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ocupaciones formales. Animarles a que expresen sus ideas. Elogiar sus creaciones.
Dando importancia a lo que hacen. Corregir y valorar sin crear desnimo. Estimular
y motivar a los nios para el juego ya que ste es el mejor ambientador para
desarrollar la creatividad espontnea. Mostrarles que son importantes para l.
Estimular los procesos intelectuales creativos, introduciendo ejercicios de
pensamiento creativo p.e.: ejercicios de asociaciones libres entre informaciones
facilitadas, distinguir problemas y percibir conexiones, analizar ideas inslitas,
proponer soluciones a problemas habituales, poner en prctica la inventiva en tareas
lingsticas, grficas, combinar materiales conocidos en aplicaciones
8. (sobre todo en alumnos de menor edad): Los padres deben Recompensar sus
primeros esfuerzos creativos con una actitud positiva. Animarle cuando quiera
avanzar. Ayudarle a resolver problemas que se le planteen debido a su precocidad
y dotes creativas. Proporcionarle contacto con otros nios y adultos. Valorar y
respetar sus contribuciones: ideas, productos,... Animarle para que se plantee
problemas, descubra, experimente e invente. Proporcionarle materiales y un lugar
en el que pueda desarrollarse. Llevarle a or msica, ver exposiciones, ballet,...
Fomentar el aprendizaje independiente. Desarrollar la facultad de escuchar.
Desarrollar la tolerancia ante las ideas nuevas y demostrar inters por el
conocimiento. Darles tiempo para pensar y expresar sus ideas. Interesarse por las
cosas en las que l nio est interesado. Despertar la curiosidad y el afn de
bsqueda. Dejando la informacin de forma no acabada. Crear entornos
estimulantes. Partiendo de experiencias, intereses, opiniones, ideas, conocimientos,
emociones, Dar directrices y orientaciones claras y no contradictorias, antes y
durante la tarea. Organizar a los alumnos en grupos de trabajo ofrece nuevas
posibilidades creativas.
9. Los entornos deben: Crear un ambiente ldico, de confianza, colaboracin y
respeto. Disponer de distintos espacios o distribuir el espacio en rincones. Tener la
opcin de utilizar espacios abiertos. Disponer de multitud de materiales. Decorar los
espacios con murales, dibujos, etc. Realizar visitas, paseos, actividades al aire
libre,
10. Los contenidos Creativos: literarios, artsticos, pintura , msica y teatro son las
reas escolares que mejor pueden incidir en las habilidades afectivas:
11. La narracin, la representacin y la comprensin de cuentos e historias de
personajes, fantsticos o reales, lejanos o prximos a la vida del nio, son una
oportunidad para vivir y aprender sobre los sentimientos humanos.
12. El nio, en el dibujo y la pintura, proyecta sus sentimientos, desajustes
emocionales y la interpretacin cognitiva que tiene sobre su vida emocional.
13. La msica le exige regular los ritmos y adaptar su estado de nimo a las
diferentes melodas.
14. En el teatro el nio proyecta su energa emocional, su seguridad personal y su
creatividad al expresar sus sentimientos.
15. Para que sirve el teatro en el aula? Adquisicin de conocimientos, destrezas y
actitudes que son necesarias para el desarrollo y la realizacin personal, escolar y
social Definicin de competencia
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