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Prueba Practica Constructores
Prueba Practica Constructores
GUA DE LABORATORIO
REPASO GENERAL
Introduccin
Ahora que ya se ha practicado sobre la creacin de clases, mtodos, el uso de constructores y los
especificadores de acceso, se presenta esta gua de laboratorio que pretende poner a prueba los
conocimientos adquiridos.
Por lo tanto manos a la obra.
Instrucciones
PARTE I
Referente a la clase
1. Cree una clase llamada Entidad.
2. Agregue los miembros siguientes:
Miembro
Tipo de datos
Especificador de
acceso
Parmetros
nombre
Cadena
Pblico
No tiene
apellido
Cadena
Pblico
No tiene
ventas
Doble
Privado
No tiene
com
Doble
Privado
La variable tiene
inicializado un valor de 0.25
Comisin()
Doble
Pblico
No tiene
Sueldo_base
Doble
Pblico
No tiene
SueldoTotal()
Doble
Pblico
Referente al programa
4. Escriba un programa que utilice la clase anterior, haciendo lo siguiente:
a. Crear un objeto utilizando el constructor sin parmetros.
b. Solicitar la informacin al usuario va teclado.
c.
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PARTE II
Tarea de laboratorio
a. Agregue a la clase los siguientes constructores:
i.
Con un parmetro
ii.
ii.
Modifique el programa para que tambin muestre el contenido de los tres objetos
anteriores.
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