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Solucin a problemas de continuidad

Como hemos notado, el pblico ha aprendido a aceptar la reduccin de enormes


cantidades de material flmico para mantener el ritmo de la historia en movimiento. Estos
cortes pueden provocar algunos problemas de continuidad sobre la accin que no
favorecen a la comprensin de la pieza. Cuando ello sucede, se llaman "saltos en el corte"
(jump Cut) , quedando un corte antiesttico, burdo y discordante durante la accin o sobre
el contenido.
Si usted es muy observador notar que muchas pelculas y series aportan buenos ejemplo
de pequeas faltas de continuidad, aqu presentamos algunos de ellos:
En una toma de una pareja conversando sobre un bote, vemos cmo el viento sopla y
mueve suavemente su cabello, pero en la toma de PP inmediata el viento
inexplicablemente deja de soplar.
Un primer plano de la actriz la muestra riendo pero en el plano de situacin inmediato,
vemos que ni sonre.
Un hombre camina abrazando por la cintura a su novia, pero la toma desde otro ngulo
muestra su brazo sobre el hombro.
Estos son problemas relacionados a la grabacin con una sola cmara, al estilo
cinematogrfico, donde puede transcurrir un tiempo largo entre la puesta en escena y la
toma. Ms adelante estudiaremos las tcnicas de grabacin con una sola cmara.
Sera ideal que estos problemas fuesen indicados durante la grabacin, as nuevas
escenas pudiesen ser re-grabadas de inmediato y no hara falta tratar de resolverlas
durante la edicin. De todas maneras muchos de estos problemas solo se ven en la postproduccin al unir las escenas. Existen otras soluciones preferibles al costoso y lento
proceso de re-rabacin.
Solucionando saltos en la accin
Empecemos por analizar cmo los saltos al cortar, pueden ser solucionados en
producciones de tipo dramtico.
Recuerdan la chica que estaba preparndose para la cita?
Supongamos que la vemos colgando el telfono en la cocina y rpidamente sale por una
puerta a la derecha del cuadro. Todava no tenemos problemas.
Supongamos que luego de salir del cuadro (de izquierda a derecha) la prxima escena que
fue tomada horas o das despus, vemos a la chica entrando por la derecha (movindose
de derecha a izquierda) en ruta a la ducha.
El pblico queda con una pregunta: Por que ella parece haber dado una vuelta en 180
grados y ha empezado a caminar en direccin contraria para ir al bao?
La solucin a la mayora de los problemas es la utilizacin de las tomas de recurso
(cutaways) e inserciones que comentamos anteriormente.
En este problema en particular podramos hacer un rpido primer plano de las manos de
alguien (similares a las de la actriz) tomando una toalla del closet de lencera. As se
introduce un poco de variedad visual a la escena y cuando cortemos a la chica entrando al
bao, el pblico no estar en posicin de notar el cambio de direccin tan fcilmente.

Si eso no funciona, podra considerar agregar la escena frente al closet decidiendo qu


ponerse, antes de la toma del bao. O tambin podra recortar el inicio y el final de las
escenas para que el pblico no est muy seguro en que direccin sali o entr al cuarto.
Todos estos trucos pueden ser utilizados para tapar los problemas de continuidad.
Edicin de entrevistas
Las entrevistas casi nunca son presentadas por completo. Un pblico acostumbrado al
dinamismo, pronto se aburrira de escuchar respuestas que bordean el tema, poco
elocuentes o que simplemente son aburridas. En entrevistas usted terminar grabando por
lo menos diez veces ms de lo que se ve al final.
El editor debe entonces, cortar el material sin dejar secciones importantes fuera o y sin
crear cambios fuertes, en el ritmo, el carcter, cadencia o direccin retrica de la pieza. No
es un trabajo sencillo.
Para empezar, el cortar un dilogo resulta molesto y provoca un salto evidente en la
imagen de la persona que est hablando. Una solucin presentada aqu es incluir una
toma de recurso de tres o cuatro segundos, insertada encima del corte de la tomas que
provocan el salto.
Esto supone que la edicin de sonido es uniforme, antes de insertar la imagen.
Estas inserciones, son generalmente tomas de reaccin del entrevistador, simplemente
mirando al invitado durante su discurso. (probablemente asintiendo mientras escucha).
Generalmente, estas tomas de apoyo estn en una cinta aparte (B roll), como
complemento al video utilizado para grabar las respuestas (A roll) . En edicin lineal el
proceso de grabacin en dos cintas separadas hacen la labor mucho ms sencilla. Luego
retomaremos este aspecto.
Como los editores dependen enormemente de este video de apoyo, el B roll resuelve una
gran variedad de problemas de edicin, tome siempre el tiempo necesario para realizar
tomas de apoyo variadas en cada entrevista. Le sern muy tiles en el momento de la
edicin.
Cambios Abruptos en el
Tamao de la imagen
Otro tipo de salto de imagen surge al editar de manera consecutiva grandes cambios del
tamao de la misma imagen.
Pasando directamente desde un plano general (Toma de situacin) a un primer plano
puede resultar muy abrupto. Un plano medio entre ambos es generalmente necesario para
suavizar la transicin y orientar al pblico a la nueva informacin que le interese.
Por ejemplo, si corta de la toma de la izquierda directamente desde la toma de la derecha,
el pblico tendra dificultad averiguando dnde ocurri la accin, o incluso si esta fue la
primera escena.
Sin embargo, si usted corta a plano medio, como se muestra en la imagen anterior, antes
del primer plano, el ambiente general donde se desarrolla la escena queda evidente.
Una secuencia bien marcada segn la frmula 1 - 2 - 3 cubre este ejemplo.
1. Un plano general momentneo (tambin denominado plano maestro o toma de situacin
o establecimiento).

2. Un corte a plano medio.


3. Cortes a varios planos en primer plano.
De ser necesario para salir de una escena, la secuencia puede ser montada a la inversa.
A veces es necesario volver al plano general para recordar al pblico dnde se lleva a
cabo la escena y la situacin. Esto es especialmente importante durante o despus del
movimiento de los actores. Cuando usted corta de nuevo a un plano general lo hace para
recordar al pblico dnde se est desarrollando la escena. (re-establishing).
De todas maneras esta formula desde un PG-PM-PP es tradicional (en algunos estudios
de cine es una orden mantener esta rutina). En ocasiones el editor pensar que es mejor
utilizar otro mtodo.
Por ejemplo, iniciar una escena con un primerisimo primer plano de un objeto fundamental,
centrando as la atencin del espectador en ese objeto. En una escena dramtica el primer
plano puede ser de un marco de fotografas roto, una pistola o cualquier objeto importante
en el argumento. Una vez que est marcada esa importancia la cmara puede hacer un
dolly, o un zoom back para mostrar el entorno de la escena.
Angulos de toma
Otro tipo de salto en la edicin se produce cuando se corta entre dos tomas que son casi
idnticas.
Un corte de este tipo, aparenta ser un error. Es difcil justificar una nueva toma que no es
significativamente distinta.
Para evitar este problema algunos productores utilizan la regla de los 30 grados.
Segn esta regla una nueva toma del mismo sujeto es justificable solo si cambia el ngulo
de la cmara por lo menos en 30 grados.
En cambio, si realiza una toma de dos personas a una toma de una persona, sera
correcto an si es desde el mismo ngulo, ya que la toma de las dos personas es muy
distinta a la toma inicial.
Salto de Eje
Y finalmente, llegamos a uno de los problemas de continuidad ms comunes, cruzar la
lnea o saltar el eje.
Cada vez que un nuevo encuadre de cmara supera 180 grados al anterior emplazamiento
usted habr cruzado la lnea ? salto de eje- y la accin se ver invertida.
Esta situacin es muy difcil de resolver durante la edicin, sin embargo algunas de las
tcnica enunciadas pueden ayudar. Pero lo mejor que se puede hacer es cuidarse mucho
de no cruzar el eje durante la grabacin para as evitar este problema.
Los seguidores del Ftbol Americano saben que la accin se ha invertido cuando el
director corta a la cmara que est en el otro lado del campo. Por esta razn nunca es
presentado este cambio durante una jugada, solo en las repeticiones. Adems es
justificado y explicado, solo si esa toma muestra algo que la otra cmara no pudo apreciar.
Cuando una situacin se presenta en vivo, esta falla queda evidenciada de inmediato. El
problema es menos obvio cuando los actores deben ser grabados desde distintos ngulos
durante una grabacin con una sola cmara.

Supongamos que usted quiere un primer plano del hombre a la derecha. Si la cmara
estuviese ubicada sobre el hombro derecho de la mujer (detrs de la lnea azul),
este hombre terminara viendo a nuestra izquierda durante su conversacin con la pareja,
en lugar de mirar a nuestra derecha como lo vemos en la foto (usted ha "saltado el eje").
Nota: sin embargo la cmara ubicada enfrente de la lnea azul podra ser utilizada sin
generar este problema. Una ubicacin lgica de la cmara en este caso sera sobre el
hombro izquierdo del hombre o la mujer (posicin de cmara # 2 en el dibujo)
Si todos los primeros planos son tomados desde el frente de la lnea azul, la lnea visual de
cada persona (la direccin y ngulo de la mirada de cada actor) sera coherente con lo que
vimos en la toma de situacin.
Ocasionalmente un director romper la regla de los 180 grados para crear un efecto
dramtico. Por ejemplo durante la secuencia de un saqueo, un director puede decidir
intencionalmente saltar el eje en varias tomas para comunicar confusin y desorientacin.
(esto puede evidenciar uno de los efectos del salto de eje)
Si la confusin no es el objetivo, un editor debe siempre recordar, mantener el punto de
vista del pblico presente mientras desarrolla el montaje.

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