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Educacin en red
Una visin emancipadora para la formacin
2005
370.115
GOM
ISBN 970-27-0813-3
Filosofa de la educacin.
Educacin en red.
Redes sociales.
Educacin a distancia.
Se prohibe la reproduccin total o parcial de esta publicacin, su tratamiento informtico, la transmisin de cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopia, por registro u otros medios, sin el
permiso expreso del titular del copyright.
ISBN 970-27-0813-3
Impreso y hecho en Mxico
Printed and made in Mexico
ndice
Prlogo
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Introduccin
La educacin en red en su dimensin emancipadora
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Primera parte
Educacin en red
Captulo 1
Concepciones de red
La red en la mitologa: me descifras o te devoro
Redes jerrquicas, sistmicas, hbridas y rizomticas
Redes e Internet
Redes y lenguaje
Redes y educacin
Redes educativas dialgicas
Captulo 2
Habla, lectura y escritura en red
Reorientar la lectura en red en la escuela
La competencia y la identidad del profesor
La carnavalizacin del lenguaje
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Captulo 3
Las subjetividades en red: relaciones reales-virtuales
El proceso de subjetividad en la red
Las interfaces de las interfaces
El espacio virtual
El sujeto pedaggico en la red
La tarea del educador
Devenir otro en la educacin: el ser procesual
Captulo 4
La experiencia como dispositivo pedaggico
Tejido de experiencias humanas en relacin con
una nueva organizacin en los saberes
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Segunda parte
El proceso de creacin: del diseo del proyecto a la praxis pedaggica
Captulo 5
La mediacin y el diseo en el proyecto pedaggico web
El futuro de la educacin o la educacin del futuro
El diseo educativo
El storyboard o guin colectivo
El saber anunciado: la mediacin en la produccin
de experiencias
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Captulo 6
Proceso de creacin de cursos web
Bases para la elaboracin del proyecto pedaggico
La participacin y la seleccin de los softwares
El proyecto educativo y la mediacin
Brazos reales y abrazos virtuales
Captulo 7
Posibilidades de la evaluacin en los cursos web
La evaluacin en la educacin en red
La evaluacin de los softwares y del aprendizaje en red
La evaluacin formativa procesual
La tica en la esfera virtual
Captulo 8
Por una pedagoga de la virtualidad
La dimensin filosfica
La dimensin ontolgica
La dimensin antropolgica
La dimensin gnoseolgica
La dimensin de la constitucin de subjetividades
La dimensin poltico-pedaggica
La dimensin tica y esttica
La dimensin tecnolgica
La dimensin rizomtica
Bibliografa
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Prlogo
La educacin comienza por un encuentro. Nos educamos siempre en comunin, como deca Paulo Freire. Como cualquier forma de educacin, la que se da
por medio de Internet supone relacin, presencia, conectividad.
Un encuentro se presenta siempre en un campus. El de la Internet es virtual, con especificidad propia, un campus que no excluye la relacin, la presencia, la conectividad.
La enseanza-aprendizaje por Internet puede ser educativa, sa es la tesis
que Margarita Victoria Gomez defiende en este libro. Ella es persistente, estudiosa al enfrentar los desafos de la prctica, sin miedo de innovar, arriesgndose
a caminar por terrenos poco frecuentados. Juntos, aprendimos mucho en este
proceso al montar proyectos y construir softwares y sites; al ofrecer cursos a
distancia por Internet acerca de Paulo Freire, al investigar y poner en prctica
lo investigado. Esperamos continuar aprendiendo mucho con ella sobre cultura
digital, y as desarrollar los sueos de Paulo Freire de un otro mundo posible,
tambin en el ciberespacio.
Los desafos de la prctica de una educacin en red son muchos, sobre todo
en el campo de las metodologas, especialidad de Margarita. Ella sabe que de
nada vale distribuir tecnologa sin ideologa, sin formacin, sin mtodo, sin mudar de paradigma. Y eso fue aprendido en la prctica. El aprendizaje en red supone un paradigma educativo opuesto al paradigma individualista, dominante
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en la actualidad; y Educacin en red supone conectividad, compaerismo, solidaridad. Entendida desde esa perspectiva, el aprendizaje en red revela una gran
potencialidad.
Una computadora conectada con el mundo, en sintona con el corazn y
la mente de los profesores y alumnos no ser apenas una tecnologa ms en la
escuela. sta puede representar un gran salto cualitativo para aquella.
No es suficiente que las computadoras lleguen a las escuelas, ya que pueden
llegar y no traer nada concreto para la educacin, sin una mudanza de paradigma.
Todo depender, por lo tanto, de la manera como concibamos esa tecnologa.
En general, la computadora fue introducida en la escuela como un instrumento ms, una herramienta, como se dice, sin la debida formacin de los
profesores, alumnos y padres. As, no se puede esperar que de ella se obtengan
muchos resultados, que modifique el ambiente escolar, que facilite la enseanzaaprendizaje. El nuevo medio exige una visin constructivista e interaccionista en
oposicin al instrumentalismo y a la competitividad dominante. Una nueva pedagoga, una pedagoga de la virtualidad, se hace necesaria. No es suficiente ser
usuario de una computadora o saber navegar por Internet. Con la educacin
en red la formacin se centr en el aprendizaje, y cambi, por lo tanto, el foco de
la educacin tradicional. La presencia de un profesor con una nueva postura es
siempre indispensable. ste es el desafo de una educacin que se torna en produccin, presencia, interactividad, comunicacin, mediacin, compaa.
Sin embargo no todo son flores. Si Internet fuera comparada con el libro, todava estara en la era del pergamino. Con ello, aunque el proceso de creacin en
la era digital sea ms rpido que el de la era de la cultura impresa, mucho queda
por hacer. El pasaje de una cultura hacia otra es lento y lleno de complicaciones.
La primera de ellas es intentar sustituir el libro por la computadora. Si eso fuera
posible Bill Gates no habra escrito dos libros para defender sus softwares. El libro tiene una presencia garantizada en la educacin del futuro, adems, es insustituible. La cultura digital viene a fortalecer la cultura impresa. Una no sustituye
la otra. Al contrario, la complementa en lo que tienen de original y placentero. Es
difcil afirmar que sea tan placentero llevar a la cama una laptop como un libro.
ste tiene olor, y, tiene historia a ser contada, ideas para ser discutidas. Podemos
guardar nuestros libros de la infancia. No veo como alguien podra guardar con
tanto cario sus primeros discos flexibles de 5 1/4 de pulgada o su primer control
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Prlogo
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informacin es un bien social y, como tal, no debe ser utilizada como instrumento de lucro por las industrias del conocimiento. La informacin es, por encima de todo, un derecho fundamental, ya que sin ella no tenemos acceso a otros
derechos. Precisamos contaminar el planeta con esa idea. La escuela todava no
descubri el potencial que ella tiene como inductora, como emisora de ideas y
proyectos emancipadores. Ella est cerrada en su paradigma receptor, consumidor de ideas, seguidor de parmetros, papel que le fue reservado por la educacin tradicional. La educacin en red puede servir para esa necesaria y urgente
apertura de la escuela para el mundo. Asumiendo ese nuevo papel, ella tambin
se preserva y se renueva como institucin social y ganar dimensin y fuerza.
Muchos ya decretaron la muerte de la escuela. Hasta Ivn Ilich. No porque
lo desearan, sino porque luchaban por su profunda transformacin. Felicitaciones para Margarita, que de manera osada nos propone una reflexin original y
muy actual, una reflexin radical que con certeza contribuir para la necesaria
transformacin de nuestras escuelas.
Al leer y releer el texto de Margarita puede que tengamos posiciones diferentes con relacin a algunas de sus afirmaciones, sin embargo no hay cmo
resistir a la tentacin de resaltar, por lo menos, dos aspectos que se refrendan del
legado de Paulo Freire legado que hemos cuidado e intentado reinventar, junto
a los compaeros del Instituto, entre los que Margarita se ha destacado como
protagonista importante.
Una primera idea a resaltar es la de red. La discusin sobre este tema avanz mucho desde la defensa de la tesis que origin este libro y su edicin. Aplicada
a la educacin, su autora ha generado mucha polmica. Ella merece ser tomada
en cuenta gracias a su acercamiento de ideas con Paulo Freire, a pesar de su fallecimiento en 1997. Margarita lo sigue, al buscar desde sus orgenes etimolgicos
hasta su llegada al ciberespacio. Realidad que, hasta hace poco tiempo, era factible apenas en el espacio de la ciencia ficcin, mientras que ahora est invadiendo
nuestras vidas concretas, en el umbral del tercer milenio.
Sin embargo, cul es el concepto de red que se ha relacionado con la ideologa de Freire? Esta cuestin nos recuerda una historia reciente: se cuenta que
cuando Alvin Toffler, autor del libro Third Wave1 (Nueva York: Bantam Book,
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La tercera ola (ensayo) publicada en castellano por Plaza&Jans, Barcelona, 1980. Editada
en Brasil como Terceira onda por la Editora Record (Rio de Janeiro), en 2001.
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Prlogo
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J. E. Romo
Profesor de la maestra en educacin de la UNINOVE,
director del Instituto Paulo Freire
Educacin en Red es un libro que afronta el desafo de presentarse como un texto inacabado. En esa medida, exige del lector una participacin activa tendiente
a completarlo mediante el dilogo, tambin inconcluso. Entre sus pretensiones
encontramos la bsqueda de redes educativas en permanente reconstruccin.
De ah que el enfoque emancipador sea un imperativo para su remodelaje, en
tanto tejido constituido para el andamiaje de los sujetos que emocionan, imaginan, piensan y disponen de voluntad.
Lo inacabado est expresado de forma narrativa dentro del siguiente
prrafo:
Similar a la Babel borgeana, el conocimiento es producto de un acaso en que la ficcin es el
universo y, por medio de mltiples combinaciones, se llega a textos particulares, que constituyen una narrativa inacabada. En el universo en forma de laberinto, el espejo y la recurrencia
no permiten alcanzar a ver la salida (p.126).
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Horizontes metodolgicos
Los horizontes estn abiertos en funcin de la experiencia, ya que con ellos se
atiende al registro de las dimensiones metodolgicas presentes en los saberes
de los participantes. La experiencia tambin implica una dimensin reflexiva,
pues obliga a que los conocimientos de los miembros del equipo se puedan
acceder desde una forma recreadora y productora de cursos.
Los cursos, al estar planteados como proyectos educativos, contemplan
diversos dispositivos metodolgicos, como el brainstorming, grupos de trabajo, dinmicas de grupo, cuestionarios y entrevistas cara a cara en tiempo on
line. De tal forma que cuando se plantee la construccin de este tipo de cursos
se debe propiciar la participacin permanente de los involucrados en el proce-
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so educativo, en la cual esta interaccin permite construir bases para otro tipo
de instrumentos que enriquezcan el proyecto, es decir, se sugiere una sistematizacin permanente del trabajo realizado antes, durante y despus, delimitando
as el trabajo colectivo.
En el proceso de creacin de cursos web se debe considerar que estn
orientados por los principios de educacin popular, de razonamiento, de diseo participativo, de sujetos mltiples y de mediaciones pedaggicas, [cuyo desarrollo] envuelve segn nuestra perspectiva una praxis concreta de los participantes, un tratamiento del tema, de aprendizaje y de la forma. Implica tambin
una situacin sociohistrica de los integrantes del proyecto, una organizacin,
es decir, la manifestacin de cada una de las metodologas por ellos construida
(p. 127).
Puede decirse, ya en el plano aplicativo de la propuesta, que dado el momento y coyuntura en que estamos viviendo, se reclama una situacin educacional cuya innovacin permanente debe hacer significativa la formacin del
profesor para as reconocerse como pertinentes los procesos de mediacin pedaggica-dialgica y el diseo participativo de cursos web.
Esta propuesta no slo implica lo epistemolgico, sino que adems de exponer diversos puntos medulares de la EAD (educacin a distancia), presenta
magistralmente el cmo, por qu y para qu de la educacin a distancia, utilizando para ello una visin emancipadora. Visto as, confluyen una serie de
ideas aplicables a un modelo diferente encaminado a ofertar tanto cursos en
lnea como tambin propuestas educativas, que al conferirle nfasis especial al
diseo de los cursos y a los procesos de los mismos, incorporar las formas ms
pertinentes para evaluar, incluyendo a todos los actores del proceso educativo,
as como los materiales, las mediaciones pedaggicas y los medios.
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Introduccin
La educacin en red y su dimensin emancipadora
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investigacin, en la tematizacin y en la problematizacin de los quehaceres, decires y saberes del educador y del educando que se busca un movimiento de toma de
conciencia y accin transformadora en una sociedad crecientemente diversificada,
multi-, inter- y transcultural.
Sobre todo ahora, cuando se ha asumido por completo que la educacin se
realiza en otros lugares ms all de la escuela, se puede decir que no existen fronteras cuando se utiliza la Internet para la educacin de las personas. La web est
cambiando el modo cotidiano de hacer del educador y cuando, aliada a su prctica,
se torna un dispositivo pedaggico planetario.
La coherencia con los principios bsicos de la educacin popular se establece
cuando constatamos que en la Internet opera el proceso antropolgico de venir
a ser, el devenir, que nos lleva a recorrer caminos insospechados, a ser eternos
peregrinos en la bsqueda de nosotros, del otro y del mundo. Y es en una apertura
respetuosa a los otros, en la cual reconocemos que no existe un pienso individual sino un pensamos como acto colectivo, resumido en la frase de Freire (1975):
ninguno educa a ninguno, los hombres se educan entre s mediatizados por su
mundo.
Asumidos como sujetos de un proceso, como aquel sujeto oprimido, pero,
tambin como aquel de la praxis que opera transformaciones en una situacin desfavorable, reconocemos a aquel otro sujeto, que quiere ser, en devenir permanente,
producto del dilogo crtico, de la reflexin y de la accin social.
Sin embargo, en la sociedad del conocimiento y de la informacin parece
operar de manera privilegiada la prctica del silencio. Un mundo interconectado
nos atrapa en una red interior que tiende a pulverizarnos ms que liberarnos. Por
eso en los espacios de formacin se deben abrir brechas para aprender, para discutir lo que significa leer y su importancia social, pero sobre todo se debe leer, ejercitar
la lectura, aprender nuevos operadores de lectura y escritura y generar los ms diversos espacios donde eso pueda suceder, ya sean en lo presencial o en lo virtual.
Nuestra experiencia lectora de la realidad es un proceso que permite insertarnos en el mundo desvirtuando la cultura del silencio, que niega e impide el pronunciar o reinventar la propia experiencia. Sea la lectura y escritura bsica o la codificacin-descodificacin de una imagen en la pantalla de la computadora, la manera
de realizar nuestra lectura, nuestra escritura, nuestra habla en la dinmica del contexto multimeditico, ser coherente con nuestro ser en el mundo. Enfrentamos
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Introduccin
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Primera parte
Educacin en red
Captulo 1
Concepciones de red
La idea de red es tan fuerte como antigua. Cuando hablamos de red, la primera
sensacin que nos invade es la de serenidad, provocando sentimientos de expansin. Reconocemos, sin embargo, otras redes que aparecen como cadenas,
con una connotacin de pulpo; es el caso, por ejemplo, de las redes de televisin.
Acepciones diversas van despuntando en nuestras mentes: red de espionaje,
red de emergencia, red de corrupcin, red de salud pblica, red pblica de educacin, red de computadoras, Internet. En fin, la palabra clave de la sociedad interconectada es globalizacin, que posee en su interior la idea de red mundial
abierta a mltiples conexiones.
El concepto de globalizacin incluye en especial el proceso econmico-cultural y confirma nuevos espacios de poder relacionados con el saber, la informacin y el conocimiento. En ese espacio reticulado, el de la sociedad global
interconectada, circulan a alta velocidad cantidades infinitas de informaciones
y, entre ellas, la divulgacin de nuevos conocimientos y la educacin continuada. Eso genera una cultura, una identidad y un consumo en su entorno.
El pensamiento nico, concepto creado por los espaoles Ignacio Ramonet
y Joaqun Estefana (1998) como crtica a la dinmica neoliberal, es propuesto
para caracterizar una de las principales ideas, refrendada por el neoliberalismo,
de que el mercado es el nico pilar del funcionamiento de la economa y movilizacin social, a pesar de las grandes discriminaciones producidas en diversos
pases. En ese contexto, la educacin es considerada un servicio y no un dere-
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Captulo uno
Concepciones de red
La red de la diosa del amor Afrodita est ligada, de manera tradicional, a la actividad de pesca y tiene su origen en la espuma del mar.
Una red es, universalmente, el smbolo de la captura, su funcin normal.
La diosa nrdica del mar, Ran, hija de Agir, pesca con una red a los ahogados,
conducindolos al reino de los muertos. En el mito polinesio, Maui pesc el sol
con red y as rob el fuego, para drselo a los hombres.
La red se revela como instrumento de pescar, de ligar, de devorar, de
atadura, de conexin, de malla y arma de lucha, entre otros. Segn Chevalier
(1988), la red o dam es un arma espiritual confiada a Binyamin por Dios y por
los ngeles como el receptculo de las fuerzas divinas, atribuyndole la funcin
de cazador divino. En la tradicin y en el folclor iran, Binyamin, siendo el depositario de la red, simboliza la bsqueda apasionada de la divinidad por el hombre. El mediador, Binyamin, representa la humanidad y con su esfuerzo evoca la
bsqueda eterna por la divinidad que escapa de quien no la persigue de manera
apasionada y aventurada.
En el Evangelio de san Lucas, los apstoles pescan con redes en el lago
de Genesaret (5, 1-11), representando la futura pesca de almas que deberan
realizar segn mand Jess: No tengas miedo! Desde ahora sers pescador
de hombres!. Y en el Evangelio de Mateo leemos: el Reino de los Cielos es todava semejante a una red lanzada al mar, que atrapa todo; cuando est llena, la
tiran para la playa y, sentados, juntan lo que es bueno en vasijas, pero lo que no
beneficia arrojan fuera. As ser en el fin del mundo (3, 47-49).
Tambin en los salmos bblicos est expresa la angustia frente a las redes
(Chevalier, 1988: 772): Me rodeaban lazos de muerte, eran redes de xeol [mansin de los muertos, infierno]: ca en angustias y afliccin. Entonces invoqu el
nombre de Jehov (Salmos, 116, 3).
En una connotacin ms prxima al ciclo de vida, la tela de la araa, una
especie de red, es en la India el smbolo de la ordenacin csmica, y por su
estructura en forma de rayos es tambin smbolo de la irradiacin del espritu
divino (Biedermann, 1993: 322).
En nuestra cultura guaran, la idea de red se aproxima al crculo creativo de
vida, entrelazando de manera armnica, hombre, cosmos y naturaleza.
En estas visiones del mundo, el concepto de ciclo es fundamental para entenderse la red como el fluir de energas y lo latente del potencial creador, ya que
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la presencia del sujeto est en inmediata relacin con la presencia del objeto
existente. Las representaciones y simbolismos influyen en la vida humana
para significar la bsqueda permanente, los encuentros y las prdidas que
hacen al ser humano sentirse incompleto y lo transforman de manera permanente.
Encontramos en las ms diversas culturas dos modelos primordiales de
red que muchas veces se entrelazan. El primero, asociado a las ramas de un
rbol, remite a la jerarqua y a la organizacin del conocimiento, y el otro,
aproximado a las telas de una araa, se refiere al ciclo de la vida y de la renovacin, como la rueda de las encarnaciones de la cultura indiana, el ciclo
de las mutaciones ying y yang de la cultura china (en el cual la mutacin es
permanente), o los caminos de los cantos de la Australia aborigen.
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Captulo uno
Concepciones de red
Cotidianamente, en la cultura informtica se habla en tree, o representacin arborescente, donde las relaciones jerrquicas y los niveles de articulacin son visualizados. Las bifurcaciones, representadas por los ndulos, son
nombradas o simbolizadas, y como en otras redes, la naturaleza de los vnculos, en la jerarqua, puede no quedar evidente. Las diversas estructuras de
rbol, aristotlicas por excelencia, presentan dificultades de interpretacin,
ya que obedecen a una taxonoma que responde a un discurso cientificista. El
concepto clsico de red como rbol nos remite a un modelo de definicin por
dicotomas sucesivas que van del gnero general a las especies nfimas.
Pero en las ltimas dcadas estuvo en auge el modelo epistemolgico
sociocultural e interaccionista de red elaborada por medio de la construccin
social del conocimiento. David Ausubel, Novak y Gowin trabajan con el mapa
conceptual, que es la representacin esquemtica del conjunto de significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones y sus relaciones. Se procura por medio de l encontrar y mostrar las relaciones entre los
conceptos contenidos en un texto, partiendo de la idea de que los individuos
y los grupos de individuos construyen ideas sobre cmo funciona el mundo.
A partir de dos conceptos, pueden ser hechos mapas complejos. El
aprendizaje significativo es producido cuando nuevos conceptos se engloban
dentro de conceptos ms amplios, ms inclusivos, respondiendo a una estructura jerrquica. Novak (1991: 66) argumenta sobre la importancia de un
mtodo para ilustrar las estructuras cognitivas:
Los mapas conceptuales sirven como una herramienta til para ilustrar ideas-llave en la
teora de la asimilacin. La adquisicin de nuevos conocimientos puede variar en un continuo desde el aprendizaje por repeticin hasta el aprendizaje significativo.
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Captulo uno
Concepciones de red
entre lo social y lo natural. Esa teora explica la red tejida por actores humanos, fenmenos naturales y tcnicos en un movimiento tcnico-cientfico
estabilizado. En este proceso no se da prioridad ni para el actor ni para la red,
pues es en el fluir, en las formaciones discursivas, que se tejen las relaciones
de poder y resistencia. La filosofa de la tecnologa, en esta perspectiva, propone la generacin de redes de los movimientos sociales, asociaciones locales
y globales, compuestas en el encuentro de lo humano con la tecnologa y la
naturaleza en cierto contexto social. Los autores de esta sociologa se apoyan
en una simetra generalizada, con fuerte influencia del pensamiento construccionista.
En esa teora hay una conformacin social que sera constituida en redes
de objetos hbridos o cuasi-objetos, al servicio de las empresas y corporaciones heterogneas con fuerte connotacin de algo natural. El cuasi-objeto es
un fenmeno hbrido, un conglomerado de relaciones. Es una posicin entre
el sujeto y el objeto, un momento final de un proceso significando una posicin intermediaria, frgil y efmera que incluye ordenacin, distribucin y
designacin de identidades a los materiales relacionados.
En este reticulado heterogneo, conocer es traer relaciones para el ser e
identidades derivadas de ese movimiento en red, es traducir las relaciones de
los participantes, objetos humanos y no humanos en un tramado mvil.
Callon y Latour (1988) entienden que todas las negociaciones, intrigas,
actos de persuasin o violencia (gracias a los cuales un actor consigue la adhesin de otros actores) son los procesos por los cuales un actor teje una red.
La resolucin de los problemas en esta red puede acontecer por la hibridacin y no necesariamente por el cambio sociopoltico, por eso los movimientos sociales son importantes y deben contribuir para esas resoluciones.
Deleuze y Guattari privilegian la multiplicidad, la diversidad, las relaciones y las dinmicas de las conexiones ramificadas en todos los sentidos.
De este modo, la posibilidad cognitiva no est en la secuencialidad y s en la
descentralizacin del sistema de escritura hipertextual.
El concepto de rizoma, acuado por Gilles Deleuze y Flix Guattari
(1983), es una respuesta a la metfora del rbol que se va bifurcando y que
representa la lgica clsica y los procedimientos binarios y dicotmicos. Describen el rizoma recurriendo a la imagen de bulbos y tubrculos de mltiples
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Concepciones de red
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Redes e Internet
En la organizacin de la Internet se percibe una influencia del pensamiento
oriental, cuando se nota la inquietud por la totalidad, adems de las partes.
Para comprender la dimensin de esa totalidad, tambin podemos recorrer a
Karel Kosik (1995: 43) para decir que en la realidad, totalidad no significa todos los hechos, la realidad es un todo estructurado, dialctico, en el cual o del
cual un hecho cualquiera (clases de hechos, conjunto de hechos) puede venir a
ser racionalmente comprendido.
La totalidad es un proceso sociohistrico en devenir permanente, no acabado, y los sujetos son mediados por objetos, conocimientos y cosmos. La dimensin gnoseolgica est en entender aquello que el hombre percibe como
posible, el indito viable, lo que puede derivar en mltiples realizaciones, desde
que exista la comprensin, o sea, las conexiones posibles.
En la visin cosmolgica, la red de comunicaciones est en estrecha relacin con la expansin de la energa. La red abierta es constituida por nexos
y en el fluir de la energa (informacin) se busca la armona entre naturaleza,
hombre y tecnologa.
Organizar grandes redes sin perjudicar la naturaleza del fluir de esas energas, en lo que se refiere a su duracin, es un gran desafo en la actualidad.
Segn esa lectura, la energa es mucho ms real que la materialidad, ya que
se actualiza en los mltiples desdoblamientos y, al crear, se va diferenciando.
Es esa diferencia que torna la creacin un proceso continuado, en el cual el
entrelazado de los opuestos influye modificando la materia, teniendo como certeza la imprevisibilidad (lo imprevisible) del prximo estado. Pero esa idea nos
enfrenta con la nocin de compasin y responsabilidad universal en dependencia coemergente, porque cada eslabn est conectado a una multiplicidad de
relaciones, causas o situaciones. Aqu la complejidad es entendida como una
modalidad de pensamiento que invierte en la polifona de ideas y en el rescate
de la multiplicidad y no en el movimiento lineal de causa-efecto.
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Concepciones de red
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Concepciones de red
Concordamos con los autores en que la comprensin de las caractersticas de las redes sin escala puede contribuir bastante para entender y lidiar
con el complejo mundo interconectado.
Las computadoras permiten redes de interfaces abiertas a nuevas conexiones, imprevisibles, y pueden transformar radicalmente el ser-estar en
el mundo. Por la inteligencia colectiva, propuesta por Pierre Lvy (1993:
102, 103 y 135), no hay identidad estable en la informtica. El autor parte
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La produccin o composicin de datos, de programas o de representaciones audiovisuales (todas las tcnicas digitales de ayuda a la
creacin).
2. La seleccin, recepcin y el tratamiento de los datos, de los sonidos
o de las imgenes (las terminales de recepcin inteligentes).
3. La transmisin (la red digital de servicios integrados y los medios,
como los discos pticos).
4. La funcin de almacenamiento (los bancos de datos, de imgenes,
etctera).
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Concepciones de red
En la constitucin de redes con ramificaciones y polos diversos, es necesario entender que la globalizacin tambin incluye una poltica econmica
operada por medio de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin,
que favorece la distribucin en todo el planeta. Esa nueva ordenacin est
produciendo la mayor paradoja de los ltimos tiempos: la exclusin de la
mayora, afectando los procesos de identidad y de subjetividad.
La inteligencia colectiva parte de la utopa de lo inestable y de lo mltiple, lo que podr tornarla libertaria es: la globalizacin de las riquezas, de
la educacin, de la salud, del transporte, de la alimentacin, de lo mejor de
la humanidad. Las relaciones de poder aparecen en todas partes por medio
de la tcnica y tenemos como obligacin tornarlas tiles para la formacin y
para las necesidades populares.
Redes y lenguaje
El proceso de creacin en red, frontera del acto y del pensamiento, incluye
el tejido de palabras, imgenes, sonidos y revela, como consecuencia, el concepto de red como texto. En el contexto de la Internet, este expresa el protagonismo del sujeto en la pluriautora, valindose de mediaciones lingsticas
y semiticas y, por lo tanto, diferenciadas de modo social e histrico.
Algunos autores establecen una aproximacin para esa idea y pueden
colaborar para la propuesta de la pedagoga de la virtualidad. Roland Barthes
(1996), Jacques Derrida (1973), Mikhail Bakhtin (1988), Michel Foucault
(1992) y Paulo Freire (1994b), entre otros, al concebir el texto como red, trama, nexo, trayecto, lugar de cruces, travesa eterna, permiten una apertura
textual, donde no se delimita lo que es interno o externo, pero donde la discusin de autora es fundamental.
Para Barthes (1996: 82-83), texto quiere decir tejido que se hace, se
trabaja a travs de un entrelazado perpetuo; perdido en este tejido en esa
textura, el sujeto se deshace en l, cual una araa que se disuelve ella misma en las secreciones constructivas de su tela.
Derrida retorna al texto y a la lectura en los elementos que escapan a la
intencionalidad del autor y a la heterogeneidad que construyen un texto con
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Captulo uno
Concepciones de red
posible de punicin y en la exacta medida en que su discurso fuese considerado transgresivo. (Bragana, en: Foucault, 1992: 22).
Es en la produccin, en la esfera de la Internet, que el autor de s mismo, en la perspectiva foucaultiana, tiene que ser considerado, ya que es
aquel hombre autntico, aquel que hace de su vida una obra que exige permanente cumplimiento del cuidado de s mismo y de la propia escritura.
La Internet inicia una prctica discursiva que, como la narrativa histrico-contempornea, posibilita el desarrollo de otros textos y permite al
sujeto disolverse en ella. La red es una prctica radical que cambia el rumbo
del pensamiento con relacin al concepto de autora y lectura-escritura. Un
discurso indito hasta hace poco tiempo, pero viable porque hay en la Internet condiciones para eso. Mientras el lector recorre el hipertexto, desprecia
el centro y principio organizador de la experiencia cognitiva; al navegar por
la discontinuidad, l descubre y explora, redefiniendo la relacin texto-contexto.
Es en los conceptos de trama y crculo de cultura de Paulo Freire que
encontramos elementos para desarrollar una creacin solidaria al permitir
que la palabra y el texto de los educadores-educandos circulen en la red. El
crculo es entendido como el espacio educativo y la estrategia de aprendizaje; el conocimiento en l no es slo reflexin o espejo del otro, sino que busca
tambin la accin transformadora, al reconocer y aceptar al otro diferente.2
Se van creando otras narrativas por medio de la Internet donde la mediacin es el eje del proceso educativo, artstico, tecnolgico y cientfico en
ella generado. As, la educacin como acto gnoseolgico introduce una situacin que lleva a la toma de conciencia de aqul que sabe, pero tambin
del que no sabe y desea saber sobre la red y los conocimientos que en ella
circulan.
Ese saber est estrechamente ligado a lo que hoy se conoce como alfabetizacin digital. Esta alfabetizacin consiste en lidiar, en la esfera digital,
con saberes bsicos-especficos y tambin con nuevos saberes de informtica, saberes inditos, ms viables, si consideramos que la alfabetizacin
En esta lectura de Levinas reconocemos el otro en una dimensin tica, histrica y social.
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Un crculo al entrar en relacin con otros va formando la red en la conexin de vivencias, palabras, frases y contexto generador. Lo vivido del sujeto y el acto por hacerse, en vas de hacerse, en una perspectiva divergente e
imprevisible, afirman la vida contextualizada, histrica y socialmente, en la
esfera virtual.
La riqueza de la recursividad, de la retoma de la palabra, sea del principio, del medio o del fin, permiten que esa circularidad no sea cerrada o
simple espejo del otro sujeto u objeto. As, la sociabilidad en la esfera virtual
se va fortaleciendo, pues no es slo reflexin, sino tambin accin.
Los primeros crculos de cultura, dice Paulo Freire (1994b:155):
Eran crculos que se formaban en asociaciones benficas, en clubes de ftbol, en sociedades de amigos de barrio, en iglesias. Los educadores se encargaban de preparar el terreno
para la creacin del crculo, visitaban el club popular o la iglesia parroquial o la sociedad
de amigos de barrio y hablaban de la idea de la posibilidad de un trabajo pedaggico.
Cuando acepta la propuesta, se haca buena divulgacin en el rea, usndose los recursos
populares [...]. Creados dos, tres crculos, los educadores hacan un examen temtico entre los participantes que era estudiado por nosotros, en equipo, en la sede del movimiento.
Tratados los temas, se organizaba con ellos un programa a ser discutido con los participantes del crculo [...]. Preparbamos los materiales para las discusiones teniendo en
vista los recursos de que disponamos [...]. Pienso en lo que podramos hacer hoy con los
recursos tecnolgicos a nuestra disposicin [...].
En la relacin solidaria y en la potencialidad mediadora del mundo entre los hombres, la red acontece en su dimensin tica y poltica. Es una red
que no aprisiona el sujeto, ya que es procesual, inacabada y est en continuo
movimiento. Aqu el sujeto, por ser en relacin, prevalece en su contingencia y la trascendencia del colectivo (Freire, 2000).
Redes y educacin
La red global comporta un nuevo comunitarismo en la esfera pblica. Ser
ciudadano implica operar en espacios institucionales gubernamentales y
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En el mbito social, las tecnologas de la informacin y de la comunicacin posibilitan construir una comunidad que busca aprender y ensear en
un proceso de trnsito por la pluralidad, diversidad y por los lugares donde
se teje el poder, en el actual contexto sociopoltico. Obsrvese que la vertiginosidad en las comunicaciones, a pesar de ser un atributo positivo, es
mucho ms valorizada en las relaciones mercantiles que en las educativas,
donde necesitamos de cario, de afecto, de calma para detenernos a pensar,
reflexionar y obrar.
Actuar con rapidez demanda bastante calma, competencia y responsabilidad; de lo contrario, puede tornar las acciones en mera agitacin, en detrimento de muchos participantes de una red educativa.
La globalizacin en esa esfera comunitaria desafa hacia una nueva poltica pblica que responda a la exclusin y alienacin como principio organizador de cualquier proceso social. Ella convoca oprimidos y opresores para
liberarse en comunin, para generar y restablecer los espacios sociopolticos que permitiran construir en una sociedad ms justa, humana e igualitaria.
Todo ocurre muy rpido en nuestros das, el mundo est cada vez ms
pequeo, dicen algunos, pero aquellos que detienen la informacin tambin
forman un grupo pequeo en este capitalismo insignificante, como deca
Paulo Freire, y ahora que las minoras alternativas son cada vez mayores,
estas revelan grandes posibilidades de actuacin en el mundo digital, junto
a las redes solidarias.
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dan dentro del grupo y entre grupos. Ella tambin se destaca por no tener un
centro ni directrices fijas. La cibercultura es una expresin que indica ese proceso, con inmensas repercusiones en la vida social, econmica y poltica, y que
al transformar las condiciones de vida, tambin da nuevo sentido a la prctica
educativa.
La interconexin en el ciberespacio no es neutra y manifiesta la diferencia
cultural de los internautas que se actualiza en cada intercambio, llevndonos a
pensarla como un nuevo universal, una vez que incorpora todos los contenidos
que se conectan en relacin por sus cargas semnticas. Las correlaciones ah
generadas van formando redes, que al reorganizarse se actualizan con finalidades especficas.
Sin embargo, la cibercultura tambin est relacionada con la apropiacin
que hacen las grandes compaas de software de la gramtica, de la sintaxis,
de la semitica y de la esttica del universo digital, decidiendo lo que es cultura
digital y facturando con eso.
En ese contexto, la alfabetizacin se afirma como un proceso interactivo
de aprendizaje grupal, dialgico y de comunicacin. Al igual que la lectura y la
escritura convencional, la alfabetizacin digital se encuentra resignificada en
un hecho tecnolgico y cultural. El uso generalizado de la computadora en red y
la cultura generada en torno de ella crearn posibilidades de relaciones sociales
de enorme impacto social, econmico y poltico en los mbitos local y global,
generando nuevos espacios de poder relacionados con el conocimiento, donde
encontramos brechas para acciones educativas.
Por eso la alfabetizacin digital se refiere tanto al reconocimiento de saberes bsicos y la comprensin crtica de la realidad, como al aprendizaje de
conocimientos de informtica para operar computadoras conectadas en redes. Independiente de la educacin o formacin inicial de una persona, que
en ningn momento es negada, se hacen necesarios la comprensin crtica y
los conocimientos del mundo digital. El acceso a l es una cuestin tica y poltica que necesariamente integra las personas con deficiencias fisiolgicas e
intelectuales.3
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Desvelar el mundo presentado en la pantalla de la computadora y reconocer el universo mltiple del nuevo vocabulario es requisito fundamental en
la pedagoga freireana.
El concepto de alfabetizacin supera, en este sentido, el simple poder
leer-escribir; es significar el leer y el entender; es dar sentido a partir de la
lectura de mundo. La alfabetizacin digital es la habilidad para entender y
usar informacin, en mltiples formatos, en una extensiva gama de fuentes
digitales presentadas por computadoras. Es un acto de lectura y escritura, de
cognicin de lo que se visualiza en la pantalla, de escucha, por medio de los
archivos de sonido, de la animacin por medio de las simulaciones, de la colaboracin con los otros, de la posibilidad de buscar y adquirir textos y de las
habilidades para usar estas cosas en la propia vida.
Algunos conceptos universales y familiares del mundo digital (sistema
operativo, procesador de texto, planillas, smbolos, iconos y los modos de intercambio de textos y software libres) pueden favorecer esas actividades y la
fusin de grupos locales en comunidades educativas virtuales. Hasta el correo
electrnico, de uso cada vez ms generalizado, permite crear un texto fluido
en un espacio de debate, de dilogo y la construccin de archivos como repositorios de conocimientos significativos, posibilitando la produccin colectiva
de la lectura y de la escritura en la web.
En la Internet se requiere sincronizar las aplicaciones que estn distribuidas por varios canales para una mejor comunicacin. Pero, adems de la
sincronizacin de los elementos, tanto en la comunicacin humana cara a cara
como por medio de telecomunicaciones, es importante reconocer el universo
del vocabulario, su sintaxis, gramtica, semitica y semntica, diferenciada
en las imgenes, textos, sonidos, video. Signos lingsticos y no lingsticos,
ellos coexisten en este nuevo espacio educativo.
En la red se proyectan los temas, frases, situaciones, se llega al tema generador por la curiosidad trabajada con el profesor, se descubren conexiones
con otros temas que pueden tornarse certezas cuando acontece un proceso de
subjetivacin y de estudio de la literatura existente sobre el mismo o construida en colaboracin con los otros.
El lenguaje y la tecnologa, en la generacin de la cultura, estn relacionados e implican niveles de comprensin de las realidades particulares
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para cada grupo social. Cuando la mayora de las personas puedan manipular
y entender los procesos para crear mensajes y distribuirlos, esto es, escribir
el mundo, las prcticas de alfabetizacin digital traern el mximo de beneficio para el individuo y para la comunidad.
El simple gesto inicial, el juego de intenciones a veces casi irreconocible
en una situacin educacional, como el envo de un mensaje, de una imagen,
puede incentivar la participacin de los educandos en un curso a distancia, en
el cual los modos sincrnicos y asincrnicos de comunicacin contribuyen con
la rapidez y confianza en el dilogo. La multiplicidad de lenguajes utilizados
en Internet puede posibilitar una adecuada recepcin y el envo de mensajes,
tornando aquel acto realmente educativo y dialgico. As, se puede considerar
la educacin a distancia un acto educativo significativo, ya que, existiendo
esos elementos, la presencia y la proximidad no se ven comprometidas.
Los dispositivos y tecnologas de nuestro tiempo deben ser usados para
aproximar a las personas y educar en la solidaridad humana. Difcilmente
alguien entender que en la base de esa afirmacin est slo la enseanza o
slo el aprendizaje como sinnimo de educacin, pues en el proceso educativo
no se entiende uno sin el otro. Esa afirmacin incluye educadores que, en la
bsqueda de nuevos nexos simblicos, se conectan para restaurar una prctica educativa fragmentada. Por eso la idea de aprehender los sujetos en la red
de aprendizaje significa tornar comunes a todos, su propia historia, su cultura
y su deseo de saber de los otros, de s mismos y del mundo.
Darse existencia en la web, entonces, implica reflexin-accin, y la presencialidad remite al concepto freireano de cuerpo consciente, aquel que
sin ser puro objeto es la mediacin de la conciencia con el mundo y con la
intersubjetividad (Freire, 1975: 118-120):
Los hombres, [...] al tener conciencia de su actividad y del mundo en que estn, al actuar en
funcin de finalidades que proponen y se proponen, al tener el punto de decisin de su bsqueda en s y en sus relaciones con el mundo, y con los otros, al impregnar el mundo de su
presencia creadora a travs de la transformacin que realizan en l, en la medida en que de
l pueden separarse y, separndose, pueden con l quedar, los hombres [...] no solamente
viven, sino que existen, y su existencia es historia. [...] son conciencia de s y, as, conciencia
del mundo, porque son un cuerpo consciente [...].
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La planeacin pedaggica, que parte de la lectura del mundo, de la comprensin crtica de la esfera digital y de la necesaria autonoma para el trabajo,
ser la base de una metodologa realizada en conjunto para la alfabetizacin en
la esfera digital. Esto, considerndose la enorme necesidad de hacer realidad la
democratizacin del acceso y la permanencia de las personas en ese universo.
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Habla, lectura y escritura en red
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Serguei Eisenstein (1898-1948) naci en Letonia. Cineasta de mente creadora a la bsqueda de caminos estticos, sociales y polticos. Su preocupacin era no perder el menor grado de la
experiencia colectiva para las nuevas producciones.
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Extensin de la lgica booleana, en la cual las variables pueden adquirir grados intermediarios de veracidad o falsedad, representados por valores fraccionarios entre 0 y 1. Introducida en la
dcada de los sesenta como medio de modelar grados de incertidumbres presentes en el lenguaje
natural, es usada en el desarrollo de sistemas especialistas (Diccionario Aurelio Electrnico Siglo
XXI, noviembre de 1999).
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Uno de los ejemplos clsicos son las mquinas de lavar producidas por los japoneses. Estas
utilizan controladores de lgica difusa para verificar el tipo de tejido y el peso, y censores de suciedad, que automticamente frenan los ciclos de lavado para el uso ptimo de potencia, agua y detergente. Esto marca un antes y un despus en la concepcin de conocimiento que se defina por el
verdadero-falso. La dimensin mercantilista del conocimiento va invadiendo el mbito acadmico
y aceptando otras respuestas intermedias alternativas.
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mantelamiento de la visin estereotipada del mundo. Por tanto, en la mediacin pedaggica y en el diseo de cursos web se puede jugar con la combinacin
de los signos, reavivando el acto humano de mirar con relacin al movimiento,
a la velocidad, al espacio, a la distancia, a los gestos y objetos ya estereotipados
por una prctica educativa tradicional.
As, para instaurar esas prcticas en su verdadera dimensin democrtica,
son necesarios profesores y profesoras, dice Freire, que estn preparados para
entraar el conocimiento cotidiano, cavar, crear, construir y producir. Y, de ese
modo, hacer posible unas de las tesis de la pedagoga de Paulo Freire: entraar
lo obvio.
Uno de los ejes bsicos de la formacin de profesores, en la propuesta de
Paulo Freire, es la apropiacin de los avances cientficos del conocimiento humano que contribuyen con la calidad social de la escuela. Por eso, revisar la
propia prctica para pensar la utilizacin de la red informtica en la escuela es
coherente con el sueo de hacer una escuela de calidad para una ciudadana
crtica.
Paulo Freire fue uno de los primeros educadores que entendi que la educacin se realiza en otros lugares, adems de la escuela. La alfabetizacin, la
lectura y la escritura, en los lugares pblicos ampliados de educacin, son elementos fundamentales para la concientizacin, la ciudadana y el pensamiento
liberador, en un trabajo compartido.
El concepto de ciudadana expresa la situacin de aquel docente que ejerce
sus derechos civiles y polticos, pero tambin su desempeo, su retribucin y
su reconocimiento con calidad social. A su vez, el concepto de escuela ciudadana expresa el lugar de produccin de conocimiento, de lectura y de escritura
donde la computadora o la red ofrecen elementos dinamizadores para el funcionamiento progresivo de la institucin y de la propia ciudadana. Por eso la
aproximacin crtica a la cultura y al universo vocabular de su tiempo es requisito fundamental en esta propuesta de educacin.
Aprendidos los principios de la lectura y de la escritura en la red, la educacin continua en la web puede contribuir a un mejor entendimiento de la
relacin docente-alumno en el espacio virtual siempre que el educador asuma
su responsabilidad mediadora entre el educando y la compleja red informativa. El educador problematizar a los educandos el contenido que los mediatiza
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La educacin continua en red del profesor, en cualquier rea del conocimiento, por ser contextualizada, ayuda en su desempeo y puede alcanzar el
ejercicio autnomo de la profesin. Su competencia continuar siendo conceptual y poltica, ya que la cuestin es descubrir, desarmar y recrear hechos de
lectura y escritura complejos con estrategias apropiadas para la produccin del
propio texto y de relaciones significativas.
En el contexto de las innovaciones educativas, la formacin continua del
profesor en la sociedad contempornea ha llevado a cuestionar la identidad docente, abriendo nuevas reflexiones en torno de la misma. Las nuevas narrativas
de los profesores en el universo digital permitirn reconstruir su propia historia, posibilitando el reconocimiento del proceso de formacin que est en el
origen de la constitucin de la identidad.
Para comprender cmo aprenden y ensean los docentes, se considera importante destacar las condiciones en que el proceso de formacin tiene lugar
y las prcticas de aprendizaje que se instauran en los diversos espacios sociales y tambin en el virtual. En lugares formales y no formales se identifican las
diversas temticas y sus correspondientes o posibles metodologas, o ambas,
as como las modalidades de los aprendizajes (presenciales y a distancia) como
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incorporacin crtica para entender ese mundo-palabra, ampliando sus espacios de educacin continua. En ese sentido, estn siendo revisadas ciertas
competencias especficas del profesor para acompaar ese mundo que se
precipita en el saln de clases.
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Captulo 2
Para Julia Kristeva (1974: 77), el dialogismo bakhtiano designa la escritura simultneamente como subjetividad y como comunicabilidad, o mejor, como intertextualidad.
En la fiesta meditica, dionisiaca por excelencia, se reconstituye la
nocin de carnavalizacin8 del lenguaje, ya que esta permite que, ante la
creciente desaparicin de toda actividad mgica o potica, recuperemos el
carnaval, el juego con las palabras, el lenguaje de la multitud alucinada. De
ese modo, la metfora recupera tambin el sentido polifnico, en el sentido
de acabar con el reinado de los estereotipos establecidos. En el carnevale,
como en un proceso catrtico, la poblacin limpia sus angustias, escapa de
los monstruos de siete cabezas y denuncia la asfixia socioeconmica.
Aparece el poder implcito del sentimiento trgico de la vida valorizado
en cuanto a la voluntad de afirmacin del hombre frente a la sistemtica de
la razn. En el mundo, como fenmeno esttico, se establece una distincin
entre el espritu apolneo, que expresa el mundo como representacin, artes
y narrativas, y el espritu dionisiaco, expreso como voluntad, inspiracin,
msica, irracionalismo y vitalismo, incitando al entusiasmo o a la reflexin
crtica, al dogmatismo o a la duda.
La conquista de espacios operada por la penetracin del culto de Dionisio en las ciudades griegas es evocada, como antecedente clsico, por Muniz
Sodr (1988) a favor de excluidos, como esclavos y mujeres. Para l, la danza
es un juego de descentralizacin, una reelaboracin simblica del espacio.
En la danza del esclavo, movindose en el espacio del seor, l deja momentneamente de sentirse solamente esclavo y rehace el espacio circundante en
los trminos de otra orientacin, que tiene que ver con un sistema simblico
diferente del manejado por el seor y que rompe lmites fijados por la territorializacin dominante. La fiesta se destina, en verdad, a renovar la fuerza.
La danza es, predominantemente, integracin del movimiento al espacio y
al tiempo.
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Trmino creado por Mikhail Bakhtin en 1928. Designa la influencia del carnaval en diferentes contextos culturales por la inversin de los cdigos vigentes, por la ambigedad de las
propuestas, de las imgenes y de las representaciones, y por la valorizacin de la fuerza ertica,
de la risa, de lo inusitado. La carnavalizacin es tema interdisciplinario que, a partir de las teoras
de Bakhtin, ha sido objeto de estudio en el campo de la teora literaria, de la antropologa, de la
sociologa, etctera.
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Restablecer la potica de la propia historia es reconocer la necesidad de escribir con rigor y belleza, como propone Paulo Freire (1994b: 210-211) en Cartas
a Cristina:
He insistido, en trabajos anteriores, en que no hay antagonismo entre escribir con rigor y
escribir bonito. He enfatizado que la bsqueda de la belleza en la produccin de texto no es
deber slo de los artistas de la palabra, y s de todos y de todas los que escribimos.
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Captulo 3
Las subjetividades en red: relaciones reales-virtuales
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Captulo 3
(@) cumple un papel de separacin entre la identidad individual y la identidad grupal, entre
individuo y sociedad. Un grupo se puede constituir en torno de un secreto o en torno del
lenguaje, que es una manera de cifrar.
Conectados a la Internet, los sujetos, para relacionarse, salen de s mismos, se abren al mundo con posibilidad de mltiples identidades, interactuando por medio de sus habilidades y de los procesos mentales. A pesar de ser
reveladas algunas dimensiones del da a da en la red (Turkle 1997), no existen
investigaciones suficientes sobre la vida en el espacio virtual que muestren
cmo se est reaccionando de manera individual y social en la web.
Incluso reconociendo que los encuentros entre las personas pueden ocurrir cuando menos se espera, un hecho es cierto y debe ser considerado: entrando en la red, es difcil para la persona encontrar la salida. Las personas
toman caminos diferentes y la certeza es que se van a encontrar donde menos
esperan. Ante ese hecho, podemos cambiar la certeza de que en la red somos lo
que pensamos, por aquella otra de que somos donde no pensamos.
La Internet, constituida en la interaccin de personas, mquinas y datos,
se volvi un ejemplo de sistema de codificadores y decodificadores de la ciencia
que deseaba aproximar la mquina al hombre para as dar dimensiones humanas a la red de computadoras. Eso puede ser entendido como una sntesis
del delirio de la mente humana, alcanzada slo por el deseo de producir del
investigador, subvirtiendo la idea de que l no desea, aunque su deseo sea un
espejo y un testimonio.
As, la Internet puede ser entendida como una rplica de lo que puede
constituir el ideal de las personas. La Internet parece ser el reflejo de un deseo de la humanidad de dejar de soar la escena de la vida para pasar a vivir
la escena digitalizada, una escenificacin de la vida. Por la simbolizacin, con
la preponderancia de la imagen digital, de la programacin lgico-matemtica traducida en nmeros, cdigos y letras, el sujeto puede ver la alucinacin
del otro.
La vertiginosidad en la red parece olvidar que la Internet fue diseada
por humanos y para humanos, y aunque la web parezca ser un espejo perfecto, no se concibe como existencia en s misma. Ser que el hombre acabar
tornndose en la imperfeccin de ese diseo y programacin? Y, como espejo,
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Captulo 3
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El reverso de la desrealizacin es la hipersensibilidad a la realidad, algo que puede ser
machucado por la dimensin intrnsecamente dolorosa de nuestro contacto con la misma. Es como
si el sujeto se redujera a un puro mirar receptivo, consciente de que toda intromisin en el mundo, incluso la ms benevolente, lo pudiese machucar. Un ejemplo de eso, segn Zizek (1994: 160),
puede ser el personaje Eduardo, del filme Edward Scissorhands (El joven manos de tijera) de Tim
Burton, de 1990. Se trata de un sujeto melanclico, condenado a un puro mirar y sabedor de que
tocar a su amada equivale a causarle un dolor insoportable.
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Captulo 3
El lenguaje est para ir al encuentro del otro o para impedir que lo comprendamos. (Lacan, 1998a)
La ambigedad del lenguaje se da al no existir una correspondencia estable, uno a uno, entre significado y significante, lo que se manifiesta en la
formacin del inconsciente. Las metonimias y las metforas presentan modos
de combinar los significantes y constituyen el modo de produccin de la significacin. En una relacin horizontal, la metonimia se vincula a una cadena
significante; la metfora, en una relacin vertical, se refiere a los modos en
que un significante puede ser sustituido por otro significante en otra cadena.
En el ejemplo tpico lacaniano Yo soy feliz, yo y soy son metonimias.
Pero sustituir feliz por triste depende de la relacin metafrica entre esos
trminos.
En la Internet el primer nexo, la primera preocupacin, parece ser el
texto y la imagen de la pantalla, manifestados por el lenguaje. En nuestra
cultura occidental las imgenes son puntos clave, ya que tienen un cometido importante en la estructura psquica del sujeto. En esa consideracin hay
que tener en cuenta que la imagen ptica es bien diferente de la imagen que
constituye la preocupacin del psicoanlisis. Por eso la propuesta de Lacan,
en vez de usar la imagen, utiliza figuras topolgicas, que impiden la captura
imaginaria.
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La pantalla es la condicin sine qua non para que la comunicacin va telemtica se establezca. No obstante, es claro que este fenmeno queda ms evidente [...] cuando se da a travs de
este dispositivo una relacin de amor, una relacin donde hay una inversin significativa de
libido. He aqu que tenemos ahora el escenario armado para que ah se procese todo tipo de
identificaciones, proyecciones y fantasas.
Ese autor sustenta que la pantalla es una especie de velo que intercepta
la mirada:
Esquema del velo
Cortina (velo)
Sujeto
objeto
nada
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cin del lenguaje humano. Se espera que con la informtica se realice la comunicacin que todava no ha ocurrido (Mrech, 1999: 124).
Se acredita que haya dos tipos de mirada en los usuarios de la Internet: una
mirada ciega (inconsciente) y una nueva mirada (consciente). La mirada es sin
imagen, tiene representacin y suplemento y no percibe lo que las imgenes tejen.
Especial atencin se confiere a la perspectiva en la creacin del espacio interior. En un proceso de encubrimiento se revelan facetas complejas del proceso
de alienacin social, o sea, cuanto ms ntido sea el hecho ms estar encubierto, como en la transmisin televisiva de la Guerra del Golfo. En esta, la realidad
fue sustituida por la hiper-realidad de las imgenes en las pantallas.
En la pelcula de Barry Levinson (EUA, 1997) para salvar la imagen del
presidente de Estados Unidos, en las vsperas de las elecciones, se inventa
una guerra para distraer la atencin de la poblacin a las acusaciones de abuso
sexual contra el presidente que haba violentado a una adolescente. Once das
despus, realizadas las elecciones, las imgenes de la pantalla interceptan la mirada del pueblo y todo pas al olvido, siendo reelecto el presidente nuevamente.
En el universo de las imgenes, el sujeto puede voltear, como en esos casos reales o ficticios, a un mero observador que deposita la mirada en la pantalla del
cine, de la computadora o de la TV, confiriendo cierto placer que puede llevarlo
al xtasis.
El espacio virtual
Virtual, del latn virtus, significa fuerza, potencia, lo que existe en potencia, no
en accin y contiene todas las condiciones para su realizacin. En lo cotidiano,
parece tener una connotacin negativa y eso probablemente porque el mundo
occidental, culturalmente, tuvo dificultad para lidiar con lo no visible. Pero esta
dimensin virtual acompaa las situaciones humanas hace mucho tiempo, en
el proceso de resolucin y actualizacin de prcticas especficas. Lvy (1996: 16)
trabaja sobre la nocin de virtual y afirma que:
Lo virtual no se opone a lo real, pero s a lo actual. Contrariamente a lo posible, esttico y
ya constituido, lo virtual es como el complejo problemtico, el nudo de tendencias o fuerzas
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Captulo 3
que acompaa una situacin, un acontecimiento, un objeto o una entidad cualquiera, y que
llama a un proceso de resolucin: la actualizacin. [...] Lo virtual constituye la entidad. [...] La
actualizacin es creacin, invencin de una forma a partir de una configuracin dinmica de
fuerzas y de finalidades.
En el espacio virtual est ausente el registro de lo real, aquello que no puede ser simbolizado. Lo real es imposible de imaginarse, imposible de integrarse
en el orden simblico e imposible de obtenerse de algn modo. Lo real no puede
ser conocido, pues va ms all de lo imaginario y de lo simblico. Lo real se
distingue de la realidad. La realidad sera la trayectoria de lo real, o sea, lo real
aparece como siendo lo incognoscible e inasimilable, y la realidad designa las
incognoscibles representaciones subjetivas, que son un producto de articulaciones simblicas e imaginarias compartidas por la cultura.
La esfera virtual es un espacio topolgico diferenciado del espacio euclidiano, de dos o tres dimensiones. Ella se basa en el concepto de proximidad o vecindad; por la topologa, trata de disponer en relacin los elementos: el cerrado
(dentro), el abierto (fuera), los intervalos (entre), la orientacin y la direccin
(hasta, adelante, atrs), la proximidad, la adherencia (cerca, sobre, contra, cabe,
adyacente), la inmersin (en), la dimensin; todas esas realidades son sin medidas, pero s con relaciones (Serres, 1995: 68). Esa topologa est preocupada
con el enlace de las partes al todo en un espacio en continua deformacin, estableciendo relaciones simblicas cuantitativas a partir de las experiencias de los
propios sujetos.
La Banda de Mbius12 ilustra la topologa que revierte el espacio euclidiano
en la red, ya que es una construccin sin comienzo y sin fin, que lleva a no lugares e implica la nocin de espacio inseparable del tiempo. Orienta las relaciones multiespaciales: el que est dentro est fuera, lo que es revs es derecho. Ese
espacio virtual es fundamentalmente simblico, o sea, adems de las imgenes,
estn las figuras topolgicas destinadas a impedir la captura imaginaria que fija
el sujeto. Un ejemplo de eso es ofrecido por Zizek (1994: 45):
12
August Ferdinand Mbius, 1790-1868. Matemtico y astrnomo. Una tira de Mbius es
una superficie bidimensional con solamente un lado; haga una tira rectangular de papel y junte las
dos extremidades de modo que tenga una torsin de 180 grados. Es un ejemplo de superficie topolgica en la cual observamos un lado continuo.
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Al ingresar en un circuito, escojo un seudnimo y luego intercambio fantasas sexuales obscenas con otros de quienes slo conozco el seudnimo, en ese mundo imaginario, todos saben
que esas fantasas casi nunca se realizarn: la gratificacin es procurada por el flujo mismo de
significantes. El gozo es primeramente gozo no significante. La actual economa de gozo est
relacionada con el imaginar que una posible gratificacin del deseo equivale a su gratificacin
real.21
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(Mrech 1999). El camino del discurso pedaggico debe ser tico, anunciando
y denunciando lo que se esconde bajo una forma aparente de verdad y, as,
construyendo otras realidades posibles.
Esa lectura puede contribuir para abordar una pedagoga en la dimensin ontolgica, gnoseolgica, antropolgica, con las contribuciones del psicoanlisis, que por mucho tiempo ha sido una de las grandes narrativas en la
bsqueda de entender al hombre. El peso de lo simblico, de lo imaginario y
de lo real, en un mundo que pide recetas, cosas prontas y resultados eficientes, puede ser una contribucin si todava no lo fue. El sentido que otorga la
propia experiencia al acto pedaggico como diferenciada es vlido para los
otros y hasta puede aceptarse como receta. Pero ofrecer didactismos, modelos prontos o prototipos sera no aceptar el proceso de constitucin de la
subjetividad. Se asume que la educacin es un proceso demorado, significativo, simblico y no oferta y venta de informacin en un banquito, ni siempre
explcito.
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Captulo 3
espacio virtual se hace objeto de la conciencia de los educadores y de su comprensin tica de lo que eso significa, en el actual contexto sociohistrico. Freire, (1999a: 124) entiende que:
La raz ms profunda de la politizacin de la educacin se halla en la educabilidad misma del
ser humano, que se funda en su naturaleza inacabada y de la cual se torn consciente. Inacabado e inconsciente de su inacabamiento, histrico, necesariamente el ser humano se hara
un ser tico, un ser de opcin y de decisin. Un ser ligado a intereses y con relacin a los cuales
tanto puede mantenerse fiel a la eticidad como puede transgredirla.
As, el trnsito en el mundo actual-virtual nos lleva a asumir nuestra presencia en el mundo en una dimensin procesual, procurando ser ms, tambin, ticamente. Freire (1999a: 20) entiende ese proceso cuando:
La naturaleza que la ontologa cuida se gesta socialmente en la historia. Es una naturaleza en
proceso de estar siendo con algunas connotaciones fundamentales sin las cuales no habra
sido posible reconocer la propia presencia humana en el mundo como algo original y singular. Quiere decir, ms que un ser en el mundo, con el mundo y con los otros. Presencia que,
reconociendo la otra presencia como un no yo, se reconoce como s propia. Presencia que
se piensa a s misma, que se sabe presencia, que interviene, que transforma, que habla de lo
que hace pero tambin de lo que suea, que constata, compara, evala, valora, que decide,
que rompe. Y es en el dominio de la decisin, de la evaluacin, de la libertad, de la ruptura, de
la opcin, que se instaura la necesidad de la tica y se impone la responsabilidad. La tica se
torna inevitable, y su transgresin posible es una desvalorizacin, jams una virtud.
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98
Captulo 4
La experiencia como dispositivo pedaggico
99
Hay que considerar tambin que se est viviendo una situacin educacional de innovaciones permanentes que requiere:
1.
Dimensionar la prctica de creacin de cursos de educacin a distancia, utilizando, cuando sea necesario, todos los dispositivos de Internet que puedan resignificar la formacin continuada del profesor.
2. Reconocer dispositivos tericos y prcticos para un proceso de mediacin pedaggica y de diseo participativo de cursos web.
3. Distinguir en las herramientas de Internet dispositivos pedaggicos
de habla, de lectura y de escritura en la red que permitan crear espacios educativos.
4. Identificar, en las prcticas ya realizadas en el espacio digital, referentes sobre las incidencias en la constitucin de subjetividades.
5. Identificar, en el proceso de creacin de los cursos web, de educacin
continua, elementos de un proyecto pedaggico para una poltica pblica de educacin a distancia.
6. Demarcar contribuciones (tericas, metodolgicas y del sujeto aprendiz) para operar la pedagoga en la esfera virtual.
Los cursos web procuraran as colaborar con la formacin crtica de los
profesores y la constitucin de redes de aprendizaje en diferentes regiones de
Brasil o del mundo, pues ayudaran a percibir y aprovechar las conexiones que
unen a las personas, dentro de la red, a un proyecto en comn.
Para realizar un trabajo de esa magnitud, debe haber:
1.
2.
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Captulo 4
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la informacin, se tena que hacer un gran esfuerzo por recordar los comandos
del sistema operacional DOS o de los procesadores de textos. Pero el hecho de
salvar datos en la memoria, clasificar informacin y realizar clculos, grficos
y presentaciones ms bonitas y rpidas, modific nuestra relacin con la
mquina.
En el cuento Funes el memorioso (Borges, 1976) nos encontramos con
una preocupacin de la poca: el personaje Ireneo Funes, con una memoria
perfecta, poda registrar y recordar el pasado durante todo el da, pero no poda
discriminar lo importante de lo accesorio, ni contaba con espacio para analizar
y sintetizar todo aquello en un pensamiento creativo. As, en el entorno cultural
permaneca el desconocimiento, la tecnofobia o el endiosamiento. Se llegaba a
antropomorfizar la computadora al atribuirle condiciones humanas. Segua sin
justificarse el avance tecnolgico sin un retorno social favorable para la mayora
de las personas.
Freire (1986: 83), en la poca, afirmaba:
Yo insistira [...] que yo no estoy contra la informtica, no estoy contra el uso de las computadoras. Ya dije que hago argumento de ser un hombre de mi tiempo. El problema es saber al
servicio de quin, y de qu, la informtica entrar ahora masivamente en la educacin brasilea, y cmo es que se van a atribuir notas, en el segundo grado, al uso de las computadoras.
Qu es lo que hay detrs de ese manoseo? Es una experiencia de clase, indiscutiblemente,
que est ah.
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Captulo 4
En Sao Paulo, en la Secretara Municipal de Educacin, durante la gestin de Luiza Erundina, siendo Paulo Freire el secretario de Educacin, surge
el proyecto Gnesis (SMESP 1992) para la informatizacin de las escuelas pblicas iniciado con el Instituto III Millenium, en 1988. Ese proyecto procur la
democratizacin de la informtica por medio de una propuesta interaccionista
y socioconstructivista de educacin.
Qu conocimientos eran procurados por los profesores en esas realidades? Word, Excel, Paintbrush, Works y Logo. A partir del uso de la computadora, con interfaces grficas Windows, iniciada en la dcada de los noventa, se
genera una revolucin cultural que al lado de Internet, va a marcar el desarrollo
de una esfera global diferenciada: la digital.
Comenc a percibir esa diferencia cuando utilic, experimentalmente, en
Espaa, en 1993, la BitNet (because it is time networking: porque es el momento de las redes). Se constitua en una red acadmica de investigacin, iniciada
en 1981 y operada por la Educom (Educacin-comunicacin). Estaba formada,
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teleduc.institutopaulofreire.org.br
Captulo 4
un mundo ms justo y solidario. Para eso tambin est disponible en espaol e ingls. En el libro de visitas del sitio pueden encontrarse expresiones significativas.
Adems, hay que considerar que a principios de 1998 el instituto recibi
en donacin la biblioteca y archivos pertenecientes a Paulo Freire. Ese acervo
fue registrado e ingresado, en 1999 y 2000, en el programa MicroISIS/UNESCO
y se constituye de una biblioteca y un archivo con ms de seis mil ejemplares y
con una importante cantidad de publicaciones, cartas, documentos personales,
fotos, revistas y objetos de Paulo Freire que sern publicados en Internet y contribuirn para los cursos on line.
Consideramos que el sitio del instituto, por ser escrito con la contribucin
de trabajo en colaboracin con dispositivos de varios lugares del mundo, es una
obra inacabada, en escritura permanente y que debe mantenerse abierto a nuevas contribuciones.
As, el sitio y el campus virtual constituyen un contexto legtimo de investigacin y discusin sobre la propuesta de Paulo Freire, en Amrica Latina. La
red es siempre actualizada, al generar una cultura realmente alternativa a la
propuesta de la agenda nica neoliberal, en lo que se refiere a la educacin en
esfera digital.
Inmersa en la reinvencin de la cultura, a partir del uso de la informtica en la educacin reflexion acerca de una nueva organizacin de los saberes,
que descansa en la posibilidad de representacin y gestin dinmica de la informacin y de los conocimientos. Lvy (1988b: 183) sustenta esa posicin con
la filosofa de la implicacin, denominada por l Cosmopedia, que incluye, en
la forma mvil de la imagen materializada por medio de posiciones relativas,
proximidades, colores y luminosidad. As, las personas construyen sus objetos
de conocimiento y se involucran con ellos buscando darles existencia, por medio de las navegaciones, en el plano de la inmanencia de los saberes.
En ese espacio del saber, como educadora-alumna, fui reconstituyendo,
en el sentido de Lvy, los seres, los signos y las cosas que se reencuentran en
una relacin dinmica de participacin recproca. Similar al principio borgeano,
aparece un universo en forma de laberinto, donde el espejo y la recurrencia no
permiten visualizar la salida de ese mundo, pero tenemos la tarea de descubrirla
por medio de la accin. Jorge Luis Borges acredita que la realidad no es solamente apariencia, es sentimiento y tambin imaginacin, y el mundo no es un
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caos, sino un laberinto, un cosmos que se oculta y tenemos la tarea de descubrirlo (Issacson, 1997).
La ms original de las actividades del educador, a pesar de la paradoja de
tener que vivir al margen de la exclusin, es humanizar a las personas, aligerndolas por medio del trabajo colectivo. Pero se percibe que cuando la participacin del educador deja de ser original y productiva, se corre el riesgo de
quedar fuera de la red o enredado, volviendo perverso ese proceso.
Las experiencias educativas en el espacio virtual remiten de manera particular a una dimensin diferenciada de la relacin educador-educando. La
memoria externa y el sentir interno adquieren nuevo valor. La velocidad, la
transparencia, la liviandad y la capacidad, no slo de existencias, sino tambin
de transformaciones y reposiciones de informacin, son algunos elementos
que se incorporan al nuevo repertorio vocabulario y cultural.
El simple hecho de contar con memoria auxiliar y liberar la propia memoria fue volvindonos dependientes crticos de la red y, por otro lado, libres para
pensar la propia relacin con los otros y con los aparatos que nos circundan,
para as crear un nuevo lenguaje y una cultura, donde coexisten elementos semnticos, semiticos, lingsticos y no lingsticos diferenciados.
Este universo cultural, implica una dimensin gnoseolgica y otra antropolgica, realizadas por actividades tales como: seleccionar, clasificar, interpretar, intercalar, responder, conversar, dialogar, reproducir, copiar, pegar, representar, crear, digitalizar, sintetizar, encapsular, disear, ocultar, visualizar,
salvar, borrar, simular, globalizar, conectar, tarjeta magntica y sea, login,
encriptar y criptografiar.
En los proyectos en que particip, pude encontrar el trabajo de comunidades que aprovechaban la propia experiencia comunicacional para realizar
actividades ms elaboradas, anlisis ms complejos de algunas situaciones
de aprendizaje. Reflexiones acerca de estrategias didcticas y de colaboracin
convergirn, en un proceso de intercambio de informaciones de mensajes con
archivos de sonidos, audio-video, en el contexto de propuestas educativas relacionadas por su contenido semntico.
As, el campus virtual de base comunal es el espacio, en el dominio digital,
que permite el trnsito de todos esos elementos en bits y bytes. El trnsito del
sujeto se sustenta en la liviandad del ser-estar en la red, lo cual adquiere valor
116
Captulo 4
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En la reinvencin de la cultura, hay pocas certezas, pero como educadores conseguimos liberarnos del ostracismo al explorar y exponernos en el ciberespacio, socializando la produccin y relacionndonos a travs de los temas
de preocupacin que tenemos en comn. Vamos a reintegrarnos, de manera
creativa, a una base de conocimiento y a mantenerla actualizada a partir de la
diferencia en lo que a nuestra participacin se refiere.
Segn el concepto rizoma, desarrollado por Gilles Deleuze y Felix Guattari
(1983), el mltiplo debe ser hecho no slo al agregar una dimensin superior,
sino de la manera ms simple y sobria posible de integrar el uno. Al no tener
un centro que d sentido al todo, ese concepto acta como uno de los ejes que
orientaron la reflexin en este libro.
Esos mismos movimientos rizomticos me llevaron a desarrollar esta experiencia-estudio, permitindome trabajar en reas que por tradicin eran
segmentadas, tales como: educacin continua del profesor, tecnologas de informacin y experiencias de enseanza-aprendizaje en espacio virtual. La multidisciplinariedad representada por el trabajo de los profesionales involucrados en
esta investigacin demuestra que la experiencia y la trayectoria de cada uno de
ellos ofrecen alguna competencia para este estudio sobre educacin a distancia.
Esa dimensin rizomtica de la informtica derriba algunas certezas de las
prcticas educativas y genera un docente mltiple, en interdependencia, compenetrado por diversos planos textuales, acompaando y cartografiando los diversos aspectos que van ocurriendo en el espacio virtual.
De tal manera se busca en este libro explorar el proceso de mediacin pedaggica y de diseo educativo para cursos web, como campos de construccin
de conocimiento y reflexin. Estos dominios o estas nuevas territorialidades
revelan potencialidades expresivas para la propuesta de educacin continua a
distancia del profesor.
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Segunda parte
El proceso de creacin: del diseo
del proyecto a la praxis pedaggica
Captulo 5
La mediacin y el diseo en el proyecto pedaggico web
123
O sea, el proyecto pedaggico es hecho en las decisiones y orientaciones para el desarrollo de la educacin que se pretende por medio de la
gestin democrtica. Es realizado en un proceso colectivo con una metodologa dialgica construida y asumida por los participantes, en la cual son
incorporados los deseos, las expectativas, las intenciones, los compromisos,
las dificultades y las facilidades de la comunidad participante. Para llegar a
un consenso, en un contexto democrtico, se acta con autonoma, responsabilidad individual y colectiva, organizacin, planeacin y afinidad con el
equipo local.
En este proceso, cada participante o sector presenta sus actividades curriculares, su modo de hacer educacin, su posicin particular y su modo de
vivir ese currculo. Actividades que estarn siendo trabajadas, en lo posible, de
manera inter- y transdisciplinar.
La Ley de Directrices Bsicas de Brasil, por ejemplo, prev en el artculo
80 la modalidad de educacin a distancia. Aunque el proyecto pedaggico no
sea mencionado en esa ley, acreditamos que no sea decretado en un proceso de
innovaciones educativas, como fue el de la escuela convencional. El proyecto
debera ser expresin de la propia organizacin educativa en red, de los consejos y de los colegiados en red, los cuales se orientaran por el principio democrtico de la participacin. La gestin y desarrollo del proyecto pedaggico
para educacin en la web involucra a la comunidad educativa participante y a
agentes del mbito pblico o privado.
Del mismo modo que no existe un modelo terminado de proyecto pedaggico para la escuela convencional, tampoco existe un prototipo de proyecto
124
para la educacin en red o educacin a distancia. Ellos dependen de la orientacin pedaggica de los participantes y de los propios dirigentes ministeriales
para el caso de cursos de grado o posgrado de instituciones acreditadas para
ofrecer esa modalidad de formacin.
Lo que ha sucedido hasta ahora en el momento de elaborar y acreditar
propuestas para educacin a distancia por medio de la Internet es una correlacin de poderes, pero tambin un dilogo crtico para esa construccin. Aunque
la dcada de los noventa se caracteriz por la creciente evaluacin de las prcticas educativas, an parece subsistir cierta desconfianza hacia los cursos a distancia. Pueden existir tantos modelos cuantas cabezas pensantes participando, el
desafo es ser solidario con la finalidad de la educacin y asumir una propuesta.
Desde una perspectiva freireana, se opta por el dilogo y por el conflicto,
asumindose las paradojas de la construccin colectiva para articular en red
los diversos conocimientos considerados vlidos por el grupo. As, la elaboracin del proyecto pedaggico, por ser procesual, considera ejes bsicos de convivencia, de gestin democrtica, de currculo y de evaluacin en red. Entonces,
entendemos que el proyecto pedaggico de la escuela o universidad virtual es
una propuesta hecha en el juego de intenciones, pero tambin en las acciones
concretas de la comunidad, requerida por las varias dimensiones que la integran: sociohistrica, pedaggica, poltica, financiera, administrativa, de gestin
intra- y transeducativa.
Consideramos que la mediacin pedaggica y el diseo colaborativo, en la
educacin a distancia por la web, adquieren un lugar destacado, pues involucran elementos culturales fundamentales que se manifiestan en las interfaces
de comunicacin y educacin, cuya finalidad es revelar y actualizar la experiencia del educador.
La mediacin es un proceso que adquiere importancia en este contexto,
pues en l intervienen diversos agentes con los objetos resultantes de sus actividades culturales y cientficas. Los agentes son productores y productos de
subjetivacin que actan posibilitando el encuentro entre las personas. Esos
acontecen en momentos relativos a una situacin de aprendizaje y en circunstancias que pueden ser eventuales.
El concepto de mediacin fue trabajado por varios autores como un proceso de identificacin de situaciones estructurantes. Martn-Barbero (1997),
125
Segn Gutirrez (1994), la filosofa de la mediacin reside en la elaboracin de textos que procuran el acto educativo por medio de contenidos y ejercicios de aprendizaje. Pero las mediaciones se compenetran y son coextensivas
al proceso de creacin de una propuesta de educacin a distancia. No siendo
automticas ni neutras, esas compenetraciones, que comienzan mucho antes
que la Internet, crean en la red significaciones que remiten a las cuestiones
socioeducativas.
Por eso, como se ve a continuacin, los principios de la mediacin pedaggica de Gutirrez (1994) para la educacin a distancia son importantes para
el proceso en la web:
1)
Esta mediacin pedaggica se vale de los textos y de la informacin, teniendo como objetivo el acto educativo y teniendo por meta la participacin, la
creatividad, la expresividad y la relacionalidad.
126
Las interfaces, como superficies de contacto de la relacin hombre-computadora, tambin son estudiadas por Brenda Laurel (2002) en el libro The art
of human-computer interface design (1990). Ella incluye al sujeto en el proceso de evolucin de las interfaces grficas, pues considera que en la interactividad con la mquina y con la informacin necesita de ellas, y en su dimensin
cognitiva ofreceran una esfera de contacto entre esos agentes intervenientes
en la interactividad.
En el proceso de creacin se percibe cmo las mediaciones y las interfaces estn presentes en la reinvencin de la prctica individual y colectiva, en
la dimensin econmica, poltica, cultural y deseante, al interpenetrar el acto
educativo.
127
128
Por eso consideramos que las estrategias de trnsito entre el deseado, el objeto,
la comunicacin y lo producido por el sujeto permiten nombrar el mundo, pues
toda actividad del hombre, en el sentido freireano, es la mediacin para manifestarse frente a los otros y viceversa. Es por medio de ellas, como mediadoras,
que el hombre se comunica y, por tratarse de un hombre inconcluso, la educacin es una posibilidad de liberacin.
La mediacin, en una perspectiva dialgica, es un concepto sustentado en
una comunidad de conocimiento que tiene, segn Paulo Freire, la sabidura de
revisar lo viejo, porque es inacreditable crear de la nada. Una dimensin solidaria con la produccin tecnolgica permite restablecer las mediaciones sociales
e histricas. La apropiacin de los avances cientficos por el educador, reconociendo las mediaciones de la cultura contempornea y creando nuevas, est
contribuyendo a la calidad de la educacin deseada.
129
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los valores del nuevo espacio global y virtual. En una conversacin entre Seymour
Papert y Paulo Freire, realizada en la Pontificia Universidad Catlica de Sao Paulo en 1995, Freire destaca que con el uso de la informtica se percibe el sentido
del conocimiento geomtrico, de la conciencia social con relacin a los otros y de
la propia naturaleza. O sea, la nueva topologa, el espacio global-local, el medio
donde trabajamos, exige reconocer la red como medio para explorar los derechos
de ciudadana.
Se debe preguntar, como ya lo hizo Michel Serres (1995), si las relaciones, recuperando la flexibilidad y la fluidez, conseguirn alguna libertad. l acredita que
esas proyecciones cartogrficas, ese perfil mvil y voltil, el mapamundi de las
comunicaciones, son vlidos para cualquier institucin virtual (escuela, empresa,
banco, bolsa, iglesia, cualquier representacin o espectculo). El mapamundi de
la enseanza virtual se funde con el mapamundi virtual universal, como conjunto
de las partes de la red. Para l, el archipilago de la utopa es la tierra de formas
fluctuantes en el ocano abierto. Esa nueva topologa est preocupada con las
relaciones espaciales que conectan, en la red, la parte al todo, y la divisin de los
espacios est estrechamente relacionada con el poder territorial o virtual.
Esos son desafos que mueven al designer educativo en una nueva territorialidad para disear su propuesta, donde procura no ser devorado por el mercado
globalizado. Un universo fractual, voltil, que promueve el pensamiento geomtrico abierto a interfaces amigables e implica el tratamiento de imgenes y el uso
de modernas herramientas de la informtica.
El espacio o red social con proyeccin geomtrica revaloriza la idea de esfera
e invita al designer educativo a trabajar sobre las mediaciones simblico-comunicacionales construidas para presentarlas e interferir en el mundo educacional.
Y la mayor intervencin es la expresin de la responsabilidad personal y colectiva. La aproximacin entre educadores, teniendo como objetivo una mejor comprensin del espacio global, a la internalizacin y al uso de los objetos culturales
digitalizados, va a depender de la mediacin.
El designer educativo, sin embargo, no es un trabajador solitario. Por su
calidad de trabajador colectivo, l intentar integrar esos elementos en su diseo,
con la participacin del propio educador. La dimensin tica de este trabajo se
da en la globalizacin de los bienes y recursos, de lo mejor de lo que est siendo
realizado culturalmente y no slo del consumo de contenidos.
131
El diseo educativo
Disear implica intuir, concebir, proyectar, imaginar, idealizar, representar o
reproducir en la mente, en la imaginacin. Se nota un cierto parentesco entre
proyecto y diseo arquitectnico, y tambin con el concepto prximo designio.
Boutinet (1996: 130-31) afirma que:
Este ltimo deriva del italiano disegno, el propio proveniente del latn disegnare; en el siglo
XVI, design y pourject posean sentidos muy prximos de imagen lanzada anticipadamente.
Estos dos sentidos, vecinos de designio interiorizado y de diseo exteriorizado, se reencuentran confundidos en el italiano disegno, tal como en el ingls design. El proyecto explica una
intencin y puede verse en el pasaje del designio al diseo.
132
Sustentado en esas teoras, el design instruccional sigue una secuencia general de planificacin, observando pasos especficos, y en ese sentido anticipa
comportamientos y realiza proyecciones ms preocupadas en legitimar sus propias ideas que en iniciar un plan de accin conjunta que ayude a resolver algn
problema educativo especfico. Para obtener alguna habilidad psicomotora, por
ejemplo, se pautan una serie de pasos con objetivos claros, y en ciertas ocasiones
el contexto ambiental y la valorizacin del conjunto de actividades del proceso
de enseanza-aprendizaje son incorporados a ese modelo.
La fragilidad del designer instruccional est en la pretensin de definir
previamente el proceso educativo a partir de una teora del comportamiento,
lo que lo fija en el nivel del saber instrumental, dejando aparte la posibilidad de
creatividad y dilogo.
El concepto de DI tuvo la contribucin de la taxonoma de Bloom (1973), de
los aos cincuenta. Bloom consideraba importante la clasificacin de los objetivos de aprendizaje, ya que persegua el propsito de ofrecer guas claras y comprensibles para una evaluacin sistemtica y alcanzar la totalidad del proceso
cognitivo. Ese tipo de clasificacin ha sido debatido profundamente por educadores en las ltimas dcadas y, hoy, cuando se pretende instalar nuevamente un
neoconductista, la cuestin est siendo repensada.
En la actualidad las contribuciones de la psicologa de la instruccin y las
teoras y modelos instruccionales de cuo pedaggico han generado conocimientos, investigaciones y aplicaciones. Ese modelo se preocupa con el cambio
de hbitos, conductas y conocimiento escolar, o sea, admite una concepcin de
sujeto como procesador activo de la informacin. Las contribuciones del conductismo, de las ciencias cognitivas y de la psicologa del procesamiento de la
informacin son las fuentes tericas de esa propuesta.
Muy prximos a ese referencial, los designers trabajan sus proyectos con la
finalidad de alcanzar mayor eficacia en las estrategias de instruccin para las personas. Los seguidores de esa propuesta conductista afirman que ella permitira
integrar nuevos conocimientos, transferirlos y generalizarlos a otras situaciones,
consolidando estrategias de pensamiento y accin que facilitan nuevos aprendizajes. En efecto, el designer instruccional emerge, en el actual mbito educativo,
reforzado con las contribuciones del marketing, de la informtica, del mundo de
los negocios, de la publicidad y del contexto educativo corporativista.
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Descripcin de la pantalla: este frame presenta un breve texto indicativo de una situacin
educacional. Acompaa un video con una situacin cotidiana.
Ttulo
Subttulo
Contenido (archivos de texto, imagen, sonido,
audio, etctera)
Botones y navegacin
Texto/ID
Archivo
Identificacin
Datos
121
D:\proyecto\web_freire\\
Ttulo.
Principios freireanos.
Texto.
Breve texto
m1\fil\m1bl09.html
123
D:\proyecto\web_freire\
m1\fil\inedito\m1ined.
introduciendo el
doc
136
D:\proyecto\web_freire\
Subttulo.
Notas
m1\fil\m1bl09.html
Grficos/ID
Archivo
Descripcin
109
D:\proyecto\web_freire\
m1\fil\inedito\m1ined.gif
nm.1 de F. Brenanrd.
Destacar la relacin del
hombre, la mujer y la
naturaleza.
137
Audio/ID
Archivo
Descripcin
Notas
106
D:\proyecto\web_freire\
Audio de presentacin de
m1\fil\inedito\m1ined.asf
el texto.
D:\proyecto\web_
Botn de audio.
Audio.
179
freire\m1\fil\inedito\
m1inedaudio.gif
Nota de secuencia: a continuacin, por medio de texto y grfico, se presenta una situacin de la cultura.
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no ser tan potico. Recorrer el camino de ese saber enunciado implica exponer
a los ojos de los otros la propia experiencia y viceversa. Esa existencia requiere teoras de aprendizaje, el proyecto del profesor, el proyecto del gobierno, el
alcance de los medios usados, el acceso compartido de los recursos, de la produccin con la comunidad. Y eso est ligado a la tica del educador y de las
polticas educativas, con relacin a la comunidad y a la cuestin de quien disea
el porvenir de la educacin.
El nuevo dar sentido es el reinventar una prctica estancada por mucho
tiempo. Implica aun la idea de trabajar para una ciudadana donde no haya
nuevos ricos, que creen, seleccionen, difundan o desechen imgenes, y nuevos
pobres, que consuman imgenes o multimedia ya listas o que slo puedan montar las mquinas que realizan el trabajo valorado con la imaginacin.
Como ya vimos, existen diversas orientaciones conceptuales para el diseo
de los cursos de educacin a distancia por medio de la Internet. Realmente l
depender de la concepcin de educacin y de proyecto poltico-pedaggico en
red que lo sustenta y no slo de la tecnologa utilizada. As como no hay una
educacin neutra, tampoco hay un diseo ni un proyecto educativo neutros.
Los universos epistmicos y los principios tico-estticos que lo atienden pueden ser mltiples. Lo importante es que los profesionales de ese sector puedan
participar de los sistemas semiticos y lingsticos, para mejorar su prctica
educativa y el aprendizaje de los alumnos, como sujetos del montaje y no como
objetos.
En una poca que aparece afectada por el inmediatismo surge la tentacin
de abolir las mediaciones a fin de operar espontneamente y actuar directamente, sin desvo, para llegar a los objetos de conocimiento. Pero la mediacin,
como dispositivo pedaggico, es necesaria y deber operar como un objeto-vnculo para dejar ocurrir los encuentros y la colaboracin entre los educadoreseducandos, instaurando maneras de ser en la esfera virtual. En su mxima operacin ella se desvanece en la multiplicidad de sujetos y de procesos.
La introduccin al mundo digitalizado es similar al mundo joyceano, o sea,
en el transcurso del descubrimiento, es puesta en relieve la duda del camino a
seguir. Similar a la babel borgeana, el conocimiento es producto de un acaso en
que la ficcin es el universo y, por medio de mltiples combinaciones, se llega
a textos particulares, que constituyen una narrativa inacabada. En el universo
140
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Captulo 6
Proceso de creacin de cursos web
La realizacin de cursos web, orientados por los principios de la educacin popular, del sujeto mltiple, del rizoma y de la mediacin pedaggica, incluye,
desde nuestra perspectiva, la praxis concreta de los participantes, el tratamiento del tema, del aprendizaje y de la forma. Asimismo, la situacin sociohistrica
de los integrantes del proyecto, la organizacin, las manifestaciones de cada uno
y la metodologa por ellos construida.
El curso, en la realidad, es un dispositivo que permite la creacin de un
espacio para desarrollar un proyecto educativo. Por eso se debe analizar la particularidad de cada situacin, para lo cual pueden ser utilizados diversos dispositivos metodolgicos: brainstorming, grupos de trabajo, dinmica de grupo,
cuestionarios y entrevistas, realizados cara a cara u on line, o ambos.
La metodologa de desarrollo de un curso debe comprometer la participacin permanente de los miembros del equipo, ya que toda y cualquier sugerencia podrn ser consideradas en la creacin.
El anlisis de datos obtenidos en situaciones experimentadas en reuniones
y encuentros permite construir notas, cuestionarios y modelos de entrevistas,
que sumados a los mensajes por e-mail, posibilitan mayor interaccin entre los
profesionales durante la fase de investigacin. La contextualizacin en el proceso de creacin y la posterior sistematizacin de los registros van a delimitar el
trabajo colectivo.
143
En el proceso metodolgico, por no ser lineal, son pocas las certezas que
encaminan la accin; l es tejido en las idas y venidas, en los encuentros y desencuentros. En el da a da, surgirn nuevas propuestas y nuevas plataformas y
permanecern viejos intereses.
Pero es en la apertura respetuosa a los viejos y nuevos saberes y a los descubrimientos del equipo que la dialctica del cambio y de la permanencia estar
presente durante la elaboracin de un proyecto.
144
Considerar la comunidad comprometida e invitar a uno o varios especialistas de las reas especficas a integrar el equipo de produccin,
para acompaar el desarrollo del proyecto.
2.
3.
4.
5.
6.
La lectura del mundo simblico-real y necesidades del pblico participante, el anlisis del contexto.
El anlisis de los registros preparatorios.
La definicin de tema(s) y objetivos mnimos que orienten la prctica
colaborativa.
La propuesta y discusin del contenido.
La organizacin y discusin del mapa del curso.
El storyboard (guin, digital e impreso).
El layout (plano impreso).
La produccin procesual.
La revisin y actualizacin permanente.
La evaluacin procesual.
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2.
3.
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5.
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7.
8.
9.
10.
146
147
potencialidades y las sugerencias. Ese intercambio es fundamental para encontrar el eje del curso.
Se trata de un estudio de la realidad en estudio. Por tratarse de proyectos
inditos, muchos caminos pueden ser recorridos en la creacin del curso web.
Pero, por partir de principios pedaggicos y considerar los conocimientos de
los participantes, se procurar que el diseo respete las particularidades emergentes, de ah la importancia de tener la cultura como eje de la articulacin
terico-prctica.
Se considera adecuado tambin, en el desarrollo de los cursos, observar
la mediacin pedaggica propuesta por Francisco Gutirrez y Daniel Prieto
(1994), porque est orientada hacia la comunicacin, el dilogo y la construccin del propio texto. La idea bsica es desarrollar las relaciones humanas y
tambin el material didctico que promueva la participacin y despierte el
sentido educativo. Ni la divulgacin de los contenidos ni las tecnologas sern
centro del proceso.
Adems de reconocidos los saberes y las necesidades, en los proyectos
debe considerarse el sentir del alumno que se presenta para ese aprendizaje,
muchas veces, desarticulado, aislado, lleno de lagunas.
Los cuestionarios y entrevistas ayudan, a su vez, a sentir al educando delante de un mundo nuevo, absolutamente distante de l, pero que no lo inmoviliza, sino que lo desafa a prepararse tambin en y para el espacio virtual.
Se debe destacar la importancia de construir los instrumentos de investigacin a partir de los datos obtenidos directamente del habla o escritura de
los que irn a hacerlo. Las entrevistas cara a cara con los alumnos, pueden ser
grabadas y contribuir con datos riqusimos y de mucha utilidad. Por eso la
conjugacin entre esos datos y los instrumentos de creacin ofrece elementos
fundamentales para el desarrollo del trabajo.
Presentamos a continuacin, como ejemplo, un modelo de entrevista y
cuestionarios que pueden ser realizados con educadores del segundo ciclo de
la enseanza fundamental para el desarrollo de un curso web. La entrevista
puede contener las siguientes preguntas:
1.
148
Informacin general:
Nombre del entrevistador (a):
2. Cul es su opinin sobre los cursos de educacin continua que conoce en su rea de actuacin?
3. Si pudiera cambiar los programas de los cursos existentes, cmo lo
hara? Qu falta en esos cursos?
4. Cul fue la modalidad de su formacin continua?
Modalidad
Respuesta
Aulas expositivas
Formacin para el trabajo
Trabajo de campo
Video
Manuales de instruccin
Resolucin de dudas en grupo
Curso con base en la computadora
Estudio independiente
Estudio en grupos
Observando a los otros
Simulaciones
Otros
5. De las modalidades sealadas arriba, cules prefiere? Por qu?
6. Qu temas del rea (especfica) prefieren los profesores ensear?
7. Qu temas del rea (especfica) prefieren los profesores no ensear?
8. Cules son los problemas ms frecuentes que enfrentan los profesores en la enseanza del tema especfico?
9. Especifique los problemas ms difciles y los ms fciles en la enseanza del rea (Por favor, enliste algunos).
149
150
1.
Informacin general.
Su nombre (opcional):
Serie o ciclo:
Edad:
Sexo: F M
2.
Educacin superior
Licenciatura
Bachillerato
Posgrado
Maestra
Doctorado
Ttulo superior: _________________
3.
Cuntos aos utiliz usted para obtener el mayor nivel indicado arriba, desde la primera serie de enseanza fundamental? ______
4. Cunto tiempo lleva trabajando en el magisterio? ______
5. Cunto tiempo lleva trabajando en el rea (especfica)?______
6. Siente usted necesidad de actualizarse?
7. Le gustara hacerlo a travs de cursos? S___ No___
Presenciales
A distancia
8. Qu le gusta hacer en su tiempo libre (pasatiempos, intereses, etctera)?
9. Cul es su msica favorita?
Rock
Country
Folclrica
Msica popular
Clsica
Jazz
Otras (por favor, enliste) _____________________________.
10. Cules son sus programas favoritos de televisin?
Mencione algunos _________________________________.
11. Cules son sus revistas favoritas?
(Por favor, enliste) _________________________________.
12. Cmo evaluara usted sus habilidades para el uso de la computadora? (Seale)
Ninguna
Pocas
151
13.
14.
15.
16.
17.
18.
152
Obtenidas de la experiencia
Regulares
Buenas
Excelentes
Sus conocimientos en computacin fueron conseguidos:
En la prctica
Haciendo cursos
Cmo describira la sensacin que tuvo al usar la computadora la
primera vez?
Excitacin
Motivacin
Ansiedad
Miedo
Aprehensin
Pavor
Otros: (Por favor, enliste) ____________________________.
Cul de los siguientes softwares usa usted regularmente?
Editor de texto
Editor de imgenes
Educacionales
Planillas
Juegos
Ninguno
Otro: (Por favor, enliste) _____________________________.
Trabaja usted con la computadora en su casa?
Utiliza usted computadora en el trabajo?
S
No
Qu medios audiovisuales y de comunicacin usa usted en su trabajo
o en casa?
Carteles
Retroproyector
Diapositivas
TV
Video
CD ROM
Internet
19. En promedio, cuntas horas por semana utiliza usted la computadora?
Ninguna
Menos de 3 horas
3-5 horas
5-7 horas
7-15 horas
Ms de 15 horas
20. Qu importancia tiene para usted la formacin continua?
Es muy importante
Tiene poca importancia
A veces es importante
No tiene importancia
DVD
Instrumentos como esos permiten obtener datos de la prctica de los educadores para realizar anlisis, tanto cuantitativos como cualitativos. Pero el
contenido depende de la finalidad del proyecto.
El tipo de instrumento de investigacin, su contenido y orientacin van a
depender tambin de los participantes de la comunidad de aprendizaje. Desde
esta perspectiva, es importante tener como eje la cultura de los participantes
para promover que sean ellos, con su idiosincrasia, quienes desarrollen la metodologa para apropiarse de la tecnologa, y no que la tecnologa aparezca a ellos
para adiestrarlos. Todava no existen recetas prontas, pero s experiencias que
pueden ser consideradas.
Con los datos obtenidos en los cuestionarios ser realizado un informe, en
el cual se reconoce al profesional en relacin con su hacer y sentir y las posibilidades de una educacin a distancia para la formacin especfica. El informe
constituye un dispositivo metodolgico que permite la reflexin y el anlisis de
la propuesta y su seguimiento. Esas informaciones, sistematizadas en un documento, observan ejes bsicos como, por ejemplo, saberes y expectativas de los
alumnos con relacin al contenido del curso y a la modalidad de educacin a
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156
157
Tema (presentacin institucional). Se pueden utilizar situaciones animadas de la vida cotidiana del profesor y de los alumnos.
2. Ambientacin. Se pueden utilizar varias escenas sobre aspectos del
tema en la vida cotidiana, flash de escenas del impacto de la informtica.
3. Tono. Se pueden utilizar mltiples lenguajes y textos atrayentes que
estimulen la participacin en el curso (tiempo, carcter y estilo).
4. Ritmo. Se debe hacer una introduccin atractiva y dinmica para que
los profesores se identifiquen con la propuesta, y tambin actividades
y estrategias de aprendizaje especficas para cada pantalla.
158
duccin y de los eventuales participantes. As, pueden ser propuestas actividades de reflexin, de debate, de elaboracin, de construccin en grupo, de investigacin, y el trabajo con colegas o con los alumnos en el saln de aula.
El informe del guin puede ser realizado manualmente o con software y
debe incluir el nmero, nombre y tipo de archivo (texto, grfico), identificacin,
descripcin de datos y notas sobre el contenido. En ese momento se debe escoger entre los distintos formatos de archivos digitales que transportan y guardan
los contenidos multimedia para animacin, para video y para filme. Para los
textos se puede escoger el formato para hipertexto (.html) y el Adobe acrobat
(.pdf), para transportar textos anexos o grficos. Para los archivos sonoros, utilizados, por ejemplo, para introducir cada mdulo, se debe escoger el ms adecuado: wav, au, mpeg, mp3, mp4, ram, rm, viv, etctera.
La variedad de formatos para las imgenes tambin exige una eleccin
entre jpg, gif, tif, bmp, etctera. Se debe considerar la variedad de paletas de
colores, pues est el riesgo de que, cuando los alumnos abran un archivo, cada
uno visualice un color, dependiendo de la definicin de su equipo. Por eso se
procura usar la paleta estndar para Internet, pues todo cuidado con la mezcla
de los colores es pertinente para no confundir al lector. Con relacin al texto, se
debe definir el tamao de la fuente, la cantidad de lneas y columnas por pantalla, sin establecer un formato fijo, linear y plano, pero que comporte elementos
hipertextuales para que se facilite la lectura.
La mediacin implica tambin cuidados con los derechos de propiedad
intelectual de las imgenes, de scripts, de logomarcas o logotipos, de textos y
del audio.
Es importante considerar, como ya dijimos, que el desarrollo del proyecto
va a depender del nivel de mediacin escogido:
1.
2.
3.
159
En la actualidad los cursos son elaborados a partir del tercer nivel, con
interactividad, y en el layout o proyecto de cada pantalla reconocemos todos
los elementos escogidos.
Cada pantalla del curso aparece en el browser mostrando la barra de
ttulo con identificacin de la institucin y del curso, herramientas de colaboracin (e-mail, hoja de anotaciones, foros, agenda, eventos, etctera),
dispositivos de navegacin para avanzar o retroceder, nmero de la pgina, y marcadores para volver a la lectura. El texto puede aparecer con ttulo, subttulo (con el tipo de fuente ya escogido), imgenes con leyendas,
y animaciones con el botn play para activar las animaciones. Otros datos
pueden ser los iconos pdf que remiten a otros textos, iconos de audio para
escuchar charlas, links de navegacin que remiten a otros sitios, o para el
glosario o biografas. Todos esos recursos podrn estar presentes en el texto
principal, que, para orientar las actividades, puede ser presentado en lenguaje coloquial.
Hay que considerar que las remisiones o links, si bien interrumpen el
discurso de la lectura, ofrecen la posibilidad de retomarlo. As, tambin,
las estrategias buscan producir quiebras significantes y orientar para una
o varias actividades especficas. Los vnculos pueden ser identificados con
colores diferentes, subrayados o destacados por una infinita cantidad de posibilidades, conteniendo, algunas veces, la indicacin de pulsar sobre ellos.
El layout impreso permite al equipo tcnico-pedaggico realizar un
anlisis antes de comenzar la produccin final. Hace una evaluacin crtica
del producto y del proceso con el designer educativo, con los alumnos representantes y con los coordinadores pedaggicos y tcnicos del rea educacional. En ese momento son analizadas las sugerencias y observaciones antes
del envo del guin a la produccin grfica. Por ms que sean realizadas evaluaciones durante todo el proceso, sern necesarias, en esa etapa, revisiones
puntuales de las consideraciones negociadas.
Despus de la produccin, el inicio de un curso se revela como un momento importante del proceso de creacin, pues implica la convocatoria,
la matrcula, la contratacin de uno o ms profesores orientadores, la operacin de un gestor de proyectos especiales y la armonizacin de la red de
alumnos o participantes de la comunidad global.
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que las realidades brasilea y latinoamericana estn muy expuestas a las diversificadas oportunidades de formacin de los educadores y a las innovaciones
educativas decretadas por agencias internacionales.
Una poltica pblica ser posible cuando su sistematizacin, con orientaciones basadas en principios ticos de la ciudadana, parta de las situaciones de
lo cotidiano para el contexto global, de las metas y estrategias especficas y de
los participantes.
La certeza que tenemos es que el espacio digital, en la generacin de relaciones y elementos interactivos propios para lo virtual, produce nuevos espacios
de poder en los cuales la mediacin es fundamental para permitir la educacin
crtica. La cultura de trabajo en red es adquirida por los educadores en el proceso de sensibilizacin con la tecnologa y con la infraestructura invertida en
su formacin. Se deben considerar las implicaciones socioeconmicas de ese
hecho para una poltica pblica de educacin a distancia.
166
Captulo 7
Posibilidades de la evaluacin en los cursos web
Como vimos, algunos dispositivos especficos de la esfera digital pueden ser reconvertidos en pedaggicos por el uso. Esos dispositivos pueden diferir o influir
en el proceso de formacin y evaluacin, como veremos a continuacin. De las
evidencias obtenidas en la experiencia, y con la finalidad de continuar analizando la educacin en red, son presentadas algunas consideraciones especiales
sobre tales dispositivos y sobre la evaluacin en la red.
El anlisis ser realizado en el contexto de la educacin como posibilidad, de
aquella entendida como devenir humano, que encuentra las condiciones para ser
hecha de manera crtica. La educacin a distancia por medio de la web es posible.
Lo que resta hacer implica la prctica de los profesores de la red de educacin de
gestin pblica y de todo ciudadano interesado, si entendemos que la educacin
implica una transformacin de s mismo y del otro y en educar para la libertad.
En el acto de educar, por ser intencin, propsito, designio y proyecto, se
busca desarrollar actividades que tienen como objetivo el porvenir esperanzado.
Un curso implica sujetos inacabados, incompletos, en permanente procuracin
de la mejora en sus prcticas, a travs de los medios comunicacionales, de las
interfaces, de las mediaciones y de las estrategias de aprendizaje que exigen una
nueva comprensin del acto de educar. Se entiende que, en el decir de Freire
(1995b: 75): nos tornamos capaces de sabernos inacabados. Ah se abre para
nosotros la posibilidad de insercin en una bsqueda permanente. [...] Mi esperanza parte de mi naturaleza en cuanto proyecto. Por eso estoy esperanzado, y
no por pura obstinacin.
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Captulo siete
169
epistemolgica de los temas abordados, el nivel de interactividad, las herramientas y los materiales, ms all de posibilitar la participacin de los alumnos
en la evaluacin, en la coevaluacin, as como la auto-heteroevaluacin.
La evaluacin educativa, como elemento fundamental de un proyecto poltico-pedaggico, postula la autonoma y la cooperacin como principios bsicos de
la educacin. Ese tipo de evaluacin considera las creencias, los valores y los estereotipos socioculturales relacionados con una tica en contexto. La perspectiva
cultural fue una contribucin de la sociologa de la educacin que tom la cultura
como eje para estudiar los cambios sociales ocurridos en el interior de la escuela y
en un momento en que se instalaba un modelo de sociedad abierta. Buscaba una
mejor comprensin de la prctica educativa y de la evaluativa, en particular.
Forquin (1993), Featherstone (1995) y Freire (1994a), entre otros, contribuyeron para interpretar y entender los procesos contemporneos de cambio
sociocultural de la educacin. Sus estudios ayudaron a comprender cmo las
tecnologas de la informacin, de la comunicacin y los ambientes de creacin
y manutencin de cursos en la Internet entran en la escuela, generando una
preocupacin educativa y social.
En nuestro contexto, realizar una evaluacin implica identificar ese pasado
comn de la evaluacin en las diversas modalidades de educacin, la integracin creciente en la prctica educativa de los recursos multimedia existentes y
la posibilidad de que las nuevas generaciones puedan acompaar crticamente
una poca de rpidos cambios. Para calificar el proceso de evaluacin de la educacin pblica en redes telemticas es preciso considerarla como una prctica
fundamentalmente poltica.
En una perspectiva freireana, se reconoce, en el contexto socioeducativo, la
lucha docente, acrecentndose hoy la problemtica de la enseanza presencial
o a distancia, o ambas, y el reconocimiento de las posibilidades de educacin y
evaluacin por medio de cursos web.
170
Captulo siete
evaluacin instruccionales comprimidos, cerrados, y otros permiten la participacin activa de los participantes. Parecen cubrir los extremos que van desde la
evaluacin para el control, hasta la evaluacin formativa.
Los sistemas de evaluacin de los softwares Web CT, TopClass, UniverSite, AulaNet y Teleduc (libre), entre otros, realizan un tipo de cartografa simultnea del desempeo del alumno. Mapean la progresin del alumno y del
profesor en sus actividades especficas: lectura de textos, consulta bibliogrfica,
respuesta a cuestionamientos o desafos e intervencin en los encuentros. Van
dejando inscrita una historia casi linear del alumno, del profesor y de los tcnicos administrativos que circulan en el ambiente virtual delimitado para los
encuentros.
La informacin presentada por el sistema de evaluacin comprimido en
los softwares, en el contexto de la pedagoga, puede ser interpretada como datos que permiten evaluar situaciones, como la propia evaluacin o como una
muestra de un individuo de la poblacin total. Incluso esos datos pueden
ser los elementos que permitan trazar un perfil del alumno para, a partir de
ellos, construir la identidad individual y singular que puede ser reconocida por
la mquina para las respuestas automticas.
Los softwares de design y creacin de cursos para Internet ofrecen todava
estrategias de aprendizaje instruccionales. Hacen seguimiento del desempeo
individual del alumno, pero no del trabajo colectivo. Por eso es fcil caer en la
pretensin de esperar sistemas de evaluacin abiertos, alternativos, despus de
procesos instruccionales. Eso no est muy lejos de la realidad educativa presencial, cuando se requieren nuevas evaluaciones para las convencionales prcticas
educativas o viceversa. Tanto en los ambientes virtuales como en los presenciales se est buscando superar una prctica relacionada con la modalidad de educacin o evaluacin de las propuestas pedaggicas aplicadas por las polticas
educativas.
Cuando se definen las estrategias de aprendizaje y evaluacin, que en cierto sentido van a regular el flujo de informacin durante los encuentros, se puede destacar uno o algunos de los aspectos, por ejemplo: el nivel de formacin
alcanzado, la produccin, el entendimiento, la comprensin, el pensamiento y
la reflexin, la interactividad, la resolucin de problemas, la solidaridad con la
tarea grupal y el asumir dificultades, dependiendo de la situacin.
171
Adems del sistema de evaluacin que acabamos de registrar, las herramientas comunicacionales incorporadas en la Internet son tambin aprovechadas por los sistemas de design y de creacin de cursos.
Cada software presenta un design y una disposicin de esos recursos que
buscan proporcionar ayudas permanentes al alumno, al profesor y al gerente
del sistema.
Los dispositivos pedaggicos de habla, de lectura y escritura, operan con
relacin a la identificacin de un texto a ser trabajado en el ambiente virtual,
a los elementos curriculares (contextualizacin, tematizacin, problematizacin, metas, objetivos, contenido, estrategias, evaluacin, etctera) y al tiempo
de retorno sugerido para las intervenciones, evitando improvisaciones y mera
espontaneidad en la interactividad. Por eso se debe considerar que la rapidez de
los recursos comunicacionales no necesariamente se sincroniza con el tiempo
del pensamiento, de la reflexin y de la produccin humana. Incluso, los husos horarios en un ambiente digital son diferenciados. En este sentido, hay que
destacar el esfuerzo realizado por la empresa Swatch, de Suiza, para imponer la
divisin horaria del da virtual.18
Algunos de esos dispositivos pedaggicos son:
1.
La videoconferencia, que permite imagen y audio simultneos y diferidos de los interlocutores. Se puede grabar la interaccin para otros
estudios y reforzar la actitud dialgica, facilitando el proceso de concientizacin de la prctica del profesor. Se aprovecha la redundancia
de la informacin y la temporalidad del evento, integrando la totalidad de los participantes. Esos elementos de la comunicacin interpersonal y colectiva pueden ser aprovechados para la evaluacin.
18
El tiempo global de Internet no divide el tiempo en zonas geogrficas y s por la unidad
Swatch beat. Segn informaciones obtenidas de internautas, un beat representa, en el da virtual y
real, 1000 badaladas. En el tiempo universal, una badalada del contador de Swatch es el equivalente
de 1 minuto y 26.4 segundos. Por ejemplo, 12 horas (medio da) en el sistema de tiempo normal es
el equivalente a @500 beats del contador Swatch. El meridiano Biel, en Suiza, donde la Swatch
tiene su sede, es el punto de referencia mundial para el Internet time. As, el da comienza cuando
el horario Internet marca @000, que corresponde a la medianoche en el horario Biel (BMT). Esta
uniformidad fue creada el da 23 de octubre de 1998, ante la presencia de Nicholas Negroponte,
para permitir que un internauta de Japn combine un chat o videoconferencia con otro del Brasil,
por ejemplo, sin tener que preocuparse por el huso horario.
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Captulo siete
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8.
9.
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11.
12.
13.
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Captulo siete
La evaluacin del curso debe ser realizada por el equipo de produccin para
garantizar la calidad, continuidad y periodicidad de las intervenciones en otras
ediciones del mismo. Se debe evaluar si el curso funciona adecuadamente con
las herramientas dedicadas en un contexto dado, detectar errores que interfieren
en la operacin, el design y si los colores en l utilizados consideran la variedad
de tablas de colores, tipos de interactividad libres, facilidad para entrar, salir y
volver al lugar que se dej. Analizar si la voz, el tono y el ritmo son adecuados
a los interlocutores (educadores y alumnos) y la posibilidad de elaboracin de
narraciones libres, as como la manera de hacerlas circular en ese espacio.
El equipo debe analizar si la evaluacin coincide con las estrategias propuestas en el proceso, si los niveles de interactividad facilitan aprendizajes. Para
eso es preciso verificar aun la calidad de los videos, audios, simulaciones, animaciones y diseos grficos, examinar si todos los temas y conceptos propuestos en
el mapa del curso permiten la apertura para el estudio de otros que aparezcan en
el proceso y verificar si las estrategias son coherentes con el contenido propuesto
y viceversa.
El equipo de produccin deber empear la propia experiencia para desarrollar acciones de evaluacin y produccin colectiva. Los informes sern un
terreno de negociaciones para la reinterpretacin y la rearticulacin de esa actividad educativa.
En ese contexto, la produccin de los cursos puede recorrer el test Alfa
para que los participantes, identificados o no, puedan evaluar los equipos e infraestructura dedicados al proyecto, decir si esos son adecuados para el funcionamiento del curso, si el nivel de conexin est libre de aprisionamientos, si el
nmero de copias del curso para examinar la produccin fue suficiente y bien
distribuido, si est siendo adecuadamente realizado el backup, en cdigo fuente,
del proyecto y archivado cada test y si la estructura de base de datos CGI est
adecuada a las demandas realizadas.
La adecuada socializacin del conocimiento va a depender mucho de ese
trabajo, y cada actividad y el propio curso sern evaluados en estrecha relacin
con las estrategias de construccin colectiva del conocimiento, escogidas a lo largo del proceso.
Se considera fundamental tener como horizonte terico una propuesta
pedaggica que pueda dar cuenta de la diversidad de actores que intervienen
179
y de modalidades de evaluacin cuantitativo-cualitativas, para poder acompaar las actividades en el nivel del conocimiento, de la coevaluacin, de la
auto- y heteroevaluacin, de la evaluacin del curso, en la dimensin pedaggica y tcnica, y de los proyectos temticos elaborados.
La combinacin de las evaluaciones y la triangulacin ya son prcticas
corrientes en la educacin. La evaluacin de la educacin en la web est estrechamente relacionada con las contribuciones que puedan traer soluciones
para problemas educativos de sectores con necesidades especficas.
Por tratarse de una evaluacin procesual, la mediacin dialgica es importante en las experiencias singulares y en la construccin colectiva, pues
acompaa, examina y considera los silencios, los conflictos y los discursos
en la red, compartiendo liderazgo y responsabilidad en la construccin temtica. La consistencia de la educacin en la red es dada por los nudos de
conexin tcnicos y humanos y por los puentes mediticos construidos para
el proyecto pedaggico deseado.
El trabajo de produccin y el realizado en la red por los alumnos y profesores, el teletrabajo, estn impregnados por un conjunto de principios ticos
de convivencia (reglas y normalizaciones sociales), o sea, por una netiqueta.
Esos principios se refieren al uso racional y apropiado de recursos compartidos en la red, a las maneras respetuosas y de consideracin en la comunicacin electrnica, a la naturaleza de la informacin (derechos de propiedad
intelectual, licencia, uso comercial), para la convivencia armoniosa entre
aquellos que hacen cursos en el ciberespacio. La netiqueta tampoco est
exenta de ser solidaria con el acceso a los recursos intelectuales y tecnolgicos de la sociedad contempornea, pues, segn Freire (2000: 130): La miseria en la opulencia es la expresin de la maldad de una economa construida
de acuerdo con la tica del mercado, del vale todo, del slvese quien pueda,
del cada uno por s.
La propuesta de aprendizaje y evaluacin requiere el pensamiento en
red, el trabajo de hombres de libre pensamiento, rizomticos, creativos y solidarios con la liberacin de las personas, aun cuando corran el riesgo de ser
pulverizados en un mundo globalizado. Al trabajar por la utopa de la educacin libertadora, se debe hallar el punto de interseccin tico del acto educativo. En la red no todo es conexin, ni todo es educativo, aun estando en ella.
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Captulo siete
Internet.
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19.
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Los participantes provienen de diversas regiones del pas o del mundo y tienen maneras diversificadas de expresarse, lingstica y no lingsticamente;
por lo tanto, se sugiere despejar dudas ante expresiones particulares.
Los emoticons o smileys, por ser simbologas, caretas digitales, que
expresan gestos, detalles de una persona (cabello, bigote, etctera),
pueden ser usados en chats o foros, porque tambin expresan sentimientos.
La lengua ms usada en Internet es el ingls y muchas veces ser necesario consultar un diccionario.
Al usar expresiones regionalistas o expresiones de humor, es importante destacar las mismas y estar abierto a consultas sobre su significado.
Los mensajes enviados por e-mail deben ser, si es posible, breves y
objetivos, y cuando sea necesario se debe anexar archivo (siempre revisado con antivirus).
Emitir mensajes con asunto breve y claro, que identifique el contenido.
Evitar usar firmas largas que parezcan ms importantes que el propio
mensaje.
Evitar comentarios o actitudes desagradables para los otros.
No monopolizar las participaciones en el foro, debate o lista de discusin.
Tomar las precauciones necesarias para no usar la computadora en
perjuicio de otros.
Usar siempre antivirus en los disquetes o en el disco duro, para evitar
cualquier contaminacin.
Evitar interferir en el trabajo o computadora de otras personas.
No husmear archivos de otras personas.
No usar la red de computadores para robar.
No apropiarse de la produccin intelectual de otras personas.
No usar la computadora para promover testimonios falsos o rumores.
No usar copia de software que no tenga propiedad intelectual.
No usar recursos de la computadora de otras personas sin autorizacin.
Pensar en las consecuencias sociales del programa o trabajo que
escribe.
Captulo siete
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Captulo 8
Por una pedagoga de la virtualidad
La alfabetizacin y la Internet, por no ser incompatibles, no perturban o impiden la formacin del educador; por el contrario, ayudan en el desempeo de
habilidades de comunicacin cuando son aprendidas en la esfera digital, como
lugar, objeto y estrategia de conocimiento.
En esa reflexin-accin permanente fuimos afirmando y encontrando sentido a la tesis pedaggica de Freire: leer el mundo es previo a leer
la palabra. Releer nuestra prctica educativa en el uso de las tecnologas es
imprescindible para entender, tambin, la importancia del acto de leer en
el ambiente digital que es, en parte, sustentada por seis categoras bsicas
de la educacin popular, expuestas claramente por Varela Barraza y Escobar
Guerrero (1986: 7-19) en la obra antes referida. Parafraseando a esos autores,
entendemos:
1.
185
3.
4.
5.
6.
Los cursos en la esfera virtual construidos a partir de esos principios pueden volverse dispositivos pedaggicos planetarios constitutivos de la pedagoga
de la virtualidad. Se puede decir que la Internet y los cursos en red adquieren
esa magnitud porque posibilitan procesos educativos inditos mediados por la
historia y por la cultura de cada sitio, tambin, porque la red, en sus distintas
dimensiones, orienta conexiones cargadas de simbolismos y no simples contactos. La fortaleza de cada curso est en el poder de conexin de pequeas comunidades entre s y con otros cursos-comunidades significativas de formacin, en
el espacio virtual.
Se percibe, en la convivencia presencial o virtual con equipos de produccin, que el elemento humano es indispensable para un proyecto de formacin
a distancia por la web. Desde su idealizacin hasta la produccin de un curso,
186
Captulo ocho
puede existir algo no confortable inicialmente en las relaciones por tener que
decidir en un equipo multidisciplinar, por tratarse de personas relacionadas con
el proceso educacional, con formacin especfica y experiencia acumulada. Pero
es el trabajo de un equipo multidisciplinar con conocimientos de pedagoga, de
design, de webdesign, de webmaster, de ingeniera de sistemas informticos,
que respalda proyectos dialgicos de educacin a distancia. Para eso es preciso
que los miembros del equipo estn abiertos para trabajar en la alegra, pero tambin de manera inconfortable y tener que decidir en el transcurso del proyecto y
continuar enganchado en otras prcticas educativas.
En el reconocer que la cultura digital va ms all de las fronteras de las escuelas, est la posibilidad de enganchar prcticas educativas orientadas para la
apropiacin crtica de los recursos digitales para la formacin continuada. Pero
no se trata de pensar en grandes espacios y s en pequeos espacios virtuales
posibles. La cultura del silencio de las pequeas comunidades puede ser superada con la democratizacin del acceso y de la cultura digital, sustentada en el
hacer de los hombres y mujeres en relacin, y en el ser y estar en el mundo y con
el mundo. Siendo as, la posibilidad de volver a escribir la historia en la esfera
virtual puede ser revolucionaria.
Otras varias dimensiones y aspectos, no obstante, compenetrarn las diversas experiencias de la educacin a distancia. En la pluralidad de las propuestas
pedaggicas y de los principios filosficos para la realizacin de un proyecto de
educacin a distancia pueden ocurrir desacuerdos por las diferentes visiones tericas y pedaggicas. Se puede disentir, en principio, de la visin estandarizada de
algunos softwares que traen comprimidas orientaciones para uniformizar-homogeneizar los proyectos en su dimensin metodolgica y epistemolgica. An
ms, cuando algunos pretenden sustentar la idea de que una cierta propuesta
educativa pueda adecuarse para todos los cursos y que los dispositivos son neutros en su uso.
Se puede decir que en las estrategias metodolgicas de mediacin dialgica
y de diseo participativo encontramos elementos potencialmente educacionales
para planear cursos web, al rechazar de modo ingenuo el montaje de escenarios
para el turismo intelectual en red.
El diseo participativo de cursos, como principio metodolgico, orienta el
proceso de creacin, pues los integrantes que organizarn ese espacio pueden
187
hacer sus opciones estticas sin imposiciones, si actan en instituciones abiertas a nuevos aprendizajes.
La calidad ocurre por la comunin de ideas, en el sentido freireano, por
la produccin multidisciplinar de personas dispuestas al dilogo y por la
fragmentacin de conocimientos y experiencias. As, los conocimientos, las
percepciones, los sentimientos y miradas sensibles al aprendizaje esttico y
tico son comprometidos en ese nuevo hacer. Los grupos que observaron esos
principios pueden superar la simple reflexin visual y traer una contribucin
social y pedaggica especfica al permitirse una experiencia tica-esttica singular que involucra al equipo de produccin y a las personas que participan
del desarrollo.
Los participantes que se permiten ir ms all de sus condicionamientos
para ensear y aprender dejan operar, como dice Freire (1999a: 28),
...la fuerza creadora del aprender de que forman parte la comparacin, la repeticin, la
constatacin, la duda rebelde, la curiosidad no fcilmente satisfecha, que supera los efectos
negativos del falso ensear.
En el or, en el sentir, en el reconocer los saberes y valores del otro emerge un compromiso que slo existe en el entrelazamiento con la realidad, de
cuyas aguas los hombres verdaderamente comprometidos quedan mojados, ensopados (Freire, 1994: 19).
En los proyectos de educacin por medio de la web se percibe tambin
que los dispositivos de la informtica se caracterizan por ser parte de las
mquinas semiticas y pueden ser desvirtuados en su propuesta original y
resignificados en su uso. Por eso, pueden ser dimensionados con relacin a
los participantes, las estrategias y los contenidos detallados para facilitar el
trabajo cooperativo. Las ofertas tecnolgicas y las propuestas tericas deben
ser estudiadas de manera contextualizada, antes de optarse por una de ellas
para el diseo y la entrega del curso web.
En el design y desarrollo de cursos web son utilizados softwares que
requieren formacin especfica por parte del equipo de produccin. Para el
xito de un proyecto es necesario el estudio, el uso y tambin el conocimiento
de su orientacin pedaggica. Un cuidado especial merece el estudio de los
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Captulo ocho
dispositivos orientados para la produccin de aplicativos en multimedia (texto, imgenes, sonido, movimiento e interactividad).
Percibimos que las prcticas-productos de acuerdos dialgicos entre los
diferentes miembros de un equipo de produccin, especialmente entre las
organizaciones intervenientes, es fundamental. Una de las primeras caractersticas a destacarse en las prcticas pedaggicas en la esfera virtual es la gestin colaborativa y compartir aprendizajes especficos sobre las herramientas
en el ambiente de la Internet y sobre los procesos pedaggicos de mediacin
y de design.
Se constata, as, lo que Paulo Freire dijo hace mucho tiempo: el primer
instante de la palabra es terriblemente perturbador, pues presenta el mundo
en la conciencia y, al mismo tiempo, lo distancia. Se crea y se conoce de manera inconfortable, por la paradoja, pero siempre en el dilogo crtico.
En este sentido, los conocimientos adquiridos y acumulados por los
miembros del equipo de produccin no pueden ser dispensados, pues al ser
reapropiados en el contexto especfico de la creacin prctica, hacen la diferencia y permiten que el proyecto de educacin continua funcione. Es en la
reflexin crtica de esos conocimientos que creamos lo nuevo.
Por lo tanto, uno de los principios bsicos de la pedagoga de la virtualidad es la reflexin sobre el conocimiento adquirido, sobre la propia prctica
y la aceptacin de aprender en comunin permanentemente. O sea: revisar lo
viejo para crear lo nuevo, que se actualiza en la reflexividad virtual y que nos
permite la existencia-presencia en la web.
En ese principio estn implcitas la voz, la palabra y la desmitificacin
de los conocimientos acabados y cristalizados, pues es en el dilogo y en la
reflexin que se reinventan. Para ocurrir eso se deben dejar fluir los conocimientos, no de manera endulzada y sin crtica, sino con la responsabilidad
necesaria para que no interfieran ni perturben el acto de creacin y aprendizaje. Es necesario dejarlos circular, cumplir su ciclo en el proyecto ontolgico
del ser ms del hombre.
La calidad de la educacin en red est en la socializacin y solidaridad
entre las dimensiones tcnicas, humanas y de conocimiento, que permiten al
educador proyectarse, manifestarse y darse existencia en la esfera virtual, un
espacio de habla, lectura, escritura, deliberacin y realizaciones.
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La expresin pedagoga de la virtualidad se va formando en las distintas dimensiones que se compenetran. Son niveles tericos y prcticos, que se
involucran en realizaciones y trayectorias educativas en el espacio virtual. Se
entiende que en las prcticas de los educadores, mediadas por la historia, por
la cultura y por la ideologa, la constitucin de las subjetividades, el poder y la
poltica adquieren significacin, pues cuanto mayor sea la relacin entre diferencia y alteridad en la esfera virtual, mayor ser la posibilidad de volver a los
sujetos crticos, situados y contextualizados en su devenir.
La oportunidad de escribir la historia de las prcticas educativas realizadas en la esfera virtual constituye una accin emancipadora de aprendices,
pues con una nueva visin de mundo planetarizado pueden ir ocupando ese
espacio virtual de realizacin.
Este movimiento converge en la pedagoga de la virtualidad crtica y reflexiva, pues busca sintetizar un proceso interno de construccin, integrado
a una accin externa de realizacin social de bien comn, que expresa de diversas maneras lo ms creativo y original que existe en la prctica docente, la
bsqueda de la humanizacin de los hombres en la cibercultura.
En el contexto de la planetarizacin educativa, al concederse una dimensin humana, tcnica y tico-poltica a la red, se crea un ambiente que implica
realizaciones y trayectorias de los educadores y educadoras de libre pensamiento. El pensamiento en red, rizomtico y creativo surge de la autonoma de
los sujetos para una accin que ayuda a educar a los hombres para la libertad,
en un mundo globalizado. La utopa de la formacin libertadora es hallar el
punto de interseccin en el acto educativo para dejar acontecer los buenos encuentros, pues, como ya dijimos, ni todo es conexin ni todo es educativo en
esa red.
Para no dejarse enredar por la dudosa facilidad de la navegacin virtual,
se debe educar sujetos que puedan participar en la organizacin, en el diseo
y en la deliberacin de las prcticas en esta esfera. En la pedagoga de la virtualidad, las prcticas, por no ser hegemnicas, rompen con lo rancio de la
visin tradicional de educacin encajonada, de diseo curricular y de proyecto
pedaggico pronto.
La creacin de los cursos deber ser una experiencia contextualizada que
deje ms preguntas que certezas, pero a partir de las cuales osemos producir
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3.
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5.
La dimensin filosfica: el concepto de educacin como comunicacin y dilogo sustenta conexiones y no contactos, pues dura en la
permanencia-mudanza de las acciones y prcticas del educador, que
al hacer se va rehaciendo.
La dimensin ontolgica, de ser ms, lleva al hombre a operar los
dispositivos pedaggicos en busca de la necesaria realizacin, y a reconocerse ms en la prctica educativa, constitutiva de su ser realvirtual.
La dimensin antropolgica: considera la territorialidad o dominio
digital como lugar del hacer, o sea, los lugares fluctuantes del hacer,
ser, estar y devenir del hombre en la red.
La dimensin gnoseolgica: remite al sujeto a nuevos espacios de poder relacionados con el saber y el conocimiento de la esfera virtual en
una sociedad planetaria, que disea la cultura y el conocimiento.
La dimensin de la subjetividad: considera la manera por la cual el
educador se relaciona y se encuentra consigo mismo y con el otro en
la esfera digital-virtual.
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La dimensin filosfica
En el proceso de construccin de un curso web, se debe entender por filosofa
aquella del sentido comn, del ser humano en su cotidianeidad, aquella que
entraa lo obvio y refleja crticamente sobre la praxis social y tambin sobre
los conocimientos ms elaborados relacionados con un proyecto. Es aquel esfuerzo para descubrir lo que est comprimido en la Internet y para sistematizar una accin y un pensamiento que permiten entenderla en el contexto
educativo planetario.
La cuestin es cmo construir esos espacios para dejar acontecer el devenir ser y el porvenir de la educacin. Es en la praxis del hombre, en la implicacin con los seres y las cosas en cambio constante, y en la opcin tica
de ser ms, que se encontrarn alternativas en la esfera virtual. Para eso es
primordial reconocer tres momentos bsicos del sujeto al que se refiere Freire:
el oprimido, el de la praxis y aquel en potencia, en devenir, pues ah est la
maravilla de la educacin en red: dejar ser ms a los hombres y mujeres.
Aunque exista una experiencia de falta de informacin y comunicacin
social inconfortable y de exclusin digital, se reconoce la potencia creadora
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La dimensin ontolgica
El impulso de entrar en la red y de buscar es ontolgico. Es una dimensin humana por la cual el hombre se moviliza en diversas esferas de su vida, la cual
pide inditos y tambin prcticas concretas. En la inconclusin del hombre
y de la mujer, en el devenir y en el trnsito de un estado de conciencia para
otro, la accin del educador se orienta por la bsqueda de lo indito viable.
l se hace presente en la esfera virtual, y la potencialidad de la educacin es
permitir que el hombre realice lo que percibe y vaya en busca de nuevas realizaciones.
Ese concepto de indito viable se aproxima al concepto de virtual. No se
trata de alguna cosa negativa, falsa o imaginaria, pero es una construccin
ontogentica, colectiva, ancestral. O sea, es la potencia construida social e histricamente y, porque tuvo la virtud de ser, hay que dejarla existir.
En una poca de gran desterritorializacin, la utopa de la humanizacin
en el devenir otro hara de la hospitalidad, del acogimiento y de la amorosidad la virtud cardinal de esta pedagoga de la virtualidad. As, lo virtual-actual
coexiste para dar existencia al acto de educar en la esfera de la web.
La dimensin antropolgica
Con la caja de herramientas que usa en la procesualidad de su prctica, ya sea
con el e-mail, la hoja de notas, el chat, el frum, la radio o la TV, el educador va
haciendo y rehaciendo su texto para dejarlo enfrente de los propios ojos y de los
otros. Pue de crear su pgina web como un territorio que le confiere identidad
personal. Tambin puede participar de la construccin de un curso generando
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La dimensin gnoseolgica
La escuela dej, en definitiva, de ser el nico lugar posible para conocer, pues
otros espacios y dominios surgieron y fueron aceptados por la sociedad. El contexto digital para conocer es planetario, imbricando lo local y lo global. Son esferas de conocimiento no necesariamente sustentadas por el Estado, pues hoy la
educacin tambin se organiza por medio de comunidades digitales, en esferas
pblicas o privadas.
En el proceso de creacin de una propuesta educativa, se debe considerar
no slo que ocurren intercambios entre seres y cosas, sino tambin el sentido
que eso da a la educacin. Por ejemplo, husmear, copiar y pegar, hablar por
escrito, la lectura y la escritura forman parte del proceso de conocer del sujeto.
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representar y de dar sentido al texto expuesto en la pantalla. Por eso las modalidades textuales y no textuales tambin implican, en el marco de las relaciones de poder, el acto de representar que supone eleccin, seleccin, exclusin,
inclusin e integracin.
El sujeto interioriza modos de percepcin, de intuicin, de memoria y de
socializacin continua, fortaleciendo una relacin fluctuante y no cristalizada
con el conocimiento. El proceso de creacin metodolgica para dejar acontecer los encuentros a distancia, va web, exige la percepcin de esos elementos
en el dominio digital y sobre todo del sentir y de la intuicin.
El espacio virtual va a requerir un cuerpo leve, que pueda fluir en la red,
pues el sujeto es producido en el medio de la esfera de poder y no es posible educar para generar un cuerpo dcil y disciplinado. En el sujeto mltiple
el fluir del conocimiento y el obrar del cuerpo leve ponen en movimiento la
red, sin producir vrtigo y s una accin responsable. El sujeto constituido,
tambin a partir del lenguaje, estara integrando tangencialmente al sujeto
mltiple y permitiendo innumerables asociaciones. El lenguaje posibilita el
caminar flexible del aprendiz y delimita su dominio cultural para moverse,
potenciando las propias realizaciones y su proceso de conocimiento.
La dimensin poltico-pedaggica
La creacin de cursos web sustenta una dimensin poltico-pedaggica con
base en el trabajo colaborativo. En la realizacin de los proyectos se reconoce
la ciudadana en los acuerdos dialgicos entre Estado, empresas y sociedad
civil, necesaria para el desempeo y la formacin. El uso de Internet se justifica por el amplio alcance y acceso de la poblacin, por el ejercicio crtico de
la educacin bsica y por la produccin cultural. Por eso se deben desarrollar
propuestas tericas y metodologas especficas para espacios educativos as
creados en la esfera digital, pues estos buscan ser comunitarios y democrticos.
Las comunidades educativas estarn apoyadas en la diversidad (de gnero, clase, sexo, raza, edad, formacin, lugar, tiempo y valores) y su gestin estar orientada hacia el bien comn y no hacia los intereses de cierta clase o sec-
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La dimensin tecnolgica
La experiencia con educacin a distancia por medio de la Internet permite
comprobar que el desarrollo de una propuesta educativa no puede estar
calzado en un modelo tecnolgico prestablecido, sino que debe basarse en
una tecnologa apropiada y progresivamente ms compleja en relacin con
la comunidad participante. Para eso puede ser considerado el principio de
inmersin de las tecnologas, que permite integrar y preservar la autonoma de cada una de ellas para operar sincrnica o asincrnicamente.
El desarrollo participativo de softwares y de las herramientas de colaboracin, por medio de acuerdos dialgicos, es fundamental para obtener el mayor potencial de ellas para la interactividad y el dilogo. An
ms, el uso de softwares libres que liberan de las amarras del mercado.
Por lo tanto, se percibe que la tecnologa no presenta problema si est
acompaada del dilogo y del entendimiento de las finalidades del proyecto educativo.
Considerando esas dimensiones presentes en la pedagoga de la virtualidad, la finalidad del uso de la Internet, como dispositivo pedaggico,
sera emancipar el saber, la tica y la solidaridad, promoviendo interfaces
facilitadoras de las experiencias humanas.
Internet constituye una gran narrativa polifnica, tejida en una dimensin pluriautoral en torno de la totalidad Tierra y de la educacin de
los hombres entre s. As, la construccin de redes educativas en la esfera
virtual, por medio de la Internet, constituye una fuerza revolucionaria de
la humanidad en la bsqueda de la necesaria armona para promover la
coherencia global, e implica un nuevo mirar para la condicin humana.
La dimensin rizomtica
La pedagoga de la virtualidad hace rizoma con la pedagoga de Freire en
las referidas dimensiones, pues el carcter especfico de esas pedagogas
se expresa en lo tico, esttico, poltico, antropolgico, filosfico y epistemolgico, en la bsqueda de reinventar la prctica educativa.
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Por el principio de ruptura entendemos que en la utopa operan rupturas diversas, sociales e histricas, pero tambin opera la esperanza que las
reinventa. Son rupturas radicales que no significan abandonar el sentido de
la accin. La esperanza permite recrear situaciones y comenzar de nuevo por
la propia posicin inconclusa. Las rupturas en la comunicacin se restauran
por medio del dilogo, y hasta las originadas por el ejercicio de la autonoma, de la tica y de la opcin en el plano pedaggico son rehechas. En esas
desterritorializaciones, la paciencia pedaggica, que es histrica y social, se
vuelve importante en una educacin entendida como proceso que dura toda
la vida.
As es que la pedagoga de la virtualidad, resultado de la praxis educativa en la esfera virtual, nos permite retomar la propuesta de Paulo Freire en
nueva territorialidad, manteniendo en la esfera digital el sentido de la accin
educativa, que es el de la solidaridad humana.
Los diversos proyectos pedaggicos existentes para educacin a
distancia precisan definir una poltica pblica de gestin y financiamiento.
Como nunca, el aprendizaje y el trabajo docente en la esfera virtual requieren
una reorientacin curricular para la formacin profesional y organizacin
laboral, la cual ser propuesta por la sociedad, sindicatos, asociaciones, universidades, escuelas y comunidad.
La pedagoga de la virtualidad contribuira en la articulacin de los proyectos de educacin a distancia. En los distintos niveles demanda un posicionamiento del Estado y del sistema pblico de educacin, de los sistemas de educacin superior, extensin e investigacin y, especialmente, las posibilidades de
las comunidades para el acceso y uso de las tecnologas a favor de la educacin
crtica y de las necesidades populares.
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