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INTRODUCCIN

La historia comienza un da cualquiera y en una ciudad que no viene al caso nombra


r, cuando el detective -en este caso t- Pepe Carvalho recibe desde Bangkok una mi
steriosa llamada de una viejo amiga, Teresa Mars, que muy asustada requiere tu ay
uda:
- "Es un milagro que pueda llamarte. Estoy en un apuro. Quieren matarnos, Pepe..
."
- Mataros? A quin? A todo la expedicin? A la raza blanca? A los catalanes?
- A Archit y a m.
- Quin es Archit?
- Es muy largo de contar y no estoy segura aqu. Es mi acompaante. Nos persiguen, P
epe. Te estoy hablando en serio, haz algo. Ven, Pepe!..!'
Con estos datos y sufriendo todo tipo de penalidades, reunes a su familia (su hi
jo, un camarero; su marido, cuidador de perros; y su padre, un viejo tacao y mili
onario que no quiere saber nada de ella) en la agencia de viajes que la llev a Ba
ngkok, donde su gua, informa a todos de lo sucedido: "En Bangkok, Teresa conoce a
un joven nativo -Archit- del que se enamora, pero ste resultaser un trafcante de
diamantes. A Teresa no se le ocurre otra cosa que convencerle para que robe diam
antes a su jefe, Jungle Kid, pero el hijo de ste los descubre, y a Archit no le q
ueda otro remedio que matarle. Ahora toda la mafia thailandesa les persigue, y l
es ser difcil escapar...".
Con todo sto, nadie parece querer ir a buscar a Teresa o contratar a alguien para
el viaje. Consigues convencer a su padre de que hay que hacer algo, y te elige
como voluntario forzoso tras regatear el precio del viaje con el dueo de la agenc
ia. Adems se niega a darte ms de 200.000 bths paro el viaje...
... Tras un largo viaje en avin llegas a Bangkok, y no sabes por donde empezar a
buscar. Tan solo sobes que has de dirigirte a la embajada espaola en Bangkok, don
deel embajador te explicar ms a fondo tu misin.
VOCABULARIO
La mayor parte de las aventuras conversacionales editadas en castellano, han uti
lizado el infinitivo como tiempo verbal con que hacer las entradas desde teclado
(ej. coger libro) dando lugar a malsonantes frases en el ms puro estilo "sioux".
Ms tarde se evolucion hacia el uso del imperativo (ej. coge el libro) consiguindos
e un estilo mucho ms cercano al lenguaje natural.
En "los Pjaros de Bcngkok" hemos combinado ambos mtodos de diccin, ya que debido a
la influencia de las aventuras britnicas, est muy arraigado en numerosos aventurer
os la costumbre del uso del infinitivo.
Por otro lado, la forma "standard" de entrada que utiliza el analizador sintctico
aqu usado es VERBO + SUSTANTIVO + SUSTANTIV02. Adems de estas categoras podemos in
cluir otras, u omitir alguna de stas, pudiendo utilizar los signos de puntuacin or
dinarios para enlazar distintos proposiciones y as conseguir frases tan complejas
como "sbete al taxi, dile al taxista que vaya a la embajada, espera a que llegue
, pgale, sal del taxi..."
Un resumen de vocabulario utilizado es:
- N(ORTE), S(UR), E(STE), O(ESTE), AR(RIBA), A(BAJO): Direcciones a los que se p
uede ir.
- I(NVENTARIO): Da la lista de los objetos que llevas.
- SAVE, LOAD: Salvar y cargar la actual posicin en cinta, til para volver a jugar
desde un punto de la aventura (en CPC 6128 operaciones en disco).
- QUIT. Abandona la partida actual comenzando desde el principio.
- REDE(SUSCRIBIR), LOOK: Repite la descripcin de la localizacin en la que te encue
ntres. Se ha decidido optar por REDE y LOOK en lugar del ya habitual MIRAR, debi
do al paralelismo de este itimo con EXAMINAR, palabra de la que es sinnimo.
- EXAMINAR: Ampla la descripcin de ciertos objetos, o nos da caractersticas antes o
cultas en ellos (vase CONSEJOS PRACTICOS).
- MODE: Te permite jugar con o sin grficos, con lo que consigues una mayor veloci
dad en la aparicin de descripciones, y aumenta la cantidad de texto en pantalla.
- COMER, SALIR, ENTRAR, ABRIR, COGER, DEJAR, etc.
COMANDOS ESPECIALES PC
- SAVE LOAD: Permiten grabar o cargar cinco posiciones en el mismo disco de la a
ventura. Teclea SAVE o LOAD y ENTER el programa te pedir el nmero de la situacin.
- DIR: Da el directorio de las posiciones grabadas.
- IMPRESORA: Enva todos los textos a la impresora, repitiendo el comando se desac
tiva esta opcin.
CONSEJOS PRCTICOS
Si eres nuevo en este fantstico mundo, el de las aventuras, quizs te sea til leer e
sta seccin.
Para moverte por el escenario, se dan unos verbos que se corresponden con los cu
atro puntos cardinales (N, 5, E, 0,) adems de poder ir ARRIBA O ABAJO. Tambin has
de tener en cuenta que puedes entrar y salir de muchos sitios.
Cada objeto, personaje, lugar.. nuevo que encuentres, debers examinarlo. Con ello
se te darn muchos pistas, que casi siempre son tiles durante el desarrollo de la
partida.
A cada paso positivo que consigas, salva la partida, ya que si te metes en algn lo
, tienes una salida rpida volviendo a cargar, y no teniendo que repetir todo lo q
ue habas conseguido.
En cualquier juego, todos los lugares, personajes... suelen ser tiles para llegar
hasta el f nal del juego (ningn programador en su sano juicio desperdicia memoria
en puntos que no sean absolutamente necesarios).
Procura hacer un mapa del juego. Aunque lo veas intil, los ms expertos aventureros
lo hacen siempre.
S lgico, no seas bruto. A los enemigos no hay que matarlos! No hay que reventar puer
tas! Prueba a dialogar, o a buscar una llave ...
Por ltimo, queda decirte que es normal que despus del primer minuto frente a una a
ventura te hayas aburrido, o que sin querer (o queriendo), hayas hecho uso del i
mparcial botn de RESET. Prueba a jugar de nuevo. Las aventuras son como la tnica:
al principio no gustan, pero despus crean verdaderos adictos ...
ADVERTENCIA
El argumento del libro "Los Pjaros de Bangkok" no se corresponde exactamente con
lo descrito en este juego. Ello se debe a que hemos buscado la mxima adictividad
y fugabilidad de la aventura.
FX DOBLE VERSIN. PC-FX GRFICOS DIGITALIZADOS
Este juego consta de dos versiones. En una cara de la cinta encontrars un juego ms
sencillo, para principiantes, y con ms grficos. En la otra cara la versin est menos
ilustrada y preparada slo para los ms intrpidos aventureros. Si no te encuentras e
ntre stos no te molestes en cargarla.
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SOLUCIN PASO A PASO
VERSIN NORMAL
Llegada a Bangkok
ENTRA AUTOBS
ESPERA
SAL
NORTE
OESTE
OESTE
NORTE
ENTRA
DI SOY CARVALHO
SAL
SUR
ESTE
ESTE
ESTE
SUR
ENTRA
Primeros encuentros
PREGUNTA POR CHAROEN
COGE PAPEL
SAL
NORTE
OESTE
SUR
ENTRA HOTEL
HABLA RECEPCIONISTA
DALE RESERVA
COGE LLAVE
SUBE
ABRE PUERTA
ENTRA
CIERRA PUERTA
ABRE BALCN
SAL BALCN
SALTA
NORTE
NORTE
OESTE
OESTE
SUR
ENTRA
SIENTAS
ESPERA
DI S
BALANCATE
OESTE
SUR
OESTE
LEE PAPEL
Comienzan las pesquisas
OESTE
NORTE
NORTE
ESTE
ESTE
ESTE
ESTE
SUR
ENTRA
ESCUCHAS
COMPRA RAYA
COGE RAYA
HABLA CAMARERO
PAGA CAMARERO
HABLA CHICA
(Aqu puedes dar rienda suelta a tus instintos, sin ninguna repercusin sobre el jue
go)
SAL
NORTE
ESTE
ESTE
ESTE
ESTE
SUR
PREGUNTAS ENCARGADO
MIRA CANAL
HABLAR VIEJO
COMPRA CHALUPA
ABAJO
Vagando por los canales
NORTE
NORTE
OESTE
NORTE
OESTE
COMPRA COMIDA
ESTE
NORTE
OESTE
COMPRA PISTOLA
ESTE
SUR
SUR
OESTE
ESTE
NORTE
ENTRA
(Observas a dos ancianos. Tras hablar con la vieja te pide opio para su marido,
que gentilmente le das. Tras esto te comunicar cierta informacin de la que hars uso
inmediatamente)
SAL
OESTE
SUR
OESTE
SUR
OESTE
SUR
SUR
ARRIBA
(Aqu habrn acabado nuestras peripecias como marinero, salvo que tengamos que volve
r a por comida)
De visita al templo
NORTE
OESTE
OESTE
OESTE
NORTE
ENTRA
DI TAN KABRUK
(En el libro original es Tan Krabuk, pero en el juego es tal y como est escrito a
rriba)
PAGA
ESPERA
SAL
DESCLZATE
ENTRAR
PREGUNTAS POR ARCHIT
COGE TELA
SAL
ENTRA TAXI
SAL
Perder objetos en Bangkok
NORTE
OESTE
NORTE
SUR
MIRA BASURA
COGE MARTILLO
ENTRA TAXI
DI BAR
LOOK
SAL
INV
(Encontrars entre tus posesiones una linterna y un martillo, aparecidos de la nad
a)
GOLPEAS CANDADO
ENTRA
ENCIENDE LINTERNA
(Aqu encontrars todas tus posesiones perdidas, entre otras cosas de valor. Todo es
te proceso no es necesario para culminar el juego, pero incrementa la puntuacin)
Turismo por Chiang-Mai
SUR
ESTE
ESTE
ESTE
SUR
SUR
ENTRA
DALE TELA
COGE PASAPORTE
SUR
NORTE
NORTE
OESTE
OESTE
NORTE
NORTE
COMPRA BILLETE
MUESTRA PASAPORTE FALSO
COGE BILLETE
OESTE
METE BILLETE EN CONTROL
ENTRA TREN
ESPERA
SAL
ESTE
ESTE
(Aqu laberinto de 3 4 pantallas. Conviene que vayas dejando objetos -menos la pis
tola- para no perderte. Al final encontrars una pantalla con slo tres salidas)
SUR (que es la salida que no aparece en la relacin)
Cielos, qu final!
DISPARAR JUNGLE KID
VERSIN SIMPLIFICADA
Sin ningn comentario:
ENTRA, ESPERA, SAL, NORTE, DI SOY CARVALHO, SUR, ESTE, SUR, PREGUNTA POR CHAROEN
, NORTE, OESTE, OESTE, SUR, SENTARSE, ESPERA, Di SI, BALANCATE, OESTE, OESTE, NOR
TE, NORTE, COMPRA CHALUPA, OESTE, OESTE, OESTE, NORTE, COMPRA RAYA, PAGA CAMARER
O, PREGUNTA POR ARCHIT, SAL, SUR, ESTE, ESTE, ESTE, ABAJO, NORTE, OESTE, NORTE,
NORTE, ESTE, COMPRA PISTOLA, OESTE, SUR, ESTE, COMPRA COMIDA, OESTE, SUR, ESTE,
ESTE, NORTE, ESTE, ARRIBA, ENTRA, DALE DROGA, PREGUNTA POR ARCHIT, SAL, ABAJO, S
UR, OESTE, SUR, ARRIBA, OESTE, OESTE, ENTRA TAXI, DI TAN KABRUK, PAGA, ESPERA, S
AL, DESCLZATE, ENTRA, PREGUNTA POR ARCHIT, SAL, ENTRA TAXI, ESTE, ESTE, SUR, SUR,
ENTRA, DALE TELA, SAL,
NORTE, NORTE, OESTE, NORTE, COMPRA BILLETE, MUESTRA PASAPORTE FALSO, METE BILLET
E, ENTRA TREN, ESPERA, SAL,
ESTE, ESTE, SUR, ESTE, OESTE, DISPARA y final.
Nota: quiz haga falta comer antes de salir del taxi tras volver del templo.