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LOS ARQUETIPOS

DE JUNG
Filosofa Tercero Medio
Que es un arquetipo?
Un arquetipo es por definicin, un modelo que
mejor representa algo

Un ejemplo de un arquetipos son los clichs
(situaciones o frases repetidas, como la tpica
historia de dos hombres pelendose por una
mujer) o los personajes-tipo (el judo avaro, la
rubia tonta, el nio con lentes que es nerd)
Sin embargo, esta palabra tiene otro uso en
psicologa gracias al psiclogo llamado Jung
Arquetipos de Jung
Jung fue un medico psiquiatra que se
especializo en el psicoanlisis, igual
que Freud.
As como Freud pensaba que
tenamos un inconsciente que
guardaba los recuerdos de la niez y
los miedos, Jung tenia una teora en
que las sociedades de todos los
pueblos tambin tienen un
inconsciente, como si todos los seres
humanos tuvisemos una sola
mentalidad. A esto le llam
inconsciente colectivo
En que se bas para explicar los
arquetipos?
Jung analizo diferentes culturas antiguas de todo el
mundo, y se dio cuenta de que a pesar que nunca se
haban conocido, tenan algunas cosas en comn:
Casi todos los pueblos rechazan a las ratas como un
animal sucio y malo, as como las serpientes, leones,
etc.
Desde Sudamrica hasta Japn se considera
asqueroso tener relaciones sexuales con nuestros
padres,

pero Por qu?

A estas ideas en comn que tenemos las personas
aunque no compartamos la misma cultura, las llamo
arquetipos.
Que arquetipos hay?
Hay muchos arquetipos, muchas ideas parecidas que
tenemos casi todas las personas, pero hay algunas
que se repiten.

Los psiclogos intentan darle una explicacin al origen
de los arquetipos, ya sea con razones cientficas o
algunas relacionadas con la historia, por lo tanto,
todos los arquetipos tienen un fundamento lgico,
aunque nosotros no lo sepamos o no nos demos
cuenta

A continuacin, los arquetipos ms comunes:
La prohibicin de las relaciones sexuales
entre padre/madre-hijos
Definicin: la mayora de las culturas rechaza tajantemente,
diciendo que es asqueroso, tener relaciones sexuales con
nuestros padres, a pesar de que hay algunas especies
animales que si lo hacen. En algunas culturas con monarqua
(reyes) lo hacan para que alguien de su sangre heredara el
poder.

Explicacin : los hijos de dos personas de la misma familia
generalmente nacen con defectos fsicos mas o menos
graves. Las personas vieron estas enfermedades como un
castigo y por eso, estaban malditos por los dioses, o
simplemente queran evitar gente enferma, por eso, critican
duramente a los que hacan esto.
La prohibicin de las relaciones sexuales/amorosas
entre miembros de la misma familia (incesto)
Definicin: similar al anterior, la mayora de las
personas rechaza las relaciones entre hermanos,
primos, to- sobrino, etc. Eran comunes en las
monarquas, por la misma razn que el anterior.

Explicacin: idntica a el arquetipo anterior, las
enfermedades son vistas como un castigo divino o
como algo que debe evitarse.
Culpa originaria
Definicin: se repite en muchas culturas que
nacimos con algo malo, una culpa o un
pecado en nuestro espritu.

Explicacin: Una teora cree que esta idea es a
partir de dos personas enemigas que condenan a
los hijos por las cosas malas que hizo su padre
o madre, como si ellos las hubiesen heredado (por
ejemplo, que los hijos de un asesino sean igual de
asesinos que el).
A veces se complica mas la teora, en que nosotros
como seres humanos, nuestros ancestros
ofendieron a un dios y por eso heredamos su
error (como en el caso de Adn y Eva)
Eterno retorno de la historia
Definicin: se repite la idea de que el tiempo es
circular, por ejemplo, el calendario azteca que se
basa en los eternos ciclos de la luna; los hechos se
repiten todo el tiempo y no pueden cambiar.

Explicacin: por el lado cientfico, muchas culturas
se basaban en los astros y en la luna y vean que
siempre hacan lo mismo (la luna siempre tiene las
mismas fases, la tierra siempre gira, el sol siempre
gira, siempre sale el sol y despus se esconde, etc).
Por otro lado, existe el factor religioso, como el
budista que ve la vida como un ciclo eterno de
sufrimiento y necesidad.
La magia
Definicin: se repite la idea de que existe gente con
poderes sobrenaturales. En Isla de Pascua, los
sacerdotes alzaban los moais con la mente; personas
que se comunican con los espritus de los muertos, en
Grecia el Orculo vea el futuro.

Explicacin: dado a los pocos conocimientos cientficos,
se les deca mago a gente con alguna habilidad
especial. Por lo tanto, era la nica explicacin que
podan darle a algo que no entendan, como una
inteligencia muy desarrollada (como a Juana de Arco,
dicindole bruja) o a alguien con muchos conocimiento
(los sacerdotes engaaban al pueblo diciendo que eran
mgicos pero solo saban astronoma y por eso conocan
el ciclo de la luna, etc)
El diablo o entes malignos con forma de
serpiente
Definicin: una imagen muy repetida en las culturas
ancestrales era mostrar a demonios con forma de
serpientes, como la serpiente emplumada azteca,
su dios mas poderoso o la serpiente marina
mapuche, que inundaba los campos.

Explicacin: la serpiente es un animal voraz,
imponente y en algunos casos, venenoso. Por ello,
es normal que mucha gente les tema, peor aun en
las pocas antiguas donde la medicina no pudo
curar las heridas de una serpiente venenosa. Por
eso las vean como un peligro.
El laberinto como el
inconsciente
Definicin: la mayora de las personas le da un
sentido muy profundo a los laberintos, como la vida
o superar las dificultades. En la Edad Media, eran
smbolo del intelecto o de lo desconocido.

Explicacin: el ser humano no siempre pudo
orientarse, por lo que perderse en la noche, en un
lugar con animales peligrosos, te obligaba a tener
valor e inteligencia. Para resolver un laberinto se
necesita adems, ser constante y tener fe. A veces
es smbolo del destino (todos los caminos te llevan
a la misma salida)
Hermanos enemigos
Definicin: es normal que los hermanos se peleen,
segn las culturas antiguas. Can y Abel llegaron
hasta la muerte. Rmulo mato a su hermano Remo
pues era competitivo, quera quedarse con Roma y
estaba borracho.

Explicacin: hay diferentes razones por las que los
hermanos se peleen, pero las antiguas historias se
basan en lo mismo: competencia. Las personas
comparan las cosas parecidas, en este caso, dos
hombres de la misma familia y siempre dicen x podra
ser como su hermano x es mas tonto que e otro lo
cual hace que los hermanos se sientan
competiendo en uno contra el otro.
La vida despus de la muerte
Definicin: los cristianos, judos y musulmanes
creen en la vida en otro mundo despus de la
muerte. Los budistas e hinduistas creen en la
reencarnacin. Por qu creencias tan diferentes
creen en lo mismo?

Explicacin: por un lado, existe la idea de que el
tiempo es cclico (circular) y por ende, no tiene fin.
Otra parte, es la idea de que los seres nunca
mueren, pues dejan su cadver para la vida de
otros (por ejemplo, las hormigas) o porque su
recuerdo o su espirito vence lo material y se
queda para siempre.
Tab y Ttem
TABU: conducta, actividad o costumbre prohibida por una
sociedad por una razn no justificada o injustificable. Romper
un tab es considerado como una falta imperdonable, por
ejemplo:
El incesto, la homosexualidad, los garabatos, el canibalismo,
comer carne, etc.

TOTEM: objeto, animal o ente sobrenatural que es un
smbolo que representa un valor, una cultura, un pas, etc.
Casi siempre toman forma fsica (collares, estatuas)
Ejemplos:
Osos de madera como collares para los nativo americanos
(smbolo de poder y fuerza) ; la serpiente como tatuaje en
los delincuentes (smbolo de odio hacia la justicia)

Muchos tabes se convierten en ttems

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