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APUNTES DE LA FRESADORA HAAS

Encender la maquina:
1. Asegurarse de que la llave esta en SETUP MODE si no al encender la mquina nos
dar un error SAFET S!T"#.
$. Encienda la mquina %ulsando el &ot'n Po(er)On *Encendido+ en el %anel colgante ,
des&loqueamos la seta de emergencia. -a mquina reali.ar una auto)
%rue&a/ %asado un tiem%o/ nos saldr una %antalla , tenemos que %ulsar
cualquier tecla/ , nos %asa a la %antalla de Mensa0es. En cualquier caso la 1resadora
tendr una alarma %resente *12$ SE34OS OFF+. Presionando el &ot'n 3eset
*3esta&lecer+ Tantas veces como errores tenga.
5. A&rir , cerrar la %uerta de la mesa *-leva un detector+ si no dar un error 6"-E SE7U36DAD.
8. -a mquina requiere un %unto de re1erencia desde el que comen.ar todas las
o%eraciones9 a este %unto se le denomina :#ome: *6nicio+. Para %oner la mquina en
su inicio/ %ulse el &ot'n Po(er)U% 3estart *Encender;3einiciar+/ reali.a la &<squeda de
cero mquina.
CURSOR
=. -a maquina ,a esta lista.
ME>U O MODO DE OPE3A"6?>:
Estas teclas nos seleccionan el men< %rinci%al de la mquina. Una ve. se %resione un &ot'n de
modo/ los &otones en la misma 1ila estarn dis%oni&les %ara el usuario. El modo actual siem%re se
visuali.a en el centro su%erior de la %antalla.
Selecciona el modo de edici'n. Este modo se utili.a %ara editar %rogramas en la
memoria de control.
Selecciona el modo de memoria. -a %antalla visuali.a el %rograma activo , otra in1ormaci'n
necesaria al 1a&ricar una %ie.a.
Entrada manual de datos: cuando un %rograma %uede escri&irse %ero no se introduce en la
memoria. El modo D>"/ :"ontrol >um@rico Directo:/ %ermite introducir a :cuentagotas:
%rogramas grandes en el control/ %ara que se %uedan e0ecutar.
Selecciona el modo de des%la.amiento del e0e .2221/ .1 ) 2.2221 %ulgadas *2.221 mm+ %ara
cada divisi'n en el volante de avance.
Selecciona el modo 3etorno a cero/ que muestra la locali.aci'n del e0e en cuatro
categorAas distintas/ que son9 O%erador/ Tra&a0o 7=8/ Mquina , distancia a recorrer.
-istar Programas
ED6TA3:
Selecciona el modo de edicin. Este modo se utiliza para editar programas en la memoria
de control. El modo Edit (editar) proporciona dos paneles de edicin: uno para el programa
activo en curso, y otro para edicin de programas en segundo plano. Cambie entre los dos
paneles pulsando la tecla EDI (editar). !ota: "l utilizar este modo, pulse #$ para acceder a
men%s emergentes de ayuda.
&as teclas 'ue 'uedan activadas cuando estamos dentro del men% de editar son:
Insert (Insertar) ( "l pulsar este botn se introducir)n comandos al programa
en *rente del cursor. Este botn tambi+n insertar) te,to desde el portapapeles
en la posicin actual del cursor, y puede utilizarse tambi+n para copiar blo'ues
de cdigo en un programa.
Alter (Alterar) ( "l pulsar este botn se cambiar) el comando o te,to resaltado
por el nuevo comando o te,to introducido. Este botn cambiar) tambi+n las
variables resaltadas por el te,to almacenado en el portapapeles, o mover) un
blo'ue seleccionado a una nueva posicin.
Delete (Borrar) ( -orra el elemento en el 'ue est) el cursor, o borra un
blo'ue de programa seleccionado.
Undo (Deshacer) ( .etrocede o des/ace /asta los %ltimos 0 cambios /ec/os en
la edicin, y deselecciona un blo'ue resaltado.
MEM:
ecla 1E1. 2roporciona todas las *unciones de control necesarias para *abricar una
pieza. El modo actual se muestra en la barra de t3tulo en la parte superior de la pantalla. enga
en cuenta 'ue todav3a se puede acceder a *unciones de otros modos desde dentro del modo
activo utilizando teclas de visualizacin. 2or e4emplo, en modo 5peration (operacin), si se
presiona 5##SE (corrector) se visualizar)n las tablas de correctores como el panel activo6
active o desactive la visualizacin de correctores con la tecla 5##SE (corrector). Si pulsa
2.57.1 C5!8.S (conversiones de programas) en la mayor3a de los modos pasar) al panel
editar para el programa activo actual. 1E1 (1emoria) ( Selecciona el modo de memoria. &a
pantalla visualiza el programa activo y otra in*ormacin necesaria al *abricar una pieza.
&as teclas 'ue 'uedan activadas cuando estamos dentro del men% de editar son:
Single Block (Bloque a bloque) ( "paga o enciende blo'ue %nico. Cuando
blo'ue a blo'ue est) activado, %nicamente se e4ecuta un blo'ue del programa,
cada vez 'ue se presione Cycle Start e4ecutara un blo'ue.
Dry Run (Ensayo) ( Se usa para veri9car el movimiento real de la m)'uina sin
cortar una pieza. (8+ase la seccin Ensayo en el Cap3tulo 5peracin)
Opt Stop (arada Opcional) ( "ctiva o desactiva las paradas opcionales.
8+ase tambi+n 7$:; en el cap3tulo Cdigo 7. Cuando esta *uncionalidad est)
5n (activada) y se programa un cdigo 1:$ (parada opcional), la m)'uina
se detendr) al alcanzar el 1:$. &a m)'uina continuar) una vez 'ue se pulse
Cycle Start (Inicio de Ciclo). Sin embargo, dependiendo de la *uncin adelantado del
previsor de blo'ues (7$:;), es posible 'ue la parada no se e4ecute inmediatamente (v+ase
la seccin adelantado). En otras palabras, la *uncin de adelanto de blo'ue puede provocar
'ue el comando 5pcional Stop (2arada opcional) ignore el 1:$ m)s pr,imo.
Si el botn 5pcional Stop (2arada opcional ) se pulsa durante un programa, actuar)
sobre la l3nea siguiente a la resaltada cuando se puls. !O"O# 2ara el 1otor, en la l3nea
siguiente tiene 'ue /aber 1;.
Block Delete (Borrar Bloque) ( "ctiva o desactiva la *uncin borrar blo'ue.
Cuando esta opcin est) *uncionando, se ignorar)n los blo'ues con una barra
(<=<) como primer car)cter (no e4ecutados). Si la barra est) en una l3nea de
cdigo, se ignorar)n los comandos despu+s de la barra si esta opcin est)
/abilitada. -loc> Delete (-orrar blo'ue) tomar) e*ecto dos l3neas despu+s de
'ue se /aya presionado, e,cepto cuando se encuentre activa la compensacin de la
/erramienta de corte, en ese caso, no tendr) e*ecto /asta cuatro l3neas despu+s de la l3nea
resaltada. El procesamiento se ver) ralentizado para los recorridos 'ue contengan borrados de
blo'ue durante mecanizados de alta velocidad. -loc> Delete (borrar blo'ue) permanecer)
activo cuando se encienda y apague la alimentacin.
MD6;D>":
El modo 1DI es el modo de <Entrada manual de datos< cuando un programa puede
escribirse pero no se introduce en la memoria. El modo D!C, <Control !um+rico Directo<,
permite introducir a <cuentagotas< programas grandes en el control, para 'ue se puedan
e4ecutar (8+ase la seccin del modo D!C). -a Entrada manual de datos *MD6+ es una manera de
ordenar movimientos ">" automticos sin em%lear un %rograma. Para introducir este modo/ %resione la
tecla MD6;D>". El c'digo de %rogramaci'n se introduce tecleando los comandos , %ulsando la tecla
Enter *intro+ al 1inal de cada lAnea. Tenga en cuenta que se insertar automticamente un Fin de Bloque
*EOB o 9+ al 1inal de cada lAnea.
$oolnt (Re%rigerante) ( Enciende y apaga el l3'uido re*rigerante opcional.
Orient Spindle ( (5rientar ?usillo) 7ira el /usillo a una posicin y luego lo
blo'uea. 2uede utilizarse durante el monta4e para indicar piezas.
7ira la torreta de /erramientas /acia adelante /asta la siguiente /erramienta.
2ara cargar una /erramienta espec39ca en el /usillo, entre en modo 1DI o en
avance por volante, teclee un n%mero de /erramienta (@) y pulse "C #AD. !o
est) disponible en el modelo 1$.
7ira la torreta de /erramientas /acia adelante /asta la /erramienta anterior. 2ara
cargar una /erramienta espec39ca en el /usillo, entre en modo 1DI o en avance
por volante, teclee un n%mero de /erramienta ($:) y pulse "C .E8. !o est)
disponible en el modelo 1$.
#A>DE-;CO7:
&andle "og (A'ance por 'olante)( 2ara el ensayo, .$ pulgadas= min. Se usa para
desplazar todos los e4es. ?andle Bog ("vance por volante) ( Selecciona el modo de
desplazamiento del e4e .:::$, .$ ( :.:::$ pulgadas (:.::$mm) para cada divisin
en el volante de avance. 2ara el ensayo, .$ pulgadas= min.
Selecciona el modo de desplazamiento del e4e $ mm. para cada divisin en el
volante de avance.
Selecciona el modo de desplazamiento del e4e :.$ mm. para cada
divisin en el volante de avance.
Selecciona el modo de desplazamiento del e4e :.:$ mm. para cada divisin en
el volante de avance.
Selecciona el modo de desplazamiento del e4e :.::$ mm. para cada divisin
en el volante de avance.
Part Dero Set:
Ctilizado para registrar los correctores de las coordenadas de traba4o durante la
con9guracin de la pieza. Selecciona el modo .etorno a cero, 'ue muestra la localizacin del
e4e en cuatro categor3as distintas, 'ue son6 5perador, raba4o 7DE, 1)'uina y Dist (distancia) a
recorrer. 2ulse 25SI (posicin) para cambiar entre las categor3as.
All ( -usca el cero de la m)'uina para todos los e4es. Es similar a 2oFer
Cp=.estart (Encender=.einiciar) salvo en 'ue no se produce un cambio de
/erramienta. 2uede usarse para establecer la posicin cero inicial de los e4es.
Origin (Origen) ( 2one a cero las pantallas y temporizadores seleccionados.
Singl ()nico) ( 2one a cero un e4e. 2ulse sobre la letra del e4e 'ue desee poner a
cero y apriete el botn Singl ",is (E4e %nico). 2uede usarse para mover un e4e
/asta la posicin cero del e4e inicial.
&O*E +,- ( .etorna r)pidamente todos los e4es al cero de la m)'uina. ?ome
7G@ tambi+n pondr) a cero a un %nico e4e de la misma *orma 'ue si introduce la
letra del e4e y pulsa el botn ?ome 7G@. 2.EC"CCIH!I !o e,iste un mensa4e de
advertencia 'ue alerte al operador sobre cual'uier posible c/o'ue. 2or e4emplo, si
el e4e J est) entre piezas sobre la mesa cuando se ponen a cero K o L, puede
producirse un c/o'ue.
-ist Prog:
"l pulsar esta tecla del men%, nos lista todos los programas 'ue tengamos en la memoria
del control o del CS-.
Select rog (Seleccionar rogra.a) ( ?ace 'ue el programa 'ue aparece
resaltado sea el programa activo. !ota: El programa activo tendr) una <A<
precedi+ndolo en la lista de programas. 7estione m%ltiples programas
pulsando A.IE=E!E. (escribir=introducir) para situar una marca de seleccin
cerca de los programas deseados, y a continuacin pulse #$ para elegir una
*uncin.
Send (En'iar) ( ransmite programas a trav+s del puerto serie .SG;G.
Recibir ( .ecibe programas desde el puerto serie .SG;G.
Erase rog (Borrar rogra.a) ( -orra el programa seleccionado por el cursor
en el modo &ist 2rog (listar programas) o el programa completo en modo 1DI.
Teclado de 1unciones , encendido:
Reset (Restablecer) ( Esto detendr) la m)'uina (los e4es, el /usillo, el
cambiador de /erramientas y la bomba del re*rigerante). !o es un
m+todo recomendable para detener la m)'uina por'ue podr3a ser di*3cil
continuar desde ese punto.
ambi+n sirve para borrar las alarmas. Sobre todo al principio.
o/er Up (Encender) 0 Restart (Reiniciar) ( En la mayor3a de las m)'uinas, cuando
se presiona esta tecla, los e4es vuelven a la posicin cero de la m)'uina. ?ay 'ue
/acerla nada m)s encender la m)'uina para /acer la b%s'ueda de cero m)'uina.
Restore (Restaurar) ( Este botn ayuda al operador a recuperar al cambiador de
/erramientas de una parada anormal. 8ea la seccin del cambiador de /erramientas
para obtener m)s detalles.
1eclas 234 25M Estos botones presentan di*erentes *unciones
dependiendo del modo de operacin en el 'ue est). 8ea la
seccin el modo espec39co para disponer de m)s descripciones
y e4emplos.
1ool O6set *eas (*edida de la correcci7n de herra.ientas) ( Se utiliza para
grabar los correctores de la longitud de la /erramienta durante el monta4e de la pieza.
8e9t 1ool (&erra.ienta siguiente) M Se usa para seleccionar la siguiente
/erramienta del cargador de /erramientas. Se utiliza despu+s de pulsar ool 5Nset
1easure in (medida de entrada de los correctores de /erramientas). !o est)
disponible en el modelo 1$.
1ool Release (:iberaci7n de herra.ientas) ( &ibera la /erramienta del /usillo
cuando se est) en modo 1DI, modo retorno a cero, o modo volante de avance. iene
'ue estar la puerta de la mesa de la *resa abierta, si no nos indicara 'ue la puerta
esta cerrada (Door is closed).
art ;ero Set (establecer cero de la pie<a) ( Ctilizado para registrar los
correctores de las coordenadas de traba4o durante la con9guracin de la pieza (v+ase
"4ustar correctores en la seccin 5peracin).
Teclas de des%la.amiento:
$hip 2=D (A'ance del e9tractor de 'irutas sin4>n) ( Inicia el e,tractor de virutas
sin(9n en la direccin de <#orFard< (avance) , moviendo las virutas *uera de la
m)'uina. !uestra m)'uina no lo tiene.
$hip Stop (Detener e9tractor de 'irutas sin4>n) ( Detiene el e,tractor de virutas
sin(9n. !uestra m)'uina no lo tiene.
$hip RE? (*archa atr@s del e9tractor de 'irutas sin4>n) ( Inicia el e,tractor de virutas
opcional en la direccin <.everse< ("tr)s), lo 'ue es %til al limpiar atascos y restos del e,tractor.
!uestra m)'uina no lo tiene.
A04AB C04CB ;04;B A04A y B04B (teclas de eDes) ( &e permite
desplazar manualmente el e4e manteniendo presionado el botn
individual o pulsando el e4e deseado y utilizando el volante de
avance.
"og :ock (Bloqueo de a'ance) ( raba4a con los botones
de los e4es. 2ulse el blo'ueo de avance y luego un botn
de e4e y el e4e no se mover) al m),imo recorrido o /asta
'ue vuelva a ser presionado de nuevo.
$:81 Up (Re%rigerante arriba) ( 1ueve la bo'uilla de re*rigerante
programable opcional (2(Cool) arriba.
$:81 Do/n (Re%rigerante AbaDo) ( 1ueve la bo'uilla de re*rigerante opcional
aba4o.
AUA $:81 (Re%rigerante au9iliar) ( 2resionando esta tecla mientras se est) en
modo 1DI slo encender) el sistema opcional de .e*rigerante a trav+s del /usillo
(SC)6 presion)ndolo una segunda vez se apagar) el SC.
Teclas de Dis%la,
Estas teclas permiten al usuario anular la velocidad del movimiento del
e4e en tiempo muerto (r)pido), los avances programados y las
velocidades del /usillo. 2arar y poner en marc/a el motor de giro de
revoluciones en sentido 1; o 1E.
43E 4 .educe la velocidad de avance en curso un $:O.
3EEF ( Establece la velocidad de avance a la velocidad programada por el
usuario.
G3E ( Incrementa la velocidad de avance actual un $:O.
&a velocidad de avance se puede cambiar en marc/a (*uncionando). E,cepto
cuando se esta con el ciclo de roscado 7PE y 7@E
43E ( .educe la velocidad actual del /usillo un $:O.
3EEF ( Establece la velocidad del /usillo anulada a la velocidad programada.
G3E ( Incrementa la velocidad actual del /usillo un $:O.
$= ( Inicia el /usillo en la direccin de las manecillas del relo4. 5 sea 1;
S1O (2arar) ( Detiene el /usillo. 5 sea 1D
$$= ( Inicia el /usillo en la direccin contraria a la de las manecillas del relo4. 5
sea 1E
El /usillo puede iniciarse o detenerse con los botones CA o CCA en cual'uier momento en el
'ue la m)'uina se encuentre en una parada -lo'ue a blo'ue o cuando se /aya presionado el
botn #ree ?old (Detener avance). Cuando el programa se reinicia con Inicio de ciclo, el /usillo
volver) /asta la velocidad de9nida previamente.
HF 0 ,HF 0 HEF 0 3EEF .apid ("vance .)pido) ( &imita el avance r)pido al valor de la tecla. El
botn .apid (r)pido) $::O permite la m),ima rapidez.
Entrada manual de datos *MD6+:
E0em%lo:
7EF S1222 M59 *Pone en marcGa el ca&e.al *M5+ , gira a 1222 rev;min.+
Para %oder modi1icar la lAnea Ga, que utili.ar la teclas 6nsertar/ Alter/ Borrar , DesGacer.
Cn programa 1DI puede guardarse en la memoria del control. 2ara /acerlo, sit%e el
cursor al comienzo del programa (o pulse Inicio), introduzca un nombre para el programa
(los programas necesitan ser nombrados utilizando el *ormato 5nnnnn6 la letra <5< seguida
de /asta D n%meros) y pulse "lter ("lterar). Qsto aRadir) el nombre a la lista de programas
y despe4ar) la p)gina 1DI. 2ara volver a acceder al programa, pulse &ist 2rog (&ista de
2rogramas) y seleccinelo
PA3A #A"E3 U> P3O73AMA:
Solo %uede %rogramarse en coordenadas cartesianas a&solutas , increm@ntales.
Al %rinci%io del %rograma ira el sAm&olo de H. En la lAnea siguiente introduzca un nombre para el
programa (los programas necesitan ser nombrados utilizando el *ormato Onnnnn6 la letra
<O< seguida de /asta D n%meros). "cordarse de 'ue al 9nal de cada l3nea /ay 'ue poner I (
L despu+s de cada coordenada de K, L, J y # /ay 'ue poner un punto (si no entiende 'ue
son mil+simas).
E0em%lo:
H
o22212
En la siguiente lAnea tiene que ir la Gerramienta , el cam&io manual de Gerramienta:
E0em%lo:
T1 MI 9 *Siendo T1 la Gerramienta numero 1. MI el cam&io de Gerramienta manual+.
En la siguiente lAnea tiene que ir el traslado de origen %ie.a. movimiento en los e0es J , .
3evoluciones , sentido de giro. OCO no Ga, movimiento en el e0e D.
E0em%lo:
72 7=8 7E2 J2. 2. S1222 M59
En la siguiente se %uede %rogramar movimiento/ -a com%ensaci'n de longitud de Gerramienta , un
movimiento en el e0e D.
E0em%lo9
785 #21 D=. 9
H
o22212
T1 MI 9
72 7=8 7E2 J2. 2. S1222 M59
785 #21 D=. 9
Si Ga, com%ensaci'n del radio de la Gerramienta Ga, que reali.arlo en una tra,ectoria 72 o 71.
781 71 J2. 2. D1. F=2.9
"uando se anule la com%ensaci'n del radio de la Gerramienta tiene que Ga&er un movimiento en el e0e
J , .
782 71 J)$2. )$2.
Para hacer un programa nuevo
Solo Ga, dos 1ormas de Gacerlo:
1). Estando en el men< de listar %rograma/ %onemos el numero del %rograma
%recedido de la letra O *OJJJJJ+. 3ecordar que solo se %ueden %oner cinco
dAgitos , %ulsar a la tecla.
$). Si estamos reali.ando un %rograma con la o%ci'n del men</
Ga, que %oner el numero deseado de %rograma , la letra O delante de los cinco
dAgitos , %ulsar la tecla. >os desa%arecer el %rograma de la ventana
MD6/ %ero el %rograma esta en la memoria del ordenador , Ga&r
que ir a men< listar %rogramas , veremos que esta.

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