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Proyecto de Aprendizaje
Proyecto de Aprendizaje
HUASCARN
Ministerio de Educacin
1.
Cmo lo har?
Para qu lo har?
Para lograr
competencias y
capacidades
(
intencin
aprendizaje).
Con qu lo har?
TIC
,
materiales
didctico tecnolgicos,
kit
de
primaria,
de biblioteca
escolar,
material reciclable.
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2.
Planificacin con los nios: ( en un papelote, el cual permanecer en el aula durante la ejecucin
del proyecto).
Qu haremos?
Qu sabemos?
La docente hace preguntas y repreguntas para conocer los saberes previos de los nios. Ejemplos:
Qu queremos saber?
La docente hace preguntas y repreguntas en base a su pre-planificacin,
con la intencin de determinar las actividades que lleven a la construccin
de aprendizajes significativos. Ejemplos:
Les gustara saber cmo se fabrican muebles?
Cmo se adquieren los materiales, herramientas y mquinas para
fabricar estos muebles, cunto cuestan?
Cmo evitar accidentes en un taller de carpintera?
Les gustara fabricar sillas?, Saben cmo hacerlas?
Cmo se determinan la medida para los muebles?
Saben qu taller de carpintera de Villa el Salvador produce ms
muebles?
Cmo lo haremos?
Qu necesitamos?
En grupos
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PROGRAMA
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PROYECTO N 03
1. Datos Generales
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
:
:
:
:
:
:
:
2.2
Justificacin:
En el aniversario del distrito Villa el Salvador se organiza una feria industrial donde la
comunidad expone y vende los muebles fabricados por ellos. Esto ha generado
expectativa en los alumnos que se interesan en conocer de cerca la actividad productiva
que realizan sus padres, para ello se han programado actividades que permitirn que las
nias y los nios valoren el trabajo de sus progenitores.
2.3
2.4
Actividades de aprendizaje.
( Se encuentran desarrolladas en las siguientes pginas, luego se encontrarn cuatro
fichas resumen de las actividades de aprendizaje donde se resaltan las herramien tas
TIC en las acciones programadas: pginas 51, 52, 53 y 54 ).
Evaluacin:
(Se adjuntan algunos instrumentos de evaluacin que se encontrarn en el tem 5.3 de
esta gua).
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El Aula laboratorio cuenta con tres computadoras y tienen el sistema operativo Windows ( sus
accesorios: el paint y la calculadora) y el software de Ofimatic ( procesador de texto, hoja de
clculo y presentador de diapositivas).
Tambin tienen el material Control Lab, interfase Control Lab y software Control Lab.
HORA
LUNES
MARTES
MIRCOLES
1ra
5A
2da
5A
3ra
5A
JUEVES VIERNES
4ta
5ta
6ta
3. La docente debe garantizar que todos los grupos de trabajo conformados por las nias y los nios
durante la ejecucin del proyecto, realizarn sus acciones correspondientes haciendo uso de la
computadora y los materiales didctico-tecnolgicos.
4.
-
Es importante considerar en el proceso didctico que en las nias y los nios se debe:
Despertar y mantener el inters durante toda la actividad de aprendizaje.
Orientar para lograr en ellos el conflicto cognitivo.
Guiarlos en la construccin de sus aprendizajes.
No descuidar que las acciones en las actividades deben garantizar la calidad del producto a
obtener en el aprendizaje.
Deben aplicar sus aprendizajes en nuevas situaciones, para demostrar la transferencia del
aprendizaje.
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ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Organizamos
nuestra visita
al taller de
pap
ESTRATEGIAS
MATERIALES
CRONOGRAMA
Papelotes
Plumones
Cinta
maskintape
02 de mayo
al
06 de mayo
Libros de
consulta de
la biblioteca
escolar:
- Moraleja,
mis fbulas
favoritas.1e
r grado.
Bruo, pg.
35 y 36.
- diccionario
INSTRUMENTOS
Y TCNICAS DE
DE EVALUACIN
- Cuestionario
- Ficha
Autoevaluacin
Computador
a y software
procesador
de texto.
Disquete,
papel bond.
- Ficha
Coevaluacin
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