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Actividades GIF Animados

Actividades GIF Animados

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Actividades realizadas en clase de Tecnología de 1º de ESO, sobre GIF´s animados.
Actividades realizadas en clase de Tecnología de 1º de ESO, sobre GIF´s animados.

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COLEGIO SAN VIATOR.

MADRID

IMÁGENES GIF ANIMADAS

TECNOLOGÍA 1º ESO

1. Información General . 2. Criterios de evaluación .
3. Actividades y sesiones.

1.- Información General.
Un GIF Animado se basa en una serie de imágenes superpuestas entre sí de forma muy rápida. Nuestros ojos perciben de esta forma la sensación de visualizar una imagen continua y en movimiento. Para la realización de los GIF animados vamos a utilizar el programa GIFANIMATOR que encontrarás en el CD-ROM que viene con el libro de texto. Para abrir dicho programa sigue la siguiente secuencia: Mi PC/ Unidad de CD-ROM/ “Unidad 06 Infografía”/ ”Microsoft GIFAnimator” / ”GIFAnimator”. Cada vez que quieras implementar un GIF Animado deberás tener abierto el programa. No hace falta que instales el programa en el disco duro del ordenador, el programa consta de un único archivo ejecutable (EXE) .

2.- Criterios de evaluación.
El proyecto de creación de imágenes GIF Animadas constará de varias sesiones. En cada sesión se realizará un Gif Animado que se evaluará teniendo en cuenta los siguientes tres criterios: 1. 2. 3. El grado de continuidad. El grado de realidad. Presentación y detalles.

La nota final del proyecto vendrá dada por una nota numérica del 0 al 10. Para aprobar el proyecto es imprescincible tener terminados correctamente todos los GIF Animados y obtener una nota igual o superior al 5 entre todos los GIF realizados.

3.- Actividades y Sesiones. • Sesión 1 (Semana 1) MI ALIEN FAVORITO Sigue las instrucciones de las fotocopias dadas en clase para crear este primer GIF Animado.

Sesión 2 (Semana 2) PELOTA QUE BOTA Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular el bote de una pelota. Ten en cuenta que el movimiento de la pelota debe ser continuado. Debes dibujar la sombra de la pelota en el suelo sobre el que se producirán los sucesivos botes y además para que la simulación sea lo más real posible debes de deformar la pelota cuando entra en contacto con el suelo.

Sesión 3 (Semana 3) BOTÓN ANIMADO Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular un botón animado. El aspecto del botón y el texto se indican en la figura. Las flechas deben desplazarse avanzando y alejándose del botón siguiendo un bucle sin fin. Puedes también cambiar el color del texto o del botón a medida que las flechas se acercan y se alejan del mismo.

Sesión 4 (Semana 4) RELOJ DE ARENA Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular un reloj de arena. La simulación debe mostrar el reloj girando primeramente sobre su eje y posteriormente como la arena se vierte sobre el contenedor que queda vacío. Al mismo tiempo que el contenedor superior se vacía se debe llenar el contenedor de abajo.

Sesión 5 (Semana 5) ECLIPSE DE SOL Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular un eclipse de sol. La simulación debe mostrar el desarrollo completo de un eclipse solar. Ten en cuenta que es conveniente pintar de negro el fondo de todos los fotogramas que hagas en Paint; quedando de amarillo solo la parte que queda del sol. La sombra que hace la luna será una circunferencia con fondo negro que se desplaza sobre el círculo amarillo fijo que hace de sol.

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