LA ESPECIALIDAD DE EDUCACIN PRIMARIA DE LA EAP EDUCACIN BASICA 2007 Vivimos en un mundo altamente cambiante y competitivo LA FAMILIA EL CAMBIO SACUDEN LAS ESTRUCTURAS DE LAS INSTITUCIONES LA ESCUELA NUEVAS FORMAS DE ENSEAR CAMBIO NUEVAS FORMAS DE APRENDER Los lderes empresarios Los polticos Los maestros VOLTEAN LA MIRADA A LA CREATIVIDAD NOVEDAD VALOR Bueno Bonito Barato Qu debe hacer la escuela? Cmo estimular y desarrollar la CREATIVIDAD? EDUCANDO LOS DOS HEMISFERIOS DEL CEREBRO: DERECHO E IZQUIERDO De dnde vienen las grandes realizaciones? Metas de la educacin: Formar hombres capaces de hacer cosas nuevas y no implemente repetir lo que han hecho otras generaciones: hombres creadores, inventores y descubridores. Formar mentes que pueden ser crticas, que puedan verificar y no aceptar todo lo que se le ofrece. FORMULACIN DEL PROBLEMA El programa Ludomtico La Creatividad de los estudiantes OBJETIVO GENERAL Determinar los efectos que genera el Programa Ludomtico para desarrollar la creatividad de los estudiantes del 4to Ao de la Especialidad de Primaria de la EAP Educacin Bsica 2007. OBJETIVO GENERAL Determinar los efectos que genera el Programa Ludomtico para desarrollar la creatividad de los estudiantes del 4to Ao de la Especialidad de Primaria de la EAP Educacin Bsica 2007. a) Identificar el nivel de creatividad de los estudiantes b) Proponer y validar el Programa Ludomtico para mejorar el desarrollo de la creatividad de los estudiantes. c) Demostrar los efectos del Programa Ludomtico en la mejora del desarrollo de la creatividad de los estudiantes. d) Desarrollar la fluidez, flexibilidad, libertad, originalidad y laboriosidad como proceso de la creatividad de los estudiantes En el DCN asume la importancia y trascendencia de la creatividad, como esencia de las capacidades fundamentales, las mismas que se deben desarrollar a travs de todas las reas curriculares. PENSAMIENTO CREATIVO PENSAMIENTO CRITICO TOMA DE DECISIONES SOLUCIN DE PROBLEMAS LA CREATIVIDAD CARACTERSTICAS FLUIDEZ FLEXIBILIDAD ORIGINALIDAD LABORIOSIDAD IMAGINACIN tolerancia 2 en 1 Rompiendo barreras Una vieja o una joven Flexibilidad Tolerar la ambigedad RESULTADOS La poblacin de estudio fueron todos los alumnos del 4to Ao de Educacin Primaria que asciende a un total de 40 alumnos, de los cuales se estableci la muestra, mediante la tcnica probabilstica, de 20 alumnos para el grupo experimental y 20 para el grupo de control. NOTAS PRE TEST POST TEST Frecuencia % Frecuencia % 01 04 Muy malo 0 0,0 0 0,0 05 08 Malo 4 20,0 0 0,0 09 12 Regular 7 35,0 6 30,0 13 16 Bueno 6 30,0 8 40,0 17 20 Muy bueno 3 15,0 6 30,0 TOTAL 20 100 20 100 CUADRO N 01 RESULTADOS DEL GRUPO EXPERIMENTAL 0 2 4 6 8 10 Serie1 0 4 7 6 3 Serie2 0 0 6 8 6 Muy malo Malo Regular Bueno Muy bueno Luego de la aplicacin del Programa Ludomtico, el grupo experimental manifest un considerable progreso en el desarrollo de su creatividad como hemos apreciar tanto en el cuadro y grfico anteriores. As mismo podemos observar en el siguiente cuadro. Pretest GE Postest GE Medio Mediana Moda Desviacin estndar Coeficiente de asimetra Mnimo Mximo Cuenta 11,45 11,65 10,30 2,95 0,15 6,6 16,4 20 14,55 15,10 11,00 3,04 0,03 9,6 19,3 20 El cuadro anterior muestra la mejora por el grupo sujeto a experimento 1. Se identific el nivel de creatividad de los estudiantes del 4to Ao de la Especialidad de Primaria de la EAP Educacin Bsica de la UNHEVAL, encontrndose una X = 11,65 para ambos grupos. 2. Se elabor, aplic y valid el Programa LUDOMTICO para mejorar el desarrollo de la creatividad en los mencionados alumnos. 3. A travs del Pos test se demostraron los efectos del Programa LUDOMTICO para estimular el desarrollo de la creatividad en los estudiantes referidos alcanzando una t = 4,49 valor necesario para eliminar la hiptesis nula. 4. Dichos efectos se expresaron en el desarrollo de la fluidez, flexibilidad, libertad y originalidad, manifestada por los sujetos del experimento a travs del uso de pensamiento divergente para solucionar problemas. 1. Se identific el nivel de creatividad de los estudiantes del 4to Ao de la Especialidad de Primaria de la EAP Educacin Bsica de la UNHEVAL, encontrndose una X = 11,65 para ambos grupos. 2. Se elabor, aplic y valid el Programa LUDOMTICO para mejorar el desarrollo de la creatividad en los mencionados alumnos. 3. A travs del Pos test se demostraron los efectos del Programa LUDOMTICO para estimular el desarrollo de la creatividad en los estudiantes referidos alcanzando una t = 4,49 valor necesario para eliminar la hiptesis nula. 4. Dichos efectos se expresaron en el desarrollo de la fluidez, flexibilidad, libertad y originalidad, manifestada por los sujetos del experimento a travs del uso de pensamiento divergente para solucionar problemas.