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Introduccin.

La aparicin de las combinaciones de microprocesadores y computadoras


ha posibilitado el desarrollo de la tecnologa de diseo y fabricacin asistidos por
computadora (CAD/CAM) !mpleando estos sistemas" el diseador tra#a el plano
de una pie#a e indica sus dimensiones con la ayuda de un ratn o mouse" un l$pi#
ptico u otro dispositi%o de introduccin de datos &na %e# 'ue el boceto ha sido
terminado" la computadora genera autom$ticamente las instrucciones 'ue dirigir$n
el centro de ma'uinado para elaborar dicha pie#a
&no de los primeros dispositi%os mec$nicos para contar fue el $baco" cuya
historia se remonta a las antiguas ci%ili#aciones griega y romana !ste dispositi%o
es muy sencillo" consta de cuentas ensartadas en %arillas 'ue a su %e# est$n
montadas en un marco rectangular Al despla#ar las cuentas sobre %arillas" sus
posiciones representan %alores almacenados" y es mediante dichas posiciones
'ue este representa y almacena datos A este dispositi%o no se le puede llamar
computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa
(tro de los in%entos mec$nicos fue la )ascalina in%entada por *laise )ascal (+,-.
/ +,,-) de 0rancia y la de 1ottfried 2ilhelm %on Leibni# (+,3, / +4+,) de
Alemania Con estas m$'uinas" los datos se representaban mediante las
posiciones de los engrana5es" y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas" de manera similar a como
leemos los n6meros en el cuenta7ilmetros de un autom%il
La primera computadora fue la m$'uina analtica creada por Charles *abbage"
profesor matem$tico de la &ni%ersidad de Cambridge en el siglo 898 La idea 'ue
tu%o Charles *abbage sobre un computador naci debido a 'ue la elaboracin de
las tablas matem$ticas era un proceso tedioso y propenso a errores !n +:-. el
gobierno *rit$nico lo apoyo para crear el proyecto de una m$'uina de diferencias"
un dispositi%o mec$nico para efectuar sumas repetidas
Segunda Generacin de las Computadoras
Cerca de la d;cada de +<,=" las computadoras seguan e%olucionando" se
reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento >ambi;n en esta
;poca se empe# a definir la forma de comunicarse con las computadoras" 'ue
reciba el nombre de programacin de sistemas
Las caracter sticas de la segunda generacin son las siguientes?
!st$n construidas con circuitos de transistores
@e programan en nue%os lengua5es llamados lengua5es de alto ni%el
!n esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de
menor costo Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
a%an#adas para su ;poca como la serie A=== de *urroughs y la A>LA@ de la
&ni%ersidad de Manchester
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y
otras m$s por medio de cableado en un tablero Los programas eran hechos a la
medida por un e'uipo de eBpertos? analistas" diseadores" programadores y
operadores 'ue se mane5aban como una or'uesta para resol%er los problemas y
c$lculos solicitados por la administracin !l usuario final de la informacin no
tena contacto directo con las computadoras !sta situacin en un principio se
produ5o en las primeras computadoras personales" pues se re'uera saberlas
CprogramarC (alimentarle instrucciones) para obtener resultadosD por lo tanto su
uso estaba limitado a a'uellos audaces pioneros 'ue gustaran de pasar un buen
n6mero de horas escribiendo instrucciones" CcorriendoC el programa resultante y
%erificando y corrigiendo los errores o bugs 'ue aparecieran Adem$s" para no
perder el CprogramaC resultante haba 'ue CguardarloC (almacenarlo) en una
grabadora de astte" pues en esa ;poca no haba discos fleBibles y mucho menos
discos duros para las )CD este procedimiento poda tomar de += a 3A minutos"
seg6n el programa !l panorama se modific totalmente con la aparicin de las
computadoras personales con me5ore circuitos" m$s memoria" unidades de disco
fleBible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde
el usuario compra el programa y se pone a traba5ar Aparecen los programas
procesadores de palabras como el c;lebre 2ord @tar" la impresionante ho5a de
c$lculo (spreadsheet) Eisicalc y otros m$s 'ue de la noche a la maana cambian
la imagen de la )C !l sortFare empie#a a tratar de alcan#ar el paso del hardFare
)ero a'u aparece un nue%o elemento? el usuario
!l usuario de las computadoras %a cambiando y e%olucionando con el
tiempo De estar totalmente desconectado a ellas en las m$'uinas grandes pasa
la )C a ser pie#a cla%e en el diseo tanto del hardFare como del softFare
Aparece el concepto de human interface 'ue es la relacin entre el usuario y su
computadora @e habla entonces de hardFare ergonmico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio)" diseos de pantallas
antirrefle5os y teclados 'ue descansen la mueca Con respecto al softFare se
inicia una %erdadera carrera para encontrar la manera en 'ue el usuario pase
menos tiempo capacit$ndose y entren$ndose y m$s tiempo produciendo @e
ponen al alcance programas con men6s (listas de opciones) 'ue orientan en todo
momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios eBpertos)D
otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de
funciones (ata5os) para efectuar toda suerte de efectos en el traba5o (con la
consiguiente desorientacin de los usuarios no%atos) @e ofrecen un sinn6mero de
cursos prometiendo 'ue en pocas semanas hacen de cual'uier persona un
eBperto en los programas comerciales )ero el problema CconstanteC es 'ue
ninguna solucin para el uso de los programas es CconstanteC Cada nue%o
programa re'uiere aprender nue%os controles" nue%os trucos" nue%os men6s @e
empie#a a sentir 'ue la relacin usuario/)C no est$ acorde con los desarrollos del
e'uipo y de la potencia de los programas Gace falta una relacin amistosa entre
el usuario y la )C
Las computadoras de esta generacin fueron? la )hilco -+- (esta compaa
se retir del mercado en +<,3) y la &H9EAC M3,=" la Control Data Corporation
modelo +,=3" seguida por la serie .===" la 9*M me5or la 4=< y sac al mercado la
4=<=" la Hational Cash Iegister empe# a producir m$'uinas para proceso de
datos de tipo comercial" introdu5o el modelo HCI .+A
La Iadio Corporation of America introdu5o el modelo A=+" 'ue mane5aba el
lengua5e C(*(L" para procesos administrati%os y comerciales Despu;s sali al
mercado la ICA ,=+
Conclusin.
La automati#acin ha influido enormemente sobre otras $reas de la
economa @e utili#an computadoras pe'ueas en sistemas denominados
procesadores de teBtos" 'ue se est$n con%irtiendo en la norma de la oficina
moderna !sta tecnologa combina una pe'uea computadora con una pantalla de
monitor de rayos catdicos" un teclado de m$'uina de escribir y una impresora @e
utili#a para editar teBto" preparar cartas modelo personali#adas para su
destinatario y gestionar listas de correo y otros datos !l sistema es capa# de
reali#ar muchas otras tareas 'ue han incrementado la producti%idad de la oficina
La idea fundamental de %on Heumann fue? permitir 'ue en la memoria
coeBistan datos con instrucciones" para 'ue entonces la computadora pueda ser
programada en un lengua5e" y no por medio de alambres 'ue el;ctricamente
interconectaban %arias secciones de control" como en la !H9AC
>odo este desarrollo de las computadoras suele di%isarse por generaciones
y el criterio 'ue se determin para determinar el cambio de generacin no est$
muy bien definido
Repblica Bolivariana de Venezuela.
Ministerio del Poder Popular Para la Educacin.
U.E. Toms iscano!
"uibor # $im%nez # ara.
Octubre, 2007
Alumnos:
!s'uea Gonorelys J+
)era#a Maribel J-
(rti# Anderson J.
@e'uera Lismailen J3

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