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Introduccin a la Informtica

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DISPOSITIVOS PERIFRICOS
DE
SALIDA






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CONTENI DO
Pg.
Introduccin .. 3
Tipos de dispositivos de salida 4
Pantalla Tctil .. 5
Impresora . 6
Altavoces, Auriculares, Bocinas ................................. 7
Multimedia, Plotters, Fax, Data Show . 8
Conclusin . 9
Anexos . 10






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INTRODUCCIN
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es
esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los
usuarios. Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la
computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de
problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones,
es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la
computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas
que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar
manualmente.






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DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida
ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display
Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en
una pantalla similar a la del televisor.
1. LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MS COMUNES SON:
a) PANTALLA O MONITOR: Es en donde se ve la informacin suministrada
por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en
un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que
en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya
resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta
768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas
por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor
posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60
Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la
pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo
que la vista sufre mucho menos.
Tamao de punto (Dot Pitch): Es un parmetro que mide la nitidez
de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;
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resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es


diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la
pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones.
PANTALLA TACTIL
Pantalla tctil de una PDAUna pantalla tctil (touchscreen en ingls) es una
pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico
de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto
tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares.
Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla
normal. As pues, la pantalla tctil puede actuar como perifrico de entrada
y perifrico de salida de datos.
Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares desde la invencin de
la interfaz electrnica tctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado
a ser comunes en TPVs, en cajeros automticos y en PDAs donde se suele
emplear un estilo para manipular la interfaz grfica de usuario y para
introducir datos. La popularidad de los telfonos inteligentes, de las PDAs,
de las vdeo consolas porttiles o de los navegadores de automviles est
generando la demanda y la aceptacin de las pantallas tctiles.
El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del
mundo que dispona de pantalla tctil. En realidad no tena una pantalla
tctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9
pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban

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la posicin de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.


Las pantallas tctiles de ltima generacin consisten en un cristal
transparente donde se sita una lmina que permite al usuario interactuar
directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la
imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy da se
entenda por pantalla tctil que era bsicamente un monitor tctil.
Las pantallas tctiles son populares en la industria pesada y en otras
situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los
ratones no permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta
del usuario con el contenido de la exposicin.
b) IMPRESORA: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo
ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos
primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos,
no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr
despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido
siquiera inventadas.
Hay Varios Tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado
un mayor xito en las impresoras de uso domstico o para pequeas
empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio
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reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las


mismas caractersticas. Claro est que hay razones de peso que
justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunas cartas,
facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy
inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del
mercado es que la informtica en conjunto sea en color. Esta
tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas
grficas y monitores en color. Todava podemos encontrar algunos
modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero
tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande
empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el material
que le pongamos las imgenes que le haya enviado la CPU.
c) ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos
que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el
ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
d) AURICULARES: Son dispositivos colocados en el odo para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de
que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
e) BOCINAS: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas
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bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y


otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo
a su diseo y la capacidad en watts que poseen.
f) PLOTTERS (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de
informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3
y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato);
para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de
rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en
los rapidgrafos).
g) FAX: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para
ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
h) DATA SHOW (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es
bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e
independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin
amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.






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CONCLUSIN
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que
utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos
con la mquina. Y que ella nos de el resultado que deseamos.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da
ms en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos perifrico del
ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y
hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidad posible, para
lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.








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ANEXOS

MONITOR
Pantalla LCD de 20 pulgadas
Contraste dinamico de 3000:1
Tiempo de respuesta de 5ms
Puertos DVI o VGA
Precio: 240 $us










FAX
Funcin copiadora
(amplia, reduce y ordena).
Velocidad de transmisin
15 segundos.
Alimentador automtico
de 10 originales.
Cargador de 30 hojas.
Modem 9.600 bps
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PANTALLA TACTIL

Una pantalla tctil de 2.8,
2 GB de almacenamiento
(ampliable hasta 4 con una tarjeta MicroSD)
Y auriculares Hi-Fi con imanes de neodimio















IMPRESORA
La CX9400, una impresora
que incluye
fax y un alimentador de
papel.
Ms rpida a la hora de
imprimir y procesar.
Tiene un precio de 150$.

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ALTAVOCES
-Altavoces SP-E120
-Cable de audio extra de 3.5mm
- Potencia: 120 W PMPO
-Peso : 1.030 g.
BOCINAS
Bocinas Genericas 3 Pzas
Negro
Piezas: 3 Watts: 450 Watts
Salida
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PLOTTERS
PLOTTERSLASERKMP4850w/
KMP4845w
Velocidad
KMP4850w:4,8metros/min.(7
A1/3,5A0porminuto)
KMP4845w:3metros/min.(4A1
/2A0porminuto)
Procesador
AMDDuron800MHz

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