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Introduccin

El documento presente trata sobre 3 tipos de metodologas orientadas a la web con sus
respectivas fases.
No obstante se realiz una investigacin sobre los distintos tipos de metodologas que existen
tomando como base para la hibridacin las siguientes metodologas: WSDM, OOHDM y
SOHDM para crear una metodologa que sea lo ms conveniente para el proyecto.
En la realizacin de esta metodologa nombrada WOOS por las iniciales de los modelos
empleados para su elaboracin, se determinaron las siguientes fases:

Modelo conceptual
Diseo navegacional
Abstracto de interfaz
Construccin
Realizacin implementacin

En el desarrollo del proyecto podr darse un amplio panorama de las metodologas
mencionadas con sus correspondientes productos entregables ya sea tanto para el usuario
como para el equipo de trabajo.




ndice
Introduccin................................................................................................................................. 1
Resumen ...................................................................................................................................... 4
Metodologas Base ....................................................................................................................... 4
OOHDM ................................................................................................................................. 4
Descripcin. ............................................................................................................................. 5
Justificacin. ............................................................................................................................. 5
Fases de la metodologa OOHDM ......................................................................................... 5
Fase Conceptual ........................................................................................................... 5
Productos entregables: ......................................................................................................... 5
Fase Navegacional ........................................................................................................ 6
Productos entregables: ......................................................................................................... 6
Fase de Interfaz Abstracta ............................................................................................ 7
Productos entregables: ......................................................................................................... 7
Fase Implementacin ................................................................................................... 8
Productos Entregables ......................................................................................................... 8
WSDM ..................................................................................................................................... 8
Descripcin. ............................................................................................................................. 8
Justificacin .............................................................................................................................. 9
Fases de la metodologa WSDM ............................................................................................ 9
Fase de Modelo de Usuario ......................................................................................... 9
Productos entregables ........................................................................................................ 10
Fase de Diseo Conceptual ....................................................................................... 10
Productos entregables: ....................................................................................................... 10
Fase de Diseo de Implementacin .......................................................................... 11
Productos entregables ........................................................................................................ 11
Fase de Realizacin de Implementacin ................................................................... 12
Productos entregables ........................................................................................................ 12
SOHDM ................................................................................................................................ 12
Descripcin ............................................................................................................................ 12
Justificacin ............................................................................................................................ 13


Fases de la metodologa SOHDM ........................................................................................ 13
Fase de Modelado de Objetos ................................................................................... 13
Fase de Diseo de Vistas ........................................................................................... 13
Fase de Diseo Navegacional .................................................................................... 13
Fase de Diseo de la Implementacin ...................................................................... 13
Fase de Construccin ................................................................................................. 13
Conclusiones del apartado .................................................................................................... 13
Nuestra Metodologa WOOS ............................................................................................... 14
Introduccin. .......................................................................................................................... 14
Descripcin. ........................................................................................................................... 15
Objetivo General. ................................................................................................................... 15
Objetivo especfico: ................................................................................................................ 15
Fases de la metodologa WOOS........................................................................................... 15
Diseo Conceptual ............................................................................................................ 15
Diseo de Navegacin ....................................................................................................... 16
Abstracto de Interfaz .......................................................................................................... 16
Fase de Construccin ......................................................................................................... 16
Fase de Realizacin de Implementacin ........................................................................... 16
Conclusiones de metodologa WOOS ................................................................................. 16
Conclusiones del trabajo ........................................................................................................... 16
Bibliografa ................................................................................................................................. 17









Resumen
El proyecto de investigacin de metodologas realizado consta de 4 apartados en los cuales se
manejar los 3 tipos de metodologas empleados para la hibridacin de la que vendra hacer la
metodologa WOOS resultante de la mezcla y anlisis de los siguientes mtodos.
Metodologa OOHDM: La cual es un Mtodo de Diseo de Desarrollo en Hipermedia
Orientado a Objetos. Con sus respectivas fases El modelado conceptual, diseo
navegacional, diseo abstracto de interfaz y la puesta en prctica o implementacin.
Metodologa WSDM: Es un Mtodo de Diseo para Sitios Web; Dentro de sus fases se
encuentra: Anlisis de usuario, Diseo conceptual, diseo de implementacin, realizacin de
implementacin.
Metodologa SOHDM: Consta de las siguientes fases, Anlisis, modelado de objetos, diseo
de vistas, diseo navegacional, implementacin y fase de construccin.
Fase de Anlisis, se realizar un estudio de las necesidades de la aplicacin, del entorno de
trabajo y de los actores.

Por ultimo tenemos a la metodologa hibrida la cual nombramos WOOS por sus iniciales de
las metodologas utilizadas para desarrollar nuestro proyecto la cual con lleva a su vez las
siguientes fases.

Modelo conceptual
Diseo navegacional
Abstracto de interfaz
Construccin
Realizacin implementacin
Metodologas Base
Introduccin:
Una metodologa web cconsiste en un proceso iterativo y cooperativo de anlisis del
problema, documentando los resultados en una variedad de formatos y probando la
exactitud del conocimiento adquirido,
El avance de Internet y la comunicacin ha ocasionado en los ltimos aos el nacimiento de
nuevas propuestas metodolgicas para la web, sin embargo estn se han centrado en las
etapas finales las cuales son el diseo y la implementacin, Es por esto que se presenta en
este apartado las metodologas usadas como base
Nuestro trabajo es un estudio comparativo para ver qu ofrecen las propuestas para la web
en el tratamiento de requisitos.





OOHDM
Descripcin
Es un Mtodo de Diseo de Desarrollo en Hipermedia Orientado a Objetos (Object-
Oriented Hypermedia Design Method) y abarca las cuatro actividades: El modelado
conceptual, diseo navegacional, diseo abstracto de interfaz y la puesta en prctica. Estas
actividades se realizan en una mezcla de estilo incremental, iterativo y basado en prototipos
de desarrollo.
Justificacin.
Se utilizara la metodologa OOHDM ya que sus fases de diseo navegacional y abstracto
de interfaz proponen un conjunto de tareas que en principio pueden involucrar mayores
costos de diseo, pero que a mediano y largo plazo reducen notablemente los tiempos
de desarrollo al tener como objetivo principal la reusabilidad de diseo, y as simplificar la
evolucin y el mantenimiento.
Fases de la metodologa OOHDM
Fase Conceptual, durante esta actividad se construye un esquema conceptual
representado por los objetos del dominio, las relaciones y colaboraciones existentes
establecidas entre ellos. En las aplicaciones hipermedia convencionales, cuyos
componentes de hipermedia no son modificados durante la ejecucin, se podra usar un
modelo de datos semntico estructural. De este modo, en los casos en que la
informacin base pueda cambiar dinmicamente o se intenten ejecutar clculos
complejos, se necesitar enriquecer el comportamiento del modelo de objetos En
OOHDM, el esquema conceptual est construido por clases, relaciones y subsistemas.
Las clases son descritas como en los modelos orientados a objetos tradicionales. Sin
embargo, los atributos pueden ser de mltiples tipos para representar perspectivas
diferentes de las mismas entidades del mundo real.
Productos entregables:
Para el equipo de trabajo
Diagrama: Es una forma de representar grficamente un fenmeno, proceso u
organizacin determinado
Ejemplo.




Fase Navegacional, se debe tener en mente que la generacin de aplicaciones Web fue
pensada para realizar navegacin a travs del espacio de informacin, utilizando un
simple modelo de datos de hipermedia. En OOHDM, la navegacin es considerada un
paso crtico en el diseo aplicaciones.
Un modelo navegacional es construido como una vista sobre un diseo conceptual,
admitiendo la construccin de modelos diferentes de acuerdo con los diferentes perfiles
de usuarios. Cada modelo navegacional provee una vista subjetiva del diseo conceptual.
El diseo de navegacin es expresado en dos esquemas: el esquema de clases
navegacionales y el esquema de contextos navegacionales. En OOHDM existe un
conjunto de tipos predefinidos de clases navegacionales: nodos, enlaces y estructuras de
acceso. La semntica de los nodos y los enlaces son las tradicionales de las aplicaciones
hipermedia, y las estructuras de acceso, tales como ndices o recorridos guiados,
representan los posibles caminos de acceso a los nodos. La principal estructura primitiva
del espacio navegacional es la nocin de contexto navegacional.
Productos entregables:
Para el equipo de trabajo
Diagrama Navegacional: Diagrama el cual de manera grfica se ejemplifica la
estructura de navegacin en la pgina web.
Ejemplo:



Fase de Interfaz Abstracta, se debe tener las estructuras navegacionales son definidas,
se deben especificar los aspectos de interfaz. Esto significa definir la forma en la cual los
objetos navegacionales pueden aparecer, de cmo los objetos de interfaz activarn la
navegacin y el resto de la funcionalidad de la aplicacin, qu transformaciones de la
interfaz son pertinentes y cundo es necesario realizarlas.
Una clara separacin entre diseo navegacional y diseo de interfaz abstracta permite
construir diferentes interfaces para el mismo modelo navegacional, dejando un alto grado
de independencia de la tecnologa de interfaz de usuario.
El aspecto de la interfaz de usuario de aplicaciones interactivas (en particular las
aplicaciones Web) es un punto crtico en el desarrollo que las modernas metodologas
tienden a descuidar.
En OOHDM se utiliza el diseo de interfaz abstracta para describir la interfaz del
usuario de la aplicacin de hipermedia. El modelo de interfaz ADVs (Vista de Datos
Abstracta) especifica la organizacin y comportamiento de la interfaz, pero la apariencia
fsica real o de los atributos, y la disposicin de las propiedades de las ADVs en la
pantalla real son hechas en la fase de implementacin
Productos entregables:
Para el usuario
Prototipo: es una representacin limitada del diseo de un producto que permite a
las partes responsables de su creacin experimentar, probarlo en situaciones reales y
explorar su uso.
Ejemplo



Fase Implementacin, se tendr en cuenta que el diseador debe ya implementar el
diseo. Hasta ahora, todos los modelos fueron construidos en forma independiente de la
plataforma de implementacin; en esta fase es tenido en cuenta el entorno particular en
el cual se va a correr la aplicacin. Al llegar a esta fase, el primer paso que debe realizar
el diseador es definir los tems de informacin que son parte del dominio del problema.
Debe identificar tambin, cmo son organizados los tems de acuerdo con el perfil del
usuario y su tarea; decidir qu interfaz debera ver y cmo debera comportarse. A fin de
implementar todo en un entorno Web, el diseador debe decidir adems qu
informacin debe ser almacenada
Productos Entregables:
Para el usuario
Interfaz: Parte de un programa que permite el flujo de informacin entre un usuario y
la aplicacin, o entre la aplicacin y otros programas o perifricos.
Ejemplo

WSDM
Descripcin.



Es un Mtodo de Diseo para Sitios Web, donde hay un acercamiento al usuario que define
los objetos de informacin basado en sus requisitos de informacin para el uso de la Web.
En este mtodo se definen una aplicacin Web a partir de los diferentes grupos de usuarios
que vaya a reconocer el sistema.
Propone cuatro etapas: modelo de usuario, diseo conceptual, diseo de la implementacin
e implementacin. El tratamiento de requisitos se lleva a cabo en la etapa inicial, donde, en
primer lugar, se identifican y clasifican los usuarios que van a hacer uso de la aplicacin
Web.
WSDM se describe en trminos de componentes y enlaces. Distingue tres tipos de
componentes de navegacin. Cada navegacin consta de tres capas: contexto, la navegacin
y capas de informacin. El contexto es la capa superior de la navegacin y a su vez la de
informacin es la capa inferior. La capa de navegacin conecta la capa de contexto y la capa
de informacin. Para acceder a la informacin intermedia por componentes y los vnculos
que se crean, tales como los ndices. En la actualidad, es uno de los trabajos ms interesantes
y novedosos que se le est aplicando es el desarrollo de una herramienta CASE que permita
aplicar el ciclo de vida de desarrollo de WSDM.
Justificacin.
Se decidi utilizar la metodologa WSDM, debido a que se necesitaba fortalecer la parte de
la fase de anlisis de nuestra metodologa por tanto para un uso adecuado de esta se tomara
como referencia la fase conceptual, la cual fortalece el anlisis y la fase de implementacin
donde se realiza el proceso de evaluacin de la pgina a implementar.
Fases de la metodologa WSDM
Fase de Modelo de Usuario: se intenta detectar los perfiles de usuarios para los cuales
se construye la aplicacin. Durante esta fase es necesario determinar.
Quin es el pblico objetivo? Cmo ser la visin de su sitio Web? Cules son los
objetivos de marketing de la empresa? Cules son los objetivos de su sitio web? Qu
mensaje tiene su compaa quiere transmitir? Cul es el campo del negocio?
Una vez que tenemos una comprensin de su negocio y sus objetivos de la empresa, que
har recomendaciones a la mejor alcanzar sus metas. Nuestro proceso de planificacin
estratgica se crear un plan inicial de su sitio web. Se divide en dos subfases siguientes:

o Clasificacin de usuarios: Se deben identificar y clasificar a los usuarios que van a hacer
uso del sistema.
o Descripcin de los grupos de usuarios: Se describen con ms detalles los grupos de
usuarios detectados en la etapa anterior. Para ello, se debe elaborar un diccionario de
datos, en principio con formato libre, en el que indican los requisitos de


almacenamiento de informacin, requisitos funcionales y de seguridad para cada grupo
de usuarios.
Productos entregables:
Para el equipo de trabajo:
Diccionario de datos: Contiene las caractersticas lgicas de los datos que se van a
utilizar en el sistema que estamos programando, incluyendo nombre, descripcin,
alias, contenido y organizacin.
Ejemplo.

Fase de Diseo Conceptual, se desarrolla el modelado conceptual no tiene el mismo
significado que en OOHDM. Durante el modelado conceptual se realizan dos tareas a la
vez: el modelado de objetos, que es lo que en OOHDM se llama modelo conceptual y el
diseo de la navegacin, que coincide con la idea del diseo navegacional de OOHDM,
Este tipo de diseo de navegacin en aplicaciones Web tiene una estructura muy
jerrquica. La aplicacin de diseo pasa a crear un coherente y eficiente modelado
conceptual.
Pocas recomendaciones se dan en esta etapa, tales como la utilizacin de pginas de
ndice, derecho de informacin dividida en diversos tamaos, el uso de contexto y de la
informacin y el uso de seales de navegacin. La navegacin modelo consiste en una
serie de vas de navegacin, uno para cada perspectiva expresando de forma en que los
usuarios de una perspectiva particular puede navegar a travs de la informacin
disponible. WSDM describe en trminos de los componentes y enlaces.
Productos entregables:
Para el equipo de trabajo


Diagrama Navegacional: Diagrama el cual de manera grfica se ejemplifica la
estructura de navegacin en la pgina web.
Ejemplo

Fase de Diseo de Implementacin: Se modela la interfaz para cada rol de usuario,
Ahora que se tiene una versin definitiva del plan se puedan comenzar con la
construccin del sitio web. Durante esta fase, se tendr lugar lo siguiente:
La construccin de la arquitectura de navegacin del sitio.
Creacin de alta funcionalidad, teniendo como fin a la animacin, pues har que
se propague por todas las pginas de los medios necesarios con sus los grficos y
el texto.
El cdigo de los programas tcnicos y la funcionalidad del sitio.
La creacin y diseo de la pgina principal disponible.
Productos entregables
Para el usuario
Interfaz: es el medio con el que un usuario puede comunicarse con una mquina, un
equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el
usuario y el equipo, normalmente suelen ser fciles de entender y fciles de accionar.
Ejemplo:



Fase de Realizacin de Implementacin, se codifican todos estos aspectos en el
lenguaje concreto que se haya seleccionado. WSDM es tambin una propuesta viva que
est cambiando y adaptndose a nuevos requisitos.
Preparamos el lanzamiento de la web teniendo en cuenta Cundo entraran a nuestra
web? Antes de la puesta en marcha vamos a garantizar lo siguiente:
Continuo y exhaustivas pruebas que garantizar un impecable final del sitio web.
Trabajo directamente con la empresa para garantizar la tcnica y la usabilidad se
cumplen las normas.
Velar el final del proyecto con la finalidad de ver si se han cumplido los
requisitos planteados.
Crear una fecha de lanzamiento y el plan.
Productos entregables:
Para el usuario
Red social servicio dirigido a comunidades de usuarios en los que se les permite
intercambiar fotos, archivos, aplicaciones, mensajes de texto y otro tipo de contenidos
online.
Ejemplo:


SOHDM
Descripcin
Es un Mtodo que Desarrolla Diseo en panoramas Orientada a Objetos en Hipermedia
(Scenario - based Object-oriented Hypermedia Design Methodology). Presenta la necesidad
de disponer de un proceso que permita capturar las necesidades del sistema. Para ello,
propone el uso de escenarios.


Es una de las primeras propuestas para la web y brinda ms importancia a la tarea de
tratamiento de requisitos. Se caracteriza principalmente porque su ciclo de vida comienza
con la aplicacin de los escenarios como tcnica de elicitacin y definicin de requisitos.
Cada escenario describe el proceso de interaccin entre el usuario y el sistema cuando se
produce un evento determinado, especificando el flujo de actividades, los objetos
involucrados y las transacciones realizadas. SOHDM propone un proceso para conseguir a
partir de estos escenarios el modelo conceptual del sistema, que es representado mediante
un diagrama de clases. El proceso de SOHDM contina reagrupando estas clases para
conseguir un modelo de clases navegacionales del sistema.
Consiste en seis fases: anlisis del dominio, modelado del objeto, diseo de la visin, diseo
de la navegacin, diseo de la puesta en prctica y construccin.
Justificacin
Se utiliz la fase de construccin de la metodologa SOHDM, ya que en las dems
metodologas no se inclua una fase donde se pudiera realizar la construccin de la base de
datos del sistema, a su vez esta metodologa al no tomar en cuenta con la fase de
implantacin y pruebas, viene a ser un proceso cclico de tal forma que al terminar una fase
se puede regresar a algunas de las anteriores para refinarla y a su vez adaptarla mejor.
Fases de la metodologa SOHDM

Fase de Anlisis, se realiza un estudio de las necesidades de la aplicacin, del entorno
de trabajo y de los actores. La finalidad principal de esta fase es conseguir los
escenarios que representen las actividades que se pueden llevar a cabo en el sistema.
Fase de Modelado de Objetos, se desarrolla un diagrama de clases que representa
la estructura conceptual del sistema.
Fase de Diseo de Vistas, se reorganizan los objetos en unidades navegacionales
que representan una vista de los objetos del sistema.
Fase de Diseo Navegacional, se enriquecen dichas vistas definiendo los enlaces e
hiperenlaces que existen en el sistema.
Fase de Diseo de la Implementacin, se disean las pginas, la interfaz y la base
de datos del sistema.
Fase de Construccin, se realiza la construccin de la base de datos del sistema, en
la que se implementa la aplicacin.


Conclusiones del apartado



































Nuestra Metodologa WOOS

Introduccin.

El desarrollo de aplicaciones web involucra resolver problemas involucrados tanto en el
diseo del modelo, construccin de la interfaz as como un sin fin de requerimientos que
debern ser resueltos y tratados de acorde al problema planteado. Es por ello que se
presenta esta metodologa hibridada la cual pretende satisfacer el proyecto de la red social
psicolgica.


Descripcin.

La metodologa WOOS, fue el resultado de la hibridacin de metodologas entre las cuales
se encuentran, WSDM, OOHDM, SOHDM.
Esta metodologa consta de 5 fases:

Modelo Conceptual.
Diseo Navegacional.
Abstracto de Interfaz.
Fase de Construccin.
Realizacin de Implementacin.

El modelo conceptual as como la realizacin de la implementacin fue tomado de la
metodologa WSDM.
El diseo Navegacional as como el abstracto de la interfaz vienen hacer parte de la
metodologa OOHDM, fortaleciendo en gran medida el modelo conceptual WSDM.
Por su parte la fase de construccin de la metodologa SOHDM se utilizara en la elaboracin
de la base de datos utilizada al realizar el proyecto de la red social.

Objetivo General.

Elaborar una metodologa hibrida con base a las caractersticas que mejor se adapten a
nuestro proyecto.

Objetivo especfico:

Realizar un anlisis de requerimientos de la red social.
Elaborar el diseo navegacional de la pgina.
Determinar la estructura de la interfaz grfica.
Estructurar la base de datos del sistema
Evaluar la red social en su fase de prueba
Fases de la metodologa WOOS

Diseo Conceptual: Se recurre a la utilizacin de pginas de ndice, derecho de
informacin dividida en diversos tamaos, el uso de contexto y de la informacin y el uso de
seales de navegacin. La navegacin modelo consiste en una serie de vas de navegacin,
uno para cada perspectiva expresando de forma en que los usuarios de una perspectiva
particular puede navegar a travs de la informacin disponible. WSDM describe en trminos
de los componentes y enlaces.


Diseo de Navegacin: Durante esta fase se tiene que tener en mente que las aplicaciones
web fueron pensadas para realizar navegacin a travs del espacio de informacin, utilizando
un simple modelo de datos de hipermedia.
Un modelo navegacional es construido como una vista sobre un diseo conceptual,
admitiendo la construccin de modelos diferentes de acuerdo con los diferentes perfiles de
usuarios. Cada modelo navegacional provee una vista subjetiva del diseo conceptual. El
diseo de navegacin es expresado en dos esquemas: el esquema de clases navegacionales y
el esquema de contextos navegacionales.
Abstracto de Interfaz: En esta fase se tendr en cuenta las estructuras navegacionales, se
deben especificar los aspectos de interfaz. Tambin se debe definir la forma en la cual los
objetos navegacionales pueden aparecer, de cmo los objetos de interfaz activarn la
navegacin y el resto de la funcionalidad de la aplicacin, qu transformaciones de la interfaz
son adecuados y cundo es necesario realizarlas. Una clara separacin entre diseo
navegacional y diseo de interfaz abstracta permite construir diferentes interfaces para el
mismo modelo navegacional, dejando un alto grado de independencia de la tecnologa de
interfaz de usuario.
El aspecto de la interfaz de usuario de aplicaciones interactivas es un punto crtico en el
desarrollo que las modernas metodologas tienden a descuidar.
Fase de Construccin: Durante esta fase se realiza la construccin de la base de datos del
sistema, en la que se implementa la aplicacin.
Fase de Realizacin de Implementacin, se catalogan todos estos aspectos en el lenguaje
concreto que se haya seleccionado. Se prepara el lanzamiento de la web teniendo en cuenta
los siguientes
Continuo y exhaustivas pruebas que garantizar un impecable final del sitio web.
Trabajo directamente con la empresa para garantizar la tcnica y la usabilidad se
cumplen las normas.
Velar el final del proyecto con la finalidad de ver si se han cumplido los requisitos
planteados.
Crear una fecha de lanzamiento y el plan.
Conclusiones de metodologa WOOS
En esta metodologa se presenta un enfoque para la implementar la pgina Web usando una
hibridacin de tres metodologas para poder crear del resultado de estas una metodologa
que se ajuste a las necesidades. Dicha metodologa propone dedicar un tiempo importante
en las fases previas a la implementacin, para as facilitar el trabajo en la fase de
implementacin por tener ya un trabajo sostenido desde sus precedentes fases.

Conclusiones del trabajo


Bibliografa

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