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38 La mar de campos Enero de 2010

Ágora Joven es una nueva sección que pretende ser un espacio donde se ex-
pongan las inquietudes, pensamientos, ideas,… de los y las jóvenes que viven
en el medio rural, sobre diferentes temáticas que les afectan directamente.

Los videojuegos
pueden favorecer el
poder de superación
"Este mundo nos hace vivir dos por el mal uso y por el fo-
mento de la violencia.

experiencias que en la realidad nos


¿Qué beneficios nos
aportan los videojuegos?
Sin abusar el videojuego tiene
sería casi imposible experimentar” importantes efectos positivos
en el jugador, tal como comen-
ta María Ubal, puede favorecer
el contacto social, aumento del
¿Por qué nos atraen tanto bién necesitan desconectar del esfuerzo y poder de superación,
los videojuegos? trabajo, y en este caso los vide- rapidez en la toma de decisio-
Según Miguel Ángel Rodrí- ojuegos les proporcionan ejerci- nes, favorecen la coordinación
guez los videojuegos “nos ha- cios de relajación como el yoga, visual y manual, estimulan la
cen vivir experiencias que la de concentración, de memoria, memoria,……
realidad nos sería casi imposible etc.”, ¿Y para los mayores?, Be- Guillermo Martín cita algunos
experimentar”, ya que como lén Sancho comenta que los vi- juegos y sus beneficios como el
nos dice Consuelo Valdivieso deojuegos ejercitan el cerebro. FIFA 10 (trabajo en equipo), Ha-
“son pocos los que pueden rry Potter (compañerismo), Star
montarse en un coche de ca- ¿Qué ocurre si se abusa Wars Race (Reflejos), Sims (For-
rreras y experimentar lo que se de los videojuegos? mar personalidad, ordenado,
Según Sandra de Santiago el amable,…), y Ester Gargía nos Brütal Legend fusiona la aventura con la música rock.
siente detrás del volante o jugar
a tu deporte preferido pero que problema empieza cuando “la comenta como también son uti-
por los medios, lugar de resi- vida del jugador gira entorno lizados “para rehabilitar a enfer- pel muy importante, ya que son ¿Qué consola compro?
dencia,…., etc, no puedes”. al videojuego y abandona otras mos de Parkinson y víctimas de ellos los que deben controlar Arturo del Rey compara la
Por otra parte, según Belén actividades,…, incluso puede ataques cerebrales”. Por último, el tiempo que juegan sus hijos Xbox 360 frente a la Play Sta-
Sancho “una forma de atraer- llevar a una ruptura con la vida tal como dice José Villafáfila y también deben conocer con tion 3 y comenta que “la Xbox
nos es aumentando el nivel de social.”, Sandra destaca que “juegos en donde se emplea que tipo de videojuego están es más barata, la potencia es
dificultad, ya que nosotros mis- el abuso puede traer consigo el cuerpo como “Wii Sport”,… jugando, si es adecuado para aproximada pero la Play Station
mos nos preguntamos lo que agotamiento, depresión, an- intentan desmentir el mito de su edad”, también Elena Rey 3 utiliza motores gráficos espe-
puede haber en las siguientes siedad, y asociado a una sedentarismo ". afirma que “una vez elegido es cíficos”.Otra alternativa es jugar
pantallas y si podremos o no mal nutrición sobrepeso ¿Qué importante supervisar personal- con el ordenador pero Arturo
superarlas y seguir avanzando”. y obesidad. con- mente el videojuego. Alberto dice que “para que el ordena-
Otro aspecto que sejos Villa comenta que “solo cua- dor este a la altura de una con-
¿Los videojuegos son solo destaca Vanesa del les da- tro de cada diez padres le han sola habría que invertir bastante
“cosa de niños”? Campo es que “el fo- mos a puesto normas sobre el uso”. más dinero” y Natalia de Castro
En el mercado según Miguel mento de la violencia los pa- Por lo tanto, primero antes afirma que habría que renovar-
Ángel pueden haber videojue- de algunos videojue- dres? de comprar un videojuego de- lo cada dos o tres años.
gos de acción, arcade, aventu- gos es notable,…, Según bemos mirar la clasificación del Para concluir queremos hacer
ra, carreras, deportivos, …., por y el alto contenido Lara Bri- juego, Lara habla de la etiqueta referencia a los juegos a través
lo que el abanico de los usuarios sexual de algunos vi- zuela “en PEGI que indica la edad reco- de Internet, Arturo nos cita el
puede ser muy amplio, en este deojuegos también es el uso y mendada. Otra clasificación a World of Craft que “es un juego
sentido Consuelo comenta que preocupante”. abuso de la que nos hace referencia Elisa de estrategia y aventura”, tam-
“el perfil del jugador ha cambia- Ahora bien, tal como los vide- Abril es la ESRB (E: Para todos, bién Vanesa Fernández habla
do mucho y lanza una pregunta nos concluye Jesús Zala- ojuegos los E10+: Mayores de 10 años, T: del Comunio “juego online de
¿Videojuegos para padres? se- ma “los perjuicios de los padres jue- Adolescentes, M: Personas Ma- futbol en el que tras registrarte
gún Consuelo los padres “tam- videojuegos son causa- gan un pa- duras, OA: Solo adultos). conrolas tu propio equipo ".

La mar de campos agradece a: Lidia de Obeso, Irene Roldán, Eduardo Fernández, Marta Pegado, Lidia Alfonso, Héctor Blanco, Daniel Casquete, Sandra de Santiago, Ana Fernández, Miguel Galindo, Andrés González, Elías Mar-
tínez, Jorge Martínez, Elena Rey, Alejandro Rodríguez, Elisa Abril, Lara Brizuela, Fernando Casquete, Natalia de Castro, Vanesa del Campo, Arturo del Rey, Jesús Delgado, Vanesa Fernández, Ester García, Roberto Lobato, Guillermo
Martín, Miguel Ángel Rodríguez, Belén Sancho, María Ubal, Consuelo Valdivieso, Ricardo Valles, Alberto Villa, José Villafáfila, Jesús Zalama. También a los profesores Laura Serrano, Javier Prieto. Muchas gracias a todas y a todos.