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NOMBRE DEL PERSONAJE:

NOMBRE DEL JUGADOR:


CLASE DE PERSONAJE:

CIUDAD NATAL (PAS):
AO DE NACIMIENTO:
DESCRIPCIN FSICA:



RETRATO DEL PJ

CARACTERSTICAS BSICAS

CARACTERSTICAS MENORES
DESTREZA (D)

ASPECTO FSICO [ ]
ESPRITU (E)

ESTATURA
FORTALEZA (F)

PESO
INGENIO (I)

NIVEL DE RIQUEZA [ ]
REFLEJOS (R)

POSICIN SOCIAL [ ]
VELOCIDAD (V) ACTUAL

HONRA [ ]
BROS (B) ACTUALES

EDAD


APARIENCIA REDAOS
MODIF. NOTAS
ASPECTO FSICO
VENTAJAS
DESVENTAJAS


POSICIN SOCIAL
HONRA Puntos de Experiencia
MODALES
ROPA
ARMAS Y AFINES
TOTAL: Modifica las habilidades de Comunicacin (Charlatanera, Seduccin, Etiqueta, Liderazgo...)




HABILIDADES
NOMBRE CD TIPO NIVEL NOMBRE CD TIPO NIVEL NOMBRE CD TIPO NIVEL
Abrir Cerraduras D Vil. Diplomacia E Soc. Navegacin I Esc.
Arte ( ) E Esc. Estrategia ( ) I Mil. Orientacin I Com.
Arte ( ) E Esc. Estrategia ( ) I Mil. Rastrear E Com.
Artesana ( ) I Vil. Etiqueta I Soc. Ratear D Vil.
Artesana ( ) I Vil. Fingir E Com. Recursos I Vil.
Botica I Esc. Habla de Germana I Vil. Saltar F -
Cabalgar D Com. Idioma Natal I - Seduccin E Com.
Callejeo E Vil. Idioma ( ) I Soc. Sigilo D Com.
Charlatanera E Com. Idioma ( ) I Soc. Supervivencia I Com.
Ciruga I Esc. Idioma ( ) I Soc. Tctica I Mil.
Comerciar E Com. Interpretacin E Com. Teologa ( ) I Esc.
Conducir Carro D Com. Intimidacin F Com. Teologa ( ) I Esc.
Construccin ( ) I Esc. Juegos de Azar I Com. Trepar F Com.
Construccin ( ) I Esc. Lanzar D - Venenos I Esc.
Correr R - Latines I Esc. Veterinaria I Esc.
Cult. Local ( ) I Com. Leyes I Esc. Voluntad E -
Cult. Local ( ) I Com. Liderazgo E Com.
Cult. Local ( ) I Com. Maa D Com.
Curar I Com. Marinera D Com.
Detectar Mentiras E Com. Medicina I Esc.
Diagnosticar I Esc. Nadar F Com.

Tipos: Com. = Comn / Vil. = Villana / Esc. = Escolstica / Mil. = Militar / Soc. = Social.

VENTAJAS
PTOS. NOMBRE DESCRIPCIN











DESVENTAJAS
PTOS. NOMBRE DESCRIPCIN











MANIOBRAS DE ESGRIMA
NOMBRE TIPO NIVEL DESCRIPCIN











ARMAS
ARMA HABILIDAD ATAQUE DEFENSA MOD. DAO
DISTANCIA
MN / MAX.
NOTAS
/
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HABILIDADES DE ARMAS LOCALIZACIONES Y PROTECCIONES
NOMBRE CD TIPO NIVEL D6 LOCALIZACIN PROTECCIN ARMADURA
Armas Cortas D Com. C.C. / A. FUEGO
Armas de Asta F Mil.
Armas de Fuego D Com.
1 Piernas /
Armas Pesadas F Mil.
Artillera I Mil.
2 Brazos /
Capa D Com.
Esgrima D Com.
3 - 5 Tronco /
Esquivar R / 2 -
Lanzar Cuchillo D Com.
6 Cabeza /
Pelea D -



Tipos: Com. = Comn / Mil. = Militar

EQUIPO

EQUIPO NO TRANSPORTADO
NOMBRE PESO NOTAS


















OTRAS PERTENENCIAS











PESO TOTAL:
NIVEL DE CARGA:

BOLSA

GASTOS Y RENTAS
MONEDA CANTIDAD
DUCADOS
GASTO SEMANAL:

REALES
BLANCAS
GASTO MNIMO SEMANAL:

OTRAS

RENTAS SEMANALES:



JOYAS

INGRESOS SEMANALES:

EQUIVALENCIA: 1 DUCADO = 10 REALES = 750 BLANCAS
INGRESOS SEMANALES TOTALES:

COMPAEROS Y ANIMALES
NOMBRE D E F I R B ARMAS PROTECCIN HABILIDADES

Notas y Equipo:

Notas y Equipo:

Notas y Equipo:

Notas y Equipo:

Notas y Equipo:

Notas y Equipo:

AMIGOS Y ENEMIGOS

PROTEGIDOS














FAVORES Y CONTACTOS

CARGOS














PATRONES Y CRIADOS

HAZAAS RECONOCIDAS














SEMBLANZA DEL PERSONAJE

NOTAS



















Hoja de Personaje para El Capitn Alatriste: Juego de Rol por Antonio Polo (diciembre de 2003)

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