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ManualVisualC PDF
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New del men File, seleccione C++ Source File para crear un fichero de texto que contenga el
cdigo fuente. Asigne un nombre a este fichero fuente en el campo File name. La extensin de
este fichero debe ser necesariamente .c. Confirme pulsando OK.
2.1 Menu
Microsoft Visual C++ 6.0 tiene un men dinmico que puede adaptarse a los diferentes estados del
entorno de desarrollo.
El men File dispone de algunas opciones para los ltimos archivos o proyectos abiertos.
El men Tools se puede adaptar a las necesidades de cada usuario mediante la opcin
Customize.
Eliminar un botn de la barra de herramientas: Arrastre el botn que quiere eliminar fuera de la
2.3 Workspace
Para el trabajo con Microsoft Visual C++, Workspace es una herramienta bsica. Puede contener varias
fichas. Para seleccionarlas, se utilizan los botones de la parte inferior de Workspace.
Cuando no hay abierto ningn proyecto, Workspace consta de una sola ficha: InfoView. Infoview
sirve para representar la estructura del manual en pantalla. Las otras fichas slo se muestran cuando
hay un proyecto abierto. Al crear un nuevo proyecto, se activa una ficha nueva en Workspace:
ClassView. ClassView permite manejar de forma sencilla los elementos ms importantes del entorno de
desarrollo: las subrutinas y funciones.
Los detalles acerca de las mismas se pueden obtener en pantalla pulsando el signo + que hay junto a
cada una de ellas, o bien, pulsando dos veces con el ratn sobre el elemento correspondiente de la lista.
Las funciones y variables de definicin global se muestran al ampliar la opcin Globals pulsando el
signo +.
Una propiedad interesante de ClassView es la de permitir modificaciones en el cdigo fuente con
tan slo pulsar dos veces en la funcin deseada. Las opciones representadas en ClassView no estn
guardadas en un fichero especfico, sino que se van leyendo desde los diferentes archivos de cdigo
fuente. Este sistema permite realizar modificaciones manuales en el cdigo fuente que ClassView
incorpora despus automticamente.
Por ltimo, mencionar la ficha FileView de Workspace. FileView muestra diferentes archivos que, o
bien pertenecen al proyecto abierto, o de algn modo son decisivos para el mismo. Representa la
conexin lgica de todos los archivos. Los primeros que se muestran son los que pertenecen al
proyecto. En la subcarpeta Dependencies se encuentran archivos de los que el proyecto depende de
algn modo (por ejemplo archivos de extensin .h).
A los bloques entre llaves, que forman una unidad, se les aplica automticamente una sangra.
A los pasajes del cdigo fuente utilizados con mayor frecuencia, se les puede asignar
marcadores de texto para permitir el acceso directo.
La ficha Build proporciona mensajes de estado del compilador de Visual C++, as como sus
mensajes de error. Indica el nombre del archivo, el nmero de pgina y el nmero del error, as
como una descripcin del mismo. Para alcanzar la posicin en que est localizado el error,
puede pulsar dos veces el mensaje de error o bien utilizar el men contextual de la ficha Build.
Para esto ltimo, debe seleccionar la opcin Go To Error/Tag.
La opcin Hide del men contextual permite cerrar la ventana de presentacin. Para verla de nuevo,
tambin puede seleccionar View/Output.
3. Compilador y vinculador
Antes de iniciar el programa, es necesario explicar algunos aspectos del proceso de compilacin. La
compilacin de un programa no es un proceso homogneo, sino ms bien una sucesin de diferentes
operaciones, cuya comprensin puede ser muy til.
3.1 La compilacin
En primer lugar, el compilador compila el archivo de cdigo fuente. Este proceso de compilacin
afecta tambin a los archivos de encabezamiento (con la extensin .h); los archivos de cdigo fuente
incorporan estos archivos de encabezamiento a travs de las instrucciones #include, de modo que
stos tambin se compilan. El resultado de este proceso de compilacin es un as llamado archivo de
objeto, con la extensin .obj. Para cada archivo de cdigo fuente, se crea un archivo de objeto de
igual nombre.
En el men Build, con la opcin Compile NombreFichero.c se activa la ejecucin del proceso de
compilacin.
Al finalizar la ejecucin habr que pulsar una tecla cualquiera para cerrar la ventana del resultado.
3.4 Atajos
Las operaciones de compilacin y vinculacin se pueden hacer en un paso solo con la opcin Rebuild
All del men Build que incluir los Warnings en cada proceso de compilacin efectuado. Existen, sin
embargo, otras alternativas:
Se puede elegir la opcin Execute Proyecto.exe del men Build, aunque el programa no est
compilado ni vinculado. En este caso, se le solicitar si quiere iniciar el proceso de compilacin (la
expresin build representa, en este caso, compilacin y enlace a la vez), puesto que el archivo
4. Depuracin de errores
El depurador de errores es una herramienta que ayuda el programador a encontrar los errores
algortmicos (no los sintcticos). Eso significa que no corrige los errores por si solo sino permite una
ejecucin paso a paso del programa para ayudar la identificacin del punto en que se verifica el error.
Todo depurador de errores ofrece una serie de funciones que se pueden dividir en:
Puntos de interrupcin: comunican al depurador en qu fragmento debe interrumpir la
ejecucin de un programa.
Controles de la ejecucin del programa: puede ejecutar programas paso a paso y observar
con exactitud cmo se desarrolla el programa.
En el modo de depuracin de errores, el entorno presenta un aspecto diferente. A lado del nombre
del fichero en la barra horizontal aparece el estado de ejecucin del programa. En el ejemplo de la
figura la palabra break indica que el programa est actualmente parado. Y en particular una flecha
amarilla en el borde izquierdo del cdigo fuente indica el punto de interrupcin. Las dos ventas del
final de la pantalla muestran los valores actuales de las variables usadas en el cdigo.
Del modo de depuracin de errores se puede salir (sin ejecutar el programa) en cualquier momento
eligiendo la opcin Debug/Stop Debugging, de la barra de herramientas. De igual manera, se puede
elegir de ejecutar el programa hasta el final eligiendo la opcin Debug/Go, de la barra de herramientas.
Puede definir un punto de interrupcin vinculado a una lnea de cdigo, el cual siempre detendr el
desarrollo de un programa en una posicin fija que se puede establecer en el cdigo fuente.
Pulsando con el botn derecho del ratn en la lnea de programa que desee encontrar la opcin
Insert/Remove Breakpoint.
Seleccionada dicha opcin, un punto rojo representa el punto de interrupcin en que se detendr la
ejecucin del programa. Inicie la compilacin y ejecucin eligiendo la opcin Build/Start Debug/Go o
con la tecla F5.
A fin de reanudar la ejecucin del programa sin el punto de interrupcin, puede eliminar o bien
desactivar dicho punto. Para eliminarlo, se utiliza la opcin Remove Breakpoint. Para desactivarlo,
Disable Breakpoint. Este ltimo presenta la ventaja de que posteriormente se puede activar a travs de
la opcin de men Enable Breakpoint.
4.1.2 El comando Run to Cursor.
Este comando que se encuentra en el men Build/Start Debug, es el tipo ms sencillo y posee un
carcter temporal. Se consigue que el programa se inicie, pero que luego se interrumpa su ejecucin en
la posicin en la que se encontraba el cursor en el momento del inicio del programa. Tras elegir este
comando basta con situar el cursor en el lugar en que se desee interrumpir la ejecucin del programa.
Una vez efectuada la interrupcin aparece una pequea flecha amarilla junto a la lnea donde antes
se encontraba el cursor. Ahora puede optar entre finalizar la ejecucin del programa (Debug/Stop
Debugging, de la barra de herramientas) o reanudar el programa (Build/Start Debug/Go). Despus de
realizar una parada en el fragmento en cuestin, la aplicacin se sigue desarrollando con normalidad.
4.1.3 Puntos de interrupcin de datos
En este tipo de interrupciones, la ejecucin de un programa se detiene cuando vara el valor de una
variable especificada previamente.
Esto resulta til, por ejemplo, cuando ha comprobado mediante puntos de interrupcin normales
que el valor de una variable ha cambiado, pero no puede localizar la causa de esa variacin. Proceda
del modo siguiente:
a. Abra el cuadro de dilogo de puntos de interrupcin (en el men Edit, la opcin Breakpoints).
b. Elija la ficha Data.
c. En la lnea de introduccin, indique el nombre de la variable.
d. Si se trata de una variable local, se tiene que indicar en el cuadro de dilogo Advanced, que
aparece al pulsar sobre la flecha que aparece en el cuadro Break at. Escriba el nombre de la
funcin en la que se encuentra la variable en la lnea de entrada Function del cuadro de dilogo
Advanced Breakpoint y luego cierre dicho cuadro.
e. Cierre el cuadro de dilogo Breakpoints e inicie la aplicacin con el comando Build/Debug/Go.
La ficha Locals. Muestra todas las variables locales para la funcin actual.
En ambas es posible obtener ms informacin sobre algunas variables con ayuda de una pulsacin
en el signo correspondiente.
4.3.2 La ventana (manual) de estado de las variables o Watch
En la ventana de variables, no es posible controlar los valores de otras variables que no sean las
mostradas automticamente. Esto se puede realizar con la ventana Watch, que se encuentra a la derecha
de la ventana de variables y posee una estructura similar.
Para comprobar otros valores de variables site el enfoque en la ventana Watch mediante una
pulsacin con el ratn, elija la lnea en la que se deben mostrar los nuevos valores de variables y
escriba el identificador de variable en la lnea actual. Tras confirmar con ENTRAR, el valor de las
variables se muestra en la segunda columna de la tabla. Mediante arrastrar y colocar con el ratn
tambin crear una lnea con la variable correspondiente en la ventana Watch, de forma ms sencilla.
En el ejemplo de la figura se ha querido conocer el valor de la variable i escribindola en la primera
casilla disponible debajo de Name. Automticamente a su derecha el depurador pone el valor actual de
esta variable. De la misma manera, se ha insertado la variable vector (que es un vector) en la
siguiente casilla. Siendo un vector, a su derecha aparece su direccin de memoria. Para visualizar los
valores de los elementos del vector, hay que pulsar en el smbolo +. Debajo de la variable aparecern
los elementos con a sus derecha los correspondiente valores.
Es posible eliminar lneas de la ventana Watch a travs del comando Edit/Delete. El orden de las
lneas se puede modificar posteriormente mediante arrastrar y colocar.