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3.

Desarrollar un programa que permita cargar n nmeros enteros y luego nos


informe cuntos valores fueron pares y cuntos impares.
Proceso sin_titulo
Escribir "BUEN DIA";
Escribir "IntroducIR el numeros";
Mientras x<10 Hacer
x<-x+1
sumap<-0;
sumai<-0;
Escribir "introdusca el numero" x;
Leer num;
Mientras num <>0 Hacer
Si num mod 2=0 Entonces
sumap<-sumap+1;
Sino
sumai<-sumai+1;
Fin Si
Escribir 'INGRESE UN NUMERO ';
Leer num;
Escribir 'llevas la cantidad de " ,sumap " numeros pares" ;
Escribir 'llevas la cantidad de " ,sumai " numeros impares" ;
Fin Mientras
Fin Mientras
FinProceso

1. Escribir un programa que solicite ingresar 10 notas de alumnos y nos informe


cuntos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuntos menores
Proceso promedio
Escribir "BUEN DIA";
Escribir "INGRESE 10 NOTAS DEL O AL 10";
Mientras X<10 Hacer
X<-X+1
Escribir "NOTA NUMERO" X ;
Leer NUMERO;
Si NUMERO>=7 Y NUEMRO<=10 Entonces
C1<-C1+1
Sino
Si NUMERO<=7 Y NUMERO>=0 Entonces
C2<-C2+1;
Sino
Escribir "SOLO INGRESER DATOS DE 0 AL 10";
Fin Si
Fin Si
Fin Mientras
Escribir "ALUMNOS MAYORES DE 6 " C1;
Escribir "ALUMNOS MENORES DE 7 " C2;
FinProceso

2. Realizar un programa que permita cargar dos listas de 15 valores cada una.
Informar con un mensaje cul de las dos listas tiene un valor acumulado mayor
(mensajes "Lista 1 mayor", "Lista 2 mayor", "Listas iguales")
Proceso LISTAS
Escribir "HOLA BUEN DIA";
cont1<-1;
cont2<-1;
lista1<-0;
lista2<-0;
Mientras cont1 <= 15 Hacer
Escribir 'MODULO NUMERO ',cont1,' INGRESE UN VALOR PARA SER ASIGNADO A
LA LISTA NUMERO 1 ';
Leer valorn;
lista1<-lista1+valorn;
cont1<-cont1+1;
Fin Mientras
Mientras cont2 <= 15 Hacer
Escribir 'MODULO NUEMRO ',cont2,' INGRESE UN VALOR PARA SER ASIGNADO A
LA LISTA NUMERO 2 ';
Leer valorn;
lista2<-lista2+valorn;
cont2<-cont2+1;
Fin Mientras
Si lista1 = lista2 Entonces
Escribir 'LAS LISTAS ESTAN IGUALES ';
Sino

Si lista1 > lista2 Entonces


Escribir ' LA LISTA NUMERO 1 ES LA MAYOR ';
Sino
Escribir 'LA LISTA NUMERO 2 ES LA MAYOR ';
Fin Si
Fin Si
FinProceso

4. Generar un valor aleatorio entre 100 y 200. Luego mostrar los nmeros
comprendidos entre 1 y el valor generado.

Proceso casino
numero <- azar(100)+100;
Para i<-1 Hasta numero Hacer
Escribir i;
FinPara
Escribir 'el numero elegido por el ordenador es ',numero ;
FinProceso

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