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LA SANDA GORDA

Era una sanda gorda, gorda, gorda


Que quera ser la ms bella del mundo
Y para el mundo conquistar Y Boeing Boeing aprendi a saltar
Estribillo Y swing swing aprendi a nadar
Estribillo Y flash, flash aprendi a desfilar
Estribillo Y blablabl aprendi a hablar
EL CIENPIES ES UN BICHO MUY RARO
Los cien pies es un bicho muy raro
Parece que fueran muchos bichos atados
Yo lo miro y me acuerdo del tren
Le cuento las patas y llegan a cien
1. Manos en el hombro con brazos extendidos y cantar.
2. Un paso hacia adentro, Manos en la cintura y cantar.
3. Un paso hacia adentro, Manos en la cintura del adelante del prximo y cantar.
4. Un paso hacia adentro, sentados en las piernas del de atrs y abrazando al de adelante.
LA DANZA DE LOS TARANTULINES
Esta es la danza de los tarantines.
Una pareja tienes que buscar.
Picales la orejas picales la nariz.
Tmala del brazo y scala a bailar.
PREGUNTAS CON GLOBO CON HILO Y FUEGO.
Por ejemplo: 3 pases de Europa, se los van pasando a medida que contestan
LA RISA:
Los jugadores se separan en dos filas iguales, una frente a la otra y separndolos pos dos metros. Quien
dirija el juego tira al centro una moneda o algo de dos colores. Si cae cara o un color especifico los
jugadores de una fila deben permanecer serios y los de la otra deben rer fuerte y hacer morisquetas.
Los que ren cuando deben estar serios salen de la fila y se contina
EL LIMON:
Se forman dos grupos, se coloca en fila un grupo frente a otro, en el medio se coloca un limn, el
primero de las filas de los grupos corre hacia atrs y pasa por el medio de las piernas de nosotros
participantes, el primero que llegue agarra el limn y lo deja ah, y se coloca de ltimo en la fila, as van
pasando todos. El equipo que ms veces agarre el limn gana.
ENSALADA DE REFRANES:
Mientras un jugador sale del lugar; los dems escogen un refrn y se reparten las palabras del refrn. La
persona
que
sali
y
represa
pregunta
Cul
es
el
refrn?
Y
todosresponden al tiempo diciendo cada una de las palabrascorrespondientes.
El adivinador
debe
descubrir cul fue el refrn.

CARRERAS:
Se hacen dos columnas con el mismo nmero de participantes. Se colocan dos personas u obstculos a
unos 10metros de distancia. El animador dar la voz de inicio, salen los dos primeros de la fila corriendo
y dan 4 vueltas alrededor del obstculo la persona y se regresan al llegar salen los segundos y
as sucesivamente. El equipo que termine primero es el ganador y nosotros reciben penitencia.
SUELA CON SUELA:
Un nmero impar de jugadores se mueven por todo el lugar durante un rato. Cuando el animador de la
seal,
debe
sentarse
en
el
suelo
poniendo
los
pies
suela
con
suela
conotra persona. Quien quede sin compaeros tres veces pagapenitencia.
CARRERA CON UN PALO:
Se forman dos equipos, el primero de afila corre hacia la lnea de llegada, apoya una punta del palo en el
suelo,
pone
la
frente
apoyada
en
la
punta,
y
en
esa
posicin
sinmover el palo, gira 7 veces alrededor del mismo. Se regresacorriendo con el palo y se lo da al
siguiente que va a realizar lo mismo. El equipo perdedor paga penitencia.
RELEVO DEL CANGURO:
Se divide el grupo de participantes en dos filas con igual nmero de jugadores. Estos un tnel con las
piernas abiertas. El jugador que encabeza la fina lanza la pelota por el tnel hasta el ltimo jugador; este
la recoge, se la coloca ntrelas rodillas y tratando de imitar el brinco del canguro; en esta frmalo ms
rpido posible, llega a la cabeza de la fila; el mismo vuelve alanzar la pelota por el tnel hasta llegar
al ultimo lugar, el jugador que est ah repite de nuevo los pasos anteriores y as todos los dems.
TRENES CIEGOS:
Los trenes estn formados por jugadores en fila india, que se vendan bien los ojos y apoyan las manos
en los hombros del que esta adelante. Solo el maquinista, que es el ltimo de cada tren, no est
vendado. Seala el sitio de la estacin final presionando el hombro izquierdo o derecho del que tiene
adelante con la mano y este transmite lo mismo a los dems. El juego es en silencio; si alguno habla el
tren debe volver al sito de partida y comenzar de nuevo. Gana el tren que llegue primero.

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