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Nonmbres: Aleyde Escobar y Eliane Irala.


Curso: 1 Bachillerato D
Fecha: 27/10/2014
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ndice
Pgina
1. Historia de la informtica ................................................................................. 2
a. Origenes ................................................................................................ 2
b. Ordenadores de primera generacin ..................................................... 3
c. Ordenadores de segunda generacin .................................................... 3
d. Ordenadores de tercera generacin....................................................... 4
e. Ordenadores de cuarta generacin ........................................................ 5
f. Ordenadores de quinta generacin ....................................................... 5
2. Historia de Internet ........................................................................................... 6
a. Modelo baran ........................................................................................ 6
b. Correo electrnico ................................................................................ 7
c. Protocolo TCP ...................................................................................... 7
d. DNS ...................................................................................................... 8
e. World Wide Web .................................................................................. 8
3. Interior de un ordenador ................................................................................... 8
a. Hardware y Software ............................................................................ 8
b. Microprocesador ................................................................................... 9
c. Memorias .............................................................................................. 9
d. Tarjeta grfica ..................................................................................... 11
e. Tarjeta de sonido ................................................................................ 12
f. Puertos ................................................................................................ 14
g. Perifricos ........................................................................................... 15
h. Dispositivo de comunicacin ............................................................. 16
i. Sistema de almacenamiento ............................................................... 17
j. Placa base ........................................................................................... 17
k. Caja ..................................................................................................... 18
4. Indice de tareas ............................................................................................... 21
5. Webgrafia ....................................................................................................... 22

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Historia de la Informtica:
ORIGENES
3500 a.c. Se inventa el baco (en Babilonia),
primera "mquina" para realizar cculos.
baco chino
1617 John Napier inventa sus varillas de
numeracin (o huesos de Napier).
1621 Invencin de la regla de cculo.
Regla de cculo
1624 Wilhelm Schickard construye la primera
calculadora mecnica.
1639 Blaise Pascal inventa y fabrica una
sumadora mecnica llamada la Pascalina.
1673 Gottfried Wilhelm Leibniz disea y
construye una mquina mecnica para
realizar clculos aritmticos. El sistema
diseado por Leibniz se us en aos
posteriores para fabricar calculadoras
mecnicas.
1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.
Tarjeta perforada
1822 Charles Babbage presenta su proyecto de
la mquina en diferencias, para evaluar
polinomios.
1830 Babbage presenta las bases de la
informtica en su proyecto de la mquina
analtica, que nunca se lleg a construir.
1854 George Boole desarrolla el lgebra que
lleva su nombre: lgebra booleana.
1885 Herman Hollerith construye la mquina
censadora o tabuladora, que por medio de
tarjetas perforadas reduca el tiempo al
realizar el censo.
Mquina censadora
1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su
mquina algebraica.
1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR,
por International Business Machines
(IBM)
Logo de IBM en 1924
1930 Vannevar Bush disea una mquina
analgica que resolva ecuaciones
diferenciales: el Analizador Diferencial.
1937 Inicio de la teora de la computabilidad
con la descripcin de la mquina de
Turing.
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Ordenadores de primera generacin ( 1940 1952 ). En 1941, Konrad Zuse
construye el Z1, la primera computadora controlada por programas, una especie de
calculadora mecnica que leia instrucciones desde una cinta perforada.
Entre 1939 y 1944, Howard H. Aiken y su equipo construyen la primera computadora a
gran escala a base de rels electromecnicos, e inician la serie de calculadoras de rels
Harvard Mark I.
Durante la IIGM, J. W. Mauchly y J. P. Eckert construyen el ENIAC, considerado el
primer ordenador de propsito general. La mquina presentada en pblico en el ao
1946 tena 18.000 vlvulas de vaco y meda 25 m de largo y 2,5 m de alto.

Anteriormente en 1944,
John Von Neumman se
haba unido al proyecto
ENIAC y dotado a la
maquina de capacidad para
codificar las instrucciones
como nmeros y
almacenarlos en la
memoria. l sento las
bases, aun hoy vigentes,
sobre la arquitectura de
ordenadores conocida
como arquitectura de Von
Neumman.







Ordenadores de segunda generacin ( 1952 1964 ). Las vlvulas de vacio son
reemplazadas por transistores. Se construyen ordenadores comerciales con transistores
de menor tamao, menor discipacion de calor y mayor fiabilidad.
N. S. Kapany inventa la fibra ptica ( demuestra que la fibra de vidrio es capaz de
transmitir la luz sin distorsin por su interior).
Entre 1962 y 1965 se lanzan los primeros sateites comerciales de comunicacin (
Syncom).






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Ordenadores de tercera generacin ( 1964 1971 ). La compaa Texas instruments
fabrica los primeros circuitos integrados, que permiten integrar en un pequeo chip
grandes cantidades de transistores, con lo que se reduce considerablemente el tamao de
los ordenadores.
En 1966 Charles K. Kao utiliza la fibra ptica por primera vez para conversaciones
telefnicas.
En 1969 se crea la primera red de ordenadores, ARPANED, y el protocolo de
transmisin TCP/IP, que sern las bases de internet.






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Ordenadores de cuarta generacin ( 1971 - 1981 ). Intel desarrolla el
microprocesador, que permitir la fabricacin de ordenadores personales (PC). Adems
aumenta la escala de integracin en los circuitos integrados.







Ordenadores de quinta generacin ( desde 1981 ). A partir de 1981 se trabaja para
dar un salto drstico en el desarrollo de los computadores tradicionales. Los proyectos
tcnicos en que se investiga se basan en la inteligencia artificial, el procesamiento en
paralelo, las interfaces con el usuario y la microelectrnica, entre otros.
Durante este periodo aparecen los CD y los DVD; se generaliza el uso de los
ordenadores personales y de Internet; las comunicaciones y retransmisiones se
generalizan va satlite, al crecer el nmero de stos; y aparece la tecnologa
inalmbrica.


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(
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1
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8
1
)

Antecedentes y
diseo
Caractersticas estructurales
Japn haba sido el
seguidor en trminos
del adelanto y
construccin de las
computadoras de los
Modelos de los
Estados Unidos y el
Reino Unido.
En 1979 ofrecieron un
contrato de tres aos
para realizar estudios
ms profundos junto
con industrias y la
academia. Fue durante
este perodo cuando el
trmino computadora
de quinta generacin
comenz a ser
utilizado.
Estarn hechas con microcircuitos
de muy alta integracin, , imitando
algunas caractersticas de las redes
neurales con las que funciona el
cerebro humano.
Computadoras con Inteligencia
Artificial
Interconexin entre todo tipo de
computadoras, dispositivos y redes
integradas
Integracin de datos, imgenes y
voz (entorno multimedia)
Utilizacin del lenguaje natural
(lenguaje de quinta generacin)
Empleo de programas de mayor
nivel
Nuevos dispositivos de entrada y
salida


Historia de Internet:
La idea revolucionaria
En 1962, como consecuencia del fortalecimiento del comunismo, las Fuerzas Areas de
Estados Unidos pidieron a un reducido grupo de investigadores que creara una red de
comunicaciones militares que pudiera resistir un ataque nuclear. El concepto de esta red
se basaba en un sistema descentralizado, de manera que la red pudiera seguir
funcionando aunque se destruyeran uno o varios equipos.

El modelo Baran
En 1964, Paul Baran tuvo la idea de crear una red con la forma de una enorme
telaraa.
Se haba dado cuenta de que un sistema centralizado era vulnerable, ya que si se
destrua su ncleo, se podan cortar todas las comunicaciones. Por este motivo, cre un
mtodo hbrido al utilizar la topologa de estrella y de malla, en el que los datos
viajaran dinmicamente "buscando" la ruta ms clara y "esperando" en caso de que
todas las rutas estuvieran bloqueadas. Esta tecnologa se denomin "conmutacin de
paquetes".
ARPANET
En agosto de 1969, al margen del proyecto militar, ARPA (Agencia de Proyectos de
Investigacin Avanzados) cre la red experimental ARPANET cuyo fin era conectar
cuatro universidades:
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El Instituto de Investigacin Stanford,
La Universidad de California en Los ngeles,
La Universidad de California en Santa Brbara,
La Universidad de Utah.
Actualmente, ARPANET es considerada la precursora de Internet. En ese momento, ya
inclua diversas caractersticas fundamentales de la red actual:
Uno o ms ncleos de la red se podan destruir sin interrumpir su funcionamiento,
Los equipos podan comunicarse sin la mediacin de un equipo central,
Los protocolos utilizados eran bsicos.
Correo electrnico
En 1971, Ray Tomlinson desarroll un nuevo medio de comunicacin: el correo
electrnico. El contenido del primer correo electrnico fue:
QWERTYUIOP.

Adems, el carcter "@" ya se estaba utilizando para separar al nombre del usuario del
resto de la direccin.

En julio de 1972, Lawrence G. Roberts mejor los horizontes vislumbrados por
Tomlinson y desarroll la primera aplicacin para enumerar, leer selectivamente,
archivar y responder o reenviar un correo electrnico.
Adems, en 1972 (octubre), por primera vez ARPANET se present al pblico en
general con motivo de la conferencia ICCC (Conferencia Internacional en
Comunicaciones por Ordenador). Por aquella poca, ARPA se convirti en DARPA
(Agencia de Proyectos Avanzados de Investigacin para la Defensa) y el trmino
"internetting" se utiliz para referirse a ARPANET. Posteriormente se adopt su forma
abreviada "Internet".

Protocolo TCP
El protocolo NCP, utilizado en aquel entonces, no permita la verificacin de errores y
por sistema, slo se poda utilizar con ARPANET, cuya infraestructura estaba
controlada correctamente.
Por este motivo, Bob Kahn, quien lleg a ARPA en 1972, comenz a trabajar en la
creacin de un nuevo protocolo, denominado TCP, cuyo objetivo era enrutar los datos
de la red al fragmentarlos en paquetes ms pequeos. En la primavera de 1973, se le
pidi a Vinton Cerf (que se encontraba trabajando en Stanford) que colaborara en la
creacin de este protocolo.
En 1976, el DoD decidi utilizar el TCP en ARPANET, compuesto por 111 equipos
interconectados. En 1978, TCP se dividi en dos protocolos: TCP e IP y formaron lo
que se convertira en el conjunto TCP/IP.

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DNS
El sistema de nombres DNS, utilizado actualmente, se implement en 1984 para
remediar la falta de flexibilidad inherente en archivos host, en los que los nombres de
los equipos y sus respectivas direcciones se almacenaban en archivos de texto que
deban actualizarse manualmente.
La World Wide Web
Para el ao 1980, Tim Berners-Lee, un investigador del CERN en Ginebra, dise un
sistema de navegacin de hipertexto y desarroll, con la ayuda de Robert Cailliau, un
software denominado Enquire para la navegacin.
A finales de 1990, Tim Berners-Lee termin el protocolo HTTP (Protocolo de
transferencia de hipertexto) y el protocolo HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
para navegar por las redes a travs de hipervnculos. As naci la World Wide Web.




Interior de un ordenador:
Un ordenador es un dispositivo electrnico capaz de
recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando clculos sobre los datos numricos.
La arquitectura de los ordenadores es el estudio de la
estructura, funcionamiento y diseo de los mismos.

Hardware: est constitudo por todos
aquellos elementos fsicos que componen el
ordenador, como:
el monitor
el teclado
la torre
disco duro
tarjeta de sonido,etc.
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Software: est compuesto por todos los programas que hacen funcionar el
ordenador o bien lo convierten en mquinas para realizar un trabajo o en
mquinas para entrenenimiento, como:
sistemas operativos
procesadores de texto
programas de clculo, de dibujo
navegadores para Internet, etc.

Partes de un ordenador:
Existen muchos componentes, en esta presentacin encontrars solo diez de ellos:

1. Microprocesador
2. Memorias
3. Tarjeta grfica
4. Tarjeta de sonido
5. Puertos
6. Perifricos
7. Dispositivos de comunicacin
8. Sistemas de almacenamiento
9. Placa base
10. Caja
icroprocesador: El microprocesador es una nica pieza que incluye
millones de circuitos electrnicos encargados de ejecutar instrucciones escritas en la
memoria, a partir de datos que lee, tambin de la memoria, y, despus, escribe en ella
los resultados. O sea, que el microprocesador sabe leer, sabe dnde leer, sabe escribir,
sabe dnde escribir. Pero tambin sabe sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar lo
que lee. Eso s, siguiendo las directrices de los programas que estn funcionando en el
ordenador en ese momento: un chat, un navegador, un procesador de textos,
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En cada "tic-tac", el procesador:
Lee un dato
Ejecuta una instruccin
Devuelve una respuesta
Un procesador rpido hace "tic-tac" rpido. La velocidad de los relojes en los
procesadores modernos se mide en gigahertzios.
El microprocesador:
Lee rdenes de la memoria
Escribe resultados en la memoria
Borra datos que no va a usar
Un gigahertzio equivale a mil millones de "tic-tacs" por segundo. Cuantos ms
gigahertzios, ms rpido, pero tambin ms consumo y ms calentamiento interno, lo
que, potencialmente, reduce la vida del equipo.
Para evitarlo se necesita un buen sistema de refrigeracin, para disipar el calor. Tanto
ms complejo como ms avanzado sea el microprocesador.

Memorias. La memoria del ordenador es la parte de este donde se almacenan datos e
instrucciones. Existen varios tipos de memorias, las fundamentales son:
La memoria RAM
La memoria ROM
La memoria cach.

La Memoria RAM es un conjunto de
circuitos, un lugar, donde escribir,
cambiar y borrar datos, instrucciones y
resultados de operaciones, y
almacenarlos. Es la pizarra del
microprocesador. En ella escribe y lee.
Pero el almacenaje es temporal, pues la
memoria RAM se queda vaca al apagar el
equipo.Pero tambin hay otras memorias.
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Est la memoria ROM, que es otro conjunto de circuitos donde se carga el programa
que existe en la BIOS (ms adelante te explicamos ese nombrecito tan raro, pero te
adelantamos que es el programa que arranca cuando el ordenador se despierta). No se
escribe ninguna otra cosa en ella. Es de menor capacidad y ms lenta que la RAM.
Y est la memoria cach, de poca capacidad comparada con la RAM (es bastante
pequeita), pero muy, muy, muy rpida (y, por tanto, muy muy cara), al servicio
exclusivo del microprocesador, en el que ste escribe datos que va a utilizar
frecuentemente. Est unida al microprocesador. Sirve para que el microprocesador
funcione mucho, mucho ms eficientemente.
Algunas partes del ordenador (tarjeta de vdeo, etc.) tambin pueden tener su propia
memoria.


Tarjeta Grfica. La tarjeta grfica se encarga de todo lo que no sean imgenes.
Tiene sus propios chips (incluido un microprocesador propio) y su propia memoria
RAM. Se ha convertido, casi, en un ordenador dentro del ordenador. Y eso porque tiene
un trabajo duro: convertir seal digital (unos y ceros) en puntos de luz y color.


A cada punto de la pantalla
se le llama pxel y tiene
informacin sobre color,
brillo, contraste, etc.

Una tarjeta que genera
pxeles ms pequeos
llena la pantalla con
ms informacin,
por lo que es una tarjeta
con mayor resolucin,
con mayor capacidad de
producir grficos. Se
ve mejor, vamos. Pero
gasta ms energa.
Bastante ms.

Otro elemento importante en una tarjeta grfica es cuantas veces regenera la imagen de
la pantalla cada segundo, cuantas veces quita una imagen y pone otra. A eso se le llama
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tasa de refresco, que se mide en megahercios, y que tiene mucho que ver con la salud de
tu vista. A mayor tasa de refresco, menos se cansan los ojos.

Tasas de refresco bajas terminarn por obligarte a levantarte en apenas unos minutos y
dejar de mirar a la pantalla.Fjate si es importante la tasa de refresco!

Y tambin es muy importante para tu salud que el monitor (la pantalla) y la tarjeta de
vdeo estn coordinados entre s y con tus necesidades:

De qu sirve un excelente monitor con una mala tarjeta de vdeo? De qu sirve un
monitor superbueno y una tarjeta de vdeo excelente si no se van a usar grficos apenas?

Las tarjetas grficas pueden ir "pinchadas" en un puerto interno de la placa madre o ir
incluidas en ella. Adems, llevan incorporados los puertos de salida para conectar con
los perifricos de visionado, como el monitor.

Entre los fabricantes de tarjetas grficas ms importantes estn: AMD, anteriormente
conocida como ATi y VIDIA. Otros fabricantes bastantes conocidos son Matrox y S3
Graphics

En resumidas cuentas, la tarjeta grfica convierte seales digitales en pxeles (puntos de
cierto tamao que contienen informacin visual). Esa es su funcin. Las caractersticas
fundamentales de ella son resolucin y tasa de refresco, adems de funciones
secundarias.

Tarjeta de sonidos. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informtico llamado controlador (en ingls Driver).
El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que
acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas
de expansin.
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Caractersticas de una tarjeta de sonido
Incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-
analgico, su funcin es de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas
digitalmente en una seal analgica y viceversa.
Sintetiza la msica por medio de los "cdecs de audio" los cuales son programas
diseados para esta funcin pero consumen mucho tiempo de microprocesador.
Funciones de la tarjeta de sonido
Grabacin
La seal acstica procedente de un micrfono u otras fuentes se introduce en la
tarjeta por los conectores. Esta seal se transforma convenientemente y se enva
al computador para su almacenamiento en un formato especfico.
Reproduccin
La informacin de onda digital existente en la mquina se enva a la tarjeta. Tras
cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por
un altavoz u otro dispositivo.
Sntesis
El sonido tambin se puede codificar mediante representaciones simblicas de
sus caractersticas (tono, timbre, duracin...), por ejemplo con el formato MIDI.
La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que
tambin se enva a las salidas.
Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la seal,
como compresin o introduccin de efectos. Estas opciones se pueden aplicar a
las tres operaciones.


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Puertos. Los puertos son conexiones que sirven para comunicar el ordenador con el
exterior. Con otros aparatos llamados perifricos. Son las ventanas y las puertas por las
que meter herramientas nuevas (los perifricos) en la casa que es el ordenador.
Pero nosotros te vamos a hablar de tres tipos de conexiones:
Tarjetas de red
USB
Firewire



Las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre s o con internet
(mediante cableado o inalmbrico, tambin conocido como Wi-Fi).
En los puertos USB se puede enchufar cualquier clase de perifrico sobre la marcha, sin
necesidad de reiniciar el ordenador (en ingls eso se llama plug-and-play, y resolvi un
autntico engorro, pues antes del USB, si necesitabas conectar o desconectar algo al
ordenador, haba que apagar y encender). Son una versin mejorada de un tipo de puerto
anterior, llamado serial y lo ha desplazado a l y a otros ms antiguos que apenas si se
usan ya. Al puerto USB tendrs que enchufar lo que quieras que funcione junto con tu
ordenador el 99% de las veces: ratn, teclado, impresora, etc.
Hay puertos Firewire, de gran velocidad, para perifricos que tienen que mandar
muchsimos datos a la vez al ordenador (cmaras de vdeo, p.ej.).As que los puertos
sirven para conectar perifricos (incluidos otros ordenadores) a un ordenador. Esa es su
funcin.

Color Funcin
Rosa Entrada analgica para micrfono
Azul Entrada analgica Line-in
Verde Salida analgica para la seal estreo
principal (altavoces frontales)
Negro Salida analgica para altavoces traseros
Plateado Salida analgica para altavoces laterales
Naranja Salida digital SPDIF (que algunas veces es
utilizado como salida analgica para
altavoces centrales)
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Perifericos. Pues eso es lo que llamamos perifricos, a todos los aparatos que sirven
para ejecutar una funcin concreta y que se pueden unir a un ordenador a travs de
puertos.
Ratn, teclado,
impresora, escner,
joystick, micrfonos,
altavoces, monitor,
cmara fotogrfica,
memorias y discos
duros externos,
videocmara, lectores
de tarjetas de memoria,
televisin, equipo de
msica, telfonos
mviles, pantallas
tctiles, otro ordenador,
internet, un frigorfico,
una persiana, una
bombilla, un respirador
artificial, un dosificador
de medicamentos, un
bistur, una etiqueta
electrnica de un
producto de consumo en un gran almacn, un sensor de humedad en el suelo para
decidir si se riega o no, un termmetro, una estufa, un marco de fotos, un libro
electrnico...
Cualquier cosa que se pueda inventar y vender se puede, o se podr, conectar a un
ordenador. La tendencia es que todo lo que haya en una casa, incluida la ropa, se pueda
conectar. Te imaginas enchufar la camiseta al ordenador para que te diga si est sucia y
tienes que lavarla?
Por ltimo, hacerte notar una cuestin importante. Es raro que toquemos el ordenador
ms all de pulsar el botn de encendido. O que le dediquemos una mirada. Pero a los
perifricos s. Con esos tenemos contacto permanente. Fsico y visual. De ese modo, los
perifricos hay que elegirlos bien. Un mal perifrico puede daar nuestras manos,
nuestros ojos, nuestra espalda. Un mal ordenador, en el peor de los casos, funciona mal
y ya est. Qu vale ms para ti, tu espalda, tus ojos, tus manos, o tu ordenador?
As que perifrico es todo dispositivo que nos resuelve una necesidad (ejecuta una
funcin concreta) conectado a un ordenador a travs de sus puertos.

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Comunicaciones. Los dispositivos de comunicacin son, en realidad, perifricos.
Pero perifricos muy especiales. Sirven para conectar ordenadores entre s y para que
estos puedan intercambiar informacin.
Son los dispositivos que han cambiado la forma en que entendemos el mundo. Han
creado las redes. Por las cules hablan los ordenadores entre s. Internet es una de esas
redes. La ms grande, pero no la nica.
Y todo ello gracias a mdems y enrutadores (routers).
Los mdems convierten la seal digital (los ceros y unos, que es lo nico que entiende
el ordenador) en otro tipo de seal que puede viajar por los cables (telefnicos, de fibra
ptica, etc.). Y viceversa. El mdem es un traductor.
Y el router empaqueta datos para que viajen juntos, separados de otros datos, hacia un
destino concreto (normalmente hacia otro ordenador). Son necesarios para que un
ordenador pueda mantener conversaciones con otros muchos a la vez y si liarse,
sabiendo a dnde quiere mandar qu datos.
En la mayora de los casos van juntos, reunidos en el mismo perifrico.




Pero no es lo nico que hacen. No slo envan datos. Envan datos de forma que los
distintos dispositivos de comunicacin se puedan entender entre s, a pesar de que los
ordenadores a los que estn conectados sean muy, muy diferentes. A pesar de que uno
tenga 20 aos y otro est recin comprado. A pesar de que uno tenga Windows y otro
Linux. Eso s que es una hazaa! Permitir que ordenadores distintos, con sistemas
operativos distintos, con placas bases y microprocesadores totalmente diferentes, hablen
entre s. Lo hacen gracias a un lenguaje comn, llamado protocolo TCP/IP, que
entienden todos los dispositivos de comunicacin. Ms adelante te hablaremos de
TCP/IP y de internet. No tengas miedo. Son palabras nuevas pero ideas sencillas.
Asi que los dispositivos de comunicacin han convertido un ordenador en
perifrico de otro, regulando el trfico de informacin entre ellos. Esa es su funcin.

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Almacenamiento. Los dispostivos de almacenamiento guardan informacin
permanentemente (hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han experimentado una
evolucin brutal en la ltima
dcada. Es curioso recordar
que la informacin guardada se
midi en kilobytes, ahora que
manejamos megas (un milln
de kilobytes), gigas (un milln
de megabytes) e incluso teras
(un milln de gigas). Y no nos
falta mucho para los exas (un
milln de teras). Pero eso slo
por curiosidad.
En general, tenemos dos clases
de sistemas de
almacenamiento: pticos y
magnticos. Los pticos son
los CDs, DVDs y otros menos
conocidos... an. Los
magnticos son los tpicos
discos duros (internos o externos), las pequeas y populares memorias flash, etc.
Los discos duros constan de una serie de placas, apiladas y cubiertas ambas caras por
una aleacin magntica. Los discos se tienen que formatear. Esto es algo as como
escribir nmeros de pgina y lneas de renglones en una libreta en blanco. El resultado
es que cada lugar del disco tiene una direccin. A la que pueden ir unos cabezales
magnticos para leer en qu estado magntico est ese lugar del disco, decidiendo si
eso es un cero o un uno. Y pueden escribir en l (cambiar de ceros a unos y viceversa).
Al apagar el ordenador, esa informacin permanece, no se borra (salvo accidente! as
que haz siempre copias de seguridad).
Las memorias flash poseen varios formatos. Han pasado a formar parte de nuestra vida
diaria. Desde la tarjeta de una mquina de fotos digital, que seguro que tienes por ah
alguna, a una memoria USB en la que llevas tus ficheros en el trabajo o en clase. Son
parecidas a las memorias RAM, slo que no pierden la informacin (no son temporales
sino permanentes). Y son ms baratas!
Un CD o un DVD estn hechos de un material (policarbonato) en el que un lser
graba unos surcos que representan unos y ceros. Otro lser lee la superficie del disco e
interpreta esos surcos. Puede haber un tercer laser que borra los surcos, siempre que el
disco lo permita (regrabables).

Placa base. La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del
ordenador. En sitios conocidos como zcalos, o ranuras de expansin. A pesar del
nombre raro, slo son sitios donde poner algo. Algunos de esos componentes ya
vienen puestos de serie, otros se adquieren y se aaden a voluntad del comprador. Por
supuesto, no te tienes que saber todos los nombres del grfico, para nada! Slo te lo
ponemos para que te hagas una idea.
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Si la comparsemos con una casa, la placa base seran las paredes, el suelo, el techo.
Cuando la compramos puede traer cosas de serie: la cocina puesta, cuando compras la
casa, la calefaccin, ...
La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que est incluido en un chip
llamado BIOS. ste no es otra cosa que un programita con todas las instrucciones
acerca de lo que debe hacer un ordenador nada ms arrancar. La BIOS es lo que
hace que el ordenador arranque y puedas ver esa pantallita negra, esa que te dice cosas
raras, a las que ni t ni yo hacemos caso, antes de que finalmente aparezca tu sistema
operativo: XP, linux, o el que sea.
Tambin posee el bus, que es el conjunto de conexiones entre las diferentes partes.
Cables, vamos. Cables que conectan las distintas partes del ordenador. Pero no cables
pasivos, sino que cuentan con un control de trfico de datos, cables que deciden qu
datos tienen prioridad sobre otros, hacia dnde dirigirlos, etc.
Pero la placa base no slo distribuye informacin entre las diversas partes, sino tambin
electricidad, pues est unida a la fuente de alimentacin. Tambin dispone de una pila,
que suministra energa a algunos chips (mantenimiento de la hora y la fecha, p.ej.) con
el ordenador apagado.


El control del trfico lo ejecuta el chipset (un conjunto de circuitos integrados que
realizan esas tareas rutinarias, pero vitales, incluidas mantener el trfico de datos, vigilar
que todo vaya bien, comprobar la temperatura, el estado de la memoria, etc.). El chipset,
adems, descarga de todos esos trabajos al microprocesador (que, como vers ms
adelante, es el verdadero cerebro) y, as, ste, tiene tiempo para hacer otras tareas ms
importantes.


Caja. La caja del ordenador no es un elemento intrascendente:
Debe permitir una buena ventilacin de la mquina (para evitar que se
caliente y as nos dure ms)
Insonorizar el entorno en el que est la mquina (los ordenadores potentes
ncesitan ventiladores potentes, y stos hacen un ruido que puede llegar a
molestar)
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Y cada da se presta ms atencin a su esttica. Tanto ms, teniendo en cuenta
que los ordenadores estn dando el salto del despacho al saln.
Dentro de la caja y como elemento bsico del nuestro equipo encontramos la
fuente de alimentacin. Pese a que no parece ser un componente muy
importante para un ordenador, en la prctica esto no es realmente cierto puesto
que un mal funcionamiento de la fuente de alimentacin puede daar varios de
los componentes del pc, asimismo los cada vez ms potentes componentes
requieren mayores consumos elctricos que ponen ms al lmite las prestaciones
de la fuente de alimentacin, es por esto que requeriremos de una fuente de
alimentacin adaptada con las prestaciones de nuestro equipo.
Y con la caja terminamos este repaso por las partes fundamentales de un ordenador.




















20

























Microprocesador

Memorias

Tarjeta grfica



Tarjeta de sonidos


Puertos


Perifricos


Dispositivos de
comunicacin

Sistema de
almacenamiento

Placa base

Caja

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ndice de tareas.
1. Tablas:
a. Tabla con los bordes exteriores invisibles, texto en vertical y celdas
combinadas ........................................................................................... 6
b. Tabla con imgenes ............................................................................ 20
2. Imgenes:
a. Imagen detrs del texto ......................................................................... 6
b. Imagen en lnea con el texto ................................................................. 9
c. Imagen en estrecho o cuadrado .......................................................... 10








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Webgrafa.
http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm
http://www.monografias.com/trabajos76/quinta-generacion-computadoras/quinta-generacion-computadoras.shtml
http://es.kioskea.net/contents/229-historia-de-internet
http://aulavirtual2.educa.madrid.org/mod/resource/view.php?id=874665
http://www.monografias.com/trabajos72/tarjetas-integradas-tarjetas-sonido/tarjetas-integradas-tarjetas-sonido.shtml#ixzz3GaxX939h

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