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RESUMEN!.............................................................................................................................................!2!
I.! INTRODUCCIN!........................................................................................................................!3!
1.! JUSTIFICACIN!Y!CONTEXTUALIZACIN!.........................................................................................!4!
2.! OBJETIVOS!Y!METODOLOGA:!.........................................................................................................!7!
II.! DESARROLLO!DEL!TEMA:!.........................................................................................................!9!
1.! ESTADO!DE!LA!CUESTIN!................................................................................................................!9!
1.1.! EDUCACIN!2.0!:!NUEVAS!FORMAS!DE!APRENDER!Y!ENSEAR!................................................!9!
1.1.1.!CARACTERSTICAS!DE!LA!FORMACIN!ONLINE!!FRENTE!A!LA!FORMACIN!TRADICIONAL!....!13!
1.2.! LA!ENSEANZA!DE!LENGUAS!DESDE!LA!PERSPECTIVA!DEL!ENFOQUE!COMUNICATIVO!.........!14!
1.2.1.!IDEAS!Y!PRINCIPIOS:!LA!COMPETENCIA!COMUNICATIVA!.........................................................!15!
1.2.2.!METODOLOGA!DEL!ENFOQUE!COMUNICATIVO!........................................................................!18!
1.3.! INTEGRACIN!DE!LAS!ACTIVIDADES!DE!LA!LENGUA!.................................................................!19!
1.4.! COMPETENCIAS!GENERALES:!EL!PAPEL!DEL!ALUMNO!Y!EL!PAPEL!DEL!PROFESOR!................!21!
1.5.! EXPERIENCIAS!EDUCATIVAS!2.0.!..............................................................................................!23!
2.! CONSIDERACIONES!PARA!ELABORAR!UNA!GUA!DIDCTICA!DE!LAS!REDES!SOCIALES!COMO!
MEDIO!PARA!LA!ENSEANZAHAPRENDIZAJE!DE!LAS!DESTREZAS!COMUNICATIVAS!EN!ELE!.............!25!
2.1.! ROLES!DENTRO!DE!UNA!RED!SOCIAL!DIDCTICA!....................................................................!27!
2.2.! SELECCIN,!EVALUACIN,!ORGANIZACIN!Y!CREACIN!DE!MATERIALES!2.0!.......................!28!
2.3.! HERRAMIENTAS!Y!MATERIALES!PARA!DESARROLLAR!LAS!DESTREZAS!LINGSTICAS!EN!UN!
ENTORNO!2.0!.........................................................................................................................................!31!
III.! CONCLUSIONES!..........................................................................................................................!37!
BIBLIOGRAFA!...................................................................................................................................!38!
APNDICE!............................................................................................................................................!42!
APNDICE!I!:!CUESTIONARIO!INICIAL!................................................................................................!43!
APNDICE!II:!ESBOZO!DE!GUA!DIDCTICA!DE!REDES!SOCIALES!COMO!MEDIO!PARA!LA!ENSEANZA!!
APRENDIZAJE!DE!LAS!DESTREZAS!COMUNICATIVAS!EN!ELE!................................................................!4
4!
46
1!
RESUMEN
!
El presente trabajo de fin de master tiene por objeto mostrar la necesidad y el potencial
educativo del uso de materiales 2.0 en las clases de enseanza de espaol como lengua
extranjera. En l, se aprovechan las posibilidades que ofrece la metodologa del enfoque
comunicativo y el e-learning 2.0; y se culmina con un esbozo de gua didctica 2.0 y un
repositorio de materiales online que facilitan al profesorado al desarrollo de las destrezas
comunicativas de la lengua. As mismo, este trabajo se plantea como un salvoconducto para
aquellos profesores que deseen ampliar sus clases mediante las redes sociales o decidan
adentrarse completamente en el mundo 2.0; con la creacin de cursos completamente online,
donde se muestran las ventajas de este tipo de materiales y se facilite la extrapolacin de
unidades didcticas tradicionales a unas ms digitales.
Palabras Clave:
Web 2.0, e-learning 2.0, enfoque comunicativo, enseanza del espaol como lengua
extranjera, destrezas comunicativas, materiales 2.0
ABSTRACT
This piece of work aims to show the need and educational potential of using classroom
materials 2.0 in teaching Spanish as a foreign language. It takes advantage of the
possibilities offered by the methodology of communicative approach, mixed with e-learning
2.0, It culminates with a sketch of a 2.0 didactic guide and a repository of online materials
that facilitates teachers to develop communicative language skills. Also, this paper is posed
as safe passage for teachers who wish to expand their classes through social networks or
those who decides to fully enter into the world 2.0 with the creation of courses completely
online. It shows the advantages of this type of materials and facilitating the extrapolation of
their traditional didactic units to more digital.
Key Words:
Web 2.0, e-learning 2.0, Communicative Language Teaching, in teaching Spanish as a
foreign language, communication skills , materials 2.0
!
2!
I.
INTRODUCCIN
El mundo 2.0 y la nueva era mvil ha otorgado un poder enorme a la sociedad, dejando
grandes conocimientos o armas de difusin de informacin en sus manos. Muchos han
comparado la nueva era mvil con tener la Biblioteca de Alejandra en tu bolsillo. Y en cierto
modo es real, prcticamente, todas las personas con acceso a internet pueden consultar
cualquier duda en cuestin de segundos, sin preocuparse del dnde o el cundo, solo necesitan
disponer de red inalmbrica.
En general, todas las materias han sido afectadas por este fenmeno 2.0 y han intentado
adaptarse a l, algunas con ms xito que otras, pero la realidad es que, en lo referido a la
educacin, an queda mucho por andar.
Los colegios, las academias y dems instituciones educativas estn en continua actualizacin
y procuran adaptarse a este ya no tan nuevo mundo. Algunos han logrado actualizar sus
enseanzas 1.0 a este nuevo concepto 2.0, pero la gran mayora se ha quedado atrs,
rechazando por completo el uso de las nuevas tecnologas en el aula. No obstante, la realidad
es que este rechazo no es ms que un mero desconocimiento y desinformacin por parte del
profesorado, el cual se siente temeroso de no conseguir alcanzar sus objetivos por
incomprensin de las herramientas y la metodologa.
Si nos centramos en la enseanza de idiomas, en especial la enseanza del espaol como
lengua extranjera (a partir de ahora ELE), podemos ver cmo los principales problemas de los
profesores son la adaptacin de las diferentes actividades de la lengua al mundo 2.0. Con este
proyecto se intenta mostrar un esbozo de gua didctica con la que, usando las redes sociales
(en este caso Facebook) como campamento base de nuestras clases, se consiga ensear las
diferentes destrezas comunicativas con ayuda de herramientas 2.0. Para ello habr que aplicar
todos los conocimientos del e-learning junto con las ideas principales del enfoque
comunicativo.
A lo largo del proyecto, podremos ver los objetivos que hay que alcanzar con su
correspondiente justificacin, la metodologa bsica de la enseanza 2.0 unida con las ideas y
principios del enfoque comunicativo. De este modo se crear una metodologa capaz de
desarrollar las actividades de la lengua, sin olvidar los papeles del alumno y el profesor y se
construir un esbozo de gua didctica de las redes sociales como medio para la enseanza
3!
1.
JUSTIFICACIN Y CONTEXTUALIZACIN
4!
El nuevo mundo 2.0 est orientado a la comunicacin, a la interaccin entre personas, esa es
la clave de todo este asunto, y como bien apunta Tim O'Reilly en el FICOD1 de 2011 el
concepto 2.0 est obsoleto, es decir, hoy en da es posible quedarse con el simple concepto de
2.0, debemos asumir que ha habido una evolucin an ms grande y , debido a cmo el
conocimiento y las noticias se comparten y viajan de forma vrica, se ha pasado a entender el
mundo TIC como una inteligencia global o cerebro nico, basado en las redes sociales y la
comunicacin virtual, con el uso de materiales digitales que permitan la formacin just-intime2,
Si nos fijamos en la enseanza de idiomas, y en especial la enseanza del espaol como
lengua extranjera, se observa una continua avalancha de cursos online y los intentos de las
academias de espaol por adentrarse en el mundo de las redes sociales. Tambin se puede
comprobar cmo, uniendo las premisas de la enseanza de idiomas mediante el enfoque
comunicativo con todas las bases del e-learning 2.0, se pueden desarrollar las competencias
comunicativas, siempre y cuando se siga una metodologa adecuada con roles marcados y un
repositorio de materiales en continua construccin. Es en este ltimo punto donde radica la
importancia de este proyecto: marcar unas pautas, unas guas para elaborar comunidades
virtuales y guas didcticas 2.0, utilizando como campamento base las redes sociales y el
resto de materiales en lnea como herramientas para el desarrollo de las destrezas
comunicativas,. As se demostrara cmo lo tradicional puede ser actualizado y se expondra
la novedad y singularidad de los materiales online.
Finalmente, segn la normativa oficial3, el trabajo fin de mster debe permitirle al alumno
mostrar de forma integrada los contenidos formativos recibidos, las capacidades, las
habilidades y las competencias adquiridas durante la realizacin de los estudios del ttulo. En
nuestro caso, entendemos que se han alcanzado las siguientes competencias recogidas en la
memoria del Mster en Estudios Hispnicos de la Universidad de Cdiz4 para el presente
curso.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1!Siglas!de:!Foro!Internacional!de!Contenidos!Digitales.!
2!Traduccin:!Formacin!al!momento!,!o!conocimiento!al!momento."
5!
CG4.
relevancia.
De las transversales destacamos las siguientes:
CT1.
CT2.
CT3.
CT4.
CT10.
Creatividad.
Y por ltimo, entre las especficas y las especficas de materia, seleccionamos estas:
CE2.
cabo en el MCERL.
6!
Con respecto a la maquetacin y a los dems aspectos formales del trabajo, seguimos, en
lneas generales, las indicaciones de la Gua acadmica para la elaboracin del trabajo de fin
de grado en Filologa hispnica5. Asimismo, nos hacemos eco de las recomendaciones que
ofrece la Gua de buenas prcticas de la Facultad de Filosofa y Letras para la elaboracin
de TFG y TFM6
2.
OBJETIVOS Y METODOLOGA:
Tal y como se expres en el punto anterior, muchos autores sealan que la Web 2.0 ha
cobrado mayor importancia y presencia en la educacin, las relaciones personales y la
sociedad en general (Cabero, 2006; Fumero y Roca, 2007; Celaya, 2011; Moreno, 2012). Por
ello el objetivo general de este proyecto es el de ensear el potencial educativo de las redes
sociales mediante espacios de trabajos personalizados, confeccionados a travs de grupos
Facebook y otras redes sociales, siguiendo los principios e ideas del enfoque comunicativo y
desarrollando las destrezas comunicativas mediante materiales 2.0. De este modo, se
superaran los reparos que los docentes puedan tener ante la digitalizacin en la educacin
para crear un acercamiento a las redes sociales y a las posibilidades que estas nos ofrecen para
mejorar nuestras labores como docentes de espaol, con el objetivo ltimo de mejorar el
rendimiento acadmico y la satisfaccin de nuestros alumnos.
Por lo tanto, se pretende potenciar un aprendizaje colaborativo, en el aula presencial o en el
aula virtual, con una serie de estrategias de enseanza y de evaluacin que propicien en el
estudiante el desarrollo de un aprendizaje consciente, verdaderamente significativo en la
interaccin con sus pares. De esta forma, se crea interdependencia positiva (sentirse unido a
otro alumno que est en las mismas condiciones generando un ambiente donde se coordinen
los esfuerzos con los dems) y se ofrece independencia, sin importar el lugar o el momento.
A continuacin se nombran una serie de objetivos especficos para el desarrollo del objetivo
general:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5!De P. P. Devs Mrquez, contenida en Rodrguez-Piero, A. I. (coord.), Gua para la elaboracin de trabajos
acadmicos de investigacin, Universidad de Cdiz, Facultad de Filosofa y Letras, 2014, pp. 127-150.!
6!De A. I. Rodrguez-Piero (2014), disponible, al igual que la referencia anterior, en <
http://filosofia.uca.es/portal.do?TR=C&IDR=425 >.!
7!
Crear una metodologa basada en los principios de la educacin 2.0, en el marco del
enfoque comunicativo, con una enseanza de la lengua espaola dividida por destrezas
comunicativas.
Disear una esbozo de gua didctica con su respectiva unidad 2.0 mostrado en el
APNDICE II en la que se muestren una serie de herramientas y propuestas para
llevar a cabo nuestros objetivos.
Reflexionar, debatir y disear espacios que sean tiles y aplicables para el desarrollo
profesional, tanto del alumno como del profesor. Estos espacios seran el aula
presencial y el aula virtual, unidos mediante el concepto de aprendizaje colaborativo y
comunicativo, defendiendo los fundamentos de los mismos.
Para el desarrollo de este trabajo fin de mster, se ha seguido una metodologa basada en la
revisin bibliogrfica crtica de temas relacionados con la enseanza en red, las redes sociales
y la enseanza de idiomas; se ha investigado acerca de diferentes casos prcticos
desarrollados mediante la web y se ha nutrido de experiencias propias en la materia.
Una vez recopilada toda la informacin, se procedi a la redaccin del mismo con la seleccin
de herramientas, autores y casos ms relevantes. Una gran parte de ese esfuerzo, ha recado en
la bsqueda y seleccin de materiales online, divididos por actividades de la lengua; cuyo
resultado ha sido la creacin de un repositorio de materiales 2.0 ordenados, por decisin
propia, segn las actividades de la lengua que pudieran abarcar.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
7!Trmino!acuado!por!Prensky, M. (2001:02),!referido!a!aquellas!personas!nacidas!y!educadas!antes!de!del!
apogeo!de!las!nuevas!tecnologas.!
8!
Por otro lado, se ha investigado y desarrollado un esbozo de gua didctica que incluye la
adaptacin digital de una unidad didctica, plasmado en el apndice II, en la cual se emplea
todo lo investigado a lo largo del proyecto, con la intencin de crear una futura gua
definitiva.
II.
1.
Si se observa el ttulo de este trabajo, se puede ver en l tres aspectos clave, en primer lugar se
necesita mostrar qu es la educacin 2.0, en qu consiste y qu hay escrito sobre ella, en
segundo lugar, debido a su auge en la enseanza de idiomas, se deben ensear las
caractersticas del enfoque comunicativo, con un pequeo resumen de su aparicin y las
nociones bsicas de su mtodo de enseanza y en tercer lugar, hay que hacer referencia a las
actividades de la lengua, ya que permiten llevar a cabo los procesos lingsticos necesarios
(CVC, DTC s.v. actividades de la lengua), que pretendemos ensear mediante esta educacin
2.0.
9!
foreign to the Immigrants, who themselves learned and so choose to teach slowly, step-bystep, one thing at a time, individually, and above all, seriously.8
Este autor, vaticin la muerte de la escuela tradicional frente a la nueva escuela digital.
Debido a que, los nativos digitales no sentan inters por el aprendizaje tradicional y, por lo
tanto, la motivacin de los mismos caa en picado.
Como se puede observar, el trmino fue creado en 2001 y trece aos despus se sigue
aplicando a la sociedad. Por lo que se demuestra que no se ha avanzado mucho. En estos aos
hemos comprobado como los inmigrantes digitales han conseguido adaptarse, de forma
bastante efectiva, a las nuevas tecnologas y gran parte de este avance es debido a las redes
sociales, que se han convertido en el principal medio de comunicacin, obligando a los
nacidos entre 1940 y 1980 (inmigrantes digitales) a usar las redes sociales. A la vista est que
no es singular ver a un cabeza de familia de alrededor de 50 aos, de clase media/baja,
utilizando a diario smartphones y hablando de herramientas como WhatsApp , Facebook, etc.
En definitiva, estamos traspasando la brecha digital de Prensky.
Hoy en da nos encontramos en una jungla educativa de las nuevas tecnologas, con
muchsimos trminos y metodologas que intentan hacerse un hueco y marcar la diferencia,
dentro de esa jungla destacan los siguientes:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
8
Traduccin: Los nativos digitales estn acostumbrados a recibir informacin a toda velocidad. Les gusta
procesar datos en paralelo y son multitarea. Privilegian los grficos antes que los textos. Prefieren el acceso
aleatorio (como los hipertextos). Funcionan mejor cuando forman redes, les gustan los desafo que ofrecen
satisfaccin frecuente e instantnea y prefieren los juegos al trabajo "serio". () Los inmigrantes digitales
sienten poco aprecio por estas nuevas habilidades que los nativos han adquirido y perfeccionado durante los aos
de interaccin y prctica. Estas habilidades son casi totalmente extraas para los Inmigrantes, que a su vez
aprendieron -y as eligen ensear- lentamente, paso a paso, una cosa cada vez, de forma individual, y sobre todo
en serio.
"
!
10!
B-learning: Es una variante del e-learning, se sita en la misma fecha y tampoco tiene
un autor destacado, se considera un proceso de e-learning semipresencial, llevado a
cabo mediante internet con una comunicacin sincrnica y asincrnica, en la que se
combina el aprendizaje online con el presencial. Cabero (2006:25) define e-learning
cmo:
Una posibilidad para enfrentar distintos e importantes problemas del sistema educativo actual
como el aislamiento geogrfico del estudiante de los centros del saber, la necesidad de
perfeccionamiento constante que nos exige la sociedad del conocimiento, sin olvidarnos del
ahorro de dinero y de tiempo que supone, o la magia del mundo interactivo en el que nos
introduce.
MOOC: Siemens, G. (2012) en su artculo What is the theory that underpins our
moocs? afirma que el trmino MOOC (acrnimo ingls de massive open online course
y traducido al espaol como cursos en lnea masivos y abiertos) fue acuado por
Cormier, D y Bryan Alexander en 2008, y consiste en cursos abiertos (material
gratuito y accesible) con un nmero de participantes ilimitados y, obviamente, online.
PLE: Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Ingls
de Personal Learning Environment) aparecen por primera vez gracias a Olivier y
Lieber (2001) en la conferencia de Lifelong learning: the need for portable personal
learning environments and supporting interoperability standards. J. Adell, en la
entrevista para CONOCITY (2011), define PLE como un enfoque de aprendizaje, una
manera de entender cmo se aprende de forma informal, sin exmenes ni programas,
fijando unos objetivos propios y escogiendo tus maestros, herramientas y contenidos.
Adell afirma que es necesario una persona formada, que no se deje llevar por
cualquier contenido de internet, en el PLE no hay evaluacin, ttulo o instruccin
formal, lo considera una posibilidad que nos da internet de utilizar un conjunto de
herramientas y recursos gratuitos y de hacer contactos con personas para aprender y
desarrollarnos profesionalmente.
11!
E-learning 2.0: Stephen Downes (2005) propone una nueva etapa del e-learning, el elearning 2.0, en esta etapa evolucionada se observa un salto cualitativo en las
herramientas, con la inclusin real de la web 2.0, en especial las redes sociales, en
ellas, se superan los lmites impuestos anteriormente por las antiguas plataformas,
incorporndose aplicaciones exteriores y la participacin en la creacin de contenido.
Por lo cual, el e-learning 2.0 tendra 5 caractersticas: la utilizacin de la web 2.0, el
fomento del aprendizaje informal, el trabajo en comunidades de prctica, el uso del
conectivismo como teora de prctica y la utilizacin de PLE centrados en el usuario.
Este concepto es el ms importante para esta investigacin, debido a que se plantea
motivar a los profesores y alumnos a un aprendizaje social mediante un e-learning 2.0
o un b-learning 2.0, dependiendo de la modalidad deseada.
Por otro lado, la Comisin Europea (2001), define el e-learning como el uso de las nuevas
tecnologas e Internet para mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a
recursos y servicios, as como los intercambios y la colaboracin a distancia.
Entre las caractersticas del e-learning, Cabero, Llorente (2005: 06) destaca las siguientes:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9!Traduccin:! El e-learning no es el final de la formacin en el aula y, de hecho, la formacin presencial ser
redefinida para centrarse en aquellos aspectos del aprendizaje que se logra mejor cuando existe el requisito de las
interacciones de persona a persona, la identificacin de oportunidades de mejora, los esfuerzos en equipo, las
tareas de evaluacin, as como la participacin de expertos con el grupo.
12!
Es flexible.
Pallof y Pratt (2003) nos proponen unos principios de formacin online, en los cuales sealan
aquellos que se debe respetar para la buena prctica en la formacin online, los autores
indican que la buena prctica anima al estudiante a tomar contacto con la universidad, a
cooperar entre los estudiantes, facilitando un aprendizaje activo, contando con un feedback
rpido, poniendo nfasis en el tiempo de la tarea y respetando los caminos del aprendizaje.
1.1.1. CARACTERSTICAS DE LA FORMACIN ONLINE FRENTE A LA FORMACIN
TRADICIONAL
Tras haber nombrado las caractersticas de la educacin 2.0, se estima necesario la
confrontacin de esta nueva educacin frente a la tradicional, para ello, se sigue la tabla I de
Julio Cabero (2006) en su artculo Bases pedaggicas del e-learning, la cual muestra las
siguientes caractersticas:
1. La formacin tradicional parte de una base de conocimientos, es el estudiante quien
debe ajustarse a ella, sin embargo, en la formacin online es el estudiante quien marca
su propio ritmo de aprendizaje.
2. En la formacin presencial, los profesores determinan cundo y cmo se recibirn los
materiales formativos frente a una formacin basada en la formacin just-in-time
training, es decir, una formacin que se realiza cuando se necesita, donde se necesita y
al ritmo marcado por el estudiante.
13!
Para llevar a cabo toda la propuesta educativa, se propone el uso del enfoque comunicativo
basado en competencias comunicativas, dicho enfoque predomina en la didctica de las
segundas lenguas desde hace ms de 20 aos. Gracias al paso de los aos y a su uso, el
enfoque comunicativo ha ido creciendo con diferentes aportaciones, surgiendo de l distintos
modelos, mtodos y cursos.
Debido a sus caractersticas bsicas, encaja perfectamente con las bases del e-learning 2.0, ya
que es un enfoque flexible y en continua evolucin, el cual cuenta con un profesor facilitador
!
14!
del aprendizaje que fomenta la cooperacin entre los alumnos. En este apartado se analizar
brevemente sus principios, su desarrollo y sus consecuencias.
1.2.1. IDEAS Y PRINCIPIOS: LA COMPETENCIA COMUNICATIVA
A la hora de hablar de enfoque comunicativo, se estima necesario comenzar por el concepto
de competencia, el primero en desarrollar dicho concepto fue Chomsky (1957), en su obra
Syntactic Structures, que propuso el concepto de competencia lingstica, del cual se sigue
utilizando en la actualidad. Se considera una capacidad para generar mensajes, se centra en
operaciones gramaticales interiorizadas por el individuo, se considera la capacidad o facultad
mental innata del individuo y se considera que
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10
Traduccin: Lo que concierne primariamente a la teora lingstica es un hablante-oyente
ideal, en una comunidad lingstica del todo homognea, que sabe su lengua perfectamente y
al que no afectan condiciones sin valor gramatical, como son limitaciones de memoria,
distraccin, cambios del centro de atencin e inters, y errores (caractersticos o fortuitos) al
aplicar su conocimiento al uso real.
!
!
15!
Unos aos ms tarde, J. Van Ek (1986) postul que, en lo referido a la enseanza de las
segundas lenguas, era necesario aadir una subcompetencia ms, la llamada competencia
sociocultural, la cual fue muy bien acogida, llegando a ser aceptada por el Marco comn
europeo de referencia para las lenguas (en adelante MCER), documento creado en 2001 por
el Consejo de Europa para marcar una base comn en la elaboracin de programa,
16!
Dicho
Por consiguiente, Bachman (1990) propuso la necesidad de aadir una competencia ms, la
competencia pragmtica, propuesta aceptada por el MCER y definida de la siguiente forma:
Atae a la capacidad de realizar un uso comunicativo de la lengua en el que se tengan presentes
no solo las relaciones que se dan entre los signos lingsticos y sus referentes, sino tambin las
relaciones pragmticas, es decir, aquellas que se dan entre el sistema de la lengua, por un lado,
y los interlocutores y el contexto de comunicacin por otro. (CVC, DTC s.v. competencia
pragmtica)
!
Pero, la competencia comunicativa, no se consideraba suficiente para la enseanza de lenguas
extranjeras, por lo cual los estudiosos europeos consideraron necesario el desarrollo de una
alternativa en consonancia con la realidad socia, econmica, poltica y culturar de la poca,
naciendo as el enfoque comunicativo:
con este modelo didctico se pretende capacitar al aprendiente para una comunicacin real -no
slo en la vertiente oral, sino tambin en la escrita- con otros hablantes de la LE; con este
propsito, en el proceso instructivo a menudo se emplean textos, grabaciones y materiales
autnticos y se realizan actividades que procuran imitar con fidelidad la realidad de fuera del
aula. (CVC, DTC s.v. enfoque comunicativo)
En este nuevo modelo, se considera la comunicacin como un proceso, que se lleva a cabo
con un propsito concreto, entre unos interlocutores concretos, en una situacin concreta
(CVC, DTC s.v. enfoque comunicativo), considerndose necesario, adems del cmulo de
datos propuestos con anterioridad, un aprendizaje de conocimientos para negociar el
significado. (CVC, DTC s.v. enfoque comunicativo),
17!
!
Una de las razones fundamentales por las que se elige este mtodo es por su enseanza
centrada en el alumno, una enseanza centrada en sus necesidades comunicativas y de
aprendizaje, en la que el profesor y el programa pierde protagonismo y el alumno gana una
mayor autonoma y, como consecuencia, responsabilidad a la hora de tomar decisiones en el
proceso de aprendizaje. El enfoque comunicativo tiene como prioridad el analizar y localizar
las necesidades e intereses de nuestros estudiantes, acotando las actividades educativas a
dichos objetivos.
Por lo tanto, la metodologa del enfoque comunicativo tiene tres pilares fundamentales:
1. Se asume que el aprendizaje de una lengua tiene un proceso de construccin
creativa
2. El estudiante es el elemento central y de l depende la organizacin de las
actividades de enseanza-aprendizaje
3. Se reconoce a la lengua como un instrumento de comunicacin e interaccin social
18!
Por lo cual, la educacin tradicional que vea al profesor de lenguas extranjeras como un
instructor de conocimientos, de enseanza de gramtica y que tomaba toda las decisiones
sobre el orden y el desarrollo de la clase, ya no son factibles ni fructferas.
Para ordenar, ensear y desarrollar los conocimientos de la lengua, ya sea de forma online o
presencial, se estima necesario una estructura, es por ello que, siguiendo las pautas del
MCER, nos decantamos por las actividades de la lengua.
Estas, aparecieron gracias al complejo proceso del lenguaje entendido como comunicacin y
la importancia que tiene sobre la lingstica aplicada a la enseanza y el aprendizaje de
lenguas. Lo cual llev a indagar en la necesidad de marcar los conocimientos incluidos en la
competencia comunicativa. De forma resumida, se reconoce una doble dimensin de este
concepto, teniendo un componente cognitivo (encargado del conocimiento del sistema de
reglas) y otro componente pragmtico (saber emplear el sistema de reglas de una forma
correcta dependiendo de la situacin comunicativa). Por lo tanto, adquiri gran importancia
el concepto de actividades de la lengua o destrezas, que los hablantes deban utilizar en el
proceso comunicativo, teniendo as, una serie de habilidades divididas en receptivas (escuchar
y leer) y productivas (hablar y escribir).
El MCER en su apartado 2.1.3 las divide de la siguiente forma:
19!
20!
Siguiendo con las propuestas e instrucciones del captulo 5 del MCER, se proponen una serie
de competencias generales, que no solo abarcan el mbito comunicativo, es decir, no estn
directamente relacionadas con la lengua, pero a las que se recurren para todo tipo de acciones.
Con el fin de realizar las tareas y las actividades que se requieren para abordar las situaciones
comunicativas en las que se ven envueltos, los usuarios y los alumnos utilizan varias competencias
desarrolladas en el curso de su experiencia previa. A su vez, la participacin en acontecimientos
comunicativos (incluyendo, naturalmente, los acontecimientos especialmente diseados para fomentar
el aprendizaje de lenguas) da como resultado un mayor desarrollo de las competencias del alumno, tanto
en el uso inmediato como en el uso a largo plazo.
Saber hacer: Se refiere a las destrezas y habilidades prcticas que se deben conocer
para desarrollar una actividad.
Saber ser: Determina los rasgos de personalidad que se deber tener o aprender para
desarrollar una actividad.
Saber aprender o capacidad de aprender: Son los pasos que se tomarn para desarrollar
la reflexin en el alumno, incluyendo las destrezas de estudio y las capacidades
heursticas.
21!
Por lo tanto, para llevar a cabo una clase en un entorno virtual habra que marcar una serie de
competencias generales tanto del alumno como del profesor, estas competencias debern
aprenderse en el caso de no tenerlas, ya que sin ellas, sera imposible aprovechar al mximo
esta oportunidad educativa. Para llevar un cierto orden, se dividirn las competencias de los
alumnos y el profesor segn las marcadas por el MCER sealando especficamente las ms
necesarias dentro de las generales.
En primer lugar, el alumno deber conocer o alcanzar las siguientes competencias:
-
Saber: El alumno debe conocer el entorno 2.0 con unos pensamientos abiertos y
predispuesto a nuevos conceptos o mtodos, necesitar conocer o aprender las reglas
sociales y el lenguaje de internet, deber tener seguridad en si mismo, interviniendo,
creando y compartiendo contenido.
Saber hacer: Aqu es donde se encuentra la parte ms importante, el alumno debe tener
una serie de competencias y destrezas tecnolgicas, al menos, de nivel usuario,
incluyendo el manejo de diferentes dispositivos y sistemas operativos, manejo de las
redes sociales, edicin multimedia bsica, etc. Por otra parte, el alumno debe saber
crear y aceptar comentarios constructivos, sabiendo crear mensajes concisos,
motivadores y amistosos. El aprendiz debe saber buscar, leer, anotar, localizar,
representar grficamente, escribir y comunicar.
22!
ser impulsador
Saber ser: La personalidad de un profesor 2.0 es muy clara, se precisa ser motivador,
comprometido, dinmico, creativo, apasionado por las nuevas tecnologas y cercano a
los alumnos, sabiendo cmo desarrollar el papel de docente-tutor.
Saber aprender o capacidad de aprender: Es necesario saber elegir los contenidos y las
actividades de forma que evoquen a la reflexin.
23!
24!
impulsan a su utilizacin. De este artculo se extrae el uso habitual de las redes sociales
y la existencia de dos variantes motivacionales en el uso de las redes sociales, una
social y otra psicolgica.
25!
Creacin del entorno virtual: Una vez decididas las redes sociales, se proceder a
disear el entorno, grupo Facebook, cuentas de Google (gmail, google +, youtube,
etc.) y el resto de plataformas que se usen. Se podrn ir creando ms a lo largo de la
experiencia, pero conviene no tener demasiadas para agilizar el proceso. Se
recomienda mostrar las herramientas al comienzo de la unidad.
Reflexin continua y final de la experiencia: Este punto no tiene por qu ser el ltimo,
se considera un punto continuo durante el proceso de enseanza aprendizaje, en los
que se irn reflexionando sobre todo lo que tome partido en la experiencia, con el
objetivo de ayudar a la mejora de la organizacin, los materiales, objetivos,
contenidos, estrategias, entorno, etc.
26!
Dentro de una comunidad virtual se recomienda definir una serie de roles para agilizar el
proceso, marcando unos papeles y funciones dedicados a una serie de personas o grupos
elegidos con anterioridad. Banco Interamericano de Desarrollo en su gua CoP Gua No. 1.
COMUNIDADES DE. PRCTICA 101 (2009) propone los roles de grupo de coordinacin,
apoyo de gestin del conocimiento, facilitador, miembros de la comunidad y
participantes/observadores, los cuales se amoldan perfectamente a este proyecto, a
continuacin se explicar cada rol:
-
Grupo de coordinacin: Es el equipo formado por las personas que han tenido el
inters de formar la comunidad y han percibido la necesidad de la misma. Estara
compuesto por el grupo de profesores dedicados a la creacin y gestin del entorno
virtual.
Apoyo de gestin del conocimiento: Estos roles sern asumidos por los profesores
dedicados a la creacin de material y de contenido, sern aquellos dedicados a la
curacin de contenido, a la elaboracin de unidades didcticas y materiales en general,
no es necesario que este equipo sea visible en la comunidad, puede estar compuesto
por una serie de profesores incluidos en la experiencia o exteriores, que estn en
contacto con el profesor facilitador.
27!
Se propone aadir un rol ms a los cinco anteriores, el rol de moderadores, los moderadores
sern una serie de alumnos voluntarios a los que, tras comprobar el test de conocimientos
iniciales, se les pedir que ayuden en al proceso de enseanza aprendizaje. Estos alumnos
sern los que ms destaquen en la competencia tecnolgica y mejor dominen la lengua meta.
Este rol podr acortar distancias entre profesor y alumnos.
Realizar un estudio sobre los servicios que se usan, cmo se usan y cules se
desean.
Los registros electrnicos: Como podran ser grabaciones de voz, de vdeo, etc. que
seran analizadas por el profesor u otros alumnos.
28!
Observaciones directas: Como video llamadas o chats, en las que el profesor u otros
alumnos deberan interactuar y analizar los errores.
Negrete (2002:67) considera que hay una serie de contenidos para evaluar y seleccionar los
materiales :
1. Contenido: Hay que determinar si el recurso posee o no un valor intrnseco, con
informacin til en el formato presentado, los contenidos son aptos para el objetivo
que se pretende desarrollar, con informacin valida y veraz.
2. Autora: El recurso tiene que tener bien marcado sus autores, ttulo, fecha de
publicacin, reconocer el prestigio del material, etc.
3. Actualidad: Es un tema muy importante en lo referente a las TIC, debemos mantener
actualizados todos nuestros materiales y recursos con la intencin de no perder calidad
del material ni motivacin por parte del alumno.
4. Facilidad de uso: Es necesario conocer si nuestros recursos son lo suficientemente
accesibles y determinar si son correctos para alumnos con necesidades especiales (en
el caso de tenerlos), determinar si son fciles y lgicos de utilizar, etc.
5. Presentacin: Debemos determinar si la informacin est marcada en un formato til
y fcil de observar y entender.
6. Interactividad: Es necesario seleccionar recursos que permitan la interactividad, con
realizacin de preguntas, sugerencias, etc.
7. Apropiado: Se considera necesario establecer si el recurso es adecuado, si es el mejor,
si puede ser visualizado mltiples dispositivos.
1.
2.
3.
4.
29!
5.
6.
7.
8.
9.
10. Contemplar un foro que posibilite a los usuarios valorar los recursos incorporados
Se debe utilizar la mitad de las palabras que se usaran en la redaccin de un texto comn
impreso.
!
A esta lista de consejos para la creacin de materiales, me gustara aadir una serie de
consejos respecto al diseo grfico:
Diseo actual: No hay que caer en el error de disear los materiales sin antes consultar
que tipo de diseos se estn realizando en la actualidad, realizar un diseo del material
con un tipo de diseo antiguo, puede conducir a los alumnos a pensar que es un
contenido no vlido y desactualizado.
30!
Uso del color y de los fondos: Se considera necesario el uso de mximo, tres colores
compatibles, de un brillo no muy excesivo. Respecto a los fondos, se prefiere el uso de
colores planos a fotografas de fondo, se debe buscar el contraste entre el texto y el
fondo. En el caso de usar imgenes, se recomienda el uso de imgenes en dos colores y
difuminadas.
31!
(http://voicethread.com/):
Es
una
web
permite
crear
32!
ejercicios de
completar, etc.
o Kubbu ( http://kubbu.com/): Es otra herramienta para crear ejercicios tipo test,
crucigramas, etc.
o Maptal (http://maptal.es/): Es una herramienta capaz que permite crear mapas
con explicaciones, ideal para relatar historias, o guas tursticas.
o QuezMeOnline (http://www.quizmeonline.net/): Es una web permite crear
cuestionarios online y flashcards.
o Yacapaca (http://www.quizmeonline.net/ ) otra herramienta capaz de crear
cuestionarios online.
-
33!
o 123TeachMe (http://www.123teachme.com/learn_spanish/beginner/): Es ms
que una aplicacin o herramienta, es una web con muchos recursos, pero
dentro de ellos, destacan los audios de dilogos con diferentes velocidades y
sus respectivas transcripciones.
o Espagnol.podomatic (http://espagnol.podomatic.com/): Son podcasts
con
audiolibros en espaol.
o Woices (http://woices.com/): Es una herramienta que permite crear guas
tursticas geolocalizadas y grabar audio, pudiendo realizar mediante google
maps recorridos guiados por audio.
o TeacherTube (http://www.teachertube.com/): Es una web repleta de recursos
educativos en audio y video.
o Gogear (http://www.goear.com/): Es una servidor para alojar y escuchar
archivos de audio gratuitos.
o Lyricstraining (http://lyricstraining.com/): Es web que permite jugar con
canciones, la letra de la cancin aparece con huecos, los alumnos deben
rellenar los huecos para seguir escuchando la cancin.
o Radios Online: gracias a internet podemos acceder a mltiples radios
espaolas de forma online como Cadena Ser ( http://www.cadenaser.com/),
RTVE (http://www.rtve.es/radio/), El Mundo (http://www.elmundo.es/radio/),
El Pas (http://elpais.com/tag/radio/a/ ), etc.
o Blogs dedicados a la comprensin auditiva: Existen muchos blog dedicados
exclusivamente a subir material para practicar esta actividad de la lengua,
algunos de ellos son:
Escchele (http://escuchele.blogspot.com.es/)
Auladeespaol (http://aulasdeespanholbh.blogspot.com/)
Bablingua (http://www.bablingua.com/)
34!
35!
!!
!
36!
III.
CONCLUSIONES
Con este proyecto, se ha intentado aportar nuevos puntos de vista, ideas, y aplicaciones que
implican nuevas oportunidades de expresarse, compartir y obtener retroalimentacin. Se ha
dado a conocer cmo, gracias a la web 2.0, se pueden obtener servicios personalizados, con
herramientas conocidas y elegidas por el alumno en un entorno en constante evolucin.
Se ha procurado mostrar cmo la capacidad colaborativa entre usuarios, y el intercambio
abierto de informacin, suponen nuevas conexiones y ampliaciones para los mtodos de
enseanza, as, se ha demostrado que existen aplicaciones y/o herramientas online capaces de
cubrir todas las actividades de la lengua. Y lo ms significativo, se ha propuesto al
profesorado un nuevo rol, mostrando qu aplicaciones usar, cmo y dnde usarla y cmo
acceder a ellas.
La creacin de este trabajo ha propuesto una serie de desafos intrnsecos, como la
disminucin de la brecha digital, la construccin de un conocimiento propio por parte del
alumnado y un cambio en la manera de abordar y presentar los temas y contenidos.
Como consecuencia de la investigacin, se ha generado un esbozo de gua didctica para la
enseanza de espaol como lengua extranjera mediante plataformas 2.0. En la cual, se aplica
el desarrollo terico, expuesto a lo largo de las anteriores pginas, sobre la educacin 2.0, las
principales caractersticas e ideas del enfoque comunicativo y la integracin de las actividades
de la lengua, terminado el apndice II con una unidad didctica comn transformada en 2.0.
El verdadero valor de este trabajo de fin de mster est centrado en la idea de que, la mayora
de las actividades que se realizan en clase, pueden ser realizadas o ampliadas de forma online,
no se intenta remplazar la enseanza presenciar por una online, se pretende aportar nuevas
posibilidades y disminuir la reticencia que los educadores suelen tener a la hora de intentar
realizar sus unidades didcticas de forma online.
Por lo cual se podra decir que, el proyecto junto con la gua, pretenden abrir ms puertas a
esos inmigrantes digitales de Prensky que intentan adentrarse en este nuevo mundo digital,
impulsar a los atrapados en la brecha digital a actualizarse y simplificar el trabajo a aquellos
que ya han comenzado esta aventura.
37!
BIBLIOGRAFA
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39!
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profesorado,
18(1),
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<
Observatorio
tecnolgico.
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<
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>
[Consultado: 20/07/2014].
41!
APNDICE
42!
43!
9/9/2014
Cuestionario Inicial
9/9/2014
Cuestionario Inicial
Cuestionario Inicial
*Obligatorio
Cuestionario TIC
9 10
Bajo
Alto
Apellido/s: *
Nivel de manejo de redes sociales:
1
Fecha de nacimiento: *
dd/mm/aaaa
9 10
Poco
Mucho
Qu lenguas hablas? *
De la siguiente serie de herramientas, cules has
usado?
Grupos Facebook
https://docs.google.com/forms/d/12I6nJb4DtnVhpo7cGSUvXhu6ZX9o3UF_yiA0Z_tjUO0/viewform
9/9/2014
Hangouts de Google
1/7
Cuestionario Inicial
https://docs.google.com/forms/d/12I6nJb4DtnVhpo7cGSUvXhu6ZX9o3UF_yiA0Z_tjUO0/viewform
9/9/2014
2/7
Cuestionario Inicial
impresora,) s resolverlo:
Si
No
Skype
Prezzi
Si
Woices
No
Smartphone android
Si
Smartphone iOS
No
Smartphone BlackBerry
Smartphone Windows Phone
Tablet Android
Tablet iOS (iPad)
Tablet BlackBerry
Tablet Windows Phone
Ordenador/Portatil windows
Ordenador/Portatil apple
Internet en el dispositivo mvil
Internet en casa
No tengo internet
Cuestionario sobre la
Enseanza del Espaol
https://docs.google.com/forms/d/12I6nJb4DtnVhpo7cGSUvXhu6ZX9o3UF_yiA0Z_tjUO0/viewform
3/7
https://docs.google.com/forms/d/12I6nJb4DtnVhpo7cGSUvXhu6ZX9o3UF_yiA0Z_tjUO0/viewform
4/7
9/9/2014
Cuestionario Inicial
9/9/2014
Cuestionario Inicial
https://docs.google.com/forms/d/12I6nJb4DtnVhpo7cGSUvXhu6ZX9o3UF_yiA0Z_tjUO0/viewform
9/9/2014
5/7
Cuestionario Inicial
Enviar
Con la tecnologa de
https://docs.google.com/forms/d/12I6nJb4DtnVhpo7cGSUvXhu6ZX9o3UF_yiA0Z_tjUO0/viewform
7/7
https://docs.google.com/forms/d/12I6nJb4DtnVhpo7cGSUvXhu6ZX9o3UF_yiA0Z_tjUO0/viewform
6/7
APNDICE II: ESBOZO DE GUA DIDCTICA DE REDES SOCIALES COMO MEDIO PARA LA
ENSEANZA APRENDIZAJE DE LAS DESTREZAS COMUNICATIVAS EN ELE
46
44!
INDICE
!
- Objetivos generales y especficos . 3
- Metodologa propuesta para redes sociales didcticas 4
- Consideraciones para la elaboracin de redes sociales didcticas 5
- Roles dentro en una red social didctica .. 6
- Seleccin, evaluacin, organizacin y creacin de materiales 2.0 . 7
- Ejemplo de unidad didctica tradicional convertida en 2.0 .. 9
OBJETIVOS
de la gua
!
El objetivo general de esta gua es el de:
Se proponen una serie de objetivos especficos con los cuales se intentar detallar y
ejecutar los pasos a seguir, stos objetivos estarn enumerados en orden cronolgico:
Trabajar la brecha que hay entre las prcticas de enseanza tradicionales y las
prcticas que demanda la nueva generacin de Nativos Digitales.
METODOLOGA PROPUESTA
CONSIDERACIONES
para la elaboracin de una red social didctica
A continuacin se muestra un esquema de los pasos a seguir a la hora de elaborar una
red social didctica:
Creacin de materiales
Comienzo de la experiencia
ROLES
en una red social didctica
Dentro de una comunidad virtual se recomienda definir una serie de roles para agilizar el
proceso, marcando unos papeles y funciones dedicados a una serie de personas o
grupos elegidos con anterioridad, los roles son los siguientes:
GRUPO DE COORDINACIN
Equipo formado por las personas que han tenido el inters de formar la
comunidad y han percibido la necesidad de la misma. Compuesto por el
grupo de profesores dedicados a la creacin y gestin del entorno virtual.
FACILITADOR
Es el profesor principal, puede ser rotativo en el caso de ser un grupo, ser el
impulsor de la comunidad, el que guiar en el proceso de enseanza
aprendizaje, el facilitador se encarga de la coordinacin de eventos, de dar
las comunicaciones, de impartir las clases y como apoyo tcnico a la hora
de utilizar las herramientas. Debe de trabajar estrechamente con el grupo de
coordinacin y de apoyo de gestin del conocimiento, en muchos casos es
la misma persona la que se encarga de estos tres primeros roles, se considera
ideal el contar con una serie de personas con diferentes roles para mejorar
la experiencia.
MIEMBROS DE LA COMUNIDAD
Se refiere al grupo de personas interesadas en componer la comunidad
virtual, en este caso, los alumnos
PARTICIPANTES/OBSERVADORES
Puede darse el caso de que personas ajenas al proceso de enseanza
aprendizaje asistan a la prctica, como podran ser directores de la escuela
u otros profesores. Estos no participaran en de forma activa en el proceso.
ALUMNOS MODERADORES
Alumnos voluntarios a los que, tras comprobar el test de conocimientos
iniciales,
se les pedir que ayuden en al proceso de enseanza
aprendizaje. Estos alumnos sern los que ms destaquen en la competencia
tecnolgica y mejor dominen el lenguaje a aprender. Este rol podr acortar
distancias entre profesor y alumnos.
de materiales 2.0
SELECCIN: Es necesario evaluar la calidad, la importancia y la utilidad del
contenido de los recursos, con el objetivo de que estos respondan de forma
adecuada a las necesidades de nuestro alumnado.
!
!
- Contenido: Hay que determinar si el recurso posee o no un valor intrnseco, con informacin til
en el formato presentado, los contenidos son aptos para el objetivo a alcanzar, con informacin
valida y veraz
- Autora: El recurso tiene que tener bien marcado sus autores, ttulo, fecha de publicacin,
reconocer el prestigio del material, etc.
actualizados todos nuestros materiales y recursos con la intencin de no perder calidad del
material ni motivacin por parte del alumno.
de observar y entender.
- Interactividad: Es necesario seleccionar recursos que permitan la interactividad, con realizacin
de preguntas, sugerencias, etc.
!!
ORGANIZACIN: La gua USMP Virtual (2013) nos da los siguientes consejos:
!!
2
!!
!
!
1
Contemplar un foro que posibilite a los usuarios valorar los recursos incorporados
NEGRETE, M. (2002): Criterios de seleccin para recursos digitales. Scire: representacin y organizacin del conocimiento,8(2), 53-60.
USMP Virtual (2013): MII Leccin 2 Primera parte [vdeo]. Disponible en: < https://www.youtube.com/watch?v=pLA0BIIIlOk> [Consultado:
28/07/2014].
!
!
!
!
contenidos.
Es recomendable que el texto aparezca organizado con palabras resaltadas, listas numeradas,
lneas separadoras, ttulos y subttulos claros, simples y concisos.
Los prrafos contendrn una nica idea.
Es aconsejable que el estilo de redaccin adopte la forma de pirmide invertida: primero
conclusiones y luego detalles, permitiendo su lectura.
Se debe utilizar la mitad de las palabras que se usaran en la redaccin de un texto comn
impreso.
Adoptar preferentemente un lenguaje objetivo, sin exceso de adjetivos, palabras redundantes
o afirmaciones no basadas en evidencias.
El lenguaje simple e informal es ms adecuado que el elegante o formal, ya que facilita la
lectura.
No es conveniente utilizar textos parpadeantes o deslizantes, pues dificultan la lectura y desvan
la atencin de lo relevante.
- Diseo actual: No hay que caer en el error de disear los materiales sin antes consultar que tipo
de diseos se estn realizando en la actualidad, el realizar un diseo del material con un tipo de
diseo antiguo puede conducir a los alumnos a pensar que es un contenido no vlido y
desactualizado.
alto posible, evitando audios con ruido o de poca calidad, imgenes no ntidas o videos
inferiores a 720p.
- Uso del color y de los fondos: Se considera necesario el uso de mximo, tres colores
compatibles, de un brillo no muy excesivo, respecto a los fondos, se prefiere el uso de colores
planos a fotografas de fondo, buscando el contraste entre el texto y el fondo. En el caso de
usar imgenes, se recomienda el uso de imgenes en dos colores y difuminadas.
!
Se estima necesario la creacin de un repositorio de materiales
2.0 en continua construccin, en el siguiente enlace podemos
encontrar una lista de materiales divididos por actividades de la
lengua: http://goo.gl/a5jKQz
!
!
DEL MORAL, M. & VILLAUSTRE, L. (2004): Indicadores de calidad en la docencia virtual adaptacin de los entornos a la diversidad cognitiva de los
estudiantes en Aula abierta. Disponible en: < http://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/1307848.pdf> [Consultado: 20/07/2014].!
EJEMPLO
TTULO: La feria
NIVEL: B1 Inicial
TEMPORALIZACIN: 40 minutos
AGRUPACIN: Plenaria, grupos e individual
OBJETIVOS: Dar a conocer la feria como
evento cultural. Practicar el uso del pretrito
indefinido
CONTENIDO GRAMATICAL: Pretrito indefinido
CONTENIDO LXICO: Vocabulario tpico de la
feria
CONTENIDO CULTURAL: Las ferias andaluzas
PRECALENTAMIENTO
Lluvia de ideas sobre dos imgenes relacionadas con la feria (un traje de gitana y una
calle alumbrada). Se trata de una actividad en la que los estudiantes fomentan la
imaginacin y la expresin oral y sirve como introduccin al tema.
ACTIVIDADES
!
! Actividad 1
Continuando con la dinmica del precalentamiento, se plantea a los alumnos una serie
de preguntas para que se expresen oralmente y dialoguen con sus compaeros. Se
trata de una actividad de carcter comunicativo que adems pretende seguir
despertando el inters del alumno por el tema.
!!
IMAGEN 1
IMAGEN 2
Sabes lo que es una feria?
Cmo crees que celebramos la feria en Espaa?
Qu crees que no puede faltar en una feria?
Actividad 2
Explicacin del contenido gramatical: El profesor escribir en la pizarra una serie
de frases en las que se use el pretrito indefinido y de forma grupal se intentar
llegar al uso del verbo: Expresa acciones concluidas en el pasado que estn
separadas del presente, en un perodo de tiempo ya terminado.
Mediante los ejemplos, mostraremos y explicaremos expresiones temporales
usadas con este tiempo verbal:
ayer/anteayer/anoche/
el otro da
el lunes (pasado)/martes/...
el da 3/4/...
el da de la boda/del examen/de su cumpleaos ...
en Navidad, el da de Todos los Santos/...
la semana/la primavera/...pasada
el fin de semana/mes/ao/verano/... pasado
en febrero/octubre/1987/1996/...
hace unos das/un mes/un ao/...
10
Actividad 3
A partir de la reproduccin de este audio: https://www.youtube.com/watch?
v=ILwG4w7Rk0M&feature=kp (Cntame, de Mara del Monte), los alumnos debern
responder a las preguntas que se plantean. En caso de que encuentren dificultad en
la comprensin, el profesor puede ayudarse de la
CNTAME (Mara del Monte)"
transcripcin de la letra de la cancin que se
encuentra a continuacin.
Yo iba de peregrina!
y me cogiste de la mano,!
me preguntaste el nombre,!
me subiste a caballo.!
Fuimos contando las flores!
que salen nuevas en mayo!
y me di cuenta enseguida!
que estabas enamorao (enamorado).!
!
!
!
!
PREGUNTAS
-Qu historia ha contado Mara en la cancin?
Cuenta la historia de una pareja que se enamora
mientras peregrinan a ver a la Virgen de El Roco.
-Sabes cmo se llama este tipo de msica?
Sevillanas
-Cmo crees que la bailamos?
En parejas, frente a frente, con los pies y las manos.
!
!
!
!
!
Me despert temprano,!
an quedaban estrellas,!
los dos rompimos llorando!
cuando saltaron la reja!
es mi Virgen de El Roco!
la que a la puerta asoma:!
viva la madre de Dios!!
viva esa Blanca Paloma!!
11
Actividad 4
En esta actividad, el alumno encontrar un texto, creado por el profesor, que
tendr que comprender e imaginar cmo es un da en la feria. Debe intentar
descubrir el significado del lxico a partir de su contexto. Debe apoyrse en el uso
del pretrito indefinido. Los alumnos comentarn oralmente cmo es una feria y qu
elementos forman parte de ella.!
UN DIVERTIDO DA EN LA FERIA
La semana pasada estuve con mis amigos espaoles en la Feria de Jerez de la
Frontera, cerca de Cdiz, y fue una experiencia inolvidable. Nunca la imagin as!
Lo primero que vi cuando llegu fue la portada, una puerta gigante con luces, y
me sorprend mucho. Pasamos por debajo del arco para caminar por las calles del
recinto ferial y vi a las chicas con sus tpicos y bonitos trajes de gitana paseando en
coches de caballo.
Entonces, mi amiga Cristina propuso entrar en una caseta para bailar sevillanas.
Me dio un poco de vergenza porque yo no s bailar, pero mis amigas me
ayudaron y me lo pas muy bien. Adems, comimos unas tapas de la tradicional
tortilla de patatas espaola con un buen vino fino.
Cuando salimos de la caseta fuimos a la zona de las atracciones. De todas ellas, la
mejor creo que fue la noria. Desde arriba pudimos ver toda la ciudad y el colorido
y brillante alumbrado de la feria.
Finalmente, decidimos volver a casa a descansar y a prepararnos para volver
pronto. Quiero volver a la feria, es muy divertida!
12
!!!!Ac$vidad!5!
Esta! ac'vidad! trata! el! lxico! propio! de! la! feria! que! aparece! en! el! texto.! Los! alumnos! tendrn! que!
relacionar!los!siguientes!elementos!que!aparecen!en!las!imgenes!con!su!nombre!y!su!denicin.!Las!
soluciones! aparecen! a! con'nuacin.! Se! podrn! u'lizar! ashcards! en! la! pizarra! para! hacerlo! ms!
dinmico.!
Relaciona!los!siguientes!elementos!que!aparecen!en!las!imgenes!con!su!nombre!y!su!denicin.!
Noria
Caseta
Vino fino
Alumbrado
Sevillanas
Entrada de la feria
Coche de
caballos
Portada
Bar desmontable
13
Actividad 6
Opcin 1: Imagina que fuiste a la feria el ao pasado. Piensa tres cosas que
hiciste y cuntaselo a tus compaeros.
Opcin 2: En el caso de poder visitar una feria, deber grabar escenas de la visita
y ,en casa, editarn el vdeo y contarn en voz en off (usando el pretrito
indefinido) su experiencia en la feria.
14
ACTIVIDADES
DESARROLLADAS:
!-
DE
LA
LENGUA
Fotobabble (www.fotobabble.com)
Google Drive (www.drive.google.com)
Padlet (https://es.padlet.com)
Google Hangout (plus.google.com/
hangouts)
15
!!
!!
!!
!
Comunicacin no verbal:
- Actividad 3 al visualizar el vdeo de la cancin y observar el baile y los
gestos.
- Actividad 6 al grabarse en vdeo y emplear movimientos y onomatopeyas
16
PRECALENTAMIENTO
- Expresin escrita
- Comprensin de lectura
- Interaccin escrita
Actividad 1
Continuando con la dinmica del
precalentamiento, se plantea a los alumnos
una serie de preguntas para que se
expresen oralmente y dialoguen con sus
compaeros mediante la aplicacin
voxopop. Se trata de una actividad de
carcter comunicativo que adems
pretende seguir despertando el inters del
alumno por el tema. Los alumnos debern
continuar la conversacin iniciada por el
profesor, comenzando con su nombre para
poder ser identificados.
ACTIVIDADES DE LA LENGUA
DESARROLLADAS:
- Expresin oral
- Comprensin auditiva
- Interaccin oral
17
Actividad 2
En esta segunda parte, subiremos una imagen con una serie de marcadores
temporales usados con el pretrito indefinido, en el comentario insertaremos una
explicacin del contenido gramatical y finalmente se pedir al alumnado que
comente con frases en indefinido utilizando los marcadores temporales de la
imagen.
Expresin escrita
Comprensin de lectura
Comprensin audiovisual
Interaccin escrita
18
Actividad 3
En la segunda parte, se
recomendar al alumno
jugar a lyricstraining donde
tendrn que escuchar y
rellenar huecos de la
cancin.
ACTIVIDADES DE LA LENGUA
DESARROLLADAS:
Expresin escrita
Comprensin auditiva
Comprensin de lectura
Comprensin audiovisual
Interaccin escrita
Comunicacin no verbal
19
Actividad 4
En esta actividad, el alumno encontrar un texto que tendr que leer y grabar
mediante la aplicacin fotobabble y contestar a un formulario en google docs
donde tendrn que comprender intentando descubrir el significado del lxico a
partir de su contexto y en el que se podr imaginar cmo es un da en la feria,
apoyndose en el uso del pretrito indefinido. Podrn realizar preguntas sobre
vocabulario en el foro de dudas.
Expresin oral
Expresin escrita
Comprensin de lectura
Interaccin escrita
20
Actividad 5
- Expresin escrita
- Comprensin de lectura
- Interaccin escrita
21
Actividad 6
Una vez realizado todo lo anterior y con las respectivas correcciones, el alumno
deber de crear un video donde narre como fue su ultima feria, pudiendo ser
inventado o real. Si se diese el caso, el alumno podra grabar escenas de una
feria y narrarlas en voz en off. Los vdeos sern subidos a Youtube y aadidos a la
actividad a modo de comentario.
- Expresin oral
- Comprensin audiovisual
- Comunicacin no verbal
22
Actividad 7: Evaluacin
Si el profesor lo considera
oportuno, se podra organizar
quedadas mediante google
hangout en las que todos los
alumnos (o en pequeos grupos)
hablasen de el tema aprendido
y expresasen sus dudas, el
profesor lanzara preguntas y
analizara si los objetivos se han
cumplido. Si se estima necesario,
se podra realizar una
evaluacin escrita en la que se
valore la comprensin escrita y
se evalen los contenidos
mediante un for mulario en
google docs.
!-
Expresin oral
Expresin escrita
Comprensin auditiva
Comprensin de lectura
Comprensin audiovisual
Interaccin oral
Interaccin escrita
Comunicacin no verbal
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