SALTOS
LARGO
ALTO
TRIPLE
GARROCHA

LANZAMIENTOS
BALA
DISCO
JABALINA
MARTILLO

DECATLON
PRUEBAS
COMBINADAS HEPTATLN (Ds.)
NOTA: Todas las pruebas son para ambos sexos, excepto aquellas aclaradas
oportunamente. En el caso de los lanzamientos el peso del implemento vara de acuerdo al
sexo.

Peso de los implementos (categora nica)


TIPO
Lanzamiento de bala
Lanzamiento de la Jabalina
Lanzamiento del Martillo
Lanzamiento del Disco

MUJERES
4 Kg.
600 grs.
4 Kg.
1 Kg.

VARONES
7,260 Kg.
800 grs.
7,260 Kg.
2 Kg.

El decatln y el Heptatln, son pruebas combinadas que se realizan en dos jornadas


consecutivas y donde el mismo atleta realiza carreras, saltos y lanzamientos, en un
orden preestablecido, intentando acumular la mayor cantidad de puntos.
Existe una tabla internacional de puntaje, y de acuerdo a la marca obtenida por el atleta,
en cada prueba, se obtiene x cantidad de puntos, los que se suman. El atleta, que al
finalizar las pruebas, obtiene la mayor cantidad de puntos, es el ganador.
El Decatln, est reservado para varones juveniles y mayores y para mujeres mayores.
El Heptatln es solo para mujeres (juveniles y mayores)
PRUEBAS COMBINADAS
Varones (Mayores- Mujeres (Mayores- Mujeres (mayores)
juveniles)
juveniles)
Decatln
Decatln
Heptatln
Primer Da
100 m.
100 c/v
100 m.
Largo
Alto
Disco
Bala
Bala
Garrocha
Alto
200m
Jabalina
400 m
400 m
110 c/v
Disco
Garrocha
Jabalina
1.500 m

Segundo Da
Largo
Jabalina
800 m

100 c/v
Largo
Bala
Alto
1.500 m

CATEGORIAS ATLETICAS
Los entes rectores de cada pas, han establecido, teniendo en cuenta la edad cronolgica,
los lmites fisiolgicos de cada edad y las caractersticas sicofsicas de los nios y
jvenes en los diferentes estadios evolutivos y sexos, determinadas categoras, donde las
distancias de las carreras, alturas de las vallas, peso de los implementos, etc., estn
adaptados a cada edad. En nuestro pas las categoras son las siguientes:
CATEGORIAS PROMOCIONALES:
PRE-INFANTILES (sub. 12): Atletas de ambos sexos de hasta 11 aos de edad, que
no cumplan 12 durante el ao de la competencia. Edad mnima 10 aos
INFANTILES (sub. 14): Atletas de ambos sexos, de hasta 13 aos de edad, que no
cumplan 14 en el ao de competencia. Edad mnima 12 aos.

CATEGORIAS OFICIALES
CADETES (sub. 16): Atletas de ambos sexos, de hasta 15 aos de edad, que no
cumplan 16 en el ao de competencia. Edad mnima 13 aos
MENORES (sub. 18): Atletas de ambos sexos, de hasta 17 aos de edad, que no
cumplan 18 en el ao de competencia. Edad mnima 14 aos
JUVENILES (sub. 20): Atletas de ambos sexos, de hasta 19 aos de edad, que no
cumplan 20 en el ao de competencia. Edad mnima 15 aos
SUB 23: Atletas de ambos sexos, de hasta 22 aos de edad, que no cumplan 23 en el
ao de competencia. Edad mnima 16 aos
MAYORES (nica): Atletas de ambos sexos de 20 aos en adelante. Edad mnima 16
La Federacin Internacional de Atletismo Asociado (I.A.A.F), solo reconoce las
categoras juveniles o jnior, mayores o seniors y menores. En categoras cadetes se
realizan torneos sudamericanos. Las categoras infantiles y pre-infantiles, son solo
reconocidas en el mbito nacional. Las distancias, pesos de los implementos, pruebas
combinadas, etc. son adaptados a la edad de los nios y jvenes, y varan segn la
categora.
PRUEBAS POR CATEGORA
Varones y nias Pre-Infantiles (sub.12)
Carreras llanas: 60 m llanos 1000 m. llanos
Saltos: En alto y en largo
Vallas: 64 m c/vallas
Lanzamientos: bala y pelota de bisbol.
Relevos: Posta 4 x 50 metros
Pruebas combinadas: Triatln (60 m llanos salto en Largo Lanz. P. de Softbol)
Varones y nias infantiles: (sub. 14)
PRUEBAS

VARONES

Relevos
Marcha

80 m
150 m
1200 m
80 m c/vallas
Alto
Largo
Garrocha
Bala
Jabalina
Martillo
Posta 4x100
2 km.

Cross Country
Pruebas combinadas

1,5 km
Tetratln

Carreras Llanas
Carreras con vallas
Saltos

Lanzamientos

MUJERES
80 m
150 m
1200 m
80 m c/ vallas
Alto
Largo
Garrocha
Bala
Jabalina
Posta 4x100
2 km.
1,5 km
Triatln

Varones mayores, Sub.23, juveniles (sub.20), menores (sub.18), cadetes (sub.16)

PRUEBAS

Carreras
llanas

Carreras
con vallas
y Obstculos
Saltos

MAYORES
Y SUB. 23
100 m
200 m
400 m
800 m
1500 m
5000 m
10000 m
110 m c/v
400 m c/v
3000m c/ obs.
Alto
Largo
Triple
Garrocha

Bala
Lanzamientos Disco
Jabalina
Martillo
Posta 4x100
Carreras de
Posta 4x400
Relevos

JUVENILES

MENORES

CADETES

100 m
200 m
400 m
800 m
1500 m
5000 m
10000 m
110 m c/v
400 m c/v
3000 m c/ obs.
Alto
Largo
Triple
Garrocha

100 m
200 m
400 m
800 m
1500 m
3000 m

100 m
200 m
300 m

110 m c/v
400 m c/v
2000 m c/ obs.
Alto
Largo
Triple
Garrocha

110 m c/v

Bala
Disco
Jabalina
Martillo
Posta 4x100
Posta 4x400

Bala
Disco
Jabalina
Martillo
Posta 4x100
Posta 4x 100200-300-400
Octatln

Bala
Disco
Jabalina
Martillo
Posta 4x100

1500 m

1500 m c/ obs.
Alto
Largo
Garrocha

Pruebas
combinadas

Decatln

Decatln

Pruebas de
calle

Maratn

21 Km.

Cross
Country

12 - 4 Km.

8 - 4 km.

4 Km.

2 Km.

Marcha

20 y 50 Km.

10 Km.

10 Km.

3 Km.

Implemento
Bala
Disco
Jabalina
Martillo
Longitud

Peso de los Implementos de los Varones


Mayores
Juveniles
Menores
Cadetes

Exatln

Infantiles

7.260 Kg.

6 Kg.

5 Kg.

4 Kg.

4 Kg.

2 Kg.
800 grs.
7,260 Kg.
1,175/1,215

1,750 Kg.
800 grs.
6 Kg.
1,175/1,215

1,500 Kg.
700 grs.
5 Kg.-6 Kg.
1,165/1,200

1 Kg.
600 grs.
400 grs.
4 Kg.-5 Kg. 3 Kg.
1,150/1,180 1,140/1,180

PreInfantiles
3 Kg.

Damas mayores, Sub. 23, juveniles (sub.20), menores (sub.18), cadetes (sub.16)
PRUEBAS

MAYORES
Y SUB.23
100 m
200 m
400 m
800 m
Carreras
1500 m
Llanas
5000 m
10000 m
100 m c/v
Carreras
400 m c/v
con vallas
y Obstculos 3000m c/ obs.
Alto
Largo
Saltos
Triple
Garrocha
Bala
Lanzamientos Disco
Jabalina
Martillo
Posta4x100
Carreras de
Posta 4x400
Relevos

JUVENILES

MENORES

CADETES

100 m
200 m
400 m
800 m
1500 m
3000 m
5000 m
100 m c/v
400 m c/v
3000m c/ obs.
Alto
Largo
Triple
Garrocha
Bala
Disco
Jabalina
Martillo
Posta 4x100
Posta 4x400

100 m
200 m
400 m
800 m
1500 m
3000 m

100 m
200 m
300 m

100 m c/v
400 m c/v
2000m c/obs.
Alto
Largo
Triple
Garrocha
Bala
Disco
Jabalina
Martillo
Posta 4x100
Posta 4x 100
200-300-400
Heptatln

100 m c/v

Tetratln

1500 m
3000 m

Alto
Largo
Garrocha
Bala
Disco
Jabalina
Martillo
Posta 4x100

Pruebas
combinadas

Heptatln

Heptatln

Pruebas de
calle

Maratn
21 Km.

10 Km.

Cross
Country
Marcha

4 a 8 Km.

6 a 4 Km.

3 Km.

2 Km.

10 Km.

5 Km.

5 Km.

3 Km.

Peso de los Implementos de las Damas


Implemento Mayores
Juveniles
Menores
Cadetes
Bala
Disco
Jabalina
Martillo
Longitud

4 Kg.
1 Kg.
600 grs.
4 Kg.
1,160/1,195

4 Kg.
1 Kg.
600 grs.
4 Kg.
1,160/1,195

4 Kg.
1 Kg.
600 grs.
4 Kg.
1,150/1,180

Infantil PreInfantil
3 Kg.
2 Kg.

3 Kg.
0,750 Kg.
400 grs.
400 grs.
3 Kg.
1,114/1,116

Carreras con vallas.


Categora

Sexo Prueba

N
Dist. 1
Vallas valla.
6
11 m
6
11 m
8
11.50 m
8
11,50 m
10
13,50 m
10
12 m
10
13,72 m
10
13 m
10
45 m
7
45 m

Entre
vallas
7,50m
7,50m
8m
8m
8.50 m
8m
9,14 m
8,50 m
35 m
35 m

A la
llegada
15,50 m
15,50 m
12,50 m
12,50 m
20 m
16 m
14,02 m
10,50 m
40 m
40 m

Altura

Vs.
Ds.
Vs.
Ds.
Vs.
Ds.
Vs.
Ds.
Vs.
Ds.

64 m c/v
64 m c/v
80 m c/v
80 m c/v
110 m c/v
100 m c/v
110 m c/v
100 m c/v
400 m c/v
300 m c/v

Juveniles

Vs.
Ds.
Vs.
Ds.

110 m c/v
100 m c/v
400 m c/v
400 m c/v

10
10
10
10

13,72 m
13 m
45 m
45 m

9,14 m
8,50 m
35 m
35 m

14,02 m
10,50 m
40 m
40 m

1,06 m
0,84 m
0,91 m
0,76 m

Mayores

Vs.
Ds.
Vs.
Ds.

110 m c/v
100 m c/v
400 m c/v
400 m c/v

10
10
10
10

13,72 m
13 m
45 m
45 m

9,14 m
8,50 m
35 m
35 m

14,02 m
10,50 m
40 m
40 m

1,06 m
0,84 m
0,91 m
0,76 m

PreInfantiles
Infantiles
Cadetes
Menores

Categora

Carreras con obstculos


Distancia Nmero de obstculos

Altura

Varones mayores

3000 m

28 obs. y 7 ras (35)

0,914 m

Varones juveniles

3000 m

28 obs. y 7 ras (35)

0,914 m

Varones menores

2000 m

18 obs. y 5 ras (23)

0,914 m

Varones Cadetes

1.500 m

12 obs. y 3 ras (15)

0,76 m

Damas mayores

3.000m

28 obs. y 7 ras (35)

0,76 m

Damas juveniles

3.000m

28 obs. y 7 ras (35)

0,76 m

Damas Menores

2.000m

18 Obs. y 5 ras (23)

0,76 m

0,76 m
0,60 m
0,84 m
0,76 m
0,91 m
0,76 m
0,91 m
0,76 m
0,84 m
0,76 m

Pruebas combinadas categoras menores, cadetes, infantiles y pre infantiles


Menores
Varones Mujeres
Octatln Heptatln
1 da
100m
100 c/v
Largo
Alto
Bala
Bala
400m.
200m
2 da
110 c/v
Largo
Disco
Jabalina
Jabalina
1.000m
800m

cadetes
Varones Mujeres
Exatln Tetratln
1 da
100m
100 c/v
Largo
Alto
Bala
2 da
110 c/v Bala
Alto
Largo
Jabalina

Infantiles
Varones
Mujeres
Tetratln Triatln
1 da
80m
80m
Largo
Largo
Bala

Pre-infantil
Varones
Mujeres
Triatln
Triatln
1 da
60 m.
60 m.
Largo
Largo
P. Bisbol P. Bisbol

2 da
Bala
Alto

EL ESCENARIO ATLTICO
-PISTA Y CAMPO
Las carreras atlticas, se realizan en un escenario denominado pista de Atletismo.
La Pista es un ovalo, limitado por un borde interno, que mide en su permetro 400m.
El borde interno de la pista, debe estar construido de material (concreto, metal, madera) de 5cm
de espesor, por 5 cm. de alto.
Cualquier superficie firme y uniforme, que pueda aceptar los clavos de las zapatillas puede
utilizarse para las competencias de Atletismo.
Las pistas modernas, son de material sinttico, o solado sinttico.
Este escenario, esta conformado por dos rectas paralelas y dos curvas, cuyos radios de giro
deben ser iguales.
Hay pistas construidas con un solo radio, con dos o tres radios en sus curvas. Algunas son con
rectas ms cortas y amplias curvas, otras con rectas largas y curvas reducidas.
Es importante conocer que una de las rectas que conforman el ovalo, se la denomina Recta
Principal, y tiene caractersticas diferentes a la otra.
En la recta principal, se observa una prolongacin (para largar la carrera de 110m c/vallas) y un
escape, posterior a la llegada, para el freno de las carreras de velocidad principalmente. -ver
anexo 2: La pista partidas y llegada.La pista que como dijimos mide en su borde interno 400m, esta dividida por 8 andariveles
(calles, carriles)
Los andariveles, son lneas paralelas, que limitan la trayectoria del atleta y miden entre 1,22m a
1,25m, y se enumeran desde el borde interno hacia afuera---.
La Llegada, el lugar para la finalizacin de las carreras, es el nico punto fijo, inamovible de
una pista, y que esta se encuentra al finalizar la recta principal, donde comienza la curva.
Tambin debemos conocer, que todas las carreras, en cualquier parte del mundo se realizan en
un solo y nico sentido, que es el siguiente:
se debe correr, en sentido contrario al que giran las agujas del reloj, es decir en
sentido anti horario.
Para hacer una referencia ms prctica, podemos decir que en cualquier parte del
mundo, cuando se corre en una pista atltica, el atleta debe tener siempre a su
izquierda el borde interno de la pista
Es importante tener en cuenta adems, la orientacin de la pista, mas precisamente de la recta
principal.

Se debe disear la misma, de manera que los vientos predominantes de la regin, sean
favorables a los atletas.
En Crdoba, se orienta de acuerdo a los vientos predominantes, de Norte a sur.
Otro dato a destacar, es el de las partidas, los distintos lugares desde donde se iniciaran las
carreras.
Estas variaran segn la distancia establecida, y las caractersticas reglamentarias sobre la disputa
de cada una.
Las carreras que se corren ntegramente por andarivel, se realizan las partidas escalonadas, para
compensar la diferencia por curva, ya que a medida que nos alejamos del centro del arco de
circunferencia que determinan la curva, aumentamos el radio de giro.
Sin lugar a dudas, a estas alturas Ud. se estar preguntado si el atleta que corre por el borde
interno (andarivel N 1), correr menos metros que el que lo hace separado del mismo
(andariveles N 2, 3, etc.), teniendo en cuenta que la llegada es un punto comn a todas las
carreras y que hay curvas en el trayecto de aquellas competencias en que se debe mantener el
andarivel todo el recorrido?, Y la respuesta es, no, debido a que el reglamento prev esta
situacin, estableciendo lo siguiente:

 En las carreras que se corren ntegramente por andariveles (hasta 400m inclusive), se
deben determinar las partidas, midiendo andarivel por andarivel, de manera que cada
atleta al llegar a la meta, haya recorrido la misma distancia.
Para ello el reglamento establece que la pista se mida de la siguiente manera:
a. Se mide a partir de la llegada.
b. Se mide en sentido contrario al que se corre (Es decir en sentido horario)
c. Se mide andarivel por andarivel.
d. Se intenta medir la trayectoria ideal que llevara el atleta en su recorrido, por ello
se mide:
1) En el primer andarivel, y teniendo en cuenta que el borde interno es de
concreto o metal de 5 x 5 cm, se separa la cinta mtrica 30cm del borde.
2) Que los andariveles restante, su lmite interno es una lnea de 5cm pintada
en el suelo, se separa la cinta mtrica solo 20cm del borde Interno.(ver
dibujo)

Andariveles, Bordillo interno y lnea de llegada.


Trazado lneas divisorias de los andariveles y
mtodo de medicin de la pista en sentido contrario al de la carrera.

La separacin de 1,22m o de 1,25m que existe entre las dos lneas paralelas que determinan el
andarivel, se contabiliza desde el borde externo de la lnea de 5cm ubicada a la izquierda del
atleta, hasta el borde interno de la lnea de 5cm que se encuentra a la derecha del atleta. Es decir
que la lnea interna del andarivel no puede ser pisada porque pertenece a otro andarivel. Ver
dibujo

Sentido de los vientos


predominantes de la Zona

ANEXO 2: La pista, medidas, partidas

CAPITULO N 2
ASPECTOS REGLAMENTARIOS DE LA CARRERA.
En el capitulo anterior hablamos sobre las caractersticas reglamentarias de la pista de
Atletismo, en este apartado haremos hincapi en el reglamento de las carreras, y en el personal
necesario para fiscalizarlos.
Las carreras de hasta 400m (100m, 200m, 400m, 100m c/v, 110m c/v, 400m c/v y la posta
4x100m) se corren ntegramente por andariveles, es decir que el atleta debe permanecer todo el
recorrido dentro del carril asignado.
El resto de las carreras (1.500m, 5.000m, 10.000m llanos, 3.000m c/obstculos, la maratn y las
marchas atlticas (10.000m, 20.000m y 50.000m)), se corren libremente, por donde el atleta
elija.
PARTIDAS
La salida de una carrera deber estar sealada por una lnea blanca de 5cm de ancho.
En todas las carreras que no se disputen por andariveles, la lnea de salida deber ser curvada,
de tal modo que todos los corredores, tanto el atleta que va por la cuerda, como el que ocupa
la parte externa de la pista, tengan la misma distancia hasta la curva ms prxima.
Para ello, se traza la lnea fijando un punto, al empezar la curva
ms prxima, por el andarivel 1 y a 30cm del borde interno,
hasta la lnea de partida, y se traza un arco a travs de la pista, de
manera que la distancia sea la misma para todos los corredores al
ingresar a la prxima curva. (Ver dibujo)
La carrera de 800m, y la posta 4X400, son excepcin a esta
regla, ya que en sus inicios (100m inciales para los 800m y para
los relevos 4x400 cuando hay cuatro equipos o menos y 500m
por andariveles para la posta de 1.600m cuando hay ms de
cuatro equipos ), se corre por andariveles y luego libremente.
Para determinar la partida de los 800m, para cada uno de los
andariveles, se compensara por una sola curva.
La separacin entre la partida de uno y otro carril, ser la misma
que la que se determina para la partida de 200m (3,66 m) ms la diferencia de recta.
En la prueba de 800m se correr por calles hasta la lnea de calle libre marcada despus de la
primera curva (a la altura de la partida de los 1500m llanos), lugar donde los corredores pueden
dejar sus respectivas calles.
Esta lnea, estar trazada en forma curva, similar a lo explicado para las carreras de ms de
800m, de manera que todos los atletas tengan la misma distancia hacia el borde interno de la
pista donde se inicia la prxima curva.
La lnea de calle libre ser una lnea curvada de 5cm de ancho a travs de la pista sealada en
cada extremo por un bandern de al menos 1,50m de altura situado al exterior de la pista.
En las carreras de hasta 400m (velocidad) el atleta debe iniciar su participacin, desde una
posicin baja, agazapado, debiendo tener reglamentariamente cuatro apoyos sobre la superficie.
En todas las carreras hasta 400m inclusive (incluyendo la primera posta del 4x400m) es
obligatoria la salida desde una posicin de agachado y hay que usar tacos de salida.
Despus de la voz de A sus puestos!, el participante debe tomar una posicin en la que est
completamente en el interior del pasillo que se le ha atribuido y detrs de la lnea de salida.
Las dos manos y una rodilla deben estar en contacto con el suelo y los dos pies deben estar en
contacto con los tacos de salida.
A la voz de Listos!, el participante deber tomar inmediatamente su posicin completa y
final de salida, siempre guardando el contacto con sus dos manos con el suelo y el de sus pies
con los tacos de salida. Cuando el atleta est en su puesto no podr tocar la lnea de salida ni el
suelo delante de ella con sus manos o pies.

En el caso de estas carreras, el juez de largada (Estrter, es el encargado de iniciar las carreras)
deber iniciar las misma, dando las siguientes voces de partida: A sus Marcas..... y cuando
todos los atletas estn inmviles en esa posicin, Listos... y por fin el disparo
La salida de todas las carreras se efectuar al disparo de una pistola u otro aparato de salidas
aprobado, tirando al aire, despus de que el Juez de Salidas haya comprobado que todos los
competidores estn absolutamente inmviles en sus puestos y en la correcta posicin de salida.
En las carreras de ms de 400m (800m en adelante) se utiliza la salida alta, y las voces del
juez de partida, reglamentariamente son: A sus Marcas... (Ningn competidor podr tocar el
suelo con su o sus manos durante la salida) y el disparo, es decir se elimina el listo. (Esto se
debe a que el arranque en estas carreras no es tan importante como en las carreras de velocidad.)
PARTIDA EN FALSO:
Si un competidor inicia su movimiento de salida despus de haber adoptado su posicin
definitiva de partida y antes de la detonacin de la pistola o del aparato de salidas aprobado, se
considerar que ha habido una salida falsa.
En la prctica, cuando uno o ms participantes hacen una salida falsa otros tienen tendencia a
seguirle, y, en teora todo aquel que lo hace as, tambin ha efectuado una salida falsa. El Juez
de Salidas deber advertir solamente al o a los competidores que, en su opinin, fueron
responsables de la salida falsa. Podrn ser as varios los advertidos. Si la salida falsa no es
atribuible a ningn participante, nadie ser advertido.
Todos los competidores debern tomar rpidamente, sin dilacin alguna, su plena y definitiva
posicin de partida. Cuando un atleta interrumpe una salida tras la voz A sus puestos o
listos segn sea de tacos o de pie, levantando la mano sin motivo, o molestando de otra
manera, no se considerar salida nula, sino que ser advertido con tarjeta amarilla por el Juez
rbitro, con lo cual no carga con una nula a todos los participantes.
Es decir que el atleta deja de cumplir con la voz de mando del juez de largada, despus de un
tiempo razonable, o el competidor, despus de la voz de ! A sus puestos!,molesta a los otros
participantes en la carrera, haciendo ruido o de otra manera, ser advertido por el juez, con una
tarjeta amarilla, pero no se considerar una partida en falso.
En todos los casos, si el atleta inicia su impulso antes de la orden (disparo) del juez, se
considera partida en falso, y la carrera debe ser detenida, para intentar un nuevo inicio.
Todo participante que haga una salida falsa ser advertido. Solamente se permitir una salida
falsa por carrera sin la descalificacin del atleta o atletas que realizan dicha salida falsa.
Todo atleta o atletas que hagan salidas falsas posteriores en la carrera sern descalificados de la
misma.
Por lo tanto el atleta que realice la segunda partida en falso, aunque l no haya realizado la
primera, ser eliminado de la competencia.
Solo hay una excepcin a esta regla, y es cuando las partidas en falso la realizan un atleta
participante en las pruebas combinadas (Heptatln, o decatln). En ese caso a la segunda partida
del mismo atleta, este es descalificado.

CAUSAS DE DESCALIFICACIN

En las carreras llanas de hasta 400m son causas de descalificacin:

 Invadir el andarivel Interno.


 Invadir el andarivel externo y molestar al atleta que por el se traslada.
 Realizar la segunda partida en falso, sin importar quien hizo la primera.

En las carreras de ms de 400m, son causales de descalificacin son:

 Abandonar voluntariamente la pista (una vez que lo hace no puede volver)


 Cruzarse, cerrarse, empujar y/o obstaculizar la trayectoria de otro atleta.
 Realizar la segunda partida en falso, sin importar quien hizo la primera.
Nota: Si un competidor es empujado o forzado por otra persona a correr fuera de su andarivel y
no obtiene ninguna ventaja material no deber ser descalificada.

Si un atleta: Corre fuera de su calle, y no obtiene ninguna ventaja material en la recta, o corre
fuera de la lnea externa de su calle en la curva, sin haber obtenido con ello ventaja material y
no ha obstruido otro corredor tampoco deber ser descalificado.
Los tiempos parciales y los oficiosos de los vencedores pueden anunciarse y/o exhibirse
oficialmente.
Debern registrarse, siempre que sea posible, los tiempos parciales de cada vuelta en carreras de
800m y superiores, y cada 1.000 m en carreras de 3.000m o ms.
No est permitido comunicar a los atletas tiempos de pasadas en las carreras, por personas
situadas en la zona de competicin sin la aprobacin previa del Juez-rbitro correspondiente.
Cualquier atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competicin durante
una prueba, ser advertido por el Juez rbitro y avisado de que si ello se repite, ser
descalificado de la prueba.
Para que una marca sea homologada, en todas las carreras celebradas enteramente en un
estadio, no est permitido que estas pruebas sean mixtas entre participantes femeninos y
masculinos.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
DE LAS CARRERAS CON C/VALLAS
Ya sabemos que en todas las carreras con vallas, cualquiera sea la distancia los obstculos a
pasar son 10.
Las distancias para los varones y mujeres mayores, cual es las alturas del obstculo, la distancia
entre vallas, son las siguientes:
Categora

Mayores

Sexo

Prueba

Vs.
Ds.
Vs.
Ds.

110 m c/v
100 m c/v
400 m c/v
400 m c/v

N
Vallas
10
10
10
10

Dist. a la 1a
valla.
13,72 m
13 m
45 m
45 m

Entre
vallas
9,14 m
8,50 m
35 m
35 m

A la
llegada
14,02 m
10,50 m
40 m
40 m

Para empezar diremos que las vallas, son obstculos individuales, confeccionados de tal
manera que la altura sea regulable en cuanto a las necesidades de las distintas pruebas,
segn las categoras y el sexo.
Las vallas debern estar construidas de metal o
cualquier otro material apropiado, con el travesao
superior de madera o de cualquier otro material
apropiado.
Estarn diseadas de modo que para derribarlas haga
falta ejercer una fuerza de, por lo menos, 3,6kg en el
centro del borde ms alto de la barra superior. Tendr
contrapesos que deben ser graduables de manera que a
cada altura se necesite ejercer una fuerza equivalente.
En efecto, la valla debe caerse cuando el atleta ejerce
una fuerza igual o superior a 3,600kg, en su intento de
sobrepasarla. Ver dibujo.CAUSAS DE DESCALIFICACION
Todas las carreras se efectuarn en calles individuales y cada participante deber permanecer en
la suya desde la salida hasta la llegada.
Un competidor que arrastre el pie o la pierna por debajo del plano horizontal de la parte superior
de una valla en el momento de pasarla, ser descalificado.
Un competidor que franquee una valla que no se halle en su andarivel ser descalificado.

Alturas
1,06 m
0,84 m
0,91 m
0,76 m

Ser descalificado tambin, segn la opinin del Juez-rbitro, quien derribe deliberadamente
cualquier valla con la mano o el pie.
Con excepcin de lo dispuesto anteriormente, el hecho de derribar vallas no descalificar a un
competidor ni impide establecer un rcord.
Para observar que durante las carreras con vallas, no se realicen infracciones, el juez rbitro,
designara jueces auxiliares, que se ubicaran en lugares estratgicos para velar que ningn atleta
obtenga ventaja alguna.
En las carreras en recta, se ubican en lnea con la fila de vallas, y en las carreras de 400m,
principalmente en codos y en los primeros metros donde las vallas estn escalonadas.
Por lo tanto en las carreras con vallas, un atleta ser descalificado, cuando:

 Arrastre un pie, o ambos, por debajo del plano horizontal de la parte superior de la
valla. (ver dibujo)

 Pase una pierna, por fuera de la barra horizontal de la valla que le corresponde a su
andarivel. (estos casos de descalificacin, son comunes en las carreras de 400m c/v).
 Franquee una valla, que no sea la que le corresponde a su andarivel.
 Voltee una valla en forma intencional.
 Realice la segunda partida en falso, sin tener en cuenta que atleta hizo la primera.

Valido

Nulo
ASPECTOS REGLAMENTARIOS DE
LAS CARRERAS CON OBSTACULO

En la carrera de 3.000m con obstculos, habr 5 obstculos por vuelta completa, siendo
el paso de la ra el cuarto de los mismos. (En las pruebas de 3.000m c/ obstculos y sus
adaptaciones a las distintas categoras, se deben franquear 4 obstculos por vuelta, ms
una fosa con agua, denominada ra.)
Las distancias y la cantidad de obstculos a pasar, la altura de los mismos y otros datos estn a
continuacin:
Categora
Varones mayores
Damas mayores

Distancia
3000 m
3.000m

Nmero de obstculos
28 obstculos. y 7 ras
28 obstculos Y 7 ras

Altura
0,914 m
0,76 m

Los obstculos estarn distribuidos de forma regular, es decir, la distancia entre ellos ser
aproximadamente la quinta parte de la longitud normal de una vuelta incluida la ra (puede estar
ubicada en el interior de la pista o en exterior), y es importante destacar que 1 obstculo, estar
a 10m de la llegada.
En caso de que el foso este ubicado en la parte interna de la pista, o en su defecto en la parte
exterior, la distancia entre obstculos, y el inicio de los 3000m c/ obstculos, depender de la
longitud de la vuelta incluido dicho elemento.
Por ejemplo, si la medida de la vuelta, con el foso interno, es de 390m, la partida de los 3000m
c/ Obstculos se determinara, 70m mas atrs de la partida de los 3000m llanos (a 270m de la

llegada) y cada obstculo, incluido la ra, estarn separado por 78m entre s, observando que el
primer obstculo este a 10m de la llegada y recordando que durante el recorrido de esos 270m,
no se deber salvar ningn obstculo, ni la ra.
Por ejemplo, si la medida de la vuelta, con el foso externo, es de 410m, la partida de los 3000m
c/ Obstculos se determinara, a 130m de la llegada (70m por delante de la partida de 3000m) y
cada obstculo, incluido la ra, estarn separado por 82m entre s, observando que el primer
obstculo este a 10m de la llegada y recordando que durante el recorrido de esos 130m inciales,
no se deber salvar ningn obstculo, ni la ra.

Por otra parte, los obstculos que corresponden a los 3.000m c/obstculos, medirn
0,914m de altura para las pruebas de hombres y 0,762m para las pruebas de mujeres
(ambas 3mm) y tendrn al menos 3,96m de largo.
Deben pesar entre 80 y 100kg, y la base es de 1,20m-1,40m. El borde superior es cuadrangular,
de 127mm de lado. (En esta prueba, a diferencia de las carreras con vallas, si el atleta tropieza o
empuja el obstculo, como notaran, este no se cae.)
-Ver dibujo-

La ra, es un foso de agua, que mide 3,66m de ancho e igual distancia de largo, lleno de agua.
En el borde proximal, se encuentra un obstculo fijo.
La fosa, tiene una profundidad de 0,70m en la parte ms cercana al obstculo, y a medida que se
aleja del obstculo su profundidad disminuye, hasta que a los 3,66m est a nivel con la pista.
Ver dibujo.-

50 cm.

NOTA: El reglamento, estipula que la profundidad de la fosa, en su parte ms honda, deber ser
de 50cm., no obstante es reglamentario realizar la competencia con fosas ya construidas de
70cm, de profundidad.
El fondo del foso de agua estar cubierto de una superficie sinttica, o alfombra (estera) de
suficiente espesor, que garantice un apoyo seguro y permita que los clavos o zapatillas se
agarren satisfactoriamente.

Al comienzo de la carrera la superficie del agua estar a nivel de la superficie de la pista dentro
de un margen de 2cm.
En los 3.000m no habr ningn obstculo en el trayecto entre la salida y el comienzo de la
primera vuelta, tenindose aquellos retirados hasta que los competidores hayan iniciado dicha
primera vuelta.
CAUSAS DE DESCALIFICACION
Todos los competidores debern pasar por encima o a travs del agua, y aquellos que pasen por
uno u otro costado del foso o que arrastren un pie o una pierna por debajo del plano horizontal
de la parte superior de cualquier valla en el momento de pasarla, sern descalificados. (Ver
dibujo)

A condicin de que se cumpla lo determinado en este Artculo, el competidor puede pasar cada
valla de cualquier otra forma.
El atleta est autorizado reglamentariamente a pasar los obstculos libremente, es decir saltarlo,
pisarlo o bien apoyarse con las manos y sobrepasarlo. (dibujo)
Las causas de descalificacin tienen que ver con las propias de todas las carreras.

ASPECTOS REGLAMENTARIOS DE
LAS CARRERAS DE RELEVOS
Las carreras de relevos, las postas, son las nicas competencias por equipos que se realizan en
el Atletismo olmpico.
Como Usted sabe, la prueba consiste, en trasladar un testimonio sobre la distancia establecida
pasndose este, de atleta a atleta y de mano en mano.
Las distancias olmpicas son 4X100m (400m) y 4x400m (1.600m). 4 es el nmero de atletas
participantes y 100m o 400m la distancia que debe recorrer cada uno.
El testimonio o testigo, es un tubo liso, de seccin circular, de madera, metal o cualquier otro
material rgido, de una sola pieza, cuya longitud ser de 0,30m como mximo, y de 0,28m como
mnimo. Su circunferencia deber ser de 120mm a 130mm. y no deber pesar menos de 50grs.
Deber estar pintado de color vivo.

La entrega y recepcin del testimonio, debe realizarse en una zona denominada zona de
relevos

Cada zona de transferencia del testigo ser de 20m de longitud en la cual la lnea central
ser el centro. Las zonas de transferencias empezarn y terminarn en los bordes de las
lneas de zona ms cercanas a la lnea de salida en el sentido de la carrera. Ver Dibujo

La zona de relevo, se determina de la siguiente manera: Segn sea la distancia a correr por cada
atleta (100m o 400m), se marca la lnea media, y a partir de all, se procede a medir 10m antes y
10m despus de la lnea de salida.(ver dibujo)
En los relevos 4x100, el inicio de la zona de relevos, estar para el primer relevo, entre los 90m
y 110m, los segundos relevos, entre los 190m y 210m, y el tercer relevo, entre los 290m y
310m, y se respetara el escalonamiento por compensacin de codo (ver dibujo

Esta zona se seala, con lneas pintadas en el suelo de 5cm cada una.
La carrera de relevos 4x100m se correr enteramente por andariveles.
En el caso de las postas 4x100m, 10m antes del inicio de la zona de relevo, se seala la
denominada pre-zona, que es el lmite que tiene el atleta para iniciar su carrera de impulso.
Ver dibujo anterior
En las carreras de relevos de 4x400m, cuando participen ms de 4 equipos, la primera vuelta, as
como la parte de la segunda hasta la lnea de calle libre, ubicada a los 500m, del inicio de la
prueba, se corrern tambin enteramente por andariveles.

Por lo tanto, el primer atleta correr ntegramente por andarivel, y el segundo relevista, solo
permanecer en la calle asignada hasta finalizar la 1 curva.
Los segundos corredores de cada equipo pueden salirse de sus calles inmediatamente despus de
pasar la lnea de calle libre que estar marcada por una lnea curvada de 5cm de anchura a travs
de la pista y que estar sealada por un bandern colocado en cada lado de la pista y con una
altura, al menos, de 1.50m.
Para determinar la partida de la carrera de relevos de 1.600m, se deben compensaran 3 curvas,
por lo que la partida tendr que contemplar, la distancia de partida de 400m, mas la distancia de
partida de los 200m. En cada uno de los andariveles, mas la diferencia de recta.
Normalmente la separacin que existe entre la partida de 400m, entre un andarivel y otro, es de
7,32m. En el caso de los 200m, esta distancia es la mitad 3,66m, por lo que en la posta 4X400m,
el atleta que corre por el 1 relevo, partir a 10,99 del punto de llegada en su andarivel
aproximadamente. Es importante aclarar que la zona de relevo para que este atleta entregue el
testimonio ser marcada, 10m antes y 10m despus de la lnea media, donde se cumpliran los
400m, es decir de la partida que se utiliza para iniciar los 800m. Para la recepcin del testimonio
de los relevistas 3 y 4, la zona de 20m, se marcara 10m antes y 10m despus de la lnea de
llegada, y deber abarcar por lo menos el ancho de 3 andariveles.

En las carreras de relevos 4x400m en que no compitan ms de cuatro equipos, se


recomienda que se corra por calles individuales nicamente la primera curva de la
primera vuelta. (Se realiza la misma partida que para los 800m, y el primer relevo,
puede ya correr libremente al entrar en la recta opuesta.)
Los corredores de la tercera y cuarta posta del relevo 4x400m se colocarn bajo la direccin de
un Juez nombrado a tal efecto, en sus posiciones de espera por el mismo orden (desde dentro
hacia fuera) por el que sus compaeros realizan su paso por los 200m. en sus postas. Una vez
que los corredores activos en la prueba hayan pasado este punto, los que les esperan mantendrn
el mismo orden y no intercambiarn sus posiciones al comienzo de la zona de transferencia. Si
algn atleta no cumpliera esta Regla, causar la descalificacin de su equipo (por Ej., si el
integrante del equipo a pasa 1, por los 200m, su compaero deber ocupar la cuerda, para
esperar el relevo, aun que sea sobrepasado en lo que resta de carrera)
Marcas en la pista. Cuando una prueba de relevos se corra, enteramente o la primera parte de la
misma, por andariveles, los competidores pueden colocar una marca sobre la pista dentro de su
propia calle, usando una cinta adhesiva de 5 cm. x 40 cm. mximo, cuyo color contraste con el
de la pista y no se confunda con otras marcas permanentes.
Para una pista de ceniza o hierba (tierra) pueden hacer una marca en la pista dentro de su propia
calle, rayando la pista. En cualquier caso, ningn otro tipo de marcas puede ser utilizado.
CAUSAS DE DESCALIFICACION
El testigo tiene que llevarse en la mano durante toda la carrera.
Si se cayera, tiene que ser recogido por el atleta a quien se le cay. El atleta puede abandonar su
calle para recuperar el testigo siempre que la distancia a cubrir no sea disminuida. Siempre que
se adopte este procedimiento y no obstaculice a ningn otro atleta, la cada del testigo no
significa la descalificacin.
En todas las carreras de relevos el testigo tiene que pasarse dentro de la zona de transferencia.
La entrega del testigo comienza cuando lo toca por primera vez el corredor receptor y se
completa en el momento en que el testigo se encuentra nicamente en la mano del corredor
receptor.
A los competidores no se les permite llevar puestos guantes o colocar sustancias en sus manos
al objeto de obtener un mejor agarre del testigo.
Dentro de la zona de transferencia del testigo es slo la posicin de ste la decisiva y no la del
cuerpo o miembros de los participantes. La entrega del testigo fuera de la zona de transferencia
ocasionar la descalificacin. (Ver dibujo)

Los competidores, antes de recibir y/o despus de que hayan transferido el testigo,
permanecern en sus calles o zonas respectivas, en este ltimo caso hasta que la pista quede
despejada, para evitar la obstruccin a otros participantes.
Si un competidor, al abandonar su lugar o su calle a la terminacin de un relevo, obstruye
intencionadamente a un miembro de otro equipo, su equipo ser descalificado.
Todo competidor que sea empujado en su salida o ayudado por cualquier otro medio causar la
descalificacin de su equipo.
En base a lo expuesto podemos decir que son causas de descalificacin en una carrera de
relevos, las siguientes:







Entregar el testimonio fuera de la zona de relevos (antes o despus de la misma)


Realizar el primer relevo, la segunda partida en falso de la carrera.
Invadir andarivel interno.
Invadir andarivel externo y molestar u obstaculizar a otro equipo.
Llevar el testimonio entre la ropa (el testigo debe llevarse todo el tiempo en la
mano).
 Lanzar el testimonio a su compaero (el testigo debe entregarse de mano en mano).
NOTA: La invasin de otro andarivel, es penada tanto para el atleta que lleva el testimonio,
como para el que ya lo entrego, y se sale de su andarivel y molesta cruza u obstaculiza a
un equipo rival. En caso que el testimonio se caiga, este puede ser levantado por el atleta que
lo trasladaba y realizar la entrega correspondiente, sin que sea penalizado, a no ser, que al
querer levantarlo del suelo, haya molestado a un equipo rival.
FISCALIZACIN DE LAS CARRERAS
A continuacin, haremos hincapi en los hombres que deben controlar y fiscalizar las distintas
pruebas de pistas.
S, nos estamos refiriendo a los jueces, que junto a los atletas y dirigentes son el personal
imprescindible para la realizacin de una competencia.
Quin gana?, cul es el tiempo realizado?, qu andarivel debe ocupar?, etc. son entre otras
las cuestiones que los jueces deben dilucidar.
Por ello, le propongo a continuacin, establecer quines son y que funciones cumplen los jueces
en la fiscalizacin de un torneo atltico.
En todas las carreras, incluidas las postas y las de obstculos, los encargados de controlar y
fiscalizar las mismas son:
Un Juez-rbitro para todas las carreras de pista.
Juez de largada. (Salidas)
Jueces de llegada
Jueces Cronometristas.
Jueces Auxiliares (juez de codo, juez de relevos, juez de vallas)
Verificadores de vueltas
Anemometrstas.
Vamos a intentar, determinar cules son las funciones da cada uno y explicar las pautas de
organizacin para realizar una competencia de carrera.

Juez-rbitro
 Ser de la responsabilidad de los Jueces rbitros de pista asegurar el cumplimiento
de las Reglas y decidir cualquier cuestin tcnica que pueda presentarse durante la
competicin y que no haya sido prevista en las presentes Reglas.
 Ser el encargado de designar a los otros jueces, en las distintas funciones a cumplir.
 El rbitro de pista, presidir todas las carreras realizadas en el estadio y velara por
que se cumpla el programa horario estipulado.
LA PARTIDA :
Normalmente el equipo encargado de dar la salida en todas las carreras, estar formado por un
juez de salidas, dos o ms adjuntos y un nmero indeterminado -mximo ocho- de ayudantes.
Juez de Salida (de largada, estrter):
 El Juez de Salidas tendr pleno control de los participantes una vez ubicados estos, en
sus puestos de partida.
 Comprobar antes de la competicin el equipo tcnico a utilizar: pistolas, plataforma,
pantalla de contraste, detector de salidas falsas si lo hubiera etc.
 Asignar a sus adjuntos los lugares que deben ocupar y las calles que deben controlar
 Antes de dar la orden de salida, el Juez de Salidas deber asegurarse de que los
Cronometristas, Jueces de Llegada y, cuando sea aplicable, el Juez Jefe de FotoFinish y el Operador del Anemmetro, estn preparados.
 Dar las voces de inicio para todas las carreras. (el juez de largada, en las carreras de
velocidad, deber esperar que los atletas se encuentren inmviles en la posicin de
sus marcas, y recin ah, dar la voz de listo y efectuar posteriormente (3-4) el
disparo)
 Determinar si la partida ha sido correcta.
 Cuando un equipo de control de salidas falsas se utilice, el Juez de Salidas y/o un
Adjunto designado debern llevar auriculares para que puedan or, claramente,
cualquier seal acstica emitida en el caso de una salida falsa
NOTA: En los torneos internacionales, los tacos de partidas tienen un sensor, que determina si
la accin del atleta se inicia antes del disparo. El mismo esta fijado para actuar a la dcima de
segundo (10/100). Si algn atleta presiona los tacos antes de ese tiempo, se considera que inicio
su accin antes del disparo, ya que la reaccin del ser humano, es de 13/100 - 14/100.
 En caso de que la partida haya sido en falso, ordenara la detencin de la carrera e
identificara al autor de la misma y si fuese necesario descalificara al atleta que
cometi la infraccin. (para identificar al atleta que realizo una partida en falso, el
largador, se para frente al atleta que cometi la falta, en el andarivel correspondiente
y lo seala, para que todo el pblico se entere.)
Jueces adjuntos de salida
Durante las carreras debe designarse uno o ms Adjuntos del Juez de Salida para ayudar a
ste. (En las carreras de 200m, 400m (lisos o con vallas), 4x100m y 4x400m, habr, por lo
menos, dos Adjuntos).

Cada Adjunto del Juez de Salidas deber situarse de modo que pueda ver igualmente a
cada uno de los competidores que tenga asignados.
El Juez de Salida asignar a cada Adjunto de Salida una misin y una posicin especficas y
estos Adjuntos estarn obligados a anular la salida si observaran cualquier infraccin.
Despus de una salida anulada o interrumpida, el Adjunto de Salida deber comunicar sus
observaciones al Juez de Salida quin decidir si una amonestacin debe ser dada y a quin.
Ayudantes del Juez de Salidas
 Debern comprobar que los participantes compiten en la correspondiente
eliminatoria o carrera final, y que llevan puestos sus dorsales correctamente.
 Tendrn que poner a cada competidor en su calle o puesto correspondiente. En
las carreras con salidas en pista libre, los colocarn aproximadamente 3m por

detrs de la lnea de salida y, similarmente, detrs de cada lnea de salida, en el


caso de carreras por calles individuales.
 Cuando as lo hubieran hecho, harn una seal al Juez de Salidas de que todo
est listo. Cuando se ordene repetir una salida, los Ayudantes del Juez de
Salidas deben colocar nuevamente a los participantes en sus puestos
respectivos.
 Los Ayudantes del Juez de Salidas sern los responsables de que estn
dispuestos los testigos para los primeros corredores en una carrera de relevos.
 Cuando el Juez de Salidas haya dado orden a los participantes de ocupar sus
puestos, los Ayudantes deben cuidar, que de acuerdo al sorteo realizado en la
mesa de control, ubicar a los atletas en los andariveles correspondientes.
 En la posicin de a sus marcas, antes del listo, debe controlar que el atleta no
toque con ninguna parte de su cuerpo la lnea de partida. (La lnea de partida,
mide 5cm de ancho, y es parte de la distancia a recorrer. En cambio la lnea de
llegada, que mide tambin 5cm, no es parte de la distancia)
NOTA: Cuando el nmero de colaboradores disponibles para la fiscalizacin de una
competencia sea reducido, el juez de salida cumplir con sus obligaciones y con las tareas del
juez adjunto y de los ayudantes de partida.
Ubicacin de juez de salida y sus adjuntos
El Juez de Salida se colocar de modo que tenga un control visual de todos los corredores
durante el desarrollo de la salida.
Se recomienda especialmente en las salidas escalonadas, que se utilicen altavoces en las calles
individuales para transmitir las rdenes a los participantes.
En las carreras de 100m llanos, 100m c/vallas y 110m c/vallas, el largador debe ubicarse
detrs de los atletas, en el medio de la pista (andariveles 4-5), o bien al costado, sobre la misma
lnea de partida. (Ver dibujo)
En las carreras de 200m llanos, 400m llanos, 400m c/vallas, partida de los relevos 4x100m y
4x400m, y cuando no se utilicen altavoces, el Juez de Salida se colocar de manera que se
encuentre a la misma distancia de los 8 atletas participantes. (En los torneos internacionales,
detrs de cada taco de partida, o incorporado a ellos, hay parlantes, conectados al micrfono que
utiliza el Estrter, lo cual permite que las voces lleguen al mismo tiempo a todos lo
participantes) (Ver dibujo)

S: Largador
A1: Ayudante 1
A2: Ayudante 2

Posicin del largador y sus ayudantes en las


Partidas de las distintas carreras de velocidad

LA LLEGADA
Jueces de llegadas:
Son los encargados de determinar el orden en que cada atleta participante cruza la lnea de
llegada.
Los jueces de llegada, deben ubicarse a 5m del borde interno de la pista, en una misma lnea con
la llegada (Para que todos tengan una visn similar, se utilizan plataformas elevadas (escaleras)
(ver dibujo)

La funcin del juez de llegada, esta ordenada por el rbitro de pista, quien es la mxima
autoridad en la fiscalizacin de las carreras

Entre los jueces de llegada, se designa un Juez Jefe de Llegadas y el coordinar el


trabajo (la tarea) de los Jueces en sus respectivas pruebas. Distribuirn las misiones en
el caso de que no se hubiera hecho previamente por el organismo correspondiente.
El juez rbitro designara un juez principal y este determinara que puesto deber
observar cada uno de los jueces en la llegada.
Cuando el control es manual, se deben designar tres jueces por puesto, con el objetivo de
disminuir la posibilidad de errores.
En caso de no disponer de la cantidad suficiente de jueces de llegada, por lo menos el primero
deber ser observado por tres jueces y repartir entre los otros jueces el control de los puestos
restantes.
Estos deben actuar independientemente uno de otro y observar que numero le corresponde al
atleta que cruza primero la lnea de llegada.
El Juez deber anotar el nmero de atletas que le corresponde controlar, en una planilla
confeccionada a tal fin, sin consultar con ningn colega y sin expresarse en voz alta para no
incidir en otros jueces, en la prensa o en el mismo atleta (Ver anexo, planilla de jueces de
llegada)
En caso de que el juez, tenga dudas, o no haya podido observar con claridad el N del atleta que
le corresponde controlar, deber entregar la planilla en blanco.
Un atleta finaliza una carrera, cuando cruza con su torso el plano vertical del borde ms
prximo de la lnea de llegada, sin tener en cuenta ni la cabeza, ni los brazos, ni las piernas.
Si un atleta se zambulle, el juez de llegada deber juzgar el momento que cruzo con su torso la
lnea de llegada. Ver dibujos

Si un atleta se cae, en el momento de llegar, y pasa su torso o parte de el sobre la lnea


de llegada, se considera que ha completado el recorrido y deber ser clasificado.
El jefe de jueces de llegada, o el arbitro de pista, sern los encargados de determinar con los
datos aportados por los jueces el orden final de arribo a la meta. (Ver anexo, planilla de llegada)

Jueces cronometristas:
Son los encargados de cronometrar el tiempo que tarda el atleta en recorrer la distancia
asignada.
Se ubican a 5m del borde externo de la pista, frente a los jueces de llegadas, en una misma lnea
con la meta, en una plataforma elevada (Escalinata).
Los cronometristas, tambin son designados por el rbitro y deben controlar el tiempo al atleta
que finalice la carrera en el puesto asignado por este.
Dos mtodos alternativos de cronometraje sern reconocidos como oficiales:
- Manual.
- Automtico (obtenido de un sistema de Foto-Finish.)
Cronometraje manual
Cuando hay cronometraje manual, el cronometrista debe tomar el tiempo al atleta, apretando
su cronometro en el momento que ve el fogonazo/humo que produce la pistola de largada.(la luz
es ms rpida que el sonido) hasta que el atleta cruza con su torso el plano vertical del borde
ms prximo de la lnea de llegada, sin tener en cuenta ni la cabeza, ni los brazos, ni las piernas.
Se designaran tres Cronometristas oficiales (uno de los cuales ser Jefe de Cronometristas)y uno
o dos suplentes, quienes debern tomar el tiempo del vencedor de cada prueba. (de ser posible,
se le asignaran tres jueces cronometristas a cada uno de los atletas participantes)
Los tiempos registrados por los relojes de los Cronometristas suplentes no sern tenidos en
cuenta, a menos que uno o ms relojes de los cronometristas oficiales no consigan registrar los
tiempos de forma correcta en cuyo caso se acudir a los cronometristas suplentes en el orden
que se haya decidido previamente de modo que, en todas las carreras, tres relojes registren el
tiempo oficial del vencedor.
Cada Cronometrista actuar independientemente y, sin ensear su cronmetro ni hablar del
tiempo tomado por l con cualquier otra persona, anotar su tiempo en el impreso oficial que,
despus de haberlo firmado, entregar al Jefe de Cronometristas. ste puede examinar los
relojes para comprobar los tiempos dados.
Cuando los tiempos que corresponden a un mismo atleta, no coinciden, se determina el tiempo
final, de acuerdo a:
Tres tiempos diferentes: Se elimina el ms alto, y el ms bajo, siendo el tiempo
del medio el oficial (no el promedio)
Dos iguales: se otorga el tiempo de la mayora.
Solo dos tiempos y ambos diferentes: Se oficializa el mayor. (Ver anexo, planilla de
resultados y cronometrista)
El Jefe de Cronometradores actuando de acuerdo con los Artculos arriba mencionados, decidir
cul es el tiempo oficial de cada competidor y entregar los resultados al Secretario de
Competicin para su publicacin.
En todas las carreras en pista, cronometradas manualmente, los tiempos deben leerse en 1/10 de
segundo.
Si se utiliza un cronometro de 1/100 de segundo, o uno electrnico operado manualmente, con
lectura digital, todos los tiempos que no terminen en cero en el segundo decimal se convertirn
al prximo 1/10 de segundo mayor. Por ejemplo: 10.11, 10.12, 10.13, 10.14, 10.15, 10.16,
10.17, 10.18, 10.19, 10.20 se convertir en 102/10.
Cuando el cronometraje es manual, el tiempo debe ser publicado en dcimas de segundo. En
caso de ser un reloj cronometro con centsimas, el juez deber primero convertir el tiempo a la
dcima inmediata superior. (Ver anexo, planilla de resultado y cronometristas)
Los tiempos de carreras desarrolladas parcial o totalmente fuera del Estadio deben convertirse al
prximo segundo entero mayor. Por ejemplo: 2h09:44.3 en Maratn se convertirn en
2h09:45.Si la aguja del reloj se para entre dos lneas indicadoras de tiempo, se considerar
tiempo oficial el inmediato superior.

Cronometraje automtico
En los torneos internacionales, el cronometraje es automtico, electrnico. En ese caso la
actuacin de los jueces de llegada y cronometristas es de apoyo, ya que el dispositivo
electrnico cumple ambas funciones.
Sern designados un Juez Jefe de Foto-Finish y al menos dos Jueces Ad-juntos de Foto-Finish,
cuando un equipo de cronometraje elctrico totalmente automtico es utilizado
En el cronometraje elctrico totalmente automtico tiene que utilizarse un equipo que se ponga
en marcha automticamente desde la pistola del Juez de Salidas, o aparato de salidas aprobado,
y que registre tambin automticamente el tiempo de llegada.
Al percutir la pistola sobre el fulminante, se pone en marcha el dispositivo, que se detiene
cuando el atleta cruza un haz de luz colocado y activado en la llegada. Al
mismo tiempo se fotografa (foto finish), o se filma (vdeo finish) el
momento de la llegada. En la foto, o vdeo se observa el momento que el
atleta cruza la lnea de llegada, el puesto que lo hizo, y la pelcula esta
cronometrada a la centsima de segundo. (Ver foto)
Conjuntamente con sus dos Adjuntos, el Juez Jefe de Foto-Finish
determinar la clasificacin de los competidores y sus respectivos tiempos.
Anotar la clasificacin y los tiempos oficiales en la hoja oficial, a cual, una
vez firmada, entregar al Secretario de competicin.
Los tiempos de una cmara de Foto-Finish se considerarn oficiales, a menos
que, por alguna razn, el oficial respectivo decida que manifiestamente son
inexactos.
En tal caso, los tiempos tomados manualmente por los Cronometristas
manuales, y si es posible ajustados en base de la informacin de las
diferencias de tiempo obtenidas de la pelcula de llegada, sern los oficiales.
Donde exista alguna posibilidad de fallo del aparato de cronometraje debern tomarse tiempos
por Cronometristas manuales de reserva.
En torneos internacionales, donde no se pueda contar con dos equipos de Foto finish, es
recomendable que tambin se controle la carrera con cronometraje manual, por si acaso falle el
dispositivo electrnico.
Los tiempos deben leerse en la pelcula de Foto-Finish de la forma siguiente:
) En todas las carreras en pista hasta 10.000m inclusive el tiempo debe leerse y
registrarse en la pelcula de Foto-Finish en centsimas de segundo. Si el tiempo no es
una centsima de segundo exacta, deber leerse en la siguiente centsima de segundo
mayor.
) En todas las carreras en pista mayores de 10.000m,el tiempo debe leerse en 1/10 de
segundo. Todos los tiempos que no terminen en cero se convertirn y registrarn en la
siguiente dcima de segundo mayor; por ejemplo: 59:26.32.en 20.000m, debe
registrarse como 59:26.4.
) En todas las carreras desarrolladas parcial o enteramente fuera del estadio, el tiempo
debe leerse en segundos. Todos aquellos que no terminen en dos ceros sern
convertidos al segundo superior; por ejemplo: Maratn 2h09:44.32 debe registrarse
2h09:45
El dispositivo de cronometraje automtico es el encargado de determinar el orden de llegada y
el tiempo de los atletas.
El cronometraje electrnico, automtico, es el nico vlido para determinar un rcord mundial
en las pruebas de velocidad.
Jueces auxiliares:
Los Jueces Auxiliares son ayudantes del Juez-rbitro, sin facultades para tomar decisiones
finales. Estos jueces, designados por el rbitro de pista, cumplen diversas tareas en el contralor
de las carreras.

Es misin del Juez Auxiliar permanecer en determinado lugar fijado por el Juez-rbitro, para
observar de cerca la competicin y, en caso de falta o violacin de las reglas por un participante
u otra persona, informar inmediatamente del incidente, al Juez-rbitro.
Cuando detectan alguna trasgresin reglamentaria, deben avisar al rbitro de pista. Para ello
elevan una bandera amarilla, y por escrito informan, haciendo notar que algo no est bien.
Son jueces auxiliares en las carreras, los jueces de codo, jueces de relevos, jueces de vallas, etc.
Jueces de codo:
El equipo estar formado por un nmero variable de jueces, dependiendo de las disponibilidades
del jurado y de las necesidades de la carrera a controlar.
Son los encargados de observar que en las curvas, principalmente, no se produzcan infracciones.
Sus funciones son:
Observar que todos los competidores corran por su calle, sin pisar sobre o ms all de
la lnea interna de la misma.
Observar los abandonos voluntarios de la pista.
Observar que ningn corredor empuje, obstruya o impida la normal progresin de
otros competidores.
Observar que ningn corredor reciba asistencia antirreglamentaria.
Observar que en las carreras de 800 m. y 4x400 m. ningn corredor abandona su
calle antes de superar la lnea de calle libre
Juez de relevos:
Son los encargados de controlar que en las Postas, la entrega - recepcin del testimonio se
realice dentro de la zona de relevos, y que no se cometan infracciones.
Sus funciones son:
Comprobar que las transferencias se han hecho en forma y lugar correctos.
Observar que ningn corredor ha iniciado su carrera de impulso antes de la lnea de
inicio de pre-zona (4x100) o de zona (restantes carreras)
Controlar que ningn relevista obstruye a uno de otro equipo al finalizar su posta.
Comprobar que las marcas realizadas en el suelo han sido hechas con cinta adhesiva ,
estn dentro de su calle y cumplen las dimensiones mximas permitidas. Estas marcas
podrn hacerse en carreras corridas enteramente por calles o cuyo relevista corra por
calle su primera curva.
Vigilarn que los terceros y cuartos relevistas de 4x400 se colocan en el mismo orden
en que su compaero anterior pas por el 200.
Estarn atentos a cualquier irregularidad que pudiera ocurrir durante la transferencia
y muy especialmente a la cada de testigo y posterior recogida por parte del atleta al
que se le cay.
En las carreras de 4x400 retirarn inmediatamente los tacos de salida para no estorbar
el posicionamiento y progresin de los siguientes corredores.
En caso de presenciar cualquier irregularidad, procedern a informar por escrito al juez rbitro
de carreras, sealar con cinta adhesiva el lugar exacto de la posible infraccin y levantar un
bandern amarillo.
Jueces de Vallas:
Son los encargados de observar que durante las carreras con vallas, no se realicen infracciones.
Estos jueces se ubicaran en lugares estratgicos para velar que ningn atleta obtenga ventaja
alguna. En las carreras en recta, se ubican en lnea con la fila de vallas, y en las carreras de
400m c/v, principalmente en los codos y en los primeros metros donde las vallas estn
escalonadas.
Son funciones de los jueces auxiliares de vallas:
Controlar que todos los competidores superan todas las vallas de su calle.
Vigilar el posible derribo intencionado de vallas.

Controlar el arrastre de pierna o pie por debajo del plano horizontal de la parte
superior de la traviesa de la valla.
Recolocar las vallas y contrapesos que durante la carrera anterior o calentamiento
hayan sido derribadas o desplazados por los atletas.
En pruebas de obstculos, comprobar que el paso de la ra se ha efectuado por encima
o a travs del agua (art. 169.7)
Cuando un Juez Auxiliar observe que un corredor ha corrido en una calle distinta de la suya, o
que un cambio de relevo se ha efectuado fuera de la zona de transferencia, deber colocar
inmediatamente una marca en la pista, con material adecuado, donde tuvo lugar la infraccin.
Anotadores de vueltas:
Son los encargados de registrar las vueltas en las carreras de + de 1.500m. Avisan a los atletas
las vueltas que faltan haciendo tair una campana en la ltima vuelta, con la idea que tanto el
atleta como el pblico se entere del acontecimiento.
Un Anotador de Vueltas debe registrar las vueltas cubiertas por cada competidor en las carreras
ms largas de 1500m. Para las carreras de 5000m y superiores y para las pruebas de marcha se
designar un cierto nmero de Anotadores de Vueltas, bajo la direccin del Juez-rbitro, que
estarn provistos de tarjetas de control de vueltas, en las que registrarn los tiempos empleados
en cubrir cada una (que les dar un Cronometrista oficial designado al efecto) por los
participantes de que cada uno sea responsable.
Cuando se usa este ltimo sistema, ningn Anotador de Vueltas debe tener a su cargo el control
de ms de cuatro participantes (seis en el caso de pruebas de marcha).
Un Anotador de Vueltas ser responsable de mantener en la lnea de meta un marcador de las
vueltas que restan para informar a los atletas. (En caso de no disponer de un marcador de
vueltas, el juez encargado, comunicara verbalmente a cada participante, cuantas vueltas faltan
para cumplir el recorrido reglamentario)
El marcador se cambiar cada vuelta cuando el atleta en primera posicin entre en la recta que
finaliza en la lnea de meta.
Adems, se darn indicaciones manuales, cuando sea el caso, a los participantes que han sido, o
estn a punto de ser, doblados.
Deber notificarse el comienzo de la ltima vuelta a cada participante, habitualmente, sonando
una campana.
Anemometrstas:
Es el encargado de medir y registrar la direccin y la intensidad del viento, en las pruebas de
100m, 200m, 110m c/v, 100m c/v. (En estas carreras si el viento supera los 2m x segundo, la
marca obtenida no es homologada.)
El anemmetro se debe ubicar en la recta principal, a la mitad de la misma, a 1,22m de altura y
a 2m del borde interno. En los 100m llanos, el mismo debe estar encendido durante 10, en las
carreras de 100m c/v y de 110m c/v, el tiempo que se controla la velocidad del viento es de 13.
En el caso de los 200m se enciende cuando el atleta ingresa a la recta principal durante 10
El registro del anemmetro se har en metros por segundo y se redondear hasta el siguiente
decmetro superior, en sentido positivo.(Es decir, un registro de +2,03 metros por segundo se
anotar como +2,1; un registro de 2,03 metros por segundo se anotar como 2,0).
ORGANIZACION DE UNA COMPETENCIA

Me parece oportuno, realizar algn tipo de comentario, sobre la organizacin de los torneos de
atletismo, en especial de los procedimientos que se realizan para determinar las distintas
instancias que debe seguir el atleta hasta llegar a consagrase ganador en las distintas carreras.
En este apartado aprovecharemos para mostrarles las planillas, que se utilizan para registrar los
acontecimientos.
Los atletas participantes, se inscriben ante el comit organizador de la competencia. (Ver Anexo
planillas de carreras)

De acuerdo a la cantidad de participantes y al tipo de carrera, se realizaran instancias


clasificatorias, hasta determinar los finalistas, de donde saldar el ganador.
En las carreras que se corren integra (100m, 200m, 400m, 100m c/v, 110m c/v, 400m c/v y
posta 4x100m) o parcialmente por andariveles (800m-4x400), se realizaran tantas series
clasificatorias como sea necesario, hasta determinar los 8 finalistas.
En las carreras de ms de 800m, se realizaran series cuando el nmero de atletas supere la
siguiente cantidad de inscriptos: 1.500m y 3.000m c/obst 16 atletas. 5.000m, hasta 20 atletas
inscriptos es final directa y 10.000m el nmero mximo a correr en una misma instancia es de
28 atletas
Carreras por andariveles:
Una vez confirmada la participacin de los atletas inscriptos, se realizan tantas series
eliminatorias, como sea necesario.
En la confeccin de las series, es importante separar los mejores tiempos, evitando que se
eliminen entre s (Cabeza de series), o bien intentando que los integrantes de un mismo equipo
(pas, colegio, club, etc.) corran en series diferentes.
Despus de la primera eliminatoria de calificacin, los competidores sern agrupados en las
series de las siguientes eliminatorias de calificacin segn el siguiente procedimiento:
En las pruebas desde 100m hasta 400m inclusive, y los relevos hasta 4x400m
inclusive, la distribucin se basar en los puestos y tiempos de cada eliminatoria
previa. Con este fin los competidores sern colocados en un ranking segn el
siguiente modelo:
-El ganador de la serie ms rpida.
-El ganador de la segunda serie ms rpida.
-El ganador de la tercera serie ms rpida, etc.
-El ms rpido de los segundos clasificados.
-El segundo ms rpido de los segundos clasificados.
-El tercero ms rpido de los segundos clasificados, etc.
(Terminando con)
-El ms rpido clasificado por tiempos.
-El segundo ms rpido clasificado por tiempos.
-El tercero ms rpido clasificado por tiempos, etc.
A continuacin los competidores sern distribuidos en sus series siguiendo el orden del rnking
de una manera zigzagueante; por ejemplo, 3 series tendrn la siguiente distribucin:
A...........1 6 7 12 13 18 19 24
B ..........2 5 8 11 14 17 20 23
C ..........3 4 9 10 15 16 21 22
En las carreras de 1500m en adelante, se continuarn usando las listas inciales de
marcas para distribuir a los atletas en series y solamente se modificarn si se mejoran
las marcas durante la(s) fase(s) eliminatoria(s) previa(s).
Las instancias a realizar (eliminatorias, cuartos de final, semifinal y final) dependern de la
cantidad de inscriptos. (en los torneos locales, se tendr en cuenta el tiempo que se dispone para
realizar la competencia.)
Al respecto el reglamento especifica que en cada serie, el 1 y 2 por lo menos se clasifica para
la instancia siguiente (si es posible tambin el 3), y si bien no lo especifica, intenta evitar que
se clasifiquen por tiempos. (En los torneos locales, al no disponer de tiempo, ya que se deben
realizar en un mismo da, se suele utilizar el tiempo registrado por el atleta en la serie
eliminatoria como factor de clasificacin para las finales)
En la primera ronda, los andariveles son sorteados, mientras que en las instancias siguientes, los
4 mejores tiempos de los atletas que participaran en esa instancias, logrados en la serie anterior,
se ubican (por sorteo) en los andariveles centrales (3-4-5-6) y los cuatro tiempos restantes en los
andariveles laterales, tambin por sorteo (1-2-7-8).

El reglamento especfica, que entre ronda y ronda se debe respetar un tiempo mnimo de espera.
El mismo es el siguiente:
 para las carreras de 100m, 100m c/v, 110m c/v, 200m: 45.
 para las carreras de 400m, 400m c/v, relevos 4x100m y 800m: 90
 Se recomienda que de ser necesario realizar series de 1.500m, 3.000m c/obst,
5.000m y 10.000m, se programen en das diferentes.
NOTA: En los Torneos locales o regionales, al no haber cantidad suficiente de jueces, es
comn que los encargados de determinar la llegada, sean los mismos que toman el tiempo, y
en carreras de medio fondo y fondo, controlan las vueltas de los atletas.
Planillas:
El control de las carreras, y la realizacin de diferentes instancias eliminatorias, requiere de un
mecanismo para su fiscalizacin. Como dijimos anteriormente todos los atletas son anotados en
la en la planilla correspondiente deben ser ratificados, y a partir de all se procede a determinar
la cantidad de series eliminatorias a realizar.
Cuando se confeccionan las mismas, se debe informar al pblico, al Estrter, y a la mesa de
cronometrista y jueces de llegada quienes participan en cada una de las instancias programadas
y que andariveles ocupan. (Ver anexo planillas de series)
Para ello se utilizan las planillas de series, por triplicado.
Con estos datos (nombre de los atletas que participan, andarivel por el que corren y nmero
correspondiente) estamos listos para iniciar la carrera.
Al realizarse la serie, los jueces de llegada y cronometristas, confeccionan una planilla, donde
hacen constar el resultado de la carrera. - Ver anexo planilla de resultados y cronometristas)
Esta planilla, va a la mesa de control general, y all se vuelca en la planilla de inscripcin y con
estos resultados se confeccionan las instancias siguientes. (el anunciador oficial, debe
comunicar al pblico y a los atletas los resultados de cada competencia, y en caso de ser series
eliminatorias, quienes clasifican para la instancia siguiente)
Este procedimiento es para todas las carreras que se realizan en un torneo de Atletismo.
ELEMENTOS E IMPLEMENTO PARA LA FISCALIZACIN DE LAS CARRERAS:
Para poder cumplir con xito la tarea de fiscalizar las carreras, es necesario que el comenzar el
torneo, los jueces dispongan de los elementos necesarios para tal fin.
A continuacin, a manera de gua, enumeraremos los materiales necesarios para dicha misin:
En la llegada de las carreras, deben estar a disposicin de los equipos de jueces
Mesas.
Sillas.
Sobrillas o para sol.
Escalera para Jueces Llegada y Cronometristas.
Postes de llegada ( No con foto finish)
Cronografistas:
Cronmetros en cantidad suficiente.
Tabla para colocar los cronmetros, o bien Pinche (8, uno por puesto) donde los
jueces colocaran la planilla con el tiempo obtenido
Planillas individuales para que cada cronometrista comunique su registro (cantidad
suficiente)
Planilla de cronometristas (para que el juez principal, registres los resultados
Lapiceras / bolgrafos
Goma de borrar (liquido borrador)
Chinches
Clips
Bandera Roja y bandera blanca

Jueces de llegada

Pinche (8, uno por puesto) donde los jueces colocaran la planilla con el nmero del
atleta que corresponda al puesto asignado.
Planillas individuales para que cada juez de llegada comunique su decisin
(cantidad suficiente)
Planilla de llegada para que el juez principal, determine el orden de llegada de cada
atleta participante.
Planilla de resultado, donde se determinara el puesto y el tiempo de cada atleta
participante.
Lapiceras / bolgrafos
Goma de borrar (liquido borrador)
Chinches
Clips
Bandera Roja y bandera blanca.
Largador (estrter)

Pistoln de largada y cartuchos de salva en cantidad suficiente.


Prismas para sealizar cada calle, con luces o indicadores de salidas nulas o
descalificaciones.
Tacos de salida
Plataforma elevada para Juez Salidas
Testigos
Pizarra de contraste (se coloca por detrs de la pistola al momento de largar, para
que sea observado el fogonazo)
Silbatos y / o pistola para detener las partidas en falso.
Anotador de vueltas

Pizarra contadora de vueltas. Cuentavueltas.


Campana para anunciar la ltima vuelta.
Planillas para registra las vueltas.
Lapiceras / Bolgrafos.
Auxiliares

Banderas amarillas, blancas y rojas


Conos de colores para demarcar la infraccin
Papel y lapicera.
Banderines y postes para demarcar la calle libre
El director tcnico del torneo y el rbitro, debern prever que adems de los elementos
mencionados, se encuentres a disposicin, Las vallas, los obstculos, los tacos de partidas, los
testimonios, los dispositivos para controlar la partida (sensores), el sistema de altavoces para las
largadas en curvas, el anemmetro, etc.

ANEXO: Planilla de carreras: Esta es un modelo de la planilla general, donde se inscriben los
participantes y se va completando, a medida que se realizan las distintas series y la final.
N

Apellidos y nombres

Club
N

Nombres

Primera serie
tiempo C

Nombres

Segunda serie
Tiempo C.

Nombres

Tercera serie
tiemp C.
4
2
5
3
1
7
6

FINAL

And

Apellidos y nombres

Institucin

Tiempo

Clas.

Planilla de series: Al realizarse el sorteo y al confeccionar las series, la mesa de control,


comunica al Juez de salida, y a los jueces de llegada y cronometristas, quienes participan en esa
carrera, por que andarivel lo hacen y cual es el N que lo identifica, a travs de esta planilla que
se confecciona por triplicado. 1 va a ala mesa de control de llegada, la otra al largador y la
tercera para que el anunciador oficial comunique al pblico y a los atletas.

ASOCIACION ATLTICA CRDOBA CENTRO


Varones Damas
Pre-inf.-InfantilescadetesMenores Juveniles
Mayores
Llanos
..Series Final metros
Vallas
And
1
2
3
4
5
6
7
8

Apellido y nombre

Mesa de control

...

. .

Planilla del juez de llegada: Al realizarse la carrera, el juez


de llegada, observa el N del atleta que cruza la meta en el
orden de llegada que le corresponde. El juez comunica su
decisin, colocando en la planilla que se encuentra a
continuacin, de acuerdo al puesto que le fuese asignado, el
N del atleta que cruzo la llegada en ese lugar.

Juez:_________________
Puesto._______________
N __________

Firma
Planilla de llegada: Al finalizar la carrera, cualquiera se a la instancia, los jueces de
llegada, tres por puestos, hacen llegar al jefe de jueces de llegada, a travs de una
planilla, confeccionada a tal fin (ver modelo). El jefe de llegada vuelca entonces estos
datos en la planilla de llegada, y determina el orden en que cada atleta arribo a la meta.

Planilla de Cronmetros: Al realizarse la carrera, el


cronometrista toma el tiempo al atleta asignado y
comunica el tiempo al jefe de cronometristas, colocando
en la planilla que se encuentra a continuacin, de acuerdo
al puesto que le fuese asignado, el tiempo del atleta que
cruzo la llegada en ese puesto.

Juez:_________
Puesto.______
Tiempo __________

Firma
Planilla de cronometristas y de resultados: Con el orden de llegada resuelto, se confecciona
la planilla de resultados, donde se vuelca el N del atleta

ganador, el nombre y apellido, y los tiempos tomados por cada uno de los jueces. Al finalizar
ASOCIACION ATLETICA
CORDOBA CENTRO

Puesto
1
2
3
4
5
6
7
8

Torneo:
Sexo:

Fecha:
Categora:

.serie Final.. Llanos-vallas


Cronometristas
Apellido y nombres
Crono 1
Crono 2
Crono 3

Tiempo
asignado

Firma jefe..

la carrera, cualquiera se a la instancia, los jueces cronometristas, hacen llegar al jefe de


jueces de Cronografistas, a travs de una planilla, confeccionada a tal fin (ver modelo).
El jefe vuelca estos datos en la planilla de resultados, y determina el tiempo que a cada
atleta le corresponde segn el reglamento.
Esta planilla de resultados, vuelve a la mesa de control, donde los resultados se volcaran
a la planilla general y se comunicaran los resultados por intermedio del anunciador
oficial.
A continuacin, a modo de ejemplo, llenaremos las planillas que corresponden para la
realizacin de una carrera de atletismo. En este caso, se han inscriptos 22 participantes,
para disputar una carrera de 100m llanos. De acuerdo a la cantidad de inscriptos y a las
disposiciones reglamentarias, se realizaran tres series; 2 series de 7 atletas cada una y 1
serie de 8 atletas.
N
225
164
235
315
476
089
275
145
186
153
444
155
532
215
324
303
277
433
197
222
097
221

Apellidos y nombres
Prez, Javier E
Angulo, Martn
Beroiz, Julin
Aguilera, Ral E
Luminton, Juan C
Cabrera, Rmulo
Ramrez, Luis A
Sarmiento, Daniel
Vituca, Jos Pedro
Antua, dante
Romero, Javier
Vilchez, Federico
Lpez, Angel J
Flores, Roberto C
Will, Luis A
Gonzlez, Anbal J
Barreneche, Jos L
Bongiovani, Lucas
Fernndez, Esteban L
Rivera, Alfonso
Garca, Pablo A
Silva, Marcelo

Club
JUS
ADA
GEB
IPEF
CARP
CABJ
UAR
ADA
IPEF
JUS
DEF
IPEF
CABJ
ELP
ADA
CAC
CABJ
CARP
CBPC
IPEF
DEF
GEB

N
225
164
235
476
221
153
197

Primera serie
Nombres tiempo C
Perez, J
Angulo, M
Beroiz, J
Luminton,
Silva, M
Antua,
Fernndez

N
089
275
186
145
444
215
155
532

Segunda serie
Nombres Tiempo C.
Cabrera, R
Ramirez,
Vituca, J
Sarmiento,
Romero, J
Flores, R
Vilchez, F
Lopez, A

N
277
303
433
222
315
097
324

Tercera serie
Nombres tiemp C.
Barrenech
Gonzlez
Bongiovan
Rivera, A
Aguilera,
Garcia, P
Wild, L

FINAL

And

Apellidos y nombres

Institucin

Tiempo

Clas.

Las series se realizan, de acuerdo a los tiempos de cada participante (cabeza de serie).
La mesa de control, luego de haber sorteado los andariveles, confecciona las planillas de
series, cada una por triplicado y las enva al Juez de largada, a la mesa de cronometrista
y jueces de llegada y al anunciador oficial.
ASOCIACION ATLTICA CRDOBA
CENTRO
Varones Mayores
1 Series

100 metros Llanos

ASOCIACION ATLTICA
CRDOBA CENTRO
Varones Mayores
2 Series

ASOCIACION ATLTICA
CRDOBA CENTRO
Varones Mayores
3 Series - 100 metros - llanos

100 metros - Llanos


And

And
1
2
3
4
5
6
7
8

Apellido y nombre
Perez, J
Angulo, M
Beroiz, J
Luminton, J.C
Silva, M
Antua, D
Fernandez, E

And

225
164
235
476
221
153
197
-----

1
2
3
4
5
6
7
8

Mesa de control

Apellido y nombre
Cabrera, R
Ramirez, L
Vitruca, J
Sarmiento, D
Romero, J
Flores, R
Vilchez, F
Lopez, A

Apellido y nombre

N
089
275
186
145
444
215
155
532

Mesa de control

1
2
3
4
5
6
7
8

Barreneche, J
Gonzalez, A
Bongiovani. L
Rivera, A
Aguilera, R
Garcia, P
Wild, L
.

277
303
433
222
315
097
324
.

Mesa de control

Se realiza la 1 serie. El juez de largada, y sus ayudantes, ubican a cada uno de los
atletas participantes en esas instancias, en los andariveles correspondientes, de acuerdo
a la planilla. Verifican que cada uno de los atleta, tengan los nmeros bien colocados en
sus camisetas, y observa que los jueces de llegadas y cronometristas, se encuentren
listos. Cumplidos estos requisitos, da la voz de inicio de la carrera.
Control en la llegada
En la meta, a 5 m. del borde interno, en una escalera, en una misma lnea con la llegada,
se encuentran los jueces de llegada (3 por puestos) y enfrentados, a 5 m del borde
externo de la pista, en una plataforma y en una misma lnea con la llegada los
cronometristas. (3 por puesto)
Al terminar la carrera, cada juez de llegada, comunica a su jefe, sin comparar ni discutir
con sus compaeros, el N del atleta que cruzo la llegada, en el puesto para el que fue
designado, completando la siguiente planilla:
Juez: Juan Linarez
Puesto:
2 lugar
N: 225

Juez: Rogelio Sivadon


Puesto:
2 lugar
N: 197

Firma

Firma

Juez: Luis Massara


Puesto:
2 lugar
N: 225

Firma

Esta planilla individual, es entregada al jefe de llegada, quien con esos datos, completa
el orden de llegada, completando la siguiente planilla.

153
225

225

153

225

197

197

235

235

197

235

164

235

164

476

164

476

221

476

221
221

476

221

----

153

225

197

235

164

+ 097 m/s

Nota: esta planilla debe leerse en forma vertical


Al mismo tiempo, el jefe de cronometristas, recibe de cada uno de los jueces designado,
el tiempo que le tomo al atleta que cruzo la meta en el puesto asignado, con una planilla
similar a la de jueces de llegada.
Juez: Ral Allende
Puesto: 2 puesto
Tiempo: 11s50/100

Firma

Juez: Gonzlez Raquel


Puesto: 2 puesto
Tiempo: 11s38/100

Firma

Juez: Cristian Maldonado


Puesto: 2 puesto
Tiempo: 11s53/100

Firma

Recordemos, que al haber tres tiempos diferentes, tomados al mismo atleta, se debe
otorgar el tiempo del medio, no el promedio, eliminando el mayor y el menor.
Recordemos tambin, que al haber sido cronometraje manual, el tiempo debe ser dado a
la dcima de segundo superior. Por lo tanto, en este ejemplo sera:
11s50/100 = 11s5/10; 11s38/100 = 11s4/10 y 11s53/100 = 11s6/10, por lo tanto el
tiempo que le corresponder al atleta ubicado en el 2 lugar, en la 1 serie de 100m
varones, ser de 11s5/10.
El jefe de jueces de cronometristas, confeccionara ahora, junto con el juez jefe de
llegada, la planilla de resultados y cronometristas.

ASOCIACION ATLETICA
CORDOBA CENTRO

Puesto
1
2
3
4
5
6
7
8

N
153
225
197
235
164
476
221

Torneo:
Fecha:
Sexo:
Categora:
1 .serie de 100m. Llanos
Cronometristas
Apellido y nombres
Crono 1 Crono 2 Crono 3
11s3
11s1
11s2
Antua, Dante
11s5
11s6
11s5
Perez, Javier
11s4
11s6
11s5
Fernandez, Esteban
11s8
11s6
=
Beroiz, Julian
12s
=
12s
Angulo, Martin
12s1
=
=
Luminton, Juan C
12s3
=
=
Silva, Marcelo

Tiempo asignado
11s2/10
11s5/10
11s5/10
11s8/10
12s0/10
12s1/10
12s3/10

Firma jefe..

Una vez que se completo la planilla de resultado, esta se enva a la mesa de control, para
que complete la planilla de carrera y determine la instancia siguiente.
N
225
164
235
315
476
089
275
145
186
153
444
155
532
215
324
303
277
433
197
222
097
221

Apellidos y nombres
Prez, Javier E
Angulo, Martn
Beroiz, Julin
Aguilera, Ral E
Luminton, Juan C
Cabrera, Rmulo
Ramrez, Luis A
Sarmiento, Daniel
Vituca, Jos Pedro
Antua, dante
Romero, Javier
Vilchez, Federico
Lpez, Angel J
Flores, Roberto C
Will, Luis A
Gonzlez, Anbal J
Barreneche, Jos L
Bongiovani, Lucas
Fernndez, Esteban L
Rivera, Alfonso
Garca, Pablo A
Silva, Marcelo

Club
JUS
ADA
GEB
IPEF
CARP
CABJ
UAR
ADA
IPEF
JUS
DEF
IPEF
CABJ
ELP
ADA
CAC
CABJ
CARP
CBPC
IPEF
DEF
GEB

N
225
164
235
476
221
153
197

Primera serie
Nombres tiempo C
Perez, J
11s5
2
Angulo, M 12s
5
Beroiz, J
11s8
4
Luminton, 12s1
6
Silva, M
12s3
7
Antua,
11s2
1
Fernndez 11s5
3

N
089
275
186
145
444
215
155
532

Segunda serie
Nombres Tiempo C.
Cabrera, R 11s8
4
Ramirez,
11s3
3
Vituca, J
11s
1
Sarmiento, 11s9
6
Romero, J 12s
8
Flores, R
11s2
2
Vilchez, F 11s8
5
Lopez, A
11s9
7

N
277
303
433
222
315
097
324

Tercera serie
Nombres tiemp C.
Barrenech 11s7
4
Gonzlez
11s5
2
Bongiovan 11s9
5
Rivera, A 11s6
3
Aguilera,
11s4
1
Garcia, P
12s
7
Wild, L
11s9
6

FINAL

N
225
315
275
186
153
215
303
197

And
1
2
3
4
5
6
7
8

Apellidos y nombres
Prez, Javier E
Aguilera, Ral E
Ramirez, Luis A
Vituca Jos Pedro
Antua, Dante
Flores, Roberto
Gonzlez, Anbal J
Fernndez, Esteban L

Institucin
J.U.S
I.P.E.F
U.A.R
I.P.E.F
J.U.S
E.L.P
C.A.C
C.B.P.C

Tiempo

Clas.

Realizadas las tres series programadas, se confecciona la final, recordando que por lo
menos 1 y 2 de cada serie, clasifica apara la instancia siguiente y que es conveniente
completar los 8 finalista. Para ello, en este ejemplo, se agregan los 2 mejores tiempos
restantes.
1 serie:
2 serie
3 serie
1 Antua 153 - 11s2
Vituca- 186 11s
Aguilera 315 11s4
2 Perez, 225 - 11s5
Flores 215 11s2
Gonzlez 303 11s5
Fernandez 197 -11s5
Ramirez- 275 -11s3

Recordemos tambin, que en esta instancia, los 4 mejores tiempos ocuparan los
andariveles 3, 4, 5, y 6, por sorteo; y que los otros atletas ocuparan por sorteo, los
andariveles 1, 2, 7 y 8. Por lo tanto, Vituca, Antua, Flores y Ramirez, ocuparan los
andariveles centrales.
La planilla de serie sera la siguiente:

ASOCIACION ATLTICA CRDOBA


CENTRO
Varones Mayores
Final
And

100 metros Llanos

Apellido y nombre

1
2
3
4
5
6
7
8

Perez, J
Aguilera Ral
Ramirez, Luis
Vituca, Jos
Antua, D
Flores, Roberto
Gonzalez, Anibal
Fernandez, Esteban

225
315
275
186
153
215
303
197

Mesa de control

Con estos datos se realiza la carera y se procede para determinar el ganador, de la


misma manera que lo visto anteriormente.
Esta planilla, vuelve a la mesa de control, y se completa la planilla general de carrera,
donde estn todos los datos
La planilla de carrera quedara de la siguiente manera.
ASOCIACION ATLETICA
CORDOBA CENTRO

Puesto
1
2
3
4
5
6
7
8

N
186
275
153
215
315
303
225
197

Torneo:
Fecha:
Sexo:
Categora:
1 .serie de 100m. Llanos
Cronometristas
Tiempo asignado
Apellido y nombres Crono 1 Crono 2 Crono 3
Vituca Jos
10s4
10s5
10s5
10s5/10
Ramirez
10s7
10s6
10s8
10s7/10
Antua, Dante
10s7
10s9
10s8
10s8/10
Flores, Roberto
11s1
11s
11s
11s0/10
Aguilera, Ral
11s2
11s1
=
11s2/10
Gonzalez, Anibal
11s4
11s4
=
11s4/10
Perez, Javier
11s5
=
=
11s5/10
Fernandez, Esteban
11s6
=
=
11s6/10
Firma jefe..

ASOCIACION ATLETICA
CORDOBA CENTRO

Torneo:

Fecha:

Sexo:
N
225
164
235
315
476
089
275
145
186
153
444
155
532
215
324
303
277
433
197
222
097
221

Apellidos y nombres
Prez, Javier E
Angulo, Martn
Beroiz, Julin
Aguilera, Ral E
Luminton, Juan C
Cabrera, Rmulo
Ramrez, Luis A
Sarmiento, Daniel
Vituca, Jos Pedro
Antua, dante
Romero, Javier
Vilchez, Federico
Lpez, Angel J
Flores, Roberto C
Will, Luis A
Gonzlez, Anbal J
Barreneche, Jos L
Bongiovani, Lucas
Fernndez, Esteban L
Rivera, Alfonso
Garca, Pablo A
Silva, Marcelo

Club
JUS
ADA
GEB
IPEF
CARP
CABJ
UAR
ADA
IPEF
JUS
DEF
IPEF
CABJ
ELP
ADA
CAC
CABJ
CARP
CBPC
IPEF
DEF
GEB

N
225
164
235
476
221
153
197

Categora:

Primera serie
Nombres tiempo C
Perez, J
11s5
2
Angulo, M 12s
5
Beroiz, J
11s8
4
Luminton, 12s1
6
Silva, M
12s3
7
Antua,
11s2
1
Fernndez 11s5
3

N
089
275
186
145
444
215
155
532

Segunda serie
Nombres Tiempo C.
Cabrera, R 11s8
4
Ramirez,
11s3
3
Vituca, J
11s
1
Sarmiento, 11s9
6
Romero, J 12s
8
Flores, R
11s2
2
Vilchez, F 11s8
5
Lopez, A
11s9
7

N
277
303
433
222
315
097
324

Tercera serie
Nombres tiemp C.
Barrenech 11s7
4
Gonzlez
11s5
2
Bongiovan 11s9
5
Rivera, A 11s6
3
Aguilera,
11s4
1
Garcia, P
12s
7
Wild, L
11s9
6

FINAL

N
225
315
275
186
153
215
303
197

And
1
2
3
4
5
6
7
8

Apellidos y nombres
Prez, Javier E
Aguilera, Ral E
Ramirez, Luis A
Vituca Jos Pedro
Antua, Dante
Flores, Roberto
Gonzlez, Anbal J
Fernndez, Esteban L

Institucin
J.U.S
I.P.E.F
U.A.R
I.P.E.F
J.U.S
E.L.P
C.A.C
C.B.P.C

Tiempo
11s5
11s2
10s7
10s5
10s8
11s
11s4
11s6

Clas.
7
5
2
1
3
4
6
8

CAPITULO 3
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
DE LOS SALTOS ATLTICOS
En la fiscalizacin de los saltos atlticos, Ud. debe conocer que hay diferencias muy notorias en
el contralor de los saltos en extensin, en longitud (largo y triple), con relacin a la manera que
se lleva a cabo una competencia de los saltos en elevacin (alto y garrocha).
Por ello es que abordaremos, en apartados diferentes los aspectos correspondientes a largo y
triple y a los saltos en alto y con garrocha.
SALTO EN LARGO Y TRIPLE:
Estos saltos, denominados en longitud, tienen caractersticas similares, con respectos a la faz
reglamentaria. En ambos casos, la competencia se desarrolla en el sector denominado corredera
de saltos, que consiste en una calle, carril o andarivel, que tendr un ancho mnimo de 1,22m y
un mximo de 1,25m. Estar delimitado por lneas blancas de 5cm.de ancho. La longitud del
pasillo de toma de impulso no deber ser menor de 40m. Y con una longitud mxima de 45
metros (medidos desde la tabla de pique, hasta donde el atleta inicia su carrera) y que finaliza
en un cajn de arena.
A un metro, por lo menos del borde del cajn de arena, se encuentra la tabla de pique para salto
en largo, y a 11m como mnimo, la tabla para realizar el salto triple.
En salto en largo, se debe prever que entre la tabla de pique y el borde distal del cajn de arena,
haya por lo menos 10m; mientras que para salto triple, la distancia debe ser de 21m
En competiciones internacionales de salto triple, se recomienda que la tabla de batida no est a
menos de 13m para hombres y 11m para mujeres del extremo ms prximo del foso de cada.
En las dems competiciones dicha distancia ser la adecuada para el nivel de la competicin.
Entre la tabla de batida y el foso habr para la realizacin de las fases de paso y salto una
zona de batida slida y uniforme, con una anchura mnima de 1,22m. -Ver dibujo
Mnimo para salto en largo 10 mts.
Lnea de
pique

Corredera: anc ho
1,22 a 1,25

Tabla
20 cm.

Plastilina
10 cm.

Tabla de pique
1,21 a 1,22 m.

Largo 40 a 45 mts.

Cajn de arena

Lneas de 5 cm.

Zona de caida
2,75 m.a 3 m.

Lnea delimitadora
de la zona de c aida

Mnimo para salto triple 21 mts.

La tabla de pique, o de batida, estar embutida en el suelo, a nivel con el foso de cada, y debe
ser de madera, de forma cuadrangular y pintada de blanco. La tabla de pique, medir 1,21m a
1,22m de longitud, de 198mm a 202mm de ancho y 100mm de grosor Ver dibujo

El borde de la tabla, ms cercano al cajn de arena, se denomina borde o lnea de pique, y es el


lmite que tiene el atleta para realizar su impulso.
A continuacin del borde de pique o lnea de pique, se coloca una tabla con plastilina, que
tiene las siguientes medidas: 98mm a 102mm de ancho, 1,21m a 1,22m de largo, hecha de
madera o de otro material apropiado.
La tabla estar montada en un hueco hecho en el pasillo, a continuacin de la tabla de pique en
su parte ms prxima al cajn de arena. La superficie estar cubierta con un a capa de plastilina
de 1 mm de grosor y se elevar desde el nivel de la tabla de batida a una altura de 7mm (1
mm). Los bordes de la tabla indicadora estarn inclinados en un ngulo de 45 ver dibujoSi no es posible instalar el dispositivo antes descrito, se adoptar el mtodo siguiente:
Inmediatamente despus de la lnea de batida, en toda su longitud y sobre una anchura de 10cm,
se cubrir el suelo con una capa de tierra blanda o arena, de tal manera que se eleve en un
ngulo de 45 grados hasta la horizontal.
El foso de cada deber medir un mnimo de 2,75m y un mximo de3m de anchura, y, si es
posible, estar situado de tal forma que el centro del pasillo de toma de impulso si se prolongara
pueda coincidir con el centro del foso de cada. Ver dibujo Nota.Cuando el eje del pasillo de toma de impulso no est en lnea con la lnea central del foso
de cada, una cinta o, si es necesario, dos se colocarn a lo largo del foso de cada de tal forma
que se cumpla lo indicado anteriormente.
LA COMPETENCIA:

En la zona de Competicin, y antes del inicio de la prueba, cada Atleta inscripto puede
disponer de varios ensayos de calentamiento. Una vez que ha comenzado una competicin
no se permite a los participantes que utilicen para entrenamiento el pasillo.
En todas las pruebas de saltos donde se utilice un pasillo, podrn ser colocadas marcas a los
costados del pasillo de toma de impulso. Un participante puede colocar una o dos marcas
(proporcionadas o aprobadas por el Comit Organizador) para auxiliarle en la carrera de
impulso y en la batida. (Si no se le facilitan marcas, el competidor puede usar cinta adhesiva
pero no tiza o cualquier sustancia similar que pueda dejar seales permanentes)
Se sortea el orden en que los participantes inscriptos realizaran sus intentos.
Todos los atletas inscriptos tendrn derecho a realizar 3 intentos, y a los 8 primeros atletas se le
permitir realizar 3 intentos ms.
En caso de empate en el 8 lugar de la serie clasificatoria, se clasificara para los tres saltos
finales, al atleta que tenga la segunda mejor marca. De subsistir el empate se ver la tercera
mejor marca, de manera que los finalistas sean los 8 primeros.
Realizada la clasificacin de los 8 finalistas, el orden de realizacin de los tres intentos finales,
ser inverso a la clasificacin obtenida en los tres primeros saltos.
El atleta que ocupe el primer lugar, cumplido los tres saltos inciales, ocupara el orden de salto
8 en los tres intentos finales, el 2 saltara 7 y as con los 8 atletas, donde el que ocupo el 8
lugar en la clasificacin, ser el primero en saltar en la final. - Ver anexo planilla de salto en
largo Realizados los seis saltos, a cada competidor se le acreditara el mejor de todos sus saltos. Si los
atletas inscriptos son solo 8 o menos, todos tendrn la posibilidad de realizar 6 saltos.
NOTA: En las pruebas de saltos en largo y triple, a ningn participante se le permitir tener
ms de un intento registrado en cualquiera de las vueltas de la competicin. El atleta podr
cambiar el orden de intento, pero no podr recuperar rondas perdidas. Si un participante est
inscrito en una carrera y un salto, o en ms de una prueba de campo, que se efectan
simultneamente, el respectivo Juez-rbitro puede, en cada serie de intentos, permitirle
realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la competicin, pero en
ningn caso recuperar rondas perdidas. Si al finalizar la ronda un atleta no se presento para su
intento, se considerar que pasa una vez que el tiempo permitido para el intento haya
transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como rehusado =.
Ganara por lo tanto, la competencia, el atleta que al finalizar la misma, haya obtenido el mejor
registro, sin importar el momento en que lo realizo. (Ganara la competencia, el atleta que haya
saltado ms lejos.)

En caso de que se produjera un empate, la segunda mejor marca de los competidores empatados
decidir el desempate; si ste contina, el tercer resultado mejor y as sucesivamente.
Si el empate an continuara y afectara al primer puesto, los participantes que hubieran logrado
los mismos resultados competirn nuevamente por el mismo orden, haciendo un nuevo intento,
hasta que se resuelva el empate.
No est permitido dar indicaciones tcnicas a los saltadores, por personas situadas en la zona
de competicin sin la aprobacin previa del Juez-rbitro correspondiente. Cualquier atleta que
reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competicin durante una prueba, ser
advertido por el Juez rbitro y avisado, de que si ello se repite, ser descalificado de la prueba.Al objeto de facilitar esta comunicacin y no entorpecer el desarrollo de la competicin, se
reservar para los entrenadores de los atletas un lugar en las tribunas, prximo al lugar
inmediato de cada concurso.
MEDICIN:
El salto en largo, y el salto en triple, se medirn desde la marca ms cercana dejada por
cualquier parte del cuerpo o de los miembros del atleta en el foso de cada, hasta la lnea de
pique, o prolongacin de la misma, previendo que la cinta mtrica se encuentre perpendicular a
la tabla de batida o su prolongacin. (La cinta mtrica debe formar un ngulo recto de 90, con
la lnea de pique). - ver dibujo
En salto en largo y triple, si el viento a favor, supera los 2m X segundo, la marca obtenida no
ser homologada.
Para medir el viento, se debe colocar el Anemmetro, a 20m de la tabla de pique, a 2m de la
corredera y a 1,22m de alto, y se accionar durante 5 segundos.
La velocidad del viento, se medir por un periodo de 5 segundos, desde el momento en que el
competidor pase por una marca colocada al costado del pasillo de toma de impulso y a distancia
de 40m de la tabla de batida en el caso del Salto de Longitud, y de 35m si se trata del Triple
Salto. Si el competidor toma menos de 40m o 35m de impulso, segn el caso, a partir del
momento en que se inicie su carrera.
Se lee la distancia
Cinta mtrica

0 de la c inta mtric a

90

0 de la c inta mtric a
Cinta mtrica

90

Se lee la distancia

CASOS DE NULIDAD:
Un salto en longitud es nulo cuando

El atleta, en su intento sobrepasa y toca, ms all de la lnea de pique, con


cualquier parte de su cuerpo, bien sea durante la carrera de impulso sin saltar, o
en el acto del salto (el juez principal, debe observar si el atleta, en su intento de
saltar deja marca con su pie en la plastilina, colocada a tal fin) (Ver dibujo 1)

Al saltar lo hace por fuera de los 1,22m del ancho de la corredera y de la tabla de pique
(fuera de los extremos), tanto por delante, como por detrs de la lnea de pique.(ver
Dibujo 2)

Toca el suelo entre la lnea de batida y la zona de cada (ver dibujo 3)


Al aterrizar en el foso de cada toca el suelo fuera de la zona delimitada, con cualquier
parte de su cuerpo, y la huella est ms cerca de la lnea de pique, que la dejada dentro
del foso. (Ver dibujo 4)
Al salir de la zona de cada, su primer contacto con el terreno exterior del foso est ms
cerca de la lnea de batida que la marca ms prxima hecha en la arena. Al completar

el salto, el atleta camina hacia atrs por la zona de cada Deber retirarse por
delante. (ver dibujo 5)

Si al realizar el salto, el atleta ejecuta cualquier tipo de voltereta (mortal) durante la


carrera de toma de impulso o en el acto del salto.
Se considerar nulo si el competidor comienza su carrera a ms de 45 metros desde la
tabla de batida.
El salto podr ser declarado nulo, si el atleta demora ms de 1, desde que es llamado
por el juez para realizar el intento.
Un competidor en una prueba de concurso que se retrase injustificadamente en hacer un intento
se expone a que no se le permita efectuarlo, registrndose como un intento nulo. El Juezrbitro, teniendo en cuenta todas las circunstancias, ser quien debe decidir si se trata de un
retraso sin justificacin. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su
intento, ste le ser permitido efectuarlo.
Nota. Un reloj que muestre el tiempo permitido que falta deber estar visible para el
participante. Adems, un oficial levantar y mantendr elevado un bandern amarillo, o indicar
de cualquier otro modo, cuando falten 15 segundos para finalizar el tiempo permitido, cuando
sea pertinente.
NO ES NULO si el atleta corre al exterior de las lneas blancas que delimitan el pasillo de
saltos, no importa en qu punto. O si una parte del pie/zapatilla del competidor est tocando la
superficie fuera del final de la tabla de batida, antes de la lnea de batida. O si el atleta regresa
andando por la zona de cada despus de haber dejado la zona de cada de forma correcta.
Tampoco se considerar salto nulo si un competidor efecta su salto antes de alcanzar la tabla
de batida.
Si por cualquier razn un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Juez-rbitro est
facultado para concederle un nuevo intento. (si al saltar, se cruza otro atleta, o el juez, o
cualquier otra persona, o animal, etc., el juez puede ofrecerle al saltador, realizar nuevamente el
intento, en un orden diferente y antes de terminar la ronda.)

En las competiciones de salto en largo y triple, un competidor puede salir, con el


permiso y acompaamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba
durante el desarrollo de la competicin.
En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden ms de 1 atleta todava
compitiendo en el caso de los saltos en extensin, el perodo de tiempo se llevar a 2
minutos
Con relacin al salto triple, adems de los casos de nulidad expuestos, este ser nulo
cuando:
No se respete la secuencia reglamentaria. El Triple Salto debe consistir en un
salto, un paso y un salto en este orden. El salto deber efectuarse de manera
que el concursante caiga primeramente con el mismo pie que ha efectuado su
batida y, despus, en el segundo salto, sobre el otro pie, en el que se apoyara
para realizar su salto final. (Izquierda, izquierda, derecha; o derecha, derecha,
izquierda)
NO SE CONSIDERAR SALTO NULO si el competidor al saltar toca el suelo con
su pierna pasiva.

Nulo

Vlido

Dibujo 1

Dibujo 2

Dibujo 3

Dibujo 4

Dibujo 5

SALTO EN ALTO Y CON GARROCHA


Los saltos de elevacin, tienen una mecnica totalmente diferente a los saltos de longitud, en lo
que se refiere a la fiscalizacin de lo mismos.
SALTO EN ALTO: ESCENARIO
Esta competencia se realiza en el campo y se deber prever una zona de impulso de 15m como
mnimo, y de ser posible, de hasta 25m.
Los aparatos utilizados para ubicar el listn que el atleta intentara sobrepasar, se denominan
saltmetros, y con tal que sean rgidos, puede utilizarse cualquier tipo.
Debern tener slidamente fijos a ellos, los soportes para el listn.
Debern ser suficientemente altos para que sobresalgan, por lo menos 10cm de la mxima altura
a que pueda elevarse el listn Ver dibujo
Soportes para el listn. Debern ser planos y rectangulares, de 4cm de anchura y 6cm de
longitud. Tendrn que estar fijados slidamente a los saltmetros durante el salto y cada uno de
ellos deber quedar frente al saltmetro opuesto. Los extremos del listn se asentarn sobre los
soportes de tal modo que si un competidor lo toca caiga fcilmente a tierra hacia delante o hacia
atrs.
Los soportes del listn no pueden estar cubiertos con goma o con cualquier otro material que
cause el efecto de aumentar la adherencia entre su superficie y la del listn, ni pueden tener
ninguna clase de muelles. Deber haber una separacin de, al menos, 1cm entre los extremos del
listn y los saltmetros. -Ver dibujo -

La distancia entre los saltmetros, no ser inferior a 4m, ni superior a 4,04m.


La varilla, o listn, Deber ser de fibra de vidrio, u otro material apropiado pero no de metal, y
de seccin circular, con excepcin de los extremos. Tendr una longitud entre 3,98m y 4,02m, y
su peso mximo debe ser de 2 Kg. El dimetro de la barra ser de 29-31mm, y sus extremidades
estarn construidas de manera que tengan en sus extremos una superficie plana, para apoyarse
en los soportes de los saltmetros. Constar de 3 partes: la barra circular y dos extremos, cada
uno de 30-35mm de anchura y de 15-20cm de longitud, a fin de poder colocarla sobre los
soportes del saltmetro. Los dos extremos tendrn seccin semicircular, sern duros y lisos y no
podrn estar cubiertos con goma u otro material que cause el efecto de aumentar la adherencia
entre ellos y los soportes.
La zona de cada para realizar el salto en alto, tendr una medida de 5m de largo, por 3m de
ancho o fondo.

Los saltmetros, no podrn ser desplazados del lugar original, a no ser que el arbitro considere
que el terreno de batida o la zona de cada, se encuentren inutilizable. En ese acaso solo se
realizara el cambio, cuando haya finalizado la ronda correspondiente.
SALTO CON GARROCHA: ESCENARIO
El escenario para la realizacin del salto con garrocha, consta de un pasillo o corredera, de una
caja de clavada y por supuesto de los saltmetros y colchones de cada.
La corredera, debe tener una longitud mnima de 40m (si es posible, 45m) y un ancho de 1,22m
a 1,25m, que estarn delimitados por 2 lneas blancas, paralelas de 5 cm. de espesor.
Al finalizar la corredera, se encuentra el Cajetn, donde el atleta apoyara la garrocha. El cajn de
clavada, estar construido de material rgido apropiado, enterrado a nivel del suelo. Ver
dibujo

Los saltmetros para la competencia del salto con prtiga, deben ser rgidos y se recomienda
que la estructura metlica de la base de los saltmetros sea cubierta con relleno de material
apropiado de forma que proteja a los atletas en la cada.
El listn descansar en tacos de tal manera que, si es tocado por el competidor o por su prtiga,
caiga fcilmente a tierra en el sentido de la zona de cada.
Los tacos no presentarn muescas ni hendiduras de ninguna clase, debern ser de un grosor
uniforme en toda su longitud, y no medirn ms de 13mm de dimetro. No sobresaldrn ms de
55mm del plano de los saltmetros, cuyos brazos extensibles pueden sobresalir 35-40mm por
encima de los tacos. (Ver dibujo)

55 mm

Los tacos no pueden estar cubiertos con goma o con cualquier otro material que cause el efecto
de aumentar la adherencia entre ellos y la superficie del listn, ni pueden tener ninguna clase de
muelles.
La distancia entre los saltmetros, o entre los brazos extensibles cuando se usen, no ser menor
de 4,30m ni mayor de 4,37m.
La varilla, o listn deber ser de fibra de vidrio, u otro material apropiado pero no de metal, y de
seccin circular, con excepcin de los extremos. Su longitud estar entre los 4,48m y los 4,52m.
Su peso mximo, no debe superar los 2,250Kg. El dimetro de la seccin circular ser de 30mm
(1mm). La barra transversal o listn constar de 3 partes: la barra circular y dos extremos, cada
uno de 30-35mm de anchura y de 15-20cm de longitud, a fin de poder colocarla sobre los
soportes del saltmetro. Los dos extremos tendrn seccin semicircular, sern duros y lisos.

No podrn estar cubiertos con goma u otro material que cause el efecto de aumentar la
adherencia entre ellos y los soportes.
Es importante aclarar, que la garrocha, es personal, y solo podr ser usada por el dueo, o a
quien este autorice.
La prtiga puede ser de cualquier material o combinacin de materiales, de cualquier longitud o
dimetro, pero de superficie lisa.
En la prueba de salto con garrocha, la zona de cada no podr medir menos de 5m x 5m.
(Excluyendo piezas frontales).Los lados de la zona de cada ms cercanos al cajetn sern
colocados a 10-15cm del cajetn con una inclinacin fuera del cajetn en un ngulo de 30
aproximadamente ((ver diagrama).

LA COMPETENCIA
Una ves que se hayan realizado las inscripciones y ratificado la participacin de los atletas, se
llevara a cabo el sorteo de orden de los participantes.
Las alturas en que empezara la competencia, y como se ir subiendo la varilla, son prefijadas
por el comit organizador. El reglamento estipula que para el salto en alto, la varilla se ir
subiendo como mnimo de a 2cm, y en garrocha de a 5cm.
Antes de comenzar la competicin el Juez Jefe dar a conocer a los concursantes la altura a la
que se colocar el listn al iniciarse la prueba, y las distintas alturas a que ser elevado al final
de cada vuelta hasta que solamente quede un participante ganador de la competicin o haya un
empate para el primer puesto.
En la zona de Competicin, y antes del inicio de la prueba, cada concursante puede disponer de
varios ensayos de calentamiento. Una vez que ha comenzado una competicin no se permite a
los concursantes que utilicen para entrenamiento: el pasillo o zona de batida.
En todas las pruebas de saltos donde se utilice un pasillo, podrn ser colocadas marcas a los
costados del pasillo de toma de impulso, excepto en el Salto de Altura donde se podr colocar
dentro del pasillo. Un participante puede colocar una o dos marcas (proporcionadas o aprobadas
por el Comit Organizador) para auxiliarle en la carrera de impulso y en la batida. Si no se le
facilitan marcas, el competidor puede usar cinta adhesiva pero no tiza o cualquier sustancia
similar que pueda dejar seales permanentes.
El juez de salto, llamara a cada atleta, segn el orden determinado por el sorteo, y este decidir
si salta o no, teniendo el derecho de rehusar al salto, sin que esto signifique penalizacin alguna.
Cada saltador, entonces, podr comenzar a competir en la altura que l decida, siempre que esta
sea superior a la mnima prefijada.
Si un atleta realiza un salto nulo, el juez deber llamarlo nuevamente, antes de elevar el listn,
para que realice su segundo intento. Si este fuese tambin nulo, se le dar una tercera
oportunidad.
Un atleta queda fuera de competencia en los saltos en elevacin, cuando realiza tres saltos
nulos consecutivos, sin tener en cuenta la altura en que lo realizo. Un concursante puede
renunciar a su segundo y/o tercer intento a una altura determinada (despus de haber fallado la
primera o segunda vez) y, no obstante continuar saltando a una altura superior. Si un competidor
renuncia a un intento a cierta altura, no puede efectuar ningn intento posterior a esa altura.
Al completar la ronda, se eleva la varilla a la altura inmediata superior que fijo el comit
organizador, y comenzara a llamar a todos los atletas que aun siguen en competencia uno por
uno, repitiendo el procedimiento anterior.
Si por cualquier razn un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Juez-rbitro est
facultado para concederle un nuevo intento.
Cuando est claro que el listn ha sido desplazado por una fuerza no relacionada con el
competidor (por Ej. una rfaga de viento), y esto se produce luego que el atleta franqueo la
varilla sin tocarla, el salto ser vlido.
No est permitido dar indicaciones tcnicas a los saltadores, por personas situadas en la zona
de competicin sin la aprobacin previa del Juez-rbitro correspondiente. Cualquier atleta que
reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competicin durante una prueba, ser
advertido por el Juez rbitro y avisado, de que si ello se repite, ser descalificado de la prueba.
Al objeto de facilitar esta comunicacin y no entorpecer el desarrollo de la competicin, se
reservar para los entrenadores de los atletas un lugar en las tribunas, prximo al lugar
inmediato de cada concurso.

Si un participante est inscrito en una carrera y un salto, o en ms de una prueba de campo, que
se efectan simultneamente, el respectivo Juez-rbitro puede, en cada intento en salto de altura
y con prtiga, permitirle realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse
la competicin, pero en ningn caso recuperar rondas perdidas. Si se debe subir la varilla, para
seguir con la competencia al finalizar una ronda, y un atleta no se presento para su intento, se
considerar que pasa una vez que el tiempo permitido para el intento haya transcurrido y en la
planilla respectiva debe figurar como rehusado =.
El respectivo Juez-rbitro tiene autoridad para cambiar el lugar de la competicin si, en su

opinin, lo justifican las circunstancias. Este cambio slo podr hacerse despus de
completada una vuelta.
An cuando todos los dems concursantes hayan fallado, un participante podr seguir
saltando hasta que pierda el derecho a continuar.
La prueba finaliza cuando el ltimo de los atletas participantes, cometa su tercer nulo
consecutivo, o desista de seguir participando.
CLASIFICACION
Gana la competencia el atleta que al finalizar la misma haya obtenido la mejor altura.
En estos saltos, por tratarse de alturas prefijadas hay muchas posibilidades de que se den
empates, para lo cual el reglamento tiene previsto proceder de la siguiente manera:
 El participante que tenga realizados menor nmero de saltos a la altura en que se
produzca el empate ser el que obtenga el mejor puesto.
Se busca la altura mxima lograda por los atletas empatados, y aquel que haya
utilizado menos intentos para salvar el listn en esa altura es el ganador.
 De subsistir el empate, se verifica la cantidad de saltos nulos, realizados durante toda
la competencia, por cada uno de los atletas empatados, y el competidor con el menor
nmero total de intentos nulos (fallos) durante la competicin hasta la ltima altura
franqueada inclusive, obtendr el mejor puesto. Es el ganador el atleta que registre la
menor cantidad de intentos fallidos a lo largo de toda la competencia.
DESEMPATE
Si persiste aun el empate, y este es en el primer lugar, se procede a realizar el desempate entre
los atletas empatados. En caso de que el empate sea por el 2 lugar o un puesto mas bajo, los
atletas quedan empatados.
Para desempatar a los atletas igualados en el primer lugar, se procede de la siguiente manera:
 Se le da a los atletas empatados, un intento ms en la altura ms baja en la que
cualquiera de los participantes implicados en el empate haya perdido el derecho a
continuar saltando.
 Si los atletas empatados, realizan ese intento nulo, se baja la varilla, (2 cm en salto en
alto y 5cm en garrocha) y Si la pasan a esa altura, se sube el listn (2 cm en salto en
alto y 5cm en garrocha).
 El empate finaliza, cuando uno de los atletas empatados logra superar el listn y los
otros no. Ver anexo planilla de salto en alto
MEDIDAS
Todas las medidas se tomarn perpendicularmente
desde el suelo, en centmetros enteros hasta la parte
ms baja del borde superior del listn o barra.
La medida de una nueva altura se har antes de que los
competidores intenten franquearla. En todos los casos
de Rcord, los Jueces debern comprobar la medida
cuando el listn est colocado a dicha altura y debern
comprobar la medicin antes de cualquier intento
posterior de Rcord si se ha tocado el listn desde la
ltima medicin.

Nota.-Los Jueces debern asegurarse, antes de comenzar la competicin, que la parte inferior y
el frente del listn puedan distinguirse, y que siempre se coloca con la misma superficie hacia
arriba y hacia el frente.
CASOS DE NULIDAD: SALTO EN ALTO
Un salto en alto es nulo, cuando:
) El atleta en su intento de saltar voltea la varilla. Si el atleta toca la varilla, con
cualquier parte de su cuerpo, y esta comienza a Vibrar, el juez debe esperar a que la
misma se quede quieta o dejar que se caiga. El salto es nulo, sin importar si el listn
se cae inmediatamente o despus de algunos segundos.
) El atleta en su intento de saltar, toca el suelo, incluyendo la zona de cada, con
cualquier parte de su cuerpo, ms all del plano vertical del borde ms cercano de los
saltmetros, tanto entre ellos como en su prolongacin al exterior, sin franquear
primero el listn. El juez determinara, si el atleta al tocar ms all del plano vertical,
obtuvo alguna ventaja. De considerar que no fue as, el salto no ser anulado por esa
causa
) El atleta en su intento de saltar, realiza la batida, impulsndose con los dos pies. El
reglamento estipula que los atletas debern despegar con un solo pie.
) El salto podr ser declarado nulo si el atleta demora ms de 1, desde que es
llamado por el juez, para efectuar su intento. Un competidor que se retrase
injustificadamente en hacer un intento, se expone a que no se le permita efectuarlo,
registrndose como un intento nulo. El Juez-rbitro, teniendo en cuenta todas las
circunstancias, ser quien debe decidir si se trata de un retraso sin justificacin. Si el
tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser
permitido efectuarlo.
NOTA. Un reloj que muestre el tiempo permitido que falta deber estar visible para el
participante. Adems, un oficial levantar y mantendr elevado un bandern amarillo, o indicar
de cualquier otro modo, cuando falten 15 segundos para finalizar el tiempo permitido, cuando
sea pertinente.
En las fases finales de competicin de saltos en alto, cuando continen solamente dos o tres
participantes en la competicin a la finalizacin de una vuelta, los tiempos mencionados
anteriormente debern ser aumentados a 130 minutos.
Si quedara un solo participante, dichos tiempos debern aumentarse a 3 minutos para el salto
en alto.
En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden ms de 1 atleta todava
compitiendo en el caso del salto en Alto, el perodo de tiempo se llevar a 2 minutos.
En las competiciones de salto en alto, un competidor puede salir, con el permiso y
acompaamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba durante el desarrollo de
la competicin.
CASOS DE NULIDAD: SALTO CON GARROCHA
En lo que respecta a salto con garrocha, un salto ser declarado nulo cuando el atleta:
)
Voltea la varilla en su intento, ya sea con su cuerpo o con la prtiga. El atleta
supera la varilla, pero su garrocha cae y voltea el listn, el salto se considera nulo.
) Toca el suelo, incluyendo la zona de cada, con cualquier parte de su cuerpo o

con la prtiga, ms all del plano vertical de la parte superior del tope del
cajetn, sin franquear primero el listn. La punta de la garrocha, podr pasar el
plano vertical, pero no deber tocar el suelo ms all del mismo
) El atleta en su salto, despus de haber despegado del suelo, coloca la mano inferior
por encima de la superior o desplaza sta hacia lo alto de la prtiga. (desplaza
superior hacia arriba, como si trepara por la garrocha)
) El atleta demora ms de 1, desde que es llamado por el juez, para efectuar su
intento. El tiempo deber comenzar cuando los saltmetros hayan sido ajustados, de
acuerdo a lo pedido por el atleta. En caso de que queden solo 2 o 3 atletas en

competencia, el tiempo permitido para realizar su intento se aumenta a los 2 minutos.


Si queda un solo atleta participando, el tiempo se aumenta a 5.
) En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden ms de

1 atleta todava compitiendo en el caso de la Prtiga, el perodo de tiempo se


llevar a 3.
) Durante el salto un atleta sujeta (estabiliza) o coloca el listn con su/s mano/s.
) A nadie le estar permitido tocar la prtiga, a menos que est cayendo
apartndose del listn o de los saltmetros. Sin embargo, si alguien la tocara y
el Juez-rbitro considerase que, si no fuera por dicha intervencin, se hubiera
producido el derribo del listn el salto ser registrado como fallido.
NOTA. No es falta si el atleta corre al exterior de las lneas blancas que delimitan el pasillo de
saltos, no importa en qu punto.
NO ES NULO, si el atleta clava la garrocha en el cajetn, se eleva y no pasa ni toca ms all
del plano horizontal, volvindose hacia atrs. En este caso podr intentarlo de nuevo, siempre y
cuando no haya transcurrido el minuto reglamentario.
Si a un competidor se le rompe la prtiga al hacer un intento no se le contar como salto nulo y
se le conceder al saltador un nuevo intento.
Durante la competicin se permite a los participantes que impregnen sus manos o la prtiga con
una sustancia, a fin de obtener mejor sujecin.
Pero, no se permitir el empleo de esparadrapo en las manos o dedos, excepto en el caso de
cubrir una herida abierta.
NOTA: Los competidores de salto con garrocha, tienen derecho a hacer retroceder o avanzar
los saltmetros en una u otra direccin, pero estos no debern ser desplazados mas de 40cm en
direccin de la corredera de impulso, y no ms de 80cm, hacia la zona de cada desde la
prolongacin del borde interno del cajetn.

Antes de que comience la competicin el participante deber informar al oficial


responsable qu posicin de los saltmetros o de los soportes desea utilizar para su
primer intento.
Si posteriormente el competidor desea hacer algunos cambios, deber informar inmediatamente
al oficial responsable antes de que los saltmetros hayan sido puestos de acuerdo con sus
inciales deseos.
En las competencias de salto con garrocha, un competidor puede salir, con el permiso y
acompaamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba durante el desarrollo de
la competicin.
FISCALIZACIN DE LOS SALTOS ATLTICOS
A continuacin, haremos hincapi en los hombres que deben controlar y fiscalizar los
distintos saltos atlticos.
S, nos estamos refiriendo a los oficiales de reunin, que junto a los atletas y dirigentes son el
personal imprescindible para la realizacin de una competencia de saltos.
Quin gana?, cul es la marca obtenida?, en qu orden debe saltar?, etc. son entre otras las
cuestiones que los jueces deben dilucidar.
Por ello, le propongo a continuacin, establecer quines son y que funciones cumplen los jueces
en la fiscalizacin de las pruebas de los saltos atlticos.
En todos los saltos atlticos, los oficiales que sern designados y las tareas que cumplirn para
fiscalizar la competencia, son:
Juez rbitro
Juez principal
Jueces Auxiliares.
Anemometrstas
Juez rbitro de saltos:
 El Juez-rbitro presidir todos los eventos de saltos.

 Designara al juez principal, en cada uno de los saltos atlticos y se asegurara que
estos hayan designado las tareas al resto de jueces y auxiliares.

 Ser de la responsabilidad de los Jueces rbitros de saltos asegurar el cumplimiento


de las Reglas y decidir cualquier cuestin tcnica que pueda presentarse durante la
competicin y que no haya sido prevista en las presentes Reglas.
 Velara por el cumplimiento del programa horario, y revisara los resultados, antes de
entregarlo al locutor.
 Ser el encargado de decidir si se cambia el lugar de competencia y firmara las
planillas si se hubiese obtenido un rcord.
 Se asegurara que todos los atletas participantes tengan en claro el N de intentos en
los saltos de extensin (en algunos torneos, el nmero de intentos en los concursos
puede reducirse. Esto lo decidir el comit organizador de la competencia) y en las
pruebas de salto en alto y garrocha, la progresin de las alturas estipuladas por el
comit organizador.
Juez principal:
 El juez principal, ser el responsable por el desarrollo de la competencia. (en las
pruebas de salto en alto y garrocha, anunciara la progresin de las alturas estipuladas
por el comit organizador.)
 Controlar, junto al Juez rbitro de Saltos y el Director Tcnico, la zona de saltos, el
material y la colocacin del mismo, antes de comenzar la competencia.
 Ser el encargado de juzgar la validez o no del salto. (si el salto es nulo, deber
levantar una bandera roja; si fuese vlido, la bandera ser blanca.)
 En los saltos de longitud (largo y triple), leer la marca obtenida por cada uno de los
participantes y registrara la marca en la planilla principal.
 En salto en alto y con garrocha, medir la altura de la varilla, cada vez que se eleve el
listn de acuerdo a lo estipulado por el reglamento (ver mediciones de saltos en
elevacin).
 Dar la va libre para la realizacin del salto, cuando observe que los jueces y
auxiliares estn listos para fiscalizar el intento, llamando al atleta que salta y
mencionando al participante que se prepara.
Jueces

Juez N 1:
 En la fiscalizacin de las pruebas de saltos en extensin, habr un juez en la cada.
Esta encargado de colocar un pinche con el 0 de la cinta mtrica en el lugar de
cada, en la huella ms cercana a la lnea de pique dejada por el atleta en la arena.
 Tendr a su cargo 1 o ms auxiliares, y velara para que la arena este siempre lisa, sin
marcas y a nivel e la tabla de pique.

Juez N 2:
 Ser el encargado de sostener la cinta mtrica, observando que esta pase sobre la
tabla de pique o prolongacin de la misma, perpendicular a la lnea de pique (ngulo
de 90), para ser leda por l y el juez principal.
 Registrara en la 2 planilla de registros, los intentos de los atletas. (para un mejor
control, el reglamento especifica la necesidad de llevar una segunda planilla de
registros)

juez de atletas:
En torneos internacionales se designara un juez de atletas, que estar encargado de:
 Vigilar la colocacin de marcas.
 Controlar que una vez comenzada la prueba ningn atleta realice ejercicios o saltos
en la zona de concurso o la abandone sin permiso.
 Avisar al atleta que debe realizar el salto si ste no se ha apercibido.

 No permitir que personas ajenas accedan a la zona de competicin o informen desde


dentro a los atletas.
 Controlar que los atletas lleven en forma correcta y visible al menos un dorsal y que
ste corresponde con el de la lista de salida.
 Acompaar al atleta al bao si es preciso y siempre con permiso del juez rbitro de
saltos, cuidar que en la zona de concurso no exista ningn obstculo o impedimento
para la realizacin de los saltos.
 Indicar a los atletas que hayan finalizado su participacin, cuando deben abandonar
la zona de competencia.

Jueces Auxiliares:
 En la prueba de salto en largo y salto triple, tendrn la tarea de mantener la arena en
condiciones ptimas, como as tambin, colaborar para que la tabla de plastilina este
en condiciones reglamentarias.
 En salto en alto y con garrocha, se encargaran de colocar el listn en posicin, cada
vez que este sea derribado.
 En el caso particular de garrocha, los jueces auxiliares, colocaran los saltmetros a las
distancias pedidas por los atletas y evitaran que la prtiga caiga al suelo, luego de un
salto.
 Otras de las tareas a realizar por los jueces auxiliares, es la de controlar el tiempo (1)
que el atleta dispone desde que es habilitado por el juez principal para realizar su
intento.
 Tambin ser tarea del juez auxiliar, la de manejar la pizarra indicadora de los
intentos realizados por los atletas.
Juez Anemometrsta:
 Ser el encargado de manejar el anemmetro, siguiendo las especificaciones que
establece el reglamento. Para medir el viento, en las pruebas de salto en largo y triple,
se debe colocar el Anemmetro, a 20m de la tabla de pique, a 2m de la corredera y a
1,22m de alto, y se accionar durante 5 seg.
NOTA: En los torneos locales (Inter.-clubes) o regionales (Inter.-asociativos) la escasez de
personal para fiscalizar las competencias, hace que muchas veces, solo 3 o 4 jueces deban
cumplir con todas estas tareas.
ELEMENTOS E IMPLEMENTO PARA LA FISCALIZACIN DE LOS SALTOS
ATLETICOS:
Para poder cumplir con xito la tarea de fiscalizar los saltos, es necesario que el comenzar el
torneo, los jueces dispongan de los elementos necesarios para tal fin.
A continuacin, a amanera de gua, enumeraremos los materiales necesarios para dicha misin:
Jueces

Mesas
Sillas
Sobrillas o para sol
Tabla apoya planillas
Pala rastrillo raseros - escoba
Cinta mtrica de 10m y 20m
Pinche para la cada.
Banderas blanca y roja y amarilla.
Plastilina.- esptula.
Conos para sealizar la tabla de pique.
Reloj de concentracin

Marcas de jalonamiento y/o cinta adhesiva


Varillas
Perchas para colocar el listn (Prtiga)
Conos de viento.
Altmetros
Planillas
Lapiceras / bolgrafos
Goma de borrar (liquido borrador)
Chinches
Clips, etc.
El director tcnico del torneo y el rbitro, debern prever que adems de los elementos
mencionados, se encuentren a disposicin, los saltmetros, las pizarras para anunciar, el
anemmetro, las Colchonetas, etc.
ANEXOS:
PLANILLA DE SALTO EN LARGO Y SALTO TRIPLE.
La planilla que se encuentra a continuacin, es un modelo que utilizamos en los torneos
locales. A modo de ejemplo, la completamos, para que Uds. Puedan observar algunos casos
particulares que se presentan durante la realizacin de un torneo de salto en largo. Esta
planilla es la misma que se utiliza para salto triple.
ASOCIACIN ATLETICA
CORDOBA CENTREO
Torneo: Apertura
Categora: Varones mayores

Prueba: Salto en largo


Fecha:

N
17
05
10
97
22
83
74
43
31
15
95
03
81

Ord.
3
2
5
7
----8
1
4
---------6
----------

Apellido y nombre
Barreneche, E
Turrioz, Juan
Bonaparte, Luis
Ranchero, jos
Romero, Oscar
Lencinas W.
Perez, Emiliano
Bongiovani, Lucas
Malavaca, Ruben
Rivera, Alfonzo
Sivadom, Rogelio
Garcia, pablo
Silva, Mauricio

Ins
A
C
J
B
A
M
C
B
J
A
M
C
J

CLASIFICACION:
Prez, Emiliano 7m15
Garca, Pablo
7m15

1
7m15
7m08
6m97
7m61
6m75
7m75
7m15
7m27
nulo
6m95
7m40
nulo
7m04

7m08
6m89

2
7m22
7m16
7m23
nulo
7m01
7m62
7m08
7m31
5m30
7m12
7m35
7m15
nulo

3
7m18
7m21
7m32
=
6m87
7m80
6m97
7m05
nulo
nulo
7m37
6m89
7m10

Mejor
7m22
7m21
7m32
7m61
7m01
7m80
7m15
7m31
5m30
7m12
7m40
7m15
7m10

4
7m42
6m98
7m51
=
------6m50
nulo
7m33
----------nulo
-------------

5
7m05
nulo
7m08
=
------nulo
=
7m42
------------7m68
------------

FINAL:
Lencinas, Washinton
Sivadom, Rogelio
Bongiovani, Lucas
Barreneche, Eugenio

6
nulo
7m18
7m41
7m10
-----7m57
=
7m12
------------7m80
-------------

7m80
7m80
7m42
7m42

Mejor
7m42
7m21
7m51
7m61
7m01
7m80
7m15
7m42
5m30
7m12
7m80
7m15
7m10

7m75
7m68
7m33
7m22

En el ejemplo que ilustramos arriba, se han inscriptos para realizar el torneo de salto en largo 13
atletas, que por sorteo, son ubicados en el orden en que comenzaran la competencia.
Todos los atletas participantes, tienen derecho a tres saltos, a los que denominamos
clasificatorios. Al finalizar la 1 etapa (ronda clasificatoria), se determina el mejor salto,
realizado hasta ese momento de todos los atletas participantes y se completa la planilla,
colocndolo en el casillero establecido a tal fin..
Se seleccionan los 8 primeros saltadores, quienes tendrn derecho a participar en la ronda final
(realizan 3 saltos mas).

C
6
7
4
3
12
1
8
5
13
10
2
9
11

Aqu es importante aclarar, que sern 8, solo 8 los atletas que clasificaran para la ronda final.
Por ello, en caso que se produzca un empate en el 8 lugar, clasificara el atleta que tenga la 2
mejor marca (ver ejemplo).
Definidos los 8 atletas que continuaran saltando, se confecciona un nuevo orden de intentos,
teniendo presente las especificaciones reglamentarias: el atleta que hasta ese momento ocupe el
8 lugar, saltara en orden N 1, el 7, el N 2 y as sucesivamente, de manera que el participante
que tenga la mejor marca en las instancias clasificatorias, realizara los tres saltos finales, en el 8
y ltimo lugar.
Al finalizar la competencia, ser declarado ganador, el atleta que tenga el mejor registro,
contabilizndose para tal fin, los 6 saltos realizados.
En caso de empate, ganar el atleta que tenga la segunda mejor marca, y as sucesivamente,
hasta que se consagre un ganador. (Ver ejemplo)
ANEXO:
PLANILLA DE SALTO EN ALTO Y DE SALTO CON GARROCHA.
ASOCIACION ATLETICA
CORDOBA CENTRO

Torneo: Apertura
Prueba: Salto en alto
Categora: Damas mayores
Fecha:

Apellido y
nombres

ALTURAS
1,70m

1,75m

1,80m

1,84m

1,88m

15

Ana

X0

X0

XXX

09

Betty

X0

X0

33

Carla

X0

X0

26

Denis

X=

X0

19

Emma

XX=

X0

04

Alicia

25

Vernica

X0

1,91m

1,94m

Mejor
salto

clasif

1m 88

1m 88

XXX

1m 88

X0

XXX

1m 88

X=

X=

1m 80

XX0

X0

XXX

1m 84

X0

XX=

1m 80

XXX

La planilla que se encuentra arriba, es un modelo que utilizamos en los torneos locales. A modo
de ejemplo, la completamos, para que Uds. Puedan observar algunos casos particulares que se
presentan durante la realizacin de un torneo de salto en alto. Esta planilla es la misma que se
utiliza para salto con garrocha.
En la prueba de salto en alto (dem para garrocha) el comit organizador, determina la altura
inicial y como ira subiendo la varilla a medida que se desarrolla el torneo.
En el caso de este ejemplo, la prueba comenzara a una altura de 1m 70, y subir de 5cm en 5
cm., hasta 1m 80, luego subir de a 4cm, hasta 1m 88 y de all en ms, de a 3cm.
Recordamos que si el atleta realiza un salto nulo, se debe colocar en el casillero correspondiente
X; si el salto es vlido, 0. y en caso de que el participante decida no realizar el salto, rehus al
mismo: =
Lo primero que hacemos al terminar la competencia, es observar que atleta obtuvo el mejor
registro
En el ejemplo, podemos observar que 4 participantes alcanzaron la mxima altura de 1m 88. 1
tuvo un mejor registro de 1m 84 y 2 atletas finalizaron con una marca de 1m 80. Hasta este
momento, solo est definido el 5 lugar, y es para Alicia (1m 84)
De acuerdo a lo que estipula el reglamento, en caso de que haya un empate, se deben seguir una
serie de pasos.
1) entre los empatados, se observa, quienes de los atletas utilizo menos intentos en lograr la
altura mxima. En el ejemplo, hay 4 que pasaron 1m 88. Ana, Betty, Carla y Denis, franquearon

la varilla en el 2 intento. Mientras tanto Emma y Vernica, tambin pasaron 1m80 en el 2


intento. Es decir que con este 1 paso continan empatados entre s. Para saber cul es el lugar
que ocupara cada uno, debemos proceder a realizar el 2 paso.
2) Si se mantiene el empate, el juez deber contabilizar, entre los empatados, quienes realizaron
la menor cantidad de saltos nulos en toda la competencia. Ana, Betty y Carla, tienen 5 saltos
nulos, mientras que Denis tiene 6, por lo que Denis ocupara el 4 lugar. Por otro lado, Vernica
tiene 5 saltos nulos y Emma 6, por lo que el 6 lugar es apara Vernica y el 7 para Emma.
DESEMPATE:
Podemos observar entonces que Ana, Betty y Carla continan empatadas. Como el empate es
por el primer lugar, se debe desempatar. Si este empate fuera por el 2 puestos u otros lugares
ms abajo, los atletas quedaran empatados.
El desempate por el primer lugar se realiza de la siguiente manera:
Se les da a los atletas empatados, un intento sobre la altura siguiente a la que estn empatados.
(La que les toque segn la lista de alturas determinada por el comit organizador)

1m 91
X

Desempate
1m 89
0

1m 91
X

Betty

Carla

Apellido y nombres

15

Ana

09
33

clasificacin

Se comenz el desempate a una altura de 1m 91, por que fue la altura siguiente a la que
empataron (las tres pasaron 1m88).
Recordemos que en el desempate solo se realiza un intento por altura; y tambin que la varilla
se sube o se baja, segn las circunstancias de 2cm. en 2cm.
Como podemos observar, en el 1 intento, las 3 atletas empatadas, voltearon el listn, por lo que
se bajo la varilla 2cm. (1m 89).
En 1m 89, Ana y Beatriz superaron la altura y Carla, no pudo hacerlo, por lo que
automticamente, paso a ocupar el 3 lugar.
Se subi la varilla 2cm. Y en 1m 91, Betty pas el listn, mientras que Ana no pudo hacerlo.
Por ello la clasificacin final fue:
1) Betty con 1m 88 (la marca de 1m91 es vlida para ranking, record, etc.)
2) Ana con 1m88.
3) Carla con 1m88
4) Denis con 1m 88
5) Alicia con 1m84
6) Vernica con 1m 80
7) Alicia, con 1m 80

CAPITULO 4
ASPECTOS REGLAMENTARIOS DE
LOS LANZAMIENTOS ATLETICOS

GENERALIDADES DE LOS LANZAMIENTOS ATLTICOS


LA COMPETENCIA:
La forma de realizar la competicin de los lanzamientos atlticos y las planillas que se utilizan,
son idnticas a las de los saltos en extensin (salto en largo salto triple).
El primer paso entonces ser el de inscribir a los participantes y por sorteo determinar el orden
en que los mismos realizaran sus intentos.
En la zona de Competicin, y antes del inicio de la prueba, cada atleta participante puede
disponer de varios ensayos de calentamiento. En las pruebas de lanzamiento debern efectuarse
por el orden del sorteo, siempre bajo la supervisin de los Jueces.
Una vez que ha comenzado una competicin no se permite a los lanzadores que utilicen para
entrenamiento los implementos, los crculos o el terreno dentro del sector donde se realiza la
misma.
En las pruebas de lanzamientos, a ningn participante se le permitir tener ms de un intento
registrado en cualquiera de las vueltas de la competicin. (El atleta podr cambiar el orden de
intento, pero no podr recuperar rondas perdidas.)
Si un participante est inscrito en una carrera y un salto, o en ms de una prueba de campo, que
se efectan simultneamente, el respectivo Juez-rbitro puede, en cada serie de intentos,
permitirle realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la
competicin, pero en ningn caso recuperar rondas perdidas. Si al finalizar la ronda un atleta no
se presento para su intento, se considerar que pasa una vez que el tiempo permitido para el
intento haya transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como rehusado =.
Todos los atletas inscriptos tendrn derecho a realizar 3 intentos, o ensayos y a los 8 primeros
lanzadores clasificados hasta ese momento, se le permitir realizar 3 intentos mas. En caso de
empate en el 8 lugar de la serie clasificatoria, se clasificara para los tres lanzamientos finales,
el atleta que tenga la segunda mejor marca. De subsistir el empate se ver la tercera mejor
marca, de manera que los finalistas sean los 8 primeros.
Realizada la clasificacin de los 8 atletas que participaran en la final, el orden de realizacin de
los tres intentos que restan, ser inverso a la clasificacin obtenida en los tres primeros
lanzamientos. El atleta que ocupe el primer lugar, cumplido los tres lanzamientos iniciales,
ocupara el orden de lanzamiento 8 en los tres intentos finales, el 2 lanzara 7 y as con los 8
atletas, donde el que ocupo el 8 lugar en la clasificacin, ser el primero en lanzar en la final--- Ver anexo, planilla de lanzamiento.Realizados los seis lanzamientos, a cada competidor se le acreditara el mejor de todos sus
intentos. Si los atletas inscriptos son solo 8 o menos, todos tendrn la posibilidad de realizar 6
lanzamientos.
Ganara por lo tanto, la competencia, el atleta que al finalizar la misma, haya obtenido el mejor
registro, sin importar el momento en que lo realizo. (Ganar la competencia, el atleta que haya
lanzado ms lejos.)
En caso de que se produjera un empate, se ver, entre los atletas empatados, el segundo mejor
registro, y as sucesivamente hasta clasificar un ganador.
Si el empate an continuara y afectara al primer puesto, los participantes que hubieran logrado
los mismos resultados competirn nuevamente por el mismo orden, haciendo un nuevo intento,
hasta que se resuelva el empate.
Si por cualquier razn un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Juez-rbitro est
facultado para concederle un nuevo intento.
En las competiciones de lanzamientos, un competidor puede salir, con el permiso y
acompaamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba durante el desarrollo de
la competicin.
En todas las competiciones Internacionales el material utilizado para realizar las competencias
de lanzamientos, deber cumplir las especificaciones de la IAAF. Este material ser

suministrado por el Comit Organizador para todas las competiciones que se desarrollen en los
eventos mencionados. Slo podrn ser utilizados los implementos que posean un Certificado de
Homologacin de la IAAF.
En estas competiciones internacionales (mundiales, juegos olmpicos) los participantes no
estarn autorizados a utilizar otro implemento. No se podr hacer ninguna modificacin a los
artefactos durante la competicin.
En otras competencias, los competidores podrn utilizar sus propios implementos siempre que
estos sean controlados y marcados como aprobados por el Comit Organizador antes de la
competicin y se pondrn a disposicin de todos los participantes. Si un atleta quiere participar
con su propio implemento, deber presentarlo con anterioridad al da de la competencia, ante el
comit organizador, para que este realice el control correspondiente, con relacin al peso,
medidas, etc. Si el implemento es autorizado, deber estar a disposicin de todos los
participantes.
No se permitir a los competidores utilizar instrumento o dispositivo alguno de cualquier clase
que sea como, por ejemplo, atarse dos o ms dedos juntos con cinta o esparadrapo que, en
alguna forma les sirva de ayuda durante la ejecucin del lanzamiento.
El uso de esparadrapo en la mano no ser permitido, excepto en caso de necesidad para cubrir
un corte abierto o herida. Sin embargo, se permite poner cinta o esparadrapo en los dedos
individualmente en el lanzamiento de martillo. Los dedos as cubiertos debern mostrarse al
Juez Jefe de la prueba antes de que sta comience.
El atleta que participa en las competencias de lanzamientos, tendr 1 para realizar su
lanzamiento, desde el momento que el juez lo llama para tal fin. Un competidor en una prueba
de lanzamiento que se retrase injustificadamente en hacer un intento se expone a que no se le
permita efectuarlo, registrndose como un intento nulo. El Juez-rbitro, teniendo en cuenta
todas las circunstancias, ser quien debe decidir si se trata de un retraso sin justificacin.
Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le ser
permitido efectuarlo.
En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden ms de 1 atleta todava
compitiendo en el caso de los lanzamientos, el perodo de tiempo ser de 2 minutos.
NOTA. Un reloj que muestre el tiempo permitido que falta deber estar visible para el
participante. Adems, un oficial levantar y mantendr elevado un bandern amarillo, o indicar
de cualquier otro modo, cuando falten 15 segundos para finalizar el tiempo permitido, cuando
sea pertinente.
Siempre que durante un intento no se hayan infringido las precedentes reglas, el competidor
puede interrumpir el ensayo una vez comenzado, puede poner el artefacto en el suelo dentro o
fuera del circulo y puede tambin salir de ste por la mitad posterior, antes de volver al crculo y
comenzar un nuevo ensayo, siempre y cuando no haya pasado el minuto reglamentario.
El uso de guantes no est permitido, excepto para el lanzamiento de martillo.
Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los competidores el empleo de una sustancia
apropiada solamente en sus manos. Adems, los lanzadores de martillo pueden utilizar dichas
sustancias en sus guantes, y los lanzadores de peso en su cuello.
A fin de evitar lesiones de la columna vertebral, los competidores pueden usar un cinturn de
cuero o de algn otro material apropiado.
Ningn competidor puede esparcir o pulverizar sustancia alguna en el crculo ni en sus
zapatillas.
Despus de realizado cada lanzamiento el implemento deber llevarse a la zona del crculo o
pasillo; nunca se devolver lanzndolo.
No est permitido dar indicaciones tcnicas a los lanzadores, por personas situadas en la zona
de competicin sin la aprobacin previa del Juez-rbitro correspondiente. Cualquier atleta que
reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competicin durante una prueba, ser
advertido por el Juez rbitro y avisado, de que si ello se repite, ser descalificado de la prueba.
Al objeto de facilitar esta comunicacin y no entorpecer el desarrollo de la competicin, se
reservar para los entrenadores de los lanzadores un lugar en las tribunas, prximo al lugar
inmediato de cada concurso.

MEDICIN
Las medidas de cada lanzamiento, sern tomadas inmediatamente despus de cada intento
vlido.
En todos los concursos las mediciones deben registrarse, hasta el 0,01m inferior a la distancia
alcanzada, si la distancia medida no es un centmetro entero.
Se puede disponer de un bandern o sealizador para indicar el mejor lanzamiento de cada
competidor, que ir situado externamente y a lo largo de las lneas que delimitan el sector de
cada. Luego de cada lanzamiento, el juez podr sealizar la distancia alcanzada por el atleta
(solo se marca la mejor); para ello, con la cita mtrica fija en el centro del circulo y con la
medida obtenida por el lanzador, se lleva hasta la lnea que demarca la zona de cada y se pone
el bandern, que identifica al atleta (puede ser con los colores de la bandera del pas que el atleta
representa, o bien un N identificatorio)
Igualmente se puede disponer de un bandern o sealizador para indicar el actual Rcord del
Mundo y, en caso apropiado, el existente Rcord Nacional o Continental
ESCENARIO Y ESPECIFICACIONES PARA CADA LANZAMIENTO
En lo que respecta al escenario apropiado para realizar las competencias de lanzamientos y los
casos de nulidad correspondiente a cada uno, varan entre si, por lo que analizaremos a cada
lanzamiento por separado.
LANZAMIENTO DE LA BALA
La bala, se lanza desde un crculo que debe tener las siguientes caractersticas:
 La superficie puede estar construida de hormign, asfalto o de algn material firme,
pero no resbaladizo.
 Deber estar a nivel del terreno exterior, donde caer el implemento.
 El aro de circunferencia que bordea al crculo de lanzamiento, debe ser de hierro u
otro material apropiado y debe sobresalir 20mm, sobre la superficie del crculo.
 El dimetro interior del circulo deber medir 2,135m Ver dibujo
 En el borde del aro de
circunferencia que limita con la zona
de cada, se coloca el contenedor, el
34,92
tope de contencin, que estar
construido de madera o cualquier otro
material apropiado y en forma de
arco, de manera que su borde coincida
con el del circulo.
 Este tope deber medir 112mm a
300mm de ancho, de 1,15m (+ - 1cm)
de largo y de 98mm a 102mm de alto
y estar slidamente fijado al suelo
(Ver dibujo )
 A partir del centro del crculo, y
hacia el lugar de lanzamiento, se
marcara un ngulo de 34,92, que
delimitara la zona de cada del implemento, que deber ser de ceniza o hierba o de
otro material adecuado para que el implemento deje huella. El sector de 34,92 puede
lograrse con exactitud estableciendo una distancia de 12m (20x0,60) entre dos puntos
situados sobre cada lnea del sector a 20m del centro del crculo. (Por cada 1m que se
avance del centro del crculo, la distancia entre lneas de sector se incrementa en
60cm)
 En la mitad del crculo, a continuacin de la lnea media, se marcaran a ambos
costados, 2 lneas de 75cm cada una. (ver dibujo)

CASOS DE NULIDAD
Los jueces de lanzamiento de la bala, debern velar para que el atleta al realizar su lanzamiento
no cometa infraccin. En esta disciplina cuando se comete una infraccin, el lanzamiento es
nulo.
Al respecto el reglamento determina una serie de pautas que deben ser cumplidas para la validez
del lanzamiento.
 La bala debe ser lanzada desde el hombro, con una sola mano. En el momento en
que el lanzador se sita en el crculo para comenzar el lanzamiento, la bala debe
tocar el cuello, o la barbilla, o estar muy cerca de la misma. La mano no puede
descender de esta posicin durante la accin de lanzamiento. La bala no podr
llevarse detrs de la lnea de los hombros. Un lanzamiento ser nulo, si el atleta
separa la bala de la barbilla, la lleva por detrs del hombro, o por debajo de la
clavcula en el momento de lanzarla.
 El lanzador tiene que comenzar su accin, desde una posicin estacionaria. El
lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del crculo y sin fijar una
posicin inicial realiza el lanzamiento.
 El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de

su cuerpo, la parte superior del tope de contencin, o del aro metlico, o


el suelo del exterior del crculo. Se permite al competidor tocar el interior
del aro que forma el crculo y tocar el borde interno del tope de
contencin.
 Para que el lanzamiento sea declarado valido la bala debe caer completamente

dentro de los bordes internos del sector de cada. (si la bala cae fuera del ngulo
de 34,92, o bien cae sobre las lneas demarcatorias de 5cm cada una, el
lanzamiento ser nulo)
 El competidor, no podr salir del crculo, hasta que la bala haya tocado el suelo.
El atleta se debe retirar por la mitad posterior del crculo de lanzamiento, en
perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte
superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del crculo, se haga por detrs
de las lneas blancas trazadas a tal fin.
 El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es
llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora ms de 1, el lanzamiento ser
nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su
intento, ste le ser permitido efectuarlo.
Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de la bala el empleo de una
sustancia apropiada en sus manos y en su cuello. Tambin el lanzador puede llevar una venda
para proteger de cualquier lesin a la mueca, y utilizar, a fin de evitar lesiones de la columna
vertebral, un cinturn de cuero o de algn otro material apropiado.
MEDICIN
Para realizar la medicin de un lanzamiento de
la bala, se debe proceder de la siguiente manera:
 Se coloca el 0 cm. de la cinta
mtrica, en la marca ms cercana
dejada por el implemento en el sector
de cada.
 La cinta mtrica se lleva en lnea
recta hasta el centro del crculo.
 La marca obtenida por el atleta, se
toma en el borde interno del tope de
contencin. Ver dibujo

COMPETICIN:
La forma de realizacin de la competencia del lanzamiento de la bala, es la misma que las
descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos
reglamentarios de los lanzamientos atlticos. Generalidades)
LANZAMIENTO DE LA JABALINA
Este lanzamiento, el ms espectacular de todos, se realiza desde una corredera, que tiene las
siguientes caractersticas:
 El pasillo de lanzamiento tendr una longitud que no deber exceder de 36,50m, ni
ser inferior a 30m, (si las condiciones lo permiten no ser menor a 33,50m) y estar
sealado por dos lneas paralelas de 50mm, separadas entre s por 4m.
 El lanzamiento se deber realizar desde detrs de un arco de circunferencia, trazado
con un radio de 8m, cuyo centro se encuentra a 2m de cada una de las lneas paralelas.
Este arco de crculo, se determinara, con una banda de pintura, madera o metal de
70mm de ancho, pintada de blanco y a ras del suelo.
 A partir de cada extremo del arco de circunferencia, se trazara una lnea, en ngulo
recto con las lneas paralelas que sealan la corredera. La longitud de la
prolongacin del limite del lanzamiento, ser de 75cm y tendr un espesor de
70mm.
 El sector de cada estar marcado con 2 lneas blancas de 50mm, que nacern en el
centro del radio del arco de circunferencia y se prolongaran hacia el sector de
lanzamiento, pasando por la interseccin del arco y las lneas paralelas. El sector
tendr as, un ngulo de 29 aproximadamente. Ver dibujo

CASOS DE NULIDAD:
El lanzamiento de la jabalina, ser declarado nulo, cuando el atleta cometa alguna infraccin
reglamentaria. Al respecto, el reglamento establece:

El atleta, despus de haber comenzado su intento, no podr tocar, con cualquier


parte de su cuerpo o extremidades el terreno exterior al pasillo de toma de impulso, o
las lneas que delimitan el rea de lanzamiento. El lanzamiento ser nulo, si el atleta
al lanzar pisa o toca el arco de circunferencia, o la prolongacin del mismo. Ser
nulo tambin si en su intento de lanzar se sale de la corredera de lanzamiento.
 Al realizar el lanzamiento, la jabalina deber ser tomada por la empuadura. Un
lanzamiento ser nulo, si el atleta al realizar su lanzamiento, toma la jabalina de otro
lado que no sea la empuadura.
 Al realizar el saque final la jabalina deber lanzarse por encima del hombro, o de
la parte superior del brazo utilizado para su lanzamiento.
 En su accin de lanzar, el atleta no podr realizar rotaciones, giros, de manera que
en algn momento de la espalda al sector de cada. Si el atleta en su accin de lanzar,
y cuando an tiene la jabalina en su mano, realiza giros, o rotaciones con la intencin
de tomar ms impulso en su lanzamiento y da la espalda al sector de cada, el
lanzamiento ser declarado nulo.
 Para que el lanzamiento sea vlido, Los estilos debern ser clsicos u ortodoxo. Los
estilos no clsicos estn prohibidos. Estas clusulas se deben a que un lanzador
espaol, comenz a lanzar la jabalina, tomndola de la cola, ubicndola debajo del
brazo y revolendola como si fuese un martillo, obteniendo una marca excepcional,
pero rompiendo la tradicin histrica del lanzamiento y convirtindose este
lanzamiento en un peligro para los espectadores y otros atletas, por no poder
delimitar la direccin del lanzamiento.
 Para que el lanzamiento sea vlido, la jabalina deber caer en la zona delimitada a
tal fin. Si la jabalina cae en las lneas demarcatorias de la zona de cada, o fuera de
ellas, el lanzamiento ser nulo.
 Al tomar contacto con el terreno, luego de haber sido lanzada, la jabalina deber
hacerlo, con la punta de la cabeza metlica antes que cualquier otra parte del
implemento. Si al realizar el lanzamiento, la jabalina toca el terreno con su cuerpo, o
con la cola, es decir que no deja marca, el lanzamiento ser nulo.
 El lanzador, al final su lanzamiento deber retirarse del pasillo de lanzamiento,
cuando la jabalina haya tocado el suelo, y deber hacerlo por detrs de las lneas del
arco de circunferencia y de las prolongaciones de las mismas. Si el atleta al retirarse
del pasillo, lo hace por delante del fleje o su prolongacin, el lanzamiento ser
nulo.
 Ser nulo si un competidor empieza a correr ms de all de los 36,5m establecidos
como longitud mxima de la corredera, medidos desde el interior del borde que
delimita el arco.
 El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es
llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora ms de 1, el lanzamiento ser nulo.
Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su intento, ste le
ser permitido efectuarlo.
Si la jabalina se rompe en cualquier momento durante el lanzamiento o mientras est en el aire,
no se contar como un intento nulo, siempre que aquel haya sido ejecutado reglamentariamente.
Si por la circunstancia indicada un competidor pierde su equilibrio y comete una falta, sta no le
ser tenida en cuenta y se le conceder un nuevo intento.
En el lanzamiento de jabalina un competidor puede llevar una proteccin para el codo.
Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de jabalina el empleo de una
sustancia apropiada en sus manos y utilizar un cinturn de cuero o de algn otro material
apropiado a fin de evitar lesiones de la columna vertebral.
MEDICIN:
Para realizar la medicin de un lanzamiento de la jabalina,
se debe proceder de la siguiente manera:

Se coloca el 0 cm. de la cinta mtrica, en la marca mas cercana dejada por la punta
metlica de la jabalina en el sector de cada.
) La cinta mtrica se lleva en lnea recta hasta el centro del arco de circunferencia.
) La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del Fleje de
lanzamiento. Ver dibujo
COMPETICIN:
La forma de realizacin de la competencia del lanzamiento de la jabalina, es la misma que las
descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos
reglamentarios de los lanzamiento atlticos Generalidades)
LANZAMIENTO DEL DISCO
Este lanzamiento, es el que menos restricciones reglamentarias tiene.
Se debe realizar desde un crculo, que tiene las siguientes dimensiones y caractersticas:
 La superficie puede estar construida de hormign, asfalto o de algn material firme,
pero no resbaladizo.
 Deber estar a nivel del terreno exterior, donde caer el implemento.
 El aro de circunferencia que bordea al crculo de lanzamiento, debe ser de hierro u
otro material apropiado y debe sobresalir 20mm, sobre la superficie del crculo.
 El dimetro interior del circulo deber medir 2,50m Ver dibujo
 A partir del centro del crculo, y hacia el
lugar de lanzamiento, se marcara un
ngulo de 34,92, que delimitara la zona
de cada del implemento que deber ser de
34,92
ceniza o hierba o de otro material
adecuado para que el implemento deje
huella. El sector de 34,92 puede lograrse
con exactitud estableciendo una distancia
de 12m (20x0,60)entre dos
puntos
situados sobre cada lnea del sector a 20m
del centro del crculo.(Por cada 1m que se
avance del centro del crculo, la distancia
entre lneas de sector se incrementa en
60cm)-- En la mitad del circulo, a continuacin de
la lnea media, se marcaran a ambos
costados, 2 lneas de 75cm cada una.(ver
dibujo)
 Todos los lanzamientos del disco, deben
realizarse desde el interior de una jaula,
que tendr la forma de U y medir como
mnimo 4m de alto y su abertura deber ser de 6m. Esta medida se toma por razones
de seguridad, tanto para los jueces, para el competidor, como para el pblico.
CASOS DE NULIDAD
Los jueces de lanzamiento del disco, debern velar para que el atleta al realizar su lanzamiento
no cometa infraccin.
Al respecto el reglamento determina una serie de pautas que deben ser cumplidas para la validez
del lanzamiento.
 El lanzador tiene que comenzar su accin, desde una posicin estacionaria. El
lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del crculo y sin fijar una
posicin inicial realiza el lanzamiento.
 El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su
cuerpo, la parte superior de la circunferencia, o el suelo del exterior del crculo.
El lanzamiento ser nulo, si en su accin de lanzar, el atleta toca la parte superior

de la circunferencia, o la parte externa de la superficie del crculo con cualquier


parte de su cuerpo.
 Para que el lanzamiento sea declarado valido el disco debe caer completamente
dentro de los bordes internos del sector de cada. Si el disco cae fuera del ngulo
de 34,92, o bien cae sobre las lneas demarcatorias, el lanzamiento ser nulo.
 El competidor, no podr salir del crculo, hasta que el disco haya tocado el suelo.
El atleta se debe retirar por la mitad posterior del crculo de lanzamiento, en
perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte
superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del crculo, se haga por detrs
de las lneas blancas trazadas a tal fin.
 El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es
llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora ms de 1, el lanzamiento ser
nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su
intento, ste le ser permitido efectuarlo.
Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de disco, el empleo de una
sustancia apropiada solamente en sus manos; tambin se permite usar un cinturn de cuero o de
algn otro material apropiado a fin de evitar lesiones de la columna vertebral.
MEDICIN:
Para realizar la medicin, se debe proceder de la
siguiente manera:
)

Se coloca el 0 cm. de la cinta


mtrica, en la marca ms cercana
dejada por el implemento en el sector
de cada.
) La cinta mtrica se lleva en lnea
recta hasta el centro del crculo.
) La marca obtenida por el atleta, se
toma en el borde interno del aro de la
circunferencia. (ver dibujo)
COMPETICIN:
La forma de realizacin de la competencia del lanzamiento del disco, es similar a las descriptas
para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos reglamentarios de
los lanzamientos atlticos.)
LANZAMIENTO DEL MARTILLO
Este lanzamiento, el segundo en distancia, despus de la jabalina, es muy peligroso, por las
caractersticas de la accin que realiza el atleta para lanzarlo y el peso y dimensiones del
martillo.
Se debe realizar desde un crculo, que tiene las
siguientes dimensiones y caractersticas:
 La superficie puede estar construida de
hormign, asfalto o de algn material firme,
34,92
pero no resbaladizo.
 Deber estar a nivel del terreno exterior,
donde caer el implemento.
 El aro de circunferencia que bordea al
crculo de lanzamiento, debe ser de hierro u
otro material apropiado y debe sobresalir
20mm, sobre la superficie del crculo.
 El dimetro interior del circulo deber
medir 2,135m Ver dibujo

 A partir del centro del crculo, y hacia el lugar de lanzamiento, se marcara un ngulo
de 34,92, que delimitara la zona de cada del implemento, que deber ser de ceniza o
hierba o de otro material adecuado para que el implemento deje huella. El sector de
34,92 puede lograrse con exactitud estableciendo una distancia de 12m (20x0,60)
entre dos puntos situados sobre cada lnea del sector a 20m del centro del crculo.
(Por cada 1m que se avance del centro del crculo, la distancia entre lneas de sector

se incrementa en 60cm)
 En la mitad del crculo, a continuacin de la lnea media, se marcaran a ambos
costados, 2 lneas de 75cm cada una.

 Todos los lanzamientos del martillo, deben realizarse desde el interior de una jaula,
que tendr la formas de U y medir 5m de alto y su abertura deber ser de 6m. Esta
medida se toma por razones de seguridad, tanto para los jueces, para el competidor,
como para el pblico.
CASOS DE NULIDAD
Los jueces de lanzamiento del martillo, debern velar para que el atleta al realizar su
lanzamiento no cometa infraccin.
Al respecto el reglamento determina una serie de pautas que deben ser cumplidas para la validez
de los lanzamientos.
 El lanzador tiene que comenzar su accin, desde una posicin estacionaria. El
lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del crculo y sin fijar una
posicin inicial realiza el lanzamiento.
 El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su
cuerpo, la parte superior de la circunferencia, o el suelo del exterior del crculo.
El lanzamiento ser nulo, si en su accin de lanzar, el atleta toca la parte superior
de la circunferencia, o la parte externa de la superficie del crculo con cualquier
parte de su cuerpo.
 Para que el lanzamiento sea declarado valido el martillo debe caer
completamente dentro de los bordes internos del sector de cada. Si el martillo
cae fuera del ngulo de 34,92, o bien cae sobre las lneas demarcatorias, el
lanzamiento ser nulo.
 El competidor, no podr salir del crculo, hasta que el martillo haya tocado el
suelo. El atleta se debe retirarse por la mitad posterior del crculo de lanzamiento,
en perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte
superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del circulo, se haga por detrs
de las lneas blancas trazadas a tal fin.
 El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es
llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora ms de 1, el lanzamiento ser
nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inici su
intento, ste le ser permitido efectuarlo.
 Se considerar como lanzamiento nulo si la cabeza del martillo toca el suelo o la
parte superior de la pletina de hierro del crculo cuando el competidor hace los
preliminares volteos o giros y el lanzador detiene el lanzamiento para comenzarlo
de nuevo. No se considerar como lanzamiento nulo si al tocar la cabeza del
martillo el suelo o la parte superior de la pletina de hierro del crculo cuando el
competidor hace los preliminares, volteos o giros y continua el lanzamiento.
Antes de efectuar los volteos o giros preliminares, se le permite colocar la cabeza del martillo
sobre el suelo, dentro o fuera del crculo.
Si el martillo se rompe durante el lanzamiento o cuando est en el aire no se contar como un
intento nulo siempre y cuando el lanzador no haya cometido infracciones en su intento. Si al
romperse el martillo, un competidor pierde su equilibrio y comete una falta, sta no le ser
tenida en cuenta y se le conceder un nuevo intento.
Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de martillo, el empleo de una
sustancia apropiada en sus manos y en sus guantes; tambin se les permite usar un cinturn de
cuero o de algn otro material apropiado a fin de evitar lesiones de la columna vertebral.

Para el lanzador de martillo esta permitido el uso de guantes. En este caso los guantes deben ser
lisos por las dos caras y las puntas de los dedos, salvo el pulgar, tienen que quedar a la vista.
Se permite poner cinta o esparadrapo en los dedos individualmente en el lanzamiento de
martillo. Los dedos as cubiertos debern mostrarse al Juez Jefe de la prueba antes de que sta
comience.
MEDICIN:
Para realizar la medicin, se debe proceder de la
siguiente manera:
) Se coloca el 0 cm. de la cinta mtrica, en
la marca ms cercana dejada por el
implemento en el sector de cada.
) La cinta mtrica se lleva en lnea recta
hasta el centro del crculo.
) La marca obtenida por el atleta, se toma
en el borde interno del aro de la
circunferencia. (ver dibujo)
COMPETICIN:
La forma de realizacin de la competencia del lanzamiento del martillo, es la misma que las
descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos
reglamentarios de los lanzamiento atlticos- Generalidades.)
FISCALIZACIN DE LOS LANZAMIENTOS ATLTICOS
A continuacin, haremos hincapi en los hombres que deben controlar y fiscalizar los
distintos lanzamientos atlticos.
S, nos estamos refiriendo a los oficiales de reunin, que junto a los atletas y dirigentes son el
personal imprescindible para la realizacin de una competencia de lanzamientos.
Quin gana?, cul es la marca obtenida?, en qu orden debe lanzar?, etc. son entre otras las
cuestiones que los jueces deben dilucidar.
Por ello, le propongo a continuacin, establecer quines son y que funciones cumplen los jueces
en la fiscalizacin de las pruebas de los lanzamientos atlticos.
En todas las pruebas de lanzamientos, los oficiales que sern designados y las tareas que
cumplirn para fiscalizar la competencia, son:
Juez rbitro
Juez principal
Jueces Auxiliares.
Juez rbitro de lanzamientos:
 El Juez-rbitro presidir todos los eventos de lanzamientos.
 Designara al juez principal, en cada uno de los lanzamientos atlticos y se asegurara
que estos hayan designado las tareas al resto de jueces y auxiliares.
 Ser de la responsabilidad de los Jueces rbitros de lanzamientos asegurar el
cumplimiento de las Reglas y decidir cualquier cuestin tcnica que pueda
presentarse durante la competicin y que no haya sido prevista en las presentes
Reglas.
 Velara por el cumplimiento del programa horario, y revisara los resultados, antes de
entregarlo al locutor.
 Ser el encargado de firmar las planillas si se hubiese obtenido un rcord.
 Se asegurara que todos los atletas participantes tengan en claro el N de intentos. En
algunos torneos nmero de intentos en los concursos puede reducirse. Esto lo decidir
el comit organizador de la competencia.
Juez principal:

 El juez principal, ser el responsable por el desarrollo de la competencia. Antes de






iniciar la misma, junto con el rbitro y el director tcnico, verificara que los artefactos
utilizados son los homologados, y que las instalaciones y material necesario para la
fiscalizacin estn disponibles.
Deber velar para que el calentamiento se desarrolle ordenadamente, y comprobar si
el uso de guantes, cinturones y sustancias de agarre es el adecuado.
Ser el encargado de juzgar la validez o no de los lanzamientos. Si el lanzamiento es
nulo, deber levantar una bandera roja; si fuese vlido, la bandera ser blanca.
En todos los lanzamientos, leer la marca obtenida por cada uno de los participantes y
registrara la marca en la planilla principal. Adems ser el encargado de clasificar a
los atletas al finalizar la prueba.
Dar la va libre para la realizacin del lanzamiento, cuando se cerciore que los
jueces de cada estn atentos y listos para fiscalizar el intento, llamando al atleta que
lanza y mencionando al participante que se prepara.

Jueces

Juez N 1: (de cada)


 En la fiscalizacin de las pruebas de lanzamientos, habr uno o mas jueces en la cada
Este estar encargado de sealizar donde el implemento realizo su primer contacto
con la zona de cada, y all en la huella mas cercana, dejada por el implemento
colocar un pinche con el 0 de la cinta mtrica.
 Ser el encargado de anunciar si el lanzamiento no cayo dentro de la zona de cada,
levantado un bandern rojo.
 Tendr a su cargo 1 o ms auxiliares, y velara para que el implemento ser trasladado
como corresponde al lugar de lanzamiento.
 De ser necesario, y en coordinacin con el juez principal, y con la ayuda de auxiliares
sealara, con un bandern identificatorio el lanzamiento. Luego de cada lanzamiento,
el juez podr sealizar la distancia alcanzada por el atleta (solo se marca la mejor),
colocando en las lneas laterales que demarcan la zona de cada un bandern, que
identifica al atleta (puede ser con los colores de la bandera del pas que el atleta
representa, o bien un N identificatorio)

Juez N 2:
 Ser el encargado de sostener extendida la cinta mtrica, observando que esta pase
sobre el centro del crculo de lanzamiento para ser leda por el juez principal. En el
lanzamiento de la jabalina, la cita deber pasa por el centro del arco de circunferencia,
ubicado a 8m del lugar de lanzamiento.
 Registrara en la 2 planilla de registros, los intentos de los atletas y colaborara con el
juez principal en la observacin del lanzamiento. (para un mejor control, el
reglamento especifica la necesidad de llevar una segunda planilla de registros)
 En las pruebas de crculo, se ubicara opuesto al juez principal y velara para que no se
cometan infracciones durante el lanzamiento.

juez de atletas:
En torneos internacionales se designara un juez de atletas, que estar encargado de:
 Controlar que una vez comenzada la prueba ningn atleta realice ejercicios o
lanzamientos en la zona de concurso o la abandone sin permiso.

 Avisar al atleta que debe realizar el lanzamiento, si ste no se ha apercibido.


 No permitir que personas ajenas accedan a la zona de competicin o informen desde
dentro a los atletas.

 Controlar que los atletas lleven en forma correcta y visible los nmeros (dorsal) y
que ste corresponde con el de la planilla.

 Acompaar al atleta al bao si es preciso y siempre con permiso del juez rbitro de
lanzamientos.

 Indicar a los atletas que hayan finalizado su participacin, cuando deben abandonar
la zona de competencia.

Jueces Auxiliares:
 En las pruebas de lanzamientos, tendrn la tarea de trasladar, sin lanzar, los
implementos hasta el lugar de lanzamiento.

 Otras de las tareas a realizar por los jueces auxiliares, es la de controlar el tiempo (1)
que el atleta dispone desde que es habilitado por el juez principal para realizar su
intento.
 Tambin ser tarea del juez auxiliar, la de manejar la pizarra indicadora de los
intentos realizados por los atletas.
NOTA: En los torneos locales (inter-clubes) o regionales (inter-asociativos) la escasez de
personal para fiscalizar las competencias, hace que muchas veces, solo 2 0 3 jueces deban
cumplir con todas estas tareas.
ELEMENTOS E IMPLEMENTO PARA LA FISCALIZACIN
DE LOS LANZAMIENTOS ATLETICOS:
Para poder cumplir con xito la tarea de fiscalizar los lanzamientos, es necesario que el
comenzar el torneo, los jueces dispongan de los elementos necesarios para tal fin.
A continuacin, a amanera de gua, enumeraremos los materiales necesarios para dicha misin:
Jueces

Mesas
Sillas
Sobrillas o para sol
Artefactos homologados (implementos)
Tabla apoya planillas.
Cintas de 5 cm. de ancho, para la delimitacin sector.
Cinta mtrica de 50m y 100m
Pinche para la cada.
Banderines sealizadores del mejor lanzamiento de cada atleta.
Banderines de records
Prismas referencia de distancias.
Reloj de concentracin
Banderas blanca y roja.
Marcas de jalonamiento (Jabalina)
Lapiceras / bolgrafos
Goma de borrar (liquido borrador)
Chinches
Clips
Planillas
Marcador manual o electrnico
Sustancia de agarre y recipiente
Trapos - Escoba
Conos de viento (Disco y Jabalina)
El director tcnico del torneo y el rbitro, debern prever que adems de los elementos
mencionados, se encuentren a disposicin, las pizarras para anunciar, los implementos
(Balas discos martillos jabalinas homologadas), Jaula montada para Disco y Martillo
etc.

ANEXOS:
PLANILLA DE LANZAMIENTO.
La planilla que se encuentra a continuacin, es un modelo que utilizamos en los torneos
locales. A modo de ejemplo, la completamos, para que Uds. puedan observar algunos casos
particulares que se presentan durante la realizacin de un torneo de lanzamiento del martillo.
Esta planilla es la misma que se utiliza para los lanzamientos de la bala, del disco y de la
jabalina.

ASOCIACIN ATLETICA
CORDOBA CENTRO

N
17
05
10
97
22
83
74
43
31
15
95
03

Apellido y nombre
Barreneche, E
Turrioz, Juan
Bonaparte, Luis
Ranchero, jos
Romero, Oscar
Lencinas W.
Perez, Emiliano
Bongiovani, Lucas
Malavaca, Ruben
Rivera, Alfonzo
Sivadom, Rogelio
Garcia, pablo

Ins
A
C
J
B
A
M
C
B
J
A
M
C

Torneo: Apertura
Categora: Varones mayores
1
77,15
67,08
68,94
77,61
60,75
78,75
70,15
67,27
nulo
63,95
79,40
nulo

2
77,22
73,16
70,23
nulo
57,01
76,62
67,08
nulo
55,30
67,26
nulo
57,15

3
78,18
72,21
71,32
=
60,84
nulo
69,97
70,05
nulo
nulo
nulo
56,89

Mejor
78,18
73,16
71,32
77,61
60,84
78,75
70,15
70,05
55,30
67,26
79,40
57,15

Prueba: Lanzamiento del martillo


Fecha:
Ord.
6
4
3
5
----7
2
1
---------8
-----

4
67,42
76,98
70,51
=
------66,50
nulo
72,33
----------nulo
-------

5
78,64
nulo
68,80
=
------nulo
=
71,42
------------75,68
-------

6
nulo
75,18
69,70
77,10
-----71,57
=
nulo
------------78,80
-------

Mejor
78,64
76,98
71,32
77,61
60,84
78,75
70,15
72,33
55,30
67,26
79,40
57,15

En el ejemplo que ilustramos arriba, se han inscriptos para realizar el torneo de lanzamiento del
martillo 12 atletas, que por sorteo, son ubicados en el orden en que comenzaran la competencia.
Todos los atletas participantes, tienen derecho a tres lanzamientos, a los que denominamos
clasificatorios. Al finalizar la 1 etapa (ronda clasificatoria), se determina el mejor lanzamiento,
realizado hasta ese momento de todos los atletas participantes y se completa la planilla,
colocndolo en el casillero establecido a tal fin.
Se seleccionan los 8 primeros lanzadores, quienes tendrn derecho a participar en la ronda final
(realizan 3 intentos mas).
Aqu es importante aclarar, que sern 8, solo 8 los atletas que clasificaran para la ronda final.
Por ello, en caso que se produzca un empate en el 8 lugar, clasificara el atleta que tenga la 2
mejor marca.
Definidos los 8 atletas que continuaran participando, se confecciona un nuevo orden de intentos,
teniendo presente las especificaciones reglamentarias: el atleta que hasta ese momento ocupe el
8 lugar, lanzara en orden N 1, el 7, el N 2 y as sucesivamente, de manera que el participante
que tenga la mejor marca en las instancias clasificatorias, realizara los tres lanzamientos finales,
en el 8 y ltimo lugar.
Al finalizar la competencia, ser declarado ganador, el atleta que tenga el mejor registro,
contabilizndose para tal fin, los 6 intentos realizados.
En caso de empate, ganar el atleta que tenga la segunda mejor marca, y as sucesivamente,
hasta que se consagre un ganador. (Ver ejemplo)

C
3
5
7
4
10
2
8
6
12
9
1
11

CAPITULO 5
GENERALIDADES
En este captulo abordaremos los aspectos contemplados en el reglamento, que aun no han sido
especificados.
Dedicaremos este segmento al anlisis de las pruebas combinadas, de las pruebas denominadas
de calle, a los aspectos reglamentario de la marcha atltica y tambin a las autoridades y sus
funciones.
Tambin, dedicaremos un espacio a la organizacin de competencias de atletismo, y una
propuesta de cmo encarar encuentros de atletismo en las categoras infantiles
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
DE LAS PRUEBAS COMBINADAS
El decatln y el Heptatln, son pruebas combinadas que se realizan en dos jornadas
consecutivas y donde un solo atleta realiza carreras, saltos y lanzamientos, intentando acumular
la mayor cantidad de puntos.
El decatln para varones (mayores y juveniles) y mujeres (mayores) y el Heptatln para
mujeres (juveniles y mayores) son pruebas combinadas que consisten en realizar 10 pruebas y 7
pruebas respectivamente, en dos das consecutivos, donde cada una de las pruebas realizadas,
otorga un puntaje, segn la marca lograda. Existe a tal fin, la tabla internacional de puntaje.
Decatln masculino: Las pruebas y el orden en que se realizan son los siguientes:
1 da: 100m llanos, salto en largo, lanzamiento de la bala, salto en alto y 400m llanos.
2 da: 110m c/vallas, lanzamiento del disco, salto con garrocha, lanzamiento de la jabalina y
1.500m llanos.
El Decatln femenino, al igual que el de varones consta de las mismas pruebas, pero el orden
de la realizacin de las mismas, es diferente:
1 da:100m llanos, lanzamiento del disco, salto con garrocha, lanzamiento de la jabalina y
400m llanos.
2 da: 100m c/vallas, salto en largo, lanzamiento de la bala, salto en alto y 1.500m llanos
Heptatln: Las pruebas y el orden en que se realiza son las siguientes:
1 da: 100m c/vallas, lanzamiento de la bala, salto en alto y 200m llanos
2 da: salto en largo, lanzamiento de la jabalina y 800m llanos
El atleta que al finalizar las dos jornadas obtiene la mayor cantidad de puntos, es el ganador.
NORMAS GENERALES:
El reglamento estipula que en cada jornada, entre prueba y prueba, el Juez rbitro de Pruebas
Combinadas, velara para que, cuando sea posible, haya un intervalo de, por lo menos, 30
minutos, entre la hora en que termine la prueba y el comienzo de la siguiente, sea cual fuere el
atleta.
El Juez-rbitro de Pruebas Combinadas tendr la competencia sobre el desarrollo de una
Competicin de Pruebas Combinadas. Tendr igualmente la competencia sobre el desarrollo de
las pruebas individuales que componen la Competicin de Pruebas Combinadas.
Cuando sea posible, el tiempo que transcurra entre el final de la ltima prueba del primer da y
el comienzo de la primera prueba del segundo da, ser, al menos, de 10 horas.
El orden en que cada atleta realizara sus intentos o bien el andarivel y/o la serie en que
participara en cada una de las pruebas que integran las pruebas combinadas se sortearan antes
del inicio de cada una.
En las carreras de 100, 200 y 400 metros lisos y de 100 y 110 metros vallas, los competidores
actuarn en grupos como decida el Delegado Tcnico, de tal modo que preferiblemente haya
cinco o ms participantes, pero nunca menos de tres en cada Grupo.
En la ltima prueba de una competicin de Pruebas Combinadas, las series sern ordenadas de
tal forma que un grupo se componga de los participantes que encabecen la clasificacin despus
de la penltima prueba.

El Juez-rbitro de Pruebas Combinadas estar autorizado para modificar cualquier grupo si a su


juicio lo estimase conveniente.
Sern aplicables las Reglas de la IAAF establecidas independientemente para cada prueba, con
las excepciones siguientes:
1. En el salto de longitud y en cada uno de los lanzamientos, solamente se permitirn tres
intentos a cada uno de los competidores.
2. En las carreras de las pruebas combinadas, un competidor ser descalificado en
cualquier disciplina en la que haya realizado dos salidas nulas. Todo participante que
haga una salida falsa ser advertido. Si un participante realiza dos salidas falsas ser
descalificado, en esa carrera, pero no de las pruebas combinadas.
3. En las Pruebas de salto en alto y salto con garrocha, que se incluyen en las pruebas
combinadas, el aumento de altura se har uniformemente cada 3 cm. para salto en alto
y 10 cm. para salto con garrocha durante toda la competicin. En las pruebas
combinadas, en las disciplinas mencionadas, el atleta que quede solo en competencia,
no podr pedir una altura.
4. El tiempo que el atleta dispone, desde que es llamado por el juez, en los concursos es de
1. En caso de tener que hacer 2 intentos consecutivos, el tiempo ser de 3 para salto
con garrocha y de 2 para los otros concursos. El reglamento no especifica, como lo
hace para salto en alto y con garrocha individual, que ocurre cuando queda un solo
participante.
5. En el caso de que no se disponga de un equipo de cronometraje elctrico totalmente
automtico, el tiempo se tomar independientemente a cada uno de los atletas
participantes, por tres cronmetros. Es conveniente que el nmero de participantes en
cada serie correspondiente a las pruebas combinadas, sea tal, que cada atleta sea
cronometrado por tres jueces.
Slo puede aplicarse un sistema de cronometraje desde el principio hasta el final de cada
prueba. Si el tiempo es tomado por un cronometraje automtico, la tabla para el puntaje ser
leda a la centsima de segundo; si por el contrario el tiempo en manual, la tabla se leer a la
dcima de segundo.
Todo atleta que no intente tomar la salida o no haga ningn ensayo en una de las pruebas (nulo
o vlido), no ser autorizado a tomar parte en las pruebas siguientes y se considerar que ha
abandonado la competicin. No figurar, por consiguiente, en la clasificacin final.
Cualquier participante que decida retirarse de una competicin de Pruebas Combinadas deber
informar inmediatamente de su decisin al Juez-rbitro de Pruebas Combinadas.
Un atleta no podr retirarse del lugar de competencia, mientras dure la jornada. Si un atleta
participante en las pruebas combinadas, necesita retirarse momentneamente del escenario de
competencia (ir al bao, o recibir atencin mdica), podr hacerlo, solamente si es autorizado y
acompaado por un oficial de la competencia.
As mismo, si el atleta, va ingerir alimentos, o bebidas durante la competicin, estas deben ser
autorizadas por el comit organizador.
Las Puntuaciones, de acuerdo con las Tablas de Puntuacin en vigor de la IAAF, separadamente
y la suma parcial, debern anunciarse a los competidores al terminar cada una de las pruebas.
En una competicin de Pruebas Combinadas para el reconocimiento de un Rcord de la misma
debern cumplirse las condiciones de Rcord requeridas para cada una de las pruebas,
exceptuando que para aquellas en que se mida la velocidad del viento, al menos una de las
siguientes condiciones sern cumplidas (satisfechas).
Para homologar un record de pruebas combinadas, el viento no podr haber sido superior a los 4
m. x segundo en ninguna de las pruebas reglamentadas a tal fin (100m, 100m c/v, 110 m c/v,
salto en largo y con garrocha), o no superar los 2 m. x segundos en el promedio de dichas
pruebas. (Basado en la suma de la velocidad del viento, medida en cada prueba individual,
dividida por el nmero de dichas pruebas)---

CLASIFICACION
El vencedor ser el competidor que obtenga el mayor nmero total de puntos al finalizar todas
las pruebas. De acuerdo a la marca obtenida en cada una de las pruebas que integran la
competencia combinada, se le otorga un puntaje, de acuerdo a la tabla internacional de puntaje.
EMPATES:
En caso de empate, ser vencedor el competidor que en mayor nmero de pruebas haya
obtenido ms puntos que el otro u otros competidores empatados.
Si esto no bastara para deshacer el empate, ser vencedor el que haya obtenido la mayor
puntuacin en una cualquiera de las pruebas y si esto no deshace el empate, el vencedor ser el
que haya obtenido la mayor puntuacin en una segunda prueba, etc. Este criterio tambin se
aplicar para cualquier otra posicin en la competicin.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
DE LAS PRUEBAS DE CALLE:
Las pruebas de calle (maratn y caminatas atlticas) tienen como caractersticas, que se inician
y finalizan en la pista y se desarrollan fuera del estadio.
Se recomienda, al elegir el terreno por donde se realizaran estas pruebas, que los mismos sean
terrenos duros (senderos o calles), evitando los terrenos blandos.

La salida de la prueba se dar por medio de un disparo de pistola. Se utilizarn para la


salida las mismas voces que para las carreras de larga distancia.
Las competencias de calle debern efectuarse sobre carreteras en buenas condiciones. Cuando la
circulacin u otras circunstancias similares impidan la realizacin en estas condiciones, la ruta,
debidamente marcada, podr seguir un carril para bicicletas o un sendero de peatones a lo largo
de la carretera, pero no deber pasar por terrenos blandos con csped o algo semejante. La salida
y la llegada deben tener lugar en un estadio.
En pruebas de calle, el recorrido deber medirse por el camino ms corto posible que un
competidor pueda seguir dentro de la seccin de carretera que se le permita utilizar en la carrera.
Se debe indicar los kilmetros recorridos a lo largo del trayecto, y proporcionar seguridad y
atencin mdica.
Tanto en la maratn, como en las competencias de marcha, cada 5k. aproximadamente, debe
haber puestos de avituallanamiento (vituallas, alimentos). Las bebidas y alimentos que tomara
cada atleta, son provistos por la organizacin. Si algn participante, desea otro tipo de vitualla,
deber presentarla previa a la competencia al comit organizador, para que este las autorice.

A mitad de cada puesto de avituallanamiento, se colocan puestos de refrescos (esponjas


mojadas, bebidas). Estos puestos deben estar ubicados, de manera tal que se facilite el
acceso de los deportistas. Es decir, que a los 5km, 10km, 15km, 20km, 25km., etc.,
habr puestos de avituallanamientos, y que a los 7.5km, 12.5km, 17.5km, 22.5km,
27.5km, etc. puestos de refresco (agua y esponjas mojadas)
Un competidor que tome avituallamientos en cualquier otro lugar distinto de los puestos
asignados, puede ser descalificado.
En las carreras por carretera (maratn, marcha) un competidor podr dejar la competencia con el
permiso y bajo supervisin de un Juez, siempre y cuando la distancia por recorrer no sea
disminuida al dejar el circuito.
En las carreras que se realizan fuera del estadio, total o parcialmente (Cross country, media
maratn, maratn, marchas de 10, 20 y 50 Km., etc.), si se utiliza el cronometraje manual, los
tiempos deben convertirse al prximo segundo entero mayor. Por ejemplo: 2h09:44.3 en
Maratn se convertirn en 2h09:45. Si se utiliza el cronometraje electrnico el tiempo debe
leerse en 1/100 de segundo. Todos aquellos que no terminen en dos ceros sern convertidos al
segundo superior; por ejemplo: Maratn 2h09:44.32 debe registrarse 2h09:45.

CARRERAS EN CARRETERA
Las distancias estndar para hombres y mujeres reconocidas por la IAAF, son: 15km,
20km,Media Maratn,25km,30km,Maratn (42.195m),100km y Relevos en Carretera. De todas
ellas, las pruebas que nosotros pondremos atencin, son las de media maratn (21 Km.) y la de
Maratn (42.195m).
CARRERAS DE CAMPO A TRAVS
Otra de las competencias que se realizan fuera del estadio, son las carreras a campo traviesa
(Cross Country)
La competencia de Cross Country, se realizara en un circuito, que de ser posible deber reunir
las siguientes caractersticas:
El circuito debe ser diseado sobre una zona abierta o de bosque, cubierta en la medida de
lo posible por hierba, con obstculos naturales, que pueden ser utilizados por el diseador del
recorrido para trazar un circuito de carrera estimulante e interesante.
La vuelta, medir entre 1.750m y 2.000m.
El recorrido estar claramente marcado con cinta en ambos lados.
DISTANCIAS:
Las distancias en los Campeonatos del Mundo de Campo a Travs por equipos de la IAAF
debern ser, aproximadamente:
Carrera larga Hombres 12km Carrera larga Mujeres 8km
Carrera corta Hombres 4km Carrera corta Mujeres 4km
Hombres Jnior 8km Mujeres Jnior 6km.
NOTA: Se recomienda que estas carreras se hagan sobre distancias similares en otras
competiciones Internacionales y Nacionales.
Las carreras de campo traviesa, se realizan por equipos, y la manera de determina al ganador es
por puntos. Al trmino de una carrera, se sumaran los puntos segn los puestos obtenidos, y el
equipo que rena menor puntuacin ser declarado vencedor. Por ejemplo: los integrantes del
equipo A, ocuparon en la clasificacin final, el 1,5,9,10,12 y20 lugar, su puntaje ser: 57
puntos.
En caso de empate, se resolver en favor del equipo cuyo ltimo atleta con derecho a puntos
haya finalizado ms prximo al primer lugar.
Al igual que las carreras de calle, se prever que haya puestos de agua y otros
avituallamientos adecuados, en la Salida y en la Llegada, de todas las carreras. Para todas las
pruebas, se pondrn puestos de esponjas / bebidas en cada vuelta, en funcin de las condiciones
climatolgicas.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
DE LA MARCHA ATLETICA
La Marcha Atltica es una progresin de pasos de tal manera que el atleta se mantenga en
contacto con el suelo, a fin de que
1. No se produzca prdida de contacto visible (a simple vista).
2. La pierna que avanza tiene que estar recta,(es decir, no doblada por la rodilla) desde el
momento del primer contacto con el suelo hasta que se halle en posicin vertical.
En las pruebas de marcha en carretera, deber de haber normalmente un mnimo de seis y hasta
un mximo de nueve Jueces, incluido el Juez Jefe. En pruebas en pista, deber de haber
normalmente seis Jueces, incluido el Juez Jefe. La pruebas olmpicas de marcha (10 Km.
mujeres y 20 Km. y 50 Km. varones), son realizada en ruta; en torneos de otras caractersticas se
realizan tambin en la pista, sobre todo para las categoras promocionales.
Todos los Jueces actuarn individualmente y sus juicios se basarn en observaciones hechas a
simple vista.
Los competidores tienen que ser avisados cuando, por su modo de desplazarse corren el riesgo
de faltar al reglamento de marcha.

No podrn ser objeto de un segundo aviso del mismo Juez por la misma infraccin. Habiendo
avisado a un competidor, el Juez tiene que informar de esta accin al Juez Jefe despus de la
competicin.
ADVERTENCIA Y DESCALIFICACIN
Se llama advertencia a la propuesta de descalificacin de cada
Juez. Los competidores recibirn advertencias cuando por el modo de
Caminar, no cumplan con los aspectos reglamentarios, en cualquier momento de la prueba, bien
por prdida visible de contacto o por doblar la rodilla
Un competidor que reciba tres advertencias provenientes de tres Jueces diferentes es
descalificado y ser notificado de su descalificacin por el Juez-Jefe o por el Adjunto del Juez
Jefe.
Un indicador amarillo con el smbolo de la infraccin a cada lado, tiene que mostrarse al
competidor cuando se da un aviso. ver dibujos

Un indicador rojo simboliza la descalificacin del competidor. Es utilizado por el Juez Jefe para
informar a los competidores de su descalificacin.
En las competiciones de marcha, realizadas en ruta se determinara un circuito, que no ser
superior a 2,5km ni inferior a 2km. En las pruebas que comiencen y finalicen en el estadio, el
circuito estar situado tan cerca como sea posible del estadio.

GENERALIDADES
VESTIMENTA, ZAPATILLAS Y DORSALES:
En todas las competiciones, los participantes deben usar ropa que est limpia, diseada y llevada
de forma que no sea reprobable.
Un atleta podr participa descalzo, pero no podr hacerlo con el torso desnudo, o con ropa que
no sea la adecuada para la prctica deportiva.
Los participantes pueden competir con pies descalzos o con calzado en uno o los dos pies. El
propsito de las zapatillas para competicin es proporcionar proteccin y estabilidad a los pies y
una firme adherencia sobre el suelo.
Las zapatillas no podrn tener ms de 11 clavos, entre suela y tacn y la longitud de los clavos,
cuando se utilice sobre una pista de solado sinttico, no debe exceder de 9mm. En las pruebas
de salto en alto y lanzamiento de jabalina la longitud no ser mayor a 12mm.
Para pistas convencionales (no sintticas) la mxima longitud del clavo ser de 25mm. En todos
los casos el dimetro mximo ser de 4mm.
Cada competidor ir provisto de dos nmeros, que llevar de modo visible sobre el pecho y la
espalda, excepto para los saltos de altura y con prtiga donde podr utilizar uno slo bien sea en
el pecho o en la espalda. Si se utiliza, para el cronometraje, equipos de Foto-Finish, los
participantes llevarn nmeros adicionales de tipo adhesivo en el costado del pantaln. El
Nmero es muy importante para la identificacin de los atletas, especialmente en las carreras,
donde los jueces de llegada determinaran el puesto, segn el dorsal del atleta que cruza la meta.

El nmero que deben llevar los atletas participantes en pruebas de campo (saltos y
lanzamientos), tienen la finalidad de que el pblico, ubicado en las gradas, pueda seguir la
participacin de cada atleta. Al realizar su ensayo, el juez de cada uno de los concurso, en una
pizarra colocada en el lugar de competencia a tal fin (Puede ser manual o electrnica) brindara a
todo el estadio, la posibilidad de enterarse si el intento realizado, fue nulo o valido, y cuanto fue
la distancia obtenida, como en algunos de los casos la velocidad (positiva o negativa) del viento.
Tambin figurara el N de intento y por supuesto el N del atleta.--- foto de pizarra electrnicaAUTORIDADES:
El reglamento internacional de atletismo, especifica quienes sern y que funciones cumplirn
los oficiales encargados de la organizacin, y fiscalizacin de un torneo- campeonato de
atletismo.
En los apartados anteriores, hemos sido ms que explcitos con los oficiales de reunin; por lo
que a continuacin, haremos referencias directas al personal que creemos tiene un protagonismo
directo en la concrecin de un torneo y dejaremos para la investigacin a las otras autoridades.
DELEGADOS TCNICOS:

Los Delegados Tcnicos, son responsables de asegurar que todos los preparativos
tcnicos estn por completo conforme a los Reglamentos Tcnicos de la IAAF.

Los Delegados Tcnicos se encargaran de:


Confeccionar el programa del horario de pruebas.
Determinar las marcas mnimas para participar.
Homologar los artefactos implementos que se utilizarn.
Determinarn las progresiones de las alturas para los concursos de salto en alto y
garrocha.
Decidirn las bases de cmo se har la composicin de eliminatorias y series de
calificacin para las carreras.
Prepararn las eliminatorias y series de calificacin y los grupos para las Pruebas
Combinadas.
OFICIALES DIRECTIVOS:
-Un Director de la Competicin.
-Un Director de la Reunin.
-Un Director Tcnico.
-Un Director de Cmara de Llamadas
DIRECTOR DE LA COMPETICIN:
El Director de la Competicin tendr que planificar la Organizacin Tcnica de una
competicin.
Deber dirigir la accin e interaccin entre los distintos participantes y, a travs de un
sistema de comunicacin, estar en contacto con todos los Oficiales.
DIRECTOR DE LA REUNIN:
El Director de la Reunin ser el responsable del correcto desarrollo de la competencia.
Comprobar si todos los oficiales se han presentado para cumplir su misin, designar
sustitutos cuando sea preciso y tendr la autoridad para retirar de su puesto a cualquier
oficial que no est cumpliendo las normas.
En colaboracin con el Jefe de pista nombrado, deber asegurarse de que solamente las
personas autorizadas permanezcan en el interior de la pista.

DIRECTOR TCNICO:
El Director Tcnico ser responsable de comprobar que la pista, pasillos, crculos, arcos,
sectores, zonas de cada de los concursos y todo el material de equipamiento estn de
acuerdo con los Reglamentos de la IAAF.

DIRECTOR DE LA CMARA DE LLAMADAS:


En colaboracin con el (los) Juez (Jueces) de Cmara de Llamadas supervisar el paso de la
zona de Calentamiento a la zona de Competicin a fin de que, hechas las verificaciones de
la Cmara de Llamadas, los atletas estn presentes y preparados en el lugar de Competicin
para que la prueba comience a la hora sealada.
OFICIALES DE REUNION (COMPETICIN)
-Uno (o ms) Jueces-rbitros para las carreras.
-Uno (o ms) Jueces-rbitros para los concursos.
-Uno (o ms) Jueces-rbitros para las Pruebas Combinadas.
-Uno (o ms) Jueces rbitros para las pruebas que se celebren fuera del Estadio.
-Un Juez Jefe y un nmero suficiente de Jueces para las carreras.
-Un Juez Jefe y un nmero suficiente de Jueces para cada concurso.
-Un Juez-Jefe y cinco Jueces de marcha para cada prueba de marcha dentro del Estadio.
-Un Juez Jefe y ocho Jueces de marcha para cada prueba de marcha fuera del Estadio.
-Un Juez-Jefe de Auxiliares y un nmero suficiente de Jueces Auxiliares.
-Un Juez-Jefe de Cronometristas y un nmero suficiente de Cronometristas.
-Un Juez de salidas y un nmero suficiente de Adjuntos.
-Uno (o ms) Ayudantes del Juez de salidas.
-Un Juez Jefe y un nmero suficiente de Anotadores de vueltas.
-Uno (o ms) Secretarios de Competicin.
-Uno (o ms) Delegados de campo o Jefes de pista.
-Uno (o ms) Operadores del anemmetro.
-Un Juez Jefe y un nmero suficiente de Jueces Adjuntos de FotoFinish.
-Uno (o ms) Jueces de Mediciones (Electrnicas).
-Uno (o ms) Jueces de Cmara de Llamadas.
NOTA. Con respecto a las funciones y tareas que deben cumplir los oficiales de reunin, ya
hemos analizado a cada uno en sus respectivas pruebas, en el item fiscalizacin.
COMPETENCIAS DE CALIFICACIN
Cuando en una competencia internacional, donde la cantidad de participantes en las pruebas de
campo (saltos y lanzamientos) sea demasiado elevado y no permita que la competicin se
desarrolle de manera satisfactoria en una final directa., se realizara una competicin de
calificacin.
Para las pruebas de campo, el reglamento de los torneos internacionales (Juegos olmpicos,
campeonatos mundiales, torneos de rea, etc.), estipula que sean 12 los atletas que se disputaran
la final.
Para poder participar en la final, todos los participantes inscriptos, debern competir en la
calificacin y obtener all, el derecho a disputar esa instancia. Las condiciones para las
calificaciones, la marca de calificacin y el nmero de atletas para la final ser decidido por el
Delegado Tcnico y/o por el Comit Organizador.
En una competicin de calificacin, con excepcin del salto de altura y con prtiga, cada
competidor tendr derecho a tres ensayos. Una vez que un competidor haya conseguido la
marca de calificacin fijada, no se le permitir continuar en la competicin de calificacin. Si el
atleta que participa en la clasificacin, supera la marca mnima en el primer intento, queda
automticamente clasificado para la final, de lo contrario tendr hasta 3 intentos, o en el caso de
salto de altura y prtiga, hasta que realicen tres saltos nulos consecutivos.
Si ningn atleta, o menos atletas del nmero requerido, consiguen la marca mnima, el grupo de
finalistas ser ampliado aadiendo participantes segn las marcas logradas en la calificacin. Si
por ejemplo, de los 30 participantes que intentan clasificarse para la final, solo 8 superan la
marca mnima, el comit organizador clasificara a los otros 4 atletas, segn el puesto alcanzado
en la competencia de calificacin.
Los empates para la ltima plaza que califica en la clasificacin general conjunta se resolvern
de acuerdo al reglamento para cada especialidad.

Las marcas logradas en la calificacin no se considerarn para la competicin propiamente


dicha. La final se realizar con los 12 atletas clasificados, y se llevara a cabo como
reglamentariamente se establece; tres intentos para cada uno de los 12 participantes, y los 8
primeros tendrn tres intentos ms.
Los competidores sern divididos en dos o ms grupos. A menos que la instalacin permita a los
grupos competir al mismo tiempo y bajo condiciones similares, cada grupo iniciar la
competicin inmediatamente despus de haber terminado el grupo anterior.
ABSTENCIN DE PARTICIPAR:
En todas las competiciones internacionales (juegos olmpicos, mundiales, campeonatos de reas,
etc.), un competidor ser excluido de participar en todas las ulteriores pruebas en la
competicin, incluidos los relevos, en todos los casos en que:
se halla clasificado en eliminatorias o series preliminares para participar en otra posterior,
pero luego se abstiene de participar.
Solamente, con la presentacin de un certificado mdico, refrendado por un oficial mdico,
se puede aceptar como razn suficiente que el atleta que no ha podido competir despus de
haber sido confirmado, o despus de competir en una eliminatoria previa, y pueda tomar
parte en otras pruebas en una jornada posterior de la competicin.

MESA DE CONTROL
La mesa de control, es el centro neurlgico de donde se coordina el torneo.
Es el lugar donde se inscriben los participantes y se ratifica la participacin de ellos.
De este lugar salen las planillas de los saltos y lanzamientos y se confeccionan las
series de las carreras
Se sortea el N de andarivel, que le corresponde a cada atleta y el orden en que
realizara sus intentos en las pruebas de campo.
Se transcriben los resultados a medida que las pruebas van finalizando
Coordina el cumplimiento del programa horario.
En ocasiones coordina la ceremonia de premiacin.

ELEMENTOS:

Bolilleros para sortear el orden de andariveles y el orden de participacin en las


pruebas de campo.

Material de oficina (lpices, lapiceras / bolgrafos, gomas de borrar, abrochadora,


clips, banditas elsticas, cinta adhesiva, hojas, papel carbnicos etc.)

Tabla de puntaje para las pruebas combinadas.

Planillas para el contralor de todos los eventos.

Pisapapeles

Equipo de sonido

BIBLIOGRAFIA
Reglamento Internacional de atletismo I.A.A.F Versin 2007-2008
Arbitraje de pruebas atlticas. Una gua prctica- I.A.A.F
La fiscalizacin de la marcha atltica Una gua para jueces, entrenadores y atletas.
I.A.A.F
Gua prctica para Jueces. Programa de desarrollo Libro 2- I.A.A.F
Manual 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 de la Real federacin Espaola de atletismo. Pagina Web
www.sportec.com/www/rfea/main.htm
Manual bsico para jueces de atletismo. Julin Molero Ortega y Rafael Prez Rivas.
Pagina Web www.arrakis.es/-rprivas/manual
Los jurados en atletismo Composicin y situacin - Julin Molero Ortega y Rafael
Prez Rivas. Pagina Web www.arrakis.es/-rprivas/manual

www.atletismo.es/fm/, www.iespana.es/galindoweb, www.galindoweb.com, pginas


Web donde encontraras artculos relacionados con el reglamento de atletismo y la
actuacin de los jueces, tales como:
Manual para jueces - Jaime Pascual Tomas Galindo.
Manual del juez rbitro - Jaime Pascual Tomas Galindo.
Manual de comportamiento de los jueces - Jaime Pascual Tomas Galindo.
Curso de marcha atltica - Jaime Pascual Tomas Galindo.
Kids Athletic IAAF 2001
Gua de atletismo Infantil RFEA Pgina web
Atletismo Para Todos Emilio y Edgardo Mazzeo Editorial Stadium 2008

También podría gustarte