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Disenyo Lsi
Disenyo Lsi
El diseo grfico
Objetivos
Valorar la importancia del diseo en la interfaz
Conocer los principios, mtodos y herramientas del
diseo
Contenido
Objetivos de un buen diseo de la interfaz
Elementos morfolgicos de la imagen
Uso del color
Tcnicas de diseo grfico
Iconos
Ejemplos
Cmo conseguirlos?
Considerar cada aspecto con un sentido del conjunto
Conjuntar el diseo funcional y el visual
Los controles deben tener un aspecto acorde a su funcin y
funcionar de acuerdo con su aspecto
Cuando el diseo visual clarifica sus funciones, la interfaz
resulta intuitiva
Elementos de la imagen
Para representar algo utilizamos unos elementos que
constituyen un alfabeto grfico. Estos elementos
son:
El punto
La lnea
La forma
La luz
El color
El tiempo
El tamao
El formato
La composicin
Elementos de la imagen
El punto
El elemento ms simple
Posee una gran fuerza
atractiva como marca
Su situacin puede establecer los
ejes bsicos de la estructura
Varios puntos juntos se perciben
agrupados creando formas
Una secuencia de puntos puede
imprimir ritmo a la imagen,
creando una direccin de
movimiento
Ayuda a dirigir la visin del
observador
Elementos de la imagen
La lnea
Organizan el espacio
Determinan ejes que
delimitan zonas de
atraccin
Elementos de la imagen
La forma
Elementos de la imagen
La luz
Elementos de la imagen
El color
Caractersticas:
Sistemas de color:
Aditivo: combina radiaciones de distinta
longitud de onda
Utilizado en las pantallas electrnicas
Elementos de la imagen
El color
Elementos de la imagen
El color
Elementos de la imagen
El tiempo
Elementos de la imagen
El tamao
Elementos de la imagen
El formato
Elementos de la imagen
La composicin
Es la forma de ordenar y organizar los elementos
morfolgicos de la imagen en el espacio estructural
que ofrece el formato
Principios: unidad y claridad
Se puede crear diversidad y contraste para aadir dinamismo,
aunque complica la composicin
Elementos de la imagen
La composicin
Algunas reglas de composicin:
La zona inferior suele ser ms esttica
y slida y la superior ms dinmica y
llamativa
La zona izquierda es ms estable y
permite colocar pesos mayores sin
desequilibrar
A mayor tamao, mayor peso
compositivo
Motivacin
El color tiene un gran impacto en la presentacin de
informacin
Si se usa adecuadamente mejora la presentacin
Su uso inapropiado puede reducir su funcionalidad
Modelo RGB
El ojo humano
El ojo humano contiene una lente y una retina
La retina contiene receptores sensibles a la luz, los
conos y los bastones
Los bastones proporcionan visin de noche
Los conos trabajan en niveles ms altos de intensidad de luz
Los conos contienen fotorreceptores sensibles al rojo (64%),
al verde (32%) o al azul (2%)
El ojo humano
El ojo es sensible a un rango de longitudes de onda
Menos sensible a longitudes ms cortas (azules)
Ms sensible a longitudes ms largas (amarillos y
anaranjados)
El ojo humano
Consecuencias de la organizacin fsica del ojo:
Por la falta de fororreceptores azules,
Las lneas azules delgadas (como el texto) tienden a verse
borrosas
Pequeos objetos azules tienden a desaparecer cuando tratamos
de enfocarlos
Los colores que difieren slo por la cantidad de azul no producen
bordes claros
Objetos del mismo color pueden parecer marcadamente
diferentes en color dependiendo del color del fondo
El ojo humano
Ejemplo:
R: 255
G: 102
B: 0
R: 255
G: 102
B: 100
R: 255
G: 0
B: 102
R: 255
G: 100
B: 102
El ojo humano
Ejemplo:
El ojo humano
Ejemplo:
El ojo humano
Conclusin:
El uso inefectivo de los colores puede causar vibraciones y
sombras, imgenes que distraen al usuario y pueden forzar la
vista
Simplicidad
Consistencia
Mantener el orden espectral y perceptual de los
colores: rojo, verde, amarillo, azul:
El rojo se enfoca en el frente
El verde y el amarillo se enfocan en medio
El azul se enfoca en el fondo
Consistencia
Utilizar colores diferentes para conceptos diferentes
No utilizar varios matices del mismo color, sobre todo para
los azules
Claridad
Claridad
La usabilidad mejora al
usar colores para agrupar informaciones relacionadas
Utilizar cdigos de color en los mensajes
rojo = alertar al usuario de un error
amarillo = mensaje de advertencia
verde = progreso positivo
Lenguaje de color
Las personas tenemos un lenguaje de color basado
en el uso comn y cultural
Ejemplo: el color del buzn de correo es efectivo para un
icono de correo en un sistema de correo electrnico
Lenguaje de color
Es ms difcil usar el color efectivamente que
inefectivamente
Usar una combinacin equivocada para el fondo y el frente
puede crear ilusiones que forzarn la vista
Usar mltiples colores puros o colores muy saturados
obliga al ojo a reenfocar constantemente y causa fatiga
Usar colores difciles de enfocar para texto o lneas
delgadas causa fatiga y estrs
Lenguaje de color
Combinar colores para producir efectos positivos
requiere el conocimiento de ciertas tcnicas, como
las combinaciones de color
Lenguaje de color
Existen reglas y sugerencias fciles de seguir
Marcus:
Utiliza el color azul para el fondo
Utiliza la secuencia de color espectral (rojo, anaranjado, amarillo,
verde, azul, ndigo y violeta)
Mantn pequeo el nmero de colores
Evita usar colores adyacentes que difieran solamente en la
cantidad de azul
Utiliza colores brillantes para indicar peligro o para llamar la
atencin del usuario
Suger.: disea la interfaz primero en blanco y negro
Ejemplos
Legibilidad
Mac OS X
QT 4 / 5,6
Mac OS X
Pixelcentric (http://pixelcentric.net/x-shame/color.html)
Ejemplos
Easy CD Creator
Ejemplos
Uso del color
IBM RealCD
Webforms
Microsoft Access
nfasis
Los elementos realzados se ven antes y se perciben como
ms importantes. Para enfatizar se usa la posicin, el color y
los atributos del texto
Si todos los elementos tienen el mismo peso la composicin
es aburrida y la navegacin difcil
Alineacin
Ayuda a conseguir equilibrio, armona, unidad y
modularidad. Una alineacin exacta y consistente es la
manera ms fcil de mejorar la esttica de la interfaz
Iconos
Los iconos se utilizan desde la primera interfaz
grfica (Xerox Star) y son tiles por dos motivos:
Las personas reaccionan instintivamente a las imgenes
Son pequeos, importante para el espacio limitado de la
pantalla de ordenador
Iconos
Iconos
Iconos
Iconos
El lenguaje icnico
Consiste en definir iconos coordinados que
representan distintas acciones aplicables a un
elemento
Ejemplo: depuracin de cdigo
Punto de
observacin
avanzar
retroceder
borrar
Iconos
Ventajas
Disear un conjunto coordinado de iconos es mejor
que hacerlo uno a uno
Reduce el esfuerzo en el diseo y el dibujo
Asegura la consistencia
Da un estilo al producto
Hace que los iconos sean autoexplicativos y permite al
usuario prever cmo sern
Iconos
Ejemplos
bien
Microsoft Word
Mac OS X Finder
mal
WinCim
Zoc
Ejemplos
Ejemplos
Informacin jerarquizada
Ejemplos
Ejemplos
Sobrecarga informativa
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Imagen global
Ejemplos
Recomendaciones
Facilitar la visibilidad - centrarse en el contenido
Utilizar dilogos simples y naturales
Reducir la memorizacin haciendo visible toda la
informacin evitar desplazamientos
Reducir la complejidad de las acciones prediccin
y realimentacin
Marcar las opciones de navegacin con claridad
Agrupar los datos lgicamente jerarquizar la
informacin mostrar slo la necesaria
Flexibilizar la presentacin - personalizacin
Disear siguiendo una imagen global
Conclusiones
El diseo es importante para la usabilidad de la
interfaz
Un buen diseo ana la funcionalidad con la esttica
El diseo no es slo cuestin de buen gusto. Est
basado en conocimientos fundados sobre la
percepcin humana
Existen reglas de fcil aplicacin que pueden ayudar a
realizar un buen diseo
Es importante recurrir a las guas de estilo