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1e 3velocidad
1e 3velocidad
LA VELOCIDAD Y SU ENTRENAMIENTO
(SISTEMA ENERGTICO ANAERBICO ALCTICO)
El soporte energtico de los ejercicios de corta duracin y gran intensidad es, el sistema
anaerbico alctico. Se denomina anaerbico porque no requiere O2 para formar la energa, y
alctico, porque no produce cido lctico en la formacin de energa.
El ATP es el nico elemento qumico que puede aportar energa de forma directa, para que, el
msculo pueda contraerse, esta reaccin se ve mediada por la enzima ATP-asa. Pero la
cantidad de ATP que posee el msculo es muy reducida, pues, en un ejercicio de mxima
intensidad, solamente se puede abastecer a partir de esta sustancia durante unos 2 sg., a partir
de ese momento se requiere de otra sustancia que aporte la mayor parte de la energa para
realizar el ejercicio de mxima intensidad, esta sustancia es la PC. As, con la misma rapidez
con que el ATP se descompone durante la contraccin muscular, se vuelve a formar por la
energa liberada durante la descomposicin de la PC, esta reaccin se ve activada por la
enzima KC (kinasa de creatina).
Formacin del Atp a partir de la PC
Cuando el esfuerzo es de mxima intensidad, y se prolonga ms de 2 sg. hasta los 7-8 sg., se
requiere el aporte de energa rpida y en gran cantidad. Es en este tipo de esfuerzos donde se
activa al mximo esta va energtica (anaerbica alctica), pues a partir de aqu (7-8 sg)
(McArdle y col. en Ibaez J. y Gorostiaga E., 1997) va a tomar las riendas del aporte
energtico otra va, que es la va lctica (sta est activada desde un principio). Esto es as en
contra de la opinin de algunos entrenadores, que afirman que el aporte de esta va se puede
prolongar hasta los 20-30 sg. Pascua Piqueras lo explica de una forma muy grfica y
convincente: si observamos una curva de velocidad de una carrera de 100 m., veremos como
la velocidad mxima se adquiere sobre los 40-50 m. se mantiene hasta los 70-80 y
posteriormente decae. Esto es as en cualquier carrera que analicemos (de 100 m. corrida al
mximo de velocidad), y lo es porque precisamente en 7 sg, hemos utilizado el ATP muscular
(ste disminuye en un 25% respecto a su concentracin de reposo. Con este ATP tenemos
para funcionar 1-2 sg.) y hemos consumido la PC, (no se consume sino que se reduce su
contenido. En un deportista de lite se reduce hasta un 80%, en un sedentario a un 35-50% de
la concentracin de reposo) que como hemos dicho dura 4-5 sg, por tanto, a los 7-8 sg entra
en funcionamiento, preponderantemente otra va, que es la lctica y sta tiene menos poder
energtico y, en consecuencia la velocidad del atleta, decae.
descanso cuando se hacen esfuerzos que exigen este tipo de energa ser de 3 min.)
Representacin esquemtica de la curva tiempo-fosfocreatina durante la fase de recuperacin.
Tiempo de recuperacin de la PC
GROSSER
Una recuperacin completa de la FC se consigue tras 3 min. (segn Badtke), el 90% se
regenera a los 60-90 sg (Mader)
Por tanto, es posible que en los breves descansos y en los periodos de baja intensidad que se
dan en los diferentes deportes, se regenere parte de la PC y se pueda utilizar en los
movimientos que exijan gran intensidad.
No todos los autores estn de acuerdo en que, el entrenamiento pueda desarrollar
significativamente el sistema anaerbico-alctico, aunque la mayora de los estudios as lo
confirman. Lo que si es entrenable, es la coordinacin neuromuscular necesaria para la mejor
utilizacin de esta energa alctica. Segn Hollmann/Hettinger, los depsitos de CP pueden
incrementarse un 20-75%, Ericksson, Gollnick y Sltin indican aumentos del 39% en PC,
McDougall y otros (1977) sealan aumentos del 18-22%. En otros estudios (Karlsson,
Diamant y Saltin, 1971; Yakolev, 1965) indican aumentos de PC pero no de ATP. Segn
otros autores, las concentraciones de ATP y CP no se mejoran con el entrenamiento.
Se necesitan de 24 a 36 horas de descanso antes de volver a entrenar este sistema energtico.
Por tanto, si el sustrato energtico que sustenta las acciones rpidas son el ATP y la CP, el
incremento de estas sustancias a travs del entrenamiento ser de poca incidencia, no obstante
es posible que se incremente la CP en cierta cantidad (segn Hollmann y Hettinger ms del
20%) as pues deberemos entrenarla, aunque sin esperar grandes mejoras, sobre todo se
mejorar en una utilizacin ms eficaz de estos sustratos con la mejora de la tcnica. Desde
hace un tiempo se estn utilizando ciertos productos como el monohidrato de creatina, con la
intencin de mejorar las reservas de CP de los deportistas que la toman. Cmo acta esta
sustancia, no est muy claro; lo que s se sabe es que el deportista mejora en fuerza, as como
en peso, por tanto, es un arma de doble filo para muchos deportes.
CONCEPTO DE VELOCIDAD
En fsica se puede definir como el espacio recorrido por unidad de tiempo. Desde el punto de
vista de la actividad fsica si bien esta definicin nos puede servir, resulta mucho ms
aclaratoria esta otra capacidad de realizar un movimiento en el menor tiempo posible. Bajo
esta definicin podemos entender dos-tres tipos de velocidad diferentes:
- velocidad de reaccin.
- velocidad de gesto.
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- velocidad de desplazamiento.
Seguidamente pasamos a estudiar los diferentes tipos de velocidad:
1) TIEMPO DE REACCION Y VELOCIDAD DE REACCIN
Es el tiempo que se invierte en reaccionar a un estmulo. Cuando un corredor de cien
metros est colocado en sus tacos de salida esperando que suene el disparo, el tiempo de
reaccin ser el tiempo transcurrido desde que el juez de salida aprieta el gatillo y suena el
disparo hasta que el velocista comienza a presionar sobre los tacos de salida (este tiempo
suele estar sobre 0,17-0,27 sg. para no deportistas y 0,07-0,17 sg. para deportistas de
lite.(Grosser, 92). La velocidad de reaccin definida segn Grosser (92) es la capacidad de
responder en el menor tiempo posible frente a un estmulo.
Seguidamente pasamos a analizar los diferentes tiempos que transcurren desde que se produce
el disparo hasta que el velocista comienza a moverse, cuya suma conformaran el tiempo de
reaccin:
T. MOTOR
T. REACCIN
T. FIJO
"A"
T. FIJO
"B"
T. LLEGADA
RECEPTOR
T. TRANMISIN
AFERENTE
ESTMULO
(vibraciones
movimiento)
RECEPTORES
(piel, msculos,
articulaciones.
vista.)
T. VARIABLE
"C"
T. DE DECISIN
LLEGADA
CEREBRO
T. FIJO
"D"
T. VARIABLE
"E"
T. EFERENTE
(cerebro-msculo)
T. CONTRACCIN
MSCULOS
Tiempo de llegada del estmulo es el tiempo que tarda en llegar el sonido desde la
pistola hasta la membrana del odo (tmpano) del velocista, por supuesto este tiempo es el
mismo para todos los velocistas y no es susceptible de ser entrenado.
Tiempo aferente es el tiempo que tardar el sonido del disparo en ir desde el tmpano
hasta la parte del cerebro donde se analiza esta informacin. Este tiempo ser
prcticamente idntico para todos los deportistas y adems no es susceptible de ser
mejorado con el entrenamiento.
Tiempo de decisin una vez llegado el estmulo al cerebro, el velocista debe (en base a
su experiencia) dar una respuesta, que en este caso slo es una, salir corriendo lo ms
rpido posible. Pero pensemos en un portero de balonmano al cual le lanza un contrario un
baln a ms de cien km. por hora desde una distancia de 3 metros, en este caso los
posibles gestos que puede hacer el portero para intentar detener el baln son muchsimos y
para poder pararlo hay que elegir el gesto adecuado, pero adems hay que hacerlo
rpidamente, tan rpidamente que no puede esperar a que el baln salga de la mano del
jugador, pues si lo hace, ser imposible que llegue a tiempo a detener la pelota, pues la
velocidad del baln es ms rpida que el tiempo que se dispone para movilizar el brazo o
la pierna. Y cmo es posible que los porteros de balonmano puedan parar esas pelotas?,
la respuesta es la siguiente: cuando el jugador atacante lleva su brazo hacia atrs (armado)
y comienza a lanzarlo hacia delante, el portero por su experiencia anterior anticipa a
donde va a lanzar y toma la decisin de desplazar su brazo-pierna antes de que salga el
baln de la mano del contrario. El tiempo de decisin de un portero bueno (experto) se
reduce mucho y adems suele acertar casi siempre en su eleccin. Por tanto, este tiempo,
que es el ms largo dentro del tiempo de reaccin, es el nico que se puede disminuir con
el entrenamiento, pues cuanto antes toma la decisin de cmo actuar, menor ser el tiempo
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El potencial de membrana de los tbulos T (figura 1.4), ocasionan una transformacin del
Fosfoinositol (PIP2) en inositol 3 fosfato (IP3) siendo ste el encargado de activar los
pies del retculo sarcoplasmtico para la liberacin del calcio, el inositol 3 fosfato, es
rpidamente degradado por las monoesterasas hacia Inositol (Ins).
Por tanto, hemos visto, que para que se produzca el inicio de la contraccin muscular
(acortamiento del sarcmero), hace falta que se realicen una serie de procesos que
necesitan un tiempo (este tiempo se conoce como tiempo latente y segn Grosser, (1992)
tiene una duracin entre 0,004 y 0,01 segundos) y ste sumado al tiempo que tarda en
llegar el estmulo al rgano receptor ms el tiempo eferente, ms el tiempo de decisin
ms el tiempo aferente constituirn el tiempo de reaccin que como ya hemos indicado
est sobre 0,17-0,27 sg. para no deportistas y 0,07-0,17 sg. para deportistas de lite.
En un trabajo experimental que realic acerca de la velocidad de reaccin y velocidad
del gesto, obtuve los siguientes resultados en cuanto a velocicad de reaccin:
Simple Cuando el estmulo es uno y la respuesta es una.
Selectivo Los estmulos son varios y solo se responde a uno de ellos.
Electivo Los estmulos son varios y las respuestas se han de adaptar al estmulo
(cada estimulo exige una respuesta).
Selectiva-electivo los estmulos son varios, a unos no se deben responder y a
otros se
a de responder dependiendo del estmulo con la respuesta adecuada.
Para determinar estos tiempos contbamos con un reloj que meda milsimos de segundo y
que se pona en marcha y paraba cortando un rayo emitido por un laser.
CENTESIMAS
DE
SG.
80
70
60
50
Serie1
R.M.T.
40
M.M.T.
Serie2
M.V.A.
Serie3
30
20
10
T. SELECELEC.
T. ELECTIVO
T.
SELECTIVO
T. SIMPLE
T. MOTOR
EN
EL
10
11
- Remolque:
-
- Carrera sobre tapiz rodante, que permite alcanzar velocidades mximas en dos
seg.
13
DESDE
107
2,85-2,9
105
2,90-3
DESDE
10-12
2,3-2,4
13-15 16-17
2,5-2,6 2,8-2,85
14
102
3-3,1
10
3-3,1
18-19
2,9-3
+20
3-3,15
15
BIBLIOGRAFIA
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