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MATERIALES

Observar material de verdad.


Fotos propias.

Luz y Sombra.

Direccin de la luz.

Spotlights Lamparas Sol
Sol: rayos paralelos. Distancia y tamao de la tierra. Perpendicular a los rayos,
mas brillante.
Lampara: en muchas direcciones.

HIGHLIGHT MIDTONES

Reflecciones.
Especular. Depende del color de la fuente de luz. Angulo de incidencia = angulo de
refleccin.
Difusa: Subsurface scatter. La luz entra rebota. Depende del color del objeto.
Metal - Alta especular, no difusa.
No depende de si la superficie es pulida o no.

Depende del material y angulo de incidencia.

En las esferas la zona de luz ocupa la mitad aprox. Si la luz esta muy cerca y es
pequea, mucho menos. Mayor an si la fuente es grande y angular.

Terminator: lmite entre zona de luz y zona de sombra. Seccin de una elipse. La
cantidad de luz y sombra depende de: direccin de la fuente de luz y la direccin
de observador.

Perpendicular a la direccin de la luz.

El carcter y forma del terminator depende estrictamente de la forma del objeto.
En esferas, angulos rectos. Cilindro, paralelo al eje. Cono, radiando desde el pice.

Full light, half light, dark half light (alongside terminator) centre light (lightest
part of full light)

Shadows:
Sombra arrojada: la luz es bloqueada por el objeto.
Form Shadow: Generada por la distancia de la luz

TERMINATOR CORE SHADOW REFLECTED LIGHT

Luces reflejadas por objetos alrededor. Fuentes de luces secundarias. Si tiene mucha
reflexin especular, en las sombras tambin habr. Penumbra: limite exterior. La
suavidad depende de la distancia de la luz.

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