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Mueco animado

INTRODUCCIN

Vamos a realizar un ejercicio paso a paso en el que crearemos una animacin fotograma a fotograma
donde un simptico muequito mover sus ojos y sus antenas.



DIBUJO DEL MUECO

1 Cree un documento nuevo vaco. Ahora deberamos
crear el primer fotograma clave, pero como sabe, al crear
un documento nuevo ste ya cuenta con un primer fotograma
clave definido, por lo tanto, en este caso no es necesario
crearlo y puede pasar directamente a dibujar su conte-
nido.

2 Dibuje el cuerpo de un muequito redondo con pies
parecido al de la figura a base de valos sin contornos
rellenos con un degradado de color verde cuyos centros
se han desplazado para situar el brillo en el lugar ade-
cuado. Utilice, por ejemplo, la herramienta para las formas y para descentrar el relleno de-
gradado. Dibuje el cuerpo y los pies en lugares separados. Luego los uniremos.

3 Seleccione individualmente cada valo y pulse Ctrl + G para que queden agrupados pero inde-
pendientes el uno del otro. Eso permitir dibujar sobre ellos y superponerlos sin que se vean afec-
tados. Site cada elemento en el lugar correspondiente segn la figura.

4 Configure la herramienta valo para crear crculos rellenos de color blanco y sin contorno. Dibuje
un crculo para simular uno de los ojos del mueco y agrpelo pulsando Ctrl + G. Eso nos permitir
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poder situarlo sobre el valo grande, ya que, en caso contrario quedara por debajo de ste. Copie
y pegue el crculo blanco para crear otro ojo junto al anterior. Si tiene problemas para situar los
crculos, desactive la opcin Ver/Ajuste/Ajustar a objetos.

5 Con el mismo procedimiento cree dos pequeos crculos negros para situarlos como pupilas para
los ojos del mueco. No olvide agrupar cada crculo para que queden por encima de los otros objetos.

6 Con la herramienta Lpiz junto con el modificador y ayudndose del panel
Propiedades, cree una especie de antenas de color rojo y trazo grueso para colocar en la cabeza de
nuestro amigo. Puede dibujar primero una y luego copiar, pegar y reflejar horizontalmente para
crear la otra. No las agrupe todava.

7 Finalmente, complemente las antenas con sendos crculos rellenos con un degradado a su gusto
para simular una bola. Seleccione a la vez una bola y su antena y pulse Ctrl + G para crear un grupo
con esos dos elementos. Haga lo mismo en la otra antena.


























CREACIN DEL SEGUNDO FOTOGRAMA

Bien, ya tenemos dibujado el contenido del primer
fotograma clave.

8 Ahora pulse F6 para crear un nuevo fotograma clave
que contendr automticamente lo mismo que el fotograma
anterior.

9 Seleccione a la vez las dos pupilas de los ojos y ll-
velas hacia la derecha para simular que el mueco mira
hacia ese lado. Utilice las teclas de cursor para hacerlo
con precisin.

10 Seleccione el grupo correspondiente a la antena de
la izquierda y elija la opcin Transformacin libre en el
men contextual para visualizar los tiradores de con-
trol. Arrastre hacia abajo del tirador superior central para
deformar la antena hacia abajo.

11 Haga lo mismo con la antena de la derecha.
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CREACIN DEL TERCER FOTOGRAMA

Ya tenemos el segundo fotograma clave listo. Vamos a por el tercero.

12 Pulse F6 para crear el tercer fotograma clave.

13 Seleccione de nuevo las dos pupilas y llvelas al centro para simular que el mueco vuelve a
mirarnos a nosotros.

14 Seleccione a la vez las dos antenas y mediante la opcin Transformacin libre arrastre hacia
arriba del mismo tirador que antes para devolver las antenas a su estado inicial.
















CREACIN DEL CUARTO Y LTIMO FOTOGRAMA

15 Pulse F6 para crear el cuarto y ltimo fotograma clave.

16 Seleccione las dos pupilas y llvelas a la izquierda para simular que ahora el mueco mira hacia
la izquierda.

17 Vuelva a deformar las antenas del mismo modo que hizo en el paso 10 pero procure que queden
ligeramente diferentes para que la animacin no resulte tan repetitiva.


















Bien, ya est acabada la animacin. Ahora slo falta ponerla en marcha y observar lo que sucede.
Para ello, pulse Ctrl + Intro y se reproducir la pelcula. Ms adelante en este mismo captulo n
8 veremos otros modos de control de la reproduccin. Le recomiendo que experimente cambiando
cosas en los fotogramas de la animacin, por ejemplo, variando la posicin de las pupilas (ponindolo
bizco) o moviendo los pies, el cuerpo, etc. Incluso puede alargar la animacin aadiendo ms fotogramas
clave y variando su contenido.