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FUNDAMENTOS DE LA

PROGRAMACON
ORIENTADA A OBJETO
O METODOLOGIA
ORIENTADA A OBJETO
es una de la ideas de
programacin ms
extraordinaria de los ltimos
aos y es una materia que
puede ser estudiada y
practicada por muchos aos,
sin embargo, la idea central es
simple: organizar los programas
de modo que reflejen la forma
de organizacin de los objetos
en el mundo real.

Es un paradigma de programacin que usa los objetos en sus interacciones,
para disear aplicaciones y programas informticos. Est basado en varias
tcnicas,
incluyendo herencia,cohesin, abstraccin, polimorfismo, acoplamiento y enc
apsulamiento. Su uso se populariz a principios de la dcada de los aos
1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de
programacin que soportan la orientacin a objetos.
Objetos
Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o
atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (mtodos), los mismos
que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los
objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema
(del programa). Es una instancia a una clase.


Los objetos son/representan cosas
Los objetos pueden ser simples o complejos
Los objetos pueden ser reales o imaginarios
Atributos
Valores o caractersticas de los objetos
Permiten definir el estado del objeto u otras cualidades

Velocidad
Aceleracin
Capacidad de
combustible

VARIABLES
CONSTANTES
Marca
Color
Potencia
Velocidad
mxima
Carburante

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