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MQUINAS DE MIRAR A LAS MQUINAS DE DIBUJAR.

ARTIFICIOS Y HERRAMIENTAS.
INTRODUCCIN:


La evidencia de que las mquinas de dibujar son una realidad, es histricamente constatable.

Mquinas de dibujar, perspectgrafos, aparatos prefotogrficos, linternas mgicas,, es difcil
aunarlos con un nico nombre y definicin debido a su diversidad. Las fuentes donde se
encuentran documentadas estas mquinas son muy heterogneas: tratados de arte, obras
cientficas, enciclopedias, manuales de ingeniera, etc. Su existencia ha sido posible gracias a la
prctica profesionales del uso de la cuadrcula de los pintores, el descubrimiento de fenmenos
fsicos (cmara oscura), o la aplicacin del enunciado de principios cientficos (perspectiva
geomtrica).

La historia de las mquinas de dibujar ha podido ser el inicio objetivo y verosmil de la
representacin. La ciencia tambin ayudo a resolver la ecuacin por esa bsqueda de la verdad
espritu de demostracin.

Para el mundo de la crtica moderna del arte e influenciada por la tradicin romntica del siglo
XIX, se han presentado como simples curiosidades, incluso como trucos deshonrosos para la
finalidad del arte.
DESDE LAS TCNICAS DE LOS TALLERES ARTESANALES AL
CONCEPTO DE PIRMIDE VISUAL.
Velo Albertiano
El aparato para dibujar, conocido en la historiografa como el velo albertiano, aparece
perfectamente descrito en el libro II De Pictura (1435) por el humanista italiano Len Battista
Alberti (1404-1472), l mismo se atribuye la invencin. Esta obra es considerada, como el
primer texto moderno no medieval- de literatura artstica.
El texto de Alberti careca de ilustraciones, muy pronto en las copias de manuscritas se
empezarn a ilustrar.

Alberto Durero. Artista dibujando el escorzo de una figura femenina con la ayuda del
mtodo de Alberti. Xilografa publicada en 1538 en la segunda edicin de su tratado de
geometra, es la ilustracin ms conocida del velo de Alberti.
Ilustracin de la versin moderna de la rejilla de Durero en referencia a la famossima xilografa del artista
alemn. Segn la denominacin de un manual contemporneo de dibujo y recomendada para dibujar.
Betty Edwards, Aprender a dibujar con el dado derecho del cerebro.
Cuadricula de los talleres.

El uso de la cuadrcula para copiar una
imagen plana a otra de su mismo tamao,
o bien, ampliarla o reducirla a otro diferente
es un recurso que se contina aplicando
hoy en da y se viene utilizando desde
tiempo inmemorial.

Desde el arte egipcio, las aplicaciones de
las retculas cuadriculadas haban
alcanzado, adems de la funcin traslativa
(cambio de escala), una constructiva que
serva para controlar las proporciones de
las figuras representadas.
Tabla egipcia de madera estucada, con cuadrcula, para determinar las proporciones del cuerpo humano.
Dinasta XVIII. Londres, British Museum.

La tradicin medieval, arraigada en varios siglos, haban elaborado sus propias tcnicas para
garantizar la estabilidad y continuidad de las representaciones. Estas tcnicas se utilizaba en los
talleres como recurso prctico. Por lo tanto, la retcula geomtrica en los talleres artesanales haban
asumido la funcin de aportar una estructura estable a las formas artsticas.

En Edad Media, el arte es esclavo de una idea conceptual, adentrndose en el smbolo visual del
espritu. Elimina lo accidental y efmero para dar paso a la validez permanente.

Dibujos de
Villard de Honnecourt.
Cuaderno, siglo. XIII
En el ao 1500 las tcnicas utilizadas en los talleres del sur de Alemania era tambin el velo
(con carcter traslativo) y hoy las conocemos como Kunstbchlein.

Otros tratados como el de Rodler (1531) es uno de los primeros que tratan de la perspectiva
con un tono divulgativo.



.
Aplicacin del mtodo de la cuadrcula para dibujar el paisaje visto a travs de una
ventana reticulada. Rodler, Perspectiva. 1531.
Cuadrcula del tratado de Rodler (1531) con la superposicin de la cruz de San
Andrs y la subdivisin con otro cuadrado ms pequeo segn mtodo medieval de
la cuadratura
Coordinatgrafo de Coradi. Este
instrumento contemporneo de dibujo sirve
para situar un plano, con gran precisin, los
puntos definidos por dos coordenadas
L Encyclopdie de Diderot (1763). Cuadrcula para copias figuras planas a
diferentes escalas.

La nueva teora.


El velo Albertino es un elemento deudor de una tcnica medieval aplicada a una idea indiscutiblemente
moderna y original. El concepto de pirmide visual.

Los artistas del Renacimiento para lograr que su trabajo se aceptase como una actividad liberal y no
mecnica justifican su trabajo con la necesidad de conocer la geometra terica-una de las artes
liberales- para lograr el reconocimiento de su trabajo y especulaciones tericas.

El cambio sustancial del velo frente al uso tradicional de la cuadrcula artesanal, consiste en que
mientras que en el mtodo tradicional se vena utilizando para pasar de una imagen plana a otra imagen
plana de distinto tamao, el velo serva para utilizar la imagen virtual del natural en tres dimensiones al
papel. Esto supuso una gran revolucin que es esa correspondencia biunvoca, de punto por punto-
entre lo natural y el plano del velo que fijaba la imagen virtual. Por su racionalidad geomtrica, se
impone contundentemente en la teora y en la prctica del arte del Renacimiento.

Desde el Renacimiento, la perdida del poder de los gremios medievales ser algo cada vez ms
irreversible y coincidente con el nuevo tono humanista y liberal de las teoras artsticas

La conciencia del cambio histrico y del advenimiento de una nueva era se hace evidente para la
tradicin de taller que deja atrs el secretismo de los oficios. El velo basaba sus principios en la
geometra terica de tradicin euclidiana y escolstica, diferente a la geometra prctica de los oficios.


CONSECUENCIAS DE LA REIVINDICACIN DE LA INTELECTUALIDAD
DEL ARTE.

Divorcio del Arte y la Ciencia.

Las representaciones grficas del Velo podan cumplir otra funcin auxiliar: servir de argumento para la
reivindicacin de la intelectualidad del arte; era un logro tcnico e intelectual que tena que hacerse
pblico. En este sentido se explica las innumerables ilustraciones para encabezar un buen nmero de
tratados clsicos del arte.



















Portada del libro
Mtodos sucinto y compendioso1739.Fray Marias de Irala.





Se haba diversificado el termino de perspectiva: lineal, rea, de los colores, compuesta. La
adjetivacin de la perspectiva como lineal, slo quedar establecida a partir de la obra del matemtico
ingls, Brook Taylor.

En aquel contexto, lo lineal hace referencia y se identifica, esencialmente, con lo matemtico,
definiendo y avalando el carcter objetivo y cientfico de la representacin. En efecto, sabemos que la
lnea, junto con el punto y el plano, son las nociones primitivas o elementos fundamentales de la
geometra clsica legada por el pensamiento griego. Todos estos conceptos lineales convertirn el
dibujo en un instrumento de racionalizacin y un smbolo de racionalidad argumentable
matemticamente.

Como consecuencias de estas ideas, a principios del S. XIX culmina y se estabiliza una clasificacin,
generalizada aunque esquemtica, para diferenciar el dibujo artstico del dibujo lineal, como una
diferencia explcita entre arte y ciencia.

La racionalidad geomtrica de lo lineal estaba marcada por este rumbo, desde el pensamiento de
Descartes: slo la extensin geomtrica y el nmero puede proporcionar a la mente certeza absoluta;
los colores, etc. Son caractersticas sensibles que nos hace caer en el error.
La cuadrcula imaginaria.

El velo Alberti va ms all de un mero concepto
racional y preciso de carcter geomtrico. En este
sentido nos recuerda Panofsky, en su obra sobre
perspectiva, sostiene que la representacin
transforma el espacio psicolgico en espacio
matemtico (coordenadas cartesianas), segn
terminologa moderna, el espacio que, adems de
conocerse por la experiencia visual, puede ser
pensado a travs de los conceptos de la geometra.


Publicada en el tratado de perspectiva de Bernard Lamy 1701.
explica la idea de la superposicin de un sistema imaginario de
coordenadas sobre las figuras que se pretenden dibujar; esta
sera la cuadrcula imaginaria referida por Alberti y auxiliada
por la plomada para determinar coordenadas verticales;
precisamente este ltimo, el de la plomada, es otro recurso que
se ha venido utilizando durante varios siglos.
Abraham Bosse. Bastidor con hilos para facilitar la
realizacin de los rayos de las sombras en los grabados
al indicar su direccin. Moyen Univesel, Pars, 1653.

Esquema explicativo en un manual contemporneo
enseando a dibujar la figura humana con la ayuda de
lneas verticales y horizontales (Loomis).
Proceso fotogramtrico para la definicin del relieve de superficies irregulares proyectando
tramas geomtricas sobre ella para, despus, identificar con precisin un nmero suficiente
de puntos para construir un modelo informtico. (H. M. Karara, 1989).
Salvador Dal, lneas geodsicas, recomendadas
por el pintor para facilitar la realizacin de dibujos. 50
secretos mgicos para pintar, 1949
Dibujo de estatua romana represenado con curvas
de nivel obtenidas con procedimiento
fotogramtricos (Ankara, PLTUME)
La ventana de Leonardo, espejo y lentes.

El concepto de pirmide visual utilizado por Leonardo no
era original; tal y como se ha recogido en pginas
anteriores haba quedado perfectamente descrito y
razonado en 1435 -libro II De Picture de Alberti-

La idea de pirmide o cono visual con vrtice en el ojo y
base en el objeto visto ya estaba definida perfectamente
por la ciencia griega a travs de los tratados de ptica
geomtrica y as aparece en la obra del matemtico griego
Euclides del S. III a.c.

La eficacia de la aplicacin prctica derivada del concepto
de pirmide visual, queda demostrada por la existencia de
mltiples instrumentos utilizados en diferentes pocas.


Esquema ilustrativo del concepto de pirmide
visual, conocido en la Antigedad y definido por
Euclides en su ptica -300 a.c)

hialgrafos siglo XX instrumento basado en el mtodo del cristal;
el nombre es un neologismo derivado del trmino griego hyalos,
cristal.

Instrumentos de reduccin, adems para copiar objetos tomados
del natural. Para realizar prcticamente el trazado se hace
mencin de lpices especiales para superficies pulidas, no
obstante, el autor expone una frmula para la preparacin del
cristal.

Durero. Instrumento porttil para dibujar sobre un
vidrio. Cuaderno de Dresde, 1514.
Durero. Xilografa en donde se representa a un dibujante realizando un retrato con
el mtodo del vidrio, Publicado en su tratado de geometra 1525.
Perspectiva central, en Jan Vredeman de
Vries, Perspective. Leiden, 1599
Giulio Paolini, Trionfo della rappresentazione, 1984
Giulio Paolini. Trompe loeil, 1977
la lgica del update.


Descaretes-catalejos
Simn Stevin (matemtico), aparato porttil para dibujar
sobre un vidrio. De perspectivas, 1605.
Toms Vicente Tosca,
Explicacin de la teora de la
perspectiva geomtrica con el
ejemplo del vidrio. Compendio
matemtico, 1707.
El cientfico Simn Stevin haba publicado su tratado en los primeros
aos del siglo XVII, una etapa histrica en donde se desarroll el
complejo fenmeno histrico conocido como la Revolucin
cientfica, un periodo en donde se produce un acercamiento de los
intereses de matemticos, fsicos y astrnomos hacia los
instrumentos de dibujo, al sentirse atrados por la objetividad de sus
resultados y la consistencia de su argumentacin cientfica. En este
mismo contexto, muy prximo en el tiempo, en Espaa, un cientfico
fsico-matemtico, el valenciano Toms Vicente Tosca es autor del
mejor instrumento renovador de su poca.
Perspectgrafo porttil de Christopher Mller, 1776
Perspectgrafo porttil de Adle Le Breton, trait de perspective, 1930
Ms tarde aparecer la sugerencia de Filarete para usar los espejos parece ser que tena
como fin el de obtener directamente una imagen no invertida; o quizs estuviese
interpretando el famoso experimento de la primera tabla demostrativa de la perspectiva por
Brunelleschi cuarenta aos antes. Esta posibilidad cabe por la referencia de Filarete a
Brulleneschi.


funcionamiento de la tablilla perspectiva de Brunelleschi.
Reconstruccin del procedimiento utilizado para
observar, reflejado en un espejo, la pintura de
Bruneslleschi demostrativa de la invencin de la
perspectiva. Alison coole, 1992.

En el ao 1917, Max Fleischer, uno de los
pioneros en la realizacin de dibujos
animados, patent un instrumento, llamado
rotoscopia, para ser utilizado por los
animadores calcando los movimientos del
natural, proyectando los fotogramas por
detrs de la pantalla para traducirlo en
dibujos animados.

Acerca de los testimonios de artistas sobre la utilizacin de todos esos recursos para el dibujo, se
puede afirmar que son pocos los conservados, en comparacin con su uso real, a causa del silencio
o de su ocultacin por la mayor parte de los artistas que se valen de ellos.

Esquema explicativo del mtodo para calcar
una imagen proyectada por detrs de un
papel superpuesto sobre cristal
(Commelern).


Andy Warhol, lata de sopa
Campbell, 1962. Dibujo
realizado al repasar sobre un
papel los contornos de una
diapositiva proyectada.

Ilustracin de la hiptesis
del procedimiento utilizado
para pintar directamente
sobre un espejo la primera
tablilla perspectiva de
Brunelleschi, S. J.
Edgerton, 1974.
Tambin existe la utilizacin de los espejos en autores
de manuales contemporneos de dibujo. Utilizacin del
espejo para comparar los tamaos relativos de las
figuras observadas segn un manual actual de dibujo (B.
Edwards).
Katharina Meldner

La atencin se centra en la elaboracin de contornos de colores que se van superponiendo. En
este caso, los motivos se combinan en la plantilla a las nuevas unidades, el sentido perturbador.
Blickfelder (Geister) (Campos de mirada: espritus), 1997
Serie en ocho partes, tinta, lpiz, fotocopia, papel transparente, cartn negro, cada lmina 21,5 42 cm.

Fueron ms los que utilizaron los artificios pticos con espejos.
Despus de la publicacin del libro de perspectiva de Vignola con
los comentarios de I. Danti, los artificios pticos con espejos
adquieren, durante el siglo XVII, una importancia muy notable.
Entre todos ellos, el primero conocido, descrito y publicado en
1583 por el mismo Danti. Consiste en un espejo que, colocado en
una posicin adecuada, refleja en una imagen nica el retrato
realizado sobre varias superficies diferentes s unos listones de
seccin triangular.
Arco 2009
Carmen Prez. (2009)
Los dos rostros de Andy Warhol
Monftri Integri & Diffecti Effigies detalle-
757938
PAOLA ANGUITA
Der Verrckte / El Loco
Fresnel artesanal e impresin digital/ Hand made fresnel and digital
printing
Dimensiones variables / Variable dimensions
2008
La Otra Cara del Espejo/ The other face of the mirror
Fresnel artesanal e impresin digital/ Hand made fresnel and digital
printing
Dimensiones variables / Variable dimensions
2012
Las dos caras de la Moneda
Fresnel artesanal e impresin digital/ Hand made fresnel and digital
printing
Dimensiones variables / Variable dimensions
152,5 x 82,5 x 7,5 cm.
2009
Memento Mori
Impresin sobre cuero sinttico y estructura plegable.
Printed synthetic leather and folding structure.
2009
Metamrphosis
Fresnel artesanal e impresin digital/ Hand made fresnel and digital
printing
Dimensiones variables / Variable dimensions
2009
Hasta morir, cant el pjaro
Fresnel artesanal e impresin digital/ Hand made fresnel and
digital printing
Dimensiones variables / Variable dimensions
2010
Stultifera Navis / La Nave de los Locos / Ship of Fools
Fresnel artesanal e impresin digital/ Hand made fresnel and digital
printing
Dimensiones variables / Variable dimensions
200 x 117 cm.
2009
http://www.paula-anguita.com/index.php?/works/der-verrueckte/
Proyeccin - linterna mgica-.

Siguiendo los mismos juegos pticos de proyeccin de imgenes con espejos y lentes, se haca
posible construir un artefacto con una fuente de luz artificial para producir unas imgenes muy
similares a las producidas por la luz natural. El resultado fue la invencin de la linterna mgica que
en manos del propio Kircher alcanzar su definitiva fama (algunos atribuye el invento a el cientfico
Christian Huygens-1988).

Las primeras aplicaciones de la linterna no tenan una relacin directa con el dibujo, aunque su
propia cualidad de dibujar con la luz la sita como un claro antecedente de la cinematografa. La
difusin del invento fue muy rpida y promocionada a travs de muchas publicaciones.

Linterna mgica de A. Kircher. Ars Magna, 1646
Utilizacin de un proyector y un espejo para pintar
bvedas, segn un manual contemporneo de dibujo.
Commelern.
Proyeccin de una retcula sobre una cpula esfrica para
poder trasladar el boceto cuadriculado de una pintura. Bernard
lamy. Trait de perspective, edicin de 1734.
Grabado ilustrativo del mtodo utilizado para proyectar figuras
sobre una bveda cilndrica con la luz de la vela. Bosse, Moyen
universal de pratiquer la perspective, 1653.
Paul Sandby. La Linterna Mgica. 1760
Tcnicas de estereoscopa
Las tcnicas bsicas que no requieren ningn aparato son: la de ojos cruzados y la de ojos paralelos,
en estas simplemente se ponen en la pantalla o papel las dos imgenes, correspondientes a cada ojo
una al lado de la otra; para la tcnica de los ojos cruzados la imagen izquierda corresponde al ojo
derecho y viceversa, en la tcnica de los ojos paralelos la imagen de la izquierda corresponde a ese
mismo ojo y viceversa.

Otras tcnicas menos econmicas son:
-El uso de dos prismas como los que traen los binculos por dentro, colocando los extremos de 90
grados en frente uno del otro y mirando con cada ojo a travs de cada prisma. Lo mismo se puede
hacer con dos espejos pequeos (de 45 grados) , colocndose alrededor de la pantalla y mirando a
travs de los espejos buscar la superposicin para lograr el efecto.

-Tambin podemos encontrar el sistema Cromatek y efecto Pulfritch, aparte del ya mencionado
sistema de imgenes anglifas.


http://www.artestereoscopico.com/obras.htm
Esteroscopia
Literalmente, estereoscopia es ver con dos ojos. La estereoscpica tambin llamada visin en tres
dimensiones, o visin en relieve, resulta de la capacidad del sistema visual de dar aspecto
tridimensional a los objetos a partir de las imgenes en dos dimensiones obtenidas en cada una de las
retinas de los ojos. Estas imgenes son procesadas y comparadas por el cerebro, el cual acaba
creando una sensacin espacial.
Parece que Euclides y el genial Leonardo da Vinci ya observaron y estudiaron el fenmeno de la visin
binocular, siendo considerados los pioneros en este tema. Tambin el famoso astrnomo Kepler llev
a cabo estudios sobre la estereoscopia. Curiosamente la estereoscopia precedi a la fotografa.
Fue un fsico escocs, Sir Charles Wheatstone, quin en Junio de 1838 describi primero con cierto
rigor el fenmeno de la visin tridimensional y construy luego un aparato con el que se podan
apreciar en relieve dibujos geomtricos: el Estereoscopio.
Desde los aos 60 y especialmente en los aos 90, el arte ha dirigido su
mirada hacia Instrumentos escpicos.

Son aparatos relacionados con la percepcin y la produccin de
imgenes.

Los artistas como Robert Smithson, Dennis Adams, Rodney Graham
y Sebastin Daz Morales cuestionan La obra de arte como aparato?

Cuya pretensin primordial es poner a prueba y renovar la concepcin
de la obra en las artes visuales, cuestionando el lugar de los medios
dentro del arte.
Thomas Ruff
Trabajos Fotos estereoscpicas (Alpes II) y Fotos estereoscpicas (Cuenca del Ruhr I) se exponen
dentro de cajas de madera sobre dos caras laterales interiores oblicuas; en el centro de las cajas,
dispuestos a modo de tejado, dos espejos que reflejan las imgenes.
Thomas Ruff comenz a interesarse por los procedimientos de la fotografa estereoscpica en 1992
y sus primeras fotos autorizadas datan del ao 1994.
Las fotografas se toman bien con una cmara especial estreo, bien con aparatos convencionales,
en cuyo caso es necesario emplear una tcnica especfica para que la toma se realice desde puntos
de vista similares pero ligeramente separados a la distancia media entre los ojos.
Robert Smithson

Cmaras enantiomorfas
Anortoscopio : Instrumentos para combinar dos dibujos inconexos en una
imagen visual perfecta
Joseph Plateau, anortoscopio.
Pars, 1836.
Con litografas de colores
impregnadas
en aceite para hacerlas
transparentes.
Avance en el estudio Fenaquistiscopio y Anortoscopio
Rodney Graham
Sebastin Daz Morales actualiza la conjuncin mgica de las
partes
del caleidoscopio de David Brewster (1819)

Sebastin Daz Morales
William Kentridge,
fotograbados espereoscpicos.
http://www.revistaimprescindibles.com/arte/
escultura/william-kentridge-la-mano-de-la-
animacion
Una mquina de mirar basada en nuestra binocularidad es el
estereoscopio. Jonathan Crary describe de qu manera el estereoscopio
se halla estrechamente vinculado a la fisiologa, al estudio de la visin
subjetiva y al reexamen general de la visualizacin que tuvo lugar en
torno a 1830.
Las patinadoras del infierno, transparencias estereoscpicas
(vista normal y al trasluz),
Francia, hacia 1870
Diversos visores y transparencias estereoscpicas, hacia 1900
Olafur Eliasson
Crea fenmenos
pticos complejos
con la intencin de
explorar las
relaciones entre
realidad, percepcin
y representacin,
siempre a partir de
tecnologa muy
simple.













Julio Le Parc

Es uno de los artistas geomtricos ms importante y cintico de los aos sesenta. Es co-fundador
del grupo de investigacin de las artes visuales (GRAV) Paris
Desde los aos sesenta ha desarrollado objetos y espacios que posibilitan nuevas experiencias
percepctivas a travs de la integracin de luz y movimiento. Recurre a la iluminacin artificial,
efectos especulares, reflejos, materiales como el plexigls, metal, espejos o lminas reflectantes.

http://www.julioleparc.org/

Producir imgenes de anglifo.

Para crear un anaglifo es primordial tener dos fotos, tomadas en el mismo momento (para mantener
iguales condiciones de luz y de escenografa); las fotos deben enfocar el mismo objeto, moviendo
lateralmente la cmara entre 3 y 5 cm para la segunda fotografa. El montaje se puede realizar con
un programa muy sencillo, como Anamaker. Estas fotos deben ser tomadas con filtros de forma que
solo capten una parte de la luz recibida tomando como base que la luz se emite en tres colores,
Rojo, verde y azul), si no se dispone de estos filtros, se puede usar retoque fotogrfico como Adobe
Photoshop o gimp.

Un procedimiento ms sencillo es usar una cmara digital y un software de retoque fotogrfico.
Tomar las dos fotos, con una distancia de entre 3 y 5 cm enfocando a un punto en concreto.
Para la foto que representa al ojo izquierdo, en la paleta Canales se eliminan los colores Azul y
Verde.

Para la foto que representa al ojo derecho, en la paleta Canales se elimina el canal Rojo.
La foto representante del ojo izquierdo se arrastra hasta la otra foto, superponindola y aplicando la
propiedad de capa Trama (o Dividir, dependiendo de la versin de Photoshop).

Perspectiva real y material.

Los argumentos geomtricos de carcter abstracto y matemtico de la perspectiva renacentista
obligaron, desde los primeros momentos de su formulacin, a buscar ejemplos ms intuitivos para
facilitar su comprensin a los artistas prcticos. Con esta intencin, Alberti es tambin el primero en
comparar los rayos visuales, convergentes en el ojo, con hilos, para hacer ms inteligibles sus
razonamientos y fciles de comprender por sus contemporneos.
Abraham Boss. Manire Universelle de
Mr. Desargues pour pratiquer la
perspective (Manera universal de Sr.
Desargues para practicar la perspectiva),
Pars, 1648


Desde ese momento, los modelos corpreos construidos
con madera e hilos se van a convertir en un medio didctico
de gran eficacia para la explicacin de los principios bsicos
de las leyes de la perspectiva. Asimismo, en los gabinetes
de mquinas de las Academias de Ciencias de toda
Europa, desde el siglo XVII, estos modelos corpreos
ocupan el lugar principal para servir de referencia e
incentivar a los inventores de nuevos instrumentos.
A pesar de la existencia de los antecedentes en la sugerencia de Alberti, transcurrir casi un siglo
hasta la aparicin documentada de la primera propuesta de un aparato perspectogrfico basado en
la materializacin de las rectas visuales con hilos, que vendr de la mano de Durero.
Durero. Xilografa del mtodo del porticn, inventado por l mismo y publicado en su
tratado de geometra de 1525.
Con este instrumento se lograr una representacin puramente matemtica-punto por punto- de los
diferentes objetos.

Un dibujo realizado por el porticn, determinaba un conjunto de puntos, un resultado grfico
aparentemente incompatible con cualquier escuela o estilo artstico, algo que, en contraposicin, est
ms prximo a un ideal de objetividad cientfica universal; ms cercana a la idea de una abstraccin
matemtica absoluta.







Otro cambio sustancial, el mtodo del porticn de Durero eliminaba totalmente la intervencin directa
del ojo humano para sustituirlo por un clavo anclado en la pared, determinando slo la posicin de un
punto. El dibujante se convierte en un terico situado fuera de la escena y, ms que dibujar, al operar
se limita a transcribir los datos de la posicin de puntos que define el objeto representado. El dibujante
se situar fuera de la posicin del ojo humano para sustituirlo por un clavo anclado en la pared,
determinando slo la posicin de un punto. El dibujante se sita fuera de la posicin del ojo desde
donde tericamente se realiza el dibujo.
Piero Della Francesca. Representacin de
un rostro realizada a partir de puntos
determinados por el mtodo de la
construccin legtima. De prospectiva
pingendi, c. 1475.
El instrumento de Durero debe considerarse, en gran medida, derivado y deudor de la construccin
legtima. Segn Piero Della Francesca.
Esquema explicativo del mtodo de la construccin legtima para dibujar en perspectiva.
Determinar la proyeccin de los puntos de una figura sobre un plano, a partir de la seccin plana de la
pirmide visual representada en planta y alzado.

El instrumento de Jacob Keser.

La experiencia de los dibujantes, tanto con el uso del velo como con el cristal, haba demostrado que
los objetos situados muy prximos al ojo sufran unas distorsiones algo aberrante. Esto obligaba a
adoptar algunas medidas de control con el fin de evitar las deformaciones. La cuestin de las
aberraciones causadas por la colocacin de puntos de vista excesivamente prximos a los objetos
haba encontrado su explicacin terica y el cauce para poder dominarla sacando provecho desde la
teora de la perspectiva y el cauce para poder dominarla sacando provecho desde la teora de la
perspectiva geomtrica.

Una solucin intermedia, para remediar todos estos problemas, vino con la propuesta de un tal Jacob
Keser, recogida por Durero en la segunda edicin de su tratado de geometra. Con el llamado
instrumento de Jacob Keser se lograba mantener el control visual, al mismo tiempo que se poda
situar el punto de vista a cualquier distancia del cuadro, aunque estuviese situado mucho ms lejos
del alcance limitado de los brazos.
Grabado en madera de Durero, representado el instrumento de Jacob Keser, 1538.
Perspectgrafo de Vignola.


La propuesta implcita en el instrumento de Vignola
culminaba en el s. XVI una epopeya iniciada en el
quattrocentro: la formulacin de una teora cientfica de las
artes basadas en la geometra y en las matemticas, una
teora que alcanzaba como una de sus principales conquistas
la construccin de una imagen perspectiva equivalente a la
imagen vista.

Desde otro punto de vista, el perspectgrafo diseado por
Vignola est ntimamente relacionado con su propia teora
perspectiva. En l quedan perfectamente definidas las
posiciones relativas entre el punto de vista, el plano del
cuadro y el objeto visto. Desde esa formulacin, el grabado
de la mquina perspectogrfica tendra una funcin ilustrativa
de los movimientos geomtricos, las variables y los cambios
de posicin relativa entre el cuadro y el punto de vista;
adquiriendo as una funcin emblemtica ms all de su
utilidad prctica que, ms que dudosa puede considerarse
imposible.
Aparato perspectogrfico, 1743.
El ingeniero y escengrafo Baldassare Lanci dUribino, ide una mquina que ayudara a resolver las
dificultades que presentaba el problema.

Pero el verdadero problema vena cuando intentaba, a travs
del sistema, convertir esa superficie curva al plano del cuadro.
Se crearon dos mtodos posibles: una doble proyeccin de la
imagen, es decir, proyectar de nuevo esa imagen que
obtuvimos de la descripcin de la mquina sobre la superficie
plana. O como ya dijo Leonardo, desdoblar todo el contenido
de la superficie. Tanto uno como otro no se ajustaban bien a
los objetivos alcanzados por las deformaciones que
desvirtuaban toda la condicin de la proyeccin y su
entendimiento.

El dispositivo, ilustrado por Vignola en su prctica della
prospectiva.


Parece que fue en la poca del Renacimiento donde se inici el desarrollo de la perspectiva esfrica,
pero esto no fue as del todo. Erwin Panofsky, en algunos escritos y sobre todo el ensayo la
perspectiva como forma simblica, advierte que en la antigedad tambin se intent representar la
perspectiva esfrica.

De toda esta recopilacin de datos entre los conocimientos clsicos y renacentistas, se intentar
establecer una relacin entre ambos que ayuden a esclarecer los contenidos de tan perseguida
perspectiva esfrica. Uno de estos intentos, nos lo encontramos, como referimos anteriormente en la
mquina de Lanci. Tambin se ha encontrado vestigios de deformaciones propias de esta perspectiva en
varios artistas del siglo XV, y en especial en las pinturas de Fouquet.

ARTILUGIOS PTICOS Y MATEMTICOS.

En el S. XVII, la capacidad de la ciencia para proponer modelos tericos de la naturaleza, alcanz
tambin a la fisiologa de la visin y a la teora fsica de la luz; ambas disciplinas podan ser
explicadas a travs de las leyes de la perspectiva mecnica. Las consecuencias del llamando siglo
de la revolucin cientfica tambin se manifestaron en la aparicin de las que se pueden
considerar, en sentido estricto autnticas mquinas de dibujar; entre todas las que aparecieron
entonces se destacan, por su repercusin y consecuencias, la llamada escuadra de Cigoli y el
pantgrafo de Scheiner.

La escuadra de Cigoli es uno de los instrumentos con
mayor repercusin para la prctica del dibujo en los
siglos posteriores a su invencin. Prospettiva pratica,
1612
C. Scheiner, pantgrafo de estereogrfico para ampliar
las figuras vistas a travs del rectngulo abierto en el
tablero.
El fisionatrazo- rostros y siluetas.

En gneros tan importantes como el
retrato, la bsqueda de nuevos recursos
instrumentales perdur hasta pocas
posteriores a la aparicin de la
fotografa. Es bien sabido el hecho de
que en la Francia de la poca de Luis
XV estuvo de moda un tipo de retratos,
ya conocidos en tiempos de su
antecesor, realizados de perfil y
denominados siluetas.

Se ha dicho que este fenmeno puede
ser comparable con el procedimiento
conocido con el nombre de
photomaton o con las mquinas
polaroid, tanto por su extensin social,
as como por el precio y la rapidez de
ejecucin de los retratos obtenidos con
l. El tiempo requerido de posado lleg
a ser de un solo minuto.

Siluetas de un tratado de fisionomia de
Johann Caspar Lavater (1740-1801)
Fisionotrazo para dibujar siluetas, patentado
en 1786 por Gilles-Louis Chertien.
Mario Bettini (1582 - 1657)
Strumento prospettico
Ricostruzione (da Apiaria Uniuersae Philosophiae Mathematicae, 1645); ottone
Firenze, Istituto e Museo di Storia della Scienza
Dibujar con sombras.

Estos retratos fueron ms all de
una simple moda, se utilizaron
como instrumentos de estudio de la
fisionoma, una disciplina
desarrollada sin interrupcin desde
el siglo XVI hasta las primeras
dcadas del siglo XIX, para intentar
descubrir una correlacin absoluta
entre el alma y el cuerpo
individualmente considerados,
desarrollando intuiciones
tradicionales como la que, desde
siempre, ha vista la cara como
espejo del alma.

La necesidad de dibujar, inventariar
y clasificar diferentes rostros oblig,
antes de la invencin de la
fotografa, a utilizar recursos de
dibujo con un suficiente nivel de
calidad en los resultados. Entre los
recursos tcnicos ms utilizados, la
proyeccin de la sombra producida
por una fuente de luz, natural o
artificial, ocup un papel
privilegiado.
Mquinas segura y cmoda para obtener siluetas, publicada en el ao 1871 en una
obra de Lavater.
Dibujantes mecanizados.

Desde la Grecia antigua se tiene noticia de
la existencia de mquinas que imitan la
figura y los movimientos de seres
animados, gracias a la utilizacin de
distintos mecanismo. Conocidos durante la
Edad Media y el Renacimiento alcanzan su
poca dorada en el s. XVIII, un siglo en el
que se construyen cabezas parlantes,
autmatas escritores, dibujantes, pjaros
cantores, etc.
l xito de estos ingenios fue enorme en
todo Europa. Unos colaboradores de los
Jaquet- Droz que realizaban rplicas de
sus autmatas llegaron a enviar una del
dibujante al mismo emperador de la China.
Los mecanismos de estos autmatas se
popularizaron ms tarde, en versiones
simplificadas, a travs de la industria del
juguete (principio del s. XX).
MQUINAS PREFOTOGRFICAS.

Cmara Oscura.

A final del primer cuarto del siglo XIX,
Niepce, Daguerre y Talbot consiguieron fijar
qumicamente la imagen formada en la
cmara oscura, un fenmeno conocido y
utilizado desde varios siglos antes de la
revolucionaria invencin. El cambio
fundamental de tal acontecimiento consisti
en que, hasta la invencin de la fotografa,
para poder hacer permanente la imagen
proyectada en la cmara oscura, tena que
ser transcrita, copindola o interpretndola
con la tcnica y procedimientos tradicionales
de las artes.

Las cmaras oscuras son los antecedentes
indiscutibles de la fotografa.
Johann Zahn en 1665.
Cmara ptica porttil diseada por R. Hooke en Londres hacia 1668
del tipo usado "para paisajes". Segn un grabado en madera de la poca
http://www.aloj.us.es/galba/monograficos/obscura/camfig10.htm
Camera obscura,
en Pedro Apiano y R. Gemma Frisius, Cosmographia,
Amberes, 1584, pg. 312. Primera imagen publicada
de un cuarto oscuro empleado como cmara para
la observacin de un eclipse solar el 24 de enero
de 1544 en Lovaina
Modo de formar con un solo soldado un
ejrcito en la cmara oscura,
en Mario Bettini, Apiaria Universae
Philosophiae Mathematicae. Bolonia,
1642, pg. 38.
Cmo dibujar en la cmara oscura con ayuda del microscopio solar, en Martin
Frobenius Ledermller, Mikroskopische Gemths- und Augen-Ergtzung.
Nremberg, 1763, pg. 41, lmina 21.
Fushi-ana no Fuji (El monte Fuji a travs de un orificio)
Katsushika Hokusai, Fugaku Hyakkei Cien vistas del monte
Fuji. Japn, hacia 1835.
Margarete Hahner, Kaskadeur (Saltador), 2002

El regreso del cuarto oscuro en el arte contemporneo
Con un gesto rotundamente irnico, el trabajo Lavatory Locomotion (2006)
de Steven Pippin se burla de esas ideas racionalistas de control y monopolizacin
de la visin. Para el proyecto, llevado a cabo en Tel Aviv en 1997, Pippin transform
seis urinarios de unos aseos masculinos en cmaras oscuras. En las tazas de cermica se fijaron
unos objetivos especialmente fabricados con lentes y madera y se
dispusieron convenientemente una serie de flashes para la iluminacin; como bandejas
de revelado y a la vez de aclarado de las fotografas tomadas se utilizaron las
propias cisternas.
Steven Pippin, Lavatory Locomotion, Riding a Bicycle (Locomocin en los aseos, Andar en bicicleta), 1997
Steven Pippin, cmaras estenopeicas para Lavatory Locomotion, 1997
Un tipo muy diferente de retorno a los comienzos de la cmara oscura es el
que proponen los trabajos de Roland Stratmann. Es sabido que ya Aristteles
conoca el efecto de camera obscura como fenmeno natural. Observ que,
durante un eclipse solar, la luz que pasa por algunas zonas de la copa de un
rbol hace que aparezcan en el suelo pequeas imgenes del sol. El trabajo
Campus Upside Down parece remitir a aquellos inicios y pone de nuevo a
disposicin de todos lo observado por Aristteles bajo el rbol.
En un trabajo posterior del artista, Cine casero (2002), en el que utiliza un
envase noruego de leche del tipo tetrapak, ese efecto es llevado al extremo de
un modo sorprendente. Lo que se ve de entrada no es ms que
un vulgar envase de leche que en nada se distingue de cualquier otro.
Roland Stratmann, Cine casero, 2002
arriba: vista en el paquete de leche con cmara oscura
El trabajo Deine Raumkapsel
(Tu cpsula espacial, 2006);
presenta esa alteracin de la
perspectiva de forma
realmente literal. Se muestra
una vulgar caja de transporte
hecha de madera a la que se
ha quitado
la tapa para que el espectador
vea el interior. All aparece una
especie de habitacin en
miniatura, con su cama y su
armario y todo lo que
corresponde a la idea de un
cuarto de chicos . Nos
inclinamos con curiosidad,
igual que Gulliver se agach a
mirar el mundo de los
liliputienses.
Pipilotti Rist, Deine Raumkapsel (Tu cpsula espacial), 2006
DAVID HOCKNEY
El lujo de la edicin en donde se publica esta hiptesis y la calidad de sus imgenes contrastan con el
escaso rigor histrico en donde la investigacin documental se sustituye por las opiniones del pintor
basadas en la intuicin derivada de su propia experiencia profesional.
El libro Conocimiento secreto:
redescubriendo las antiguas tcnicas
de los maestros, recoge el fruto de esta
investigacin, presentando las pinturas
como evidencia cientfica. Un anlisis
comparativo de las imgenes
ordenadas cronolgicamente, desde
1300 hasta 1870, evidencia en la
primera mitad del siglo XV un cambio
irreversible en la manera de pintar de
los pintores flamencos e igualmente
algunos aos mas tarde, de los
pintores italianos. Un estudio realizado
por el cientfico ptico de la universidad
de Arizona, Charles Falco, corrobora el
uso de pticas espejos cncavos y
lentes de aumento y deduce los
posibles mtodos que se habran
usado en la elaboracin de las pinturas.
Tal tcnica habra dado un look
ptico inconfundible a estas, que
pronto se hara extensivo a toda
Europa.
algunos historiadores del arte han dicho que hay relatos
escritos acerca de sistemas similares en los S. XVI y XVII, pero
an no los he encontrado. Frase de David Hockney
Ulrike Grossarth
Prepared Table (Mesa preparada), 2008
Escenografa, mural, cuadro enmarcado, mesa, papel, tubos de nen, tela, proyector, dimensiones variables.


http://www.ulrikegrossarth.de/
La cmara lcida.

La cmara lcida o cmara clara, resuelve uno de los mayores inconvenientes de la cmara oscura
al poder utilizar en cualquier condicin de luz, prcticamente sin limitacin alguna.

Este famoso instrumento es un invento patentado en el ao 1806 por el fsico William Hyde
Wollaston y consiste, fundamentalmente, en la utilizacin de un prisma de vidrio con reflexin total,
de forma que la imagen parece reflejada sobre un papel en donde el dibujante puede recorrer con
un lpiz los contornos y las lneas de la figura.

BIBLIOGRAFA:


NAVARRO DE ZUVILLAGA, JAVIER. Imgenes de la perspectiva.
GMEZ MOLINA, J. Mquinas y Herramientas de Dibujo.
M. MAR CABEZAS JIMNEZ. Tesis Doctoral Imaginario Urbano
SCHELLING, F. La relacin de las artes figurativas con la naturaleza. Edt.
Aguilar, Buenos Aires, 1963
M. H. PIRENNE: ptica Perspectiva Visin. En pintura, arquitectura y
fotografa. Edt. Victor Leru. 1965
PANOFSKY, E: El significado de las artes visuales. Edt. Ctedra. Madrid.
1981.
PANOFSKY, E: La Perspectiva como forma simblica. Edt. Infinito. Buenos
Aires. 1970.
PEDOE, Dan. La Geometra en el Arte. Gustavo Gili. 1979.

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