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G Gu u a a d de e R Re es si id de en nt t E Ev vi il l 4 4 P PC C ( (E En n E Es sp pa a o ol l) )
Gua creada por...
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RR4
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The Original Human"
E-Mail: guiasdeprojectr4@gmail.com
Foro: http://guiasdeprojectr4.mundoforo.com/
Versin nica e irrepetible








































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I IN ND DI IC CE E

Pag.
Historia del Archivo. Historia del Archivo. Historia del Archivo. Historia del Archivo. 2 22 2
A la memoria de A la memoria de A la memoria de A la memoria de 3 33 3
Descripcin del Game. Descripcin del Game. Descripcin del Game. Descripcin del Game. 3 33 3
Palabras de Palabras de Palabras de Palabras de Project R4 6 66 6
Caminata o Walkthrough. Caminata o Walkthrough. Caminata o Walkthrough. Caminata o Walkthrough. 6 66 6
Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones 6 66 6
Historia Historia Historia Historia Original Original Original Original 7 77 7
Separate Ways Separate Ways Separate Ways Separate Ways 65 65 65 65
Protocolo de envi de E Protocolo de envi de E Protocolo de envi de E Protocolo de envi de E- -- -Mail Mail Mail Mail 8 88 82 22 2
Gracias a Gracias a Gracias a Gracias a 84 84 84 84
Dnde encuentro esta Gua? Dnde encuentro esta Gua? Dnde encuentro esta Gua? Dnde encuentro esta Gua? 85 85 85 85
Cosas Legales Cosas Legales Cosas Legales Cosas Legales 85 85 85 85



H HI IS ST TO OR RI IA A D DE EL L A AR RH HI IV VO O

Del 10 al 31 de
diciembre de
2008
Luego de tanto tiempo de espera (Y de mamar tanto gallo) al fin me digno a
hacer la Gua de este maravilloso y perfecto Game en nivel Normal y
Profesional.
Del 2 al 9 de
enero de 2009
Realizo toda la Gua de Separate Ways y realizo unas modificaciones de la
Gua de Leon.
Del 10 de enero
al 20 de Abril de
2009
Decido tomarme un tiempo ya que algunas cosas de mi vida se juntaron todas
(Trabajo, universidad, etc.), y no cuento con tiempo suficiente para realizar
esta y las dems Guas (Disculpen la tardanza)
Del 21 al 24 de
Abril de 2009
Retomo la terminacin de esta Gua, pero ahora decido hacerla en Word ya
que es ms fcil y no necesito de dar formatos odiosos como los de Bloc de
Notas y con un nuevo formato ms sencillo de entender (Y tengo pensado
hacer as las Guas de ahora en adelante).




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A A L LA A M ME EM MO OR RI IA A D DE E

Esta Gua est dedicada a la memoria de...


J Ja ai ir r F Fr ra an nc ci is sc co o R Ro om me er ro o O Or rt ti iz z
( (2 25 5 d de e a ab br ri il l d de e 1 19 98 84 4 2 25 5 d de e s se ep pt ti ie em mb br re e d de e 2 20 00 06 6) )


Amigo: Tu partida nos ha dejado un vaco en el alma, pero fuimos afortunados en conocerte antes
que tu tiempo en este mundo terminara devastadoramente. Ahora haremos un gran esfuerzo para
estar contigo all en el Cielo y poder, junto contigo, mamarle gallo (O tomarle del pelo) al Seor y
poner el Cielo patas arriba (^_^) como lo hacamos aqu en la Tierra, espranos que all
estaremos.

"El que no arriesga un huevo, no gana un pollo"
Jair.


D DE ES SC CR RI IP PC CI IO ON N D DE EL L G GA AM ME E

Resident Evil 4 o BioHazard 4 como se le conoce en tierras orientales (Donde mi amigo el
japons ^_^) vio la luz el 9 Marzo de 2007 para consola PlayStation 2 (PSX 2) y PC, gracias a la
compaa CAPCOM. Resident Evil 4 est ambientado en la poca actual, seis aos despus de la
destruccin de Umbrella, y nos pone en la piel de Leon S. Kennedy, el polica que junto a Claire
Redfield- controlbamos en Resident Evil 2. Kennedy es ahora un agente secreto al servicio de los
Estados Unidos que tiene la complicada misin de rescatar a Ashley, hija del presidente, que se
ha perdido en un pas europeo. Ese pas europeo, como referencia, resulta ser Espaa, pues los
nativos hablan en castellano (aunque con acento sudamericano), la moneda son las pesetas, y los
policas con los que Leon se encuentra llevan el uniforme de nuestra Polica Nacional. Aparte de
este dato anecdtico, el recibimiento con el que Leon se topa al llegar a la aldea que tiene que
explorar no puede ser ms decepcionante. Los aldeanos, que no son zombis pero sin duda
tampoco humanos normales, le reciben intentndole descuartizar, y a partir de ah Leon tendr
que investigar qu es lo que hay detrs del misterio, aparentemente una extraa secta, y por
supuesto rescatar a la hija del jefe de estado para el que trabaja. El argumento no resulta
tremendamente novedoso, y como es de esperar est repleto de misterios a medida que
avancemos por el juego. La forma de contarlo y de hacer que avance la historia es la clsica de la
saga Resident Evil, con escenas cinemticas y algn que otro susto, aunque se ha perdido la
espectacularidad de las secuencias CG pregeneradas para dejar paso a otras realizadas con el
propio motor del juego que, por otra parte, favorecen la intercalacin entre accin y secuencia.







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ITEMS DEL GAME

Todos los tems de los que hablare a continuacin sern llevados por ti en el Game, en esta
versin no existen los bales donde guardas los tems, estos se pondrn en un maletn que con el
pasar del tiempo se har ms pequeo, as que debes elegir bien que tems llevar hasta que
tengas la oportunidad de agrandar el maletn comprndoselo al buhonero.

Las llaves, tesoros y dinero tendrn su lugar aparte en el maletn, as que no te preocupes por
ellos y toma los que quieras.

Un tem que impeda y estorbaba muchsimo, la Cinta de Tinta, ser excluida en esta entrega,
ahora cada vez que encuentres una Mquina de Escribir solo sala y grabara la partida solo si
aceptas guardarla.

Cuando mates a algn enemigo este dejara tems que estarn identificados por estelas de colores
para saber su ubicacin y lo que es el tem:


Estela Verde tems Curativos
Estela Blanca y Roja Municiones
Estela Azul Dinero o tesoros


Llaves y cosas especiales

Bueno, al igual que las entregas anteriores contaremos con tems como llaves, palancas, botones,
placas y dems cosas que te ayudaran a abrir puertas, habitaciones secretas, etc. Para que
avances en el Game.

tems de Curacin

Otra cosa que no cambia son los tems curativos, ya sabes cuales son: Los Sprays de Primeros
Auxilios y las Hierbas Curativas, pero estas varan en dos cosas, en que el color de la Hierba Azul
fue remplazada por la Hierba Amarilla, al usar cierta combinacin de hierbas te subir el rango de
sangre, esta combinacin es:

Verde + verde Ms recuperacin de la salud
Verde + verde + verde Recuperacin completa de la salud
Verde + rojo Recuperacin completa de la salud
Verde + amarillo Cierta recuperacin de salud + aumento de la salud en una barra
Verde + rojo + amarillo Recuperacin completa de la salud + aumento de la salud en una
barra
Rojo + amarillo Ningn efecto


Al igual que las versiones anteriores estos tems los encontraras en distintos lugares del Game,
pero lo que varia aqu es que al matar a algunos enemigos estos tambin dejaran su dotacin de
tems curativos, tambin los encontraras al romper barriles o cajas pequeas.


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Tambin contaras con tems que servirn para curar que son muy comunes, Huevos (Que
pondrn las gallinas del Game) y pescados (Que debers matar en los ros, lagos, pozos y
humedales que los contengan).

Armas y Municiones

Encontraremos tambin las municiones para las armas (Obviamente, si no pasaramos el juego
corriendo como locas en carnaval), y al igual que los tems de curacin, aqu los encontraras
tirados o te los dejaran los tipos al matarlos o al romper barriles o cajas pequeas.

Las armas, a diferencia de las anteriores entregas, no las encontraras botadas o escondidas por
ah (A excepcin del Lanzacohetes), todas deben ser compradas al Buhonero, adems estas
armas tambin pueden ser trucadas con el Buhonero para mejorarlas (Pero te cobrara por ello).

Otras armas que encontraras en esta entrega son las Granadas, estas vienen en tres versiones:
Explosivas (Explotaran a pocos segundos de ser lanzada), incendiarias (Incendiaran todo lo que
este cerca al contacto) y deslumbradoras (Lanzan un flash que enceguecer por segundos a los
enemigos).

El cuchillo es muy til aqu (Al fin le dieron su lugar), lo usaras para casi todo, hasta para
defenderte de algunos enemigos.

Dinero y Tesoros

Dinero, tesoros? Pues si, en el camino encontraras Pesetas y tesoros, el dinero ira
acumulndose cuando lo tomes, con este dinero podrs comprarle al Buhonero los tems que
necesites (A excepcin de Tesoros y municiones, estas no las vende); los tesoros sirven para ser
vendidos al Buhonero para as obtener algo ms de plata y poder comprarle cosas, tambin los
tesoros pueden ser combinados entre ellos para que su valor aumente.


BOTONES

Aqu los botones varan ya que, obviamente, es la versin PC. Saber donde estn los botones son
de gran ayuda aqu ya que necesitaras de algunas combinaciones de ellos, o debers oprimirlos
rpidamente y todo con el fin de salvarte, o usar algn artilugio en general. La configuracin por
defecto es:

El botn 3 (ENTER), que aparece en pantalla corresponde a "disparar, tomar tems, abrir
puertas y ese tipo de acciones. El botn 6 (Ctrl derecho) corresponde a "apuntar", de tal modo
que si en el juego te dicen que presiones, por ejemplo, los botones 3 + 6, en realidad se refiere a
que presiones "disparo + apuntar". El botn 5 (Ctrl izquierdo) es para apuar el cuchillo y con el
botn 3 acuchillas. Para correr y cancelas acciones oprime la tecla S.

Recuerda que para recargar arma necesitas presionar dos teclas, Apuntar + S. Para abrir puertas
con una patada: dos veces 3, Zoom In = 1 (nmero 8 del teclado numrico), Zoom out = 2 (nmero
2 del teclado numrico), mapa = M y las flechas son para el movimiento.



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P PA AL LA AB BR RA AS S D DE E P PR RO OJ JE EC CT T R R4 4

Solo puedo decir una palabra para este Game: Excelente! Su motor grafico, sus efectos de
sonido, su maniobrabilidad, su historia (Aunque algo trillada), la accin que tiene, todo te dejara
boquiabierto. Pero como todo en la vida no es bueno, lo que tiene de malo el Game es que
quitaron dos factores importantes de esta saga, el primero es el miedo y lo remplazaron por accin
pura y dura (Aunque no se descacharon en esto) y la segunda fue la omisin casi total de los
puzles, y digo casi total por que solo encontraras unos 4 o 5 durante todo el Game, pero lo bueno
de esto ltimo es que si eres inexperto no tendrs que hacer tanta vuelta del bobo, cosa de lo que
se queja la gente al iniciar este tipo de sagas. Del resto es excelente el Game, espacios tan
cerrados que casi que sientes claustrofobia, los enemigos ya no son tan estpidos como antes ya
que no son zombis, las escenas MOV son muy bien logradas, la actuacin y dilogos de los
personajes son mas fluidos y crebles, tendrs que lidiar con varios problemas usando solo la
agilidad de tus dedos en fin, este Game es una maravilla, muy bien logrado y que da un placer
casi orgsmico jugarlo (Claro est que Resident Evil 3 sigue siendo mi favorito).



C CA AM MI IN NA AT TA A O O W WA AL LK KT TH HR RO OU UG GH H


RECOMENDACIONES

1. Si muchos enemigos se te vienen encima y estas encerrado o en un camino muy estrecho,
usa un arma potente para quitrtelos de encima (Bombas explosivas o incendiarias o en su
defecto, la ESCOPETA o las variantes de la misma).

2. Ojo con las hierbas, no las desperdicies, a menos que la salud de Len o Ashley este en
amarillo o en su defecto en rojo (Y ten cuidado con Ashley, ella es muy delicada y puede
morir con facilidad o ser raptada sin que oponga resistencia, si pasa esas cosas pierdes el
Game).

3. Para romper los barriles y cajas pequeas, usa el cuchillo, no gastes balas en ellos.

4. Trata de apuntar a los enemigos directamente en la cabeza a menos que se requiera un
punto especifico a donde hacerle dao.

5. En cuanto salga una nueva versin de un arma y si tienes el dinero suficiente para
comprarla, vende la vieja y compra la nueva.

6. En mi caso, nunca uso las Granadas cegadoras, as que puedes venderlas o descartarlas si
necesitas espacio en el maletn, tampoco compres la TMP, es un arma intil, tambin vende
las municiones de dicha arma a la mayor brevedad posible

7. A menos que sea estrictamente necesario, no te quedes recogiendo tems si hay muchos
enemigos cerca, mtalos primero y hay si toma lo que necesites.



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HISTORIA ORIGINAL

Nota: Esta Gua, como en las anteriores de esta saga, no tendr ni va a tener la Gua de Los
Mercenarios ni la de Assignment Ada. Si t las tienes y quieres que aparezca en esta Gua, solo
envala y con gusto la incluir dndote crdito por ello.


Capitulo 1-1: Introduccin parasita.

Al comenzar el Game escucharas una voz muy conocida, esta te narrara una historia la cual
resumir enseguida (Tengo que rellenar este espacio con algo, no? ^_^):

Raccon City fue desaparecida de la faz de la Tierra gracias a una bomba de destruccin masiva
(Lastima que Hugo Chvez no iba amarrado en esa bomba ;_;) lanzada por el gobierno de los
Estados Unidos el 1 de Octubre de 1998 al amanecer. Recordaremos que dicha ciudad fue
invadida por un virus llamado T-Virus (O Virus Tirano) el cual converta en zombis a todo aquel ser
vivo que fuera infectado (Como la televisin, pero con mas mordidas y menos chismes de
farndula ^_^). Quedaron muy pocos sobrevivientes de dicha orgia infecciosa, entre ellos Carlos
Oliveira, Jill Vallentine, Claire Redfield, Sherry Birkin, Leon Scott Kennedy entre otros ms (Debes
jugar Resident Evil Outbreak 1 y 2 para ver los otros sobrevivientes); ellos dieron parte a las
autoridades norteamericanas que dicho brote infernal fue producido por Umbrella Corporation. Al
enterarse el mundo de esta desahumanidad (Palabra de moda en Colombia por estos das) por
parte de esta corporacin la cual tomaba como conejillo de indias a cuanto ser vivo encontraba
para probar su famossimo virus, las acciones de Umbrella en la bolsa cayeron ms rpido que
novia fea y Umbrella quedo en bancarrota perdiendo as su podero. Uno de los fundadores (Ya
que los otros dos fueron acecinados, cosa que hablare en otras Guas), nico accionista y dueo
de la corporacin, Ozwell E. Spencer, huye de la justicia mundial ya que fue acusado de
megacidio y bioterrorismo (En Resident Evil Zero, Resident Evil Code Veronica, Resident Evil
Umbrella Chronicles y Resident Evil 5 se hablara de l a profundidad). Ya de esto han pasado 6
aos (1998 x Chao Raccon City + 6 aos = ao 2002).

Mientras suena msica flamenca (Msica que personalmente no me gusta mucho que digamos)
significando que estamos en Espaa (JODER HERMANO, JODER!! Dnde est Calico
Electrnico? ^_^) ms exactamente en tierras donde ni Dios ira y donde parece ser que aun viven
en la Edad Media (Y de aqu la queja de los espaoles sobre el Game; Djenme decirles
espaoles: Se supone que Leon est en un pueblo lejano, y los habitantes estn dominados por
un terrateniente, as que eso se suma Dominacin + Lejana = Atraso Tecnolgico y Cultural,
se ve en cualquier pueblo que est dominado por un terrateniente), veremos como un auto avanza
por un paraje boscoso (Y algo temible 0_0U), en dicho auto van dos agentes espaolotes y un
americano, los nombres de los espaolotes nunca se saben pero el nombre del americano es
Leon Scott Kennedy (Si, nuestro viejo amigo Leon de Resident Evil 2, regresa por mas); este
bacan entro a trabajar para la agencia secreta presidencial y su misin era (Si, era) proteger a la
sagrada familia presidencial (Tan santa como mis pensamientos _) pero dicho trabajo se vio
truncado ya que secuestraron a la hija del presidente (Por qu todo lo malo le pasa a USA?), as
que su primera misin es rescatar a esta peladita y llevarla a casa con papito; segn informacin
de inteligencia (Si claro, un gringo inteligente ja!) a la hija de my president la han visto por estos
lares, adems que un grupo algo extrao y no muy conocido la secuestro (No creas que es las
FARC ni ETA) y ya se imaginaran el resto con Leon. En un momento el auto se detiene ya que
uno de los ibricos le dan ganas de rociar un arbolito (Por no decir le dan ganas de mea),
mientras este roca el arbolito, alguien desde los arbustos a la orilla del camino lo observa (El

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voyerismo por delante, cierto? -_-), al final este se da cuenta que alguien lo observa, no le presta
atencin, se monta en el auto y se van.


Afueras del Pueblo

Luego de un rato llegan a las afueras del pueblo donde se supone tienen al objetivo, Leon se baja
del auto ya que los ibricos les da flojera seguirlo (Esto habla mal de los espaoles) mientras Leon
se baja del auto para comenzar su misin, recibe una llamada en su localizador? (-_-)
bueno, el hecho es que Ingrid Hunnigan, una bella operaria (Morenita, como me gustan a mi) de la
cual aprenders mucho de las misiones gracias a ella, le dir a Leon que ya sabe su misin y que
se comporte como se debe.

Empezaras el juego en forma; ves la casa al fondo?, ve para all, mientras avanzas veras que
alguien est dentro de la casa y observa a Leon desde la ventana; entra cuando termine el video.

Ya tomado el control, avanza hasta que un nuevo video comience; Leon encontrara al dueo de
casa, como es lgico Leon lo llamara pero este o le para bolas, luego le preguntara si ha visto a la
chica de la foto (Esa es la hija del presidente. Supo hacerla el hombre ^_^U) pero el tipo le pide
que se retire de una forma no muy amistosa (Por no decir que lo manda pa la mier), Leon
aceptara y tratara de irse pero el espaolete lo detiene con un hachazo que Leon esquivara (De
algo tiene que servir el entrenamiento, no?), Leon le ordenara que se detenga pero este no le
hace caso si mandara lentamente con el hacha contra Leon. Tomaras el control, mtalo
rpidamente; veras otro video el cual un viejo camin se enciende y lanza contra el auto en el que
vena Leon, este estrella a los tombos (O policas). Tomaras el control; oirs que ms gente viene
(All esta!, Mralo, est herido!, Un forastero!, Detrs de ti, imbcil! o algo as dirn para
darte aviso), avanza hasta la escalera y sbela; ya arriba rodea la baranda y toma las
MUNICIONES DE LA PISTOLA que estn sobre la mesa, ahora avanza hacia la ventana y sal por
ella.

Ya afuera, mata a los tipos que hay aqu (Toma lo que dejen tirado), y avanza hacia este de la
casa, veras una pequea cabaa, entra, veras unas cajas en un estante y sobre la mesa, una
MUNICION DE LA PISTOLA, y una MAQUINA DE ESCRIBIR; rompe las cajas (Cuando te diga
rompe las cajas o rompe lo barriles o algo parecido, significa que debes hacerlo con el cuchillo,
no gastes balas) y toma lo que dejan; graba en la MAQUINA DE ESCRIBIR (De ahora en adelante
solo dir graba para grabar la partida, quedas advertido), sal de la cabaa. Avanza por el paraje
hasta ver una advertencia que tiene unas calaveras y dos palos rojos que forman una cruz,
tambin escucharas a una especie de perro llorar casi al susurro; mas delante de la advertencia
veras que hay un pobre lobo atrapado en una trampa para osos (A mi me parte el alma ver a un
animalito as ;_;), recomiendo lo ayudes (Luego me lo agradecers); avanza por el paraje hasta
ver que hay dos rboles cada uno con una luz roja, eso son dos bombas con una cuerda azul
atada entre ellas y ya sabes qu pasa si rompes la cuerda con tu cuerpo, pasa por detrs del rbol
de la izquierda para que estas no te exploten en la cara (Y de estas bombas aparecern ms
adelante); sigue avanzando hasta ver un tipejo, mtalo rapidito; avanza un poco mas y veras otra
cabaa, entra, veras dos cajas (Una chica y una grande) y una HIERBA VERDE, toma la hierba y
destruye la caja grande ya que esta es la nica que contiene algo; sal de la cabaa y avanza
hasta encontrarte dos de esos tipos, mtalos uno tras otro (Si se te vienen en montonera
Lloraras y lloraras, sin nadie que te consuele! ^_^); avanza, cruza el puente, veras unos tipos en
lo alto, no les dispares, no harn sino gritar, avanza hasta llegar a la ultima cabaa, ten cuidado ya
que hay un tipo de esos adentro, mtalo desde la puerta para que no tenga oportunidad de

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lastimarte, cuando lo mates, entra toma la MUNICION DE PISTOLA, destruye las cajas, toma lo
que te hay en su interior y sal de la cabaa; avanza hasta el portn y brelo.


Pueblo de Ganados.

(Valla nombrecito para un pueblo aunque peor es que se llamara Flandes Tolima ^_^) A
entrara Hunnigan se comunicara y te dar las instrucciones del Game (Ver seccin Botones para
saber de dichas instrucciones); avanza hasta que en la parte inferior salga un letrero que diga
Mirar, acepta, Leon usara sus binoculares para informarse de la situacin en el pueblo (Y de todo
el folclor hablado que usa esta gente ^_^), podrs mirar lo que pasa alrededor y hacer Zoom (Ver
seccin Botones para saber cmo), observa que uno de tu compaeros tiene un gancho
atravesado en la fogata (Debers tener cuidado si no quieres acabar as 0_0), cancela el uso de
los binoculares; justo al lado derecho del rbol donde Leon uso sus binoculares habr un pequeo
camino, vete por all PERO CAMINANDO; avanza (Toma la HIRBA VERDE que ha de camino)
hasta que te pillen, mata a la mujer que veras recogiendo paja, luego se te mandaran todos en
gavilla (En manada) as que debes huirles por un buen rato (Si quieres puede matar unos cuantos
para armarte un poco mas), corre inspeccionando el pueblo sin tomar aun ningn tem y sin dejar
que te agarren los muy desgraciados; nunca se te ocurra entrar en una casa que tiene la puerta de
par en par ya que si lo haces aparecer un tipo con una motosierra y te matara si te alcanza con
esta; luego de un rato veras un video donde la campana de la iglesia sonara y estos se irn a
rezar (Asesinos, pero devotos ^_^), nota que uno de ellos dice Lord Saddler (Ya sabrs el por
qu), Leon se quedara solito en este pueblo y dir si todos se fueron al bingo; desde aqu
comienza el verdadero Game.

R RE ES SI ID DE EN NT T E EV VI IL L 4 4

(Y lo peor est por suceder Yaca, yaca! 0_0!!)

Bueno pues, Hunnigan se comunicara y te dar informacin de la hija del presidente, su nombre
es Ashley Graham, tiene 20 aos (No est mal para tener 20 ^_^) y fue secuestrada por alguien
interno (O sea, te traicionaron, papi); luego de esto date una vuelta por el lugar, toma todos los
tems que dejaste botados (Recuerda romper los barriles y cajas con el cuchillo); nota que hay una
iglesia con un smbolo raro (Donde entraron los desgraciados esos a rezar) que tiene la puerta
bien cerrada, una casa de dos pisos y una torre, en la torre sube y toma los CARTUCHOS DE
ESCOPETA que hay all sobre la mesa; en la casa de dos pisos sube al segundo, veras que justo
al lado de la escalera esta la ESCOPETA y una GRANADA DE MANO dentro de un estante con
un vidrio, toma la ESCOPETA, rompe el vidrio del estante con el cuchillo y toma la granada;
avanza un poco y veraz sobre la cama mas CARTUCHOS DE ESCOPETA, tmalos; ahora sal por
la ventana que est al lado de estante. Estars sobre el techo, ve a la chimenea y toma la
MUNICION DE PISTOLA, avanza por el toda la improvisada pasarela de tejas de lata y al final
encontraras una ESPINELA, baja de all y toma lo que hace falta de las otras casa (Si por
casualidad las gallinas ponen huevos, tmalos ya que estos curar tambin); ahora regresa a la
torre, veras un camino justo al lado izquierdo de esta ltima, vete por all, de camino entra en las
casa que ah all y toma lo que te falta; sigue avanzando por ese camino hasta llegar a un portn,
entra.





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Pueblo de Ganados (Granja).

Al entrar avanza hasta ver un cobertizo al lado izquierdo del camino, entra all; veras que hay un
barril y una MAQUINA DE ESCRIBIR, toma lo que tiene el barril y graba, sal de cobertizo; justo al
frente veras un papel azul pegado a un rbol, ve para all y lelo, este te dir que tienes que
destruir diez medallones azules para que te den un premio (El premio es bueno), hay 7 aqu y 8 en
un cementerio, mira el mapa y veras la ubicacin de estos medallones (No te dir donde estn ya
que el mapa lo dice todo), recomiendo que estos medallones los destruyas con la PISTOLA; veras
que al lado derecho del cobertizo hay una fuente, ve para all, veras que una especie de cadena
cuelga de ella, adems hay un palo sosteniendo la tapa que lo cierra, disprale al palo para que se
cierre el poso, luego disprale a la cadena para que caiga, tmala; ahora da una vuelta por el
lugar matando a los aldeanos (Usa la ESCOPETA y un tiro directo en sus cabezas para acabarlos
rapidito) y tomando cuanto tem veas al destruir cajas, barriles y abrir estantes (Los de color azul);
al dar la vuelta por este lugar habrs notado un establo grande de paredes blancas con segundo
piso, vete para all (Si es que no ests all) y sube al segundo piso, sal por la ventana de la
izquierda, ve al frente de la ventana y salta, al caer habr una caja al lado derecho, rmpela y
toma la JARRA DE CERVEZA, ahora da media vuelta y veras otro cobertizo con una especie de
estante tapando la salida, acrcate a dicho estante y cuando salga el letrero Empujar, hazlo;
(Recomiendo que vallas al cobertizo de la MAQUINA DE ESCRIBIR y grabes de nuevo, ya sabrs
la razn) ahora avanza por el camino del lado izquierdo del establo color blanco; veras que al final
hay un portn, entra all.


Pueblo de Ganados (Zona Trampa para Lobos).

Al entrar, baja por el sendero, luego veras como esos tipos empujan una roca para aplastara Leon
pero este se dar cuenta y saldr a toda m... huyendo de la roca ya que esta lo seguir, aqu
debes oprimir rpidamente ENTER / 3 hasta que salga un segundo comando de botones (Ver
seccin Botones para saber cual son los comandos de botones), si lo haces bien Leon se har a
un lado, la roca chocara con una pared la cual se derrumbara y dejara ver una cueva, entra y
avanza (De camino disprales a dos ESPINELAS que hay en el techo y tmalas); al salir de la
cueva veras que hay un cobertizo muy derruido al lado izquierdo y una casa abandonada al frente
con un tipo que lanza dinamita encendida (Obviamente explotara -_-), mantn tu distancia y mata
al tipejo ese de la dinamita, ahora vete por el cobertizo pero ojo que dentro de l hay una trampa
para osos y las bombas con la cuerda, desde afuera haz explotar la bomba, toma la ESPINELA
que queda luego que la explosin destruya una caja que hay all y sal rpidamente; avanza
pegado a la pared del cobertizo y al llegar al final de esta pared notaras que hay otro tipo con
dinamita y una casa mas al fondo, trata de dispararle a la dinamita cuando el tipo ese la tenga en
la mano o disprale en la cabeza para matarlo; ahora cruza a la casa abandonada y avanza
pegado a la pared hasta ver una puerta con un hoyo, asmate rpidamente y mata sin compasin
al tipo de la dinamita que hay all; avanza pegado a la pared, rodeando la casa, hasta llegar a una
ventana abierta donde hay dos tipos ms con dinamita, trata de matarlos con el cuchillo mientras
estn cerca de la ventana, entra en la ventana; ya adentro date una vuelta por el lugar tomando
los tems (Por all habr una GRANADA DE MANO), sal por donde entraste; ahora vete a la casa
que vimos de ultimas; notaras que en la puerta habr un candado, usa el cuchillo (De ahora en
adelante lo llamare El viejo confiable al cuchillo) para romper el candado y poder entrar.

Ya adentro de la casa, escucharas como alguien esta pateando una puerta o algo as; toma los
tems que hay en esta sala y graba si quieres; entra de lleno a la casa, por el pasillo habr dos
trampas explosivas, ya sabes qu hacer con ellas; avanza hasta entrar en otra sala, busca lo

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tems y tmalos, ahora empuja el estante que est al lado derecho de la entrada de esta sala,
entra all; avanza hasta ver un closet el cual se mueve y de su interior se produce el ruido,
comprubalo y veras un video donde Leon abre la puerta del closet y un tipo mechudo (Pelilargo),
maniatado y amordazado cae de l, Leon se dar cuenta que el tipo no es uno de los del pueblo y
lo desatara, luego de una fugaz conversacin (As como las promesas de Uribe ^_^) aparecer un
tipo alto, calvo y barbudo el cual el tipo mechudo le dir que es el pez gordo; Leon sin pensarlo
dos veces lo atacara con una reverenda patada (Y si te la pegara en las bolas te las saca por los
ojos), pero este granduln lo detendr con una mano y lo botara contra el tipo mechudo lo cual los
deja inconscientes de una vez.


Capitulo 1-2: La casita del alcalde

Al iniciar este captulo, veras un video donde a Leon le aplican algo extrao el cuello mientras un
encapuchado habla de cmo su poder va ser intoxicante, Leon despertara y se dar cuenta que
es un sueo y a la vez que est atado junto al tipo del closet, Leon lo despertara y tendrn una
conversacin (Y no es la tpica conversacin de manes), el tipo dir que se llama Luis Serra
(Recordad ese nombre), hablaran sobre la Ashley (La hija de my president) la cual la tienen en la
iglesia del pueblo, tambin hablaran de sus pasados, Luis era un polica en Madrid y quera ser
reconocido pero como la vida a veces es injusta pues y de Leon ya sabemos el cuento, mientras
esto pasa uno de esos tipos dementes entrara con un hacha que esta mas afilada que la lengita
de la Negra Candela y tratara de cortarlos en dos, haz la combinacin de botones que te muestran
para que as los dos esquiven el hachazo, se liberen y Leon lance de una patada mande al tipo
contra la pared y lo desnuque, Luis escapara; luego Hunnigan se comunicara y Leon le dir que lo
de Ashley, Hunnigan le preguntara que si sabe llegar a la iglesia, Leon le dir que ay una entrada
secreta en el pueblo as que debe volver all (De nuevo a la boca del lobo, es que no aprenden o
qu?).


Pueblo de Ganados (Campamento de los Ganados).

Tomaras el control, avanza de frente hasta que por una ventana salga un tipo muy raro que esta
encapuchado y tiene su boca cubierta, este te invitara a salir (A fuera, no a comer helado o algo
as _); avanza hasta la puerta, junto a ella hay una MAQUINA DE ESCRIBIR y unas BALAS
PARA EL RIFLE, toma las balas y aun no grabes la partida; sal de la casa. Ya afuera rodea a casa
por el lado izquierdo, avanza hasta ver un video en el cual el tipo le dir Leon que tiene cosas que
ofrecerle; ahora: este tipo se llama Buhonero y de l hablo en la seccin Armas, cmprale por
ahora el RIFLE; ahora rodea la casa por el lado derecho, rompe el barril que hay all y toma el tem
que saldr; regresa de nuevo al interior de la casa, cambia el arma por el RIFLE y graba la partida;
sal de nuevo y vete a las paredes del frente, te darn un vistazo de lo que se te viene pierna
arriba; ahora vete al frente de la casa notaras que hay un portn y que las paredes tienen partes
huecas, con el RIFLE apunta y disprales a los tipos que estn lo ms lejano posible, cuando
comience una cancioncita de suspenso se te vendrn una manada de tipos, cambia por la
PISTOLA y espralos para matarlos apuntado al portn (Si se te vienen en montonera cambia el
arma por la ESCOPETA y dale chumbimba a todos), cuando veas que ya no vienen mas tipos,
adntrate a ese moridero, sal por el portn (Ni modo que por la pared). Ya afuera, avanza por la
izquierda, baja las escaleras y avanza por la pasarela de madera hasta ver un puente a la
izquierda, ignora el puente y trata de irte por la derecha pero ojo ya que hay tipos que vendrn por
ambas direcciones, regresa al portn, espralos y mtalos con la ESCOPETA; regresa al puente y
toma el camino de la derecha, avanza por el sendero hasta llegar a un lugar donde sacos de

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arena forman barricadas improvisadas (As como en las antiguas guerras, o como las que
protegen a mi ciudad de ser tragados por el ro cosa que pasara muy pronto), all habr un tarro
rojo explosivo, hazlo explotar si hay muchos tipos all, ahora avanza hacia all y veras que hay dos
barriles y un bal, toma lo de los barriles y abre el bal y toma la parte izquierda del EMBLEMA,
ahora espera a que otro montn de tipos traten de montrtela, mtalos a todos; regresa ignorando
el puente hasta ver una pasarela a la derecha que lleva a una casa, entra en ella; ya adentro
avanza hasta ver otra puerta, entra; mata a los tipos, toma todo los tems que hay aqu (Incluyendo
los casilleros blancos) y sube la escalera que est en la parte izquierda del cuarto; ya arriba veras
otro bal, mata a los tipos y toma la parte derecha del EMBLEMA que est en el bal; para este
momento ya debes haber matados a todos los tipos as que date una vuelta por el lugar y toma
todo lo que hay aqu; ahora desde el puente una vez ya cruzado, vete a la derecha y avanza
pasando una casa hasta ver un gran portn, ahora ve al men y une las dos partes del EMBLEMA,
ahora trata de abrir el portn, este te pedir un emblema, usa el EMBLEMA HEXAGONAL que
uniste y listo Calixto.

Ahora avanza hasta ver un portn pero entes revisa los lugares de los lados, toma los tems que
habr all y entra en el portn. Ya adentro avanza hasta la puerta que est al lado derecho de la
habitacin y entra all; adentro llegaras a un pasillo con unos tipos, mtalos; avanza por este
pasillo hasta llegar al final donde veras dos ventanas con vidrios al lado derecho (Ni modo que con
agua aunque podra pasar 0_0), entra en la que est al final del pasillo; all habrn tipos con
bombas, otros con tridentes, trampas para oso y cajas que harn las veces de escudo, aqu solo
disprale al primer tipo que veas, estos se vendrn como chulos a la carroa, agchate y espera
pacientemente, veras que los tipos de las bombas se encargan de limpiar el lugar (Y con ellos
mismos de pasada), ahora avanza teniendo cuidado con las trampas para oso (Usa la vieja
confiable para activar estas trampas) hasta el final del pasillo donde hay una puerta, de camino
habr dos calderas, una estar encendida y la otra no, brelas y encontraras tems all, al lado
izquierdo de la caldera encendida hay dos barriles, ya sabes que hacer, ahora sal por la puerta; ya
adentro date una vueltita por el cuarto, notaras que hay una ventana tapizada con tablas y detrs
de la ventana hay un cuarto con una repisa y algo de oro en ella, la puerta y dos barriles, rompe
las tablas que tapizan la ventana con la vieja confiable y entra, toma la MASCARA CON
MUESCAS que est en la repisa y vuelve a salir por la ventana, rompe los barriles, toma los tems
y sal por la puerta. Ahora estars en una especie de desage, avanza matando los tipos hasta
llegar a una pasarela de madera con dos escaleras; una lleva arriba y la otra abajo, toma primero
la de abajo, ya abajo estars en una especie de agua empozada donde hay tems y peces
nadando, toma los tems, mata al pez ms grande y tmalo si puedes, si no puedes llevarte al
grande llvate uno pequeo; vuelve a la pasarela y toma la escalera que te lleva arriba.


Pueblo de Ganados (Casa del Alcalde).

Estars de nuevo afuera, notaras que al frente hay dos bombas atadas con la cuerda, hazlo
explotar como ya sabemos, avanza tomando los tems que hay en la cabaa de la izquierda hasta
una casa con una entrada muy obvia, entra subiendo las escaleras hasta ver una puerta con un
smbolo muy raro, este es el primer puzzle del Game: En este puzzle te pedirn mover el smbolo
de para que quede de cierta forma usando las flechas que te proporcionan y as poder abrir la
puerta, para resolver este puzzle solo haz esto:

1er Movimiento: Arriba

2do Movimiento: Izquierda

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Veras como la puerta se abre, entra. Ya adentro, toma los tems que estn en el closet, los
cajones y dems lados del cuarto, notaras que hay un brillo en un cofrecillo sobre una mesa, ve
hacia el brillo y tmalo ya que es la LLAVE INSIGNIA, ahora sal por la puerta de color claro que
tiene una insignia en ella, veras un video donde Leon saldr del cuarto y escuchara una
conversacin entre dos tipos, estos dirn que la Plaga es muy fuerte y que su jefe sabe que est
haciendo (O algo as), luego aparecer el granduln de la barbado de la gabardina y tomara a
Leon del cuello, este tratara de ahorcarlo pero se dar cuenta que los ojos de nuestro muchacho
se le pondrn de color rojo, este tontorron lo soltara y le dir que aunque por sus venas corre la
misma sangre de ellos sigue siendo un intruso y si sigue as le van a dar chumbimba (Uy! Que
malo _), Leon se levantara y se quedara con la duda del porque la misma sangre.


Capitulo 1-3: En la iglesia de San Miguel...! (Del Lagos)

Cuando comience este captulo Hunnigan se comunicara con Leon, esta le dir que toda esta
vaina que est pasando es gracias a una secta religiosas llamada Los mormo digo, los
Iluminados (Casi se me la lengua ^_^), Leon tambin le comunicara que tuvo un encontrn con el
granduln ese y lo que le dijo, al final Hunnigan le dir que se d prisa para encontrar a Ashley. Al
tomar el control ve al frente donde habr una mesa con el cuadro del tipo encapuchado, brela y
toma el tem; ahora regresa al cuarto por donde entraste a esta casa, veras un video donde Leon
entra al cuarto (Como todo buen tombo) pero el granduln ese lo tumbara hacindolo caer al suelo
y a la par su pistola, el granduln barbudo lo pisara en el pecho y tratara de darle el golpe de
gracia pero dos tiros que vienen desde la ventana lo detendrn, es una mujer vestida de rojo la
que dio esos pepazos y est colgada con ayuda de un lanza garfios, el granduln tratara de
agarrarla pero esta lo esquivara y el tontorron caer por la ventana, Leon tomara su pistola y
continuara el juego. Sal del cuarto por la puerta por donde saliste antes (Por la del smbolo),
avanza por el pasillo y baja las escaleras, ya abajo revisa el rea y toma los tems que estn en la
estufa de la cocina, en una mesa cerca de un librero y en una repisa la cual debes romper el vidrio
con la vieja confiable, cerca de la nica puerta que hay en este piso esta la MAQUINA DE
ESCRIBIR, ya sabes que hacer; ahora cambia el arma por el RIFLE y sal de aqu lo ms lento que
puedas.

Ya afuera apunta con el RIFLE y has Zoom, muvete a la izquierda y notaras un tipo con una
sierra, disprale en la cabeza sin moverte de donde estas, dos tipos ms vendrn, trata de
matarlos de un solo tiro en la cabeza, luego el tipo de la sierra se levantara e ira hacia ti disprale
de nuevo para tumbarlo de nuevo, haz esto sin que se acerque a ti hasta matarlo; luego de matar
al tipo de la sierra cambia el arma por la PISTOLA y avanza por el sendero hasta ver un rbol a la
derecha del camino, nota que una rama hay un nido, tmbalo de un pepazo y toma la ESPINELA
que acera de ese nido; avanza un poco mas y aparecern un tipo en el camino y una mujer que
saldr de una caballa que est al lado izquierdo del camino, mtalos y entra en la cabaa, rompe
la caja que esta sobre la mesa y toma el tem, sal de la cabaa y avanza hasta ver dos rboles a
lado y lado de camino, si tienes suficientes balas de RIFLE, salo y mata a los tipos que estn
adelante; cambia el arma por la PISTOLA, disprale al nido que est en la rama del rbol del lado
izquierdo del camino, toma el tem y avanza hasta el portn al final del camino, brelo.






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Pueblo de Ganados.

De nuevo en el pueblo, al salir los habitantes te darn una cordial bienvenida, atindelos como ya
sabemos hacerlo (Recomiendo cambiar a la ESCOPETA, entrar a la cabaa y matarlos a todos);
ahora vete directamente a la puerta que tenia la insignia de color rojo en ella y brela con la
LLAVE INSIGNIA.


Pueblo de Ganados (Iglesia - Pasadizo secreto).

Ya adentro toma los tems del cuarto, graba y sal por la puerta al otro lado del mismo. Ya adentro
rompe el barril del frente, toma el tem, luego da media vuelta, veras que al frente hay una escotilla
en el suelo y una lmpara de aceite, tumba la lmpara de aceite de un tiro, esta caer y explotara
(Ten cuidado por que lastima) y toma la ESPINELA que dejara la explosin, ahora ve a la escotilla,
brela y baja; avanza hasta ver un charco grande, all habr tres joyas que brillaran en el techo,
son un TOCADO, y dos ESPINELAS, tmbalas y tmalas; avanza hasta encontrarte con el
Buhonero, cmprale un MALETIN M (Ya creo que sabrs para que) y vndele la ESPINELAS, las
GRANADAS SEGADORAS y las BALAS PARA LA TMP, avanza un poco, abre la puerta y avanza
hasta el final donde encontraras una escalera, sbela.


Pueblo de Ganados (Cementerio).

Bueno pues, una vez salgas, avanza por el sendero (En uno de los rboles hay un nido, disprale
para obtener el tem) hasta ver un vidello del cementerio del pueblo (Fresco, aqu los zombis no
se levaban ni nada de eso ^_^) con la iglesia arriba de la loma (O la montaita), desde la entrada
al cementerio usa el RIFLE y disprale a un tipo que est parado entre dos tumbas, luego los tipo
se alertaran, cambia el arma por la PISTOLA y vete por la derecha, veras que en una cabaa
aparecer una mujer, dale chumbimba y entra en la cabaa, toma las BALAS PARA PISTOLA y
los dems tems de las cajas; mira el mapa y veras que hay medallones azules para dispararles
pero antes avanza por el camino hasta ver la iglesia entrada de la iglesia, mata los tipos que salen
aqu y disprale a los medallones; avanza por el lado derecho de la iglesia, veras que hay una
bifurcacin, toma el izquierdo y avanza hasta ver un pequeo monumento con una vieja con un
cuchillo y un man lanzando dinamita, mtalos y avanza la monumento, este es un puzzle, la vaina
aqu es hacer girar la manecilla por los circunferencias con las figuras hasta formar el smbolo de
los Iluminados, solo que la manecilla puede hacer 3 o 4 incrementos en las figuras (Estos
incrementos se pueden hacer las veces que sean necesarias), bueno, la vaina para resolver este
puzzle es as:

7 veces los 3 incrementos

5 veces los 4 incrementos

1 vez los 3 incrementos

Veras que la puertilla se abre y toma el OJO DE GATO VERDE que se revela, regresa a la
bifurcacin y toma el camino de la derecha, Hunnigan se comunicara y apurara a Leon (Mujer al
final para molestar), avanza hasta ver un puente de madera, cambia al RIFLE y bjale la cabeza a
la vieja que est al frente, cambia el arma a la PISTOLA y avanza un poco mas (No olvides los
medallones azules de este lugar), salta el hoyo y entra en la cabaa que est a la izquierda del

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camino, aqu habrn cajas, cuidado que dentro de una de estas cajas hay una serpiente la cual te
morder si no la matas rpido (Aqu la vieja confiable es la mejor opcin), sal de la cabaa y
avanza matando el tipo que hay aqu hasta ver una puerta al final del puente, entra en ella.


Pueblo de Ganados (Montaas y Pantano).

Ya adentro estars en una especie de mina algo extraa con cabaas, cajas y dems, tambin
oirs un gruido muy extrao que sale de un gran portn que hay all (Ten muy presente este
lugar), revisa bien este lugar y toma todos sus tems; ahora avanza por el camino al lado derecho
del portonzote; al final veras una puerta y una escalera al lado derecho de esta, vete por la
escalera y entra en la puerta al final de esta ltima. Ya adentro avanza hasta ver una especie de
bodega en una cueva y esta tiene un ro, date una vueltilla, habr tems, la MAQUINA DE
ESCRIBIR y el Buhonero, ya sabes qu hacer con los tems, habla con el Buhonero y si destruiste
los medallones, toma el premio que te dar, es la CASTIGADORA, vndele la PISTOLA y toma el
regalito que te dar, equpalo, graba la partida y sal de aqu por donde entraste. Ya afuera, sal por
la puerta que est al lado de las escaleras.

Ya afuera veras una cabaa justo a la derecha del camino, ve a dentro y toma la MUNICION DE
LA PISTOLA y rompe un barril que hay all; sal de la cabaa y avanza hasta ver como unos tipos
te arrojan otra roca, ya sabes que hacer aqu, luego de que esquives la roca, avanza hasta ver un
pantano, veras que hay pasarelas de madera, pero tambin hay una cantidad considerable de
tipos esos y una que otra bomba, la estrategia aqu es, desde lejos, mata al tipo que esta paradote
al inicio de la pasarela con el RIFLE y avanza, cuando oigas que mas tipos se vienen encima de ti,
retrocede hasta el inicio de la pasarela, espralos y mtalos cuando lleguen, vuelve otra vez a la
pasarela y avanza un poco ms, oirs que mas tipos se vienen pero esta vez vendrn por donde
tu vienes, usa la ESCOPETA y mtalos rpidamente, cambia por la PISTOLA, sigue avanzando y
cuando oigas mas tipos ya sabes que hacer, haz esto hasta que todos los tipos mueran; toma
todos los tems de este lugar (Incluyendo los que estn en el pantano) pero ten cuidado con las
bombas; avanza hasta cruzar el pantano (Preferiblemente vete por la pasarela), all veras un tipo
de esos y una cabaa al lado izquierdo del camino, llama la atencin del tipo para que este llame
a otro tipo que est en la cabaa, dales chumbimba a ambos y entra en la cabaa, all toma la
MUNICION DE PISTOLA que esta sobre una mesa, sal de la cabaa y avanza por el camino hasta
encontrarte con un portn al final, sal por all.


Pueblo de Ganados (Lago).

Bueno pues, al salir avanza subiendo por el camino (Pasaras junto a usa caseta que est al lado
derecho del camino, recurdala), hasta llegar a una loma, desde all veras un video donde Leon
observara hacia el lago con sus binoculares, dos tipos en un bote arrojaran el cuerpo de uno de
los tombitos que venan con l al lago, luego estos tipos se irn, veras que una cosa enorme
saldr del lago y se comer el cuerpo del tombito. Leon quedara sorprendido; ahora regresa hasta
la caseta y toma el camino de la izquierda; veras que hay dos cabaas, una al lado derecho del
camino y la otra hasta el fondo de este mismo camino, entra en la que est ms cerca y toma los
tems que hay all, ahora vete hasta la otra cabaa, toma los tems que ah all y graba en la
MAQUINA DE ESCRIBIR que tambin hay all, sal de esta cabaa y continua por el camino hasta
llegar a un muelle con un bote de motor que tiene un arpn y que est al lado derecho de este
muelle, sube al bote; avanza derecho pasando dos troncos que flotan en el agua, cuando llegues
al segundo tronco rodalo por la derecha y avanza hasta que comience un video en el cual veras

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al monstruo de este lago que asecha a Leon, de repente aparecer el monstruo el cual mover
bruscamente el bote haciendo caer el ancla que este tiene y se enganchara al monstruo el cual
arrastrara; ahora te tendrs que romperla jeta contra...


-- -- -- --BOSS 1: DEL LAGOS BOSS 1: DEL LAGOS BOSS 1: DEL LAGOS BOSS 1: DEL LAGOS-- -- -- --

Este monstruo no es muy difcil de matar ya que la mayora de sus ataques son frontales (Tratara
de tragarte como los recibos atrasados del Internet), pero si es escurridizo y gil as que har que
saques uno que otro madrazo en su contra. Este monstruo usa ataques como: Arrastrarte por el
lago para estrellarte contra un tronco o contra su cuerpo y si lo logra te har caer del bote para
tragarte; se hundir para salir de repente debajo del bote para tumbar a Leon ya saben qu hacer
con l; y en un momento dado dejara de halarte pero eso solo ser para tomar impulso y tragarte
de un tarascazo.

Estrategia para matarlo: Pues esta me tomo muy poco tiempo aprenderla ya que todas con las que
trate me dejaron aburrido. Cuando te este arrastrando mantn oprimido los botones
correspondientes a las direccionales arriba y derecha al mismo tiempo, esto es con el fin de
mantenerte siempre al lado del pececillo y as no hacer que te estrelles contra los troncos o
cuando se hunda, pero esto no garantiza que no te har caer al agua, si lo hace, trata de oprimir el
botn ENTER/3 lo ms rpido que puedas para que Leon nade al bote y se salve de una
engullida. Cuando el bote se detenga veras que Leon toma un arpn, veras que una mira
aparecer al frente, usa de base el horizonte y pon la mira entre el lago y tierra firme, espera hasta
que aparezca una flecha de color rojo, cuando lo haga muvete hacia la direccin que apunta
hasta que veas que el monstruo se acerca a ti con su fauces abiertas (As como poltico cuando ve
plata), espera a que las fauces del monstruo estn en la mira y dispara el arpn ya que su punto
dbil es la Plaga que se asoma en sus fauces, si puedes trata de darle otros arponazos a su
cuerpo. Consejos: Nunca uses el arpn mientras este monstruo te arrastra, corrers el peligro de
que te haga caer del bote.

Pero aun la batalla no termina, veras que cuando el monstruo muera y se valla hundiendo, la
cuerda del ancla se atara en la pierna de Leon, y tratara de llevrselo al fondo del lago y morir
ahogado, Leon usara su cuchillo para romper la cuerda, desde all debes oprimir el botn
ENTER/3 lo ms rpido que puedas para que Leon suelte la cuerda y se salve.

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Una vez terminado esto Leon llegara al otro lado del lago y al bajar del bote le dar un mareo muy
fuerte (El embarazo lo tiene bien jodido ^_^), una hemorragia y un dolor intenso en el pecho,
caminara hasta entrar en una caballa en la cual perder el conocimiento.








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Capitulo 2-1: En la iglesia de San Miguel...! (Gigante e Iglesia)

Veremos una pesadilla de Leon en la cual mientras est tirado en medio de la caballa, se
despierta y enseguida siente un dolor intenso, vera imgenes de como un bicho muy raro est en
su cuerpo y como este altera sus venas hasta que Leon despertara, enseguida Hunnigan se
comunicara con el ya que duro sin reportarse por seis horas, Leon le contara la situacin y seguir
con la misin. Toma todo los tems que encuentres en la cabaa, graba la partida y sal de la
cabaa. Al salir veras justo al frente unas antorchas, avanza hacia ellas y por el camino que
iluminan hasta llegar a un portn, entra en l.

Una vez dentro, avanza hasta que te encuentres con un tipo de esos el cual le estallara la cabeza
y saldr una especie de gusano realmente asqueroso, eso es La Plaga, debes tener cuidado ya
que cuando ellos saquen esta cosa su cuerpo ser muy resistente y de La Plaga usara una
especie de tentculo el cual en la punta tiene una especie de hoz que acuchilla y lastima rico;
cuando pase el video, regresa hasta el portn, usa el RIFLE y vulale las cabezas al tipo con La
Plaga y al otro que lo acompaa, toma los tems que dejen, cambia por la CASTIGADORA y
avanza hasta llegar a un ro muy turbulento y una especie de represa, te pedirn saltar por dos
plataformas para pasar el ro, hazlo, avanza hacia el sur hasta ver otras dos plataformas pero un
poco ms al sur hay un barril con un tem, rompe el barril y toma el tem, salta las plataformas y
avanza hasta ver una cuerda, baja por ella.

Ya abajo avanza hasta ver una escalera al lado derecho del camino, ponte a la izquierda de la
escalera y disprale al tipo que est arriba de la escalera, sube y toma el tem que est en el barril,
vuelve a bajar y avanza hasta llegar a una cascada y el ro turbulento, veras que al otro lado del
ro hay mas camino pero las plataformas estn demasiado alejadas la una de la otra, voltea un
poco a la derecha y veras que arriba hay una caja de madera atada a una cadena, disprale a
donde est el amarre de la cadena, veras que la caja caer al agua, flotara y se detendr en la
pared de las plataformas, esto te servir como plataforma para pasar pero aun no ests al otro
lado del ro sino en una pasarela, avanza por la pasarela hasta llegar a una escaleras, sbelas,
toma el tem en el barril y haz caer dos cajas mas que hay, una que est cerca pero ms arriba de
la anterior y la ultima que esta mas lejos pero esta se mueve; una vez caigan y floten hasta
detenerse, salas para pasar al otro lado del ro; ya en otro lado avanza hasta ver unas escaleras
y un barril, ya sabes qu hacer con el barril y sube las escaleras, all hallaras una palanca, sala,
veras que se activara una canaleta la cual desviara el agua a un molino la cual activara el dique el
cual se cerrara el cual detendra el flujo de la cascada el cual revelara una cueva; cambia a las
GRANADAS DE MANO, baja y regresa hasta la pasarela, te rodearan un montn de esos tipos,
mata a los que vienen por la pasarela y luego los que queden; cambia por la CASTIGADORA,
tumba el ANILLO DE AMBAR que est arriba al pie de la entrada de la cueva y tmalo; entra en la
cueva y avanza hasta ver un gran portn con una insignia en medio, toma la insignia (INSIGNIA
REDONDA), el portn se abrir, Hunnigan se comunicara, Leon le comentara el descubrimiento y
el cual ayudara a abrir la puerta de la iglesia, Hunnigan lo apurara en la misin; avanza por hasta
llegar a otra puerta, entra. Ya adentro rompe los barriles frente a ti, toma los tems y avanza hasta
ver el bote, sbete.


Pueblo de Ganados (Montaas y Pantano).

Al bajar del bote, llegaras a la cueva que esta al pie de la cantera donde estaba el portn gigante y
donde escuchabas esos gruidos tan extraos; ve a la izquierda y habla con el Buhonero que est

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en la tienda, vndele las MUNICIONES PARA TMP y las GRANADAS CEGADORAS si tienes,
aumenta la potencia de la ESCOPETA; graba la partida, cambia por la ESCOPETA y sal de aqu
por donde entramos la primera vez.

Al salir rompe los barriles de enfrente, toma los tems y avanza por la izquierda; entraras a la
cantera; al entrar veras un video en el cual los tipos esos cerraran todas las salidas de la cantera,
abrirn el portn gigante, sacaran a un gigante el cual se volver loco y matara a todos los tipos,
atacara a Leon pero este esquivara su golpe, el gigante se enojara y tendrs que pelear contra


-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS 2 22 2: : : : GIGANTE GIGANTE GIGANTE GIGANTE-- -- -- --

Este monstruo es extremadamente grande y fuerte pero no te confes que es muy inteligente y
gil, es algo difcil de matar pero no es imposible el lograr ese objetivo. Usa tcnicas como: Agarra
las rocas que hay aqu para arrojrtelas y los rboles para jugar baseball contigo; tambin te
embestir si estas alejado; te aplastara con pies o manos, o te pateara si estas cerca o pasas
debajo de l y te dar un puo si te paras al lado de l.

Estrategia para matarlo: Primero que todo corre por todo el lugar tomando los tems que hay aqu
teniendo cuidado con el Gigante, para esto solo corre estando justo al lado de las paredes, no te
preocupes por los tems de las cabaas, el Gigante pronto las destrozara y podrs tomar los
tems; si toma los rboles y trata de golpearte con ellos, usa al unsono los botones que te piden
para esquivar el golpe; si salvaste al lobo que estaba atrapado en la trampa para cmo te dije que
lo hicieras, este llegara y te ayudara a distraer al Gigante a penas aparezca el lobo, hazte una
distancia no tan alejada del monstruo y arrjale dos bombas, esto har que caiga y se asome La
Plaga por la espalda que tiene en su interior (Esto lo veras en un video) cuando veas al monstruo
arrodillado de dolor, acrcate lo ms rpido a l, te pedirn que subas, hazlo, Leon sacara el
cuchillo y all te pedirn oprimir rpidamente un botn, puede ser ENTER/3 o CRTL/1, si te
equivocas de botn el Gigante tomara a Leon y lo arrojara lejos; el monstruo perder el inters en
el lobo y se fijara en ti, sigue con la estrategia de correr cerca de las paredes pero cuando ests
frente al Gigante al otro lado de la cantera qudate estpidamente parado frente a l, espera a
que envista, si lo hace, muvete hacia un lado, esto har que el Gigante se estrelle contra la pared
y quedara aturdido por unos instantes, aprovecha el momento, hazte a la distancia y usa las
bombas, cuando se terminen las bombas usa la ESCOPETA tratando de siempre darle en la
cabeza, sigue usando la estrategia hasta que lo mates.

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Una vez muerto este monstruo caer; toma la plata que deja los tems que no has tomado aun y
sal por la puerta del otro lado de la cantera.


Pueblo de Ganados (Cementerio).

De nuevo aqu pero esta vez estaremos justo al frente del puente de madera, avanza por el
puente, tomando los tems que hay en la caballa que esta de camino, hasta cruzarlo, llegaras al
lado de la iglesia, avanza por el sendero hasta encontrarte con unos lobos que no son muy

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amigables ya que tienen La Plaga, solo esquvalos, llega a la puerta principal de la iglesia, usa all
la INSIGNIA REDONDA y abre la puerta.


Pueblo de Ganados (Iglesia).

Ya adentro date una vuela por el lugar y toma los tems; veras que al lado derecho del cuarto hay
un pasillo y al final una escalera, sube por ella; ya arriba avanza hasta donde no haya baranda,
posesinate frente al candelero y salta a l, veras que el candelero har efecto de pndulo,
cuando este est cerca del balcn del otro lado, salta; ya en el otro lado avanza hasta ver un panel
de controles, salo, veras que se proyectaran tres luce de color verde, roja y azul rodeando el
smbolo de los Iluminados, dichas luces tienen partes negras que forman smbolos raros; este es
un puzzle, el objetivo de este es rotar las luces de cierto modo para cuando las combines casen
con el smbolo de los Iluminados en medio, haz esto para resolver el puzzle:

Rota la roja (R) 2 veces
Rota la verde (V) 3 veces
Rota la azul (A) 1 vez y combnalas

Veras como una reja se abre, ahora toma el camino de izquierda y rompe los barriles que hay ah,
toma los tems, ahora toma el camino de la derecha hasta ver una puerta, entra por ella; veras un
video en el cual Leon entrara lentamente y vera a Ashley, la hija del Presidente la cual se asustara
y le gritara a Leon porque cree que l es uno de los tipos, este le dir que viene de parte del
presidente y con eso la convencer; ahora tendrs que andar con Ashley para todos lados (Ver
seccin Botones para saber cual son los comandos de botones con Ashley y que pasa cuando
va con ella), Hunnigan se comunicara, Leon le contara que rescato a Ashley y Hunnigan le enviara
un helicptero adems le dir que el punto de encuentro es a las afueras del pueblo (Eso creo),
toma todo lo que hay dentro del barriles que hay en este cuarto y sal; toma el camino de la
derecha y baja, pero aun no avances por tienes que atrapar a Ashley ya que ella no se tira a los
hoyos as nada mas, tienes que atraparla volteando hacia la escalera y oprimiendo ENTER/3
cuando te lo pidan, avanza hasta que comience un video el cual veras al lder de todos estos
locos, un tipo llamado Osmund Saddler el cual querr a Ashley de vuelta ya que la necesita para
sus planes los cuales son: Le inyecto La Plaga a la chica para luego pedir una mdica cantidad de
dolaretes y entregrsela a su papi, pero con el tiempo La Plaga eclosionara e infectara al
presidente y a su bancada, luego Saddler sencillamente usara su control sobre La Plaga para
conquistar USA y empezar a divulgar su Religin por todo el mundo y as aduearse de este
ltimo, obviamente Leon no dejara que esto pase, Saddler le dir a Leon que l tambin tiene La
Plaga y que es cuestin de tiempo para que se transforme en su esclavo, Leon se negara,
entraran tres arqueros y apuntaran a Leon, este tomara a Ashley y saldrn por una ventana al
estilo Hollywood y caern en una especie de bodega, luego de caer Ashley le preguntara a Leon
que qu harn, Leon le dir que saldrn de esta sea como sea.


Capitulo 2-1: La Invasin en la Cabaa Maldita

Estars en una especie de bodega, toma todo lo que hay en los barriles y sal por la nica puerta
que hay.

Ya afuera veras un video donde estas rodeado de tipos esos y a la lejana una carreta con unas
cajas, cambia el arma al RIFLE y dispara a las cajas de la carreta, veras que esta explota y se

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lleva por delante a la mayora de los tipos, cambia a la PISTOLA, deja un momento a Ashley y
mata a los que quedaron parado desde la entrada, regresa por Ashley, avanza por la bajada del
cementerio tomando los tems que dejaron los tipos y los que hay en la cabaa que hay de paso,
avanza por todo el sendero hasta llegar a una caseta de ladrillos con una especie de pozo donde
puedes bajar (Por donde salimos la primera vez que llegamos aqu) y baja.


Pueblo de Ganados (Iglesia - Pasadizo secreto).

Ya aqu, avanza hasta encontrarte con el Buhonero, vndele las ESPINELAS que tengas y la
CASTIGADORA, cmprale la RED 9 y si te alcanza trcala una vez aumentado su poder de fuego;
avanza tomando rompiendo la caja que vez de camino y tomando cuanta joya brille en el techo de
la cueva hasta el cuarto de la entrada de la iglesia del pueblo, rompe la caja que hay all, graba la
partida y sal de aqu.


Pueblo de Ganados.

De nuevo en este asqueroso pueblo, puedes darte una vueltecilla por aqu tomado los tems que
hay por aqu, pero ojo que hay al menos unos diez tipos de estos y al menos tres o cuatro tienen
La Plaga as que solo camina y si vez uno a la lejana, usa el RIFLE para matarlos; cuando hallas
acabado tendrs que irte a la Granja del pueblo pero ojo que en el camino hay trampas para oso y
estas tambin atrapan a Ashley as que solo camina y cuando veas una, actvalas usando a la
vieja y confiable, cuando termines, solo ve a la


Pueblo de Ganados (Granja).

Ya aqu avanza hasta ver un cubo de basura, all puedes esconde a Ashley, djala all y vete a dar
una vuelta, mata a cuanto tipo veas, desactiva cuanta trampa de oso haya y tomar cuanto tems
haya en las cajas, bales y barriles encuentres, una vez termines esto, vete donde esta Ashley y
llmala, graba la partida (Ya sabes donde es); recuerdas que hay un portn cerca del molino que
a su vez esta cerca de la granja color blanco? Ve para all y cuando te digan usa Aupar en el
portor para que Ashley pase al otro lado del portn y lo abra.


Pueblo de Ganados (Puente y Cabaa).

Ya aqu avanza hasta ver el Buhonero cerca de un puente, vndele las ESPINELAS, GRANADAS
CEGADORAS y MUNICION TMP que tengas y si puedes truca la ESCOPETA y aumenta en 1 la
Potencia de Fuego y si alcanza truca tambin la RED 9 con Cadencia de Fuego; cambia a la
ESCOPETA y avanza hasta que Hunnigan se comunique, esta dir que el helicptero que envo
se perdi, tal vez fue interceptado por estos tipos, pero que contine al punto de encuentro, que ya
enva otro en remplazo, cruzando el puente hasta ver un video donde un montn de estos tipos
rodearan a los gringos, estos se vern obligados a esconderse en una cabaa cercana, al entrar
alguien les dar una tranca para cerrar la puerta, es Luis, y luego de hablar de las presentaciones,
de hablar de los pechos de Ashley (Que son muy agradables a la vista), de preguntarle a Leon si
est infectada la cual este le dir que no, los tipos rodearan la cabaa, Leon le dir a Ashley que
se esconda en el segundo piso y estos dos tos empezaran una de las batallas ms difciles de
este Game.

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Bueno pues, este no es un Boss pero es una situacin similar ya que necesitas estrategia y
paciencia para matar a estos tipos que vienen como moscas a la leche; lo primero que debes
hacer es taponar las ventanas con los libreros del primer piso para as poder tomar los tems del
primer y segundo piso, luego hazte al pie de las escaleras y cuando los tipos entren por las
ventanas comienza a dar plomazos justo en sus cabezas y procura no dejarlos entrar, si te ves
demasiado encerrado trata de subir las escaleras rpidamente y mientras los tipos van subiendo,
tu disprales (Trata de tomar los tems que mas puedas) y cuando te veas ms tranquilo regresa a
tu posicin original (No te preocupes por Luis, el se sabe defender solito, pero si le ayudas te dar
regalitos); llegara un punto en que Luis te dir que suban, sguelo; ya arriba ubcate
estratgicamente al frente del closet que hay aqu, all podrs ver muy bien las tres ventanas y
dispararle a los tipos que entran por las ventanas y los que suben por la escalera, cuando veas
que casi no hay tipos, ve a las ventanas, tumba las escaleras por las que suben y regresa a tu
posicin inicial, no te prometo que no te golpearan as, pero al menos no recibirs tanto dao.
Cuando comience un video significa que pasaste esta pesadilla, el video se trata de que los tipos
se vayan ya que salieron aburridos de esta matazn, Leon le dir a Ashley y a Luis que deben
moverse, Luis dir que se le olvido algo, que tiene que irse y lo har, Leon y compaa quedaran
extraados.


Capitulo 2-3: La Furia de un Alcalde

Estars en la cabaa, si no alcanzaste a tomar algn tem, este es el momento, sal de aqu
cuando termines. Ya afuera rodea la casa, veras tems, un Buhonero, un cobertizo y dos portones
gigantescos de madera; toma las MUNICIONES DE PISTOLA y MUNICINES DE TMP, vndele las
MUNICIONES TMP al Buhonero y graba la partida dentro del cobertizo, ahora toma el zagun que
hay en medio de los dos portones, hay habr una palanca la cual podrs abrir uno de los dos
portones, puedes escoger el que quieras pero mejor abre el de la izquierda y vete por all si
quieres que todo sea ms fcil.


Mina.

Al entrar veras un video que te mostrara el lugar y escucharas como estos tipos te ven, tambin
veras una carreta de esas que explotan al fondo y un cubo de basura a la derecha; la vaina aqu
es, sin hacer explotar la carreta, matar primero a todas las mujeres que se vallan contra ti (Ojo que
la gorda tiene la plaga), cuando las mates vete rpidamente al cubo y deja all a Ashley, regresa a
tu posicin inicial y mata a los tipos que vengan (Sabrs que son todos porque al final vendr uno
barbudo con un tridente que tiene la Plaga); ahora cambia por el RIFLE y mata al tipo que est
arriba de la carreta (Este tambin tiene La Plaga); ahora cambia por la RED 9 y avanza hasta ver
una escalera de madera, atrs hay un barril, ya sabes que hacer, sube la escalera; estars en una
pasarela, aqu aparecern dos grupos de estos tipos mientras avanzas, lo que tienes que hacer
para matarlos rpido es regresar a la escalera y bajar, correr hasta la carreta que explota y, sin
accionarla aun, matar a todo aquel tipo que asome su cabeza, pero recuerda que alguno se
quedara en la pasarela, as que debes ser precavido y matarlo desde abajo; ahora sube de nuevo
a la pasarela y avanza, de pasada veras que hay dos canteras, avanza hasta la ltima y baja, aqu
aparecern dos tipas con sierras elctricas, aqu tienes que pelear contra




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-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS 3 33 3: : : : BELLA SISTERS BELLA SISTERS BELLA SISTERS BELLA SISTERS-- -- -- --

De bellas no tendrn nada estas tipas, adems que son como los tipos de las sierras elctricas as
que esas sern sus tcnicas, quitarte la cabeza de un sopetn con la sierra; y lo que es peor an,
aparecer un tercer grupo de estos tipos.

La estrategia para matarlas es: Regresa como puedas y lo ms rpido posible a la carreta
explosiva, si una o ambas hermanas estn cerca de la carreta hazla explotar, si eso no la(s) mata,
al menos las lastimara gravemente; si aun est(n) viva(s), regresa a la cantera donde salieron y
trata de que ellas bajen a la cantera, obviamente para eso debes bajar tu primero y esperar en la
escalera ms cercana, cuando ella(s) baje(n) tu sube rpidamente, tumba la escalera y cambia el
arma por la ESCOPETA; mientras ellas se ocupan de tratar de colocar la escalera para seguirte, tu
cgelas a plomo, as las mataras ms rpido y sin recibir un solo rasguo.

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Cuando las mates una de ellas dejara la LLAVE DEL CAMPAMENTO, tmala; date una vuelta por
el lugar y toma los tems en los barriles y los que hay por all; ahora ve donde esta Ashley y
llmala; vete de nuevo a la cantera donde mataste a las hermanitas y abre una puerta color caf
que all, entra.

Ya adentro avanza hasta ver un cubo de basura pero aqu aparecer muchos tipos de estos,
puedes matarlos pero lo que aconsejo es esquivarlos a todos y entrar en un portn que esta
trancado con un palo que esta al final.


Telefrico.

Bueno pues, al salir veras un portn enorme de color azul al frente, avanza hacia l pero notaras
que no podrs abrirlo porque necesitaras una lectura ocular y pues Leon no es bienvenido en
ningn lugar de estos y pues, veras una bifurcacin cerca del portn, toma primero la derecha y
avanza hasta ver una cabaa, rodea la cabaa y toma los tems que veas; al rodear la cabaa
notaste unas escaleras que llevan a una plataforma, all est el Buhonero, vndele las
ESPINELAS y cosas que no vayas a usar y rompe el barril que hay en diagonal a este tipo; ahora
entra en la cabaa y date una vueltita, notaras que hay lockers, toma los tems que hay all
adentro y graba la partida; sal de la cabaa y regresa al portn azul; toma el camino de la
izquierda de la bifurcacin y avanza hasta ver un telefrico, veras dos caminillos, toma el de la
derecha primero, rompe el barril que hay all y toma el tems, ahora cambia al RIFLE y apunta con
todo el zoom que puedas en medio del poste verde que sostiene el telefrico, mueve un poco el
lente hacia la derecha y veras un tipo parado a lo lejos, vulale la cabeza y cambia la RED 9;
ahora vete por el caminillo de la izquierda, veras una seccin que no tiene baranda, si te paras all
te pedirn subir, hazlo para subir al telefrico.

Ya aqu, mientras bajas, irn subiendo telefricos a tu derecha, algunos irn con tipos otros no, as
que debes tener buena puntera para dispararles y hacerlos caer antes que pasen a tu lado, tal
vez uno se subir al techo del telefrico (Lo sabrs porque este se mover bruscamente), solo
disprale para hacerlo caer; al final llegaras al otro lado del abismo y bajaras del telefrico.

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Cuando bajes, rodea el telefrico hasta llegar a la cabina de control del telefrico y frente a esta
habr unas escaleras, primero entra a la cabina y da una vuelta aqu, veras unos lockers, toma los
tems que hay dentro y sal; ahora baja las escaleras; ya abajo veras una cueva frente a ti, deja a
Ashley un momento y avanza hasta la entrada de la cueva, veras que hay unos tipos esperndote,
sobre todo el de la dinamita, mata al de la dinamita disparndole en el cartucho de dinamita para
matar a todos los que hay aqu antes que salten los sacos de arena, llama a Ashley y avanza
hasta ver una escalera, deja a Ashley y sube, all habr ms tipos, mtalos sin dejar que ninguno
baje la escalera, llama a Ashley y avanza hasta ver un al final un bal grande de color rojo, toma el
OJO DE GATO AMARIILO que hay all, ahora regresa hasta las escaleras que estn fuera de la
cueva, all hay otras escaleras a la izquierda de esta, baja por esa escalera y avanza hasta ver
una caseta con el Buhonero, tres tipos de municin (PISTOLA, ESCOPETA y TMP) y la MAQUINA
DE ESCRIBIR, toma las municiones, vndele al Buhonero las ESPINELAS, MUNICIONES DE
TMP y las GRANADAS CEGADORES que tengas y graba la partida; sigue avanzando hasta el
portn al final del pasillo, ya sabes que hacer (Uyy!! Ms de veinte hojas y sin decir un
sarcasmo? Me estoy enfermando ;_;).


Bodega del Telefrico.

Bueno, ya afuera (Ni modo que adentro) avanza hasta que llegues a una especie de bodega, all
veras en video en el cual Leon le dir a Ashley que se quede afuera pero escondida mientras l
revisa la bodega, al entrar notara que todo est extraamente callado, pero detrs de l est el
alcalde del pueblo, Leon lo enfrentara pero este lo tomara y lo arrojara lejos, luego el alcalde
retorcer las manijas de la puerta para que nadie entre o salga e ir a tomar a Leon del cuello para
ahorcarlo, all te pedirn que oprimas al mismo tiempo dos botones (Ya sabes cuales son y no
volver a repetirlos mas, no puedo darte todo mascado); al hacerlo Leon lo esquivara, tumbara un
barril con gasolina el cual caer bajo el alcalde, Leon le disparara a la gasolina, esta se encender
y explotara; Leon se convencer que lo mato pero en realidad este alcaldito mostrara su verdadera
forma.


-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS 4 44 4: : : : BIROTES MENDE BIROTES MENDE BIROTES MENDE BIROTES MENDEZ ZZ Z-- -- -- --

Este tipo s que sabe sacar canas verdes ya que tiene dos etapas, es muy lento pero fuerte en su
primera y muy gil y fuerte en la segunda. Dependiendo de sus etapas as sern sus ataques; en
la primera solo andar y te atacara con sus tentculos, pero ojo que esto depende de si pasas a
un lado (Usara sus tentculos como ltigo), o si estas en la pasarela de arriba (Avanzara a donde
estas, se estirara haciendo un ruido extrao y tratara de apualearte con los tentculos varias
veces); en la segunda etapa usara los palos en el techo para avanzar donde estas, solo usara un
tentculo para atacarte pero si lo har a donde ests parado.

La estrategia es: Rpidamente sbete a la pasarela, toma todos los tems que all, ahora veras
que hay un barril rojo abajo cerca alo que parece ser una especie de de cubo protector con tejas
metlicas que solo ayuda en el segundo piso, lleva a Mndez cerca de ese barril y cuando haga el
ruido para atacarte, ubcate al otro extremo de la pasarela procurando que el barril quede en la
mira y Mndez aun siga al lado, disprale al barril y veras como este lo lastima; ahora vete
rpidamente al cubo protector, veras que en la esquina inferior derecha ah un cuadrado perfecto
para disparar, deja que Mndez se ubique directamente en ese cuadro y disprale desde all,

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estando all el no te lastimara y te ser fcil la vaina; cuando lo mates veras como este se parte en
dos y la mitad de arriba se colgara en los palos del techo, all comenzara la segunda parte de la
batalla.

Aparecers abajo, toma los tems que hay abajo, cambia por la ESCOPETA, disprale si puedes
unas cuantas veces y sube de nuevo; trata de ubicarte entre el cubo de proteccin y una
columnilla de madera pero pegado en la pared de atrs y apunta en diagonal izquierda, Mndez
se acercara usando el palo de arriba cerca de la pasarela, rpidamente disprale hasta que lo
tumbes (Aqu necesitaras uno o varios tiros) el cual caer en la pasarela, rpidamente acrcate ya
que este tratara de escapar y disprale lo mas que puedas justo en medio de los tentculos, all
morir.

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Veras un video en que el monstruo morir y se la caer un ojo, este es el OJO DE CRISTAL,
acrcate y toma los tems, veras como Lon toma el ojo y el fuego har una salida; toma lo que
dejaste (Si lo hiciste), toma las pesetas que te dejo Mndez y sal por esa salida que se abri. Ya
afuera la buenona de la Ashley estar esperndote (Lastima que no es para lo que ya sabemos y
queremos con ella); regresa al portn por donde entramos a este lugar y entra.


Telefrico.

Ya adentro, vete donde el Buhonero, vndele las ESPINELAS y MUNICIN PARA TMP que
tengas y truca la RED 9 en Capacidad y Velocidad de Recarga; ahora regresa rpidamente al
telefrico y tmalo. Ya arriba, y al haber bajado del telefrico, vete donde est el portn azul que te
peda un escner de retina, usa all el ojo que se le cay a Mndez y entra. Al entrar veras que hay
un castillo (Y luego dicen que los mormones son ricos); deja Ashley un momento, veras que hay
tipos arriba de la inclinacin, cambia por el RIFLE (Que al menos debe tener cuatro balas) y mata
a los tipos; ahora avanza hasta cuando veas un video en el cual un camin arranca, este tratara
de atropellarte a ti y a Ashley, desde donde estas parado solo apunta a la cabina del piloto,
disprale al tipo que est ah y retrocede lo ms rpido que puedas ya que el camin de volcara y
ya sabes qu pasa si te alcanza; cambia por la RED 9, llama a Ashley y avanza subiendo la
pendiente; aparecern tipos detrs de ti, ignralos y corre; de camino veras dos barriles en una
especie de mirador, toma sus tems rpidamente (A partir de aqu, adems de las ESPINELAS,
tomaras unos cristales llamados LAGRIMAS INDIGO) y avanza hasta ver un video en el cual Leon
y Ashley deciden entrar al castillo al verse asediados por los tipos estos, al cruzar el puente lo
subirn y dejaran a todos los tipos viendo un chispero, entraran al castillo.


Capitulo 3-1: El Castillo de los Sueos de Salazar


Castillo (Exterior).

Avanza, veras una cabaa y unas escaleras, pero si das una vuelta por todo el lugar notaras que
hay barriles, cajas (En una de ellas hay una serpiente) y detrs de la cabaa hay un bal el cual
tiene 5000 pesetas; entra en la cabaa, adentro hay una MAQUINA DE ESCRIBIR, una HIERBA

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VERDE y el Buhonero, toma la hierba, habla con el Buhonero, vndele lo que no necesites, el
RIFLE y la ESCOPETA, y cmprale el ARMA ANTIDISTURBIOS (La cual llamare Guacharaca) y
el RIFLE SEMIAUTOMATICO (El cual llamare R.S.) y si te alcanza aumntale la Potencia de
Fuego a la RED 9 y compra el MALETIN (G), graba la partida y sube las escaleras, arriba hay una
puerta, entra.

Ya adentro (Seguirs afuera); avanza hasta que te hagan ver todo el lugar que vas a recorrer;
avanza hasta la primera curva y deja all a Ashley, avanza hasta ver una caja y sobre ella BALAS
PARA EL RIFLE, tmalo y usa el R.S apunta arriba donde veras dos tipos encapuchados (Los
cuales dicen Morir es vivir al fondo) y vulales la cabeza; avanza subiendo unas escaleras hasta
que veas un video donde un tipo con una tnica roja y una cabeza de cabra grita que nos maten y
usa una catapulta para ello la cual dispara bolas de fuego; primero avanza rpidamente ignorando
una escalera adyacente hasta quedar debajo de una especie de puente, frente a ti hay un muro,
apunta hacia arriba y la izquierda con zoom al mximo y por all veras un barril rojo, disprale y
terminaras con el primero de estos catapulteros; llama Ashley, toma la escalera adyacente que
ignoramos, avanza hasta entrar en un cuarto con un can, ah hay barriles, ya sabes que hacer,
sal y avanza pasando por debajo del puente, subirs unas escaleras, antes de terminar de subirlas
veras unas claraboyas al lado derecho, en la segunda claraboya la cual est en una altura justa
apunta con el R.S a todo zoom, all veras otro barril rojo, hazlo explotar, avanza, veras un puente y
al final de este otro puente adyacente a la izquierda y una cabaa, cambia a la RED 9 y entra en la
cabaa, mata al tipo que hay aqu (Ojo que este tiene un casco que lo protege de los tiros en la
cabeza, disprale en el cuerpo), toma todo lo que hay en las cajas y en el bal, deja a Ashley aqu
dentro y sal; a veces aparecen dos o ms tipos, mtalos rpidamente, cruza el puente adyacente
rpidamente, rodea por la izquierda el hoyo que hay al cruzar el puente y entra en una especie de
caseta, all hay una ventana, desde la ventana apunta al tipo que usa la catapulta y detendrs de
una vez por todas este ataque frentico de bolas de fuego; llama a Ashley, rodea el hoyo por la
izquierda y veras una palanca, sala oprimiendo rpidamente ENTER/3 hasta que el can que
vimos antes suba, usa el can con un tiro rompers un portn gigante; vete por el nuevo camino
que formaste, al final encontraras al Buhonero y una puerta, vende las ESPINELAS, las
LAGRIMAS INDIGO y MUNICIONES TMP que tengas y entra.


Castillo (Entrada Interior).

Ya adentro Hunnigan se comunicara, Leon le comentara la situacin y cuando Hunnigan le va a
dar la solucin la seal se interrumpir; aqu habr una mesa al frente, un cajn a tu derecha y
unas escaleras, toma lo que hay en el cajn y los CARTUCHOS DE ESCOPETA que hay sobre la
mesa, frente a esta mesa hay una espada en un marco, tmala ya que es la ESPADA DE
PLATINO; sube las escaleras, ya arriba aparecern encapuchados, mata los que ms puedas,
luego veras como un tipo con tnica roja enviara mas de estos tipos, baja rpidamente y mata a
todos los tipos parado frente al marco donde estaba la espada esa, ojo con el de la tnica roja ya
que este tiene La Plaga versin dos la cual tiene una bocota que te puede arrancar la cabeza de
una; una vez muertos estos pendejitos, da una vuelta por el lugar, toma todos los tems que hay
aqu, arriba veras una espada en otro marco, esa espada es la ESPADA DE ORO, ahora en el
marco donde estaba la ESPADA DE PLATINO deja la ESPADA DE ORO y viceversa, al hacer
esto veras que el marco donde estaba la ESPADA DE ORO se revelara una puerta secreta, entra
all.




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Castillo (Entrada Exterior).

Al salir, avanza hasta ver un video en el cual Luis aparecer y les traer un regalo pero este se la
cado, esa es la formula si se puede decir as que evitara que La Plaga se extienda por su
cuerpo, Luis ya saba desde el principio que ellos la tenan solo que se hacia el loco, Luis ira a
recuperarlo, Ashley le dir que quiere ir con l y Luis le echara un indirectazo a Leon dicindole a
Ashley que se quede con Leon ya que l es bueno con la mujeres, Leon tratara de preguntarle el
por qu dijo eso pero Luis se saldr por la tangente; veras una puerta al frente y un portn a la
derecha, deja Ashley aqu, abre la puerta del frente y mata al tipo que hay ah (Ojo tiene La Plaga
versin 2); a la derecha veras una cabaa y una especie de zagun al lado de la cabaa, vete por
all y veras una entrada, desde all mata a los que aqu dentro y toma los tems que hay aqu,
cambia por el R.S y asmate a la ventaja que hay en la puerta que esta al fondo de la cabaa,
apunta arriba, al tipo que tiene la ballesta y mtalo; llama a Ashley, cambia por la Guacharaca y
avanza, aparecern encapuchados con escudos de madera, disprale a los escudos para
romperlos y luego a los tipos para matarlos, avanza hasta llegar a una puerta, entra; ya adentro
llegaras a una bodega date una vuelta, veras un barril rojo, rompe lo barriles que hay aqu y en el
bal que hay aqu toma la LLAVE DE LA ENTRADA DEL CASTILLO (Nombrecito), entraran mas
encapuchados al tomar la llave, haz explotar el barril y mata los que queden vivos (Ojo que uno o
dos tienen La Plaga 2); ahora regresa al portn que ignoramos antes y brelo con la llave que
encontraste.


Castillo (Saln Principal).

Al entrar, avanza hasta que comience un video el cual un tipo que parece un nio aparecer en un
balcn junto a dos encapuchados muy altos, se llama Ramn Salazar y le dir a Leon en tono
burlesco que lo estaba esperando, que l es el dueo de ese castillo y que es lacayo de Saddler,
que se rindiera o que lo mataran o que le entregue a Ashley ya que ellos al final se convertir en
uno de ellos, Leon se negara, entonces Salazar se ir sin antes decirle que va a morir, Ashley le
dir a Leon que no quiere ser como ellos y Leon le dir que eso no pasara; avanza un poco y
veras que un muro se levantara y si lo examinas veras que falta algo en la figura, veras una
MAQUINA DE ESCRIBIR a la derecha de este muro que se levanto, graba la partida; ahora da
una vuelta por el lugar, veras jarrones grandes, rmpelos ya que ellos tienen tems; veras que hay
una puerta a la derecha del cuarto donde sali el muro, vete por all.


Castillo (Pasillo y prisin).

Al entrar notaras que a la izquierda hay una puerta que no se puede abrir; avanza derecho
rompiendo jarrones y barriles y tomando tems (Si tomas el camino de la derecha en la entrada
hay un cuadro de Saddler que si lo tocas se caer y revelara 5000 pesetas y en una silla hay una
caja de MUNICION DE LA PISTOLA) hasta ver dos estatuas de caballos que arrojan fuego,
obviamente no te dejara seguir el camino pero si miras a la derecha veras un cuadro, ve para all
y tcalo, este te dar la LLAVE DE LA PRISION, regresa rpidamente a la puerta que no pudiste
abrir, rompe los barriles y toma los tems, y abre la puerta usando la llave que tomaste; deja a
Ashley en toda la entrada y entra, baja las escaleras; estars en una prisin (Ya la llave lo deca),
date una vuelta, notaras que hay dos campanas grandes, una HIERBA VERDE (Tmala en el
acto) y una crcel en la cual hay un tipo con un casco, atado a la pared con cadenas y con los ojos
cosidos, junto a este hay una palanca; tumba la reja en la que est el tipo para entrar, al entrar
activa rpidamente la palanca (La cual apagara el fuego de las estatuas de los caballos y revelara

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una entrada) por que le tipo esto romper las cadenas y saldr para pelear contigo; este tipo se
llama Garrador y no es precisamente un jefe, pero pega como tal, el tipo es ciego, gil, fuerte,
resistente y tiene unas garras estilo Wolverine que no sabe usar bien pero pega rico, al ser ciego
se guiara por el sonido para atacar, ya sea los disparos, el caminar o el correr de Leon los usara
para encontrarte y atacarte (Cuando valla a atacar se escuchara un ruido como metal rozando con
metal. Si estas a la distancia te envestir y tratara de apualearte con sus garras, si estas al lado
dar zarpazos a lo loco para lastimarte drsticamente), su nico punto dbil es una Plaga que
tiene pegada en la espalda as que para matarlo debes hacer lo siguiente:

Mantn siempre una distancia considerable de este tipo, entre mas mejor. Mientras el tipo este
parado vete rpidamente a la columna que esta la mitad de cuarto y sala como proteccin, deja
que tipo ese se aleje hacia la pared de otro lado de cuarto (No importa qu lado del cuarto) y
apuntale, cuando al alejarse te d la espalda o si llega a detenerse te da la espalda, disprale a La
Plaga, esto lastimara al tipo, espera hasta que haga el sonido cuando saca las garras para
atacarte, cuando lo oigas, rodea la columna rpidamente; si enviste solo hazte a un lado
rpidamente, espera a que, al dar el zarpazo luego de la envestida, quede atorado en una caja o
la pared, o deje de dar zarpazos como loco, all le dispares a La Plaga de su espalda y rodea la
columna; si da zarpazos como loco, espera a que se calme y disprale; entonces el tipo este te
seguir, haz que te siga rodeando la columna pero eso s, si el toma un camino tu toma el otro
tratando de quedar detrs de l para ya sabes qu. En algunas ocasiones el tipo sencillamente
descubrir donde estas y te envestir, solo trata de quedar detrs de l, esperar a que se aleje y
dispararle a La Plaga de su espalda; si te ves muy asediado por el tipo, trata de dispararle a una
de las campanas (La ms alejada) para que el tipo ataque la campana a la que le disparaste y all
lo puedas atacar tu; cuando este tipo este demasiado cerca, qudate quietito, deja que pase a tu
lado y se aleje, cuando lo haga, atcalo de una.

Toma el dinero que deja el tipo al morir (15000 pesetas), sal de la mazmorra, llama Ashley y
regresa a donde estaba las estatuas de los caballos, pero al salir de la mazmorra y avanzar un
poco aparecern dos tipos, veras que en el pasillo arriba hay un tarro de vidrio con gasolina,
apuntale y cuando los tipos pasen debajo disprale, esto har que el tarro caiga encendido sobre
ellos y los mates; avanza hasta la entrada antes de la estatua de los caballos ya que junto a esta
estatua hay tres tipos (Dos con ballesta a los lados y uno que lanza dinamita en medio),
rpidamente asmate a la entrada, mata al tipo de la dinamita la cual la soltara y matara a los
otros dos; avanza, deja a Ashley en la entrada y mata rpidamente al tipo que est a la izquierda
de la entrada, toma la MUNICION DE LA PISTOLA que est en frente de la entrada y avanza,
entra en el portn que hay al final del pasillo.


Castillo (Gran Saln).

Este es un saln grandsimo el cual est dividido en dos secciones, abajo y arriba, la seccin de
abajo es donde comenzaras y esta a su vez est dividido en otras dos sub secciones lo cual es
algo ms o menos as:








28
























Donde E es donde entras, las lneas son escaleras, el * es un viniculo (O manivela) que
necesitamos pero est oculto y C es el cuarto donde debemos ir para mostrar dicho viniculo; aqu
hay jarrones con tems e tems sobre las mesas y sillas, pero tambin hay encapuchados de todos
los tipos; para pasar esta seccin recibiendo el mnimo dao haz esto: cambia el arma a las
GRANADAS INCENDIARIAS y trata que los tipos te sigan quedando en medio de la cruz de la sub
seccin 1, manteniendo la distancia necesaria, arrjales una granada, esto har que mueran la
gran mayora, si quedan vivos algunos mtalos con la RED 9, saldrn mas tipos, repteles la dosis,
toma los tems que hay en los jarrones y sobre las mesas; avanza hacia la puerta C, frente a ella
hay un tipo, mtalo y rompe los jarrones que hay aqu, entra en C; ya adentro veras que frente a ti
hay una mesa que tiene una HIERBA VERDE, en una silla hay CARTUCHO PARA ESCOPETA y
al lado derecho e izquierdo al fondo del cuarto hay dos baldosas grandes que sobre salen del
suelo un poco, deja a Ashley en una baldosa y tu prate en la otra esto har que en el * aparezca
el viniculo que necesitamos el cual es una manivela, sal del cuarto rpidamente; al salir
aparecern mas tipos, pero esta vez habr arqueros desde el segundo piso en balcones que te
dispararan a matar, trata de matar a los tipos como en la Sub seccin 1 pero sin salir de la Sub
seccin, como aqu no hay una cruz donde ubicarlos en medio, trata de ubicarlos en las escaleras
y mtalos usando las GRANADAS INCENDIARIAS; una vez muertos los tipos solo ve a * y toca la
manivela, te dir si quieres usar a Leon o a Ashley para que gire la manivela, deja que Ashley lo
haga, veras que una escalera baja delante de ti, cambia el arma al R.S; recomiendo regresar al
Saln Principal y grabar la partida (Por si al caso sufres algn percance con el PC), regresa al
Gran Saln, mata a los encapuchados como ya sabemos y sube la escalera que bajaste con la
manivela. Veras que hay una larga pasarela arriba la cual rodea este lugar, adelante hay un lago
artificial enorme, este tiene tres baldosas los cuales usaras para pasar, pero estas estn bajo el
agua y ah te dejan viendo un chispero, Ashley en algn momento notara que hay dos manivelas
en esa pasarela; antes de cualquier cosa ve y da una vuelta por el lugar, toma los tems que estn
en los jarrones y en los balcones donde estaban los arqueros (Estos balcones estn a lado y lado
E
*
C
Sub Seccin 2
Sub Seccin 1

29
de la escalera que bajaste); ahora veras dos paredes raras a lado y lado del candelero que est
en medio del cuarto, ve para all y tcalo, veras que puedes Aupar, hazlo, Ashley subir para
usar las manivelas (Que estn a lado y lado de la pasarela y cuando termine de dar manivela
veras como aparece la baldosa en el agua) y te pedir que vigiles, pero al hacerlo aparecern
encapuchados (En la pasarela y donde est Leon) los cuales trataran de detenerte y llevarse a
Ashley; la forma ms fcil aqu es matar con el R.S al encapuchado que est ms cerca de
Ashley, cambiar el arma, matar rpidamente a los tipos que te atacan, cambiar de nuevo a la R.S y
repetir la dosis, pero eso s, jams pierdas de vista a Ashley mientras mueve las dos manivelas;
cuando Ashley termine te gritara para que la recojas, ve por ella y atraviesa rpidamente el lago,
entra en el portn al final de este.


Castillo (Saln de Rituales).

Llegaras a un saln grande, con dos estatuas boca abajo que estn en el techo (La estatua que
est cerca en la entrada tiene una ESPINELA en el ojo derecho, tmbalo de un disparo y tmalo),
una escalera a la izquierda del cuarto (Que si subes te llevara a una reja que est cerrada), un
pasillo al fondo, el Buhonero detrs de la escalera, una MAQUINA DE ESCRIBIR en la derecha de
la entrada del pasillo, y algunos tems aqu, date una vuelta y toma los tems, ve con el Buhonero,
vndele las cegadoras, las ESPINELAS y las LAGRIMAS INDIGO y, si te alcanza, truca con todo
la RED 9; graba la partida y vete por el pasillo del fondo. Avanza hasta ver un video en el cual
Ashley toser sangre, Leon le preguntara lo que pasa pero esta saldr corriendo, al hacer esto
caer en una trampa y al final quedara atrapada en una pared, Leon le dir que va por ella.



Capitulo 3-2: Vamos a por Ashley o la aventura de un Graham

Leon tendr una comunicacin de Salazar ya que este interfiri la lnea que tena Leon y
Hunnigan, Salazar le dir que van a ir por Ashley y que le ha dejado un regalito de insectos en el
alcantarillado; regresa hasta que vea una puerta a la izquierda, entra.


Castillo (Alcantarillado).

Al entrar veras dos barriles al frente, ya sabes que hacer, avanza hasta ver una cloaca abierta,
baja; llegaras a la alcantarilla, avanza, al avanzar escucharas como algo cae en el agua y corre;
avanza mas y aparecern insectos, estos son los Novistadors, son insectos gigantes que tienen la
habilidad de volverse invisibles; te recomiendo que no los mates, solo avanza hasta ver que tienes
que bajar a un poso de agua, hazlo, toma los tems que hay aqu (Se vern a simple vista en el
agua), sube rpidamente la escalera del otro lado del pozo y entra en la puerta a la izquierda
luego de subir las escaleras; estars en una especie de mazmorra la cual al fondo de esta (A la
derecha de la entrada) hay un poso de agua pero el agua es muy profunda y no podrs bajar;
toma el pasillo que est en diagonal derecha a la entrada y avanza hasta ver un derrumbe, toma la
reja abierta de la izquierda y avanza todo hasta ver una puerta, entra; all hay un bal yt unas
cajas, toma los tems que hay en ellos, tambin hay una llave para abrir el agua, sala y veras
como el agua de ese pozo se bajara; regresa la poso donde no podas bajar y baja, tumba la reja
del enfrente, avanza subiendo las escaleras, al subir hay dos barriles a la izquierda, ya sabes que
hacer, avanza por el pasillo de la derecha hasta ver una puerta y entra; ya adentro, avanza hasta
ver que hay un puente y en l hay pndulos mortales los cuales te matan de una si te cortan,

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sabrs su trayectoria ya que hay una lnea por donde pasa el pndulo, son cuatro pndulos, en el
primero debes esperar a que el pndulo pase para que tu pases, en el segundo hay un hoyo,
debes esperar a que pase para que tu saltes el hoyo, el tercero y cuarto pasaran entre cruzados,
solo espera a que ambos pasen y te den campo para pasar; ya pasado esto solo toma la
LAGRIMA INDIGO que est en la izquierda y entra en la puerta que est a la derecha, avanza
hasta ver una escalera a la izquierda, sube; ya arriba veras dos barriles y una puerta, ya sabes
qu hacer con los barriles y entra en la puerta.


Castillo (Saln de Rituales).

Al llegar veras que unos tipos hacen un ritual, cambia el arma por el R.S y vete pegadito a la pared
de la izquierda y camina lentamente a la orilla de enfrente, apunta en diagonal izquierda hacia
abajo y disprale en la cabeza al de la capucha roja con la calavera de cabra en la cabeza, este
sacara una Plaga y saldrn corriendo, cambia a la RED 9, baja y vete tras ellos, mata los que ms
puedas pero siempre el de capucha roja huir al levantarse un muro en el pasillo del fondo; ahora
sube las escaleras que hay en el lado izquierdo del cuarto, arriba estar la reja abierta, el
Buhonero y una puerta; vndele lo que ya sabemos al Buhonero, truca la RED 9 si no pudiste
antes y entra en la puerta.


Castillo (Saln de la Metralleta).

Ya aqu, avanza tomando la HIERBA ROJA que hay de camino hasta llegar a un saln muy
elegante, toma las cosas que hay aqu, cambia por la R.S y abre la puerta, al abrir veras que
frente a ti en un balcn esta el tipo ese de la capucha roja que tiene algo colgando el cuello le dir
a los otros que ataquen (Ojo que junto a este tipo hay dos tipos con cascos en la cabeza, una
puerta detrs de l y dos arqueros ms adelante que se ocultaran detrs de un muro que hay
aqu; apunta con todo el zoom al tipo ese de la capucha roja y disprale en la cabeza, este huir,
mata a los dos arqueros y los tipos que acompaaban al de rojo, cambia por la RED 9 y sal, dos
tipos aparecern, mtalos rapidito ya que uno de ellos tiene La Plaga versin 2; date una vueltita
por el lugar, toma los tems que hay en los jarrones y sueltos por ah, entra en la puerta que hay a
la izquierda del cuarto; otro cuarto elegante, toma lo que hay aqu y sube la escalera, mata al tipo
que hay al subir la escalera y entra en la puerta que est a la izquierda de la escalera; cambia por
la R.S y avanza hasta ver que hay una puerta de metal imposible de abrir, al lado de esta hay una
seccin sin baranda, baja, veras como el tipo de rojo huye abriendo la puerta de metal, da la vuelta
y veras que en el balcn del frente est el tipo ese parado, apuntale rpidamente con todo el zoom
y disprale en la cabeza, mientras se queja apunta un poco a la derecha, cuando veas que el tipo
pasa por la mira, disprale y as morir, este dejara caer lo que colgaba del cuello que es la
LLAVE DE LA GALERIA; ahora vete por donde el tipo huyo (Justo antes de salir por la puerta que
abri el tipo ese, toma el dinerillo y los CARTUCHOS DE ESCOPETA que estn en la repisa) y
toma la llave y abre la puerta que estaba detrs del tipo este de la capucha roja.


Castillo (Galera).

Aqu hay cuatro cuadros al frente de ti, un panel en medio del cuarto, una cabeza de venado
disecada que tiene una LAGRIMA INDIGO en su ojo izquierdo y algunos jarrones, ya sabes qu
hacer con los jarrones y el venado; usa el panel, este es un puzzle en el cual debers posicional

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los cuadros usando unos interruptores enumerados de tal forma que revelaran una entrada
secreta, el orden de estos es:

Primero: Interruptor 4
Segundo: Interruptor 2
Tercero: Interruptor 3
Cuarto: Interruptor 1
Quinto: Aceptar

Y listo, veras como se abre una entrada secreta, vete por all.

Al entrar veras un video en el cual Salazar le dir que solo necesitan a Ashley, que l tiene el
control sobre todos estos tipos y dems cosas (Tambin dir que solo tiene 20 aos), Leon le dir
que eso no le importa y que lo har caer; Salazar mandara un montn de gente a matar a Leon;
Este es un cuarto normal con jarrones, un balcn que rodea el cuarto, escaleras para subir al
balcn, una puerta oxidada la cual da a un pasillito por el cual subirs al balcn de forma ms
segura y en medio del cuarto hay una especie de reja algo rara; primero que todo cambia a la
Guacharaca y haz que los tipos te sigan hasta que todos queden en un solo grupo y all matarlos a
todos, aparecern arqueros en el balcn, cambia a la R.S, sube al balcn y mata a los arqueros
usando las paredes que hay aqu para ocultarte y disparar por las ventanas que tienen estas, pero
tambin los tipos usaran las paredes para ocultarse y huir as que debes matarlos rpidamente;
tambin aparecern dos tipos con bazucas en una especie de pasaje secreto, estos no se
movern de donde estn pero si usaran sus bazucas, trata de matarlos tambin siempre
apuntndoles en diagonal a ellos y usando las paredes para protegerte; cuando todos mueran
date una vuelta por el lugar, ya sabes qu hacer con los jarrones, veras en el balcn una puerta
con una reja y junto a ella un botn rojo, salo, veras que aparecer un bal en medio del cuarto
pero sobre un pedestal alto, adems aparecern dos tipos con bazuca, escndete tras la pared
ms cercana y deja que disparen, al hacerlo se irn; ahora busca una puerta de color azul que
est al lado izquierdo de un candelabro y una mesa, entra all, al fondo veras un jarrn grande
sobre un pedestal, rmpelo y veras otro botn, salo y un pequeo puente que unir el balcn y el
pedestal con el bal, debes salir pero ojo que justo al frente, al lado del bal, hay dos tipos con
bazuca as que abre la puerta y hazte rpidamente a un lado, estos tipos dispararan y fallaran,
ahora solo quedan los tipos parados al lado del bal sin bazucas, cambia a la RED 9 y mtalos de
un tiro, ahora solo vete al bal y toma la FIGURA DE CABRA que hay en l, al tomarlo veras que
la puerta con la reja se abrir, ve para all y sal.


Castillo (Pasillo).

Al salir veras una MAQUINA DE ESCRIBIR, graba, avanza por el pasillo hasta llegar a un cuartito
con dos puertas, una azul y una caf, usa la azul ya que la caf est cerrada; avanza por el pasillo
hasta la otra puerta azul (Sobre esta brilla una joya, tmbala y tmala), entra, de nuevo en el
exterior, avanza hasta ver una fuente, una puerta mas al fondo a la derecha y un pasillo a la
izquierda al fondo, toma en la fuente dos LAGRIMAS INDIGO y una ESPINELA; vete por el pasillo
del fondo ya que la puerta est cerrada, de camino hay barriles, ya sabes que hacer, al final de
este hay un portn, entra.





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Castillo (Laberinto).

Al entrar te darn un vistazo de este laberinto, bueno, el perderse aqu no es la gran cosa, lo
peligroso aqu son los enemigos que son bien fastidiosos. Bien, como viste hay una fuente en
medio del laberinto sobre una plataforma, eso lo tomaremos como gua para movernos por este
laberinto. Al entrar avanza a la derecha (Estars en un balcn), veras un portn de camino pero
este no se puede abrir ya que necesita que coloquen algo en la hendidura que tiene, avanza un
poco y Salazar se comunicara, dir que l sabe cundo va perdiendo pero que eso lo puede
remediar, que Leon debe tratar de salir de este jardn pero que Salazar soltara a sus mascotas
para que hagan el trabajo, Salazar se ir no sin antes decir que debe acabar con dos ratas mas,
Leon dir que si uno es Luis cual ser el otro; bueno, cambia por la Guacharaca y avanza hasta
bajar del balcn, avanza hasta ver una reja de color azul (Esto es el este de la fuente), abre la reja
y entra, all habr dos barriles a la izquierda, tmalos; aparecern uno de los perritos de Salazar,
mtalo rapidito, al frente est la fuente que tomamos de gua, rodea la fuente hasta ver un barril,
ya sabes que hacer, ahora toma por el sur de la fuente, y dobla la primera esquina que veas,
avanza hasta ver una reja con una antorcha a un lado, si te das cuenta veras que al frente en una
jaula hay dos perros (Esta ser la Jaula 1), tumba la reja y mata los perros sin dejarlos salir de la
jaula; regresa a la fuente y toma el camino del norte, all hay una reja y un perro la tumbara,
mtalo rpido y vete por all, al llegar veras a la izquierda un perro en una jaula (Jaula 2) y junto a
esta un barril, mtalo rpidamente, rompe el barril ya avanza por este pasillo hasta ver dos
caminos uno al lado del otro (lo llamaremos Bifurcacin 1), toma el de la derecha primero y al final
habr un bal con un tems, tmalo; ahora regresa y toma el camino de la izquierda, avanza hasta
ver un perro, mtalo, avanza hasta ver otros dos caminos uno al lado del otro (Bifurcacin 2), toma
el de la izquierda y al final hay un bal que tiene una GEMA ROJA, tmala; regresa a y toma el
camino de la derecha, aparecer un perro, mtalo y regresa a la Bifurcacin 2, all habr una
pared al fondo, y a la derecha hay un pasillo, vete por all, ah estarn las escaleras para subir a la
fuente gua, sbelas y toca la fuente, all habr una PIEDRA LUNAR (Mitad derecha), rodea la
fuente y veras un bal cerrado a la distancia; ve a la Jaula 1 y vete por el camino de la izquierda,
cuando veas el primer camino a la izquierda, tmalo, cruza el puente, al cruzarlo notaras que el
puedes seguir derecho o tomar a la izquierda, toma a la izquierda y al final de este camino hay un
bal, toma el tem que hay all; regresa al puente y toma el camino que va derecho, avanza hasta
ver una fuente ms pequea, all est la otra mitad de la PIEDRA LUNAR, tmala y regresa al
puente, all aparecern tres perros, mtalos rpido; cruza el puente, a cruzarlo toma el camino de
la izquierda, avanza hasta que al final encuentres un bal, toma lo que hay dentro, aparecern dos
perros mas, mtalos y regresa a la fuente gua (Tomando el camino de la derecha del puente al
cruzarlo la segunda vez), ya en la fuente sal por la reja azul, sube al balcn, ve a la puerta que
est cerrada, une las dos partes de la PIEDRA LUNAR y sala en la puerta, y entra. Al entrar
comenzara uno de los videos que en lo personal me encanta; una chica de vestido rojo aparecer
y apuntara a Leon en la espalda, le dir que tire el arma y se d la vuelta, el dir que no le hace
caso a las damas, se dar rpidamente la vuelta, tomara del brazo a la chica y le quitara el arma,
ella gilmente le dar una patada en la mano a Leon para que arroje el arma y har una pirueta
para agarrarla, mientras eso pasa, Leon sacara su cuchillo y rpidamente la detendr de sopetn
mientras ella apenas voltea para apuntar a Leon, el gringuito le dir que un cuchillo es mejor en
distancias cortas, le quitara el arma, sacara los cartuchos y los tirara lejos, esta chica resulta ser
Ada (La mas buenona de Resident y No se supone que est muerta?) y se quitara las gafas,
Leon le dir que si es verdad que ella trabaja para Wesker, ella le dir que qu le importa mientras
eso pasa activara algo en las gafas y las tirara al suelo, Leon le dir que por que ella hace todo
esto y ella sencillamente dir que ha estado haciendo las tareas, las gafas estallaran levemente y
arrojaran un destello de luz el cual Ada aprovechara para tomar el arma y escapar.


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Capitulo 3-3: Ley de Morphy


Castillo (Cuarto, comedor y Cuarto del Puente).

Da una vuelta en este lugar, veras una puerta al fondo del cuarto, una MAQUINA DE ESCRIBIR,
muchos jarrones, tems, closets (Los cuales algunos tienen tems) y el Buhonero, toma todo los
tems que hay, vndele al Buhonero las ESPINELAS y LAGRIMAS INDIGO, no le vendas las
GRANADAS CEGADORAS, las necesitaras ms adelante, graba la partida y sal por la puerta al
fondo.

Al salir avanza hasta ver dos mesas de comedor (Me encanta la cancin de fondo), en la primera
mesa hay una HIERBA VERDE sobre ella y en la segunda hay una MUNICIN PARA LA
PISTOLA, tmalas ambas y avanza hasta ver una puerta en una detrs de una reja, a su derecha
un mini campo de tiro que tiene una campanilla de esas de hotel, y ms a la derecha hay un
pasillo, vete por ese pasillo, al final habr una puerta y jarrones, rompe los jarrones y vete sal por
la puerta.

Estars en una especie de bodega, date una vuelta y toma todo lo que hay en las cajas y barriles
(Ojo que hay una serpiente en una de las cajas); una vez hecho esto regresa al mini campo de
tiro. Ya en el mini campo toca la campana, veras que en el fondo saldr un cuadro de una cena,
esta tendr una botella de vino en relieve, cambia el arma al R.S y disprale con todo el zoom que
tengas a la botella, al romperla se abrir la perta con la reja, cambia por la GRANADA
CEGADORA y entra all; al entrar notaras un bal en medio del cuarto sobre un pedestal, pero te
atraparan con una jaula gigante (Esta tendr dos salidas las cuales estn cerradas cada una con
un candado de los grandes), unos encapuchados te rodearan por fuera mientras otros caern
dentro junto a un Garrador; usa rpidamente la GRANADA CEGADORA, cuando esta explote
cambia rpidamente a la Guacharaca, busca una puerta y disprale tres veces al candado, al
caerse el candado tumba la puerta y sal; cambia el arma por la RED 9 y mata a todos los que
estn fuera de la jaula, no mates los de adentro aun; cuando estos ya estn muertos, desde
afuera, trata de llevar a los tipos dentro de la jaula a uno de los rincones contrarios a la puerta que
saliste (Extraamente los encapuchados quedaran all caminando sin poder salir), como los
encapuchados hablaran, el Garrador ira donde ellos estn y los atacara sin hacerles dao, tu solo
hazte en la esquina contraria donde est el Garrador y disprale en La Plaga sin matar al tipo ese,
sigue as hasta matar al Garrador, ahora entra, mata a los tipos que hay all y toma el RELOJ DE
ARENA EN ORO del bal que hay aqu, en algunas ocasiones caern mas tipos de esos dentro de
la jaula, mtalos; sal de la jaula y da una vuelta por el lugar, veras una GRANADA CEGADORA
dentro de un aparador, rompe el vidrio y tmala, tambin veras una puerta caf, sal por all.

Al entrar notaras que estas en un balcn, que al fondo hay una puerta y a su izquierda hay un
pasillo pero no hay un puente que una este balcn y el otro, del pasillo aparecer un
encapuchado, usa el R.S. y mtalo, cambia a la RED 9 y avanza veras que un encapuchado de
color rojo, una gran reja y una maquina con una palanca, el encapuchado ira a una escalera que
hay aqu para subir a donde estas, mtalo desde arriba, baja por las escaleras, detrs de la gran
reja hay un tipo con un escudo de madera, mtalo como ya sabes y usa la palanca, veras que un
puente se eleva y unir los dos balcones, sube al balcn por donde entraste y pasa el puente
recin elevado, pero hazlo rpido ya que mas tipos saldrn de la puerta que est al otro lado del
puente, avanza hasta ver que tienes que bajar un escaln alto, hazlo ya hay un arquero al frente
que te dar una cordial bienvenida, veras que ente cuarto hay unas escaleras a la derecha y un

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cubo grande de cristal y dentro de ellos hay municiones, granadas y un LANZACOHETES,
ignralos por ahora, espera a los tipos que vienen tras de ti, cuando lleguen mtalos y sube las
escaleras, veras un arquero y detrs de este una puerta cerrada con un candado, mata al arquero,
cambia por la Guacharaca, abre la puerta tumbando el candado con el cuchillo y retrocede ya que
aqu aparecern varios tipos con escudos de madera, mtalos a todos; cambia el arma a la RED
9; ahora si da una vuela por el lugar tomando todos los tems que encuentres, tambin toma los
tems que hay en el cubo grande de cristal (Obviamente rompe el cristal primero) pero eso si no te
queda espacio para el LANZACOHETES, abre espacio, ya sabrs porque te lo digo; ahora regresa
al puente que elevamos, crzalo y sal por la puerta que esta al final; avanza por el pasillo
rompiendo jarrones hasta ver la tienda a la derecha del pasillo con el Buhonero, vndele las
ESPINELAS, LAGRIMAS INDIGO, MUNICIN PARA TMP y GRANADAS CEGADORAS que
tengas y cmprale el MALETIN (SG) y si te alcanza cmprale la BROKEN BUTTERFLY; cerca de
esta tienda hay una MAQUINA DE ESCRIBIR y una puerta, cambia por el R.S, graba la partida y
entra por la puerta. Al entrar veras un video en el cual Luis entrara tras de Leon, este trae una
muestra del virus y las pastillas que controlan pero no curan La Plaga, pero algo malo sucede,
Saddler mata a Luis usando uno de sus tentculos (No es el que piensan, mal pensados) el cual
atravesara a Luisito, tomara la muestra y dir que ya Luis no le sirve de nada y que Salazar se
encargara de Leon, luego se ira, Leon se acercara a Luis para ayudarlo pero este le dir que l
era un investigador, que Saddler lo contrato para investigar sobre La Plaga, le dar las pastillas y
le dir que debe ir por la muestra y que no pierda tiempo, Luis morir, Leon dir que vengara su
muerte no sin antes pegar el tpico grito de pelcula Hollywodesca.


Capitulo 3-4: Jugando a Robn Hood o Ashley al fin ayuda


Castillo (Cuarto de Tiro).

Estars en un balcn que rodea un cuarto, dicho balcn est demasiado daado; da una vuelta
por all rompiendo jarrones y tomando tems, de camino veras un cuadro de Saddler, all hay 5000
pesetas; en un momento dado veras un video en el cual Ashley est atrapada abajo en las cosas
esas de metal, tambin notaras una saliente del balcn y detrs de esta un pasillo; prate en la
punta de la saliente y apunta hacia abajo, veras a Ashley atrapada, el objetivo aqu es disparar a
las cosas esa de metal para liberar a Ashley pero ojo que ella con un tiro muere, as que trata de
apuntar en los lados de las cosas esas para que si fallas el tiro no mates a Ashley, una vez libre
aparecern tipos que trataran de llevrsela, Ashley se agachara donde estaba atrapada mientras
los encapuchados irn por ella, lo que debes hacer es cambiar por la RED 9, apuntar a donde esta
Ashley (Ojo y se te escapa el tiro) y cuando veas que aparece un tipo, mtalo de una, haz esto
hasta que mates a todos (Si un tipo atrapa a Ashley, disprale en las piernas, as se caer, Ashley
se liberara y se ir); Ashley se levantara y tratara de escapar por una puerta pero esta estar
cerrada, mas encapuchados aparecern pero esta vez aparecer un de rojo con una llave
colgando en el cuello y con un casco, este tipo ir acompaado con un arquero; aqu, adems de
matar a los tipos que toman a Ashley, debes matar por obligacin al de rojo pero con el casco
puesto tendr proteccin en su cabeza y adems este se mover y se har en lugares donde te
quedara algo difcil de apuntar (Por lo general es en las esquinas del cuarto o al lado del la
saliente donde estas), pero al final lo mataras (No olvides matar a los que queden vivos); Ashley
tomara la llave y abrir la puerta.




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Castillo (Biblioteca).

Ahora manejaras a Ashley, al igual que Sherry de Resident Evil 2, ella no tiene armas ni nada, as
que esta parte ser algo canzona. Al entrar, veras al fondo una MAQUINA DE ESCRIBIR junto a
un pasillo pero antes ir all ve a la izquierda y toma la HIERBA AMARILLA que hay por all, ahora
si ve, graba la partida y vete por el pasillo; llegaras a la biblioteca y aqu hay compaa de un
encapuchado, ignralo y toma la HIERBA VERDE que hay un la mesa larga que est a la
izquierda del cuarto, ahora vete junto a la pared de la derecha hasta llegar a una mesa que, con
ayuda de un librero, forma un cuadrado, all podrs hacer la accin Reptar, hazlo, ya adentro
notaras que en la pared de en frente hay un hoyo abajo, usa Reptar all tambin; estars en otro
cuarto con otro encapuchado, all debes matar a este tipo, Y cmo? dirs, pues bien, veras que
hay unas lmparas las cuales podrs tomar y automticamente Ashley las arrojara contra el tipo
ese pero debes hacer que este se acerque donde estn las lmparas, estas estn: Raptando bajo
una mesa la cual forma un cubo con otra mesa las cuales estn al lado derecho de una reja que
est en el lado izquierdo del cuarto, la otra estar al pie del hoyo por donde entraste y la ultima al
lado contrario del hoyo por donde entraste; toma los tems que aqu y ve a la reja que est al lado
izquierdo del cuarto, veras que hay dos manivelas a lado y lado de la reja, salas oprimiendo
ENTER/3 rpidamente y entra; avanza hasta ver una puerta azul a la izquierda y una HIERBA
ROJA sobre una mesa junto a un pasillo a la derecha, toma la hierba, combnala con las otras, y
vete por el pasillo, avanza hasta ver una puerta, entra.


Castillo (Bodega).

Veras al entrar una mesa al lado izquierdo donde podrs raptar, un estante en la pared de la
derecha que podrs empujar y una HIERBA VERDE al fondo, toma la hierba y empuja el estante
revelando un botn pero no lo uses aun; ahora rapta por debajo de la mesa que esta junto a la
entrada, avanza ignorando la reja que est a la derecha y usa el botn que esta al fondo, veras
que la reja de junto se abrir, entra por all y avanza derecho ignorando por ahora hasta la
chimenea, all toma la TABLA DE PIEDRA, ahora usa el botn que ignoraste, veras que una reja
azul se abre junto a la chimenea, vete por all y usa el botn que estaba detrs del estante, se
abrir una reja roja pero se cerrara la que abrimos de primeras, regresa por la reja azul y como la
reja que abrimos de primeras est cerrada no te quedara de otra que avanzar, al final habr una
puerta, un estante que tendr un tem y una LAGRIMA INDIGO sobre una mesa, tmalas y entra.

Ya adentro, avanza ignorando las armaduras que hay a los lados hasta llegar a un cuarto con
armaduras, una puerta que no se puede abrir y un dispositivo en el cual, si tocas, debes organizar
las piezas para formar el escudo de armas de la familia Salazar, aqu no hay una forma estndar
de organizar las piezas ya que cada vez que juegues aparecern desordenadas de distinto modo;
bueno, cuando logres ordenar las piezas te pedirn la que falta, usa all la TABLA DE PIEDRA y
listo, veras como la puerta se abre, entra all; da una vuelta aqu, notaras que hay un bal el cual
tiene un BRAZALETE DE ORO, tambin hay una estatua de una armadura la cual tiene el
medalln del ESCUDO DE LOS SALAZAR y dems cosas, toma los tems y al tomar el medalln
este se mover y revelara un bal azul el cual tiene dentro la FIGURA DE SERPIENTE (La puerta
que abrimos se cerrara), que al tomarla (Debes hacerlo) se abrir la puerta y entraran estas
armaduras que ignoramos en el cuarto anterior y empezaran a atacarte, lo bueno es que sus
ataques son lentos y solo caminaran, esquiva las armaduras y regresa a la bodega, pero de
camino estarn las armaduras con sus hachas levantadas las cuales atacaran a Ashley, para
esquivarlo debes oprimir al mismo tiempo ENTER/3 + ALT/1 o /7 + /8 dependiendo de cual te
pidan; sal por la puerta al final del pasillo.

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Ya en la bodega sal por donde entramos pero junto a esta puerta hay otra armadura con el hacha
levantada, esquvala y sal de aqu en el acto.


Castillo (Biblioteca).

Ve hacia la puerta azul del fondo y entra; ya adentro estars en un cuarto muy elegante, date una
vuelta por el lugar, revisa todas las mesas ya que all hay tems; frente a un cuadro enorme que
esta al fondo del cuarto hay un chisme, ve all y usa el ESCUDO DE LOS SALAZAR, luego usa el
chisme y veras que una escalera se revela, sbela; ya arriba gira a la derecha y veras dos cajas
con pesetas, tmalas; ahora avanza por el pasillo de la izquierda hasta ver una puerta, entra; al
entrar Ashley se encontrara con Leon y continuara su aventura.


Capitulo 4-1: Infierno en la Torre


Castillo (Cuarto de Tiro).

Acomoda los tems que Ashley te dar, Leon tendr una conversacin con Salazar el cual se dirn
uno al otro que se van a ganar y esas cosas; y avanza por el pasillo que est detrs de la saliente
de este cuarto, entra en la puerta al final de este.


Castillo (Estacin).

Al entrar, avanza, notaras que hay una especie de lago de lava y sobre ella un transporte algo raro
el cual tiene engranajes en vez de ruedas al frente tuyo, al lado izquierdo de este hay una
MAQUINA DE ESCRIBIR, al lado derecho del cuarto hay una mesa y sobre ella hay MUNICIN
PARA LA PISTOLA, al lado izquierdo del cuarto hay una entrada hacia otro cuarto que es una
especie de estacin para un carrito de tren; a lado y lado de la entrada hay dos jarrones, rompe los
jarrones, toma la municiones, graba la partida y toma el transporte raro, Ashley se quedara aqu
esperando a Leon, cuando cruce el transporte con Leon cambia al R.S y entra en el portn que
hay en frente.


Castillo (Lago de lava).

Al entrar, veras que estas en un lago de lava, notaras que hay dos estatuas de dragn colgadas
de cadenas y te mostraran un bal al fondo de este cuarto; avanza hacia la derecha, veras como
aparece un tipo en el dragn de la derecha, este lanzara fuego y se mover hacia donde estas
para quemarte, desde donde estas parado, apunta al tipo rpidamente con todo el zoom y
disprale antes que este quede oculto tras la cabeza del dragn, al matarlo esta estatua caer al
lago de lava y aparecer un bal de un pedestal; regresa a la entrada y apunta al dragn que est
a la izquierda mas al fondo con todo el zoom, veras el bazo de un tipo que se asoma detrs de la
cabeza del dragn, mtalo y pasara lo mismo que con el primero; avanza hasta ver un muro en l
la pasarela y frente a este muro el pedestal con el bal, en l hay 5000 pesetas, tmalas; avanza
hasta ver una jaula giratoria, esta tiene dos entradas, espera a que pase una de ellas frente a ti y
salta, pasa la jaula y haz lo mismo al otro lado de la jaula para continuar por la pasarela; ya en la

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pasarela veras que hay un torre en el lado izquierdo y frente a esta estar el bal en el pedestal,
pero aqu habr dos tipos, cambia por la RED 9 y mtalos desde donde estas parado y toma lo
que hay en el bal (El COLGANTE DE LOS ILUMINADOS); avanza hacia el bal que ves al final
de la pasarela y aparecer una tercera estatua de dragn pero esta justo frente a ti, adems de la
torre aparecern mas tipos, devulvete donde hasta la jaula giratoria y mtalos desde all, si
alguno intenta pasar al dispararle sencillamente caer a la lava; una vez muertos todos cambia el
arma a la R.S, avanza hacia la estatua del dragn que queda pero como est al frente y te seguir
donde vayas es algo difcil de matar pero no tiene ciencia hacerlo, como hay dos muros que te
protegen del fuego, solo prate tras uno de ellos y espera a que el dragn expulse su fuego, y
mientras lo hace rpidamente prate al frente, apunta rpidamente al tipo y mtalo; veras que la
estatua cae y aparecer una escalera, solo cambia el arma por la RED 9 y toma la FIGURA DE
LEON que hay en el bal; regresa a


Castillo (Estacin).

Toma el transporte extrao, graba la partida y toma el carrito en la estacin, este te llevara a


Castillo (Saln Principal).

Al bajar del carrito rompe los dos jarrones que hay aqu y sal por la nica puerta que hay aqu.
Saldrs al saln principal en el lado izquierdo del muro donde debes colocar las figuras, ve al muro
y coloca las figuras, veras dos escalera, una en el medio y otra al lado derecho del cuarto, vete por
la escalera de la derecha primero, sube hasta ver un jarrn y frente a l un cuadro de Saddler, el
cuadro tiene 5000 pesetas y el jarrn un tem, tmalos, avanza hasta llegar a un balcn, al frente
en el muro brillara algo, disprale y caer, ahora baja y busca lo que tumbaste, es la GEMA
PURPURA; ahora vete por las escaleras de en medio y entra en el portn que hay aqu.

Estars en otra estacin que tiene u carrito al frente, pero esta tiene unos jarrones detrs de unas
rejas bajas que estn a lado y lado del cuarto que puedes saltar, sltalas y ve por los tems que
tiene, toma le carrito. Al llegar veras dos jarrones a lado y lado de la reja de la estacin, rmpelos,
tambin veras un cuadro de un viejito con una mano en su mejilla como si estuviera aburrido,
tcalo y te dar 5000 pesetas; sal por la nica puerta de aqu.


Castillo (Pasillo Genealgico).

Al entrar notaras que este pasillo se divide en tres, a la izquierda hay unja puerta con el escudo de
armas de los Salazar, al frente hay un pasillo y al lado derecho una puerta azul que te llevara a un
cuarto donde hay tems, el Buhonero y una MAQUINO DE ESCRIBIR, si sigues el camino habr
una mesa y sobre ella una HIERBA AMARILLA, una nota, una ESPINELA en una silla y al final del
pasillo un portn (me imagino que iras donde el Buhonero para tomar los tems, la ESPINELA y la
hierba, verdad?); vete por la puerta con el escudo.







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Castillo (Saln de armas).

Al entrar notaras que hay cuatro baldosas en el suelo ms grandes y distintas a las dems,
adems notaras des estatuas de armadura, las baldosas son Switch y las estatuas se pueden
empujar, el objetivo es que los cuatro Switch deben activarse para que se abra una puerta, para a
Ashley en una baldosa, mueve las dos estatuas a dos baldosas (No importa cual) y tu prate en la
que quede, veras una puerta se abrir, vete por ella; al entrar veras un video en el cual Salazar
diera que ya ellos han vivido por mucho y que deben morir, el techo empezara a descender y le
saldrn pas, Salazar huir por una puerta; lo que debes hacer es detener este techo y para eso
debes dispararle a 4 luces rojas que veras en el techo, estas forman un cuadrado cerca al centro
del techo as que no ser muy difcil, al detenerse la pared haz una vuelta por el cuarto y veras
una salida a un pasillo y una MUNICIN PARA LA PISTOLA en el suelo, toma la municin,
cambia por la R.S y sal hacia el pasillo; avanza hasta cruzar otra salida pero esta vez una reja se
cerrara dejando a Ashley por fuera y adems aparecer un taladro gigante piloteado por dos
encapuchados, solo apunta hacia los encapuchados con todo el zoom y mtalos, esto har que la
reja se habr, Ashley entre, solo retrocede un poco y ve como la maquina esta se detiene en la
entrada; ahora da una vuelta por el lugar tomando cuanto tems encuentres en los barriles, cajas y
cajones, en un bal cerca de una puerta est el CALIZ DE LA REINA, tmalo y sal por la puerta;
estars de nuevo donde las baldosas y las estatuas de los caballeros, sal por la puerta donde
entraste aqu la primera vez.


Castillo (Pasillo Genealgico).

Toma le pasillo de la derecha ahora (Si quieres entra donde est el Buhonero y graba la partida),
sal por el portn al final del pasillo.


Castillo (Saln y Pasillo de Armaduras).

Al entrar veras una caja de MUNICIN PARA LA PISTOLA en una estatua de un len al fondo, ve
por ella y cambia el arma a la Guacharaca; deja un momento a Ashley y avanza por el pasillo, aqu
habr armaduras y dos armaduras con las hachas levantadas, una al inicio y la otra al final del
pasillo, ya sabes que hacer, llama a Ashley ya avanza hasta ver una entrada, deja a Ashley aqu y
entra, este s un cuarto redondo algo raro, sobre un escudo de la pared hay CARTUCHOS DE
ESCOPETA y una HIERBA VERDE en el suelo, tmalos ambos, ahora vete al centro del cuarto y
en un pedestal esta el CALIZ DEL REY, tmalo, veras que la puerta por donde entraste se cerrara
y aparecern tres armaduras las cuales debes matar, esta parte es algo complicada ya que debe
llegar con muchas municiones para la escopeta y buena salud, las armaduras estas son
resistentes en sus cuerpos pero son dbiles en la cabeza, son un poco rpidas y con sus armas
son extremadamente fuertes pero son muy lentas a la hora de golpear, lo que debes hacer es
tratar de reunirlas en un solo grupo, esto se hace esperando que se vengan contra ti, espera a que
la primera este cerca de ti y pasa por el medio de todas las cuales trataran de golpearte sin xito,
ahora corre alrededor del cuarto, as estas se reunirn para ir en tu contra, cuando lo hagan
espera apuntado justo en sus cabezas, cuando estn cerca disprales lo mas que puedas, as le
tumbaras el casco a una o dos, aparecer La Plaga donde estaba el casco, aljate de ellas unos
pasos, voltea y cuando estn cerca dispara de nuevo a sus cabezas (Le tumbaras el casco a la
tercera), cuando veas que se arrodillan significa que ya van a morir, mientras estn arrodilladas,
disprale de nuevo y morirn, haz lo mismo hasta que todas mueran; una segunda ronda de
armaduras aparecer pero esta vez estas tienen la Plaga versin 2, haz lo mismo que con la

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primera ronda y ganaras rpido, veras como la puerta se abrir de nuevo, cambia por la RED 9, ve
por Ashley y regresa a


Castillo (Pasillo Genealgico).

Toma el camino del medio y avanza tomando la ESPINELA que hay sobre una silla hasta llegar a
un cuarto donde hay estatuas con joyas que brillan al lado izquierdo y tipos al fondo, cambia por la
R.S y mata a los tipos de los lados, los otros se vendrn contra ti, cambia a las GRANADAS
INCENDIARIAS y salas cuando estn los encapuchados relativamente cerca, cambia por la RED
9 y tumba las joyas de las estatuas para tomarlas, avanza hasta el fondo del pasillo, veras una reja
y dos estatuas a lado y lado de esta, estas estatuas son el rey y la reina, en cada uno debes
colocar el cliz que le corresponde, veras que se abre la reja y revelara un portn, recomiendo
regresar donde el Buhonero, venderle las LAGRIMAS INDIGO, ESPINELAS, GRANADAS
CEGADORAS y MUNICIN DE TMP que tengamos y salir por el portn que descubrimos.


Castillo (Nido de insectos).

Al salir veras que un pasillo largo con mesas a su lado izquierdo, tambin hay dos mesas a lado y
lado de la entrada del pasillo con dos jarrones cada mesa, rmpelos (Ojo que uno de los jarrones
tiene una serpiente) y avanza por el pasillo tomando los tems que hay en la mesas de camino, al
final encontraras una mesa con otro jarrn sobre ella y un portn, rompe el jarrn y entra; al entrar
notaras que hay una cosa gigantesca de color verde que cuelga en medio de este cuarto, adems
que est conectado con lo que queda del piso; veras un video en el cual Ashley es secuestrada de
nuevo por un insecto gigante de esos de la alcantarilla; ahora tendrs que salir de aqu pero
cmo? Dirs, pues fcil, usando la Guacharaca y sin salirte del pasillo del medio del cuarto,
dispara a los insectos, estos morirn o caern (Toma los tems que dejen), pasa al otro lado y
espera a que se vengan los insectos, cuando lo hagan, mtalos y regresa a tu posicin original,
haz esto hasta que mates a todos los insectos; ahora busca un mecanismo con una palanca,
veras que este intenta abrir un puente pero este se trabara ya que las cadenas estn atadas a
unos ganchos en la pared, usa el R.S y usando todo el zoom disprale a los dos ganchos que
trancan el puente, este caer y revelara un portn, cambia el arma por la RED 9 y entra en ese
portn.


Castillo (Torres - Exterior).

Ahora haz lo siguiente al entrar, ve a la seccin donde estn los tesoros en el men principal y
combina los OJOS DE GATO VERDE y AMARILLO en el JARRON DE CERVEZA, adems
combina un OJO VERDE y un OJO ROJO que tomaste de los insectos de la habitacin anterior y
combnalos con el CANDIL MARIPOSA; avanza tomando la MUNICIN PARA LA PISTOLA que
hay de camino hasta ver al Buhonero junto a la MAQUINA DE ESCRIBIR a la izquierda y un
pasillo a la derecha, ya sabes qu hacer con el Buhonero (Truca la RED 9 con Potencia de
Fuego y Capacidad y la maquina, avanza por el pasillo hasta ver una puerta, sal, al salir veras
una torre frente que esta luego de pasar un puente, al lado izquierdo donde estas hay una
antorcha con una ESPINELA, tmbala y tmala, avanza, Salazar se comunicara y dir a Leon que
si logra verlo y que si llega donde est y que lo espera; veras como Leon usa sus binoculares y
vera a Salazar con sus dos guardaespaldas llevando a Ashley dentro de la torre, tambin un
encapuchado notara tu presencia y avisara a los otros, estos se harn en catapultas la cuales

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dispararan desde la derecha del puente; cruza el puente rpidamente y al llegar al portn tapizado
toma el camino de la izquierda, avanza subiendo una escalera, mata a los tipos, cambia por la R.S
y avanza hasta ver la esquina que te lleva detrs de la torre, al fondo veras las catapultas, ubcate
bien protegido y disprale a dos o a los tres tipos que manejan las catapultas, cambia por la RED
9, avanza hasta ver una puerta, entra.


Castillo (Torres - Interior).

Ya adentro veras que esto tiene un mecanismo parecido al de la torre de un reloj; avanza a la
derecha hasta ver una escalera, sbela; ya arriba veras que puedes tomar por la izquierda y
derecha, toma la derecha hasta ver una caja de esas que se rompen encima de cajas grandes,
rmpela, ahora toma la izquierda y avanza hasta ver una escalera y ms adelante una MUNICIN
PARA LA PISTOLA, toma la municin y sube la escalera; ya arriba avanza a la derecha tomando
la HIERBA VERDE que hay en una mesa hasta ver un mecanismo con una palanca, usa la
palanca y tratara de mover el mecanismo de la torre pero esta est trancada con un leo
cuadrado, disprale al leo que te muestran pero aun no activaras el mecanismo, regresa a la
escalera y baja, al bajar a punta hacia arriba en diagonal izquierda, observa bien y veras el leo
(Casi pasa desapercibido pero lo veras ya que resalta un poco su olor caf y su forma cuadrada),
ve a la otra escalera y baja; ya abajo ve a la puerta donde entraste, apunta hacia en diagonal
arriba-al frente y veras el leo casi escondido, disprale, regresa a la palanca y actvala, veras
como el puente se mueve y se ubica en la puerta donde Salazar y Ashley entraron, adems veras
como una reja se abre y se revela un portn; ahora baja donde est la puerta por donde entraste
pero aparecern arqueros que tienen cascos en la cabeza, mtalos siempre usando las columnas
que hay al pie de las escaleras para protegerte; ya en la pasarela donde entraste ve a la izquierda
y veras una escalera que baja, sala y veras que aparecern mas tipos del portn que revelaste
(Incluyendo uno que tira dinamita desde el piso de arriba), lo que tienes que hacer es regresar al
piso de arriba y desde la escalera matar a todos los tipos, extraamente el tipo de arriba se ir;
una vez muertos baja hacia el portn que descubriste (De camino veras dos cajas que puedes
romper sobre cajas ms grandes, ya sabes que hacer) y sal.


Castillo (Torres - Exterior).

Ya afuera veras que tres tipos con escudos de madera vienen hacia ti, cambia por la Guacharaca,
usa graba la partida (Hay una MAQUINA DE ESCRIBIR a tu izquierda) y disprale a los tipos
cuando ya estn cerca para destruirles los escudos, cambia por la RED 9 y mtalos enseguida,
aparecer otra tanda de enemigos, si no tienes muchas balas, esquvalos, pasa el puente y entra
en el portn que hay al final.


Castillo (Cuarto al Saln Real).

Al entrar notaras dos tipos, un portn, dos campanotas (Una arriba y la otra abajo) y dos
Garradores al fondo (Uno con armadura y otro igual al que vimos antes), cambia por la R.S y mata
a los dos tipos antes que los Garradores (O uno de ellos) se vengan contra ti, ahora cambia a la
RED 9 y mata a los dems tipos que hay aqu (Estos tendrn cascos y aparecern al avanzar
luego que se cierren las dos nicas entradas que hay aqu); ahora mata a los Garradores, pero
esta vez tendrs ms espacio as que, manteniendo la distancia, trata de matar al de la armadura
primero (Pero si puedes dispararle al otro, hazlo sin dudar), luego mata al otro; si se te viene uno

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encima usa el camino adyacente que hay en este cuarto, si son los dos usa las campanas pero si
estas alejado de estas usa el camino adyacente. Cuando los mates se abrirn las puertas, vete al
portn de fondo y sal por all.


Castillo (Desage).

Al salir estars frente a Salazar y sus guardaespaldas que tienen a Ashley, Salazar le dir a Leon
que es un intruso, que debe morir y esas cosas, activara una palanca el cual lo har caer por una
trampa lo cual lo har empalarse, te pedirn la secuencia, hazla, al hacerla Leon sacara un
gancho y se salvara de la caida, Salazar dir que no escucho el sonido de empalamiento mientras
escucha por una especie de corneta, Leon le disparara por ella la cual molestara a Salazar y
mandara uno de sus guardaespaldas a matarlo mientras ellos comienzan el ritual. Veras a Leon
abajo, Salazar se comunicara y le advertir a Leon que uno de sus guardaespaldas lo va a matar.
Ahora, en el menu principal, combina las GEMAS ROJA, VERDE y PURPURA con la MASCARA
CON MUESCAS; avanza rodeando y tomando todo los tems que vez, tambin veras al Buhonero,
vndele la Guacharaca y lo que ya sabemos y cmprale la STRIKER, adems trcala con
Potencia de Fuego, Velocidad de Recarga y Capacidad, tambin veras la MAQUINA DE
ESCRIBIR, graba, y una escalera, sube por ella. Ya arriba avanza por la alcantarilla tomando la
LAGRIMA INDIGO y la ESPINELA que hay en unos tubos y la HIERBA ROJA (veras que una
especie de monstruo te persigue), hasta llegar a una puerta, equipa la BROKEN BUTTERFLY y
entra.

Al entra avanza, veras como el monstruo corre rpidamente donde estas, tu avanza por el pasillo
hasta ver uno adyacente a la derecha, vete por all y entra en la puerta al final de este; veras un
tanque de nitrgeno liquido a la izquierda, no lo toques, veras varios de estos por aqu, da una
vuelta por aqu y toma los tems; ahora veras un ascensor al fondo del cuarto pero al usarlo
notaras que no tiene corriente, sal de aqu; al salir escucharas un gruido y veras que del techo
caen escombros, este es el monstruo que quiere atacarte desde arriba, tu solo avanza y cuando te
pidan la secuencia de botones, hazla para que as esquives los ataques del monstruo; ahora
avanza ignorando el pasillo adyacente a la izquierda que hay ms adelante y el tanque, avanza
hasta el final del pasillo donde hay una entrada, entra, da una vuelta por aqu y toma los tems que
veas, tambin veras otro tanque, no lo uses en un camino cerrado veras una palanca, es el
generados, actvalo, veras como la entrada se cierra y el interruptor se activa pero el ascensor se
activa, corre hacia la entrada y usa el interruptor, al hacer esto el monstruo bajara y tendrs que
pelear contra. forma.


-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS 5 55 5: : : : BERDUGO BERDUGO BERDUGO BERDUGO-- -- -- --

Este monstruo es supremamente gil y resistente a todo menos al congelamiento. Sus ataques
son sencillamente darte zarpazos dursimos que hasta te quitan la cabeza.

La estrategia para matarlo es: Corre donde est el tanque el monstruo te seguir, cuando este
cerca, tmbalo, veras como el monstruo se congela, all disprale sin fallar ni una bala hasta que
el monstruo se descongele, ahora corre esquivando sus ataques (Haz la combinacin de botones
que te piden) hasta que la puerta por donde entraste se abra, sal por ah y avanza hasta el
prximo tanque (El que ignoramos), cuando el monstruo este cerca, tmbalo y dale bala (Si se te
acaba las balas de la BROKEN BUTTERFLY, cmbiala por la STRIKER); ahora avanza tomando

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el pasillo que ignoramos antes, entra rpidamente y ve al tanque que esta al fondo a la derecha, y
repite la estrategia cerca-tumba-dispara-descongelado-corre; avanza hacia el cuarto de ascensor y
haz lo mismo con el tanque de aqu, al matarlo obtendrs una JOYA DE LA CORONA.

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Ahora puedes ir por los tems que dejaste votados y tomar el ascensor. Veras un video en el cual
Saddler manda a un tal Krauser a matar a Leon ya que Salazar no pudo y a capturar a Ashley,
este tipo aceptara.


Capitulo 4-2: La cueva de las Pesadillas

Al bajar estars en una cueva muy rara, da una vuelta por aqu, veras la MAQUINA DE ESCRIBIR,
algunos tems y barriles, el Buhonero y un portn color azul, ya sabes que hacer aqu (Con el
Buhonero truca la BROKEN BUTTERFLY y sbele la Potencia de Fuego), sal por el portn azul.


Cueva (Excavacin de La Plaga).

Ya afuera avanza un poco, veras dos Ganados (As se llaman estos tipos), mtalos a la distancia y
toma los tems que hay en los barriles que hay all; avanza hasta ver una escalera que baja,
aparecern tipos, baja y al frente veras una reja larga abierta, entra en ella y espera a que los tipos
lleguen, mtalos a todos desde all (Algunos tienen dinamita), una vez muertos sal de la reja y
toma el camino de la izquierda, al final veras que una rocas truncan tu camino pero antes de eso
habr una palanca, sala, veras como un carrito de minera se mueve a un ascensor el cual ira
bajando, este carrito tiene un cartucho de dinamita, pero al llegar a la mitad se detendr porque un
Switch lo detendr; mas tipos aparecern, haz lo mismo que con los primeros y cuando los mates
avanza por el camino de la derecha (Habr una pequea bifurcacin, toma el camino de la
derecha para tomar tems tiles), avanza hasta ver una escaleras, sbelas; ya arriba avanza hasta
ver el panel de control que te tranco el carrito, salo, detrs de este panel hay lingotes de oro,
tmalos y mata a los tipos que aparecen; ahora regresa a la palanca que usaste para mover el
carrito pero all aparecer el tipo de la sierra y otros ms vendrn de donde nosotros llegamos, ve
a la reja donde matamos a los primeros Ganados que aparecieron y con la R.S mtalos a todos,
ahora ve y mueve la palanca, cambia por la R.S y mata a los tipos que estn detrs de la roca
obviamente usando una posicin la cual haga a los tipos visibles y cambia por las GRANADAS DE
MANO cuando los mates; toma la DINAMITA del carrito y sala en la roca, cuando la uses aljate
ya que esta explota y mata; cuando explote la roca pasa, toma lo que hay en los barriles de la
izquierda y entra en el portn al final.


Cueva (Lago de lava).

Estars en una reja gigante sobre un lago de lava, al fondo veras un portn enorme, vete apara
all, pero al ir llegando aparecern de ese portn dos Gigantes y empezara la batalla contra




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-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS 6 66 6: : : : LOS DOS GIGANTES LOS DOS GIGANTES LOS DOS GIGANTES LOS DOS GIGANTES-- -- -- --

Bueno pues, que puedo decir mismos Gigantes, mismos ataques pero esta vez sin rboles y
con dos al mismo tiempo.

Estrategia para matarlos: Primero que todo toma los tems que hay aqu, estos brillaran; de camino
veras unas escaleras que llevan a una plataforma, sbela, arriba veras una polea por la cual
bajaras, cuando uno de los Gigantes este cerca de la plataforma, usa la polea ya que si no el
Gigante mover la plataforma y te lastimara, esta te llevara frente a un mecanismo, salo, veras
una marca grande en la mitad de la reja, cuando uno de los gigantes pase por dicha marca usa el
mecanismo, veras como esa marca, que resulta ser una compuerta, caer el gigante a la lava,
ahora corre pegado a la pared de este lugar ya que si te acercas a donde cay el Gigante, este te
atrapara, te llevara contigo a su tumba hirviente y te matara de una; ahora debes matar al nico
que queda para ello primero regresa a la plataforma y cuando el Gigante este cerca usa la polea
(Debes estar pendiente que el Gigante mueva la plataforma mientras tu desciendes porque si no
debes hacerlo de nuevo), cuando bajes del todo espera al Gigante apuntndolo con las granadas,
este se vendr hacia ti y cuando pise la compuerta trale las granadas que mas puedas hasta que
aparezca La Plaga, y debes acuchillar La Plaga como al primer Gigante, cuando el Gigante te
arroje regresa a la plataforma y repite todo de nuevo. Si se te acaban las granadas usa la
STRIKER, pero en vez de esperar a que el Gigante pise la compuerta puedes dispararle desde
lejos, si el Gigante te enviste solo muvete a un lado, voltate y disprale o trale granadas
mientras recupera el conocimiento, cuando lo haga reptele la dosis de la plataforma. Al morir este
caer, y si estas cerca (Que es lo ms probable) debes hacer la secuencia de botones que te
piden para que lo esquives, veras que el portn donde se supona que iramos se abre, toma lo
que dejo el Gigante, cambia por la RED 9, vete para all y entra en la puerta al final del pasillo (No
olvides los barriles).

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Cueva (Reflectores de Luz).

Al entrar avanza por todo el tiro hasta ver una gran cueva con un abismo, una especie de pedestal
en frente e insectos, primero mata a los insectos regresado al tiro y desde all podrs matar uno
detrs del otro, sal de nuevo, al lado izquierdo del pedestal hay una HIERBA VERDE, tmala,
avanza por el camino de la derecha (Toma la GRANADA CEGADORA de camino), veras mas
insectos voladores, mtalos mientras vuelan ya que as morirn rpido, avanza hasta ver una
cueva, entra y ve al fondo donde hay una HIERBA VERDE y un Switch de color azul, toma la
hierba y oprime el Switch, veras como una estatua produce una luz de un espejo; ahora sal de la
cueva, mas insectos a los cuales debes matar mientras vuelas, si est muy encerrado regresa a la
cueva del Switch y con la STRIKER mtalos a todos; avanza subiendo, tomando las municin de
la escopeta y pistola, ignorando el portn grande que hay a la derecha del camino, hasta ver otra
cueva, de ella saldrn mas insectos, mtalos, ve al fondo de la cueva y usa el otro Switch, veras
como esta luz de ambas estatuas se reflejaran como un rayo lser el cual derretir el portn y
revelara una reja; ve hacia esa reja matando los bichos y entra.




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Cueva (Pasillo aplastante).

En este pasillo hay rocas las cuales estn amarradas a unas cadenas que subirn y bajaran para
aplastarte, avanza hasta ver la primera roca, espera a que suba y avanza rpidamente, sube por
un escaln alto que hay y avanza hasta ver otra roca abajo del escaln, baja del escaln y espera
a que la roca baje, cuando suba pasa rpido; veras tres rocas que caen al mismo tiempo, busca
donde estas parado una palanca a la izquierda y sala, veras como la roca de la mitad se queda
arriba, pasa la primera roca cuando este arriba y espera a que la tercera baje y suba, cuando suba
tu pasa rpidamente; avanza hasta ver una especie de tumba, tcala y tomaras una INSIGNIA
REAL, toca de nuevo la tumba y veras que resulta ser un ascensor el cual te llevara arriba.



Capitulo 4-3: La vida es como una montaa rusa


Ruinas (Exterior).

Bueno pues, al llegar te mostraran una torre al pie de un castillo, all es donde debes ir; cambia por
la RED 9 y avanza rompiendo con los bales hasta ver una cabaa en ruinas donde est el
Buhonero y la MAQUINA DE ESCRIBIR, al Buhonero vndele lo que ya sabemos y truca la RED 9
(Potencia de Fuego) y la STRIKER (Potencia de Fuego y Capacidad), graba la partida y
avanza, hasta ver Ganados, mtalos; ahora avanza tomando los tems y rompiendo los barriles
que hay a la izquierda hasta ver ms tipos, mtalos; avanza hasta ver una fogata, atrs de esta
hay una puerta que no se puede abrir ya que necesita algo para abrirla; vete a la derecha de la
fogata, toma los tems que hay aqu (Si subes una escalera que hay aqu y rompe los barriles que
hay sobre las plataformas), veras tambin otra cabaa en ruinas a la derecha de la fogata, entra
por las ventanas que hay a la derecha de esta, rompe una caja que hay por aqu y mueve una
manivela que hay al fondo de la cabaa, veras como se abre una compuerta, entra all al abrirse.


Ruinas (Interior).

Al bajar avanza por la cueva hasta llegar unas ruinas, esto parece un laberinto (Aunque no hay
pierde) donde hay tipos, cambia por la R.S y mata a los tipos que estn ms cerca, se vendr
contra ti un tipo, mtalo con la RED 9, vete por la derecha (OJO!!! Que aqu hay trampas para
oso en todo el lugar) y mata a un tipo que hay a la distancia, escucharas un tipo de la sierra,
tambin veras que un tipo cae de unas escaleras de madera, mtalo, ahora usa el R.S y apunta
con todo el zoom en la ventana que est arriba de la escalera, all veras al tipo de la sierra,
afortunadamente este no podr bajar as que mtalo desde donde estas, ahora sube las
escaleras, ya arriba veras la LLAVE DE LA MINA, sobre un pedestal y una escalera que baja,
tmala, aparecern mas tipos, baja por la escalera, veras otro tipo de la sierra, sube de nuevo y
lnzate por la escalera por donde subiste de primeras (Primero tumba la escalera ya que varios
tipos trataran de subir y luego lnzate), cambia por la STRIKER y vete a la cueva por donde
entraste a este lugar, espera a que lleguen y mtalos a todos; ahora cambia por la RED 9 y da una
vuelta por el lugar, veras que hay una especie de trinchera que lleva a una tumba, entra y corre la
tapa de la tumba, toma el CETRO DE LA CORONA que hay all; si entras de nuevo a donde
estaban los tipos de la sierra para tomar los tems que hay aqu aparecern mas tipos, si tienes
balas suficientes, mtalos, si no ve a la puerta que esta al fondo de estas ruinas, usa la llave que
tomaste y entra. Ya adentro avanza hasta que se cierre la puerta y el techo con pas bajara,

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adems estars rodeada por unos bichos de esos que parecen araas, al igual que la trampa de
Salazar, aqu debes destruir las luces rojas en el techo mientras esquivas los bichos, cuando pare
el techo se abrir una puerta, toma las pesetas que hay en una tumba y las MUNICIONES PARA
LA PISTOLA, entra en la puerta que se abri, avanza bajando las escaleras y tomando lo que hay
en los barriles hasta ver un portn, entra.


Mina.

Esta parte es la que ms me decepciono del juego, porque adems de necesitar de habilidad si
mueres te dejan desde el principio as mueras al final de este. Bueno, avanza tomando la HIERBA
VERDE y rompiendo los barriles que hay por aqu hasta ver tres vagonetas de mina juntas en una
va de tren, baja a las vagonetas, salta a la de la mitad, apunta a tu izquierda y disprale a la
palanca que hay all, las vagonetas empezaran a moverse, avanzara estas vagonetas mientras
caen tipos (Mtalos con la RED 9, si estn lejos si estn cerca usa la STRIKER y si te piden hacer
la secuencia de botones, hazla ya que habr una tabla atravesada en el camino) hasta que se
detenga en una especie de paradero, all aparecern mas tipos y uno de la sierra, mtalos lo ms
rpido que puedas ya que estas vagonetas comenzaran a moverse de nuevo, sigue matando tipos
que caen y esquivando tablas atravesadas hasta que te pidan hacer una secuencia, hazla lo ms
rpido posible ya que estas vagonetas caern a un precipicio, Leon saltara y se cojera del borde,
all debes oprimir ENTER/3 rpidamente para que Leon suba; ya arriba avanza hasta una puerta,
entra y en la mitad del cuarto esta la PIEDRA DE SACRIFICIO, tmalo, veras que se descubre un
pasadizo secreto, entra all y avanza hasta ver una escalera, sube.


Ruinas (Exterior).

De nuevo en las ruinas cerca de la torre, ve a la puerta que necesitaba la pieza para abrirla, usa
all la PIEDRA DE SACRIFICIO, la puerta se abrir y veras un ascensor, tmalo y subirs.



Capitulo 4-4: En la Torre!!!


Cuarto de la estatua.

Al subir avanza por el pasillo hasta ver un pequeo cuarto con una MAQUINA DE ESCRIBIR y una
MUNICIN DE LA PISTOLA, tmala, graba y avanza, llegaras a un lugar donde hay una estatua
de Salazar gigante la cual se puede mover pero por ahora est quieto, a sus lados hay dos
plataformas de tres pisos cada una y frente a la estatua hay un pasillo largusimo sobre un lago y a
lado y lado hay pilares, el cual, si te vas por all, veras como un tipo de capucha roja y casco activa
una palanca la cual hunde gran parte del pasillo y har que se mueva el brazo derecho de la
estatua; avanza hasta llegar a la plataforma de la izquierda, estar encerrado con una reja y el tipo
de la capucha roja est adentro, mtalo, toma por el pasillo largo hasta donde se hundi, cambia
por la R.S y disprale a los tipos que hay en el segundo piso de las plataformas y una saliente que
tiene la estatua; cambia por la RED 9 y regresa a la plataforma de la derecha, mata al tipo que hay
all, veras una escalera en medio de dos jarrones, rompe los jarrones y sube la escalera, al subir
rompe lo jarrones de en frente, veras una seccin sin baranda, al frente veras que la mano de la
estatua sube y baja, espera a que baje y pasa, rpidamente pasa a la saliente, all hay una

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palanca, sala (Trata que el brazo de la derecha quede arriba), veras que el brazo izquierdo subir
y bajara, haz lo mismo para pasar a la plataforma de la izquierda, mata al tipo que hay aqu, rompe
los jarrones y trate por el hoyo, caers justo donde estaba el to de la capucha roja, activa la
palanca, subir de nuevo una seccin del pasillo largo y la reja se abrir, aparecern mas
encapuchados, mtalos rpido y vete de nuevo en el pasillo hasta donde se hundi, cambia de
nuevo por la R.S y disprale al arquero que hay en el segundo piso y unos tipos que estn en el
tercer piso (Si dejaste la mano que te dije arriba, estos estarn all parados y podrs matarlo ms
fcilmente) y cambia por la RED 9, vete a la mano que est subiendo y bajando, prate all y deja
que te suba al tercer piso; ya arriba salta a la plataforma de la izquierda, mata al tipo, y da una
vuelta por aqu rompiendo los jarrones, notaras que si miras al frente en la seccin donde no hay
baranda hay tres encapuchados en la plataforma de la derecha, mtalos con la R.S y cambia de
nuevo a la RED 9, tambin veras que hay un pasillito detrs de la estatua, vete por all y al final
habr un jarrn y una palanca en el hombro de la estatua, rompe el jarrn y activa la palanca y
sube a la mano de nuevo pero esta vez ambas subirn y bajaran al mismo tiempo, adems
cuando estn arriba se juntaran, cuando se junten pasa rpidamente hasta llegar al tercer piso de
la plataforma de la derecha, veras jarrones y otra palanca, rompe los jarrones y activa la palanca,
veras como sale la ltima seccin del pasillo, aparecern tipos, ignralos, baja al primer piso y
toma por el pasillo, veras que la estatua comienza a caminar e intentara aplastarte, all debes
oprimir ENTER/3 rpidamente para que Leon corra, pero como las columnas que estn al lado
del pasillo caern, debers hacer la secuencia de botones que te pidan para esquivarlas, cuando
llegues al final del pasillo notaras que hay una puerta con un candadazo, rompe rpidamente el
candado y sal ya que la estatua viene contra ti; ya afuera notaras que debes seguir corriendo por
un puente pero la estatua tropezara y caer, cuando esto pase te pedirn una secuencia de
botones, hazla ya que si no te irs con todo y estatua al hoyo ya que la estatua romper el puente
al caer, al hacer la secuencia veras que Leon se agarrara del borde del otro lado del puente, all
debes oprimir ENTER/3 rpidamente para que Leon suba, al subir entra por el portn del frente.


Torre del ritual.

Al entrar veras un video en el cual Salazar y compaa estn all sin Ashley, Salazar dir que el
ritual se llevara a cabo aqu y que volver a Ashley uno ms de ellos, Leon dir que esto no es un
ritual sino terrorismo, Salazar dir que le tiene un ritual diferente a Leon y levantara la mano, al
levantar Salazar la mano Leon lanzara su vieja confiable y se la clavara justo en la mano, el
guardaespaldas tomara el cuchillo y se lo lanzara a Leon, all te pedirn una secuencia de
botones, hazla o si no ya sabes que pasa, Leon esquivara el cuchillo, Salazar y compaa subirn
a un ascenso y escapara; da una vuelta por el lugar, toma la MUNICION PARA LA PISTOLA que
hay a la izquierda de la habitacin y sube por la escalera que hay a la derecha, avanza subiendo
hasta ver como una pared tranca tu camino pero podrs avanzar por un lado de la pared, vete por
all y veras como unos tipos usan una palanca para dejar caer barriles gigantes por las escaleras,
espera a que el primer barril se estrelle contra la pared y avanza rpidamente hasta ver una
pasarela adyacente de madera que hay a la izquierda de la escalera, vete por all, mata a los dos
tipos que aparecen y sube la escalera que hay al final de la pasarela; al subir veras como mas
tipos entran por el portn por donde entramos aqu y subirn, mata al tipo que controla la palanca
y usa la bendita palanca varias veces con el fin de aplastar los tipos que vienen subiendo, si tienes
balas para la R:S, cambia por ella y mata al tipo que lanza dinamita que est en el balcn del
frente, si quieres sube un poco mas por la escalera pero notaras que al el camino esta trancado
por cajas, toma la HIERBA VERDE que hay all y regresa a la palanca, toma la pasarela de
madera que hay justo al lado derecho de la palanca y avanza, veras un montacargas con dos
cajas en dos bordes sin baranda y barriles, rompe los barriles, empuja las cajas hasta sacarlas del

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montacargas y usa el montacargas; al ir subiendo varios tipos encapuchados caern dentro del
montacargas y uno te lanzara flechas desde uno de los balcones (Unos cuantos tendrn la Plaga
nivel 2), tambin el montacargas se detendr una par de veces, mata a los tipos incluyendo el
arquero con la STRIKER, sigue as hasta que el montacargas se detenga justo al frente de un
pasillo de madera; al detenerse cambia por la RED 9 y avanza por el pasillo de madera rompiendo
barriles y tomando tems hasta llegar a otro montacargas, salo, pero este no ser tan largo y no
habr ms tipos; al subir avanza hasta ver al Buhonero, la MAQUINA DE ESCRIBIR, un portn y
municiones, toma las municiones, vndele lo que ya sabemos al Buhonero, truca la BROKEN
BUTTERFLY con dos puntos de Potencia de Fuego y la RED 9 con un punto de Capacidad si
puedes y compra un SPRAY DE PRIMEROS AUXILIOS, graba la partida y entra en el portn.


Saln del ritual.

Al entrar avanza un poco, veras un video, Salazar y compaa estn all frente a una planta
mutante gigante, el chiquitn dir que ya terminaron el ritual y que sus hombres se la llevaron a
una isla, luego dir unas palabras mientras la planta esa toma a Salazar y a su guarda espaldas y
se los traga, acto seguido la planta tomara una transformacin, la cual sacara un cuello largo con
la cabeza gigante del guarda espaldas con un ojo, dos tentculos a los lados y en la base del
cuello un capullo donde estar Salazar bien protegido, la puerta detrs de Leon se cerrara y all
tendrs que pelear contra


-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS 7 77 7: : : : RAMON SALAZAR RAMON SALAZAR RAMON SALAZAR RAMON SALAZAR-- -- -- --

Este tipo al ser gigantesco es fuerte y gil pero siempre har las cosas siguiendo un patrn as
que si lo aprendes ya la tienes ganada. Usa tcnicas como: Aplastar con los tentculos o cabeza
gigante, te tomara con los tentculos y te arrojara contra el suelo de la parte de abajo, si estas de
frente te morder con su cabeza gigante; como estas en un balcn podrs bajar, pero si lo haces
te veras forzado a matar de esos bichos que adems son numerosos y los tentculos de Salazar
tambin llegaran all.

La estrategia para matarlo es: Bueno, este monstruo solo tiene un punto dbil, el mismo Salazar
pero este tipo est protegido por el capullo as que para sacarlo debes darle una cantidad X de
balazos al ojo de la cabeza gigante para que esta caiga herida y el capullo se abra, pero esta
cabeza gigante no se quedara quieta as que debes ser preciso; hay dos formas de matarlo, la
fcil y la difcil, yo dir la fcil. Al grano, vete a la derecha una vez comience la pelea hasta el
tentculo que hay en este lado, con la RED 9 (Recomendada) o la STRIKER disprale
rpidamente al tentculo hasta que se oculte (Con 4 o 5 tiros tiene), luego dispara al ojo de la
cabeza tratando de ser lo ms certero que puedas y antes que aparezca el tentculo, cuando veas
que la cabeza cae y Salazar salga de su capullo, cambia el arma por el LANZACOHETES
(Recuerdas que te dije que lo tomaras del cubo de cristal donde estaba? Y tambin recuerda que
jams te dije que lo vendieras), prate rpidamente al frente o en una posicin tal que se vea
Salazar, apuntalo con todo el Zoom y disprale; veras que as morir rpidamente y no tendrs
que lidiar una hora con Salazar.

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Al morir Salazar veras que hay un portn donde estaba Salazar, da una vuelta por el lugar
tomando los tems que hay arriba y abajo, ahora ve y toma lo que dejo Salazar y entra por el
portn.


Muelle.

Al salir avanza rompiendo barriles hasta ver un montacargas, salo y te llevara seguro abajo, al
bajar avanza hasta llegar donde el Buhonero, da una vuelta y toma los tems que hay aqu,
vndele al Buhonero lo que sabemos, truca la RED 9 al mximo (Creo yo que si podrs hacerlo),
graba la partida y lrgate por la puerta que hay aqu, avanza hasta llegar a un muelle donde esta
un bote a motor y Ada esta en montada, ella se ofrecer a llevar a Leon y como este no tiene
opcin, aceptara.



Capitulo 5-1: Su isla de la fantasa

Veras un video en el cual Leon y Ada van en el bote a la isla donde esta Ashley, llegado el
momento Ada mover el bote bruscamente y lo detendr, dir que debe irse ya que tiene un
asunto pendiente, usara su lanza garfio y se ira, Leon tendr que lidiar un poco con el bote hasta
estrellarlo.


Cuartel Militar (Exterior).

Al llegar Saddler se comunicara con Leon, este le dar la noticia que mato a Salazar, Saddler le
dir que no le importa ya que el solo era un pen y adems dir que aqu es donde Leon morir.
Avanza bajando el escaln hasta llegar a un camino adyacente a la derecha, ignralo y avanza
hasta que un escaln alto interrumpa el camino, sbelo, otro escaln alto, sbelo y arriba habr
dos cajas, rmpelas y en una de ellas habr una ESMERALDA, regresa donde estaba el camino
adyacente y vete por all, al final llegaras justo al frente de un cuartel militar pequeo, tambin
veras que un pequeo hoy separa estos dos lugares y como un soldado entra a Ashley en el
cuartel, salta hacia all pero activaras las alarmas y aparecern soldados, regresa al otro lado y
desde all apunta, espera a los tipos lleguen al borde y disprales, as los tipos caern al agua y
no molestaran, vuelve y salta, avanza, veras que un soldado ms gordo y con una ametralladora
aparecer, este tipo es peligroso ya que un balazo de esta ametralladora te quitara la mayora de
la vitalidad, as que recomiendo regresar a donde empezaste y desde arriba del escaln y bien
protegido cambia por la R.S y apunta con todo el zoom hasta que aparezca el tipo, cuando lo haga
disprale lo ms rpido que puedas y mtalo, al hacerlo cambia el arma por la RED 9 y regresa al
cuartel, aparecern mas tipos, mtalos a todos, ve al portn donde entraron a Ashley el cual est
al final de este lugar, al llegar notaras que este portn tiene dos esferas a lado y lado, al intentar
abrir el portn veras que una luz se activara de la esfera de la izquierda y rebotara en un espejo
que est en un pedestal giratorio arriba de torre de vigilancia, tambin te mostraran otro pedestal
pero a este no le llega la luz, as que lo que debes hacer es que la luz del primer pedestal rebote
en el segundo y este a su vez llegue a la esfera de la derecha; ve a esa torre de viga y detrs de
ella est la escalera, sube, usa el pedestal y gralo a la derecha de tal forma que la luz choque con
el segundo pedestal, ahora baja y vete a la ruina de la derecha que est en la entrada a este
cuartel, all hay una escalera adentro, sbela y usa el pedestal, gralo a la derecha de tal forma
que la luz choque con la esfera, veras como el portn se abre, baja, da una vuelta por el lugar,

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toma los tems y entra; ya dentro veras sacos de arena, salta sobre ellos y all habr unos
CARTUCHOS PARA ESCOPETA, tmalos y avanza hasta ver como unos tipos te arrijan una roca
desde arriba, haz la secuencia para esquivarla, avanza hasta ver un arquero y un soldado detrs
de unos sacos de arena, mtalos y sube la escalera que hay aqu.


Cuartel Militar (Campamento).

Ya arriba notaras que estas en una tienda de campamento, avanza hasta ver un tipo a la
izquierda, mtalo, avanza saltando el hoyo hasta doblar la esquina de la ruina que est a la
derecha, varios tipos se irn contra ti y otros saldrn de la ruina, regresa saltando el hoyo y
mtalos desde all, vuelve a doblar la esquiva, veras que arriba hay un arquero y al frente hay un
tipo que lanza dinamita, mtalos con la R.S y cambia por la RED 9; entra en la ruina por la entrada
luego de doblar la esquina, veras que ha una bifurcacin hacia la izquierda y al frente, mata al tipo
de la izquierda y vete por all, avanza hasta ver otra bifurcacin, ala derecha hay un barril rojo y ala
izquierda una HIERBA ROJA, haz explotar el barril, toma la hierba y vete por donde estaba el
barril, llegaras a un lugar de sacrificio en la cual hay un pedestal y sobre este hay un bal, sube en
el pedestal y toma el LINCE DORADO que est en el bal, baja, y sal de la ruina, avanza matando
tipos hasta ver una bifurcacin, a la izquierda es una cueva y a el camino continua al frente, toma
por la cueva, sigue avanzando matando tipos hasta llegar a un segundo puente improvisado
hecho con tablas, mata al tipo que est abajo y salta por el lado izquierdo del puente, avanza
hasta ver una puerta grande y al lado derecho hay un Switch, salo y la puerta se abrir, entra y
avanza hasta ver al Buhonero y la MAQUINA DE ESCRIBIR, vndele lo que ya sabemos mas las
ESMERALDAS, truca la R.S aumentando 3 o 4 veces la Potencia de Fuego, graba la partida,
cambia por la R.S y avanza solo un poco; veras un arquero en un balcn de la derecha y al fondo
sobre otro balcn a varios soldados, mtalos a la distancia, cambia por la RED 9 y avanza hasta
llegar a una puerta al final de pasillo, entra.


Cuartel Militar (Cocina).

Al entrar avanza ignorando una puerta que hay de camino, tomando los tems del closet de la
entrada y una GRANADA INCENDIARIA que hay en cubo de basura hasta ver una puerta, entra,
un tipo aparecer del camino adyacente a la izquierda, mtalo y vete por donde el tipo sali, toma
una HIERBA VERDE que hay sobre una mesa y unos CARTUCHOS DE ESCOPETA que hay en
un maletn en un pequeo cuarto al fondo de este lugar; avanza hasta llegar a un cocina, aqu ve
despacio porque un tipo en llamas saldr de repente de un horno, mtalo rpidamente y avanza
hasta ver una puerta, entra all.


Cuartel Militar (Sala de Seguridad y Comedor).

Bueno, al entrar escucharas la voz de Ashley pidiendo ayuda, avanza hasta ver un tipo grandote
con una armadura un hacha enorme, mtalo disparndole en la entre pierna; avanza ignorando la
puerta hasta ver unas escalera que bajan, hazlo pero no llegues hasta abajo, aqu hay otro
grandote y un arquero, llama la atencin del grandote y sube, mata al grandote desde arriba y si
se viene el arquero tambin mtalo; baja de una vez, aparecern dos tipos (Uno normal y otro con
escudo), mtalos con la STRIKER, una vez muertos cambia por la RED 9 y da una vuelta por aqu,
toma la PIEDRA ROJA DE LA FE que hay en un maletn adems d otros tems, sube de nuevo la
escalera y entra en la puerta que ignoramos, al entrar veras una MUNICIN PARA PISTOLA al

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frente y de camino un locker con 5000 pesetas, tmalos y avanza hasta ver un video donde Leon
vera por los monitores de seguridad donde esta Ashley, dos tipos aparecern donde esta Ashley,
uno de ellos la empujara para que no haga ms ruido, este notara la cmara y le dir al otro que la
apague, lo har, Leon dir que ellos son aficionados y que ir por Ashley; bueno, avanza un poco
y veras una puerta, entra.


Cuartel Militar (Bodega de Armas).

Avanza tomando los tems que hay en los cajones hasta ver una entrada, entra, aqu estar el
Buhonero, vndele lo que ya sabemos adems de los RUBIES que tengas y los OJOS ROJO,
VERDE y AZUL que tengas, cmprale el CHALECO ANTIBALAS (Solo lo compraras si juegas un
Fcil y/o Normal) y truca la STRIKER con Potencia de Fuego, sal y avanza; llegaras a una parte
donde una malla metlica se abre y cierra, pero al abrirse habr tipos lanzando dinamita, pero
tambin veras un hueco donde antes haba una ventana justo antes de llegar a la malla metlica,
usando la pared como escudo para los bombazos, mata a los tipos, pero hazlo rpido ya que las
explosiones harn que pierdas la puntera, cuando los mates aparecern en su lugar tres
arqueros, para mtalos usa una o dos GRANADAS DE MANO, esto es para que ellos no disparen
sus flechas, se abrir del todo la malla metlica, entra, mata al tipo que aparece aqu, toma el tem
que hay en una gaveta roja y sal por el portn que hay al final del pasillo.


Cuartel Militar (Pasillo al Laboratorio).

Al entrar veras que el camino continua subiendo una escalera y tomando por la izquierda, toma la
izquierda primero, al fondo veras una puerta y a la derecha una entrada, entra por esa pues
entrada, all hay una MAQUINA DE ESCRIBIR, graba la partida, sal y avanza por el camino
subiendo las escaleras; avanza hasta llega a una bifurcacin, a la derecha hay una reja, a la
izquierda avanzara el camino, entra por la reja, da una vueltita por el lugar, notaras un maletn con
una ESMERALDA y BALAS PARA EL RIFLE en una gaveta roja, tambin notaras que hay un
portn que necesita una tarjeta para abrirse y adems sale fro de all, y tambin hay una puerta al
fondo de un pasillo que necesita tambin una tarjeta y de all sale olor a basura, regresa a la
bifurcacin y toma el camino de la izquierda; avanza tomando los tems que hay en un gaveta roja
y una caja que se rompe hasta ver un portn, entra.


Cuartel Militar (Laboratorio).

Al entrar avanza hasta que veas un cuerpo de un difunto acostado en una camilla, ignralo y
avanza hasta una puerta la cual tiene un panel a la derecha para abrirse, salo y veras que debes
girar unas flechas de colores de tal forma que llevaran energa al panel para que la puerta se abra,
la combinacin para esto es:

1. Azul
2. Amarillo
3. Verde
4. Verde
5. Rojo
6. Rojo
7. Rojo

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Y Voila!!! La puerta se abrir, entra, al entrar notaras que en medio del cuarto hay un cadver de
un humano y una Plaga la cual, se notaba, hacan experimentos con estos, da una vuelta por el
lugar tomando los tems que hay aqu, un cadver al fondo del cuarto tiene la TARJETA DE
ACCESO A CAMARA FRIGORIFICA (Nombrecito Seor!!), al tomarlo oirs como algo tumbara
una puerta, sal rpidamente y huye ya que el cadver que estaba acostado en la camilla
despertara, estos monstruos son indestructibles y se llaman Regenerator ya que reconstruyen sus
cuerpos donde les dispares, as que no gastes balas y lrgate de una.


Cuartel Militar (Pasillo al Laboratorio).

Corre rpidamente al portn donde sala el fro (De camino hay un Regenerator as que trata de
esquivarlo), al llegar usa la tarjeta y entra.


Cuartel Militar (Frigorfico).

Da una vuelta por el lugar tomando los tems que encuentres, veras que hay ms cadveres de
Regenerator aqu pero estos estn congelados, tambin veras al lado derecho del cuarto dos
cuartos ms pequeos, entra al que est ms cerca de la entrada primero, all habr un maquina
que cambiara la configuracin de tu tarjeta, salo, mas al fondo hay un aparato que debes usar,
este har descongelar una compuerta la cual tiene adentro un maletn; ahora cambia por la R.S y
vete al cuarto del fondo y entra all, veras dicha compuerta que descongelaste, brela y toma de
all la MIRA INFLARROJA, pero al hacer esto el portn por donde entraste se cerrara y un
Regenerator despertara, rpidamente combina la mira con la R.S y sal donde est el portn (O
sea, mantn la distancia) y desde all apunta al monstruo, veras a este con sus respectivas
manchas de calor pero tambin veras unos parsitos de color blanco como adheridos a su cuerpo,
disprale rpidamente a todos los parsitos que tenga y morir; el portn se abrir, sal de aqu.


Cuartel Militar (Pasillo al Laboratorio).

Vete donde est la puerta que ola a basura, all aparecer otro Regenerator, mtalo ya sabes
cmo, al matarlo avanza hasta la puerta, entra.


Cuartel Militar (Vertedero).

Al entrar cambia el arma por la RED 9 y avanza hasta ver una puerta, brela, estars en el centro
de control de vertedero, justo al frente de la ventana hay un panel de control, salo, desde all
veras que hay tipos abajo, solo mueve la gra (Con las direccionales) y trata de coger (Con
ENTER/3) a dos tipos que estn juntos, esto har que los lance por uno vertedero que hay a la
derecha, cuando los dems tipos se agachen para que la gra no los coja, deja de usar la gra,
los tipos se irn donde tu estas, espralos y mtalos, vete por donde entraron los tipos, avanza
tomando una HIERBA VERDE y un ESMERALDA que hay en los cubos de basura hasta llegar a
una puerta, entra y avanza hasta llegar a una especie de sala donde se llevan los registros del
vertedero, toma una HIERBA AMARILLA que hay aqu y el tem que hay en los lockers, tambin
notaras un panel que tiene una luz verde, recurdala, vete por la puerta que esta al fondo del
cuarto.

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Cuartel Militar (Pasillo al Almacn).

Al entrar oirs la voz de Ashley, avanza tomando el tem que est en la gaveta roja que esta de
camino hasta ver como dos grandullones tienen a Ashley atrapada tras una puerta, avanza
ignorando una puerta que hay de camino hasta encontrarte con los tipos, mtalos como ya
sabemos, al intentar abrir la puerta de Ashley nos pedir otra tarjeta, vete por la puerta que
ignoramos.


Cuartel Militar (Pasillo al Laboratorio).

No es el mismo pasillo al laboratorio de antes, es otra seccin. Al entrar avanza hasta la puerta al
final de pasillo, entra, estars en una especie de sala de juntas, aqu habr tipos de estos, llama
su atencin, regresa al pasillo y mtalos, siempre haz esto las veces que sea necesario ya que as
te quedara ms fcil, ahora da una vuelta por el lugar tomando los tems que hay aqu, cuando
termines vete por la puerta que est a la derecha del cuarto al bajar las escaleras, al entrar avanza
por el pasillo, veras dos puertas, una al fondo de color blanco y una azul a ala izquierda, entra en
la puerta blanca, all habr una HIERBA VERDE y una MAQUINA DE ESCRIBIR toma la hierba y
graba, ahora vete por la puerta azul.


Cuartel Militar (Laboratorio).

Al llegar al otro laboratorio, cambia por la R.S y avanza, veras por un monitor como un
Regenerator entra por una puerta automtica, este monstruo es distinto al anterior ya que este
tiene pas en su cuerpo que puede estirar y sus brazos tambin se estiran, notaras que este
monstruo tiene una cosa que brilla incrustada en su cintura, al igual que con el Regenerator de la
frigorfica, regresa a la entrada, espera apuntado a la puerta de enfrente y cuando lo tengas en la
mira mtalo como ya sabes, al morir toma la TARJETA DE ACCESO AL ALMACEN; ahora puedes
dar una vuelta por todo el lugar tomando los tems que hay aqu; cambia por la RED 9, notaras
que despus de la puerta automtica por donde sali el monstruo habr un pasillo, al final del
pasillo hay una puerta automtica a la derecha y una puerta norma ala izquierda, toma la de la
izquierda.


Cuartel Militar (Torre de control).

Al salir estars en un puente largo, veras al fondo un ascensor y al lado derecho al Buhonero y
unos barriles, rompe los barriles y vndele lo que ya sabemos mas la BROKEN BUTERFLY y
cmprale la KILLER 7, ahora cruza el puente y usa el ascensor, ya arriba toma la HIERBA VERDE
que hay a la izquierda y avanza por la derecha hasta ver una puerta, entra; estars dentro de la
Torre de control, avanza un poco, veras que Leon se comunicara con su gente pero la seal est
intervenida as que lo dejaran viendo un chispero, toma los CARTUCHOS DE ESCOPETA que
hay aqu y regresa matando tipos en el pasillo al laboratorio hasta llegar a






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Cuartel Militar (Pasillo al Almacn).

Ve donde a la puerta donde esta Ashley, usa la tarjeta que tomamos abre la puerta y avanza hasta
ver como Leon encuentra a Ashley y le dir que larguen de aqu.



Capitulo 5-2: La excavadora que nunca se detuvo

Toma el CARTUCHO DE ESCOPETA que hay aqu, deja Ashley un momento y sal, aqu habr
tipo, tanto grandulones como arqueros y tipos con escudo, mtalos a todos, ve por Ashley y vete
a


Cuartel Militar (Vertedero).

Estars en la sala donde se llevan los registros del vertedero pero aqu hay dos tipos y un arquero,
avanza un poco y veras como uno de los tipos activa la luz verde que hay en el panel para que se
cierre la puerta por donde entramos antes aqu, mata al arquero primero y luego a los otros dos,
activa la luz, al abrirse la perta entraran dos arqueros y un tipo, desde donde estas parado mtalos
a todos, sal por donde la puerta se abri; avanza hasta ver un video en el cual llegaran Leon y
Ashley al borde del vertedero Ashley dir que eso apesta, Leon la mirara con cara de pcaro y se
lanzaran juntos al vertedero, al caer y levantarse Ashley se dar cuenta que aterrizo sobre algo
raro, es un Regenerator, Leon la levantara rpidamente, cambia por la R.S (Aun debe tener la mira
esa) avanza, veras como el Regenerator se levanta y adems hay palancas al lado de las rejas
abiertas que estn en ambas entradas de este sitio, sala para que la reja se cierre, aljate un
poco desde all disprale al monstruo como ya sabemos, pero este no morir al instante, cambia
por la STRIKER, espera al que monstruo entre y cuando lo haga dale bala hasta matarlo, toma los
tems que hay aqu y avanza hasta toparte con un cubo de basura de color rojo, empjalo con
ayuda de Ashley hasta que tumben el cubo, avanza hasta ver otro monstruo, haz la misma
estrategia que el anterior; avanza tomando tems hasta ver otro cubo rojo, empjalo hacia un lado
y avanza hasta ver un portn, entra.


Cuartel Militar (Bola de demolicin).

Al llegar veras tipos y entre ellos un granduln, mtalos a todos con la RED 9 o la STRIKER,
avanza tomando tems hasta llegar a un lugar donde hay una bola de demolicin y bajo de ella hay
un laguito de lava, en diagonal derecha al fondo est el centro de mando de esta bola, pero aqu
aparecern tipos, mtalos a todos, tratando de hacer que caigan en la lava pero si te sientes
demasiado encerrado usa la STRIKER para salir rapidito del problema, toma los tems que hay
aqu y usa la palanca para mover la bola de demolicin que est en el centro de mando, deja que
Ashley lo haga, cuando la pared caiga se ver un portn, vete rpidamente para all ya que
aparecern tipos.







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Cuartel Militar (Pasillo a la Excavadora).

Al entrar veras una malla de metal con una palanca al lado derecho al fondo, un pasillo adyacente
a la derecha y escucharas el gruido de un Regenerator, cambia por la R.S y vete por el pasillo
adyacente, entra en la puerta, toma los tems que hay aqu y espera en el fondo del cuarto hasta
que aparezca el monstruo, cuando lo haga ya sabes que hacer pero este monstruo si morir al
instante, deja Ashley aqu y sal; ya afuera veras la malla metlica abierta, entra y avanza hasta ver
otro Regenerator, regresa hasta la malla metlica y ya sabes que hacer, cambia por la RED 9 y
llama a Ashley, avanza hasta ver otro pasillo adyacente pero este va a la izquierda, vete por all y
entra en la puerta, al entrar toma los tems que hay aqu, veras un botn de color rojo al fondo del
cuarto, actvalo, veras que un malla metlica se atascara quedando medio abierta, sal y avanza
hasta ver la malla atascada, ya aqu enva a Ashley, ella reptara debajo la malla y abrir la malla
desde el otro lado, avanza hasta ver que hay un portn con dos dispositivos a lado y lado a la
izquierda, una puerta al final de un pasillo a la derecha y una HIEBA VERDE al frente, toma la
hierba y vete por el pasillo de la derecha primero y entra en la puerta. All estar el Buhonero, una
MAQUINA DE ESCRIBIR y un locker, toma al HIERBA ROJA del locker, vndele al Buhonero lo
que ya sabemos y truca con un punto de Potencia de Fuego a la STRIKER, graba la partida y sal
de aqu. Ya afuera vete al portn con los dispositivos, deja a Ashley en un dispositivo y tu vete al
otro, salo, veras que debes usar ambos dispositivos al mismo tiempo para abrir el portn, esto ira
enmarcado con unas luces que estn arriba del portn, estas se unirn en una gran luz roja en el
centro, cuando se unan usa el dispositivo y el portn se abrir, entra.


Cuartel Militar (Excavadora).

Llegaras al cuarto donde est la excavadora, primero que todo toma los tems que hay all en las
cajas, ahora sube a la excavadora. Ahora Leon ira atrs mientras Ashley conduce, la excavadora
avanzara hasta que aparecen unos tipos, estos corrern detrs de la excavadora hasta llegar
donde esta Leon, all debes matarlos, pero este no ser el nico grupo, algunos caern desde
arriba y otros sencillamente trataran de llegar corriendo, habr una parte donde un camin vendr,
si este se estrella contra la excavadora morir Leon al instante as que, usando la STRIKER,
disprale al camin hasta que explote levemente y se detenga, cambia por la RED 9; avanzaras
matando mas tipos hasta que el camin vuelva y arranque, usa de nuevo la STRIKER y disprale
mientras est lejos porque si lo haces al estar cerca este explotara, saltara en el aire y caer sobre
ti; avanzaras hasta llegar a un montacargas pero este se detendr y veras que el botn de freno
de seguridad que est arriba en un balcn se activara, as que debes subir all y desactivarlo, baja
de la excavadora y toma una de las escaleras que hay a los lados, aparecern tipos, vuelve a la
excavadora y desde all mata los que van detrs de ti, si escuchas mas tipos pero no bajan, sube
de nuevo una de las escaleras y llama su atencin, estos se vendrn detrs de ti, ve de nuevo a la
excavadora y mtalos desde all, ahora sube y vete donde est el botn (Si te encuentras con un
arquero, mtalo antes), all hay cajas que se rompen, toma lo que hay aqu y activa el botn,
regresa a la excavadora; el montacargas subir con la excavadora, luego comenzara a andar de
nuevo, cambia por la STRIKER y mata a todos los tipos que aparecern aqu, todos trataran de
hacerte montonera ya que caern de arriba, cuando escuches un camin y a Ashley que dice que
nos va a estrellar el camin, cambia por la R.S (Sin la mira infrarroja), apunta al camin con todo el
zoom al motor y dispara, este explotara y se estrellara con la excavadora el cual lo har girar y
estrellarse contra una pared.




55
Cuartel Militar (Estrello).

Al levantarse Ashley y Leon, cambia por la RED 9, en el men principal, en la seccin de Tesoros
combina la JOYA DE LA CORONA y LA INSIGNIA REAL con la CORONA DE MUESCAS, al
fondo habr una puerta, entra; ya adentro veras al Buhonero y la MAQUINA DE ESCRIBIR al
fondo, tambin hay tems en los cajones de las mesas, tmalos, entre ellos hay una PIEDRA
VERDE DEL JUICIO en el maletn, vndele al Buhonero los BRAZALETES DE ORO, graba la
partida y sal por el portn que hay a la izquierda del cuarto. Al entrar veras un video en el cual
Saddler estar frente a ellos y les dir que pronto los huevos del parasito van a eclosionar, Leon
atacara a Saddler pero este lo detendr con su poder sobre el parasito y luego, con la influencia
sobre el parasito, ordenara a Ashley que se valla con l y ella aceptara, Leon al ver que Ashley se
va con este mal nacido le tirara un chip de deteccin global en la espalda, al irse Saddler Leon se
levantara y dir que esto ya empez.



Capitulo 5-3: Buscando el trono perdido


Guarida Secreta.

Te mostraran donde esta Ashley, da una vuelta por el lugar y toma la 5000 pesetas que hay a un
lado de la escalera, sube la escalera y vete por la izquierda, al final habr una puerta, al abrirla
veras un video en el cual el tal Krauser y Ada hablan, el tipo este le preguntara sobre Leon, Ada
saldr por la tangente preguntado por la muestra de La Plaga, Krauser dir que la muestra la tiene
Saddler porque parece que esta oliendo su treta, Ada se ir pero Krauser le dir que si se pasa de
lista entre l y Wesker (Traidor Hijo de) la mataran, Ada dir que Wesker no es capaz ya que
ella lo conoce ms que l y se ira, Krauser quedara solo.


Guarida Secreta (Caldera).

Avanza hasta ver un CARTUCHO PARA ESCOPETA en una adyacente de la pasarela y una
escalera, toma el cartucho y baja por la escalera matando tipos, ya abajo hay una puerta y una
HIERBA VERDE, toma la hierba y entra; estars en la caldera, avanza caminando ya que unos
tipos aparecern de las columnas donde estn escondidos, mtalos, hasta llegar al fondo del
cuarto, aqu veras una puerta a la izquierda, una escalera al frente de esta puerta y un pasillo a la
derecha y al final de este hay una puerta, sube las escaleras, veras que al fondo hay un cuartito
con unos tipos, mtalos desde la distancia (Uno de ellos tiene escudo de madera, con la STRIKER
destruye el escudo y mtalo con la RED 9), ve al cuartillo y en un locker toma una MUNICIN
PARA LA PISTOLA, regresa a las escaleras y bjala, ya abajo vete a la puerta del pasillo y entra,
esta es una bodeguilla, toma todo lo que hay aqu y sal por la puerta al frente de la escalera.


Guarida Secreta (Tubera de la Caldera).

Al llegar, da una vueltita, toma las pesetas y el ascensor que hay aqu, ya arriba avanza por la
pasarela y empezara un video, aqu no entrare mucho en detalle pero si dir lo que hablaran los
personajes, esta parte debes ser gil con los dedos ya que te pedirn que hagas secuencias de
botones ya que Krauser aparecer y tendr una pelea con Leon a cuchillo, all debes hacer la

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secuencia que te pidan en algunos ataques de Krauser, si no haces la secuencia correcta este tipo
te matara de una; entonces la vaina va as: Krauser entrara y comenzara la pelea, Leon lo
reconocer, Krauser dir que le haban dicho a Leon que l muri hace 2 aos, Leon le dir que l
fue quien secuestro a Ashley y le preguntara el por qu, el dir que Saddler tiene la muestra y que
ella es la ayudante perfecta ya que con eso se ganara la confianza de Saddler y as obtener la
muestra ms rpido, Leon se enojara y dir que la deje en paz, Krauser dir que todo es para
beneficio de Umbrella, al final Krauser tumbara a Leon y tratara de clavarle el cuchillo, all te
pedirn que oprimas CTRL/1 y ENTER/3 por separado (El orden puede variar), si lo haces bien
alguien disparar al cuchillo de Krauser y salvara a Leon, es Ada y dir que ya quedaron a mano,
Krauser dir que es la zorrita vestida de rojo y se ir no sin antes decirle a Leon que pronto va a
morir, mientras Leon va por su cuchillo le preguntara a Ada el por qu ella est aqu, Ada dir que
este no es el momento y se ir; luego Saddler se comunicara con Leon y despus de unos
cuantos sarcasmos le dir que Eso le dar una grata bienvenida.

Avanza hasta ver una escalera, baja y avanza hasta ver una puerta, entra.


Guarida Secreta (Lser de Seguridad).

Al entrar veras un portn automtico, vete por ah caminando hasta ver como unos lseres se
activan, aqu debes tener cuidado ya que si tocas uno de estos lseres automticamente mueres y
adems son 4 secciones de lseres, las dos primeras debers cruzar corriendo cuando los lseres
te den espacio para pasar (La segunda seccin tiene ms lseres y es ms rpida que la primera),
en la tercera seccin debes hacer una secuencia de botones para esquivarlos lseres, veras que
la cuarta los lseres no se activan totalmente, trata de pasar pero te pedirn otra secuencia para
esquivarlos, hazlo, despus los lseres se irn contra Leon, haz de de nuevo la secuencia para
esquivarlos, corre hacia el portn al fondo del pasillo, este tiene un dispositivo a la derecha,
oprmelo y veras que los lseres se devolvern, corre hacia ellos y usa la secuencia que te piden
cuando ests cerca de ellos, Leon los esquivara, la puerta se abrir y podrs entrar; ya adentro
veras un trono al frente, ve all y toma la ESMERALDA, apunta al frente y arriba del trono y veras
que algo brilla sobre la puerta por donde entraste, es un TOCADO, tmbalo y tmalo, ahora vete
detrs del trono y se abrir una puerta automtica, all habr un ascensor, salo.

Al bajar avanza hasta bajar unas escaleras, debajo de dichas escaleras hay una ESMERALDA y
una HIERBA VERDE, tmalos y avanza todo el camino hasta llegar a un portn enorme, entra.


Guarida Secreta (Cueva y Reja colgante).

Al entrar avanza tomando un HIERBA AMARILLA que esta tras una reja con un hoyo para entrar,
hasta que vea una panormica de una reja gigante sobre un abismo la cual est dividida en tres
secciones y esta a su vez sirve de puente para llegar al otro lado, avanza hasta ver un video en el
cual Leon encontrara el chip que le pego a Ashley, luego la tierra temblara ya aparecer un
monstruo horripilante el cual obligara a Leon a entrar en la reja.

Aqu solo tendrs que huir, el problema es que hay una puerta que cierra la salida, para abrirla
necesitas de oprimir dos botones en dos paneles de control respectivamente, y estos paneles
estn tras unas mallas de metal las cuales necesitan ser abiertas disparndoles a unas luces
verdes, pero adems el monstruo estar aqu para matarte y para rematar cada seccin de la reja
tiene ubicado los paneles y las luces en distinto lugar y esto se vuelve cada vez mas laberntico

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se me olvidaba, cuando la salida se habr te darn unos segundos para salir o la seccin de la
reja donde estas caer y te llevara con ella; no pelees contra el monstruo, solo encrgate de abrir
las salidas, yo solo te dir donde estn las luces y los paneles, t te encargaras de buscar la
salida: Para la primera reja, al empezar, solo pasa al lado del monstruo y avanza hasta ver la
malla de metal y justo al lado derecho esta la luz verde, brela y activa el panel, cuando actives el
panel, ahora regresa a donde comenzaste y avanza por all hasta ver la malla con la luz verde,
brela y avanza hasta ver el panel, actvalo. Para la segunda reja habr una bifurcacin al
empezar, al frente y a la derecha, toma a la derecha y habr nicamente una GRANADA
INCENDIARIA, tmala y toma al frente, veras que se cerrara una malla tras de ti y aparecer el
monstruo de nuevo, pasa por un lado del monstruo y voltea, veras la luz verde justo al fondo arriba
a la derecha de una malla metlica, disprale rpido ya que tienes al monstruo frente a ti, se abrir
la reja de abajo, pasa por el lado del monstruo y avanza hasta ver el panel, actvalo; ahora regresa
avanzando hasta estrellarte, al hacerlo apunta habr una reja a la izquierda y arriba a la derecha
estar la luz verde, abre la reja y avanza hasta el panel, actvalo. Para la tercera reja habr una
bifurcacin, habr un pasillo a la izquierda, una malla roja al frente y un panel estar a la derecha,
actvala y veras como la malla de color rojo se abrir, aparecer el monstruo y esta vez mutara
sacando una especie de tentculo de su espalda, psale por el lado y vete por la malla rojo que se
abri hasta estrellarte con una baranda, al otro lado veras la luz verde, disprale y regresa hasta la
bifurcacin y toma el camino de la izquierda, avanza todo hasta el panel y actvalo. Cuando salgas
de la reja veras como un gancho bajara, all te pedir que saltes, hazlo y veras como la reja cae.

Ahora estars en el borde de una cueva, veras tems aqu y una puerta a la derecha del camino,
tenla presente, tmalos, cambia por la STRIKER y avanza, veras que el monstruo sube por el
acantilado, Leon correr hacia la cueva ignorando la puerta y el monstruo lo seguir y quedaran
encerrados ya que una reja en la entrada de la cueva se cerrara, ahora tienes que pelear contra


-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS 8 88 8: : : : U3 U3 U3 U3-- -- -- --

Como ya sabes, este monstruo es gil y fuerte y adems sabe excavar bajo la tierra. Sus tcnicas
son: Atacar con el tentculo de su brazo y espalda; te tomara con el tentculo del brazo, te
arrastrara a una distancia tal que usara el tentculo de su espalda para partir en do a Leon; y
cuando ya est muriendo se ir bajo tierra y atacara a Leon desde abajo con su tentculo de la
espalda.

La estrategia para matarlo es: Si se te acaban las balas de la STRIKER usa la KILLER 7. Corre
hasta ver una cueva cerrada por una reja y al lado de dicha reja veras una palanca (Como siempre
estas palancas estn afuera y a dentro), brela, entra y cirrala rpido tratando que el monstruo
quede afuera, desde adentro dale bala hasta que el monstruo rompa la reja, cuando lo haga
avanza hasta el otro lado de la cueva, veras otra reja con las palancas, aqu reptele la dosis al
monstruo, veras que l se oculta bajo la tierra, vete corriendo esquivando los ataques bajo tierra
(te pedirn secuencia para hacerlo) que haga el monstruo hasta ver una roca, da vueltas all
esquivando sus ataques hasta que el monstruo salga a la superficie, cuando lo haga, disprale lo
que ms puedas hasta que lo mates.

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Una vez muerto toma los tems que hay aqu y vete por la puerta que Leon ignoro, ya adentro
avanza hasta ver una escalera, al lado derecho de esta hay una HIERBA VERDE, tmala, sube y
veras un telefrico a la izquierda y un pasillo a la derecha la cual te lleva a una escalera, si quieres
toma el telefrico, este te llevara hasta dejarte frente a una HIERBA VERDE, tmala, regresa,
toma el pasillo de la derecha y sube la escalera.


Excavacin.

Al subir veras otra escalera al frente, sbela, ya arriba veras una puerta y una gaveta, toma el tem
de la gaveta y sal por la puerta; ya afuera avanza hasta ver un hoyo, en l hay un campamento
con varios tipos, en diagonal a la derecha abajo hay un barril rojo, hazlo explotar y baja, mata a los
tipos que quedaron vivos y toma los tems que hay aqu, dentro de una tienda hay un hoyo por
donde puedes saltar, hazlo. Ya abajo avanza tomando los caminos adyacentes para tomar tems
(Entre estos esta la PIEDRA AZUL DE LA TRAICION la cual, con las otras piedras, puedes
combinar con el LINCE DORADO) hasta ver al Buhonero, una escalera y una MAQUINA DE
ESCRIBIR, toma los tems de aqu, si no tienes mucha plata vndele todo lo que cueste 10000
pesetas y las ESMERALDAS hasta que sume una cantidad tal para poder trucar la STRIKER con
un punto de Potencia de Fuego y la KILLER 7 con dos puntos de Potencia de Fuego, graba la
partida y sube la escalera; ya arriba rompe el barril tras de ti y entra en el portn de fondo.


Ruinas.

Al llegar veras al fondo unas ruinas, avanza hacia ellas tomando algunos tems que hay aqu hasta
llegar a una orilla, cambia por la R.S sin el infrarrojo y baja, avanza hasta ver un video en el cual
Krauser aparecer de la ruinas y le dir que tiene a Ashley tras una puerta pero para abrir esta
debe tener tres insignias, una est al norte, una al este y otra la tiene Krauser, este to sacara una
TMP para matar a Leon pero este usara su gancho para salvarse y huir de los disparos, desde all
pelearemos con


-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS 9 99 9: : : : JACK KRAUSER (Parte 1) JACK KRAUSER (Parte 1) JACK KRAUSER (Parte 1) JACK KRAUSER (Parte 1)-- -- -- --

Este to es el seor de las peleas, es ms difcil que monja excitada, se podra decir que es el ms
difcil de todos, la ventaja es que siempre estar a la distancia pero este tipo puede pegar saltos
de 20 metros de largo; y puede hacer lo de Neo y esquivar las balas. Usa tcnicas como:
Dependiendo donde este as ser la tcnica, si esta a la distancia usara su TMP la cual es tan
poderosa que tumba las paredes, granadas de mano y tambin usara su arco y flechas la cual
tiene en la punta de las flechas explosivos; si esta cerca tambin usara su TMP y si est al frente
tuyo usara el cuchillo.

La estrategia para ganarle es: Esta pelea se divide en 6 etapas las cuales terminaran con una
GRANADA SEGADORA por parte de Krauser, en esta primera parte describir las 5 primeras. En
la primera etapa Krauser est a la distancia disparndote, observa que la hilera las columnas de la
derecha terminan hasta cierto punto as que ubcate al lado derecho de la columna del frente de la
penltima columna de la derecha, apuntando con todo el zoom hasta donde esta Krauser, cuando
lo tengas en la mira, disprale lo mas que puedas, veras que llegara un punto donde Krauser ira
hacia ti, cuando llegue, cambia el arma por la STRIKER o la RED 9 (Si no tienes muchas balas de

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escopeta) y disprale rpidamente, apuntando bien ya que este esquivara las balas y usara su
cuchillo para lastimarte cuando est al frente, sigue as hasta que te encandelille los ojos. En la
segunda etapa corre hacia la puerta al fondo del pasillo, estars en un cuartito con unas escaleras
y una reja, toma los tems de aqu, sube y toma los tems, baja y sal por la reja, avanza un poco,
Krauser aparecer, regresa al pasillo de las columnas y desde all espera a Krauser llegue,
cuando salga del cuartito, disprale a la lejana y mientras se acerca (Tal vez le explotes una
granada de mano en la cara cuando l la arroje), sigue as hasta que el desgraciado te
encandelille los ojos. En la tercera etapa sigue derecho despus del cuartillo tomando tems hasta
ver una bifurcacin, primero toma por la izquierda, all veras una MUNICIN PARA LA PISTOLA y
el acabado donde debes poner las piezas que te dijo Krauser, ahora vete por el camino de la
derecha, avanza por un pasillo de columnas esquivando las granadas que Krauser te lanzara
hasta llegar donde el esta, sobre otro cuartillo, entra all y sube las escaleras (Veras que
aparecern una navecillas que tienen metralletas y te disparan si te ven), Krauser te seguir, dale
bala de la misma manera de antes pero esta vez el lugar ser ms cerrado as que ten cuidado.
En la cuarta etapa toma los tems, baja del techo del cuartillo por una seccin que no tiene pared,
adentro veras las navecillas, destryelas y rompe los barriles que hay dentro, sal y rodea el
cuartillo por la derecha caminando hasta ver una reja y al lado de esta una palanca tras una reja
ms pequea, abajo veras la sombra de Krauser, corre y psale por el lado llamando su atencin,
corre mientras que Krauser corre tras de ti, luego del cuartillo hay un pasillo que lleva a una
escalera en bajada, bjala y espera segurito en la pared de la izquierda , desde all espera a
Krauser y disprale lo mas que puedas, bombazo de luz. Quinta etapa, contina avanzando
tomando los tems que ha aqu hasta llegar a una zona abierta, all habr un video donde Leon
toma la PIEZA DE LA BESTIA SAGRADA: PANTERA, all estar Krauser, Leon le preguntara por
que quiere restaurar a Umbrella, Krauser dir que para traer orden a este loco mundo y que gente
como Leon no es necesaria en l, la reja se cerrara; ahora corre tratando de quedar debajo de un
techito que hay all, Krauser correr hacia ti, disprale, cuando este cerca de ti y si te piden las
secuencias de botones, hazla, as lo esquivaras varias veces y de una patada lo tumbaras,
Krauser se levantara rpidamente y tu vulvele a disparar hasta que se acerque y te pidan
esquivar de nuevo sus ataques, sigue as hasta el bombazo de luz; veras que una estatua aparece
del suelo y quedara sobre una baldosa color Beach, debes empujar esta estatua hasta que quede
sobre otra baldosa de igual color que est en medio del lugar, al hacerlo veras que dos palancas
se revelaran tras una reja, busca la palanca que hay al cerca de una reja, sala y se abrir una
reja; regresa hasta la reja que tenia la palanca al lado (La que est cerca de al cuartillo numero 2)
y usa la palanca, al abrirse la reja veras que hay una escalera, baja, al lado izquierdo veras
robotcillos, mtalos de un tiro, toma los tems que hay aqu y avanza matando robots (Algunos
estarn bajo tierra pero se ver su cabeza) y naves hasta que tengas una charla con Krauser el
cual le preguntara a Leon que cual es la causa de su lucha, Leon dir que es por su pasado,
Krauser dir que es Umbrella, aparecer un robotcillo y una navecilla, a la izquierda hay una
entrada, entra y veras como una reja se cierra tras de ti, toma la HIERBA AMARILLA a la derecha
y avanza subiendo las escaleras hasta ver una reja cerrada arriba y otra escalera, cambia por la
KILLER 7 y sbela; ya arriba da una vuelta por el lugar, veras que son dos torres unidas por un
puente, toma los tems que hay aqu incluyendo la PIEZA DE LA BESTIA SAGRADA: AGUILA, al
tomarla veras un video en el cual Leon se encontrara con Krauser y hablaran de poder ye esas
cosas, cuando termine de hablar Krauser mutara un brazo y veras como este intentara atacar a
Leon, usa la secuencia para esquivar el golpe, si no lo esquivas, Leon quedara colgando y
Krauser pisara la mano de Leon, oprime varias veces ENTER/3 hasta que de un cuchillazo Leon
se lo quite de encima, ahora pelearas con

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-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS 9 99 9: : : : JACK KRAUSER (Parte 2) JACK KRAUSER (Parte 2) JACK KRAUSER (Parte 2) JACK KRAUSER (Parte 2)-- -- -- --

Aqu este tipo es tremendo con su brazo mgico ya que lo usara como defensa y ataque, adems
que es fuerte, la ventaja aqu es que no esquiva las balas. Sus tcnicas son: Caminara hacia ti
mientras se protege a toda hora con su brazo, si est lejos correr; puede o golpearte o hacer una
tcnica especial con su brazo la cual quita mucha salud o mata si estas dbil.

La estrategia para matarlo es: Esta es la sexta y ltima etapa y es una de las ms fciles, aunque
Krauser tratara de hacerla difcil pero le quedara grande lograrlo; tendrs un lmite de tiempo para
matarlo ya que se activara una bomba la cual destruir todas las ruinas. Una vez comience la
pelea, espera a que Krauser se proteja con su brazo mientras avanza hacia ti, pero notaras que
sus piernas quedaran descubiertas, disprale y veras como quedara arrodillado, mientras esta as,
disprale mas, Krauser volver a su posicin original y volver a repetir la vaina, tu reptele la
dosis hasta que muera.

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Al morir el tiempo seguir corriendo, toma la PIEZA DE LA BESTIA SAGRADA: SERPIENTE,
veras que la reja que est al frente de la escalera de este lugar se abrir, baja y vete por la reja
que se abri, avanza bajando el peldao hasta ver el acabado que les faltaban las piezas, salas
all y veras como esta pared se correr y aparecer una puerta, entra.



Capitulo 5-4: La cura de todos mis males


Distrito Militar.

Al legar escucharas una explosin enorme (La de las ruinas), avanza tomando la HIERBA VERDE
y grabando la partida hasta que Saddler se comunique con Leon, le dar las gracias por matar a
Krauser ya que no confiaba en l y esas cosas, le dir a Leon que cuando Las Plagas dominen su
cuerpo l ser su guardaespaldas, Leon declinara la oferta y dir que ya tiene un compromiso
anterior, avanza un poco mas hasta ver un video en el cual habr un montn de tipos en un torre
de viga, Leon se esconder y vera casi imposible matarlos a todos, pero aparecer un helicptero
el cual era los refuerzos que iba a mandar Hunnigan, el chico del helicptero dir que cubrir a
Leon y se ira, luego veremos de nuevo la torre, un tipo se dar cuenta que el helicptero tumbara
un tanque de gasolina gigante, luego cojera a bala a todos los tipos y har explotar el tanque,
Leon le dir que eso si son refuerzos, el piloto dir que se llama Mike y que vino a ayudarlo; aqu
la vaina es avanzar, no te preocupes por las ametralladoras de aqu, Mike se encargara de eso (O
sea, deja que Mike acte solo un rato y tu avanza cuando explote las metralletas), tu solo mata los
tipos que viene hacia ti, es todo, aqu debes avanzar matando tipos y tomando tems hasta llegar a
un cuartillo con una luz roja al lado de una puerta, usa la luz y avanza, aparecer un tipo gordo
con metralleta en una saliente al lado de una luz roja y mas tipos vendrn hacia ti, mata los tipos y
al de la metralleta una la R.S. desde el cuartillo, cambia por la RED 9, avanza despus del cuartillo
y sigue subiendo hasta ver una polea por la cual te colgaras y te llevara hasta el lado de la luz esa

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donde estaba el de la metralleta, sala y veras que un portn gigante se abre, da una vuelta por el
lugar matando a los tipos que quedan vivos y tomando tems, entra por el portn que abriste; esta
es otra seccin ms pequea con metralletas y dems cosas, se cerrara el portn, rpidamente
vete por la izquierda y all habr un pasillo que al fondo hay una escalera, espera a que los tipos
aparezcan aqu, mtalos a todos y espera a que Mike destruya todas las metralletas y a los dems
tipos (Si alguno aparece frente a ti, mtalo de una), sube la escalera y avanza por la pasarela
hasta ver una reja y mas al fondo una luz roja con una palanca, tmbala de una patada y mueve la
palanca, ahora baja y busca una escalera al fondo a la izquierda, sube y avanza por toda la
pasarela hasta ver otra luz roja con una palanca, actvala y listo, veras que otro portn se abrir y
revelara un portn ms pequeo al fondo a la derecha del lugar, toma los tems del lugar y sal por
el portn que se descubri.


Ruinas (Exterior).

Estas son otras ruinas, avanza hasta ver un video en el cual Leon es rodeado por un montn de
tipos, Mike aparecer y acabara con todos los tipos, Leon le dir que despus de esto lo invitara a
una copa, Mike dir que conoce un buen bar, en ese momento una bazucaso de parte de Saddler
tumbara el helicptero, Saddler se comunicara y dir que acaba de matar a una mosca molesta,
Leon dir que como compara una vida humana con la de un insecto, Saddler dir que cuando
tenga el poder de parasito lo comprender, Leon dir que es razn suficiente para sacrselo del
cuerpo; da una vuelta por aqu tomando los tems hasta que veas un portn grande de madera al
otro lado de las ruinas, entra all.


Ruinas (Interior).

Al entrar avanza hasta ver un hoyo, baja; ya abajo detrs de la escalera esta el COLGANTE DE
PERLA, ahora vete por una entrada al frente de la escalera, al entrar veras un video, Leon se
empieza a sentir mal, Ada aparecer y le preguntara si est bien, Leon se volver en uno de los
tipos y tratara de ahorcar a Ada, ella se ve obligada a apualarlo en una pierna y darle una patada
para quitrselo de encima, Leon reaccionara, le pedir disculpas a Ada y se tomara las pastillas
para parar al parasito, Ada le dir que deben sacar el parasito de su cuerpo, Leon dir que debe
encontrara a Ashley primero, Ada dir que se separen y se ir; vete por donde se fue Ada, avanza
por el pasillo hasta ver un portn, entra all.


Crcel.

Estars en un cuarto con un cuartillo al lado derecho, una MAQUINA DE ESCRIBIR en el
escritorio y un pasillo al frente donde estn las celdas y de donde aparecer un Regenerator, toma
todo lo que hay aqu, mata al Regenerator y graba la partida; ahora vete por el pasillo tomado todo
lo que hay en las celdas hasta el fondo del pasillo donde hay unas escaleras daadas pero hay
una seccin si baranda, sube por all y sal por la puerta que hay arriba.


Cinturn de seguridad.

Al salir baja las escaleras y al lado derecho al fondo hay tems, tmalos, avanza subiendo las
escaleras hasta llegar a un cinturn de seguridad, aqu hay tipos, recorre el lugar llamando la

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atencin de los tipos y matndolos hasta que aparezca el tipo gordo de la metralleta, regresa a la
puerta por donde saliste y mtalo con la STRIKER desde all, cambia por la RED 9 regresa al
cinturn y mata al resto de los tipos; como habrs notado en este cinturn al fondo a la derecha
hay dos puertas, una blanca y una azul, la azul esta al fondo totalmente y no se puede abrir, a la
izquierda al fondo hay una escalera, toma la escalera, all hay tems en la mesa y dentro de un
locker, tmalos, tambin veras un panel de control con una luz verde, salo veras que una puerta
tratara de abrirse pero al hacerlo un tipo desde otro lugar detendr el proceso con la TARJETA
DEL CIERRE DE EMERGENCIA y ahora debes conseguir dicha tarjeta y activar dos, aparecern
tipos de todos lados, ubcate en el rincn al pie del panel y con la STRIKER mata a cuanto tipo
veas que aparezca en la entrada y escalera (Uno de ellos tiene la tarjeta, est representada con
una luz blanca), cuando acabes con todos avanza por la pasarela hasta ver una entrada a la
derecha y una escalera a la izquierda, toma la escalera, mata a los tipos, avanza entrando al
cuarto, cuando lo hagas activa usando la tarjeta el panel que est a la izquierda del cuarto, baja de
nuevo a la pasarela, en la entrada de la derecha ah un panel, actvalo, ahora regresa al cuarto del
primer panel, actvalo tambin, veras que la puerta azul que no podamos abrir se abrir, si quieres
recorre este lugar de arriba abajo tomando los tems, cuando termines vete por la entrada que
abrimos y avanza hasta entrar en la puerta, all hay dos tipos con escudo, mtalos, toma el tem
que hay en la gaveta detrs de ti y avanza hasta ver un portn a la izquierda, entra all.


Laboratorio 1.

Al entrar veras un video, Leon entrara y vera a Ashley en un cmara algo rara, al entrar Saddler lo
detendr diciendo que a pesar que va a tener un poder extraordinario prefiere la muerte, Leon le
dir que quiera o no se llevara a Ashley, Saddler dir que la osada de los jvenes no tiene lmites
y lo atacara con uno de sus poderes, cuando ya va a controlarlo unos disparos lo detendrn, es
Ada y mientras distrae a Saddler, Leon libera a Ashley, Saddler se cura de los tiros y saca las
balas por las manos, Ada le dir a Leon que se largue con Ashley, Leon se ira, Saddler ira tras
ellos pero Ada har explotar unos tanques rojos que hay arriba y esto trancara el camino de
Saddler; ahora avanza y sal por el portn que hay aqu; ya afuera veras al Buhonero y una
HIERBA VERDE, toma la hierba y vende una cantidad X de tesoros hasta hacer una suma total
para trucar al mximo la KILLER 7 y la STRIKER, cuando termines, avanza y entra en la puerta al
final del pasillo.


Laboratorio 2.

Al entrar avanza hasta encontrarte con dos grandulones, mtalos, aparecern ms soldados,
mtalos tambin, avanza hasta ver una bifurcacin, a la izquierda lleva a un portn, a la derecha
sigue el pasillo, vete por el portn, al entrar veras un video en el cual Leon encuentra una maquina
la cual sirve para matar La Plaga, esta genera una radiacin directamente al parasito
desintegrndolo, primero lo hace Leon y luego Ashley, al final Leon le dir a Ashley que es hora de
volver a casa.








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Captulo Final: Adis Saddler!

Si seores, esto es el final, ya no mas monstruos ni ganados, es hora de matar al jefe de jefes;
desde ahora me despido de ustedes diciendo: Resident vivir siempre!!!

Busca una entrada y cuando la encuentres entra, avanza todo el camino hasta ver un portn rojo
gigante, sobre una mesa hay tems y un escrito, aqu narra los planes de Saddler, aqu dice que
como USA est dividido en las tres ramas polticas el departamento de justicia, los cuerpos
administrativos y el ejrcito, lo planeado es llevar La Plaga a los ministros de esas ramas y los
asesores presidenciales para convencer al presidente y sus gabinete de darle el poder a los
iluminados y as conquistar el mundo, si esto no llegase a pasar tenan un plan B el cual era enviar
a varios infectado de La Plaga e infectar a todo USA, as lo deshabilitaran, podran tomar USA por
la fuerza y conquistar el mundo; sal por el portn.


Torre Energa elica.

Al salir, veras a Buhonero y una hierba (No recuerdo cual) y una MAQUINA DE ESCRIBIR, ahora
haremos lo siguiente con el Buhonero, vndele el R.S con sus balas, la MIRA INFRARROJA, las
GRANADAS INCENDIARIAS y los tesoros que te queden y compra la LANZAMINAS y trcala con
todo lo que te alcance, graba y avanza hasta ver un video, Leon vera que algo no anda bien, le
pedir a Ashley que se quede mientras el va a investigar, subir por un ascensor. Ya arriba se
dar cuenta que Ada est atada y colgando de una cuerda, Saddler aparecer y tratara de
detenerlo con sus poderes pero al no tener La Plaga no le har nada, Leon lanzara el cuchillo
cortando la cuerda donde colgaba Ada, Saddler dir que esto de que un americano salvando al
mundo es un clich hollybudense barato, dir que le mostrara el verdadero terror y tendr una
mutacin como de una araa gigantesca y en su boca hay un ojo, Leon le dir a Ada que se
largue de aqu, el ascensor activara el sistema de seguridad dejando inservible momentneamente
y empezara la pelea contra



-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS FINAL FINAL FINAL FINAL: : : : LORD OSMUND SADDLER LORD OSMUND SADDLER LORD OSMUND SADDLER LORD OSMUND SADDLER-- -- -- --

Este tipo, a pesar de ser el final, es el ms fcil de todos los monstruos, ya que, aunque es gil,
fuerte e inteligente, no sabe atacar bien sino esta cerca de Leon as que eso lo hace muy
vulnerable. Sus tcnicas son: como tiene tentculos en su cuerpo atacara con ellos cuando pases
por el lado; pegara un brinco y caer sobre ti; con una de sus patas te para violentamente;
empezara a patalear y tratara de envestirte, y si tiene una columna cerca la lanzara contra ti, es
todo.

La estrategia para matarlo es: Para herir a Saddler hay que hacerlo caer primero y luego clavarle
el cuchillo en la boca, pero Cmo hago para hacer caer a este animal?, hay muchas formas de
hacerlo caer, veras que en las rodillas de las patas tiene ojos, si le das un balazo con la KILLER 7,
la STRIKER o la LANZAMINAS en uno de los ojos (Con la LANZAMINAS no ha necesidad de
darle en un ojo de la rodilla de las patas, en cualquier parte del cuerpo sirve igual), este caer,
tambin puedes usar las GRANADAS DE MANO explotando debajo de l, esperar a que pase por
el lado de un barril rojo (Aqu hay dos) y hacerlo explotar en su cara, o puedes ir a una plataforma

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que ah al final de la pasarela (Esta pasarela tiene forma de H pero tiene dos horizontales las
cuales son puentes que se abren y cierran en un determinado tiempo), sobre esa plataforma hay
una palanca la cual utilizaras, veras que Leon espera a que Saddler est cerca y cuando lo est
usa la palanca, veras como un montn de vigas de metal golpearan a Saddler y lo harn caer
(Recuerda que no mas hay dos plataformas con sus palancas, una est en debajo de la vertical
derecha y la otra arriba en la vertical izquierda); sea como se halla cado Saddler veras que saca
el ojo por la boca, tu solo acrcate rapidito a este tipo y cuando te pidan oprimir ENTER/3, hazlo,
veras como Leon salta sobre Saddler y se monta en l, le clava el cuchillo en el ojo y lo lastimara,
Saddler lo lanzara ellos y as comenzara todo de nuevo. Ahora hay dos formas de matarlo, la
primera es clavarle el cuchillo en el ojo hasta que muera (Forma fcil) y la otra es esperar a que
Ada te lace una bazuca, ir por ella, esperar a que Saddler est frente a nosotros a una
determinada distancia, apuntarlo con toso el zoom y disparar (Forma sper-fcil). Consejo: Si
ests rodeado por Saddler, nunca le pases por debajo ya que puede aplastarte o lastimarte con
sus tentculo, lo mejor es pasarle por el lado, puede que te lastime, pero no ser gran cosa; si
lanza una viga contra ti solo haz la combinacin de botones para esquivarlo.

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Al morir Saddler se le caer la muestra, Leon la recoger pero al instante Ada lo apuntara y le dir
que le entregue la muestra, Leon se la dar y le preguntara que si ella sabe lo que es eso, el
sonido de un helicptero distraer a Leon, en ese momento Ada saltara de la torre, aparecer
montada en un helicptero, Ada le dir a Leon que se d prisa ya que va explotar la isla, activara
la bomba y te dar 3 minutos, le arrojara la LLAVE DE LA MOTO ACUATICA, Leon la recibir con
un sarcasmo brbaro (Very Cute! Ja, ja, ja!!!); regresa al ascensor y salo ya que el sistema de
seguridad dejara de funcionar.

Ya abajo Leon tomara a Ashley y le dir que se larguen de aqu ya que la isla va explotar, entraran
a una cueva.


Cueva de escape.

Ya aqu solo corre y corre hasta ver la moto acutica en un ro subterrneo que lleva al mar,
sbete a la moto y usa la llave; al subirse ambos debers andar en la moto, aqu solo debes
oprimir hacia adelante para que acelere, pero el recorrido no ser hermoso ya que debers
esquivar muros, rocas que caen, rocas de la cueva, tomar rampas y dems cosas que te harn
caer y perders automticamente, sabrs que vas en la mitad cuando la explote la isla y una gran
ola valla tras la moto acutica, avanza hasta que salgas de la cueva.

Al salir veras el ltimo video el cual al salir la moto la ola saldr tras ellos, la moto caer tan fuerte
al agua que Ashley caer al agua, Leon ira por ella y la subir a la moto, Ashley le dir que misin
cumplida, Leon dir que aun no ya que debe llevarla a casa cuando lleguen a casa podran pasar
un tiempo extra, Leon dir que no, Ashley le preguntara por Ada, Leon le dir que es parte de su
pasado y que dejen las cosas hasta ah.

Ellos desaparecern en el amanecer y saldr el maravilloso


T TH HE E E EN ND D

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Luego de los crditos de costumbre (Si los ves, claro est), Hunnigan consigue recuperar el
contacto con Leon, ella no tiene las gafas puestas. ste comenta que est muy guapa sin gafas y
le pregunta su nmero telefnico, proposicin que Hunnigan contesta coquetamente "te recuerdo
que todava estas en servicio". El juego termina con el suspiro de Leon "La historia de mi vida" al
verse rechazado.

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SEPARATE WAYS
















Esta es la historia tras bambalinas que tuvo que pasar Leon, aqu la protagonista es Ada Wong y
sabrs como Ada estuvo involucrada muchas veces para salvar a Leon, las desventuras que paso
y como le hizo para obtener la muestra al final del Game. Aqu les dejo esta mini Gua para que
vean que lo que digo no es mentira y que Ada tambin es una muy buena protagonista en esta
saga. Esta Gua est hecha haciendo de cuenta que la parte de Leon fue cruzada a cabalidad.


Capitulo Uno: Toca la campana de la Iglesia.


Pueblo de Ganados.

Veremos cmo alguien observa el pueblo desde el espacio con ayuda de un satlite de Umbrella,
luego veremos cmo los lugareos se comportan hasta que una figura extraa pasa por encima de
un techo, es Ada la cual baja con ayuda de un lanzagarfio, ella observara los alrededores y se
dar cuenta del polica que asan, all aparece dos tipos y ella se los quita de encima con ayuda de
su lanzagarfio, Ada recibir una comunicacin, es Wesker (Maldito traidor y megalomaniaco hijo
de p*t@) el cual le dir que debe ir por la muestra del parasito y salir de aqu, Ada le dir que el
comit de bienvenida esta brbaro, Wesker dir que ellos solo tienen el cerebro lavado, que
atacan a cuanto intruso vean y que el sonido de la campana los tranquilizara, Ada dir que son
buenos chicos al final y que saldr de esto ya, al terminar de hablar escuchara un disparo, es Leon
(Su eterno amor).


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Te indicaran donde debes ir; ahora debes avanzar matando Ganados hasta que veas un video en
el cual los tipos rodearan a Leon en una casa y el tipo de la sierra aparece, sigue matando y
avanzando has que veas una gallina que salta de un techo dejando algo que brilla, es la LLAVE
INSIGNIA, dicha llave est en la casa que esta al comienzo del camino que va a la granja del
pueblo, al lado izquierdo; ve hacia esa casa y cuando ests cerca te pedirn que uses el
lanzagrafio, salo y estars sobre el techo, solo busca la llave y tmala cuando la encuentres, el
resto es bajar, tomar los tems que encuentres y entrar a la iglesia (La que tiene la insignia de los
Iluminados en la puerta).


Pueblo de Ganados (Iglesia - Pasadizo secreto).

Ya adentro toma los tems del cuarto (Ojo que en la caja hay una serpiente), veras al Buhonero,
vndele las ESPINELAS, graba y sal por la puerta al otro lado del mismo. Ya adentro rompe el
barril del frente, toma el tem, luego da media vuelta, veras que al frente hay una escotilla en el
suelo, ve a la escotilla, brela y baja; avanza hasta tomando tems (Entre ellas habr una GEMA
VERDE) hasta cuando escuches que los Ganados entran, ignralos y corre hasta encontrarte con
una puerta pero al abrirlo aparecern dos viejas de estas locas, mtalas y avanza hasta el final
donde encontraras una escalera, sbela.


Pueblo de Ganados (Cementerio).

Bueno pues, una vez salgas, mata a la tipa esa y avanza por el sendero (En uno de los rboles
hay un nido, disprale para obtener el tem) el cementerio del pueblo (Fresco, aqu los zombis no
se levaban ni nada de eso ^_^) con la iglesia arriba de la loma (O la montaita), mata a todos los
tipos que puedas y vete por la derecha, veras que en una cabaa aparecer una mujer, dale
chumbimba y entra en la cabaa, toma las BALAS PARA LA PISTOLA y los dems tems de las
cajas; avanza por el camino (En una de las lapidas hay una GEMA ROJA brillar, tmala) hasta ver
la iglesia entrada de la iglesia, mata los tipos que salen aqu; avanza por el lado derecho de la
iglesia, veras que hay una bifurcacin, toma el lado derecho avanza hasta ver un puente de
madera, avanza un poco ms, disprale a la vieja que est al frente para que caiga al agua,
avanza, mata a los tipos que salen y salta el hoyo, entra en la cabaa que est a la izquierda del
camino, aqu habrn cajas, cuidado que dentro de una de estas cajas hay una serpiente la cual te
morder si no la matas rpido (Aqu la vieja confiable es la mejor opcin), sal de la cabaa y
avanza hasta ver una puerta al final del puente, all hay dos gordas y una Bella Sister (Te darn un
vistazo de las 3), mtalas desde donde estas con la ESCOPETA (La mejor opcin es dispararles
hasta que caigan al agua), al matar a las tipas cambia por la BLACKTAIL, veras que algo brilla en
el suelo, tmalo y es un OJO DE GATO VERDE; ahora regresa a la bifurcacin cerca de la iglesia
y toma el camino de la izquierda, avanza hasta ver un pequeo monumento y tcalo, este es un
puzzle, la vaina aqu es hacer girar la manecilla por los circunferencias con las figuras hasta
formar el smbolo de los Iluminados, solo que la manecilla puede hacer 3 o 4 incrementos en las
figuras (Estos incrementos se pueden hacer las veces que sean necesarias), bueno, la vaina para
resolver este puzzle es as:

7 veces los 3 incrementos
5 veces los 4 incrementos
1 vez los 3 incrementos


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Veras que la puertilla se abre y toma la INSIGNIA REDONDA que se revela, se cerrara la puerta y
un tipo y una gorda aparecern, mtalos y deja en el monumento el OJO DE GATO VERDE para
que se abra la puerta; mata a los tipos que aparecen (Uno tiene dinamita), ve al entrada de la
iglesia, y en la puerta usa la insignia, abre la puerta.


Pueblo de Ganados (Iglesia).

Ya adentro veras que hay tipos aqu, ve a la mesa del fondo y toma rpidamente la MUNICIN
PARA LA PISTOLA, ahora vete por el pasillo de la derecha (All hay un barril al fondo y una GEMA
PURPURA al inicio del pasillo, toma los tems) y desde all (Desde el fondo) espera y mata a los
tipos que se te vallan en tu contra, ahora vete por al pasillo de la izquierda y sube las escaleras de
fondo, avanza matando tipos, ignorando la puerta de la izquierda que esta de camino y tomando
tems de losveras que se proyectaran tres luce de color verde, roja y azul rodeando el smbolo de
los Iluminados, dichas luces tienen partes negras que forman smbolos raros; este es un puzzle, el
objetivo de este es rotar las luces de cierto modo para cuando las combines casen con el smbolo
de los Iluminados en medio, haz esto para resolver el puzzle:

Rota la roja (R) 3 veces
Rota la verde (V) 1 vez
Rota la azul (A) 2 veces y combnalas.

Al hacer esto veras como las rejas se cerraran dejando dentro la puerta que ignoraste, se activara
el mecanismo de la campana la cual se desencadenara en el video en que Leon es salvado por la
campana (No necesito describir el video, ya lo vimos antes).

Terminaras la misin, veras un reporte de Ada el cual habla de cosas que ya sabemos sobre lo de
Saddler y que los Salazar eran los que tenan bajo control a Las Plagas, pero lo que no sabamos
era que dicho parasito, en teora, poda ser controlado por una serie de frecuencias sonoras
enviadas a travs del bculo que lleva Saddler, y adems que el ritual de Salazar es solo para
acostumbrar al parasito a dichas ondas, tambin que Ada debe llevar una muestra de dicho
parasito a la organizacin a la que trabaja para ganarse su confianza o si no pues



Capitulo Dos: Rescata a Luis.

Veremos que Ada est en la casa del alcalde mirando un libro el cual contiene la historia de La
Plaga, Wesker se comunicara y dir que tienen un problemita, alguien de los Iluminados sabe de
su existencia y que tienen a Luis, el investigador que ellos contactaron (Ahora entiendo su
intromisin en esta historia), y que Ada debe rescatarlo ya que lo necesitan vivo para que tome la
muestra.


Pueblo de Ganados (Casa del Alcalde).

Estars en el cuarto del alcalde, da una vuelta por el lugar, veras al Buhonero, si no tienes muchos
$$$ recomiendo que combines las gemas con la mscara, se la vendas al Buhonero con lo que ya
sabemos y le compres el R.S (Se supone que ya sabes que es); ahora sal por la puerta caf; ya
afuera da media vuelta, habr una mesa con el cuadro del tipo encapuchado, brela y toma el

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tem; avanza por el pasillo y baja las escaleras, ya abajo revisa el rea y toma los tems que estn
en la estufa de la cocina, en una mesa cerca de un librero y en una repisa la cual debes romper el
vidrio con la vieja confiable (Ojo con los dos tipos que aparecen aqu); ahora cambia el arma por el
R.S y sal de aqu lo ms lento que puedas.

Ya afuera apunta con el R.S y has Zoom, muvete a la izquierda y notaras un tipo con una sierra,
disprale en la cabeza sin moverte de donde estas, dos tipos ms vendrn, trata de matarlos de
un solo tiro en la cabeza, luego el tipo de la sierra se levantara e ira hacia ti disprale de nuevo
para tumbarlo de nuevo, haz esto sin que se acerque a ti hasta matarlo; luego de matar al tipo de
la sierra cambia el arma por la PISTOLA o ESCOPETA, toma la MUNICIN PARA LA PISTOLA
que est a la derecha de la puerta y avanza por el sendero hasta ver un rbol a la derecha del
camino, nota que una rama hay un nido, tmbalo de un pepazo y toma el tem que caer de ese
nido; avanza un poco mas y aparecern un tipo en el camino y una mujer que saldr de una
caballa que est al lado izquierdo del camino, mtalos y entra en la cabaa, rompe la caja que
esta sobre la mesa y toma el tem, sal de la cabaa y avanza hasta ver dos rboles a lado y lado
de camino, si tienes suficientes balas de R.S, salo y mata a los tipos que estn adelante; cambia
el arma por la BLACKTAIL, disprale al nido que est en la rama del rbol del lado izquierdo del
camino, toma el tem y avanza hasta el portn al final del camino, brelo.


Pueblo de Ganados.

De nuevo en el pueblo, al salir los habitantes te darn una cordial bienvenida, atindelos como ya
sabemos hacerlo (Pero a diferencia de Leon, aqu habrn pocos tipos); da una vuelta por todo el
pueblo tomando los tems de aqu; (Si por casualidad las gallinas ponen huevos, tmalos ya que
estos curar tambin); ahora regresa a la torre, veras un camino justo al lado izquierdo de esta
ltima, vete por all, de camino entra en las casa que ah all y toma lo que te falta; sigue
avanzando por ese camino hasta llegar a un portn, entra.


Pueblo de Ganados (Granja).

Al entrar avanza hasta ver un cobertizo al lado izquierdo del camino, entra all; veras que hay un
barril y una MAQUINA DE ESCRIBIR, toma lo que tiene el barril y graba, sal de cobertizo; veras
que al lado derecho del cobertizo hay una fuente, ve para all, veras que una especie de brillo
est pegado en ella, adems hay un palo sosteniendo la tapa que lo cierra, disprale al palo para
que se cierre el poso, luego disprale a la ESPINELA para que caiga, tmala; se vendrn los tipos
del lugar, mtalos a todos desde dentro del cobertizo, ahora da una vuelta por el lugar matando a
los aldeanos (Usa la ESCOPETA y un tiro directo en sus cabezas para acabarlos rapidito) y
tomando cuanto tem veas al destruir cajas, barriles y abrir estantes (Los de color azul); al dar la
vuelta por este lugar habrs notado un establo grande de paredes blancas con segundo piso, vete
para all (Si es que no ests all) y sube al segundo piso, sal por la ventana de la izquierda, ve al
frente de la ventana y salta, al caer habr una caja al lado derecho y un tipo, mtalo, rmpela y
toma el BRAZALETE DE ORO, ahora da media vuelta y veras otro cobertizo con una especie de
estante tapando la salida, acrcate a dicho estante y cuando salga el letrero Empujar, hazlo;
(Recomiendo que vallas al cobertizo de la MAQUINA DE ESCRIBIR y grabes de nuevo, ya sabrs
la razn) ahora avanza por el camino del lado izquierdo del establo color blanco; veras que al final
hay un portn, entra all.



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Pueblo de Ganados (Zona Trampa para Lobos).

Al entrar, baja por el sendero (Fresco, aqu no te lanzan la roca), avanza hasta ver una cueva,
entra y avanza; al salir de la cueva veras que hay un cobertizo muy derruido al lado izquierdo y
una casa abandonada al frente con un tipo que lanza dinamita encendida (Obviamente explotara),
mantn tu distancia y mata al tipejo ese de la dinamita, ahora vete por el cobertizo con una caja
que se rompe, destruye una caja que hay all y sal rpidamente; avanza pegado a la pared del
cobertizo y al llegar al final de esta pared notaras que hay otro tipo con dinamita y una casa mas al
fondo, trata de dispararle a la dinamita cuando el tipo ese la tenga en la mano o disprale en la
cabeza para matarlo; ahora cruza a la casa abandonada y avanza pegado a la pared hasta ver
una puerta con un hoyo, asmate rpidamente y mata sin compasin al tipo de la dinamita que
hay all; avanza pegado a la pared, rodeando la casa, hasta llegar a una ventana abierta donde
hay dos tipos ms con dinamita, trata de matarlos con el cuchillo mientras estn cerca de la
ventana, entra en la ventana; ya adentro date una vuelta por el lugar tomando los tems, en un
momento dado veras un video de cmo unos tipos se llevan a Luis y Leon mientras estn
inconscientes sal por donde entraste; ahora vete a la casa que vimos de ultimas, entra.

Ya adentro de la casa, mata al tipo que hay aqu; toma los tems que hay en esta sala y graba si
quieres; entra de lleno a la casa; avanza hasta entrar en otra sala, busca lo tems y tmalos, ahora
empuja el estante que est al lado derecho de la entrad de esta sala, entra all; avanza hasta
llegar donde se supone estaba el armario donde estaba Luis, pero ahora hay un tipo, mtalo, toma
por aqu la GRANADA INCENDIARIA y pgate la devolvda del siglo matando tipos y tomando
tems a...


Pueblo de Ganados.

Al salir por el portn que va a la Granja, aparecern dos tipos, mtalos, avanza hasta llegar al pie
de la torre, veras como hay una reunin de tipos, uno de ellos tiene la chaqueta de Leon, se darn
cuenta de la presencia de Ada, todos se irn contra ella menos el de la chaqueta; mata a todos los
tipos usando la estrategia que siempre hemos usado (Reunirlos a todos en un solo lugar y darles
con la ESCOPETA), Recuerdas el camino hacia la casa del alcalde?, vete por all (Si no lo
recuerdas, tomando como gua la fogata donde asaban al polica, a la izquierda hay un camino
que lleva a un portn), al fondo veras el portn y el tipo de la chaqueta, aparecern mas tipos,
mtalos, cambia el arma por la BLACKTAIL y mata l tipo de la chaqueta, sal por el portn.


Pueblo de Ganados (Casa del Alcalde).

Avanza hasta ver un video en el cual el alcalde Mndez va llegando a su casita con otros tipos,
mientras Leon entra al cuarto de Mndez; avanza hasta llegar a la casa, all veras un plano de
cmo fue la cosa mientras Leon tena su primer encuentro con Mndez, luego veras como Ada
llega al techo, Leon al ser liberado por Mndez entra al cuarto, all veremos el video de cmo Ada
desde la ventana le salva la vida (Ya lo vimos, no tengo por qu repetirlo); luego veremos cmo
Ada trata de huir pero unos tipos la rodearan, luego le lanzaran un dardo que la dejara
inconsciente.


Veremos a Ada acostada en una roca mientras unos tipos realizan un ritual de sacrificio, en un
momento dado un tipo usara un hacha gigante para tratar de decapitar a Ada, te pedirn una

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secuencia de botones para salvarte, hazlo, veras como Ada se levanta de la roca justo antes de
ser decapitada pero le alcanzan a cortar una pierna.


Telefrico.

(Estars en la cueva donde realizan rituales junto al telefrico) Mata a los tipos rapidito ya que
desde aqu aparecer la Plaga cuando vueles cabezas; toma el OJO DE GATO VERDE que est
en bal del fondo de la cueva, avanza, veras un tipo junto a una escalera que baja, mata al tipo y
baja, ya abajo mata los dos tipos (Uno de ellos tiene dinamita), toma el tems del bal que hay
aqu y avanza saliendo de la cueva hasta ver las dos escaleras que suban y bajaban que estn
luego de bajar del telefrico, mata al tipo que hay aqu y sube las escaleras, llegaras al centro de
mando del telefrico (Nota que el telefrico est detenido), entra, ya adentro veras al Buhonero y
una cosa que brilla sobre una mesa, es la LLAVE DE HIERRO, tmala, ahora da una vuelta y
toma los tems que hay en los lockers, habla con el Buhonero, vndele lo que ya sabemos y
compra un MALETIN (M) y sal de aqu; regresa a la escaleras y bjalas en su totalidad, ya abajo
avanza por todo el camino hasta ver una MAQUINA DE ESCRIBIR y una BALAS PARA EL RIFLE
a la izquierda del camino, toma las balas y graba la partida; avanza hasta ver un portn, usa la
llave que tomaste y entra.


Bodega del Telefrico.

Avanza hasta ver la bodega donde Leon enfrento a Mndez, a la derecha de la bodega hay un
callejn sin salida, all toma el OJO DE GATO ROJO y una HIERBA AMARILLA, ahora entra en la
bodega, al entrar veras como una Bella Sister aparece, esta vieja tiene en su cuello la LLAVE DEL
ASCENSOR, regresa al portn donde entraste (Mata a los tipos rpidamente) y cambia por la
R.S., apunta con todo el zoom y cuando aparezca la tipa esta, disprale, ya sabes cmo es la
tcnica que le aplicamos a este tipo de enemigos, cuando muera toma la llave, regresa a la
bodega, mata a los tipos de aqu, toma los tems que hay regados por la bodega, sal de la bodega
y regresa a


Telefrico.

Al salir, avanza matando tipos hasta llegar al centro de mando del telefrico, all usa la LLAVE
DEL ASCENSOR en el panel de control para encender el telefrico, si quieres vndele lo que ya
sabemos al Buhonero, ahora sal y toma el telefrico.

Al bajar, rodea el telefrico y rompe el barril que hay all, avanza hasta ver una bifurcacin cerca
de al portn azul donde Leon usa el ojo del Mndez para abrir, si avanzas derecho veras la
cabaa y a la derecha est el portn luego de cruzar el puente, vete a la cabaa, rodala y toma la
MUNICIN PALA LA TMP que hay por aqu, entra en la cabaa, toma los tems que hay aqu y
graba la partida (Igual que Leon), sal de la cabaa; ahora avanza un poco hasta llega a un portn
de madera, all te pedirn usar el lanzagarfio, salo para que Ada avance.






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Mina (Sendero).

Aqu avanza tomando los tems que estn regados por aqu, dentro de pequeas cabaas y sobre
unas plataformas las cuales te pedirn usar el lanzagarfio para subir; cuando ya estas a punto de
llegar al portn del final del sendero, aparecer un Gigante, solo deja que se venga contra ti y
esquvalo pasndole por un lado cuando ya est cerca, toma la HIERBA VERDE que est cerca
del portn y entra.


Pueblo de Ganados (Puente y Cabaa).

Al salir avanza hasta ver un video, estas justo en el momento despus de que Leon, Ashley y Luis
se salvaran de la encerrona que les hicieron los Ganados en la cabaa, Luis saldr de la cabaa y
se encontrara con Ada, le pedir un par de cigarrillos y lumbre, Ada le pide la muestra de muy
mala gana, Luis dir que as le agradecen el hecho de estar exponiendo el cuello, le preguntara a
Ada que ella que quien es ella y que tiene ver en todo esto, en pocas palabras le dir que ese no
es su asunto, Luis aceptara y dir que con que mate a Saddler y compaa hace lo que ellos digan
y se va.

El informe de Ada hablara sobre Luis, este dio con ella ya que l le envo un correo electrnico a
un amigo sobre la secta, pero este amigo ya haba muerto, Ada lo intercepto, Luis le cont que
esta secta trabaja con La Plaga ya que l era el cientfico de dicha investigacin, que encontr
informacin sobre la secta y que solo quera salir de all y vivir en paz, pareca ser que Saddler
confiaba en l pero con tanta vaina empez a levantar sospechas, Ada le dijo que lo ayudaba
siempre y cuando le entregara una muestra del parasito, este acepto; Ada le aviso a la
organizacin sobre Luis y las Plagas por que le recordaba a ella cuando era ms joven e
inexperta.



Capitulo Tres: Recupera la Muestra.

Veras el video del primer encuentro entre Leon y Ada (No hay necesidad de hablar de l, ya lo
vimos antes); luego veras otro video en el cual Ada esta en el laberinto del castillo Salazar, all
Wesker se comunicara, este le dir que Luis la espera ya que tiene la muestra, adems le pedir
que si se encuentra con Leon que lo mate, ella dir que l no sabe mucho del tema (Amor, amor),
pero Wesker le recordara que l es un sobreviviente de Raccoon City y que no quiere
distracciones, Ada quedara extraada con la orden.


Castillo (Laberinto).

Aparecers en la fuente que esta al noroeste de la fuente gua (Si, aqu nos ubicaremos al igual
que con Leon), all est el Buhonero y una ARPONES en la fuente, toma los ARPONES y vndele
al Buhonero el RUBI, las ESPINELAS y lo que ya sabemos (Menos las GRANADAS
CEGADORAS, las usaras ms tarde), tambin cmprale el MALETIN (G); avanza hasta ver el
puente, aqu aparecern dos tipos (Uno de ellos tiene escudo), mtalos rpidamente (Ojo que aqu
aparecen ya las Plagas de nivel dos y los patones esos), tambin escucharas un arquero, regresa
donde el Buhonero y con la R.S apunta con todo el zoom al arquero que est al lado izquierdo de
la fuente en la escalera que dirige al castillo, mtalo; ahora y cruza el puente, al ir cruzando el

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puente si miras en diagonal abajo izquierda veras a un tipo cerca de un bal, con la R.S mtalo y
la Plaga que sale de su cabeza, cambia por la BLACKTAIL y cruza el puente, una bifurcacin que
va a la derecha y ala izquierda, vete por la izquierda primero y avanza todo hasta el bal, toma el
tem y regresa a la bifurcacin, toma el camino de la derecha; avanza hasta ver una jaula, a la
derecha de dicha jaula hay un CARTUCHO DE ESCOPETA, al frente hay una reja que se puede
tumbar de una patada y mas a la derecha sigue el camino, avanza por la derecha, ignora por el
momento los dos caminos adyacentes a la derecha y avanza hasta encontrarte con un tipo, mtalo
y toma la HIERBA AMARILLA, veras como llegan ms tipos por la reja azul; regresa a los caminos
adyacentes que ignoraste y toma el de la , avanza subiendo las escaleras y al final llegaras a la
fuente gua en la parte de arriba, all hay un BRAZALETE DE ORO CON PERLAS, tmalo, desde
aqu espera a los tipos que entraron lleguen a ti y mtalos a todos con la ESCOPETA, ahora
cambia por la R.S y desde la altura en la que estas mata a los tipos que mas veas a la distancia,
hay varios, cuando los mates, cambia por la BLACKTAIL y da una vuelta por el laberinto tomando
tems y matando los tipos que no pudiste matar; una vez terminado vete a la fuente gua y toma el
camino de este, all hay un tipo de rojo con un casco junto a una reja azul, mtalo y sal por la reja,
avanza subiendo las escaleras y entra en la puerta que veras abierta.
Castillo (Cuarto, comedor y Cuarto del Puente).

Da una vuelta en este lugar, veras una puerta al fondo del cuarto, una MAQUINA DE ESCRIBIR,
muchos jarrones, tems, closets (Los cuales algunos tienen tems), toma los tems, graba la
partida, cambia por la R.S y sal por la puerta al fondo.

Al salir veras un arquero al fondo, mtalo y cambia por la BLACKTAIL, avanza hasta ver dos
mesas de comedor (Me encanta la cancin de fondo), en la primera mesa hay una HIERBA
VERDE sobre ella y en la segunda hay una MUNICIN PARA LA PISTOLA, tambin hay un tipo y
un arquero, mata al tipo con la pistola y al arquero con la R.S, cambia de nuevo por la
BLACKTAIL, toma los tems y avanza hasta ver una puerta abierta, a su derecha un mini campo
de tiro que tiene una campanilla de esas de hotel, y ms a la derecha hay un pasillo, vete por ese
pasillo, habr un tipo con un casco, mtalo, avanza y al final habr una puerta y jarrones, rompe
los jarrones y vete sal por la puerta.

Estars en una especie de bodega, date una vuelta y toma todo lo que hay en las cajas y barriles,
tambin estar el Buhonero, si tienes menos de 60000 pesetas, ignora al Buhonero, sal por la
puerta del otro lado del cuarto.

Al salir estars en un cuartito, de frente avanza por un pasillo a una puerta, a la derecha hay una
puerta azul, vete por la puerta azul, mata al tipo que aparece aqu ya avanza hasta ver otra puerta
azul, cambia por la R.S y sal por all.

Estars en el exterior, al frente veras un arquero, mtalo, cambia por la ESCOPETA ya que se te
vendr un tipo con un escudo de madera, mtalo y cambia por la R.S, avanza hasta ver una fuente
a la derecha, una puerta al fondo y un pasillo a la izquierda de la puerta, tambin habr otro
arquero, mata al arquero (Y si tienes suerte, mataras a otro tipo que est detrs de l), ahora
dirgete a la puerta y tcala, no podrs abrirla, retrocede un poco y en un momento dado te
pedirn que uses el lanzagarfio, salo y entraras al cuarto ese, all hay un tipo, mtalo, tambin
hay bales, toma todo lo que contienes, entre ellos est el RELOJ DE ARENA EN ORO, ahora
busca el lugar donde te pedirn de nuevo el lanzagarfio, salo cuando te lo pidan y saldrs; ya
afuera solo regresa ignorando todo al comedor.


73
Al llegar al comedor, cambia por la GRANADA CEGADORA y entra en la puerta que est abierta,
entra all; al entrar notaras un bal en medio del cuarto sobre un pedestal, pero te atraparan con
una jaula gigante (Esta tendr dos salidas las cuales estn cerradas cada una con un candado de
los grandes), unos encapuchados te rodearan por fuera mientras otros caern dentro junto a un
Garrador; usa rpidamente la GRANADA CEGADORA, cuando esta explote cambia rpidamente
a la Guacharaca, busca una puerta y disprale tres veces al candado, al caerse el candado tumba
la puerta y sal; cambia el arma por la BLACKTAIL y mata a todos los que estn fuera de la jaula,
no mates los de adentro aun; cuando estos ya estn muertos, desde afuera, trata de llevar a los
tipos dentro de la jaula a uno de los rincones contrarios a la puerta que saliste (Extraamente los
encapuchados quedaran all caminando sin poder salir), como los encapuchados hablaran, el
Garrador ira donde ellos estn y los atacara sin hacerles dao, tu solo hazte en la esquina
contraria donde est el Garrador y disprale con el R.S en La Plaga sin matar al tipo ese, sigue as
hasta matar al Garrador, ahora entra, mata a los tipos que hay all y usa el RELOJ DE ARENA EN
ORO en el bal abierto que hay aqu, en algunas ocasiones caern mas tipos de esos dentro de la
jaula, mtalos; sal de la jaula y da una vuelta por el lugar, veras una GRANADA CEGADORA
dentro de un aparador, rompe el vidrio y tmala, tambin veras una puerta caf, sal por all.

Al entrar cambia por la BLACKTAIL, notaras que estas en un balcn, que al fondo hay una puerta
pasando un puente y a su izquierda hay un pasillo, al avanzar veras un video en el cual Leon esta
enfrentndose con la TMP a un montn de tipos, Ada dir que no pueden verlos junto y por eso no
le ayudara;, avanza por el puente y en la mitad, salta abajo, all habr un tipo, mtalo, toma todos
los tems que hay aqu (Entre ellos habr un TABLERO DE AJEDREZ al fondo de este), sube de
nuevo al balcn por donde entraste, cambia por la ECOPETA y avanza por el puente, al llegar a la
puerta aparecern tipos por lado y lado del puente, mtalos y sal por la puerta que esta al final;
avanza por el pasillo, veras un tipo con escudo y un arquero, ya sabes cmo matarlos, cambia por
la BLACKTAIL y avanza rompiendo jarrones hasta ver la tienda a la derecha del pasillo pero no
hay nadie, lo nico que hay es una GRANADA CEGADORA que brilla en el techo, tmbala y
tmala, tambin hay una puerta a la izquierda, entra por la puerta.

Al entrar, avanza rompiendo jarrones hasta que comience un video, Ada escuchara un sonido y se
esconder, ahora veras el video donde Saddler mata a Luis (Ya sabemos que pasa, no hay que
describirlo); luego de eso veremos cmo Ada se comunica con Wesker, esta le dice que encontr
a Luis pero que ya est muerto, Wesker le pregunta por la muestra, ella dice que la tiene Saddler,
Wesker le dice que como ahora Saddler estar ocupado con Leon ella debe aprovechar para
tomar la muestra.

Ahora en el reporte, Ada hablara sobre Krauser, dir que l trabaja para la organizacin a la que
ella pertenece, dir que Krauser de no ser el mejor, sera un peligro para la organizacin, tambin
dir que l fue puesto a pruebas y demostr ser el mejor, dir que l fue enviado para saber la
farsa de los Iluminados pero que tambin l se vio tentado por el poder de La Plaga, tambin dir
que Wesker confa en Krauser pero que no sabe porque ella tambin est aqu, segn ella para
vigilar a Krauser; tambin dir que si Krauser se pone de chistosito ella lo va a acabar ya que ella
ha estado investigando su forma de pelea y su brazo, dir que al final Krauser tendr un final
muy malo y que todo se le saldr por la culata.







74
Capitulo Cuatro: Impide el asesinato de Leon.

Veremos el videillo donde Krauser tiene la conversacin amistosa con Ada; luego veremos cmo
Ada camina por el balcn de la torre de control, all Wesker se comunicara y dir que Leon est
haciendo temblar a la gente de Saddler, Ada le dir que Leon no presenta una gran amenaza ya
que una vez rescate a Ashley se ira, Wesker le dir que ella no se preocupe por eso, que ella debe
ir por la muestra y que Krauser se encargara de Leon, Ada se detendr de sopetn y quedara
0_0!!!, Wesker cortara la comunicacin y Ada dir que no le seguir el juego a Wesker por mucho
tiempo.


Cuartel Militar (Carretera de la Excavadora).

Empezaras el lugar luego de que Ashley y Leon estrellaran la excavadora. Al empezar veras al
Buhonero, vndele lo que sabemos y cmprale el LANZA ARPONES (Aunque parece ballesta
pero bue), cambia por la R.S y avanza, veras que unos tipos salen de un pasillo adyacente,
esquiva a los tipos y entra por all, estars en una especie de bodega pequea, al fondo y a la
derecha del cuarto te pedirn usar el lanzagarfio, salo y subirs, desde arriba con al R.S mtalos
a todos, una vez muertos toma los tems de aqu y sal; avanza un poco y veras a al fondo un
derrumbe, al lado de este veras tipos y un barril rojo, con la R.S mata a los tipos que mas puedas,
cuando los otros vallan hacia ti y pasen al lado del barril expltaselos en la cara; ahora avanza
hacia donde estaban los tipos, all hay tems, tmalos, tambin hay una puerta a la izquierda, vete
por all; ya adentro veras tipos, cambia por la ESCOPETA, espera a que se vengan contra ti y
mtalos a todos, da una vuelta por el lugar y toma todos los tems que hay aqu, ahora vete por la
puerta que esta al fondo a la izquierda; ya fuera (De nuevo en la carretera) veras que hay dos
caminos, a la derecha y a la izquierda, tambin hay tipos, llama la atencin de los tipos de afuera y
mata a los que ms puedas, ahora veras a la izquierda al fondo hay una pasarela sobre la
carretera, all hay un arquero, mtalo con la R.S y vuelve a cambiar por la ESCOPETA, vete a la
derecha primero (Toma la LAGRIMA INDIGO que brilla y que hay de camino), all veras que un
lugar te piden usar el lanzagarfio, salo, estars sobre unos tubos los cuales estn sobre la
carretera, vete a la izquierda y veras una pequea reja abierta, entra por all; avanza hasta ver un
granduln, mtalo como ya sabes, cambia por la BLACKTAIL y avanza hasta ver un hoyo en el
suelo cerca de un ventilador gigante, vtate por el hoyo, estars en un cuarto pequeo, all hay un
tipo y una puerta al fondo, mtalo, toma los tems que hay aqu y sal por la puerta; estars en
medio del derrumbe de antes, all veras un LINCE DORADO, tmalo, tambin veras unos
ARPONES brillar sobre los escombros, busca el lugar cerca de los ARPONES donde te digan que
puedes escalar, hazlo cuando lo encuentres, toma el tem y avanza por los escombros hasta llegar
a la orilla de estos donde te pedirn saltar, hazlo, ahora corre hacia la pasarela, al llegar toma el
SPRAY DE PRIMEROS AUXILIOS que est en la columna de la izquierda de la pasarela (Esta
est pegada a la pared del mismo lado), ahora vete a la derecha de debajo de la pasarela hasta
que te pidan usar el lanzagarfio, salo y subirs a la pasarela, ahora solo pasa la pasarela hasta
una puerta, entra.


Cuartel Militar (Buque de Guerra).

Al entrar veras que estars en un muele donde hay un buque de guerra; avanza hasta ver una
ametralladora gigante, si la tocas dice que necesita una LLAVE DE ACTIVACION AZUL, avanza
tomando la GRANADA DE MANO que veras brillar de camino hasta ver donde esta dicha llave (Es
una llave electrnica), adems veras como aparecen unos tipos y como unas metralletas se

75
activan, una de ellas dispara a Ada pero esta de un salto lo esquiva, al hacer esto estars frente a
una escalera, vete por la derecha de la escalera y corre rpidamente ya que te dispararan y los
tipos se vendrn (Nota que de camino hay dos cajas de carga separadas, ten presente el camino),
corre hasta que llegues a un callejo si salida, cambia por la ESCOPETA y mata a los tipos; ahora
regresa y toma el camino que hay dos cajas de carga separadas, sobre una caja de madera veras
brillar la susodicha llave, tmala; ahora pgate la devolvda hasta la ametralladora (Ojo con los
tiros) y usa la llave que tomaste, ahora usaras la ametralladora, puedes moverla a donde quieras y
disparar, apunta bien donde estn las ametralladoras enemigas y disprales de seguido hasta que
exploten, eso debes hacerlo con tres ametralladoras enemigas, estas son muy notorias as que no
es necesario decir donde estn, al eliminar la ultima veremos cmo esta explotara y la
ametralladora que manejamos tambin explotara, tambin veras que un ascensor que parece una
rueda de la fortuna se activara; cambia por la R.S, regresa a la escalera que est cerca las cajas
de carga (La escalera en la quedo Ada de frente al esquivar los primeros disparos de la
ametralladora), mata a los tipos con todo el zoom que estn en el buque (Son como 4 o 5 tipos),
toma los tems que hay en este lugar y sube la escalera, ya arriba cambia el arma por la
ESCOPETA, estars en una pasarela, veras a la izquierda podrs subirte al ascensor que parece
rueda de la fortuna, al fondo hay tems, toma los tems ignorando cuando te pidan usar el
lanzagarfio y sube al ascensor, debes estar pendiente de cuando te digas que bajes, cuando te
pidan que bajes hazlo, al bajar aparecern tipos, al fondo veras que hay un arquero a la izquierda
y una escalera a la derecha, detrs de ti hay tems, mata a los tipos, toma los tems, ignora al
arquero y sube por las escaleras del fondo; ya arriba mata a los tipos que llegan hacia ti con
GRANADAS INCENDIARIAS (Recuerda reunirlos a todos primero), cambia por la BLACKTAIL y
avanza tomando tems hasta ver un hoyo, mas adelante hay una escalera, salta el hoyo,
aparecer un tipo, mtalo, por donde apareci el tipo hay una MUNICIN PARA LA PISTOLA y un
CARTUCHO PARA ESCOPETA, tmalos, sube la escalera, al frente hay un tipo con un escudo de
madera, uno con dinamita, junto a estos tipos hay una pared de hierro (Tenla presente), mas al
fondo hay una reja y a la derecha hay una caja que se rompe, mata los tipos (Aqu recomiendo
bajar, saltar el hoyo y desde all matarlos con el R.S), toma el tem de la caja y avanza, veras
como unas cuantas ametralladoras se activaran y una se activara justo al frente de Ada, cuando
puedas moverte hazte rpidamente tras la pared de hierro, all te pedirn que uses el lanzagarfio,
salo, al subir a la pasarela quedaras justo al lado de la LLAVE DE ACTIVACION ROJA que brilla,
tmala y prate en una saliente que est al otro lado de donde estaba la llave esta, all te pedirn
de nuevo el lanzagarfio, salo y llegaras a una pasarela que est en el muelle, al llegar avanza por
la pasarela tomando los tems hasta ver otra ametralladora, usa la llave, pero ahora es un can,
al igual que el anterior debes destruir las ametralladoras y caones, pero al destruir el primero
empezara un conteo regresivo de 3 minutos ya que al destruir la primera ametralladora le diste a
un motor del buque y este comenzara a hundirse, una vez destruidos los caones y
ametralladoras debes regresar a donde sali la ametralladora que quedo de frente de Ada, pero el
camino no te lo facilitaran por que aparecern tipos, ignralos y avanza hasta llegar donde sali la
ametralladora que quedo de frente de Ada (Si los tipos te hostigan, con una GRANADA
INCENDIARIA tendrn), al llegar veremos la reja al fondo, all es donde debemos entrar pero est
custodiada por un tipo que lanza dinamita, mtalo disparndole en la dinamita cuando la tenga en
la mano y ya encendida, ahora sal por la reja, veras como el buque explota y se hunde; ahora
avanza tomando tems (De camino hay un bal con ARPONES, tmalos) hasta ver al Buhonero, la
MAQUINA DE ESCRIBIR y un portn, vndele al Buhonero lo acostumbrado, graba la partida y sal
por el portn.





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Cuartel Militar.

Al salir estars en una pasarela, toma la HIERBA VERDE que hay al frente y avanza caminando,
al llegar a unas escaleras un tipo anunciara tu llegada, mtalo, sube las escaleras, al lado
izquierdo hay unas BALAS PARA EL RIFLE, avanza matando un tipo con un escudo de madera
hasta ver unas escaleras al final de la pasarela, baja, al bajar notaras que los tipos notaran tu
presencia, sube la escalera de nuevo, espera a que un tipo llegue a donde estas y lo matas, ahora
usa el R.S, apunta a la izquierda hacia abajo, veras un tipo y un arquero, mtalos, cambia de
nuevo por la ESCOPETA y baja; ya abajo avanza tomando el CARTUCHO PARA ESCOPETA que
brilla hasta llegar a una puerta que estar cerrada si la tocas, veras que en la pasarela donde est
la puerta hay una seccin sin baranda, baja por all; al bajar debes tener cuidado ya que habr un
tipo esperndote abajo, adems que este campo es abierto, hay tipos de todas la clases, debes
subir con ayuda del lanzagarfio a una pasarela que est arriba en el fondo a la derecha al bajar y
desde esa pasarela hay un arquero y un tipo que tira dinamita, con los tipos que estn abajo ya
sabes que hacer, con los de la pasarela solo mtalos con todo el zoom de la R.S a una distancia
considerable y bien protegido del arquero, una vez muerto este gento, toma los tems que hay
aqu, vete hacia la pasarela del fondo hasta que te pidan usar el lanzagarfio, salo; ya arriba solo
sube la escalera que est a la izquierda, una vez arriba, cambia por la BLACKTAIL, notaras que
hay una escalera a la derecha pero estar trancada con cajas, sobre ella brilla la PIEDRA VERDE
DEL JUICIO, tmalo y continua por la pasarela ignorando el tarro rojo de la derecha con direccin
a una puerta que esta al fondo, aparecern tipos de la nada, cuando aparezcan regresa hasta
antes del tarro rojo y ya sabes qu hacer cuando estos pasen al lado del tarro; avanza hasta llegar
a la puerta, al abrirla aparecer un tipo, mtalo, ahora cambia por la R.S y mata al tipo que est en
el techo del cobertizo de el frente, cambia por la BLACKTAIL de nuevo, entra en el cobertizo y
toma lo que tiene el barril, sal y avanza cruzando un puente hasta llegar a un escaln donde te
piden saltar, cambia por la ESCOPETA y baja, all hay una GRANADA CEGADORA y una
HIERBA AMARILLA, tmalas, avanza y mata a los tipos del escudo (Son dos), avanza esquivando
un tipo que hay aqu hasta ver unas escaleras que suben, salas.


Guarida Secreta.

Ada entrara por una ventana, este lugar fue donde Ashley fue controlada por Saddler mientras
maltrataba con sus poderes sobre La Plaga a Leon; da una vueltita por aqu, notaras que hay un
portn frente a la escalera, una mesa de rituales al subir la escalera y unos ARPONES al lado
izquierdo de dicha escalera, toma los arpones y sal por el portn.


Cuartel Militar (Estrello).

Ya adentro veras toma los tems en los cajones de las mesas, entre ellos hay una PIEDRA ROJA
DE LA FE en el maletn, veras una puerta al fondo del cuarto, sal, ala salir estars en el estrello
que hicieron Ashley y Leon con la excavadora, al lado derecho de la puerta hay una HIERBA
AMARILLA en una repisa, tmala y regresa a la...


Guarida Secreta.

Al entrar sube la escalera y vete por la izquierda de la mesa de rituales, all habr una MAQUINA
DE ESCRIBIR, graba la partida y avanza, al final habr una puerta, entra.

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Guarida Secreta (Caldera).

Avanza hasta ver un CARTUCHO PARA ESCOPETA en una adyacente de la pasarela y una
escalera, toma el cartucho y baja por la escalera matando tipos, ya abajo hay una puerta y una
HIERBA VERDE, toma la hierba y entra; estars en la caldera con un tipo, mtalo y avanza hasta
llegar al fondo del cuarto, aqu veras una puerta a la izquierda, una escalera al frente de esta
puerta y un pasillo a la derecha y al final de este hay una puerta, sube las escaleras, veras que al
fondo hay un cuartito, sube las escaleras y ve al cuartillo, en un locker toma una MUNICIN PARA
LA PISTOLA, regresa a las escaleras, veras a un tipo abajo, mtalo y baja la escalera, ya abajo
vete a la puerta del pasillo y entra, esta es una bodeguilla, toma todo lo que hay aqu y sal por la
puerta al frente de la escalera.


Guarida Secreta (Tubera de la Caldera).

Al llegar, avanza hasta llegar a una puerta, entra; ya adentro da una vueltita, toma la LAGRIMA
INDIGO que brilla al fondo y usa el lanzagarfio, ya arriba veras un video en el cual Ada llegara
justo momentos antes que acabe la pelea a cuchillo entre Leon y Krauser, es el momento cuando
Krauser dir que todo es para beneficio de Umbrella, al final Krauser tumbara a Leon y tratara de
clavarle el cuchillo, all te pedirn que oprimas la combinacin de botones, si lo haces bien veras el
video de cuando le disparan al cuchillo de Krauser y esas cosas que ya vimos antes.


Ahora en el reporte, Ada hablara sobre Leon, dir sobre lo bueno que es y que ha madurado
desde la ltima vez que se vieron (Si, en Raccoon City), tambin dir que es ella la que est
hacindole ver que l es personaje principal cuando no lo es en realidad, dir que Krauser y
Saddler son una molestia pero Leon le es de mucha utilidad, dir que hace unos meses la misin
le pareca fcil pero con la intromisin de Ashley y Leon la misin se le ha hecho un poco ms fcil
pero que debe cuidar de ellos.



Capitulo Quinto: Consigue la muestra.

Ada llegara justo en el momento en que Mike est bombardeando el distrito militar enemigo, all
Wesker se comunicara, le dir a Ada que debe darse prisa para tomar la muestra, Ada le dir que
Krauser est muerto, Wesker dir que Leon es duro de matar pero que la batalla que tendr
Saddler y Leon se mataran entre los dos, tambin le pedir a Ada que cuando los dos se maten
tome la muestra y se largue de all.


Distrito Militar.

Al empezar veras al Buhonero parado al lado de una caseta, adems habr all unas BALAS
PARA EL RIFLE, tmalos, vndele al Buhonero algunos tesoros para completar 70000 pesetas y
cmprale el MALETIN (SG); avanza matando un arquero que est escondido en una cajas de la
izquierda del camino hasta ver como aparece un tipo gordo con metralleta, cambia por el LANZA
ARPONES, y mata al tipo con 4 o 5 arponazos, cambia por el R.S y mata al tipo que est arriba de

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donde sali el gordo, cambia de nuevo por la BLACKTAIL y toma los tems que hay aqu (Dentro
de la carpa, al lado de las ruinas donde bajo el gordo y arriba de donde cay el gordo, all te dirn
que debes usar el lanzagarfios para subir); avanza, aparecern mas tipos, mtalos con la
ESCOPETA, sobre una plataforma a la izquierda veras a un tipo que lanza dinamita, mtalo con la
R.S, avanza hasta ver una reja abierta, a la derecha hay una HIERBA AMARILLA y a la izquierda
hay una escalera, toma la hierba y sube, all hay una HIERBA ROJA y un tipo, mata al tipo y toma
la hierba, ahora vete al borde donde est la escalera por donde subiste aqu y desde arriba apunta
con todo el zoom a la izquierda, veras dos tipos estpidamente parados en un barril rojo, ya sabes
que hacer, cambia por la ESCOPETA, baja y avanza, entra en un cuartillo que hay al final, al
entrar veras que desde arriba arrojan un barril rojo el cual explotara en la entrada, all habr otra
puerta con una luz roja al lado derecho la cual est cerrada y quedaras encerrado, aqu debes
matar a varios tipos que bajan desde un hoyo que hay en el techo, estos son tipos de todas las
clases menos arqueros, esta parte es difcil pero no es imposible, debes ser preciso y darles a
todos en la cabeza, cuando mueran todos se abrir la puerta, cambia por la R.S, ahora desde
dentro del cuartillo apunta con todo el zoom hacia fuera por la puerta que se abri, veras un
arquero y un tipo ese junto a un barril rojo, ya sabes que hacer, ahora desde la puerta apunta a la
izquierda y a lo lejos veras a lo lejos un arquero junto a un tablero con una luz roja, mtalo, cambia
por la BLACKTAIL y avanza sigue subiendo hasta ver una polea por la cual te colgaras y te llevara
hasta el lado de la luz esa donde estaba el arquero, sala y veras que un portn gigante se abre,
da una vuelta por el lugar matando a los tipos que quedan vivos y tomando tems, entra por el
portn que abriste; esta es otra seccin ms pequea con metralletas y dems cosas, se cerrara
el portn, rpidamente escndete detrs del muro que est al frente y desde all mata a los
arqueros y que estn alrededor (Estn al otro lado), ahora cambia por el LANZA ARPONES y vete
por la izquierda y all habr un pasillo que al fondo hay una escalera, sube la escalera y avanza
por la pasarela hasta ver una reja y mas al fondo una luz roja con una palanca, aparecer un tipo
de la metralleta, mtalo desde fuera con flecha, ahora vete a la reja y tmbala de una patada y
mueve la palanca, ahora baja y busca una escalera al fondo a la izquierda, sube y avanza por toda
la pasarela hasta ver otra luz roja con una palanca, otro tipo de la metralleta aparecer, mtalo
igual que al otro, avanza a la reja, tmbala y activa la palanca, veras que otro portn se abrir y
revelara un portn ms pequeo al fondo a la derecha del lugar, toma los tems del lugar, cambia
por la BLACKTAIL y sal por el portn que se descubri.


Ruinas (Exterior).

Estas son otras ruinas, avanza tomando tems, all hay tipos, solo mtalos a todos pero ojo que
hay uno en una saliente del abismo que esta frente a las ruinas el cual tiene una bazuca y esta
junto a una hierba la cual no recuerdo el color, mtalo y toma la hierba, da una vuelta por aqu
tomando los tems hasta que veas un portn grande de madera al otro lado de las ruinas con dos
arqueros, mata a los arqueros con el R.S, cambia por la BLACKTAIL cuando los mates y entra all.


Ruinas (Interior).

Al entrar avanza hasta ver un hoyo, baja; ya abajo detrs de la escalera esta los ARPONES, ahora
vete por una entrada al frente de la escalera, al entrar veras el video en que Leon ataca a Ada.
Empezaras afuera de las ruinas en un pasillo, avanza por el pasillo hasta ver un portn, entra all.




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Crcel.

Estars en un cuarto con un cuartillo al lado derecho, una MAQUINA DE ESCRIBIR en el
escritorio, el Buhonero y un pasillo al frente donde estn las celdas, toma todo lo que hay aqu,
vende lo que ya sabemos y graba la partida; ahora vete por el pasillo tomado todo lo que hay en
las celdas y matando los tipos que aparecen aqu (Ojo con el arquero del fondo) hasta el fondo del
pasillo donde hay unas escaleras daadas pero hay una seccin si baranda, sube por all, cambia
por el LANZA ARPONES y sal por la puerta que hay arriba.


Cinturn de seguridad.

Al salir solo baja las escaleras, toma las MUNICIONES PARA PISTOLA y TMP que hay abajo y
avanza; veras un video en el cual a Ada le arrojaran desde arriba un viga, ella lo esquivara, fue
Krauser y quiere matar a Ada ya que no pudo con Leon, Ada dir que fue muy premeditado
reportar su muerte, subir a donde esta Krauser y luego dir que es mucho papeleo si sigue vivo;
ahora pelearas con



-- -- -- --BOSS: BOSS: BOSS: BOSS: JACK KRAUSER JACK KRAUSER JACK KRAUSER JACK KRAUSER-- -- -- --

Es el mismo tipo que peleamos con Leon en la 6 fase de las Ruinas solo que esta vez el
desgraciado podr esquivar los disparos y correr hacia ti cuando se acerque (Y quiere vendetta).

La estrategia para matarlo es: Esta pelea se dividir en tres fases las cuales estn determinadas
en tres campos de batalla distintos y sern terminados en los dos primeros cuando Krauser te
destelle los ojos y en la tercera cuando muera: El primero es un cuadriltero, el segundo un
cuadriltero con un mesn cuadrado en medio y el tercero es un cuadriltero con una especie de
mesn pero ms pequeo a la derecha y un pequeo muro a la izquierda (Los dos ltimos
cuadrilteros tendrn tems, tmalos rpido). El objetivo es el mismo que con Leon, pegarle en las
piernas mientras se acerca a ti protegindose con el brazo pero cuando comience cada combate
en cada cuadriltero debes esquivarlo de tal forma que Krauser y t queden frente a frente y a una
distancia considerable, ahora si disprale a las piernas hasta matarlo, eso es todo.

-------------------------------------- -------------------------------------- -------------------------------------- --------------------------------------


Al matarlo Ada le dar la despedida a Krauser y se ira. Aterrizaras en un balcn junto a un muro
de metal, en el muro eso hay un CANDIL MARIPOSA, tmalo y avanza hasta ver el Buhonero, la
MAQUINA DE ESCRIBIR e tems, toma los tems, vndele lo que ya sabemos y los tesoros al
Buhonero, graba la partida, avanza hasta que te pidan usar el lanzagarfio (Eso ser ya al final del
balcn), cuando te lo pidan salo.







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Laboratorio 1.

Al entrar veras el video en que Leon encuentra a Ashley en una cmara y esta con Saddler, y
donde Ada los ayuda a escapar, el problema ahora es que queda Ada a merced de Saddler y esta
debe surtirle unos cuantos tiros y balazos para tomar la muestra; a darnos en la jeta contra



-- -- -- --BOSS BOSS BOSS BOSS FINAL FINAL FINAL FINAL: : : : LORD OSMUD SADDLER LORD OSMUD SADDLER LORD OSMUD SADDLER LORD OSMUD SADDLER-- -- -- --

A diferencia de la araa que Leon enfrento, este Saddler no se transforma, pero tiene ms
habilidades, es ms rpido y ms gil que en su transformacin, adems que de ms inteligente y
fastidioso, pero su punto dbil sigue siendo el ojo de su boca. Sus tcnicas son: Podr
desplazarse a una velocidad sorprendente y, a veces por no decir la mayora de las veces, usara
su tcnica de aplastarte contra el suelo con su fuerza sobre humana; con sus tentculos te dar
latigazos dursimos o si no lo lanzara violentamente contra Ada a la distancia; tambin usara sus
tentculos para agarrar de la cintura a Ada y la matara atravesndole el otro tentculo en el
estomago de una a menos que no muevas el anlogo rpidamente; tambin meter sus tentculos
bajo tierra y te atacara a donde ests.

La estrategia para matarlo es: Luego de intentos e intentos de encontrar la forma ms rpida de
matarlo encontr la forma ms fcil de matarlo y recibiendo el mnimo o ningn dao. Desde el
inicio corre por toda la pasarela tomando los tems que encuentres de camino hasta que veas un
centro de mando a la derecha, entra all y toma el SPRAY DE PRIMEROS AUXILIOS que hay al
fondo, ahora apunta hacia la entrada usando el LANZA ARPONES hasta que aparezca Saddler
(Este podr atacarte desde fuera as que ten cuidado), cuando este bajo el marco de la entrada
rpidamente apuntale a la cabeza y dale flechazos, estos como explotaran harn que Ada se
agache y el tentculo pasara de largo o simplemente no dejaras que Saddler la use, cuando le
aparezca el ojo de la boca solo acrcate y cuando te den la accin de Cortar, sala, veras como
Ada acuchilla a Saddler en el ojo y echa para atrs, esto debes hacerlo unas dos o tres veces
hasta que Saddler muera. No te prometo que Saddler no te sorprender con un ataque repentino,
pero s que no te lastimara tanto.


---------------------------------- ---------------------------------- ---------------------------------- -------------------------------------- ---- ---- ----


Cuando muera Saddler, Ada ira a tomar la muestra pero uno de los tentculos de Saddler la
agarraran. Luego veras el video en el que Leon llega a la ltima batalla con Saddler; luego que
Leon libera a Ada ella sube a una torre de vigilancia, desde abajo Ashley se da cuenta de la
presencia de Ada, desde arriba Ada se da cuenta de la bazuca que est al otro lado.


Torre de energa elica.

Esta parte es solo de correr lo ms rpido posible y ya te dir el por qu: Desde donde comienzas,
toma el tems que hay aqu, da la vuelta y usa el lanzagarfio, cuando llegues al otro lado veras que
unas bombas de tiempo se activaran dndote dos minutos para llegar a donde est la bazuca;
ahora debes correr ignorando a todos los tipos que has de camino (Si, no te pongas a matar tipos

81
ya que estos te harn perder tiempo) y tomando los tems que hay de camino (Aunque para este
momento son intiles), el camino es larguito y tiene escaleras y escalones donde debes bajar,
pero no te perders ya que no tiene bifurcaciones, aunque algunos veces te confundirs con el
fondo, es solo cuestin de observacin saber por dnde ir; tambin te pedirn usar el lanzagarfio
dos veces, la segunda vez es cuando ya llegaste al final del recorrido, all solo salo, Ada pasara
al otro lado; cuando ests del otro lado, vete a la baranda del frente y sltala, all estar la bazuca,
solo tmala; a partir de aqu veras el video del final cuando Leon mata a Saddler con la ayuda de
la bazuca, lo nico que se diferenciara es que mostraran lo que paso dentro del helicptero de
Ada, que no es nada del otro mundo. El helicptero se desvanecer en el amanecer y llegara el



T TH HE E E EN ND D








82
P PR RO OT TO OC CO OL LO O D DE E E EN NV VI IO O D DE E E E- -M MA AI IL L


Todo correo ser respondido, sea el que sea (Y las nias lindas pueden enviarme una foto
de cuerpo entero y en traje de bao con tanga brasilera para admirarlas con gusto ^_^).

Las respuesta a los E-mails sern enviadas en una o dos semanas; por cuestiones
estudiantiles no puedo responder inmediatamente (Tenme paciencia ^_^)

Los nicos correos no respondidos sern los Spam y correo basura, estos sern suprimidos
para siempre y a la par el E-mail.

Cuando quieras enviarme un E-mail escribe en el asunto lo que quieres decirme y el
nombre del Rom o Game PC o de la Gua del Game. Ejemplo: Si quieres enviarme una
crtica escribe en el asunto "Crtica gua Mega Man X".

Puedes enviarme E-mails con tu nombre verdadero pero recomiendo que uses un
pseudnimo (Es por tu propia seguridad).

Si envas correos con palabras entrecortadas o reemplazo de letras por nmeros te lo
regresare y dar la mas gentil de las sugerencias que escribas completas las palabras. Un
ejemplo es "X 100pre", escribe completas las palabras "Por siempre" (Recuerda que estos
correos no son telegramas donde cobran por palabras).

Si tienes alguna duda o estas estancado en uno de los Games de los que habla mis Guas
(Y solo en estos Games), puedes envirmelo de dos maneras (Sigue el protocolo del
asunto): O puedes especificarme en el cuerpo del E-mail el Game y lugar donde est dicho
dilema, o puedes enviarme una o varias imgenes (Que no pesen mucho) especificndome
en ella(s) y en el cuerpo del E-mail donde est tu duda.

Para toda correccin y/o truco faltantes en esta Gua enviada por E-Mail: Si es un truco ser
digitado tal cual como me fue enviado (nicamente el truco); si es una correccin escribe el
punto a corregir y su respectiva correccin, este aparecer en mi Gua como "Fulanito dice:"
(Siendo fulanito el remitente) y al lado la correccin tal cual me fue enviada. El nombre o
pseudnimo del remitente aparecer en la seccin "Colaboradores en esta Gua".

Para las correcciones y/o trucos faltantes pedir cuatro cosas a la hora de enviarlo:

Ser directo y especfico en la correccin y/o truco (Nada de hacerse pelota con las
palabras),

El truco debe ser real y debe funcionar (Nada que "me sali una vez" o esas cosas >_<).

Debes seguir el protocolo del asunto y debes especificar si quieres que tu correo
aparezca en la nueva publicacin de la Gua, ya que si no lo haces t correo no
aparecer en esta o en futuras correcciones.

En cuestin de una o dos semanas saldr la nueva publicacin de esta Gua al ser
corregida.

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Si quieres enviar una crtica, procura que sea constructiva; no uses groseras, ofensas,
malas palabras o palabras con doble sentido ya que si lo haces me veras en la penosa
obligacin de responderte con palabras del mismo calibre, adems suprimir tu E-mail y
jams volver a responderte, as que t decides.

Si quieres que te envi alguna Gua que ya haya realizado o algn Game referente a una
de mis Guas (Y solo a ellas), lo puedo hacer con el mayor de los placeres, pero lo mejor es
que los busques por tus propios medios.

No me pidas ISOS de PSX o Games PC, no podr enviarlos por ms que quiera, pero si te
puedo decir donde descargarlos.

Si quieres una Gua en especial solo hzmelo saber (Sigue el protocolo del asunto) pero
aqu te pido dos cosas: Puedes decirme la direccin del Web Site donde se encuentra el
Rom y su parche al espaol si ya lo crearon, o si tienes el Rom y parche envirmelos como
archivo adjunto; y no pidas Guas de Games superiores a PlayStation 1 (Entindeme, no
tengo dinero para el PSX 2 y mucho menos un emulador de esa ndole).

No me pidas Guas de otras personas, ese capricho no lo cumplir jams.

Como dije antes todo E-mail ser respondido, inclusive aquellos que pregunten cosas
personales, pero para estos ltimos ira escrito muy amablemente que no dar dichos datos
(Entindeme, es por seguridad y el derecho a mi privacidad ^_^).

Para gente que no hable espaol: El nico idioma extranjero que medio entiendo es ingles
as que procura enviar tus E-mail en este idioma o en su defecto en espaol; pero no te
confes, las respuestas siempre sern en espaol. Todo E-mail en otro idioma distinto al
espaol o Ingles ser respondido con la sugerencia antes dada.

Para Web Site que quieran publicar mi Gua: Pueden publicarla cuando quieran pero antes
deben enviarme un E-mail donde debe ir la peticin de la publicacin, la direccin y un
correo electrnico de dicho sitio Web; en el Web Site debe estar escrito, adems del ttulo
de la Gua, mi pseudnimo con letra legible y en un sitio visible.



Nota: Sigue este protocolo para evitar problemas futuros (No lo digo por m, es para que todas las
respuestas sean enviadas sin ningn contratiempo y con el mayor de los placeres.





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G GR RA AC CI IA AS S A A

A Dios (El Big Boss ^_^) por permitirme nacer en este maravilloso mundo, con gente tan
maravillosa como ustedes (Ya me los gane con eso ^_^).

A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en m (Bueno, eso creo... ^_^U).

Muchas thanks a Jair Francisco Romero Ortiz que durante su existencia fue uno de los
mejores amigos que he tenido (Algn da nos veremos en el Cielo, amigo).

Gracias a CAPCOM por crear este y otros maravillosos Games, (Sigan as muchachos!!!).

A Ingrid S. por brindarme una amistad tan "especial" y "nica" (Espero que algn da des el
segundo paso... y ya sabes a que me refiero, Cosota rica!! ^_^).

A AlfaQ por ser m aliado tanto en Games como en serie Anime y bsqueda de
innovaciones para la PC de cada uno (Deje de trabajar tanto hermano, que eso mata -_-).

A mis amigos del colegio: Fredy Q y Monic@ que aun los llevo en mi cabeza, y los de la U:
Namesu, Johaser, Made y Jenny, es bueno tener nuevos amigos.

Thanks to faqs.ign.com and congratulations for the Web Site (Est bien escrito as? 0_0U).

Gracias tambin a los chicos de www.nacionarcade.net por brindarme espacio en su Web
Site (Son lo mximo!!! ^_^).

Gracias a FireRaptor por darme espacio en su foro para postear mis Guas (Nuestros foros
jams pararan de crecer ^_^).

A m por matarme el tnel metacarpiano, por ser tan buen hombre y esas cosas (^_^).

Y a ustedes, porque sin ustedes, esta Gua no tendra ningn sentido. (Y con eso me los
vuelvo a ganar ^_^).




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D DO ON ND DE E E EN NC CU UE EN NT TR RO O E ES ST TA A G GU UI IA A? ?


Esta Gua la puedes encontrar en las siguientes pginas:


http://guiasdeprojectr4.forocreacion.com/ (Sin el www)

http://faqs.ign.com/ (Sin el www)

http://www.nacionarcade.net/

http://vgamersworld.forogeneral.es/ (Sin el www)


Nota: Si vez esta Gua en otra pgina que no sea las antes mencionadas, por favor hzmelo




C CO OS SA AS S L LE EG GA AL LE ES S

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Cualquier uso indebido o sin previo aviso de esta Gua est prohibido.

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