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OBSCURE (MORTIFILIA)

Lo primero de todo, un consejo llevar en vuestro equipo siempre a Josh y Stan (ste
ltimo cuando le conozcis) ya que Stan abre las cerraduras al instante y Josh ve
TODOS los objetos y si llevis a estos 2 me libro de deciros donde estn las
cerraduras y objetos y la gua se me hace ms corta :D
Bien, empezareis el juego con Kenny, podis hacer unos tirillos si "kereis" (el to nunca
falla, es un hacha xD).
Iros hasta el fondo de la cancha, y un telfono empieza a sonar, entris en los vestuarios,
cogis el mvil, veis la animacin, sals a la cancha de nuevo
Una animacin muestra como se cierra una puerta, salir por esa y llegareis al patio. Si os
fijis en vuestra tele y miris en la parte de abajo de la pantalla veris una puerta
movindose... entris por ella y listo.
Segus por el nico camino posible, entris por la trampilla que esta abierta y en esa
estancia cogis cinta adhesiva, linterna y pistola!!
Bajis y corris por el pasillo ir tranquilos, no hay enemigos (al menos en dificultad
fcil, recordad, esta gua esta echa siguiendo el modo fcil)
Cuando lleguis a lo ms lejos que se puede llegar conocis a un calvito, sals de su
cuarto y el "xaval" coge una pistola, vuelve por tus pasos y te encontrars con un
enemigo que algunas revistas llaman "bicho-rbol" (porque es "mu" grande supongo xD)
bien, no os enfrentis a l porque palmis fijo, "exar" a correr, si eso pegis algn tiro a
los perrillos que os salen por el camino.
Cuando lleguis a la puerta de esa sala empujis la celda para poder abrir la puerta
Ahora lo que os queda es salir a toda ostia por los pasillos hacia la escalera. Usar la
habilidad especial de Kenny para correr ms (no os preocupis por el calvo).
Recordad esto, aunque no superis con vida este tutorial, no pasa nada, el resultado es
el mismo!!.
CAPTULO 1
Aqu es donde escoges tu primer grupo, llvate a Josh y a Ashley. Coge el CD VIRGEN y
el bate de bisbol
CONSEJO: rompe con el bate todas las mquinas expendedoras que veas, te dan
bebidas energticas

Vers que hay una puerta con un cristal, dale con el bate y as podrs entrar :D
Dentro coges un rollo de alambre, te sirve para forzar cerraduras. Sal al pasillo usando el
alambre. En el Vestbulo principal tenis el mapa, lo pillis y subid al primer piso por la
derecha y romper la puerta de cristal con el bate.
En ese aula hay un destornillador perdido "ande andar"?? "Pos" debajo de la
estantera, as que os toca empujar y coger la herramienta
Ahora vuelve al vestbulo y ve por el pasillo, hasta los lavabos en uno hay una rejilla,
que Ashley (o quien este con vosotros) os ayude a subir y usis el destornillador en la
rejilla ahora pasareis al bao de profesores (los "mu cabrones" tienen duchas
individuales y "to").
CONSEJO: decir que normalmente ir a lo directo en esta gua, "usease" a los sitios
donde hay que hacer algo "pa" continuar os aconsejo recorrer todas las estancias
antes de continuar, as cogeris botiquines, bebidas, municin es muy importante!!
En la sala de profesores hay una llave oxidada, cgela.
Sube por las escaleritas y vers un huevo de llaves coge una que es la que usars
para salir de la sala profesores y volver al vestbulo principal.
Una vez de vuelta, sube las escaleras hasta arriba del todo acojona esa puerta
verdad?? Jeje abridla.
Acercaos a toda leche a la ventana "pa" romperla ANIMACION VEREIS! Despus de
ver lo que habis visto coged el hierro y salid del edificio.
CAPTULO 2
Abrir el mapa, ahora tenis que ir al sitio marcado en el
CONSEJO: Cuando queris volver al punto de reunin, dejaros de volver a patita y
gastando municin pulsis cuadrado con el mapa abierto y listo :D
Una vez llegues al edificio ese encontrars a Stan, deja a quien lleves y crea un do
echo por Stan y Josh (al principio de la gua est el porqu). En esa sala hay vasos de
cartn, coger 3 (con un toque ya coges 3)
En el pasillo (que es por donde debis seguir) hay un bate de aluminio, pllalo! Y tambin
el mapa que esta por la pared de la izquierda

Ve entrando en todas las puertas (en orden por favor, ya vers porqu). Hay una que es
como de metal, all tienes la pistola.
Sigue adelante entrando donde puedas (excepto las escaleras, djalas SIEMPRE para lo
ltimo) y casi al final del pasillo te saldr una cosa asquerosa, te la cargas y listo :D
Al final del pasillo hay una puerta, entra y en lugar de matar a los bichos a tiros rompe las
ventanas
CONSEJO: haz siempre eso, antes de enfrentarte a los monstruos, rompe las ventanas
"pa" que entre luz (si es de da claro)
Esta sala es el aula de qumica ATENCIN!!! Lee "mu" bien lo que tienes que hacer,
cuando ya hayas cogido todo de este piso, usa los vasos con los productos qumicos de
ese aula y ve corriendo a las escaleras, sbelas, y en la puerta con la cadena usas los
vasos con producto qumico (hazlo rpido, tienes poco tiempo pues el vaso se consume)
En esta planta, en el lado derecho si fuerzas un cajn podrs pillar una linterna, al otro
lado esta la clase de mates (..) rompe la ventana y cuando salgan los bichos ponte
donde la luz, as la palman tos jejeje
Hay una carpeta con fotos y con una aguja (ms tarde se usar).
A la mitad del pasillo anda el despacho del "dire" (Friedman) y escucha su contestador.
En el otro lado de la sala tenis otra aguja. Bien, veris que hay un mapamundi usad
las dos agujas en l y tenis que moverlas de tal forma que estas apunten al punto
donde se cruzan las coordenadas "latitud 20 longitud 330 ". Cuando la abras cogers
una cinta de video, una carta, una pistola con linterna y la llave de la biblioteca.
CAPTULO 3
En el edificio de la biblioteca ve al final del pasillo y rompe la puerta de cristal y dentro
hay una nota con un cdigo tachado.
Entris en la sala del lado y usis el papel en el proyector de luz y lo usis en la caja
fuerte de la sala donde lo encontrasteis (el cdigo) y as cogis una llave y una carta.
Salid al pasillo, mirad todas las habitaciones y usad la llave que cogisteis en la caja para
abrir la puerta que esta cerrada (sala de lectura).
Entris en ella y en una caja que hay por el camino leis un peridico, avanzis y all esta
Friedman (el director) que os dice que vayis a ver al conserje

CAPTULO 4
Usar el cuadrado "pa" volver al punto de reunin (con el mapa abierto) y vais a la sala del
conserje que cual es?? La que esta al norte, la que est echa una ruina xD (por si no
os disteis cuenta se ha hecho de noche).
Yo de vosotros entrara iluminando el suelo porque esta "mu" bien "exo" lo del conserje
:D
Bueno que me voy
En esta "casa" hay una escopeta (yujuuuuu) y una llave (para la puerta de al lado, la de
fuera) tambin hay un video y un reproductor, usis all el video que pillasteis ahora y el
de la otra vez. SORPRESA!
Weeesno ahora lo vuestro es ir a ver a la enfermera (puerta de al lado a la casa del
conserje) "na" ms entrar veris unos "bixos mu" feos, van por el techo pero la escopeta
da buena cuenta de ellos jejeje.
Podis coger del suelo una pistola y por esta sala anda el mapa (no me acuerdo
donde).
Vuestro camino es subir las escaleras, las otras puertas o estn cerradas o contienen
municin y cosas ;)
Al subir las escaleras esta la cocina con una caja elctrica ("weee" esto lo respond junto
con "potoss" en www.ps2reality.net)
En la puerta del fondo encontraras a un "bixo" gordito, que cae fcil con un cargador de
pistola! :D
Aqu puedes coger la caja de fusibles y la enfermera te dir que cuando reestablezca la
luz no te abre (que jodia)
Volvemos a la caja elctrica que se abre con el destornillador (la sala a la que
accedamos a travs de la escalera del comedor) y colocamos los fusibles en ella.
Tienes que enganchar los cables del mismo color (los que no estn rotos) con las paletas
esas.
Como ya ha vuelto la luz vamos a hablar con la enfermera.
Cuando acabis, coger botiquines y dems, tambin la manivela de la puerta.

Ahora salid afuera (pulsar cuadrado con el mapa abierto) y volvis al edificio del principio
del juego, el de las aulas.
Ahora esta todo oscuro y "derrumbao" (mano de obra barata xD)
CAPTULO 5
Tenis que ir a la sala profesores (eso si, antes explorar lo dems en busca de
municin), subir por las escaleras de esta y entrar por la puerta del fondo.
Llegaris a una sala con archivadores (en las estanteras de los lados hay objetos), en un
archivador falta una manivela, y como somos "mu" listos le ponemos la nuestra jeje.
Movemos todos los archivadores de tal forma que podamos entrar (uno a la izquierda
otro a la derecha) en la puerta del fondo (mira que poner puertas ah).
Que creis que hay que hacer ahora??? Entrar no? Pos "enga" valor y al toro digo a
la puerta!
Dentro hay municin, discos y un rollo de pelcula (de "ke" esta enrollada no de sea 1
coazo xD).
Salimos de la sala y aparecer Walden que nos da la llave del anfiteatro :D
Como siempre abrimos el mapa, pulsamos cuadrado y nos dirigimos al parking, abrimos
la "furgo", cogemos la municin y vamos hacia la derecha, ese es el anfiteatro
Decir que aqu, en modo fcil solo hay 3 enemigos en total (sitio tranquilo pues).
El plano est, segn entris, hacia abajo, hacia la pantalla (yo me lo pase sin el plano,
no lo haba visto, luego en casa de unos colegas lo vi. xD)
Entrad por la primera puerta que veis, es la sala de proyecciones ("pa" hacer la gracia
darle a la X en el micro de la sala jeje)
Subid los escalones, cogis el "botiqun", y tambin accionis la maquina que all hay
(est en mitad de las gradas).
Ahora bajad de nuevo, y salid al pasillo, subid las escaleras y os encontrareis en un
puentecito. ATENCIN!! Aqu os salen al trote dos perros, dejadlos fritos Entrad y
cogeris municin y alguna que otra cosa.
Aparte tambin esta el proyector, donde usareis la pelcula admirarla!

Vuelve a la sala de proyecciones, entra en la puerta de la derecha, coge lo habitual,


fuerza la siguiente puerta y llegars al montacargas.
Desactiva la seguridad del montacargas y coloca un tabln (se me olvido deciros que lo
podis coger al lado del micro en la sala de proyecciones)
Subir por el montacargas y veris a la "cooooosa" ms fea de vuestra vida.
CONSEJO: para matar a este "bixo", lo que yo hacia era acercarme despacito adonde
tiene el brazo, y cuando fuera a golpearme, apartarme corriendo y dispararle (solo as le
haris dao) cuando suelte sus gusanitos, morirn con un destello de luz (tambin
mueren con dos granadas de luz, pero solo te dan 4 durante el juego y yo os aconsejo
que las usis donde os diga ;) )
Bien, una vez muerto el bicharraco, activis la seguridad del montacargas (es muy
importante) pero eso si, dejndolo arriba, de tal forma que cuando bajis por las
escaleras de mano que hay en la sala del "bixo", podis usar las que estn debajo del
montacargas Me he explicado bien ? xD
Bien, a partir de aqu os salen los "Bixos-rbol" a porrillo (muuuxos) as que,
cambiemos a Stan por Ashley (ya se que le cogisteis cario a Stan, pero es lo mejor para
todos xD).
Estas cloacas son un verdadero lo atencin a esto:
Abre la puerta y mata a los bichos.
Contina hasta encontrar otra puerta y un pasillo, entonces id a la derecha (es para
coger objetos).
Vuelve por el pasillo hasta la primera salida a la derecha.
Aqu hay un sitio con jaulas empuja la de la izquierda para pillar un escopetn, luego la
otra para entrar en una celda, cogis la palanca de la mesa y veris una animacin de
una transformacin (xD).
Matar al bicho (o dejarlo ah y escapad pero tenis que coger la granada que hay en su
celda xD).
Una vez cogida salid y saldrn dos "bixos" de esos, pero "no problem", tiris la granada y
los fulmina a los dos :D :D :D (adoro estas granadas, son la ostia jejeje).

Con ellos muertos, ve por abajo, a la ltima puerta entra, mata al "bixo-rbol". Aqu hay
documentos y una palanca que a mi me cost ver ^_^
La palanca est a la derecha de la pantalla, abajo entre una mesa y una estantera (o
columna, no recuerdo).
Baja, coge lo que hay, entra por la puerta y... DIOS MIO!! AH ESTA KENNY!! HIJOS DE
ejem :s
Una vez recuperes el control, coge un gancho que hay en el suelo de tu celda, pasa el
control a Kenny, acrcate a un lateral de la celda hasta que diga algo de unos alicates
y usa el gancho.
Habris salido todos de vuestra prisin!
Coge los alicates y abre el bal, ah dentro esta todo vuestro inventario :D
Al salir hay otro "bixo" de estos cansinos mtalo, corre por el pasillo hasta el fondo,
sbete a la jaula y usa el gancho para bajar la escalera subid por ella.
Cuando ests fuera ve al fondo, y luego a la izquierda (atencin porque hay un par de
bebidas por el camino creo). Rompe el candado con los alicates.
Vuelve a donde estaba la enfermera (le vino la regla!!!!!). Coge el "botiqun" de la silla y
vuelve al punto de reunin.
Ahora debis ir a la residencia de estudiantes revienta los candados que te impiden
llegar hasta la puerta y entra.
Si avanzas por el amplio pasillo, veras una estantera rota, all tienes una estatuilla
pllala :D (por favor, evitemos comentarios obscenos sobre sus posturas)
Entra por todas las puertas para matar "bixos", coger objetos y una granada de luz (no te
la saltes ni en coa eh?).
Cuando acabes sube al primer piso Menudo suelo eh? Es fcil pasar, solo camina
despacito por encima o pasa blandiendo tu arma y ya esta (no corras o mueres xD)
En la siguiente sala hay un par de estudiantes cochinos que con un tiro cada uno la
palman
Ve a la derecha de la sala, hay un armario empjalo de tal forma que golpee la pared
("usease" por la parte de atrs) entra por la pared xD y coge la caja fuerte.

Ahora, como si fueras el Jorobado de Notre Dame ve a la izquierda de la sala donde


mataste a los estudiantes y entra por la puerta que te quedaba, all tira la caja por el
hueco de la chimenea.
Ten "cuidadn" al salir porque hay dos "bixos" (1 cheposo y 1 rbol).
Baja al primer piso ("cuidao" con el suelo, recuerda despacito) y entra por la primera
puerta a la derecha de la principal.
Aqu hay otro gordito, mtalo como al otro y recoge lo que haba dentro de la caja fuerte
(una llave de la oficina de la biblioteca, un diario y planos)
Vuelve a la biblioteca, y usa la llave, aqu encontrars una linterna, una estatuilla (ejem..
"sa" postura xD) y un rollo de pelcula.
Sal de ah, y te encontrars de nuevo con Walden el muy "cabrn" te quita los planos!
Y nos encierra en la biblioteca!!! :O
"No problem", vamos a la entrada principal de la biblioteca, abrimos la puerta que nos
quedaba por abrir de nuestra anterior visita (entreplanta) y antes de subir vamos por la
otra puerta para coger ESTATUILLA y "botiqun" :D
Ahora subimos y exploramos todas las habitaciones pues en ellas hay alguna que otra
cosa interesante (entre ellas una granada de luz) ahora salimos al patio (estamos en el
segundo piso del patio xD) bajamos por las escaleras y volvemos al anfiteatro en el cual
no hay ni Dios.
CAPTULO 6
Bien, una vez aqu vamos al proyector y vemos la "peli", en ella nos fijamos en un cdigo
( 0582 ).
Volvemos al patio y nos fijamos en el mapa a donde hemos de ir y usamos el cdigo.
Aqu estamos, a muy pocos pasos del final
Bien, si vais a la izquierda veris una cabaa muy fea, si rompis lo que hay en una
pared (por dentro) conseguiris una escopeta que puede ser til :D
Ahora solo tienes que seguir el nico camino que hay, eso si, te sale algn que otro
enemigo estad preparados ;)
Al final llegareis a una pared de piedra "ekipais" el bate y "a tomar por culo" pared :D

Aqu hay una bifurcacin, en la derecha tenis municiones, disco, "botiqun" y una
estatuilla (la ltima) en cuanto la cojis aparecern unos cuantos monstruos, los matis
fcilmente y continuis por el camino izquierdo de la bifurcacin de antes
Donde estamos??? "Poooos" nada ms y nada menos que la mansin del "Dire" (que
cutre no? xD) en los alrededores tenis municin, bebidas, una palanca (importante
cogerla eh?) y "botiquines".
Una vez recogido todo, bajamos por la trampilla (si si, la mismita de cuando bamos con
Kenny).
Abajo cogis todo lo "cogible" y usis la palanca en la ranura, abriris un pasadizo
ABAJO!
Una vez abajo ir hacia delante ("cuidao" con los "bixos") y cruzad la puerta a partir de
aqu todo es cuestin de explorar todo, no hay ni un solo puzzle as que consiste en que
llegues hasta una sala con un "bixo" de esos gordos que sacan gusanos de su interior
("puaj").
Para ahorrar balas, le lanzis una granada de luz, y despus otra os debera de quedar
al menos una ms: D (suficiente).
Una vez la hayis matado, entrar por la puerta de la izquierda
ATENCION!! En cuanto lleguis a una parte en la que hay un camino hacia la izquierda,
otro a la derecha y otro al frente, lo que tenis que hacer es:
CONSEJO: corris sin parar hasta el frente, entris por la puerta, ahora volvis por ella
(si si, donde los "bixos rbol" que aparecieron en esas bifurcaciones de antes) ahora
est todo tranquilo, y , tranquilamente lanzis una granada de luz :D estn todos muertos
jeje.
Coged los objetos del suelo y una palanca.
Volvemos a la sala donde matamos al gordo "cabrn" ese.
Colocamos las estatuillas en la maquina (da igual el orden en que lo hagis) y usis la
palanca en la ranura, accionamos la mquina y vemos como se abre una gran puerta.
Como confo en vosotros y supongo que habis explorado todas las salas de los stanos,
supongo que habris encontrado el lser (custodiado por un "bixo-rbol") y que sabris
donde esta esa compuerta que se abri

Bien, pues vamos all.


Cuando se acabe la animacin, fjate que por la izquierda de la pantalla est la maleta de
Friedman, cgele todo (tiene municin y botiquines)
Ahora guarda la partida y entremos
Este enemigo es fcil:
LEONARD: Este to va lanzando desde el suelo crculos de oscuridad hacia arriba, ponte
en continuo movimiento esquivando eso equpate, si tienes suficiente municin, con el
revolver y destroza su tentculo (lo tienes al frente tuyo) una vez destruido, colcate en el
circulo de luz que aparece y qudate ah hasta que se vaya la ola de oscuridad, ahora
corre hacia la izquierda, destroza el tentculo y ve a la luz. Ahora corre al lado derecho y
destroza el siguiente y as con todos los tentculos hasta que muera
LEONARD 2: Cansino que es este es relativamente fcil de matar, equpate el lser, y
esquiva sus golpes, dale duro con el lser y cuando deje de quejarse te har un barrido,
usa un botiqun (deberas de tener suficientes) y as hasta que lo mates
FIN

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