DIRECCIN DE INVESTIGACINES Y POSTGRADO ESPECIALIZACIN EN TELEMTICA E INFORMTICA EN EDUCACIN A DISTANCIA
DISEO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA DIRIGIDO A LOS DOCENTES DEL CENTRO DE EDUCACIN INICIAL LOS TAQUES MUNICIPIO LOS TAQUES, ESTADO FALCN. Trabajo presentado como requisito parcial para optar al Grado de Especialista en el Programa de Especializacin en Telemtica e Informtica en Educacin a Distancia
Autor: Emilia A. Daz Colina Tutor: Katiuska Gutirrez
Caracas, Mayo 2009
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Depsito Legal: Ift7352009370645
T-P 2009 Daz Colina, Emilia A. Da Diseo de un software educativo para el aprendizaje de la lectoescritura dirigido a los docentes del Centro de Educacin Inicial Los Taques, Estado Falcn / Emilia A. Daz Colina; tutor, Katiuska Gutirrez.- - Caracas, 2009 87 h.: il.; 28 cm.
Tesis (Especialista en Telemtica e Informtica en Educacin a Distancia).- - Universidad Nacional Abierta, Centro Local Metropolitano, 2009.
1. Software para computadoras. 2. Lectoescritura - - Enseanza. 3. Tecnologa Educativa. I. Universidad Nacional Abierta. II. Daz Coli na Emilia A. III. Gutirrez Katiuska, tutor.
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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA DIRECCIN DE INVESTIGACIONES Y POSTGRADO COORDINACIN TELEMTICA E INFORMTICA EN EDUCACIN A DISTANCIA
VEREDICTO
Quienes suscriben, miembros del Comit Evaluador designado por la Direccin de Investigaciones y Postgrado mediante comunicacin Nro. DIP 038/2009 de fecha 27 de julio de 2009, para evaluar el Trabajo Especial de Grado Titulado: DISEO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA DIRIGIDO A LOS DOCENTES DEL CENTRO DE EDUCACIN INICIAL LOS TAQUES MUNICIPIO LOS TAQUES, ESTADO FALCN. Presentado por: EMILIA AUXILIADORA DAZ COLINA, cdula de identidad No. 4.789.895, aspirante al grado de Especialista en Telemtica e Informtica en Educacin a Distancia, dejan constancia de lo siguiente: (1) Una vez ledo el Trabajo por los miembros del Comit Evaluador, ste se reuni con el fin de evaluar de manera conjunta el contenido desarrollado en el informe (2) Finalizada la discusin del Trabajo Especial de Grado, el Comit deliber y decidi aprobarlo por considerar que cumple lo dispuesto y exigido por la Direccin de Investigaciones y Postgrado, sin por ello hacerse solidario con las ideas expuestas por el aspirante.
En Caracas a los 06 das del mes de OCTUBRE de dos mil nueve.
Por el Comit Evaluador
v INDICE GENERAL pp.
Veredicto ii Dedicatoria iii ndice General iv Lista de Grficos vi Resumen vii
Introduccin 1
Captulos
I EL PROBLEMA Planteamiento del Problema 4 Objetivos de la Investigacin 7 Justificacin y Delimitacin 7
II MARCO TERICO Antecedentes Relacionados con la Investigacin 11 Bases Tericas 19 Enfoque Constructivista 19 Tecnologa de la Informacin y Comunicacin y Educacin 21 Fundamentos de la Tecnologa Multimedia 21 Tipos de Informacin Multimedia 22 Multimedia en la Educacin 22 Capacitacin de los Docentes en el uso de los Multimedia 23 Tipos de Materiales Educativos Computarizados 23 Diseo 24 Software Educativo 24 Clasificacin del Software Educativo 24 Bases Legales 25 Glosario de Trminos 28
III MARCO METODOLOGICO Tipo de Investigacin 32 Diseo de Investigacin 32 Poblacin y Muestra 33 Tcnicas e Instrumentos 34 Confiabilidad y Validez 35 Tcnica de Anlisis 35
vi PP. Procedimiento 35
IV PRESENTACIN Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS Resultado del Cuestionario Aplicado a los Docentes 37
V PROPUESTA Presentacin 58 Objetivo 58 Justificacin 59 Fundamentacin 59 Medio Seleccionado para la entrega de la Instruccin 61 Resultados que se obtuvieron 62 Anlisis de las Necesidades Educativas 62 Diseo del Software Educativo para el aprendizaje de la Lectoescritura 63 Aspectos y Caractersticas de las Pantallas del Software 66 Aspectos Tcnicos 73
VI CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Conclusiones 75 Recomendaciones 76
Referencias Bibliogrficas 78
Anexos 83 A Cuestionario Aplicado a los Docentes 83 B Instrumento de Validacin 84 C Constancia de Validacin de Instrumento 85
Currculum Vitae 88
vii LISTA DE GRFICOS pp. 1. Grfico con resultado porcentual del tem N 1 37 2. Grfico con resultado porcentual del tem N 2 38 3. Grfico con resultado porcentual del tem N 3 39 4. Grfico con resultado porcentual del tem N 4 40 5. Grfico con resultado porcentual del tem N 5 41 6. Grfico con resultado porcentual del tem N 6 42 7. Grfico con resultado porcentual del tem N 7 43 8. Grfico con resultado porcentual del tem N 8 44 9. Grfico con resultado porcentual del tem N 9 45 10. Grfico con resultado porcentual del tem N 10 46 11. Grfico con resultado porcentual del tem N 11 47 12. Grfico con resultado porcentual del tem N 12 48 13. Grfico con resultado porcentual del tem N 13 49 14. Grfico con resultado porcentual del tem N 14 50 15. Grfico con resultado porcentual del tem N 15 51 16. Grfico con resultado porcentual del tem N 16 52 17. Grfico con resultado porcentual del tem N 17 53 18. Grfico con resultado porcentual del tem N 18 54 19. Grfico con resultado porcentual del tem N 19 55 20. Grfico con resultado porcentual del tem N 20 56
viii REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA DIRECCIN DE INVESTIGACIN Y POSTGRADO ESPECIALIZACIN EN TELEMTICA E INFORMTICA EN LA EDUCACIN A DISTANCIA
DISEO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA DIRIGIDO A LOS DOCENTES DEL CENTRO DE EDUCACIN INICIAL LOS TAQUES MUNICIPIO LOS TAQUES, ESTADO FALCN.
Actualmente la prctica educativa, ha sufrido una serie de transformaciones debido al impresionante desarrollo de la era de Informacin y Comunicacin en que se vive, y esta velocidad ha repercutido significativamente en la educacin y en todos sus procesos produciendo cambios drsticos en las corrientes que la respaldan y transformando el modelo conductista que siempre haba prevalecido por el constructivista que hoy subyace. Esta investigacin expone la necesidad de la construccin del Diseo de un Software Educativo para el Aprendizaje de la Lectoescritura Dirigido a los Docentes del Centro de Educacin Inicial. Los Taques Municipio Los Taques, Estado Falcn. Esta fundamentado bajo las teoras que comparten el enfoque constructivista enfocadas por Piaget, Vygotsky, Ausubel, Bruner, Neiser, Dewey, entre otros y la de instruccin propuesta por Robert Gagn (1987). La metodologa de investigacin abordada en dicha investigacin es un proyecto factible, apoyado en una investigacin documental y de campo, la cual se desarroll en base a la informacin que se recolect, previa la realizacin de los anlisis pertinentes. Tomando como poblacin la totalidad de los docentes de dicha institucin, con respecto a la seleccin de las muestras necesarias en la realizacin de ste proyecto, la autora consider necesario, aplicar una muestra poblacional, se aplic la tcnica de la encuesta, los resultados obtenidos permitieron afirmar que los docentes no utilizan las herramientas tecnolgicas en sus prcticas de enseanza, adems que con la creacin de este software, se puede optimizar la metodologa en los docentes de Educacin Inicial, logrando un aprendizaje satisfactorio en la lectoescritura, favoreciendo as un desarrollo integral en los nios y nias, por lo tanto se recomienda la aplicacin de este software para incentivar y lograr la lectoescritura interactuando de una forma amena, agradable y con ptimos resultados. Descriptores: Software, Motivacin, Estrategia.
1 INTRODUCCIN
Las innovaciones tecnolgicas se estn produciendo con una velocidad que conlleva a la sociedad a un cambio de las estructuras tradicionales, de all que la enseanza tiene que actualizarse en sus contenidos y en sus mtodos mediant e la incorporacin del uso y manejo de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) a sus diseos de instruccin como herramienta de apoyo para el aprendizaje. Es por ello, que las TIC se incorporan en los procesos enseanza y aprendizaje dndole un aporte muy significativo al convertirse en una herramienta novedosa que propone nuevas alternativas para alcanzar el aprendizaje significativo y lograr en el educando un desarrollo integral cnsono con la sociedad actual. Cabe destacar, que la iniciacin en la lectura y escritura a travs de las TIC, proporcionan al estudiante un clima ms dinmico y creativo, logrndose, resultados satisfactorios, ya que, existen programas que tratan de llevar a cabo, el aprendizaje de una manera ms fcil y rpida, como los tutoriales, los cuales tienen una gran interaccin. Es importante resaltar que, la enseanza a travs de software educativo, adems de permitirle al nio adquirir conocimientos en un rea especfica, tambin le permite desarrollar sus habilidades y destrezas en el rea de computacin e informtica. De all la necesidad de investigar sobre software educativo o ambientes multimedia para promover la construccin del conocimiento, al utilizarlos como recurso instruccional en el aprendizaje y en ste caso de la Lecto-Escritura. Se puede afirmar que algunos de los usos del software educativo se fundamentan en programas lineales, es decir, a travs de la enseanza programada, en donde se le presenta al estudiante una serie de preguntas a contestar; y en los programas ramificados entre los cuales se puede
2 mencionar a los tutoriales, en ellos puedes integrar graficacin, regresar hacia atrs y generar preguntas de manera aleatoria. Con el diseo de un software educativo en la lectoescritura se complementar la actividad presencial contribuyendo a la modernizacin del proceso educativo, hacindolo ms dinmico y facilitando los aprendizajes, permitiendo la creacin de ambientes integradores de enseanza y aprendizaje, favoreciendo nuevas formas de interaccin que faciliten el acceso de los nios a las estrategias, herramientas y recursos, los cuales son necesarios para el logro de los objetivos planteados. De all que, se crea de esta manera un ambiente adecuado para que el estudiante sea capaz de construir y responsabilizarse de su propio proceso de aprendizaje. De tal manera, que los educadores de hoy, deben aprovechar este recurso, en donde el nio entra en contacto a travs de sus sentidos con toda la gama de posibilidades que la tecnologa le ofrece y de esta manera desarrollar sus potencialidades y habilidades para mejorar sus nuevos conocimientos su narracin oral y escrita, contribuyendo tambin a la formacin de su personalidad. De all, la necesidad de disear un software educativo para el aprendizaje de la lectoescritura dirigido a los docentes del Centro de Educacin Inicial Los Taques municipio Los Taques, Estado Falcn. Para tal fin la investigacin est estructurada en cinco captulos el primero contiene el planteamiento del problema, los objetivos, la justificacin y delimitacin. El segundo captulo consta de los antecedentes de la investigacin, las bases tericas, bases legales y glosario de trminos. En el tercer captulo se presenta el tipo y diseo de la investigacin, poblacin y muestra, las tcnicas e instrumentos utilizados para recabar la informacin, confiabilidad, validez, procedimiento, en el cuarto captulo se describe la propuesta del diseo, en el quinto captulo se expone la presentacin y anlisis de los resultados, y en el sexto captulo se desglosan las
3 conclusiones y se proponen las recomendaciones. Por ltimo se presentan las referencias bibliogrficas y los anexos pertinentes a la investigacin.
4 CAPTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La incorporacin de la Tecnologa en la prctica docente en los espacios del nivel de Educacin Inicial, es un proceso que implica varios componentes y dentro de ellos, uno de los ms importantes, es la sensibilizacin y capacitacin de los educadores. En la medida en que los docentes vivencien las posibilidades que les pueden brindar las nuevas tecnologas para crear ambientes de aprendizaje atractivos, desarrollar nuevas habilidades y destrezas en los nios y nias, esto les har comprender que su aplicacin significar un avance en la calidad educativa. El ordenador est dotado de elementos multimedia que permiten procesar y utilizar textos, sonidos, imgenes, videos y realidad virtual. Se observa que, los elementos multimedia resultan tremendamente atractivos para los alumnos y las alumnas, lo que despierta una motivacin y un mayor inters en el aprendizaje. Al respecto Rojas (2003) expresa: la computadora es un medio auxiliar que favorece la conexin ente la experiencia de los alumnos y el contenido cientfico elaborado, originando aprendizaje significativo, al permitir vivenciar experiencias indirectas a travs de simulaciones de procesos del manejo de smbolos visuales y verbales. (p.11)
En virtud de lo antes sealado, la incorporacin de las nuevas
5 tecnologas educativas como estrategias de aprendizaje puede ser utilizada como apoyo en el proceso de enseanza aprendizaje de la lectoescritura, es por ello, que se pueden aprovechar las tecnologas como el software educativo para esa finalidad. El recurso del software permitir al nio y a la nia aprender relacionando cada informacin nueva en funcin de su propia modalidad personal de pensamiento, es decir auto dirigiendo el proceso y adems con el poder de hacer por s mismo nuevas relaciones para construir su lectura y escritura. Cabe destacar, que los elementos multimedia resultan ser tremendamente atractivos para los nios, lo que despierta una motivacin y un mayor inters en el aprendizaje (Jimnez y Oshanahan, 2008) tomando en cuenta que la tecnologa nos permite combinar palabras con los dibujos, proporcionndoles un mayor incentivo. Es por ello, que con la elaboracin de los tutoriales se puede contribuir a la formacin del profesorado en la enseanza de la lectura incorporndolo en las prcticas educativas con el fin de lograr un aprendizaje exitoso. En este orden de ideas, cabe sealar que en el Centro de Educacin Inicial (C.E.I) Los Taques ubicado en la poblacin de Los Taques, Estado Falcn, atiende nios con edades comprendidas entre 3 y 6 aos, los cuales estn distribuidos en secciones por edades. El personal que los atiende son todos graduados en Educacin Preescolar al igual que el personal directivo. No disponen con el recurso del Asistente de Preescolar, existen slo dos auxiliares y stas son designadas a las secciones de los ms pequeos. La Institucin cuenta con dos Laboratorios de Informtica y personal capacitado en el rea. La investigadora de este trabajo labora en ste Centro y ha realizado observaciones como: los alumnos al ingresar al primer grado presentan interferencias en su proceso de adquisicin del aprendizaje de la Lecto-Escritura.
6 El lenguaje constituye un eje central en el desarrollo cognoscitivo y socio emocional del nio. El conocimiento de los procesos y condiciones generales asociadas a su desarrollo tanto oral como escrito es indispensable para quienes trabajan en la atencin y educacin de nios en edad preescolar y su transicin al primer grado de bsica. Se observa que los docentes estn influenciados por el paradigma didctico tradicional, que considera necesario controlar y dosificar paso a paso el aprendizaje de sus alumnos y tambin con la necesidad de implementar una educacin novedosa que ayude a los nios a resolver sus problemas, pero muchas de las actividades que se observan en lectura y escritura son: la copia, el dictado, la repeticin de ejercicios de ortografa y la comprensin lectora. Al respecto el Curriculum Bsico Nacional, 2000 establece: proponer situaciones de aprendizaje que tomen como punto de partida lo que el nio ya sabe acerca de la lengua escrita y se propicie entre los nios discusiones que favorezcan el contacto con material escrito y la participacin en actos de lectura y escritura (p.205)
Esta situacin lleva a la necesidad de proporcionar desde el C.E.I experiencias significativas con el lenguaje oral y escrito. Por lo antes expuesto, la investigadora se plantea el siguiente problema Se puede utilizar el software educativo como recurso instruccional para el aprendizaje de la Lecto-Escritura? Al darle la oportunidad al alumno de ser un participante activo, mediante un aprendizaje autodirigido que engloba sus principales cualidades como: iniciativa, descubrimiento por s mismo y principalmente un sentimiento de liderazgo sobre el proceso, se contribuir a mantener la motivacin en el aprendizaje.
7 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
Objetivo General
Disear un software educativo para el aprendizaje de la lectoescritura dirigido a los docentes del centro de educacin inicial Los Taques Municipio Los Taques, Estado Falcn, como recurso instruccional para ser aplicado a los nios y nias en el aprendizaje de la Lecto-Escritura.
Objetivos Especficos
1 . Diagnosticar las necesidades educativas de los docentes del CEI Los Taques enfocadas en el aprendizaje de la Lecto escritura. 2 . Identificar las necesidades que se desean satisfacer con el software educativo, tomando en cuenta las observadas en el diagnstico, cubriendo los aspectos educativos de comunicacin y computacional. 3 . Plantear el software educativo, multimedia a travs de la programacin computarizada del diseo establecido. 4 . Validar la calidad del software permanentemente para su actualizacin.
Justificacin y Delimitacin de la Investigacin
Justificacin
La comunicacin es la actividad ms influyente sobre el comportamiento humano, debido a esto la enseanza del lenguaje es quizs uno de los temas ms significativos en la educacin y es imprescindible para comunicar pensamientos o conocimientos, de tal manera, que la enseanza de la lectura y la escritura es un proceso que se inicia en los primeros grados, para ello, los educadores deben estudiar y analizar las teoras y
8 metodologas con el fin de aplicar la que le resulte ms eficaz para lograr los procesos enseanza y aprendizaje en sus estudiantes, jugando un papel de primordial importancia la tecnologa debido al gran auge que est teniendo en la actualidad. Cabe destacar, que en la sociedad tecnolgica de hoy el docente consigue un sinfn de oportunidades que permitirn cambiar de una manera estratgica la enseanza en el aula, donde el maestro pasa a ser un facilitador del aprendizaje, logrando formar ciudadanos que demanda un mundo cada vez ms globalizado e intercomunicado. De all que, la escuela debe romper las barreras que le imponen sus espacios fsicos ofreciendo a los estudiantes mltiples posibilidades de acceso e intercambio de informacin, a travs de herramientas de comunicacin como el correo electrnico, la Internet, el Chat, la videoconferencia, el video mensaje, los blogs, tambin se deben incluir los software educativos, que son herramientas a travs de las cuales se pueden establecer contenidos hacindolos mas amenos y fcil de entender. Es as, como el software educativo permite alcanzar un aprendizaje significativo a travs de animaciones, textos, fotografas, grficos, msica, voces y vdeo, permitiendo conjugar los signos grficos con el dibujo, estableciendo una interaccin entre el estudiante y su experiencia previa a travs de actividades motivantes, en donde el docente juega un papel muy importante al planificar estrategias que permitan al nio disfrutar de la lectura y por ende desarrollar su competencia. Al respecto Aja F, (citado por Forty, 2003) expone:
La literatura ni se aprende si se estudia como una mera memorizacin de obras ya escritas, sino que debe vivirse. Por eso el docente debe realizar actividades que motiven a los alumnos a leer textos , que les permitan interpretarlos y comprenderlos , aprender a valorarlos y discutir sobre ellos y sobre todo, disfrutar con su lectura solo as los estudiantes desarrollarn las competencias literarias al respecto(p.515).
9 Lo antes descrito establece la importancia de la interaccin entre el individuo y su experiencia previa. Cabe destacar, que el docente debe disear el software educativo atendiendo a las necesidades de sus estudiantes, de tal manera, que permitan alcanzar los aprendizajes, tomando en cuenta que cuando el texto se constituye en objeto de conocimiento para el nio, ste inicia un largo proceso de construccin para comprender el valor, caractersticas, estructura y funcin de la escritura. Como todo objeto, el texto lleva al nio a modificar sus esquemas y se produce una acomodacin que tiende a incorporar lo que al principio resultaba inasimilable. Jean Piaget (citado por Lampe, 1993) habla as de conocimiento en trminos de produccin en pensamiento. El nio en tanto sujeto cognoscente, tiene un rol activo y es protagonista del aprendizaje. A partir de sus propias acciones sobre los objetos, construye sus categoras de pensamiento al mismo tiempo que organiza su mundo. Sobre la base de stos conceptos el Software Educativo se presenta como una alternativa que acompaa al nio en las sucesivas reconstrucciones intelectuales que protagoniza en la comprensin del sistema de escritura y en el acto lector desde edades tempranas. Es por ello, que este Software Educativo constituye un elemental aporte a los docentes y muy especialmente a los docentes del subsistema de Educacin Inicial de la Escuela Bolivariana Los Taques, ya que deben incorporar estas herramientas para alcanzar un desarrollo integral en el estudiante.
Delimitacin
La presente investigacin se enfocar a los docentes del subsistema de Educacin Inicial de la Escuela Bolivariana Los Taques, ubicada en Santa Cruz de Los Taques, municipio Los Taques, Estado Falcn y abarcar en
10 forma directa a todos los docentes del CEI e indirecta a los estudiantes de inicial de la mencionada institucin.
11 CAPTULO II
MARCO TERICO
Antecedentes de la Investigacin
La revisin realizada por la investigadora en la bsqueda de antecedentes relacionados con el problema en estudio, le llevan a mencionar los siguientes, debido a que contienen elementos y variables que tienen relacin directa e indirecta con esta investigacin sobre el diseo de un software educativo para el aprendizaje de la lectoescritura dirigido a los docentes del centro de educacin inicial. Noguera (2001), realiz una investigacin enmarcada en un proyecto factible titulado Propuesta de Creacin de una Unidad de Capacitacin Docente en el Uso de Tecnologas de Informacin y Comunicacin para el Fortalecimiento e Investigacin de la Enseanza de las Matemticas. Los resultados destacan bajo nivel de competencia de los profesores adscritos al departamento de fsica y matemtica de la Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda con relacin al uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC). Se puede vivenciar con sta investigacin la necesidad de la capacitacin en el uso de las tecnologas de Informacin y comunicacin en todos los niveles y modalidades del sistema educativo, considerndolas como una herramienta de trabajo en el ejercicio de la docencia. En la misma lnea, Graterol y Snchez (2002) realizaron una investigacin titulada Estudio Descriptivo Sobre el Nivel de Actualizacin de los Docentes de Educacin Inicial Parroquia Santa Ana, Municipio Autnomo
12 Miranda del Estado Falcn, Ao Escolar 2001- 2002. La metodologa se desarroll en un diseo transaccional descriptivo. Se lleg a la conclusin que el nivel de actualizacin de los docentes de educacin inicial en su especialidad es de bajo nivel, sin embargo constituye un factor determinant e en el desarrollo personal, para su preparacin, as como enfrentar los nuevos retos innovadores que exige la sociedad de este milenio.
Del mismo modo, Garcas y Garca (2002) realizaron una Propuesta de un programa de Capacitacin para el Uso Educativo de la Informtica Bsica Dirigido a Docentes de la I y II Etapa de Educacin Bsica de la Unidad Educativa Dr. Rafael Calles Sierra. El diseo de este estudio estuvo enmarcado en una investigacin de campo de tipo descriptivo, y en una modalidad de tipo proyecto factible. Como conclusin evidenciaron un bajo nivel de competencia pedaggico didctico del docente, con relacin al uso del computador como herramienta didctica, falta de utilizacin del computador como medio motivador del aprendizaje, solo lo hacen con fines administrativos. Paralelamente, Paredes (2003) realiz una investigacin la cual tuvo como objetivo la aplicacin de un plan de actividades, basado en la literatura infantil como herramienta pedaggica en la adquisicin del proceso de escritura. Se utiliz la tcnica de la observacin y como instrumento de registro la Escala de Estimacin y el Portafolio. Los resultados permitieron concluir que al utilizar la Literatura Infantil, como herramienta pedaggica, se les facilita a los alumnos la aprehensin del proceso de escritura, reforzndolo a partir de sus propias competencias y brindndole un ambiente agradable. De lo antes expuesto, surge la necesidad de implementar en las prcticas pedaggicas estrategias acordes a los estudiantes, sobre todo para aquellos que requieren mucha
13 atencin individualizada, con el fin de permitirles que construyan su lengua escrita a partir de sus propias experiencias y dentro de un ambiente ldico, por medio del cual interacte con diversos materiales que formen parte de su contexto. Forti (2003) realiz una investigacin teniendo como objetivo general determinar si los docentes utilizan actividades didcticas que estimulen la fuente de disfrute y recreacin que proporciona la enseanza de la literatura en la Primera Etapa de Educacin Bsica en la Escuela Bsica San Jos de Cacahual; se lleg a la conclusin que el rendimiento en el rea es anlogo a la de otras asignaturas, el tiempo de dedicacin en el rea es insuficiente al pautado por el programa, la actividad de mayor enseanza es la lectura de cuento y creaciones de historias, la produccin de materiales escritos se hace por la va de la copias obvindolas creaciones originales, la tcnica ms usual es la exposicin, el docente no atiende a un tratamiento adecuado a las diferencias individuales; los alumnos tienen la alta disposicin de atender y participar en las actividades que se realizan en la enseanza de la literatura. Este resultado nos llama a la reflexin, por cuanto el docente, tiene un papel muy importante para guiar el aprendizaje en el estudiante, buscando las diferentes estrategias para lograr en l esos aprendizajes significativos, permitindole ser un ente participativo, dinmico, creativo, reflexivo, hacindole ms dinmico los procesos enseanza y aprendizaje. Cabe destacar que en el 2003, ya se haba implantado en sistema educativo venezolano el nuevo modelo curricular constituyendo la base de la reforma educativa y creando una serie de expectativas en relacin con las modificaciones planteadas. Este nuevo diseo curricular enfoca un docente abierto al cambio, innovador de estrategias pedaggicas que faciliten el aprendizaje significativo. Cabe considerar, por otra parte que, Rojas (2003) realiz un estudio de tipo experimental de campo, su objetivo general fue la aplicacin y la evaluacin de un software educativo para la enseanza de
14 la lectura. Se aplic un cuestionario a la muestra de los docentes el cual aport la carencia por parte de los docentes de conocimientos en cuanto a la informtica y su aplicacin en el aula de clases, adems la no promocin de estrategias que permitan al alumno aprender a leer por medio de un software educativo, debido en su mayora a que no se han actualizado en tcnicas y estrategias. Por otra parte la aplicacin del software educativo al grupo control y experimental de nios en diferentes jornadas conllev a resultados satisfactorios los cuales demostraron que el aprendizaje de la lectura es bastante enriquecedor para los nios cumpliendo as nuevas estrategias de aprendizaje en el rea de la lecto escritura. De all que, los software educativos resultan ser excelentes herramientas de acceso a la informacin que apoyan adems el logro de un aprendizaje avanzado. Por otro lado, Guian (2004) quien dise un tutorial educativo para computacin I, el cual tena como objetivo general desarrollar un sistema tutorial educativo multimedia que comprenda los contenidos de computacin I. Se puede afirmar, que el multimedia brinda posibilidades educativas de inters, como son una mayor cantidad de informacin, as como tambin adecuar los formatos a los diferentes contenidos y una mayor facilidad de llegada a distintos estilos cognitivos y culturales. (Ibez, 2003) Adems, Coronel y Quintero (2004) adelantaron una investigacin con el objetivo de evaluar el impacto de la capacitacin docente para el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la III Etapa de Educacin Bsica. Dicha investigacin se desarroll bajo un diseo de campo de modalidad descriptiva. El instrumento aplicado permiti evidenciar que un considerable porcentaje de docentes capacitados manifestaron un nivel medio de satisfaccin con la capacitacin recibida y a su vez consideraron que las mismas se convierten en una de las alternativas que conducen a una mejor seleccin de estrategias para el desarrollo de actividades en el aula, aun cuando la capacitacin recibida
15 por los docentes, en su totalidad no fue directa de algn programa u organismo de capacitacin en el uso educativo de estas tecnologas. Se puede evidenciar con ste trabajo la importancia de la capacitacin en el uso de las TIC en los docentes, ya que su papel es primordial, tal como lo expresa Gmez (2004): Se impone un cambio radical en el mundo de la educacin y formacin dado que se exige un mayor papel de los estudiantes individuales. Hay que resaltar, la importancia que tienen las innovaciones tecnolgicas, ya que proporcionan diferentes modelos de comportamiento social, actitudes, valores, entre otros; lo cual favorece al docente en su practica pedaggica al insertar estos recursos didcticos en los procesos enseanza y aprendizaje, tal es el caso de Garassini (2004) quien escribi un artculo sobre Evaluacin de recursos electrnicos como herramientas de apoyo para el proceso de enseanza-aprendizaje en Educacin Bsica, cuyo objetivo es presentar la evaluacin de recursos electrnicos: CDs, pginas WEB y portales educativos destinados a nios y docentes de Educacin preescolar y bsica como apoyo al proceso de enseanza- aprendizaje de la lectura y escritura. Este artculo resume una propuesta de incorporacin de los formatos digitales (CDs y pginas WEB) a los recursos didcticos empleados para el desarrollo del proceso de enseanza-aprendizaje en Educacin Bsica como complemento de los medios tradicionales (impresos y audiovisuales). Destacando la necesidad de conocer la existencia de mltiples software, tanto en formato CD como en la red, con el fin de integrarlos al currculo y as lograr en los nios aprendizajes significativos.
Al mismo tiempo, Garassini y Padrn (2004), realizaron una investigacin, la cual tena como objetivo describir el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin en el nivel preescolar en Venezuela. Los resultados encontrados nos plantean la importancia del uso moderado del medio informtico y su integracin al currculo preescolar. Por otra parte, pareciera de suma importancia la formacin de
16 los docentes en referencia al conocimient o de las posibilidades didcticas del medio, la evaluacin del software educativo y la integracin de la tecnologa como complemento de los medios tradicionales. De all que, el uso de las TIC en el mbito escolar y muy especficamente en el nivel de Educacin Inicial facilitan el aprendizaje significativo, es decir; con las TIC se le brinda al estudiante la posibilidad de construir su aprendizaje utilizando medios o estrategias ms flexibles e interactivas. Adems, Rojas (2005) realiz un trabajo de investigacin que consisti en el desarrollo de un Prototipo Tutorial Educativo Multimedia (TEM), dirigido a la capacitacin de docentes en el uso y manejo de Internet, para utilizarlo como recurso instruccional de apoyo en el proceso de enseanza y aprendizaje. Se consider la perspectiva Holstica de Hurtado (2000), enmarcndola dentro del tipo de investigacin proyectiva, bajo un diseo transeccional. Con un resultado muy satisfactorio tanto en contenido, metodologa e informtica. Cabe destacar que, Medina (2006) realiz un trabajo investigativo, cuyo objetivo general era evaluar la aplicacin de un software educativo como herramienta lectora en nios atendidos en la unidad psicopedagoga del Consejo Municipal de Derechos del Nio y del Adolescente del Municipio Valencia. Se pudo evidenciar que el uso del software educativo en las unidades de psicopedagoga contribuye a una mayor igualdad de oportunidades para los nios con dificultades de aprendizaje. Es por ello, que el uso de las TIC abre un abanico de posibilidades de cara a la investigacin y los efectos que pueden llegar a tener sobre la educacin, en especial el uso del computador, podr ser dominio del docente y del alumno pero en su ptima utilizacin se alcanzar cuando sea parte integral de los procesos enseanza y aprendizaje. De igual manera, Castellano (2006) realiz una investigacin cuyo propsito fundamental era analizar un software educativo desarrollado con la herramienta de libre distribucin Clic 3.0 para Windows conocido
17 como Aniclic, mtodo de lectura en las actividades remediales de un nio con dificultades de aprendizaje, logrando resultados satisfactorios. Reafirmando con ello, que el software educativo combina diferentes smbolos para dar lugar a una nueva realidad, donde el participante muy fcilmente determina la ejecucin y la interaccin sobre los mismos, logrando as construir su propio espacio comunicativo. Cabe considerar, por otra parte que Gonzlez (2007) Realiz un estudio cuyo objetivo era analizar la incorporacin de las tic en el diseo de instruccin de los cursos del componente dicente de la carrera educacin mencin preescolar de la UNA. Obteniendo como resultado que los estudiantes en su mayora no son gestores de su propio aprendizaje y los asesores no estn ejerciendo su rol de mediador, por lo tanto no se han involucrado en los cambios que exige el paradigma tecnolgico. En efecto, Las nuevas tecnologas favorecen la individualizacin de la instruccin; por una parte, porque el profesor puede adaptar los procesos de instruccin a las caractersticas individuales de los estudiantes, permitindole el acceso a determinadas bases de datos, presentndole ejercicios de forma redundante, adaptando la instruccin a sus ritmos y estilos de aprendizaje, o adaptando los cdigos por los cuales les es presentada la informacin a las preferencias del usuario ( Cabero, 1998 p.7) As mismo, Caizales (2007) realiz una investigacin la cual tuvo como objetivo general determinar el uso de las tecnologas de interaccin (sincrnicas y asincrnicas) en el aprendizaje de los participantes del centro local Lara, VI Cohorte de la Maestra en educacin abierta y a distancia. Obteniendo como resultado que un noventa y nueve por ciento (99%) siempre estuvo satisfecho con los enfoques andraggicos utilizados por los participantes de la maestra, adems se detect que un ochenta y cinco por ciento (85%) de dichos participantes estn conforme con las diversas teoras de aprendizaje en la modalidad a distancia, mientras que en la dimensin plataforma tecnolgica un setenta por ciento (70%) manifest utilizar las herramientas tecnolgicas y un veinte
18 nueve por ciento (29%) rara vez y nunca hecho significativo por cuanto la maestra est diseada por para utilizar dicha plataforma. Se puede demostrar la falta de motivacin y experimentacin en el uso y manejo de la tecnologas de informacin y comunicacin (Tic) Tal como lo expresa Chaupart (2001) La integracin de las tecnologas en los procesos docentes dista mucho de ser evidente: falta mucha sensibilizacin, motivacin, experimentacin y capacitacin a su uso aplicado a la educacin (p.3). Por consiguiente, Ramrez (2007), efectu una investigacin titulada Plan de Integracin de Tecnologas en Educacin: Rincones Tecnolgicos en el Pre-escolar. El cual lleg a la conclusin de que el uso de la tecnologa en la prctica docente en aulas del Nivel Inicial, es un proceso que involucra varios factores y el ms importantes, es la sensibilizacin y capacitacin de las/los educadoras/es. De tal manera, que las y los docentes deben vivenciar las posibilidades que les pueden brindar las nuevas tecnologas con el fin de crear ambientes de aprendizajes atractivos, desencadenantes de nuevas habilidades y destrezas en los nios y nias de este nivel educativo, esto les llevar al convencimiento de que la incorporacin de las mismas, supondr una mejora en la calidad educativa. Marn (2008) realiz un trabajo de investigacin cuyo propsito fue disear un programa en lnea de Internet Educativa dirigido a los docentes de la Escuela Bolivariana Los Taques, Los resultados obtenidos permitieron evidenciar que en la Escuela Bolivariana Los Taques algunos docentes tienen debilidades en cuanto a la utilizacin de la Internet como estrategia pedaggica, sin embargo, un importante porcentaje conoce el manejo de la tecnologa. Se recomienda integrar ste nuevo medio en la actividad docente y cumplir diversos roles ante el uso de la misma, con la propuesta de este programa de Internet Educativa. Los trabajos antes mencionados sirven de base para abordar el tema en estudio ya que establecen la necesidad de insertar en los procesos enseanza y aprendizaje las Tecnologas de Informacin y
19 Comunicacin, las cuales introduce nuevas variaciones en los modelos o supuestos del aprendizaje escolar. Es decir; el aprender constante, aprender a aprender, las comunidades de aprendizaje, el aprendizaje autnomo, la promocin del inters genuino del alumno, como parte de un proyecto de desarrollo social, y el aprendizaje solidario han adquirido relevancia notoria. (Batista, 2003).
Bases Tericas
Las teoras de la instruccin, o de la enseanza constituyen la base del proceso de enseanza-aprendizaje, de tal manera que estas deben estar insertadas en la prctica de la enseanza como complemento o fundamentacin cientfica. All que, ste estudio est fundamentado bajo las tendencias constructivistas, y de instruccin, enfocadas por Piaget, Vygotsky, Ausubel, Bruner, Neiser, Dewey, entre otros (citado por J onassen, D. 2000) y la de instruccin propuesta por Robert Gagn (1987). (citado por Aguilar, 2004).
Enfoque constructivista
El enfoque constructivista permite que los alumnos participen activamente en la construccin de las estructuras del conocimiento, es decir; lo que se aprende depende de los conocimientos previos que tenga el alumno y de cmo es interpretada la nueva informacin. Al respecto, afirma Gros, B (1997) Lo que somos capaces de aprender en un momento determinado depende tanto del nivel de competencia cognitiva como de los conocimientos que han podido construirse en el transcurso de las experiencias previas (p. 4) De all que, es muy importante orientar sta investigacin, con los postulados del constructivismo, ya que establece las pautas para alcanzar en el estudiante un desarrollo integral. Se plantea entonces, que la enseanza debe partir de actividades reales que permitan su posterior
20 transferencia pero que al mismo tiempo integren la complejidad que caracteriza a las situaciones del mundo real (Monereo, 1995 Citado por Gros, B, 1997 p.4). Es por ello, que se deben buscar actividades contextualizadas que favorezcan el aprendizaje. Con la utilizacin de las TIC en los procesos enseanza y aprendizaje, el/la estudiante/a se ver en la obligacin de utilizar diversos sistemas simblicos, a pensar estratgicamente, a aprender en forma permanente y a ser creativos, a travs de equipos colaborativos. Para ello, el docente juega un papel fundamental, ya que ha de buscar las estrategias ms adecuadas para lograr en ellos el aprendizaje significativo. Al respecto: Falieres (2006) expresa: El educador, pues, ha de transformarse en diseador, gestor, animador y asesor de experiencias de aprendizaje que no estn condicionadas por el horario, por la distancia o por sus propias limitaciones personales (p.56) Hay que resaltar, que el trabajo colaborativo es uno de sus postulados y se caracteriza por el grado de interactividad entre los participantes, el aprendizaje se produce al intervenir dos o ms sujetos, mediados por un intercambio de opiniones y puntos de vista. Al respecto, Vygotsky. (Citado por Gros, B, 1997) expresa: el rol de la educacin es mostrar a los estudiantes cmo construir conocimientos a travs de la colaboracin con otros, de esta manera se permite mostrar las diferentes perspectivas para abordar un determinado problema y llegar a escoger una solucin propia, al mismo tiempo que se perciben otros puntos de vista con los que puedes estar en desacuerdo. (p.6)
Cabe destacar, por otra parte que Gagn (Aguilar, 2004).concibi como categoras del aprendizaje la enorme variedad de resultados producidos y los clasific en: informacin verbal, habilidades intelectuales, estrategias cognoscitivas, habilidades motoras y actitudes. As mismo; caracteriz las condiciones internas del aprendizaje como aquellas que provienen de la memoria del sujeto, producto de un aprendizaje previo (habilidades de requisito previo) y plante que las condiciones externas
21 del aprendizaje pueden organizarse como aspectos de la instruccin (Gagn, 1979 citado por Galvis, 2000), los cuales deben ser tomados en cuenta, en el momento de realizar la planificacin de la Instruccin.
Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin (TIC) y Educacin
Este mundo cada vez ms interactivo, donde los estudiantes desarrollan en la mayora de los casos sin darse cuenta, una serie de procesos cognitivos involucrados desde, el simple hecho de manipular el control remoto de la TV interactiva para pedir una pelcula hasta situaciones ms complejas como ganar un partido en los mejores juegos de computadora. De all pues, que; con la introduccin de las TIC como herramienta tecnolgica en el sistema educativo la formacin de los nuevos ciudadanos ha de hacerse con la perspectiva de favorecer los aprendizajes y facilitar los medios que sustenten el desarrollo de los conocimientos y de las competencias necesarias para la insercin social y profesional de calidad.
Fundamentos de la Tecnologa Multimedia
Las computadoras han tenido diferentes funciones en los ltimos aos, de tal manera, que de ser un instrumento netamente administrativo, hoy en da podemos verla como una estrategia metodolgica en el mbito educativo. Es por ello, que las computadoras se abren a un nuevo espacio, donde se permite crear, animar, combinar msica con videos, entre otros. Esto es lo que conocemos como multimedia. De all que; un multimedia: tiene diferentes formas de presentar una informacin, a travs de texto, sonido y video, de una manera interactiva. Existen dos categoras de multimedia:
22 1. Multimedia Interactiva: el usuario tiene el control de ciertos elementos y es quien toma la decisin de activarlos. 2. Hipermedia: en esta se proporciona al usuario los elementos, los cuales estn interconectados y puede navegar a sitios fuera de la aplicacin. 3. CD ROM: Un CD-ROM (siglas del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto - Memoria de Slo Lectura"), segn wikipedia es un disco compacto utilizado para almacenar informacin no voltil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plstico plano con informacin digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. Es muy utilizado en el multimedia. Tipos de Informacin Multimedia: 1. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. 2. Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... 3. Imgenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. 4. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin de movimiento. 5. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. 6. Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos. Multimedia en la Educacin Las prcticas pedaggicas sufrieron un cambio radical al incorporar dentro de las mismas a los multimedia como estrategia para afianzar los procesos enseanza y aprendizaje, trayendo consigo resultados satisfactorios.
23 Segn Marqus, (1999) los materiales didcticos multimedia se pueden clasificar en: 1. Atendiendo a su estructura: es decir pueden ser formativos directivos, simuladores, tutoriales, Constructores o talleres creativos 2. Atendiendo a su concepcin sobre el aprendizaje: en estos materiales se identifican diversos planteamientos segn la teora: tenemos la perspectiva conductista (B.F.Skinner), la teora del procesamiento de la informacin (Phye), el aprendizaje por descubriiento (J. Bruner), el aprendizaje significativo (D. Ausubel, J. Novak), el enfoque cognitivo (Merrill, Gagn, Solomon...), el constructivismo (J.Piaget), el socio-construcivismo (Vigotsky) Capacitacin de los Docentes en el Uso de los Multimedia La capacitacin de los docentes en el uso de la tecnologa y en este caso en los multimedia, es una exigencia de la sociedad actual, de all que, el docente de hoy debe utilizar estos materiales computarizados; hay que resaltar que la importancia del uso de la tecnologa en cualquier etapa educativa y de formacin, recae en el uso que hagamos de la misma, y no en los medios en si mismo. Cabe destacar, que el uso del computador no garantiza un mejor aprendizaje, pero su correcto uso pedaggico si. Los recursos que nos ofrece el computador, deben dotarse de contenidos y procedimientos, es decir; de significados para promover el aprendizaje. Tipos de Materiales Educativos Computarizados 1. Ejercitacin: son programas que intentan reforzar hechos y conocimientos que han sido analizados en una clase. 2. Tutorial: presenta informacin que se plasma en un dialogo entre el aprendiz y el computador.
24 3. Simulacin: son modelos de algunos eventos y procesos de la vida real, que proveen al aprendiz de representaciones casi exactas de fenmenos ambientales, fsicos, qumicos, entre otros. 4. Juegos Educativos: es una estrategia de enseanza muy parecida a las simulaciones donde se incorpora un nuevo componente: la accin de un competidor que puede ser real o virtual. 5. Material de Referencia Multimedia: es presentado como enciclopedias interactivas. La finalidad es proporcionar el material de referencia e incluyen estructura hipermedial con clips de video, sonido e imgenes. Diseo Desde el punto de vista pedaggico se define el diseo como el proceso creativo de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores tcnicos y elementos grfico-plsticos, con los objetivos de crear objetos o productos de acuerdo a unas especificaciones e integrando en el proyecto los instrumentos de comunicacin visual grfico-plsticos
Software Educativo Es aquel material de aprendizaje especialmente diseado para ser utilizado con un computador en los procesos de ensear y aprender (Snchez, 2000). Es decir, aquellos programas que se desarrollan estrictamente con fines didcticos y que permiten apoyar las funciones educativas en consonancia con los procesos cognitivos de los alumnos.
Clasificacin del Software Educativo Segn Snchez (2000) estos se pueden clasificar segn la forma de disear, presentar y utilizar las actividades de aprendizaje. 1. Software de Presentacin de Conocimiento: este provee la informacin al aprendiz, no incluye mayor valor educativo.
25 2. Software de Representacin de Conocimiento: en este software la informacin es representada a travs de una comparacin metafrica de la relacin estructural entre conceptos del programa y estructuras mentales formadas por el aprendiz. 3. Software de Construccin de Conocimiento: este provee los materiales y herramientas para que los estudiantes diseen, construyan, reconstruyan, resuelvan, crean, corrijan a partir de errores. 4. Formatos Digitales Recreativos Segn Garassini (2004) los CD`s relacionados con gneros literarios, los cuales vienen representados por cuentos electrnicos, historias, novelas y poemas, tienen la intencin de recrear estos gneros y aumentar la posibilidad de disfrutarlos al poder leer y escuchar, observar animaciones de objetos y personajes, rehacer las historias o esperar sorpresas distintas cada vez que los utilicemos. Esto favorece la lectura y escritura en los estudiantes, sobre todo en el nivel de Educacin inicial por cuanto tienen muchas animaciones y estos se sienten a gusto.
Bases Legales Este estudio tiene su fundamentacin legal en la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela, La Ley Orgnica de Educacin, el Reglamento del Ejercicio de la Profesin Docente, en la Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin, en el Decreto N 825, sobre Internet como prioridad, en la Resolucin N 237 de Fecha: 04 -11-2004, en la Resolucin N 238 de Fecha: 04-11-2004 y decreto n 3390 de fecha 23 de diciembre de 2004 sobre software libre. La Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela en el Artculo 108 seala: Los medios de comunicacin social, pblicos y privados, deben contribuir a la formacin ciudadana. El Estado garantizar servicios pblicos de radio, televisin y redes de bibliotecas y de informtica, con el fin de permitir el acceso universal a la informacin. Los centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicacin de las
26 nuevas tecnologas, de sus innovaciones, segn los requisitos que establezca la ley (p.62).
As mismo, el artculo 110 seala:
El estado reconocer el inters pblico de la ciencia, la tecnologa, el conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los servicios de informacin necesarios por ser instrumentos fundamentales para el desarrollo econmico, social y poltico del pas, as como para la seguridad y soberana nacional. Para el fomento y desarrollo de esas actividades, el Estado destinar recursos suficientes y crear el sistema nacional de ciencia y tecnologa de acuerdo con la ley. El sector privado deber aportar recursos para las mismas. El Estado garantizar el cumplimiento de los principios ticos y legales que deben regir las actividades de investigacin cientfica, humanstica y tecnolgica. La ley determinar los modos y medios para dar cumplimiento a esta garanta (p.63)
Estos artculos expresan la importancia de insertar las nuevas tecnologas, en los procesos enseanza y aprendizaje, para lograr un desarrollo integral en el individuo. Igualmente la Ley Orgnica de Educacin en su artculo 21 expresa lo siguiente: La educacin bsica tiene como finalidad contribuir a la formacin integral del educando mediante el desarrollo de sus destrezas y de su capacidad cientfica, tcnica, humanstica y artstica; cumplir funciones de exploracin y de orientacin educativa y vocacional e iniciarlos en el aprendizaje de disciplinas y tcnicas que le permitan el ejercicio de una funcin socialmente til; estimular el deseo de saber y desarrollar la capacidad de ser de cada individuo, de acuerdo con sus aptitudes. (p.9)
Segn este artculo la educacin tiene como funcin principal formar un individuo participativo, creativo y crtico desarrollando sus capacidades de tal manera que sea til a la sociedad, tal como lo expresa el Currculo Bsico Nacional (Ministerio de Educacin, 2000) y actualmente la propuesta del Currculo Bolivariano (Ministerio del Poder Popular para la Educacin, 2005)
27 La Ley Orgnica de Educacin en su artculo 77 establece: El personal docente estar integrado por quienes ejerzan funciones de enseanza, orientacin, planificacin, investigacin, experimentacin, evaluacin, direccin, supervisin y administracin en el campo educativo y por los dems que determinen las leyes especiales y los reglamentos. (p.25) Se puede observar, en estos artculos la importancia del desarrollo profesional del personal docente, quien debe tener un rol activo y mantener siempre un clima de investigador, y estar actualizado, a la par de las innovaciones tecnolgicas. Adems, el Reglamento del Ejercicio de la Profesin Docente en su artculo 6 expresa los deberes del personal docente, resaltando especficamente aquellas que se refieren a su actividad conforme a los planes de estudio. De igual manera el artculo 3 de la referida ley muestra las funciones de la profesin docente, basadas en un ser con capacidad de facilitar el aprendizaje, de tal manera que el alumno sea capaz de aplicarlo a nuevas situaciones. La Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin en su artculo 3 numeral 2 expresa: Forman parte del Sistema Nacional de Ciencia Tecnologa e Innovacin, las instituciones pblicas o privadas que generen y desarrollen conocimientos cientficos y tecnolgicos, como procesos de innovacin, y las personas que se dediquen a la planificacin, administracin, ejecucin y aplicacin de actividades que posibiliten la vinculacin efectiva entre la ciencia, la tecnologa y la sociedad. A tal efecto, los sujetos que forman parte del Sistema son: Las instituciones de educacin superior y de formacin tcnica, academias nacionales, colegios profesionales, sociedades cientficas, laboratorios y centros de investigacin y desarrollo, tanto pblico como privado. (p.1)
De all que, para dar cumplimiento a la constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela, el gobierno nacional crea las resoluciones n 237 y 238 con la finalidad de lograr el desarrollo tecnolgico en el pas. A tal efecto, la resolucin n 237 establece la Fundacin para el Desarrollo
28 de la Ciencia y la Tecnologa del Estado Mrida, en sede del Programa de Investigacin Tecnolgica denominado Academia de Software Libre (ASL), la cual fue creada 04-11-2004.
GLOSARIO
Alfabetizar: es la habilidad para ensear a leer y escribir.
Andraggicos: est relacionado con la educacin y el aprendizaje del adulto, a diferencia de la Pedagoga que se aplica a la educacin del nio.
Aniclic: es la versin para Clic de Animalitos, mtodo de lectoescritura para las clases de lengua y cultura espaolas publicado por el autor en Alemania en 1995.
Audiovisual: Adj. Que se refiere conjuntamente al odo y a la vista: enseanza audiovisual. m. Proyeccin de imgenes de una pelcula o diapositivas combinada con sonidos, con fines didcticos: los audiovisuales son fundamentales para las asignaturas de ciencias.
Cognitivo, va: Adj. Del conocimiento o relativo a el desarrollo cognitivo.
Cognoscitivo, va: adj. Que es capaz de conocer o comprender: inteligencia cognoscitiva.
Constructivista: es una corriente que afirma que el conocimiento de todas las cosas es un proceso mental del individuo, que se desarrolla de manera interna conforme el individuo interacta con su entorno.
Cursor: m. INFORM. Smbolo luminoso mvil que indica en pantalla el lugar donde se puede insertar, suprimir o reemplazar un carcter: el cursor tiene un parpadeo intermitente.
29 Digitales: quiere decir que utiliza o que contiene informacin convertida al cdigo binario, el lenguaje de nmeros (ceros y unos) que emplean los ordenadores para almacenar y manipular los datos. Diseo: es la evaluacin de las diferentes soluciones alternativas, as como las especificaciones detalladas de la solucin final. Escritura: mtodo de intercomunicacin humana que se realiza por medio de signos visuales que constituyen un sistema. Hipermedia: es el trmino con que se designa al conjunto de mtodos o procedimientos para escribir, disear, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que adems tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Icono: Smbolo que mantiene una relacin de semejanza con el objeto que representa.
Informtica: es el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.
Interactiva/o: es aquel element o de una pgina Web o de un programa que responde a las acciones del usuario.
Interfaz: es el medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo, normalmente suelen ser fciles de entender y fciles de accionar.
Java clic: es un proyecto de software libre que est formado por un conjunto de aplicaciones informticas que sirven para realizar diversos
30 tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, de memoria, palabras cruzadas...
Lectura: actividad caracterizada por la traduccin de smbolos o letras en palabras y frases que tienen significado para una persona.
Multimedia: es la combinacin de textos, sonido imgenes y video con el objetivo de comunicar un mensaje, cambiando tambin la forma en que el hombre interacta con la computadora.
Multisensorial: utilizar ms de uno de los sentidos para aprender, es decir; se realiza utilizando cualquiera: vista o audiencia (sensaciones auditivas).
Navegacin: es un programa que permite visualizar la informacin que contiene una pgina Web (ya est esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
Pginas WEB: es una Fuente de informacin compatible con la WWW la cual puede ser accedida a travs de un navegador en Internet.
Paradigma: es un modelo o patrn en cualquier disciplina cientfica u otro contexto epistemolgico.
Portales educativos: son espacios Web que ofrecen mltiples servicios a los miembros de la comunidad educativa: informacin, instrumentos para la bsqueda de datos, recursos didcticos, herramientas para la comunicacin interpersonal, formacin, asesoramiento y entretenimiento.
Plataforma: es el principio, en el cual se constituye un hardware el cual un software puede ejecutarse/desarrollarse.
31 Prototipo: es una representacin limitada del diseo de un producto que permite a las partes responsables de su creacin experimentar, probarlo en situaciones reales y explorar su uso. Software: conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
Tecnologas de Informacin y Comunicacin: como sistemas y recursos para la elaboracin almacenamiento difusin digitalizada de la informacin basados en la tecnologa informtica (televisin, multimedia, Internet, entre otros). (Area, 1997)
Transeccional: se refiere cuando es relativamente esttico, o si deliberadamente deseamos hacer una "imagen congelada" de una situacin inestable.
Tutorial: son aquellos que tienen la funcin de ser un nexo interactivo entre la organizacin general del sistema y los usuarios. (Rojas, 2005)
32 CAPTULO III MARCO METODOLGICO Tipo de Investigacin De acuerdo a la naturaleza de la presente investigacin, sta se enmarca dentro de la modalidad de un proyecto factible, segn el Manual de Trabajos de Grado de Especializacin y Maestras y Tesis Doctorales (UPEL, 2006) un Proyecto Factible consiste en la investigacin, elaboracin y desarrollo de una propuesta de un Modelo operativo viable para solucionar problemas, requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos sociales. Puede referirse a la formulacin de polticas, programas, tecnologas, mtodos procesos. (p.21) Dicha investigacin se considera un proyecto factible, ya que; est orientada a proporcionar soluciones o respuestas planteadas en cuanto a una determinada realidad, como lo es la incorporacin de las TICs en los procesos enseanza y aprendizaje, a travs de un software educativo para el aprendizaje de la lectoescritura dirigido a los docentes, en la que requiere por definicin, responder a dicha necesidad planteada. Diseo El estudio se fundamenta en un diseo mixto que abarca lo documental y el acceso al campo; debido a que se realiz en primer lugar una revisin de la documentacin y en segundo lugar la descripcin e interpretacin del problema, el cual, segn la Universidad Pedaggica Experimental Libertador (2006) una investigacin de campo:
33 Es el anlisis sistemtico de problemas en la realidad, con el propsito bien sea de describirlos, interpretarlos, entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus causas y efectos o predecir su ocurrencia, haciendo uso de mtodos caractersticos de cualquiera de los paradigmas o enfoques de investigacin conocidos o en desarrollo. (p. 18).
Por lo tanto, sta investigacin es de campo ya que se realiza un anlisis sistemtico del problema, con el propsito de describirlo entender su naturaleza, explicar sus causas y efectos, y determinar la posible solucin ante el problema planteado; de all que, los datos de inters son recogidos en forma directa de la realidad, por lo que las investigaciones parten de datos originales o primarios, en este caso especfico en el Centro de Educacin Inicial de Los Taques. Adems, se sustenta en una investigacin documental, que permitir conocer y profundizar los conocimientos sobre el problema en estudio. Al respecto la Universidad Pedaggica Experimental Libertador (2006) expresa: Se entiende por investigacin Documental, el estudio de problemas con el propsito de ampliar y profundizar el conocimiento de su naturaleza, con apoyo principalmente, en trabajos previos, informacin y datos divulgados por medios impresos, audiovisuales o electrnicos. La originalidad del estudio se refleja en el enfoque, criterios, conceptualizaciones, reflexiones, conclusiones, recomendaciones y, en general, en el pensamiento del autor. (p.20). De igual manera, el desarrollo del presente estudio responde a un tipo de investigacin de orden descriptiva, la cual, segn Arias (2000) se define como aquella que consiste en la caracterizacin de un hecho, fenmeno o grupo con el fin de establecer su estructura o comportamiento (p. 48). Poblacin y Muestra. Poblacin La poblacin utilizada se encuentra ubicada en el Centro de Educacin Inicial Los Taques, en Santa Cruz de Los Taques, Municipio
34 Los Taques. En este sentido Snchez (2000), indica que la poblacin, o el universo, est formado por la totalidad de los elementos que se desean estudiar. En atencin a la problemtica expuesta la poblacin corresponde a veinte (20) docentes del subsistema Inicial. Muestra La seleccin de la muestra, la autora consider necesario, incluir a todos los docentes del subsistema Inicial, para lograr un diseo ptimo que le permitir a los docentes de dicha institucin mejorar el aprendizaje utilizndolo, como recurso instruccional en la Lecto-Escritura, por lo que la muestra ser poblacional, ya que, segn Ramrez (1992) en poblaciones muy pequeas han de tomarse todos los individuos para la muestra. (p 66). Tcnicas e Instrumentos Con la finalidad de Disear un Software Educativo para el Aprendizaje de la Lectoescritura Dirigido a los Docentes del Centro de Educacin Inicial Los Taques, se aplicar la tcnica de la encuesta, cuyo objetivo es interactuar de forma directa con el recurso humano de la institucin, con el fin de obtener opiniones importantes sobre la motivacin e informacin de estas estrategias innovadoras y su utilidad tanto en el mbito personal, familiar social y profesional. Dentro de esta tcnica se seleccion el instrumento del cuestionario, elaborado a fin de recoger la informacin para la presentacin de la investigacin. En este caso, se requiere de un cuestionario, estructurado sobre la base de veinte preguntas cerradas con alternativas de respuesta. As mismo, se realizaran evaluaciones finales.
35 Confiabilidad y Validez Validez En relacin con la validez, Hernndez (2002), seala que la misma en trminos generales "se refiere al grado en que un instrumento realmente mide la variable que pretende medir". (p.139). Se aplic la validez de contenido mediante el procedimiento de juicio de expertos; se entregar una copia del cuestionario a tres (3) especialistas o expertos con el fin de determinar hasta donde los tems son representativos del dominio o universo de contenido de la propiedad que se desea medir (Ruiz Bolvar, 1998, p.58). Confiabilidad Para establecer la confiabilidad luego de haber sido validado el instrumento a travs del juicio de expertos, se proceder a aplicar la Prueba Piloto a diez (10) sujetos con caractersticas similares a la poblacin en estudio, pero que no formaron parte de la muestra, las caractersticas de estos sujetos integrantes de dicha prueba son: docentes del subsistema inicial, pertenecientes al Ministerio del Poder Popular para la Educacin con nios que sern promovidos a primer grado y que deben estar iniciados en la lectoescritura. Tcnica de Anlisis El anlisis de los datos se realizar a travs del procedimiento de estadstica descriptiva, el cual, permite describir e interpretar numricamente la informacin obtenida. Procedimiento El procedimiento de la investigacin utilizado fue el siguiente: 1. Fase I Efectuar un sondeo de opinin a los docentes. 2. Fase II Bsqueda de informacin para ampliar y profundizar el conocimiento sobre el tema.
36 3. Fase III Con el fin de sustentar la investigacin y conformar el marco terico, se procedi a la revisin bibliogrfica y trabajos de investigacin relacionada con la temtica en cuestin. 4. Fase IV Despus de organizar la informacin recabada, se realiz la identificacin y definicin del tipo y diseo de la investigacin, as como el procedimiento para llevar a cabo el estudio. Luego se elaboraran los instrumentos y se solicitar el juicio de tres expertos para realizar la validez de los mismos. 5. Fase V Se solicit permiso ante la direccin del plantel, para aplicar los instrumentos necesarios para el estudio. Seguidamente se aplic los instrumentos a la poblacin seleccionada de docentes. 6. Fase VI Se dise el software 7. Fase VII Se evalu el software 8. Fase VIII Se elabor las conclusiones y recomendaciones, en atencin a los objetivos planteados en el captulo I.
37 CAPITULO IV
PRESENTACIN Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Despus de haber aplicado el instrumento se realizar a continuacin la presentacin y anlisis de los resultados. Para su mejor estudio se han elaborado grficos con los tems del instrumento y los porcentajes segn las respuestas ofrecidas por los integrantes de la muestra.
Resultado del Cuestionario Aplicado a los Docentes
1. Conoce Usted el manejo de las computadoras? CONOCE USTED EL MANEJO DE LAS COMPUTADORAS? Si; 35% No; 65% Si No
Con respecto a la pregunta nmero uno (1) se puede evidenciar que un sesenta y cinco por ciento (65%) expres que no conoce el manejo de la computadora, lo cual llama mucho la atencin, ya que el
38 docente de hoy, debe estar adaptado a los nuevos cambios, y ese cambio indica que debe atender a la formacin de los nuevos ciudadanos, incorporando las nuevas tecnologas, para ello, debe manejar y utilizar las computadoras como un instrumento para favorecer los aprendizajes y facilitar los medios que sustenten el desarrollo de los conocimientos y de las competencias necesarias para la insercin social, tal como lo expone Rojas, y Ortiz, (1997): las redes de computacin facilitan la reorganizacin total del sistema educativo, redefiniendo la relacin entre el alumno y el docente y el papel de ambos en el proceso educativo (p.12), es decir; se debe aprovechar su potencial para fortalecer los procesos enseanza y aprendizaje. 2. Considera que los alumnos/as promovidos a 1er grado cumplen con el perfil?
En cuanto a la pregunta nmero dos (02) se puede constatar que un porcentaje mayor de docentes considera que los alumnos promovidos a 1er grado no cumplen con el perfil del mismo, lo cual nos permite inferir que los docentes no estn aplicando las estrategias y teoras eficaces para lograr en CONSIDERA QUE LOS ALUMNOS/AS PROMOVIDOS A 1ER GRADO CUMPLEN CON EL PERFIL? Si; 40% No; 60% Si No
39 los nios el aprendizaje de la lectura y escritura; es decir se debe incorporar en el nivel de Educacin Inicial actividades que promocionen la lectura y escritura debido a la importancia que tienen las grafas y lecturas para el nio, sin olvidar su experiencia previa. Al respecto Olilla (citado por Alastre, 2005) expresa: Hay que tomar en cuenta asimismo la experiencia previa y el aprendizaje que le resulte contextualizado, como vas para enraizar habilidades que le sern necesarias para su aprendizaje en el nivel de Educacin Bsica.
3. Sus estudiantes/as, estn iniciados en la lectura y escritura?
Como se puede apreciar en el grfico que describe la pregunta nmero tres (03) un porcentaje del cincuenta y cinco (55%) manifestaron que sus estudiantes/as no estn iniciados en la lectura y escritura, lo cual contradice lo estipulado en el curriculum de Educacin Inicial (2005) se inicia en la identificacin de palabras escritas; as como en la escritura de palabras y nmeros en textos simples en un contexto significativo (p.63).
SUS ESTUDIANTES/AS, ESTN INICIADOS EN LA LECTURA Y ESCRITURA? Si; 45% No; 55% Si No
40 4. Sus estudiantes/as manifiestan inters al leer o escribir?
Se puede evidenciar en el grfico que la mitad de los docentes indicaron que sus estudiantes/as no manifiestan inters al leer o escribir, lo cual indica la importancia que tiene el docente en la creacin de un ambiente de aprendizaje atractivo y retador, donde la lectura, el hacer y el compartir son fundamentales par lograr un aprendizaje significativo. Es por ello, que el docente debe ideal las estrategias adecuadas para familiarizar al nio o nia con la lectura y escritura. Al respecto: Alastre, (2005) Insiste en una actitud facilitadora y mediadora por parte del docente que permita de una manera contextualizada (familiar para el alumno) la adquisicin de la lengua escrita.
SUS ESTUDIANTES/AS MANIFIESTAN INTERS AL LEER O ESCRIBIR? Si; 50% No; 50% Si No
41 5. Considera indispensable el uso de herramientas tecnolgicas en los procesos enseanza y aprendizaje?
Como se puede observar en el grfico que describe las respuestas de la pregunta nmero cinco (05), un setenta y cinco por ciento (75%) considera indispensable el uso de herramientas tecnolgicas en los procesos enseanza y aprendizaje, lo cual nos permite deducir que los docentes estn dispuestos a insertar en su prctica pedaggica las herramientas tecnolgicas con el fin de mejorar su enseanza en ste caso la lectura y escritura, tal como lo expresa Gmez, (2004) Las tecnologas as entendidas se hayan pedaggicamente integradas en el proceso de aprendizaje, tienen su sitio en el aula, responden a unas necesidades de formacin ms proactivas y son empleadas de forma cotidiana
CONSIDERA INDISPENSABLE EL USO DE HERRAMIENTAS TECNOLGICAS EN LOS PROCESOS ENSEANZA Y APRENDIZAJE? Si; 75% No; 25% Si No
42 6. Conoce algunas herramientas tecnolgicas?
Con respecto a la pregunta nmero seis (06) un porcentaje considerable expres que no conoce las herramientas tecnolgicas, lo que indica que pareciera de suma importancia la formacin de los docentes en referencia al conocimiento de las posibilidades didcticas del medio, la evaluacin de los software educativos y la integracin de la tecnologa como complemento de los medios tradicionales (Garassini y Padrn, 2004, p.237).
CONOCE ALGUNAS HERRAMIENTAS TECNOLGICAS Si; 25% No; 75% Si No
43 7. Utiliza Usted alguna herramienta tecnolgica para fortalecer en los nios la lectura y escritura?
UTILIZA USTED ALGUNA HERRAMIENTA TECNOLGICA PARA FORTALECER EN LOS NIOS LA LECTURA Y ESCRITURA? Si; No; 100% Si No
En cuanto a la pregunta nmero siete (07) nos lleva a la reflexin, ya que todos los docentes encuestados expresaron que no utilizan herramienta tecnolgica para fortalecer en los nios la lectura y escritura, lo cual contradice lo expresado por Ramrez, (2007) cuando expone que: El uso de tecnologa en la prctica docente en aulas del Nivel Inicial, es un proceso que implica varios componentes y dentro de ellos, uno de los ms importantes, es la sensibilizacin y capacitacin de las/los educadoras/es.
44 8. Considera positivo en el aprendizaje el uso de las computadoras?
Se puede afirmar, segn lo observado en el grafico que la mayora de los docentes encuestados manifestaron que consideran positivo el uso de las computadoras en el aprendizaje, afirmando con ello, la importancia de la tecnologa en el quehacer educativo, para lograr aprendizajes bajo los enfoques constructivistas, de all, que; las computadoras facilitan el aprendizaje, hacindolo atractivo, agradable y manteniendo la motivacin. Al respecto Jimnez y OShanahan, (2008) expresan: Los elementos multimedia resultan ser tremendamente atractivos para los nios, lo que despierta una motivacin y un mayor inters en el aprendizaje (p.5)
CONSIDERA POSITIVO EN EL APRENDIZAJE EL USO DE LAS COMPUTADORAS? Si; 60% No; 40% Si No
45 9. Tiene la Institucin computadoras?
El grfico nos muestra como todos los docentes expresaron que si tienen en la institucin computadoras, lo cual es muy positivo ya que, facilitara la aplicacin del software educativo, por cuanto no tienen que trasladarse a ningn centro para aplicarlo. Esto corrobora, lo expresado por Fuenmayor y Salazar, (2001) quienes afirman que los docentes deben cumplir con un perfil adecuado y adaptados a las necesidades de la institucin, para lo cual desde 1998 se ha empeado en el acondicionamiento de la infraestructura tecnolgica necesaria y del entrenamiento al personal que hoy labora p.7
TIENEN EN LA INSTITUCIN COMPUTADORAS' Si; 100% No; Si No
46 10. Cree necesario que los docentes deben capacitarse en el uso de la tecnologa?
Es muy ventajoso observar como todos los docentes creen necesario que deben capacitarse en el uso de la tecnologa, afianzando con ello, que las tecnologas son un medio que ofrecen muchas oportunidades de aprendizaje, sin embargo el docente debe adaptarse al cambio y pasar a ser un facilitador del aprendizaje. Gmez, (2004) expresa: Las nuevas tecnologas exigen un cambio de rol en el profesor y en el alumno. El profesor no puede seguir ejerciendo sus funciones tradicionales discursivas a la hora de instruir al alumno.
CREE NECESARIO QUE LOS DOCENTES DEBEN CAPACITARSE EN EL USO DE LA TECNOLOGA Si; 100% No; Si No
47 11. Cree, Usted que los recursos didcticos tradicionales pueden ser combinados con las nuevas tecnologas para ayudar en el aprendizaje de la lectura y escritura?
Se puede observar en el grfico que un sesenta por ciento (60%) de los docentes encuestados expresaron que si pueden ser combinados los recursos didcticos con las nuevas tecnologas para ayudar en el aprendizaje de la lectura y escritura, Al respecto Garassini y Padrn, (2004) exponen: pareciera de suma importancia la formacin de los docentes en referencia al conocimiento de las posibilidades didcticas del medio, la evaluacin de los software educativos y la integracin de la tecnologa como complemento de los medios tradicionales( p.237)
CREE, USTED QUE LOS RECURSOS DIDCTICOS TRADICIONALES PUEDEN SER COMBINADOS CON LAS NUEVAS TECNOLOGAS PARA AYUDAR EN EL APRENDIZAJE DE LA LECTURA Y ESCRITURA? Si; 60% No; 40% Si No
48 12. Conoce algn Software educativo?
El grfico nos muestra como un porcentaje significativo no conoce algn software educativo, en contradiccin a que en la actualidad el docente tiene como principal objetivo capacitar a sus alumnos en las diferentes situaciones que se pueden presentar, dndoles las herramientas necesarias para enfrentarse a cualquier problema y adaptndolos a una sociedad que se encuentra inmersa en la tecnologa, De all, que; el software educativo se caracteriza por permitir a los nios del nivel inicial el desarrollo del lenguaje escrito conociendo sus elementos (letras, sonidos, slabas y palabras) en un viaje lleno de actividades ldicas (Garassini M, 2004 )
CONOCE ALGN SOFTWARE EDUCATIVO? Si; 40% No; 60% Si No
49 13. Ha utilizado algn software educativo como herramienta didctica de aprendizaje?
Se puede vivenciar en el grfico como todos los docentes expresaron que no han utilizado el software educativo como herramienta didctica de aprendizaje, lo cual llama a la reflexin ya que, deben insertar estrategias e innovaciones didcticas que promuevan experiencias de aprendizaje, la utilizacin del software como herramienta estimula el desarrollo de su incipiente lenguaje oral y escrito (Rojas A, 2003)
HA UTILIZADO ALGN SOFTWARE EDUCATIVO COMO HERRAMIENTA DIDCTICA DE APRENDIZAJE? Si; No; 100% Si No
50 14. Conoce el manejo del software educativo?
En el grfico se puede observar como la mayora de los docentes expresaron que no conocen el manejo del software educativo, ya que los docentes no estn a la par con la tecnologa, lo cual dificulta la aplicacin del mismo en sus prcticas pedaggicas. Esto es sustentado por Garassini M. y Padrn C, (2004) cuando expresa que: El uso de la tecnologa integrada al currculo se presenta como la propuesta ms apropiada para el uso de la misma en el nivel preescolar (p. 225)
CONOCE EL MANEJO DEL SOFTWARE EDUCATIVO? Si; 40% No; 60% Si No
51 15. Considera que es indispensable que los Docentes conozcan y utilicen el software educativo?
De igual manera, pudo observarse que un cien por ciento (100%) considera que es indispensable que los docentes conozcan y utilicen el software educativo, es decir que son capaces de dominar o poseer un conocimiento mnimo que le permita utilizar eficientemente las nuevas tecnologas, as como tambin aceptar que tienen en la tecnologa una herramienta ms que puede ser utilizada a favor del proceso de aprendizaje de los estudiantes. Lo cual es sustentado por Ramrez, (2007) cuando expresa que se debe:Brindar a los maestros y maestras del Nivel Inicial la oportunidad de comprender las posibilidades de las nuevas tecnologas y los recursos didcticos digitales para la mejora de la prctica docente y el desarrollo curricular del aula y del centro. p.3
CONSIDERA QUE ES INDISPENSABLE QUE LOS DOCENTES CONOZCAN Y UTILICEN EL SOFTWARE EDUCATIVO? Si; 100% No; Si No
52 16. Consideras que la utilizacin del software educativo tiene alguna limitante para su aplicacin en nios con dificultades de aprendizaje?
El grfico nos indica, que un cincuenta por ciento (50%) de los docentes considera que la utilizacin del software educativo tiene alguna limitante para su aplicacin en nios con dificultades de aprendizaje, se puede decir que la utilizacin del software educativo en nios con dificultades de aprendizaje resulta muy entretenido y adems es altamente rendidor, motivante e interesante y facilita aplicado en forma sistemtico y con la orientacin adecuada un rendimiento a corto y mediano plazo efectivo en el apresuramiento y superacin de las dificultades en la lectura (Medina, 2006)
CONSIDERAS QUE LA UTILIZACIN DEL SOFTWARE EDUCATIVO TIENE ALGUNA LIMITANTE PARA SU APLICACIN EN NIOS CON DIFICULTADES DE APRENDIZAJE? Si; 50% No; 50% Si No
53 17. Crees que el uso del software educativo ayudara a superar las dificultades de aprendizaje de la lectura y escritura?
En cuanto a la pregunta nmero diecisiete (17), el grfico nos indica que un ochenta por ciento (80%) cree que el uso del software educativo ayudara a superar las dificultades de aprendizaje de la lectura y escritura, ya que brinda al estudiante la informacin de una manera interactiva y motivante. Con la aplicacin del software educativo se contribuye a elevar la calidad de la enseanza, pues se proporciona una herramienta de aprendizaje que puede ser aplicada por el docente tomando en cuenta las teoras conductista, cognitivista y constructivista. Esto se reafirma con lo expresado por: Segn Pack, 1998 (citado por Garassini y Padrn, 2004) a los multimedia pueden ser verdaderamente educativos y de entretenimiento, pues los estudios que se estn realizando con nios pequeos estn demostrando el poder de este medio para el desarrollo cognitivo.
CREES QUE EL USO DEL SOFTWARE EDUCATIVO AYUDARA A SUPERAR LAS DIFICULTADES DE APRENDIZAJE DE LA LECTURA Y ESCRITURA? Si; 80% No; 20% Si No
54 18. Puedes disear un software educativo?
Segn lo observado en el grfico un ochenta y cinco por ciento (85%) no puede disear un software educativo, debido a la falta de talleres/cursos en el nivel del subsistema inicial, sobre la incorporacin de la tecnologa, sin embargo; existe una gran motivacin al respecto, ya que con el desarrollo del software educativo se contribuye a elevar la calidad de la enseanza, pues se proporciona una herramienta de aprendizaje que puede ser aplicada por el docente enfocada bajo la teora constructivista. De all que, es necesario la capacitacin para lograr el xito en el manejo de los mismos. Esto es sustentado por Ramrez, (2007) cuando afirma que: El uso de tecnologa en la prctica docente en aulas del Nivel Inicial, es un proceso que implica varios componentes y dentro de ellos, uno de los ms importantes, es la sensibilizacin y capacitacin de las/los educadoras/es.
PUEDES DISEAR UN SOFTWARE EDUCATIVO? Si; 15% No; 85% Si No
55 19. Crees, que en Educacin Inicial se puede aplicar el software educativo?
Como se puede apreciar en el grfico que describe la pregunta nmero diecinueve (19), un cincuenta y cinco por ciento (55%) si cree que se puede aplicar el software educativo en el subsistema inicial, debido a que facilita el aprendizaje, por presentar ciertos elementos como audio, video texto, animaciones, que permiten que el nio/a de temprana edad se motive a interactuar, estimulando a su vez su capacidad psicomotora, logrando con ello la iniciacin de la lectura y la escritura, adems se logra estimular la capacidad visomotora y psicomotora de los estudiantes, a fin de favorecer el desarrollo de la lecto-escritura, la iniciacin al conocimiento lgico- matemtico, la creatividad y la autonoma (Garassini y Padrn,2004)
CREES, QUE EN EL SUBSISTEMA INICIAL SE PUEDE APLICAR EL SOFTWARE EDUCATIVO? Si; 55% No; 45% Si No
56 20. Le gustara participar en un curso/taller sobre la utilizacin de herramientas tecnolgicas?
Es muy ventajoso observar como todos los docentes encuestados expresaron que le gustara participar en un curso/taller sobre la utilizacin de herramientas tecnolgicas, lo cual es muy favorable, ya que es importante que los docentes vayan a la par con la tecnologa, es decir que sean docentes capaces de dominar o poseer un conocimiento mnimo que le permita utilizar eficientemente las nuevas tecnologas, as como tambin reconocer que tienen en ellas, una herramienta ms que puede ser utilizada a favor del proceso de aprendizaje de los estudiantes. Esto es respaldado por Adell, (1997,) cuando afirma que:las nuevas tecnologas sern utilizadas de modo creciente como medio de comunicacin al servicio de la formacin, es decir, como entornos a travs de los cuales tendrn lugar procesos de enseanza/aprendizaje.
LE GUSTARA PARTICIPAR EN UN CURSO/TALLER SOBRE LA UTILIZACIN DE HERRAMIENTAS TECNOLGICAS? Si; 100% No; Si No
57 De tal manera, que a juicio de la autora de la presente investigacin, hay aspectos que deben ser reforzados en los docentes del C.E.I Los Taques, en cuanto a la utilizacin del software educativo como estrategia para lograr el aprendizaje de la lectoescritura, tomando en cuenta que tienen el entusiasmo y la motivacin para insertarlo en sus prcticas pedaggicas, como un medio que facilitar el aprendizaje, logrando en los nios un desarrollo integral con las competencias consolidadas para iniciar el subsistema primaria y adems permitir al docente de hoy insertarse en ese mundo de la tecnologa, que le ofrecer muchas ventajas para mejorar su prctica educativa y por ende un mejor desarrollo en el estudiante, convirtindose en un soporte para el aprendizaje, tal como lo indican los resultados obtenidos de la aplicacin del instrumento para recabar la informacin necesaria en la realizacin de este estudio.
58 CAPTULO V
PROPUESTA
Presentacin
Debido al gran auge que ha tenido la tecnologa en la sociedad y muy especficamente en la educacin, surge la necesidad de crear esta propuesta con la finalidad de utilizar la tecnologa como una estrategia que afianzar los procesos enseanza y aprendizaje, de all que, con la incorporacin de la tecnologa al mbito educativo, el docente adquiere gran variedad de posibilidades para lograr en los nios y nias un aprendizaje significativo. Al respecto Garassini y Padrn (2004) exponen: La incorporacin de las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin al contexto educativo ha sido vista como la posibilidad de ampliar la gama de recursos, estrategias didcticas y las modalidades de comunicacin que se pueden ofrecer para el mejoramiento, optimizacin y alcance del quehacer educativo. (p.3)
En este captulo encontrar el objetivo de la propuesta, as como tambin la justificacin, fundamentacin, medio seleccionado para la entrega de la instruccin, resultados que se esperan obtener, anlisis de las necesidades educativas, el diseo del software educativo para el aprendizaje de la lectoescritura, los aspectos y principales caractersticas de las pantallas del software y los aspectos tcnicos que se tomaron en cuenta para disearlo.
Objetivo El objetivo central de esta propuesta es permitir a los nios y nias del nivel inicial el desarrollo del lenguaje escrito y verbal conociendo las
59 vocales en un viaje lleno de actividades ldicas que le permitirn adquirir las habilidades de carcter cognitivo.
Justificacin
La comunicacin es quizs el proceso ms importante en el desarrollo humano y hoy en da existe una gama de medios a travs de los cuales nos comunicamos con mayor rapidez y efectividad. Debido a sta gran importancia de la comunicacin los lineamientos a nivel educativo son en primer lugar alfabetizar a los alumnos a travs de la enseanza de la lectura y la escritura en los primeros grados. Tal como lo expresa: Daz (2000) La meta de la enseanza de la lectoescritura en las aulas es desarrollar las competencias bsicas de la educacin en los alumnos, o sea desarrollar dominio de las cuatro artes del lenguaje: hablar, escuchar, leer y escribir sin perder de vista que estos componentes son interdependientes entre si y deben ser enseados simultneamente. (p.2)
De all que, con sta propuesta se busca incorporar nuevas estrategias con la finalidad de lograr en los nios y nias los procesos de lectura y escritura de una manera ms fcil y dinmica, cumplimiento a su vez con los lineamientos del Ministerio del Poder Popular para la Educacin, y actualizando al docente con los diferentes medios tecnolgicos que facilitan el aprendizaje, como lo es en ste caso el software educativo para el aprendizaje de la lectoescritura a los nios y nias del Centro Inicial Los Taques.
Fundamentacin. Con la incorporacin de la tecnologa al proceso educativo se abre nuevos retos, adems de una gran variedad de recursos o estrategias que nos permitirn mejorar y optimizar el proceso educativo, sin embargo; a nivel inicial sta incorporacin ha sido tema de discusin por algunos
60 autores, ya que consideran que existen elementos como el tiempo dedicado al computador, las edades de los nios, ya que son muy pequeos para tener un uso correcto de los equipos, entre otros. Al respecto Garassini y Padrn (2004) exponen: Elementos como el costo de los equipos y su uso para la enseanza de conceptos bsicos, el tiempo que invierten los nios en el uso del computador vs. Actividades que promueven mejor el desarrollo de destrezas comunicativas y de integracin social, la magnitud de la produccin, publicidad y venta de software para nios pequeos vs. la poca investigacin sobre su uso adecuado en estas edades y el uso de las computadoras para entretenimiento vs. Actividades para el desarrollo de destrezas bsicas, entre otros mantienen en alerta a las personas ligadas al mundo de la educacin preescolar o inicial en referencia a su uso. (p.2)
De manera tal que, es de suma importancia la formacin de los docentes con respecto a las diferentes posibilidades didcticas que existen en la actualidad, as como tambin la evaluacin de los software educativos y la incorporacin de la tecnologa en sus prcticas educativas. Es de hacer notar, que existen mltiples software, tanto en formato CD como en la red, propuesto al uso de nios en educacin inicial, lo que nos permite afirmar que existe una gran demanda de docentes de ste nivel que requieren del conocimiento, evaluacin y uso de los mismos. Adems, los docentes deben incorporar la tecnologa en su labor permitiendo al nio y nia transformar su aprendizaje bajo un enfoque constructivista, tomando en cuenta los postulados de Piaget, Vygotsky, Ausubel, Bruner, Neiser, Dewey y la de instruccin propuesta por Robert Gagn 1979 (citado por Rojas, 2005). Es por ello, que los docentes del Centro de Educacin Inicial Los Taques deben transformar su prctica pedaggica, incorporando en la misma el uso de estrategias y/o recursos que nos brinda la tecnologa para ofrecer a los estudiantes la oportunidad de desarrollar sus actitudes en pro de lograr aprendizajes significativos.
61 Medio Seleccionado para la entrega de la Instruccin Para presentar la propuesta a los docentes se utilizar un software educativo en un CD. Los materiales didcticos informticos son un recurso formativo que complementa la formacin, sin embargo; deben utilizarse de una manera adecuada y en los momentos oportunos. Segn Marqus, (1999) existen algunas ventajas y desventajas de los multimedia: entre las ventajas tenemos: 1. Informacin multimedia: Multisensorial. 2. Motivacin: atrae. 3. Versatilidad: fcil uso individual o en grupo. 4. Interactividad, genera: actividad mental continua e intensa. 5. Correccin inmediata: evaluacin, aprender del error. 6. Aprendizaje a veces: ms significativo, en menos tiempo 7. Iniciativa: trabajo autnomo metdico. Explorar entornos. 8. Entornos para procesar informacin y comunicarse 9. Entornos para elaborar conocimiento y crear. Entre los inconvenientes menciona las siguientes: 1. Pueden provocar ansiedad, cansancio, monotona. 2. Sensacin de aislamiento. 3. Empobrecimiento de las relaciones humanas. 4. Pueden favorecer el desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo. 5. Su uso puede resultar descontextualizado. 6. Su informacin superficial e incompleta. 7. Posible acomodacin del profesor al programa 8. Rigidez en los dilogos.
62 Resultados que se esperan obtener Al disear el multimedia se consider en primer lugar a quien va dirigido el material, es decir a los docentes del CEI Los Taques, en segundo lugar analizar las teoras que la sustentaran, con el fin de alcanzar aprendizajes bajo los enfoques constructivistas. Cabe destacar, que los docentes cuentan con dos laboratorios en la institucin, que les permitir utilizar dicho software en su labor educativa. Con la ejecucin de sta propuesta, se aportar a los docentes una estrategia adecuada con los conocimientos mnimos necesarios para iniciar a los nios y nias en la lectura y escritura, utilizando el software educativo como herramienta pedaggica logrando en los estudiantes un desarrollo integral acorde a las exigencias de la sociedad actual.
Anlisis de las Necesidades Educativas
Para el diseo de esta propuesta se cumplieron varias fases, como primera fase se realiz un diagnstico y se aplic un cuestionario para detectar las debilidades existentes en los docentes en cuanto al uso de Software Educativo. En la segunda fase, se analizaron las posibles soluciones a las debilidades encontradas, con la finalidad de justificar el diseo de la propuesta. En la tercera fase se estudiaron y analizaron las teoras constructivistas y de aprendizaje que sustentaran el Software. Finalmente, se seleccionaron los medios y materiales a utilizar tomando en cuenta la audiencia, los objetivos a alcanzar y la modalidad.
63 Diseo del Software Educativo para el Aprendizaje de la Lectoescritura.
Diseo Educativo
En este diseo se deben tener en cuenta ciertas interrogantes como: Qu se va a aprender con el material? Qu ambiente se utilizar para tal fin? Cmo mantener motivados a los usuarios? Las respuestas a estas interrogantes permiten decidir que tipo de material se va a realizar y que teoras del aprendizaje se tomar en cuenta para fundamentar el proyecto. En este caso se tomar en cuenta la teora de instruccin propuesta por Robert Gagn 1979 (Citado por Galvis, 2000), tomando en cuenta las diversas fases de aprendizaje y las etapas de instruccin que permiten lograr los objetivos instruccionales propuestos. El contenido que forma parte de ste software son: Las Vocales. No existe lmite de tiempo para que cada informacin se presente, de tal manera que sea ms fcil y le brinde oportunidades al usuario para asimilar el conocimiento que se quiere transmitir. Slo entonces se pasar a la siguiente pantalla o escena. Cabe destacar, que el usuario puede interrumpir el programa en cualquier momento, en cualquier punto y continuar en el mismo lugar posteriormente.
Diseo comunicacional
En el planteamiento de esta fase se debe especificar claramente cual ser la interfaz entre el usuario y el software, es decir, como ser la comunicacin usuario-programa y viceversa. Aqu se debe dar respuesta a las siguientes preguntas: Qu dispositivos de entrada y salida es conveniente poner a disposicin de los usuarios? Qu zonas de comunicacin deben estar a disposicin para establecer una buena
64 comunicacin usuario programa? Qu caractersticas deben tener las zonas de control? Cmo saber si la interfaz cumple con los requisitos mnimos deseables? Se especificaron los diferentes elementos que va ha contener la propuesta entre los cuales se puede mencionar: las ayudas, el contenido terico, la interfaz (imgenes, textos, sonidos, animaciones, colores, botones) y la comunicacin o navegacin entre cada pantalla, tomando en cuenta las teoras de aprendizaje y de instruccin. Imagen: estas tienen colores que reflejan tranquilidad y equilibrio. Las imgenes sern vocales, objetos, personas, plantas, frutas, etc. que fueron tomadas de Internet. Texto: es un elemento vital en los multimedia. La fuente de las letras est establecida como Dialog por ser un modelo muy visible y entendible, tomando un tamao adecuado de 16 y 18 puntos. Sonidos. Es un elemento muy importante, ya que activa los sentidos. En este aspecto se determina los sonidos que son necesarios para el proyecto, como son: Msica Introductoria. Debe ser una cancin temtica, que capture el alma del proyecto. Para efectos de este proyecto se utilizar la meloda de los Simpson con una duracin de diez (10) segundos con el cual se identifique el nio o nio y lo vincule al mismo.
Estructura del Programa: Tiene un carcter semi abierto, ya que el usuario podr moverse libremente de una parte a otra del programa sin restricciones haciendo uso de los botones correspondientes. Tambin se ha considerado restringir la salida al men principal, para evitar al mximo el abandono involuntario al hacer clic sin querer sobre el botn correspondiente
65 Diseo computacional En esta fase se debe indicar claramente las funciones que se requiere cumpla el software para cada usuario, como ser la estructura lgica que comandar la accin y que papel cumplen cada unos de los componentes tanto en la estructura principal como al momento de ejecutar acciones, entre otras. Es por esta razn que en esta fase se recomienda realizar bocetos en papel con el fin de identificar los ambientes a utilizar posteriormente en la elaboracin de la herramienta. Se establece la estructura lgica que va a tener el software, cumpliendo con las diferentes funciones segn el objetivo planteado. Este aspecto est muy ligado al diseo de interfaz, ambos se especifican en los guiones y son el borrador de cada pantalla del producto final, el aspecto computacional define la navegacin, estructura y funcionalidad y la interfaz el contenido con sus elementos.
Interfaz: Esta aplicacin esta dirigida a niveles educativos de educacin preescolar, lo cual indica que su aspecto es sencillo y amigable, que permita el fcil manejo de la misma, a travs de una interactividad, combinando sonido, imgenes y texto. Este aspecto es importante porque si bien el multimedia debe ser entendible, los educadores deben estar presentes para poder guiar el aprendizaje en los nios, sin olvidar que ellos deben construirlo, tomando en cuenta ciertos factores como el entrono, el cual debe ser estable e invariable, as como tambin los fondos, botones y otros componentes, lo que permitir una mayor concentracin a la hora de hacer las tareas solicitadas.
Barras de Botones e indicadores: situada en la base de la pantalla, cuenta con los siguientes elementos comunes: Botones de regreso, iconos de referencia al ejercicio y de repeticin.
66 Cursores: son de tamao visible y de aspecto diferente cuando se est procesando la actividad. Una flecha para indicar o puntar las opciones, y una imagen de la paz cuando culmina la actividad.
Aspectos y Caractersticas de las Pantallas del Software
Descripcin de algunos ejercicios: Despus que hayan seleccionado el conocimiento previo, tienen la posibilidad de explorar haciendo clic en los diferentes objetos. Este primer tanteo le permitir al nio o nia conocer el nombre y la forma del objeto seleccionado. Podr jugar en la pantalla tanto tiempo lo desee, pasando posteriormente al ejercicio de refuerzo de esa actividad.
Reconocimiento de Objetos Este ejercicio consiste en reconocer los objetos que aparecen con su respectivo nombre, a travs de una flecha el nio o nia ir indicando a que palabra pertenece la imagen, adems este ejercicio cuenta con el audio el cual le nombrara al nio o nia el objeto seleccionado.
67 Busca la Vocal Este tipo de ejercicio ayuda al nio o nia a reconocer las vocales, consiste en encontrar la vocal (ejemplo la vocal a) en la imagen.
Localiza la vocal Actividad de identificacin, se presenta slo un conjunto de informacin y hay que hacer clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condicin, en este caso localizar la vocal e.
68 Puzzle o rompecabezas En esta actividad se muestran dos paneles. En uno aparece la informacin desordenada y el otro est vaco. El nio o nia tendr que reconstruir el objeto en el panel vaco arrastrando las piezas una por una.
Escucha las palabras Este ejerci se trata de identificar el nombre de cada objeto, en este caso palabras que contienen la vocal i, el nio o nia deber hacer clic en el objeto y el software le dir su nombre.
Esta la Vocal:
Esta actividad se trata de que el nio o nia identifique de manera auditiva si una vocal (ejemplo la vocal e) se encuentra en una palabra. Para ello deber hacer clic en el icono donde aparece una bocina y el programa le dir una palabra, el nio o nia deber indicarle haciendo un clic si esta o no la vocal.
69
Asociacin compleja En este tipo de actividad se presentan tambin dos conjuntos de informacin, pero stos pueden tener un nmero diferente de elementos y entre ellos se pueden dar diversos tipos de relacin: Uno a uno, diversos a uno, elementos sin asignar... Ejemplo:
70 Asociacin simple Se presentan dos conjuntos de informacin que tienen el mismo nmero de elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde slo un elemento del conjunto origen. Ejemplo:
Juego de memoria Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces dentro de la ventana de juego. En cada jugada se destapan un par de piezas, que se vuelven a esconder si no son idnticas. El objetivo es localizar todas las parejas. Ejemplo:
71 Actividad de exploracin Se muestra una informacin inicial y al hacer clic en ella aparece, para cada elemento, una determinada pieza de informacin. Ejemplo:
Actividad de identificacin Se presenta slo un conjunto de informacin y hay que hacer clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condicin. Ejemplo:
Pantalla de informacin Se muestra un conjunto de informacin y, opcionalmente, se ofrece la posibilidad de activar el contenido multimedia asociado a cada elemento.
72 Ejemplo:
Puzzle doble Se muestran dos paneles. En uno aparece la informacin desordenada y el otro est vaco. Hay que reconstruir el objeto en el panel vaco arrastrando las piezas una por una. Ejemplo:
Puzzle de intercambio En un nico panel se mezcla la inf ormacin. En cada jugada se conmutan las posiciones de dos piezas hasta ordenar el objeto.
73 Ejemplo:
Respuesta escrita Se muestra un conjunto de informacin y, para cada uno de sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente. Ejemplo:
Aspectos Tcnicos: El programa utilizado para desarrollar este software educativo es Java clic, el cual puede ser utilizado en diferentes sistemas operativos, como lo son Microsoft Windows y GNU / Linux.
74 En cuanto a los requerimientos mnimos de funcionamiento ser un PC con procesador mnimo Pentium IV, con 128 Mb de RAM, con aproximado de 100 Megabyte de disco duro.
75 CAPTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
A continuacin se presentan las conclusiones y recomendaciones obtenidas despus de analizar los resultados del diagnstico a travs del instrumento aplicado a la muestra seleccionada.
Conclusiones.
Durante la investigacin se ha podido profundizar en todos los aspectos que conforman la temtica de estudio. El resultado de la investigacin preliminar, revel que este proyecto es factible, sin embargo, a travs del diagnstico se puede afirmar que existen debilidades en cuanto al uso de la tecnologa en la prctica pedaggica, debido a que la mayora del personal no posee los conocimientos mnimos requeridos para aplicarla, no obstante, cuenta con el respaldo del personal directivo y docentes de la institucin, que manifestaron su conformidad y entusiasmo por el presente trabajo. Por otro lado, se hace necesario destacar la importancia de la aplicacin de la totalidad de las fases sealadas en la metodologa para el desarrollo de software educativo, tomando en cuenta el diseo educacional comunicacional y computacional, obteniendo en menor tiempo un producto totalmente desarrollado y evaluado. Cabe destacar, que la calidad del software educativo Las Vocales sustentado por el juicio de expertos, permitieron concluir que el mismo
76 cumple con el objetivo preestablecido, ya que con el se lograran satisfacer las necesidades educativas en cuanto a la iniciacin de la lectura y la escritura, permitiendo interactuar e incorporar experiencias variadas alrededor de la lectura, lo cual podra estimular en los nios la creatividad. Adems, que con la construccin de este software educativo, multimedia propician e impulsan la incorporacin de las TIC en la prctica educativa. Con esta alternativa se da inicio al reto de la educacin, como viable en los cambios en la Educacin Tcnica para acoger el uso de los nuevos recursos y de esta manera estar a la par de las innovaciones tecnolgicas y por ende a los cambios que experimenta nuestra sociedad. Asimismo, existen experiencias previas a sta que demuestran la buena aceptacin de los multimedia en los ambientes educativos, con resultados satisfactorios, logrando trasmitir un cambio de paradigma en la educacin, para satisfacer una carencia o colmar una expectativa, como en este caso, la iniciacin en la lectoescritura en los nios de educacin inicial.
Recomendaciones. Una vez considerados y analizados los resultados se recomienda entre otros aspectos los siguientes: 1. Dar curso a la propuesta que se presente en formato multimedia y evaluar los aprendizajes as como, tambin; los resultados que evidencie en dicha experiencia. De esta manera se puede avanzar en la aplicacin de las TIC en la educacin inicial. 2. Contribuir con la formacin de los nios, mediante la aplicacin de este diseo, para su desenvolvimiento en la sociedad. 3. Aportar a los docentes de educacin inicial en general una estrategia adecuada para el logro del aprendizaje en la Lecto escritura, participando con ello, en el crecimiento cientfico, tecnolgico y social que la institucin necesita para su desarrollo y progreso.
77 4. Se sugiere tambin dar continuidad a este proyecto con la realizacin de trabajos de investigacin similares en el nivel del subsistema primaria, para corroborar la importancia de estos tpicos dentro del proceso educativo. 5. Se propone difundir entre los estudiantes de educacin de las universidades, la importancia del uso de las TIC como medio para la enseanza para hacer ms dinmicas sus prcticas y lograr el xito en el proceso enseanza-aprendizaje.
78 REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Adell J. (1997). Tendencias en Educacin en la Sociedad de las Tecnologas de la Informacin. EDITA: Grupo de Tecnologa Educativa. Dpto. Ciencias de la Educacin, Universidad de las Islas Baleares, con la colaboracin de la Asociacin de Usuarios Espaoles de Satlites para la Educacin (EEOS).EDUTEC. Revista Electrnica de Tecnologa Educativa. nm. 7. Noviembre 1997 Aguilar, S. (2004). DEL APRENDIZAJE A LA INSTRUCCION (Material didctico). Universidad Simn Bolvar Alastre D. (2005). Comprensin de la Lectura Inicial Consideraciones Actitudinales Acerca de la Lectura y la Escritura en el Nivel de Educacin Inicial. La Revista Venezolana de Educacin (Educere) v.9 n.28 Meridad mar. 2005 versin impresa. Universidad de Carabobo - Escuela de Educacin Venezuela Arias, O. (2000). Tcnicas de Documentacin e Informacin. Editorial Panapo. Caracas. Area M. (1997) Futuro Imperfecto: Nuevas Tecnologas e Igualdad De Oportunidades Educativas. Documento en lnea: consultado el 08 De Febrero de 2009 Disponible en: http://webpages.ull.es/users/manarea Batista E. (2003). Uso didctico de Internet. Consultado el 25 de Septiembre de 2008 de la World Wide Web. Disponible en: ebatista@ucc.edu.co Profesor Investigador. Universidad Cooperativa de Colombia. Cabero, J. (1998) Impacto de las nuevas tecnologas de la Informacin y la comunicacin en las organizaciones educativas. Grupo Editorial Universitario, 197-206 Caizales J. (2007) Determinar el uso de las tecnologas de Interaccin (sincrnicas y asincrnicas) en el aprendizaje de los Participantes del centro local Lara, VI Cohorte de la Maestra en Educacin abierta y a distancia. Trabajo de Grado no Publicado. Universidad Nacional Abierta. Castellano A, (2006) Aplicacin de un Software Educativo Desarrollado con la Herramienta de Libre Distribucin Clic 3.0 para Windows conocido como Aniclic, Mtodo de Lectura en las Actividades Remediales de un Nio con Dificultades de Aprendizaje. Trabajo de Grado no Publicado. Universidad Nacional Abierta.
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83 ANEXO A UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA DIRECCIN DE INVESTIGACIONES Y POSTGRADO ESPECIALIZACIN EN TELEMTICA E INFORMTICA EN EDUCACIN A DISTANCIA
CUESTIONARIO Instrucciones: Lea detenidamente las preguntas que a continuacin se le presentan. Responda cada una de ellas, las cuales se refieren al uso del software educativo en los procesos enseanza y aprendizaje. Es un cuestionario compuesto por veinte (20) preguntas, cada una de ellas tiene un total de dos (02) alternativas, seleccione una sola y marque segn su opinin una x en la que se ajuste a su consideracin.
N
tems Alternativas Si No 1 Conoce Usted el manejo de las computadoras?
2 Considera que los alumnos/as promovidos a 1er grado cumplen con el perfil?
3 Sus estudiantes/as, estn iniciados en la lectura y escritura?
4 Sus estudiantes/as manifiestan inters al leer o escribir?
5 Considera indispensable el uso de herramientas tecnolgicas en los procesos enseanza y aprendizaje?
6 Conoce algunas herramientas tecnolgicas?
7 Utiliza Usted alguna herramienta tecnolgica para fortalecer en los nios la lectura y escritura?
8 Considera positivo en el aprendizaje el uso de las computadoras?
9 Tienen en la institucin computadoras?
10 Cree necesario que los docentes deben capacitarse en el uso de la tecnologa?
11 Cree, Usted que los recursos didcticos tradicionales pueden ser combinados con las nuevas tecnologas para ayudar en el aprendizaje de la lectura y escritura?
12 Conoce algn Software educativo?
13 Ha utilizado algn software educativo como herramienta didctica de aprendizaje?
14 Conoce el manejo del software educativo?
15 Considera que es indispensable que los Docentes conozcan y utilicen el software educativo?
16 Consideras que la utilizacin del software educativo tiene alguna limitante para su aplicacin en nios con dificultades de aprendizaje?
17 Crees que el uso del software educativo ayudara a superar las dificultades de aprendizaje de la lectura y escritura?
18 Puedes disear un software educativo?
19 Crees, que en el Subsistema Inicial se puede aplicar el software educativo?
20 Le gustara participar en un curso/taller sobre la utilizacin de herramientas tecnolgicas?
Muchas Gracias por su colaboracin
84 ANEXO B
INSTRUMENTO DE VALIDACIN
ITEM CONGRUENCIA CLARIDAD OBSERVACIONES SI NO SI NO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fuente: Ruiz Bolvar, 1998
85 ANEXO C-1
CONSTANCIA DE VALIDACIN DE INSTRUMENTOS
Quien suscribe, Ana A. Marn de Daz, Cdula de Identidad personal N 7.572.608 Especialista en Telemtica e Informtica en la Educacin a Distancia en mi condicin de Asesor Pedaggico en la Institucin E. B. Los Taques por medio de la presente HAGO CONSTAR, que he evaluado el instrumento de recoleccin de datos, elaborados por la Licenciada Emilia A. Daz Colina, Cdula de Identidad personal N 4.789.895 por medio del cual obtendr la informacin necesaria a ser utilizada en su trabajo de Investigacin, cuyo ttulo tentativo es DISEO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA DIRIGIDO A LOS DOCENTES DEL CENTRO DE EDUCACIN INICIAL LOS TAQUES MUNI CIPIO LOS TAQUES, ESTADO FALCN y con el cual opta al Ttulo de Especialista en Telemtica e Informtica en la Educacin a Distancia. Dicho instrumento lo considero con la validez suficiente para ser aplicado, por cuanto rene las condiciones necesarias para ello. En Santa Cruz de Los Taques, a los trece das del mes de Marzo de 2009.
86 ANEXO C-2
CONSTANCIA DE VALIDACIN DE INSTRUMENTOS
Quien suscribe, Lil Coromoto Primera de Aizpurua Cdula de Identidad personal N 7.565.726 Especialista en Gerencia Educativa, en mi condicin de Asesor Pedaggico en la Institucin Jardn de Infancia Los Taques, por medio de la presente HAGO CONSTAR, que he evaluado el instrumento de recoleccin de datos, elaborados por la Licenciada, Emilia A. Daz Colina Cdula de Identidad personal N 4.789.895 por medio del cual obtendr la informacin necesaria a ser utilizada en su trabajo de Investigacin, cuyo ttulo tentativo es DISEO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA DIRIGIDO A LOS DOCENTES DEL CENTRO DE EDUCACIN INICIAL LOS TAQUES MUNI CIPIO LOS TAQUES, ESTADO FALCN y con el cual opta al Ttulo de Especialista en Telemtica e Informtica en la Educacin a Distancia. Dicho instrumento lo considero con la validez suficiente para ser aplicado, por cuanto rene las condiciones necesarias para ello. En Santa Cruz de Los Taques, a los Trece das del mes de Marzo de 2009
87 ANEXO C-3
CONSTANCIA DE VALIDACIN DE INSTRUMENTOS
Quien suscribe, Elizabeth Snchez de Ache, Cdula de Identidad personal N 5.751.782, Especialista en Gerencia Educativa, en mi condicin de Subdirectora en la Institucin Escuela Bolivariana Los Taques, por medio de la presente HAGO CONSTAR, que he evaluado el instrumento de recoleccin de datos, elaborados por la Licenciada Emilia A. Daz Colina, Cdula de Identidad personal N 4.789.895. por medio del cual obtendr la informacin necesaria a ser utilizada en su trabajo de Investigacin, cuyo ttulo tentativo es DISEO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA DIRIGIDO A LOS DOCENTES DEL CENTRO DE EDUCACIN INICIAL LOS TAQUES. MUNICIPIO LOS TAQUES, ESTADO FALCN y con el cual opta al Ttulo de Especialista en Telemtica e Informtica en la Educacin a Distancia. Dicho instrumento lo considero con la validez suficiente para ser aplicado, por cuanto rene las condiciones necesarias para ello. En Santa Cruz de Los Taques, a los Trece das del mes de Marzo de 2009.
88 CURRCULUM VITAE RESUMEN
EMILIA AUXILIADORA DAZ COLINA, naci en Los Taques, Estado Falcn, Venezuela, de 50 aos de edad, divorciada y con dos hijos: una hembra de 25 aos y un varn de 20 aos.
Obtuve el ttulo de bachi ller docente, en el mes de Julio del ao 1.976, en el Instituto Repblica, en la ciudad de Coro, Estado Falcn. En el mes de Septiembre del mismo ao, ingreso al Jardn de Infancia Los Taques, en el cual, an contino laborando.
En el ao 2.003, obtuve el ttulo de Licenciada en Educacin Preescolar, en La Universidad Nacional Abierta.
Cursos realizados: Implementacin Gua Prctica de Actividades para nios Preescolares en Octubre 1.987, Uso y manejo de Gua Prctica de Actividades para nios Preescolares en Marzo 1.991, Taller de Lecto- Escritura en Octubre 1.991, Orientacin sobre Planificacin, Estructuracin y Evaluacin de Actividades en el Aula Abierta en Abril 1.992, Taller de Planificacin y Evaluacin en Septiembre 1.992, Desarrollo del Lenguaje en Marzo 1.993, Desarrollo Evolutivo del nio en el nivel Preescolar en Noviembre 1.993, Taller Construccin Mental en Noviembre 1995, Taller Estrategias No Convencionales en Mayo 2.001,Estrategias para la Planificacin Creativa en Educacin Inicial en Noviembre 2.001, Operador de Micro-Computador en Septiembre 2.001,Taller Construccin Colectiva del Currculo del nivel de Educacin Inicial- Primera Fase- en Octubre 2.003, Taller Construccin Colectiva del Currculo del nivel de Educacin Inicial- Segunda Fase- en Octubre 2.003, Curso de Cuarto Nivel en Abril 2.004, Curso Capacitacin Inicial en Internet Educativa en Marzo 2.005, Curso Iniciacin en Educacin a Distancia en Marzo 2006.
En el ao 2.008, obtuve el ttulo de Licenciada en Dificultades de Aprendizaje en la Universidad Nacional Abierta.
Actualmente desempeo el cargo de Subdirector, desde septiembre de 2.005.