Para abordar este mdulo nos situaremos en el entorno de
un centro escolar que quiere producir sus propios materiales didcticos aplicando las diferentes tcnicas multimedia. Estn interesados concretamente en crear estos materiales en soporte CD. Para llevar a cabo este objetivo, los profesores que participan en este proyecto tendrn que pasar por un proceso de formacin en el que adquieran diferentes habilidades para usar con fines didcticos las tcnicas citadas. El docente ser capaz de aprovechar todas las ventajas que la participacin de las nuevas tecnologas pone al alcance de la enseanza. Es un profesional que construye sus propias herramientas didcticas atendiendo a sus objetivos pedaggicos inmediatos. No obstante, tambin es conveniente que no destine nicamente la elaboracin de sus productos didcticos a su entorno escolar ms cercano. Si proyecta su esfuerzo en trabajos y colaboraciones interescolares permitir no slo que otros profesores saquen un mayor provecho del producto elaborado sino tambin que se organicen otro tipo de proyectos y materiales ms complejos y costosos de preparar en torno a ste. Para desarrollar este mdulo situaremos a dos profesores dentro de unas jornadas de formacin. Nuestros personajes presentarn un plan de orientacin para profesores en la aplicacin de las tcnicas multimedia dentro de la didctica. Este escenario nos permitir hacer un seguimiento del proceso de elaboracin que tiene la creacin de un material didctico multimedia. En concreto en este mdulo veremos cmo se prepara un cuento multimedia en soporte CD-ROM. Objetivos Analizar paso a paso cmo se elabora un guin multimedia. Producir elementos multimedia. Planificar el diseo didctico del producto y desarrollar actividades complementarias.
Documentacin de referencia Pgina 1 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Diseo de la trama Introduccin A continuacin vamos a hacer un breve recorrido paso a paso en el desarrollo de la trama de la aplicacin que vamos a preparar, en este caso, un cuento para nios. Aunque en principio este paso parece menos conectado a los objetivos generales del mdulo, no deja de ser imprescindible si queremos obtener un producto final coherente. Es muy importante que prestemos atencin a la planificacin y la organizacin de cada uno de los elementos que constituyen nuestra aplicacin. Una buena e interesante disposicin argumental del cuento (o en otro caso, de cualquier otro producto) y una distribucin acertada de los diferentes elementos multimedia dentro de ste, pueden darnos la garanta de que conseguiremos un producto dinmico y atractivo. Objetivos Crear el esquema bsico de la trama y presentar su propuesta pedaggica. Desarrollar la produccin de la trama y elaborar el guin multimedia. Disear los elementos multimedia que contiene el producto. Alejandra y Pablo han presentado un plan de orientacin para profesores en la aplicacin de las TIC. Han decidido trabajar en el desarrollo del diseo y produccin de un cuento infantil. Para empezar a desarrollar la trama del producto es importante que tengan en consideracin el perfil de los usuarios a los que va destinado, en este caso son nios de 7 u 8 aos que conviven dentro de un centro escolar. Pgina 2 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Transcripcin. Para desarrollar el cuento infantil es conveniente que se consulten las caractersticas de la etapa evolutiva concreta de los usuarios a los que est destinado y las premisas educativas y curriculares del Ministerio de Educacin a las que habrs de atenerte. Puedes realizar la consulta de la etapa evolutiva en cualquiera de los manuales que sobre este tema encuentres en las bibliotecas (tambin con ayuda de buscadores puedes revisar los materiales que hay colgados en la Red).
Transcripcin AP: Hola, vamos a presentarnos. Mi nombre es Alejandra Ponce y ste es mi compaero Pablo Mora. PM: Yo soy de la Escuela Libertadores de Tauca. AP: Y yo de la Escuela Diego Blanco de Villarimosa. AP: No s tu, pero tanto Pablo, como los otros compaeros y yo misma, estamos entusiasmados de haber realizado, durante los ltimos meses, en el Plan de Formacin para Maestros, el curso "Didctica y Nuevas Tecnologas". PM: Bueno, como has podido ver en la presentacin que Alejandra y yo hemos hecho en el work-shop: propuestas de trabajo interescolares, hemos sugerido la creacin de un grupo de maestros de segundo curso interesados en la aplicacin didctica de las tcnicas multimedia. AP: Entre los que asistimos a un primer encuentro, promovido por Pablo y yo, hemos pensado en la creacin de un material didctico multimedia en soporte CD. PM: Efectivamente, nos hemos decidido por la realizacin de un cuento infantil interactivo. AP: S, s. Y pretendemos potenciar el trabajo colaborativo a travs del entorno de comunicacin on line del que disponemos en las escuelas. Con la participacin de maestros y alumnos. PM: Lo haremos utilizando tcnicas para la creacin de materiales off line, con las que hemos estado trabajando durante el curso. Pgina 3 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... AP: Oye, aunque no pudimos contactar contigo la pasada semana, sabemos que en alguna ocasin habas participado en grupos de maestros de diferentes escuelas, y por ello nos ha parecido oportuno invitarte a compartir, con todos nosotros, el trabajo propuesto. PM: Magnfico! Estamos encantados de poder contar contigo. AP: Mira, hemos quedado para reunirnos y exponer el plan de trabajo definitivo maana a las 10:30 am en la Sala 4, aprovechando que disponemos de media hora, entre la conferencia del Profesor Gumersindo Salas y los work-shop programados para las 11:00 am. PM: De acuerdo entonces. Hasta luego! AP: Ciao, que ests bien. Alejandra y Pablo van a empezar a trabajar en la propuesta didctica y el desarrollo de la trama del programa multimedia. Es muy importante que sean muy organizados a la hora de ordenar las ideas y preparar la produccin de los materiales. Si quieren trabajar a un ritmo adecuado tendrn que: 1. Hacer el diseo de la trama. 2. Desarrollarla y elaborar el guin multimedia. 3. Realizar el diseo de los elementos multimedia. Diseo de la trama Alejandra y Pablo van a seguir paso a paso el proceso que se suele emplear para desarrollar la trama de un cuento. Las pautas bsicas de organizacin que requiere la construccin de la trama consisten en la elaboracin de un tema-esquema y la creacin de la historia. Es importante que advirtamos que no se trata en este apartado con demasiada profundidad la fase de creacin del cuento en lo que a invencin o imaginacin se refiere. Elaboracin de un tema-esquema Vamos a pensar en el perfil del alumno que ser usuario de la aplicacin que crearemos. Este asunto podremos trabajarlo directamente con los alumnos. Ellos pueden participar en el desarrollo del tema-esquema usando la imaginacin y aportando sus ideas para el cuento. Pgina 4 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Tendremos en cuenta qu perfil tiene nuestro alumno para asegurarnos de que escogemos un tema que puede interesarle. Una vez escogido el tema el siguiente paso es crear la propuesta pedaggica y preparar el desarrollo del cuento. Para crear la propuesta pedaggica debemos pensar en los objetivos didcticos que pretendemos alcanzar con nuestro trabajo. Para elaborar esta propuesta puede hacerse en un documento Word por ejemplo, en el que se explicitarn los siguientes apartados (con relacin a los aspectos generales del cuento): Ejemplo de propuesta pedaggica Finalidad educativa. Objetivos didcticos en los que se concreta la finalidad. Justificacin psicopedaggica correspondiente: valores, hbitos, etc. Para preparar el desarrollo del cuento materializaremos la historia en el documento tema-cuento en formato Word de la forma ms esquemtica posible (intentaremos que no pase de dos pginas). Podemos pedir la ayuda de compaeros que aporten nuevas ideas y revisen lo realizado hasta ahora para que guarde coherencia. Revisando algunos ejemplos de cuentos colgados en Internet podremos encontrar algunos elementos nuevos, tambin existen muchos materiales en CD-Rom de este tipo. Algunos cuentos interesantes se pueden encontrar en la Red, es el caso de BCN multimedia donde pueden verse diversos ejemplos (en versin demo) destinados a las distintas franjas de edad. Diseo de la trama Creacin de la historia
Podemos dedicar las prximas sesiones de trabajo con nuestros alumnos a desarrollar los conceptos que veremos a continuacin: Ficha de organizacin de la historia Pgina 5 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Planteamiento: se definirn los personajes, el modo en el que intervienen en la trama y los aspectos iniciales que arman la historia del cuento como la narracin, los dilogos y los escenarios. Nudo: se plantear la correspondiente situacin problemtica. En este apartado se desarrollar la descripcin de las situaciones que determinan las relaciones entre personajes y el conflicto o aspecto que provoca una determinada situacin que origina la accin del cuento. Los diferentes medios con los que contamos sern la narracin, los dilogos y los escenarios. Desenlace: se darn las diferentes posibilidades de solucin a las situaciones problemticas planteadas en el nudo. Es importante que el cuento interactivo ofrezca la posibilidad de un final abierto a diferentes posibilidades, entre las cuales el alumno deber jugar y escoger las que considere ms estimulantes (este campo abierto de posibilidades no tiene slo que aparecer al final, puede hacerlo en cualquier parte, vigilando siempre que el producto, una vez acabado, resulte coherente). En todo esto radica la interactividad. El fomento de la participacin y la elaboracin de ideas de alumnos cobra gran importancia en la dimensin educativa de este elemento didctico. Estos elementos son fundamentales en la estructuracin de los contenidos de un cuento. Para mantener ordenadas las ideas es importante que elaboremos fichas de organizacin de la historia. Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia.
Ejemplo de propuesta pedaggica En el documento Propuesta pedaggica debers tener en cuenta estos apartados que consideramos mnimos y que, por supuesto, puedes ampliar. En la tabla, te ofrecemos una breve explicacin, junto a unos ejemplos, que esperamos que te ayuden en tu reflexin. Finalidad educativa Qu dimensin o dimensiones educativas tiene nuestro producto. Vendra a representar la respuesta, en trminos generales, al por qu lo hacemos. Es pues la expresin global de su objeto. Por ejemplo: En el supuesto de un cuento, que llevara por ttulo En el pueblo de Gustavo se quedaron sin agua: la finalidad que podramos perseguir sera despertar el gusto por la solidaridad. En el supuesto de una web temtica, como Estudiemos nuestro ro: la finalidad podra ser fomentar el respeto por el medio ambiente. Objetivos didcticos Una vez tenemos clara la finalidad, hemos de respondernos: para qu? Es la manera de concretar en forma operativa los aspectos especficos Pgina 6 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... que van a conseguir los destinatarios de este material. Siguiendo con el ejemplo anterior ejemplo: En el supuesto del cuento un posible objetivo sera: los alumnos sabrn distinguir cuando una accin es negativa. En el supuesto de la web temtica, se podra formular el siguiente objetivo: los alumnos descubrirn la diversidad de elementos que contaminan el ro. Valores, hbitos, motivacin, etc. Son dimensiones psicopedaggicas que podemos trabajar con el pretexto de que el usuario utilice y participe del material que se elabore. Produccin de la trama. El guin multimedia Alejandra y Pablo han finalizado el proceso de produccin y organizacin de la trama del cuento, a continuacin empezarn a elaborar el guin multimedia. Para adentrarnos en esta fase es preciso que tengamos algunas referencias de productos multimedia educativos (podemos recordar algunos ejemplos en mdulos anteriores y analizar otros que estn disponibles en la Red). Es importante que sepamos con qu elementos multimedia contamos para hacer lo ms completo y atractivo posible nuestro cuento. Vamos a iniciar la adaptacin multimedia de la historia diseada; para esta tarea podemos colaborar con algn compaero (del mster o del centro). Puedes comunicarte con l a travs del correo electrnico o de los foros. Para mejorar la organizacin recomendamos la realizacin de fichas de recursos multimedia. Es conveniente que rellenes estas fichas con todos aquellos elementos que pienses que pueden resultar interesantes para nuestra aplicacin. Terminars de rellenarla en el siguiente punto. Produccin de la trama. El guin multimedia Distribucin de los elementos Para que haya una distribucin equilibrada dentro del cuento es necesario que organicemos el material con el que contamos. Para esto habr que distribuir cada escena cuidadosamente para que se puedan desarrollar dentro Pgina 7 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... de las distintas secuencias el planteamiento, el nudo y el desenlace que hemos diseado. Los elementos multimedia se repartirn entre las escenas de una forma equilibrada y siempre tendrn una funcin determinada dentro del cuento, bien como refuerzo del texto o sustituyndolo. Desarrollo del contenido Empezamos a desarrollar ms detalladamente el contenido del cuento. Pensamos en los distintos personajes que aparecen y en las escenas en que sucede la accin, elaboramos los posibles dilogos y buscamos elementos que puedan llamar la atencin del usuario (preguntas o elementos que promuevan la participacin del usuario en la historia). Elementos grficos y sonoros Tenemos que prestar mucha atencin a los elementos grficos y los sonoros, ya que suelen ser los que ms curiosidad despiertan en los usuarios. Debemos pensar qu elementos grficos o sonoros queremos que aparezcan en cada escena. Cada elemento tiene una funcin concreta en el cuento, no debemos hacer uso de ellos de forma fortuita. Es importante que tengamos en cuenta las dimensiones de los archivos con los que vamos a tener que trabajar tanto en el formato audio como en el de los grficos. Suelen tener un tamao muy pesado, por lo que es preferible que stos sean muy sencillos y breves. Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia. Diseo de los elementos multimedia Pgina 8 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Alejandra y Pablo siguen trabajando en su cuento, estn definiendo cmo van a ser los personajes y los escenarios del cuento y qu recursos textuales, sonoros, animados van a incluir dentro del guin multimedia. Paso a paso van a: Definir los personajes. Crear los fondos y los escenarios. Pensar en los elementos textuales. Preparar los elementos multimedia. Utiliza para el diseo de los elementos de tu historia la ficha facilitada en el apartado anterior: ficha de recursos multimedia. Diseo de los elementos multimedia Definicin de los personajes Cuando hablamos de dibujar los personajes nos referimos bsicamente a determinar el aspecto de cada uno de ellos. Trataremos de que quede bien claro si son personas o animales, pequeos o grandes, femeninos o masculinos, etc. Es fundamental que el perfil del personaje quede bien definido y se desarrolle segn el grado de protagonismo que tiene en la historia. Las primeras ideas podran gestarse y desarrollarse en un papel para despus digitalizarlas con un escner, o directamente se podran realizar con la ayuda de algunos programas que ofrezcan la posibilidad de dibujar, tan sencillos como el Paint que ofrece el sistema Windows, o ms complejos como Illustrator. Pgina 9 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Diseo de los elementos multimedia Creacin de fondos y escenarios Indicaremos de forma muy clara y coherente en qu escenarios y fondos queremos que se desarrollen las escenas. Podemos seguir diferentes procedimientos para llevar a cabo este punto, se pueden utilizar uno o dos fondos generales (plano ulterior o general) e ir variando los elementos de escena (por ejemplo: rboles, casas, ro, etc.). Fondos y escenarios Creacin de los elementos textuales Este punto es el que ms capacidad y esfuerzo requiere. Tenemos que dar con los ttulos ms adecuados para cada escena, pensar en las narraciones que son necesarias en cada parte, en los dilogos y pensamientos de cada personaje (atendiendo a lo que est ocurriendo y al perfil del personaje que hemos creado). Todo esto tiene que realizarse y posteriormente supervisarse con gran atencin. La multiplicidad de formatos y posibilidades que acepta un producto multimedia en su realizacin, hace que se valore la creatividad empleada para sustituir el texto por otro elemento alternativo (vdeo, animacin, imagen) para transmitir el mismo objeto de la forma ms atractiva. Preparacin de los elementos multimedia Una vez que tenemos la trama del cuento y hemos planificado cada escena, pasaremos a decidir qu elementos multimedia vamos a incorporar. Por ejemplo podemos pensar en los elementos sonoros: voces, msica, efectos, etc. Otro componente que es muy utilizado en estas aplicaciones es la animacin, o los vdeos (de poca duracin y en el formato menos pesado si pensamos desarrollar una web). Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia.
Fondos y escenarios Pgina 10 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... En el ejemplo se muestran dos escenarios que comparten algunos elementos en el fondo. Ahora, siguiendo a Alejandra y a Pablo, debers desarrollar la trama de tu producto, para lo cual debers incluir dentro de un archivo comprimido (zip) los siguientes documentos: Una propuesta pedaggica. Puede orientarte el documento "Indicaciones para elaborar una propuesta pedaggica". Organizacin de la historia: planteamiento, nudo, desenlace. Rellena la ficha correspondiente ya que te ayudar a no olvidar nada importante. Recursos multimedia que contiene el cuento. Completa la ficha correspondiente. Consulta con tu profesor el plazo de entrega de estas actividades. Recuerda hacer un fichero comprimido con todos los documentos para subirlos a la carpeta de entrega correspondiente.
Indicaciones para elaborar una propuesta pedaggica.
Ficha de organizacin de la historia. Pgina 11 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...
Ficha de recursos multimedia. Produccin de los elementos multimedia Introduccin Entramos en la tarea ms desarrollada de las tres que os proponemos. Nos centraremos en los objetivos fundamentales de este mdulo: la produccin y el manejo de los elementos multimedia para su aprovechamiento didctico. En este caso veremos algunas tcnicas de produccin y de manipulacin de elementos multimedia. Pretendemos que el profesor maneje un conjunto de nociones bsicas que le hagan perder el miedo a usar el ordenador y aprenda a crear sus propios materiales didcticos. Tambin comprobaremos el papel que desempea el conocimiento de todas estas habilidades en la elaboracin de nuestro propio producto o, en este caso, de nuestro cuento. Objetivos Conocer los diferentes elementos multimedia (grficos, textuales, sonoros, visuales) que podemos utilizar en nuestro proyecto. Aprender a manejar las diferentes aplicaciones de software multimedia, imprescindibles para materializar nuestras ideas. Tras largas jornadas llenas de trabajo y aprendizaje, Alejandra y Pablo han organizado sus ideas, han elaborado la trama y han decidido los elementos multimedia que acompaarn a su cuento. Ahora viene la fase de produccin y tratamiento de los contenidos. Van a realizar una versin multimedia del famoso cuento "El gato que se convirti en mago". Pgina 12 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Ambos necesitan unos mnimos conocimientos tcnicos que faciliten su trabajo en la elaboracin y manipulacin de elementos multimedia. Conocer cmo se pueden obtener todos estos elementos abrir todo un abanico de posibilidades en lo que respecta a la originalidad e interactividad que finalmente posea el cuento. Sin necesidad de un estudio, con tan slo un ordenador, nuestros profesores van a preparar y adecuar muchos de estos elementos atendiendo a sus necesidades. A continuacin, Alejandra y Pablo se disponen a trabajar en el desarrollo y produccin de los elementos multimedia que han planificado anteriormente. Para integrar estos recursos en las diferentes escenas de la aplicacin tendrn que: 1. Crear los elementos grficos. 2. Editar los elementos textuales. 3. Trabajar en el tratamiento del sonido. 4. Elaborar animaciones por ordenador. 5. Prestar atencin al tratamiento y la produccin del vdeo digital. Pgina 13 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Elementos grficos Alejandra y Pablo han seleccionado los dibujos de cada uno de los personajes y fondos. Las ilustraciones han sido realizadas por nuestros alumnos atendiendo a la trama del cuento. Las imgenes pueden ser dibujos, o bien imgenes reales digitalizadas. Las primeras han sido realizadas manualmente mediante tcnicas clsicas de arte, dibujo y pintura. Las imgenes reales suelen ser tomadas de la realidad y transformadas a un formato comprensible para el ordenador mediante un proceso conocido como la digitalizacin de una imagen. Existen tres formas bsicas de captura de la imagen, dependiendo del medio original de sta: Para digitalizar una imagen o un dibujo representado sobre papel o diapositiva la herramienta ms adecuada es un escner. Si necesitamos tomar una fotografa en tiempo real, utilizaremos una cmara fotogrfica digital. Si necesitamos capturar imgenes o parte de las imgenes que aparecen en nuestro monitor, utilizaremos unos dispositivos llamados capturadores de pantalla. (Normalmente con la tecla Imp Pant o mediante la combinacin de teclas, segn el sistema operativo). Para el tratamiento de imgenes usaremos el programa estndar Paint Shop Pro. Elementos grficos Digitalizacin mediante escner El escner se encarga de reproducir y transformar la informacin Pgina 14 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... (dibujos, textos, fotos, etc.) en papel, diapositiva u otro material en un archivo digital. Para ello utiliza un haz de luz que detecta la intensidad de luminosidad en cada punto y la transfiere a la pantalla del ordenador mediante la ayuda de un programa. Hay algunos conceptos bsicos que debemos repasar a la hora de obtener imgenes digitales de calidad con el escner. Repasaremos brevemente los siguientes aspectos: Conceptos bsicos sobre las imgenes escaneadas Resolucin. Resolucin ptima de captura de imgenes. Pasadas. Conexin. Generalmente las imgenes escaneadas se importan directamente de cualquier escner que tenga un mdulo del plug-in compatible con cualquier programa de tratamiento de imgenes que admita la interfaz TWAIN. De esta forma la imagen que se captura puede empezar a tratarse o retocarse desde el mismo programa desde el cual se ha digitalizado. Tambin veremos los apartados relacionados con la digitalizacin: Escanear desde el interfaz propio de tu escner y el driver TWAIN. Cmo digitalizar imgenes con Paint Shop Pro. Elementos grficos Proceso de digitalizacin mediante cmara digital Una cmara digital permite la captura de todo tipo de imgenes, y realiza directamente su conversin digital, por lo que ofrece gran autonoma y posibilidades de captar la realidad. Alejandra y Pablo la utilizarn para fotografiar a los alumnos que intervienen en el proyecto. Las cmaras digitales son una interesante herramienta para el Pgina 15 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... diseo, en especial para el diseo web, porque para esta funcin no es precisa una resolucin demasiado alta. Las prestaciones de este tipo de cmaras mejoran constantemente, y existen ya modelos de precio y caractersticas muy variables. Las ms econmicas trabajan a resoluciones menores, pero aun as son aptas para muchos usos, en especial para materiales que se vern en pantalla. Algunos conceptos bsicos: Resolucin. Los sensores de una cmara digital (CCD) registran un nmero fijo de detalles de la imagen, definidos generalmente en pxeles. Estos CCD generan en realidad una matriz de puntos con la informacin de los tres colores bsicos para cada uno de estos bitmap (o mapa de bits). Profundidad de bits. La profundidad de bits es equivalente a la cantidad mxima de colores que una cmara digital es capaz de capturar. Segn el modelo de cmara del que hablemos podremos escoger entre usar diversas profundidades de color (igual que en el escner); de este factor depender que se produzcan imgenes de mayor calidad y tamao. Objetivo. La definicin de la imagen est determinada no slo por la resolucin de los CCD, sino tambin por la calidad de los objetivos de la cmara. Las cmaras digitales de coste alto tienen objetivos intercambiables, lo que permite modificar la ampliacin y la perspectiva. Las de coste intermedio suelen incorporar un zum que permite trabajar a diferentes distancias focales. Las ms asequibles suelen ser de foco fijo universal. Elementos grficos Tipos de imgenes digitales Las imgenes digitales pueden ser concebidas y descritas de diferentes formas; bsicamente son tres las formas principales: Mediante mapas de bits. Son aquellas que se adquieren mediante Pgina 16 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... matrices de puntos que unidos representan la imagen. Estas imgenes tambin son conocidas como bitmaps. Mediante imgenes vectoriales. Cada parte de la imagen es un objeto independiente (un tringulo, un cuadrado, un crculo...), y a su vez puede estar constituido por otros objetos que tambin son independientes. Esto implica que cada objeto puede ser editado y manipulado en cualquier momento, sin que los dems objetos del dibujo se vean alterados. Estos objetos son vectoriales, ya que estn definidos mediante vectores. Los archivos en los que se guardan este tipo de imgenes estn formados por las coordenadas de los vectores que las describen. Las imgenes vectoriales se representan constituyendo diferentes niveles. Esta forma de construccin simplifica enormemente el diseo y las modificaciones de los objetos, ya que se parte de elementos muy sencillos para ir formando otros mucho ms complejos. No obstante, el uso de este tipo de imgenes implican problemas como que el proceso de redibujar las imgenes es lento y exige muchos objetos para definir una imagen compleja con una calidad mnima. Mediante geometra fractal. Est basada en el diseo de imgenes a partir de la representacin de ecuaciones ms o menos complejas. Esta tcnica no ha sido muy utilizada. Las ltimas investigaciones afirman la posibilidad de representar cualquier imagen del mundo mediante una ecuacin de veinte parmetros. Un ejemplo podra ser espejos situados uno enfrente del otro, produciendo un ciclo en el que la imagen se repite continuamente.
Elementos grficos Herramientas de tratamiento grfico Pgina 17 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Existe cada vez ms una diversidad mayor de herramientas relacionadas con la imagen. Dependiendo de sus funcionalidades podemos clasificarlas de la siguiente forma: Capturadores de pantallas. Permiten captar el contenido de las pantallas con una gran cantidad de opciones. Catalogadores. Permiten generar archivos de imgenes y bases de datos. Ejemplos: Thumbs Plus, ACDSee. Compresores grficos. Reducen el tamao de archivos de imagen mediante algoritmos de comprensin. Ejemplo: JPEG Optimizar. Diagramas de flujo. Crean diagramas de flujo, redes, mapas conceptuales, esquemas, con muy poco esfuerzo. Ejemplo: WinFlow, Flowcharter, Visio, etc. Editores grficos. Permiten crear, manipular, aplicar efectos, componer imgenes etc. Ejemplos: Photoshop, Paint Shop Pro. Generadores grficas matemticas. Dibujan y analizan funciones matemticas. Ejemplo: Equation Grapher. Modelado 3D. Permiten modelar objetos y escenarios. AC3D, 3D Studio Max, Xara 3D. Plug-ins y efectos. Photo/Graphics Edge, Kai's Power Tools. Procesadores imgenes. Permiten el tratamiento automtico de imgenes aplicando diferente tipos de comandos de manera global a un conjunto de imgenes, como reduccin de tamaos, efectos, filtros, etc. Ejemplo: Batch It! Visualizadores. Permiten de una manera rpida y fcil visualizar imgenes en distintos formatos. Los ms avanzados soportan preview, Arrastrar y soltar ( drag & drop), escaneo de imgenes a travs de driver Twain, slideshow, conversin batch, cambio profundidad del color, captura. Ejemplos: ACDSee, Irfan View, Thumbs Plus, etc. Elementos grficos Tratamiento de imgenes bitmap con Paint Shop Pro Paint Shop Pro es un programa de edicin de imgenes que permite crear y reproducir imgenes digitales de alta calidad. Ha realizado una Barra principal de herramientas Pgina 18 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... trayectoria comercial sorprendente, pasando de ser un programa shareware indispensable para la mayora de usuarios, a ser un potente editor a un precio bastante asequible. El programa combina un completo rango de herramientas de seleccin, herramientas para pintar, para corregir el color y capacidades para efectos especiales (tales como rotacin y filtrado) que permiten modificar imgenes en varios modos de color. La capacidad de trabajar en mltiples capas da flexibilidad de experimentar y hacer correcciones fcilmente. Otras nuevas herramientas son: recorte ajustable, deformacin interactiva flexible, creacin de tubos de imgenes, visualizador de imgenes. Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia.
La barra principal de herramientas Pgina 19 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Transcripcin
Capturadores de pantalla Captan la pantalla completa, la ventana activa, un rea definida por el usuario u objeto seleccionado. Los ms avanzados permiten guardar las imgenes capturadas en muchos formatos grficos, producir animaciones, temas de escritorio, botones, fondos de escritorio, logotipos de Windows, modificar las capturas con filtros e incluso capturar dentro de ficheros. Ejemplo: Flash e incluso el propio Paint Shop Pro, incorporan una potente herramienta de captura. Pgina 20 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Escanear desde el interfaz propio de tu escner y el driver TWAIN El estndar TWAIN, se trata de un protocolo para que cualquier aplicacin pueda capturar imgenes a partir de un escner. Puede ofrecer diferentes opciones de configuracin de diferentes parmetros: Resolucin en ppp. Tipo de imagen: color, escala de grises, blanco y negro, line art. Brillo y contraste. Digitalizacin previa: nos permite seleccionar el rea a digitalizar y es especialmente importante si queremos digitalizar un rea pequea a muy alta resolucin para as ahorrar tiempo. Distintos niveles de zoom despus de la digitalizacin previa para definir con exactitud el rea a digitalizar. Filtros: aclarado, difuminado, resalte de bordes, etc. Control de gama de color. Rotar, invertir o cortar la imagen. Para asegurar un escaneado de alta calidad, debe predeterminar la resolucin de escaneado y el rango dinmico que requiere la imagen. Estos pasos previos tambin pueden evitar que el escner introduzca dominancias de colores no deseadas. Cmo digitalizar imgenes con Paint Shop Pro Hemos seleccionado Paint Shop Pro como herramienta bsica de tratamiento de imgenes, ya que es una herramienta muy funcional y asequible, con una relacin de calidad/precio muy alta. Otras herramientas importantes, en un mbito ms profesional, son Adobe Photoshop y Corel PhotoPaint, aunque cada da aparecen nuevos programas similares. Todos ellos nos permiten, de manera sencilla, adquirir imgenes externas a travs de un escner. Cuando se pulsa la opcin Acquire del men File, el escner se pone en marcha y nos ensea una previsualizacin de la imagen en la pantalla. La imagen a escanear se debe colocar en la parte Pgina 21 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... superior derecha del escner y siempre con la parte deseada mirando hacia el cristal del escner. Posteriormente, mediante la herramienta adecuada, puedes seleccionar la zona que deseas capturar y elegir los parmetros de captura: tipo, escala, brillo, resolucin... Aunque no realice todos los preajustes necesarios, no te preocupes. Despus podrs modificar la imagen en Paint Shop. Paint Shop Pro visualiza la imagen en una ventana, desde donde puedes terminar el tratamiento de la imagen y aplicar todo tipo de efectos. Las imgenes digitalizadas se pueden guardar en diferentes formatos: BMP, GIF, TIF, JPG. Recordad que, si el escner no tiene un controlador compatible con Paint Shop Pro, no podr seguir el procedimiento que os hemos indicado. Si esto ocurriera, puedes obtener la imagen mediante la interfaz TWAIN, utilizando el software del fabricante del escner para escanear las imgenes y guardarlas como archivos TIFF, PICT o BMP. A continuacin, abre los archivos desde el Paint Shop Pro para seguir retocndolos. Edicin de elementos textuales Para editar y desarrollar todos los elementos textuales previstos en la estructura que hemos diseado con los ttulos y en cada una de las escenas, podemos utilizar como programa estndar el conocido Microsoft Word. Este programa, conocido por casi cualquier usuario con ordenador, nos permite manejar y manipular todos estos elementos textuales de la forma ms sencilla. Pgina 22 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia.
Tratamiento del sonido En este apartado analizaremos todos los aspectos Pgina 23 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... relacionados con la grabacin, edicin y tratamiento de los elementos sonoros diseados para nuestra aplicacin. Nuestros amigos, Alejandra y Pablo, aprendern cmo introducir msicas, dilogos y sonidos en su cuento, enriqueciendo as su trabajo. Durante mucho tiempo el trabajo sobre el sonido se ha realizado casi exclusivamente de manera analgica y sobre soportes diversos (cintas, discos de vinilo...). Actualmente la tecnologa para el tratamiento es inexcusablemente digital y su procedimiento de trabajo se basa en la idea de 'ver el sonido', luego cortar una parte de l y pegarlo en otro lugar temporal, agregarles filtros o efectos como reverb y eco, cambiarle su altura tonal, modificar la duracin etc. Analizaremos los siguientes aspectos: Algunos conceptos bsicos. Captura de sonido. Edicin y procesado de sonido. Para la mayora de actividades que vamos a ver emplearemos como software estndar Adobe Audition. Tratamiento del sonido Conceptos bsicos sobre el tratamiento del sonido El sonido es una onda y la informacin representada por una onda que en la mayora de los casos se origina de manera analgica. La representacin de esta seal consta de una lnea horizontal, llamada lnea de base, la cual proporciona una referencia para medir el sonido, cortndolo aproximadamente por la mitad. Pgina 24 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...
La distancia que puede existir entre dos picos sucesivos de la onda corresponde al tiempo que transcurre entre ellos y se denomina perodo o tono. El nmero de picos u oscilaciones por segundo definen la frecuencia de la seal, y se mide en hercios (Hz) o (KHz). La distancia entre uno de los picos de la onda hasta la lnea base, recibe el nombre de altura (amplitud) y determina el volumen de la seal. Cuanto mayor sea esta distancia, ms alto ser el volumen. Es importante que recordemos que el concepto de timbre est en funcin de la forma de onda en cada perodo. Formas rendondeadas generan sonidos suaves y las formas lineales generan sonidos ms duros. Tratamiento del sonido Captura de sonido Los sonidos, generados normalmente de manera analgica, han de transformarse en digitales para ser entendidos por el ordenador. La transformacin se realiza a travs de hardware y software, denominados convertidores (A/D o D/A segn que el paso sea en una direccin u otra). Se denominan ADC ( Analog to Digital Converter), si son convertidores de analgico a digital, o bien DAC ( Digital Analog Converter) si son convertidores de digital a analgico. Al igual que ocurre con las imgenes, la resolucin del sonido tambin depende de varios factores, aunque bsicamente del tamao de la muestra y por tanto del nmero de bits digitales empleados en su conversin. As, a mayor cantidad de bits mejor ser la representacin digital de la muestra. Los valores ms comunes oscilan entre: Pgina 25 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... 2 4 = 16 posibles niveles. 8 bits en 256 niveles (calidad vlida para voces humanas o emisoras de FM). 16 bits en 65.536 (similar a la del odo humano, es la exigida para msica de alta fidelidad). En estudios de grabacin se utilizan 32 bits para obtener niveles superiores de calidad. El concepto de frecuencia o tasa de muestreo es otro factor importante en la calidad musical. Se trata del nmero de veces por segundo que se realiza la conversin analgico-digital o digital-analgica de una seal para obtener o colocar el valor de su tono. Estos valores pueden ser seleccionados por los diferentes programas oscilando entre un mnimo de 8 Khz a los 44 Khz de la calidad de los CD de audio digital, variando proporcionalmente tambin la calidad y tamao de los archivos. Tratamiento del sonido Edicin y procesado de sonido Se trata del proceso de depuracin para convertir en definitivos los elementos sonoros obtenidos en bruto en la etapa de grabacin. En ocasiones es necesario eliminar silencios o ruidos molestos, reajustar niveles, combinar archivos, equilibrar tonalmente materiales heterogneos, aadir efectos, filtros, etc. Todo el proceso se realiza de forma visual y se comprueba de manera auditiva. Por eso es muy importante comprender los esquemas y grficos de representacin del sonido. Para ello se utilizan bsicamente dos ejes: Eje horizontal: para el tiempo, indicado en horas, minutos, segundos, frames... Eje vertical: para la amplitud, intensidad o incluso la presin sonora, indicado normalmente por decibelios. Otra forma comn de representacin son los espectrogramas que muestran la estructura intrnseca y global del sonido. El eje horizontal tambin representa la frecuencia, y el vertical la amplitud. Pgina 26 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...
Conviene tambin tener en cuenta: Claves visuales importantes para interpretar el sonido. Formatos tpicos de los archivos de sonido. Herramientas importantes para trabajar. Una prctica sencilla para crear sonidos en Windows Tratamiento del sonido Adobe Audition: un programa profesional para la edicin de sonido Adobe Audition es un programa de tratamiento de sonido que permite realizar mltiples acciones y aplicar multitud de efectos de sonido, siendo uno de los lderes del sector. Esta aplicacin originalmente perteneci a la compaa Syntrillium, bajo el nombre de Cool Edit, hasta que en el 2003 la compaa Adobe lo adquiri para integrarlo entre sus productos. Una sencilla pero fructfera actividad con Adobe Audition Pgina 27 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Permite la grabacin directa desde cualquier fuente de sonido (micrfono, CD, etc.), favoreciendo la mezcla de canales en directo. Combina un completo conjunto de herramientas para la conversin de formatos, incluido el MP3 y una amplia biblioteca de controles sobre la frecuencia, amplitud y forma de las ondas sonoras, pudiendo aplicar filtros especiales y efectos multipista. Adobe Audition nos permite disponer de una amplia variedad de funciones necesarias para editar y procesar audio: Crear sonidos a la medida con las opciones de Generate Tones, Generate Noise y Generate DTMF Signals. Retocar archivos de audio digital aplicando una amplia gama de filtros: FFT Filter, Quick Filter, Amplify, Compress, Envelope, Strench, Channel Mixer i Noise Reduction. Produccin de efectos de sonido mediante filtros predeterminados los cuales podemos modificar segn nuestros objetivos e intereses: Reverb, Delay, Echo, 3D Echo Chamber, Flanging y Distortion. Grabacin y reproduccin de los sonidos modificados o creados en el mismo programa, etc. Adobe Audition es compatible con muchos formatos de archivo (.wav, .iff, .smp, .sam, .au, .vox, .pcm, .svx, .vl, etc.). Nos permite trabajar con diferentes archivos al mismo tiempo. Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia.
Una sencilla pero fructfera actividad con Adobe Audition Nuestro objetivo ser grabar un archivo de sonido que recoja en 30 segundos una presentacin personal. Condiciones iniciales: Escribir previamente un pequeo guin de grabacin y ensayarlo unos minutos. Grabar (sin leer, de manera natural...) con micrfono y equipo informtico (tarjeta de audio, altavoces, ordenador...). Parmetros iniciales: Crea un archivo nuevo y elige los siguientes indicadores. Frecuencia de muestreo: 44.100. Pgina 28 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Resolucin de 16 bits. Estreo. Una vez realizada su grabacin comprueba el resultado. Regraba si no te encuentras a gusto con lo obtenido o edita y modifica aquellos aspectos que consideres adecuados (ruidos, silencios, fallos...). Guarda tu archivo de trabajo en las condiciones iniciales mencionadas. Condiciones finales: Realiza pruebas de conversin (F11) de tu archivo inicial a diferentes muestreos, frecuencias y nmero de canales. Observa las diferencias de tamao y calidad que se producen en cada caso. Enva al profesor el mismo archivo en el siguiente formato y parmetros: Nombre_apellido.wav. 11.025 Khz. 8 bits. Mono. Claves visuales importantes para interpretar el sonido En el dominio temporal: Relacin amplitud-intensidad. Relacin forma de onda con timbre... presencia de ms o menos armnicos. Discontinuidades y regularidades excesivas como elementos de ruido y distorsin. Ruido versus partes estables, vocales versus consonantes. En el dominio espectral: Armonicidad. Regiones de relevancia espectral, formantes. Presencia de ruidos como picos espectrales fuera de lugar. Pgina 29 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Formatos tpicos de los archivos de sonido (o vdeo con sonido) Tipo de archivo (formato) Extensin de nombre de archivo Archivos de audio y vdeo de Windows .wav y .avi Archivos de audio y vdeo para Internet (Windows Media, Real Media, QuickTime...) .asf, .asx, .wax, .wm, .wma, .wmd, .wmv, .wvx, .wmp, .wmx, .ra, .rm, .ram, .rmm, .mov Compresin MP3 .mp3 y .m3u Interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI, Musical Instrument Digital Interface) .mid, .midi y .rmi Grupo de expertos de imgenes en movimiento (MPEG, Moving Picture Experts Group) .mpeg, .mpg, .m1v, .mp2, .mpa, .mpe, .mp2v*, .mpv2, mp4. CD de audio .cda AU (UNIX) .au y .snd Vdeo DVD .vob Herramientas importantes para trabajar el sonido Editores audio Sound Forge. Wavelab. Audacity (software libre). Editores de partituras Midiscan. Encore. Pgina 30 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Finale. Sibelius (NPS Plugin). Grabacin audio multipista Sonic Foundry AciD. Sonic Foundry Vegas. Secuenciadores audio-MIDI Cubase VST. Logic Audio Platinum. Secuenciadores varios Bbox. Fruity Loops. Sntesis virtual Reaktor 2.0. Rebirth RB-338 2.0. Vaz Modular 2.0. Utilidades audio Steinberg Clean. Dart Pro. T-Racks. Vac Audio. Utilidades MIDI Motu Unisyn. Roland.
Pgina 31 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...
Una prctica sencilla para crear sonidos en Windows Puedes utilizar la Grabadora de sonidos incluida en Windows para grabar, reproducir y modificar sonidos. Tambin podrs vincular sonidos o insertarlos en tus documentos o programas multimedia. Tamao y calidad El tamao y calidad de un sonido se relacionan directamente con el nmero de bits por muestra y por su frecuencia de muestreo. Para averiguar las necesidades de almacenamiento para un sonido por segundo (en mono o estreo (x2)), podremos calcular el tamao del fichero de sonido si sabemos cuntos bits se utilizan para cada muestra, que pueden ser 8 o 16 bits, y multiplicando el nmero de muestras por segundo por el nmero de bits utilizados en cada muestra. Algunos ejemplos prcticos se pueden desglosar de la siguiente tabla: Tamaos resultantes Monoaural Estreo 16 bits (MB/min) 8 bits (MB/min) 16 bits (MB/min) 8 bits (MB/min) 16 bits (MB/min) 11,025 0,646 1,3 1,3 2,6 22,05 1,3 2,6 2,6 5,2 44,1 2,6 5,2 5,2 10,4 Estos tamaos pueden variar puntualmente, ya que prcticamente todos los programas y aplicaciones que utilizan o generan archivos de sonido lo hacen de forma comprimida, es decir, utilizan una serie de Pgina 32 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... algoritmos que convierten los datos a la hora de almacenarlos en otros que ocupen menos y, cuando es necesario utilizarlos, vuelven a ser descomprimidos a su estado original. Animacin por ordenador La animacin permitir que las imgenes del cuento de Alejandra y Pablo cobren movimiento. Ellos, y nosotros, utilizaremos como software estndar el Animation Shop. La animacin por ordenador es uno de los recursos multimedia ms atractivos y tambin ms caros de producir. Recibimos, a travs de los medios de comunicacin, gran cantidad de informacin visual generada por ordenador y tenemos unos criterios de calidad bastante elevados. Pero una cosa es ver una animacin y otra muy diferente crearla... Como en la utilizacin de grficos, en la animacin (sucesin de imgenes que producen ilusin de movimiento) el ordenador puede ser utilizado como soporte o herramienta, pero tambin para generar las secuencias de imgenes en espacios bidimensionales y tridimensionales. La animacin clsica por ordenador se realiza mediante la digitalizacin de imgenes y la reproduccin de una secuencia de ellas. Para lograr la sensacin de movimiento se necesitan de 15 a 25 imgenes por segundo. Los programas ayudan a generar fotogramas intermedios; as el animador no tiene que redibujar todas las imgenes. Pgina 33 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Animacin por ordenador Algunos conceptos bsicos La animacin se crea mediante el cambio del contenido de fotogramas sucesivos. Los objetos se desplazan a lo largo del escenario, aumentan o disminuyen de tamao, giran, cambian de color, aparecen o desaparecen, cambian de forma. Animacin fotograma a fotograma. La animacin se construye imagen por imagen y haciendo las modificaciones necesarias manualmente. Aumenta el tamao del archivo de forma mucho ms rpida que la interpolada. En la animacin fotograma a fotograma, cada fotograma es un fotograma clave. Animacin por interpolacin. En sta slo se crean los fotogramas inicial y final, y el programa crea los intermedios. Se definen fotogramas clave en puntos importantes y el programa crea el contenido de los intermedios. Las animaciones no slo se basan en el movimiento de objetos, tambin se pueden basar en la modificacin de la forma ( shape o morphing) de stos o en la modificacin de sus colores (gama). Otros conceptos importantes son los de capa y velocidad de los fotogramas: Capa: Sirve para organizar los componentes de las secuencias de animacin y para separar objetos animados de forma que no se borren, conecten ni segmenten entre s. La capa del fondo suele contener una ilustracin esttica y el resto un objeto animado cada una. Velocidad de fotogramas: Gracias a la velocidad de los fotogramas se producir el movimiento de los objetos. Una velocidad de 12 fotogramas por segundo (fps) se suele utilizar para obtener un ptimo resultado en la Web. En general, la velocidad estndar de movimiento de la imagen es de 24 fps, pero en las pelculas QuickTime y AVI es de 12 fps. La complejidad de la animacin y la velocidad del sistema donde se reproduce afectan a la suavidad de la reproduccin. Pgina 34 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Animacin por ordenador Tcnicas de animacin: 2D Son las ms usadas de momento, se trata de animaciones ms o menos sencillas, realizadas como una secuencia de fotogramas en un tiempo concreto. La tcnica para crear animaciones 2D se fundamenta en el procedimiento de las animaciones clsicas de los dibujos animados. Cada fotograma contiene un plano de animacin diferente, y la secuencia de estos fotogramas necesita unos tiempos determinados para dar realismo y credibilidad a la ilusin ptica de movimiento. En un segundo como mnimo deben pasar 15 fotogramas para que la animacin tenga una mnima calidad. Con frecuencia se utilizan acuarelas, dada su adecuacin al empleo de transparencias superpuestas. stas son unas hojas de acetato sobre las cuales irn pintados los elementos mviles, sean stos personajes u objetos. Algunos animadores emplean el rotoscopio. Una vez comprobadas las transparencias, se procede a su montaje sobre la mesa de animacin, donde sern captadas mediante cmaras digitales, fotograma a fotograma, sincronizndose el proceso con la banda sonora previa. Los nuevos programas de animacin por ordenador crean animaciones sin necesidad de pasar por todas estas fases. Podemos desarrollar los intercalados, introducir sombreados y tambin colorear cada plano de la animacin. Si os fatiga dibujar directamente con el ratn en la pantalla, se puede dibujar en papel en la mesa de luz, despus escanear los frames y finalmente hacer el retoque y coloreado con el ordenador. Herramientas para la edicin en 2D Animacin por ordenador Tcnicas de animacin: 3D Los programas de animacin en 3D permiten, en base a un complejo sistema geomtrico, crear o modificar formas, proporcionarles texturas, iluminarlas e integrarlas en escenarios virtuales. La digitalizacin final de Herramientas para la edicin en Pgina 35 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... cada una de las imgenes conseguidas equivale al montaje y filmacin de los dibujos animados. Gracias a este tipo de programas es posible: 3D Generar las secuencias de imgenes en espacios tridimensionales. Modificar en una lnea de tiempo todos los parmetros que definen una escena, as como variar el punto de vista desde el que parece estar tomada la imagen. Este tipo de animaciones se utilizan en experimentos cientficos, simulaciones arquitectnicas y variadas creaciones visuales de efectos, pero es en el cine donde ms se han hecho famosas. La utilizacin de un tipo de motor de animacin puede depender de factores como presupuesto, tiempo necesario, recursos tcnicos y humanos del equipo. Generalmente una animacin 2D suele requerir menos tiempo que una 3D. Una animacin 3D implica una serie de trabajos como: construccin de mallas muy desarrolladas y optimizadas, definicin de texturas. Ser necesario utilizar una animacin 3D cuando se requieran cambios variados en el ngulo de visin. Una de las ventajas de la animacin 3D es que una vez construido un objeto, por ejemplo un personaje, podremos utilizarlo para animarlo y ponerlo en miles de situaciones y posturas sin tener que redibujarlo. En cambio, en una animacin 2D cada modificacin que apliquemos implicar un nuevo dibujo. Animacin por ordenador Un clsico asequible: Animation Shop Animation Shop, de la casa Jasc Software Inc., puede ser utilizado como una aplicacin independiente o como un complemento del programa de tratamiento grfico Paint Shop Pro, con el que viene incluido. Esta integracin entre Animation Shop y Paint Shop Pro significa que los usuarios pueden compartir y editar fcilmente marcos de animacin ( frames) e imgenes entre los dos programas sin tener que guardar y reabrir marcos. Animation Shop permite a los usuarios la creacin fcil de animaciones para su uso en un sitio web o en una presentacin. La interfaz es simple, fcil y directa, permitiendo de manera intuitiva crear botones efectivos, titulares y otros efectos animados sin necesidad de aprendizaje previo. Transicin de imgenes Transpn de imgenes Pgina 36 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Se pueden importar con facilidad imgenes multicapas para construir automticamente animaciones o utilizar los asistentes de Animacin o Titulares para reunir y crear nuevas animaciones. Las animaciones pueden ser fcil y rpidamente modificadas utilizando caractersticas como la edicin, arrastrar y soltar, registro de marcas, opciones de cortado automatizadas, eleccin de marcos, ajustes de marcos, girar y reflejar y una seleccin de herramientas de dibujo y diseo. Una vez que se terminan las animaciones, pueden optimizarse para la Web con el poderoso Asistente de Optimizacin que provee una seleccin comprensiva de opciones de archivos de salida. Animation Shop permite importar y guardar casi cualquier formato de archivo de imgenes, permitiendo as una gran versatilidad en el trabajo de animacin con formatos reconocidos. Animation Shop puede tambin trabajar y generar archivos especficos en formato de animacin y compartirlos con otros programas similares. Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia. Formatos reconocidos BMP,Codificado RVA (RGB) (Windows), Codificado RLE (Windows). Mapa de bits del portapapeles independiente del dispositivo (Copiar, cortar y pegar). CUT, DCX, DIB, EPS, FPX, GIF, WPG. v. 87a No Entrelazado (Compuserve). v. 89a Entrelazado (Compuserve). v. 89a No Entrelazado (Compuserve). IFF, IMG, JIF, JPG, KDC, LBM. MAC, MSP, PBM, PCD, PCT, PCX. v. 2 con info. de paleta (Zsoft). v. 3 sin info. de paleta (Zsoft). v. 5 (Zsoft). PGM, PIC, PNG, PPM, PSD, PSP. Pgina 37 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... RAS, RLE, SCT, TGA, TIF. v. 5.1 (WordPerfect). v. 6.0 (WordPerfect). Formato de animacin AVI. FLC. FLI. GIF. MNG. MPEG. ANI. FLV.
Transicin de imgenes Observa los pasos que aparecen en la siguiente animacin e intenta hacer algo parecido. Recuerda que, como su nombre indica, la transicin de imgenes permite el paso de una imagen a otra utilizando una transformacin visual. Las transiciones se crean aadiendo marcos o frames a una animacin inicial. Existen diversos efectos que se pueden crear y personalizar, usando las transiciones ofrecidas por Animation Shop. Pgina 38 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...
Transpn de imgenes Pgina 39 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...
Herramientas para la edicin en 3D Programas de animacin en 3D Descripcin VRML ( Virtual Reality Modeling Language) es el lenguaje utilizado para la descripcin de mundos tridimensionales en Internet. Se puede considerar como un lenguaje multimedia (integra animacin, audio y vdeo) Es compatible con html; puede realizar hipervnculos desde el mundo tridimensional hasta la pgina web en dos dimensiones. Pgina 40 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Se recomienda el uso del visualizador Cosmo Player 2.1 por velocidad y calidad de representacin. Xara3D Diseada para crear animaciones de ttulos, botones y otros elementos complementarios con la posibilidad de conseguir grandes y espectaculares efectos. 3D Sudio MAX Se trata de un programa muy potente con muchas posibilidades de creacin como simulacin de movimientos humanos naturales, control del tiempo y sincrona de movimientos con msica, animacin y visualizacin de conceptos innovadores. Gracias a la tcnica del modelado se puede crear, seleccionar, clonar objetos, aplicar transformaciones y modificadores. Otras tcnicas utilizadas como las luces, cmaras y materiales, servirn para dotar de realismo y dinamismo a las animaciones. Las cmaras nos proporcionarn vistas de la escena desde distintos puntos de vista. Para aumentar el realismo, podremos crear materiales de todo tipo: madera, metal, plstico, cristal, mapeado, etc. Animaciones clsicas Fases de la animacin clsica: A partir del guin previo, se conciben las secuencias de vietas detalladas, donde se especifican los fondos, tipo de acciones, dilogos. Diseo y dibujo a mano de personajes, objetos y escenarios. Coloreado (en esta fase comienza el uso del ordenador). Grabacin de la banda sonora. Aqu se puede incluir la msica, sonidos incidentales y voces. Montaje usando programas especficos de animacin.
Herramientas para la edicin en 2D Programas de animacin en 2D Descripcin Autodesk Animator Pro Es un programa clsico de animacin, dirigido a construir animaciones de personajes. Tiene la posibilidad de insertarle scripts en C para trabajar ms cmodamente, manejar tipos de ficheros propios... Dispone de un interfaz de usuario muy amigable y ofrece funciones de animacin muy interesantes. Es una de las mejores herramientas para animar personajes 2D para videojuegos. Adobe Flash. Se podra decir que es lo ltimo en animacin 2D para pretensiones generales, aunque especialmente pensado para desarrollo web en Internet y redes locales. Sus ventajas son: Permite animar imgenes vectoriales y de mapa de bits. Pgina 41 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... A las animaciones se las puede dotar de interactividad. Se pueden publicar y distribuir en varios soportes: disquete, CD-ROM, Internet. Dispone de un lenguaje de programacin. Facilita le generacin de intercalados entre fotogramas clave. Macromedia Director Muy parecido al anterior con un lenguaje de programacin ms sofisticado y destinado no slo a la creacin de animaciones, sino tambin al desarrollo de aplicaciones multimedia profesionales en soportes fsicos y tambin en redes locales. Animation Shop Integrado en Paint Shop Pro, permite crear de manera fcil animaciones para web en otros formatos, mediante la creacin de frames y su tratamiento combinado con PSP. Tratamiento y produccin del vdeo digital Todos identificamos como vdeo aquel aparato que funciona en muchos hogares y con el cual podemos ver y grabar cintas de pelculas, programas de televisin, reportajes, etc. Actualmente se han puesto de moda nuevos formatos de vdeo, basados en sistemas digitales, generados por ordenador y en diversos soportes en disco (CD-R, DVD, etc.). Lo cual, unido al imparable desarrollo del multimedia e Internet hace imprescindible el conocimiento de su funcionamiento y procesado. Para empezar a trabajar en el tratamiento del vdeo digital conviene que conozcamos los siguientes aspectos: Algunos conceptos bsicos. Captura de vdeo. Edicin y procesado de vdeo. Editores de vdeo digital. Pgina 42 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Para trabajar en el tratamiento de vdeos utilizaremos Adobe Premiere como software estndar. Tratamiento y produccin del vdeo digital Algunos conceptos bsicos Los videocasetes convencionales graban las seales analgicas (cmara, TV, otro vdeo, etc.), en una cinta y nicamente permiten el acceso lineal (secuencial) a la informacin registrada. Es decir, en el mismo orden en que ha sido grabada originalmente. El proceso de grabacin y bsqueda origina una importante e improductiva prdida de tiempo, producindose una importante degeneracin de la seal en cada copia. La grabacin digital no lineal de vdeo proporciona un acceso virtualmente directo y exacto a los diferentes tipos de informacin y una calidad permanentemente estable. Una completa posproduccin digital de vdeo elimina las prdidas de tiempo en el estudio y aumenta la facilidad de tratamiento y procesado de los datos. Con esta tcnica se destacan las ventajas de la optimizacin de los medios de almacenamiento y la capacidad de hacer previos en tiempo real de la edicin completa o cualquier secuencia. Pero necesitamos demasiado espacio para almacenar una secuencia, lo que se puede reducir utilizando tcnicas de compresin de imgenes que, en ocasiones, consiguen ndices de compactacin de hasta 100 a 1 sin prdida de calidad. El vdeo digitalizado tambin se puede manipular, almacenar y transmitir en diferentes soportes. Antes de enviar la imagen a un monitor o pantalla para su visualizacin, se convierte otra vez en analgica mediante un convertidor digital-analgico DAC ( Digital Analog Converter). Finalmente, recordemos que la seal de vdeo analgico se almacena y transmite mediante diversos estndares. Tratamiento y produccin del vdeo digital Captura de vdeo Pgina 43 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Actualmente se puede digitalizar directamente desde una cmara domstica digital, traspasando dicha informacin al ordenador. Con este sistema se ahorra tiempo de captura y otros costes adicionales. Las imgenes de cmaras pueden ser DV (con cinta en formato mini DV), DVD (graba y reproduce en formato mini DVD) y HD (graba y reproduce en el disco duro). Para utilizar vdeo en un ordenador el primer paso es la conversin de la seal de analgica a digital. Esta funcin se lleva a cabo por un circuito convertidor ADC ( Analog to Digital Converter) y suele encontrarse integrada en un nico chip en una tarjeta capturadora instalada en el ordenador o incluido en la cmara digital. Las principales funciones de la tarjeta digitalizadora de vdeo son: Visualizar una seal de vdeo en una ventana del ordenador en tiempo real. Capturar imgenes estticas de una fuente de vdeo, o sea, capturar los fotogramas que componen la imagen. Captura de vdeo en movimiento o secuencias del mismo. Antes de capturar vdeo se deben tener en cuenta las caractersticas del dispositivo de captura y del ordenador empleado. Es interesante utilizar una buena tarjeta capturadora, aunque el producto final no precise de una gran calidad. Antes de comenzar un proceso de captura es necesario preparar el ordenador para recibir una gran cantidad de informacin. Tratamiento y produccin del vdeo digital Consejos y requerimientos tcnicos para la digitalizacin y edicin de vdeo La digitalizacin de vdeo es uno de los procesos que ms recursos tcnicos y potencialidades requiere de un ordenador. Es un procedimiento complejo y costoso en tiempo. Por lo que se recomienda: SOFT: Un sistema operativo potente, estable y adecuado para digitalizar (a ser posible Windows 2000 o XP). HARD: Adems de una buena tarjeta capturadora, es recomendable utilizar una CPU rpida (1 Ghz) y una buena memoria RAM (256 Mb). Pgina 44 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Pero el elemento ms crtico es sin duda el disco duro, que debe permitir una alta transferencia de datos, siendo preferible los de Bus SCSI ( wide o ultrawide) y los de Bus EIDE (modo 4). Una mayor velocidad permitir la captura de vdeo con menos prdidas de frames (cuadros) y el uso de una compresin menor, lo que redundar en una mayor calidad final. Si es posible, se deben usar discos duros A/V, que no precisan una recalibracin trmica interna. Para trabajar mucha cantidad de vdeo digital es conveniente tener un ordenador completamente destinado a tal menester o en su defecto un disco duro exclusivo para la captura y tratamiento del vdeo. Debers cerrar todos los programas que compartan tiempo del procesador con el programa de captura y/o edicin de vdeo digital, incluyendo los programas antivirus, programas de comunicaciones, etc. Si el ordenador est conectado a una red de ordenadores de cualquier tipo, se debe cerrar la sesin de red durante el tiempo que estemos procesando el vdeo. Desactivar las tareas en segundo plano, ya que derrochan tiempo del procesador, que puede ser necesario para la captura y visualizacin del vdeo. Tratamiento y produccin del vdeo digital Qu se necesita para digitalizar vdeo? Actualmente coexisten dos maneras bsicas para digitalizar vdeo en el ordenador: A partir de una seal analgica y, mediante una conversin ADC, a traves de una tarjeta digitalizadora y una fuente externa de vdeo, como por ejemplo la procedente de una cmara de vdeo o un reproductor. El principio bsico es que cuanto ms calidad tenga la seal inicial de entrada de vdeo, mejor ser la digitalizacin y esta calidad estar en funcin tanto del formato de vdeo como del tipo de seal. Debemos tener en cuenta estos dos parmetros: Elegir el formato de mayor calidad. Podemos digitalizar desde VHS, pero siempre ser mejor hacerlo desde HI-8, y Betacam siempre ser el mejor. Elegir la seal de ms calidad. Los equipos superiores al VHS Pgina 45 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... generalmente ofrecen elegir el tipo de seal de salida. En una cmara HI-8 puede elegirse entre vdeo separado y vdeo compuesto; la primera es de mayor calidad. A partir de una seal digital, generada por cmaras de vdeo DV, que tienen una resolucin de 500 lneas y un sistema de interconexin vdeo-ordenador (FireWire) que permite capturar dentro de este ltimo el contenido original de la cinta sin comprensin y a pantalla completa. Si adems utiliza una tarjeta capturadora DV, tendremos la posibilidad de editar y volcar despus a vdeo o comprimir en el formato que nos interese. Las ventajas principales son: No hay prdida de frames en la captura. Siempre sabrs la ratio de transmisin y por lo tanto el espacio que necesitas de almacenamiento. Tratamiento y produccin del vdeo digital Edicin y procesado de vdeo Los problemas de la edicin de vdeo en ordenadores personales estaban basados en dos puntos fundamentales: la capacidad de almacenamiento y la tasa de transferencia entre los distintos dispositivos. Actualmente la evolucin y el avance del mercado en el terreno de hardware ha logrado reducir dichas deficiencias, consiguiendo discos duros de gran capacidad y bajo precio, CD-ROM y DVDs muy asequibles y con velocidades de transferencia mucho ms rpidas, tarjetas grficas de elevadas prestaciones e incluso placas base de tecnologa ms avanzada donde los datos fluyen a altas velocidades. Todo esto ayuda a que la edicin de vdeo sea ms asequible y ms viable con equipos de gama media con los que podemos conseguir efectos interesantes. Pgina 46 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Los elementos comunes de los programas de edicin digital son los siguientes: Sistema de gestin de ficheros. Permite la organizacin en carpetas y subcarpetas, filtrajes por tipo de fichero, funciones de ordenacin y anotacin. En realidad funciona como si tuviramos una base de datos en la que podemos aadir o eliminar clips de vdeo, audio o imgenes. Control de captura. Permite la captura desde el mismo programa de edicin sin tener que utilizar el programa de la tarjeta capturadora. Algunos programas permiten controlar el reproductor pudiendo seleccionar los frames de entrada y salida, as como automatizar el proceso de captura. Pantallas de edicin. La mayor parte de programas permiten efectuar la edicin de vdeo en dos niveles: Lnea de tiempo. Permite la visin grfica de los clips a lo largo de la dimensin temporal, pudiendo realizar cortes, recortar y alargar, copiar y pegar en otras posiciones. Proporcionan tambin diferentes tipos de pista: audio, vdeo, efectos, transiciones. Ventana de edicin. Estas ventanas tratan de simular el trabajo de los monitores de una sala de posproduccin analgica. Podemos controlar la reproduccin del vdeo y localizar frames especficos para visualizarlos y marcar puntos de recorte. Tratamiento y produccin del vdeo digital Formatos de compresin de vdeo y audio Continuamente aparecen en el mercado de las tecnologas de la informacin un conjunto de nuevos estndares, tecnologas y formatos de vdeo digital. Existen varias normas en la actualidad a tener en cuenta: MPEG. Con varias concreciones (MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3 y MPEG- 4) son estndares de compresin aprobados por ISO con diversos usos y recomendaciones. Las principales ventajas de este sistema son: Orientado a la compresin de vdeo (incluyendo el audio) ms que a la edicin, no como M-JPEG. Pgina 47 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... La compresin se basa en predicciones matemticas complejas que dependen de la variacin de las imgenes en el tiempo. Las ratios de compresin conseguidas con MPEG hacen de ella el estndar ideal para la transmisin de vdeo digital. En cambio, para la edicin sigue siendo ms adecuado M-JPEG. La solucin ms adecuada es utilizar M-JPEG en la edicin y MPEG en la comprensin. H.261 es la recomendacin de ITU (Unin Internacional de Telecomunicaciones, antes CCITT) para la compresin de vdeo en sistemas de videoconferencia. Esta norma permite la utilizacin de anchos de banda mltiplos de 56 Kbps o 64 Kbps. H.261 tan slo acepta dos tamaos de pantalla (CIF y QCIF) y mtodos de codificacin adecuados para la videoconferencia. Streaming o formatos de compresin especialmente pensados para su transmisin en redes e Internet. Entre ellos cabe destacar los de Real Media (rm, ram, etc.), los de Windows Media (wmv) y Quicktime (mov). Tratamiento y produccin del vdeo digital Editores de vdeo digital Cada da aparecen tambin nuevos programas asociados a nuevas tarjetas capturadoras que ofrecen mltiples posibilidades de captura y tratamiento del vdeo. Aqu tienes algunos de los ms conocidos: Pinnacle Studio. Windows Movie Maker. Ulead MediaStudio Pro. En los siguientes enlaces podrs encontrar versiones demo para conocer mejor lo que ofrecen estos programas: Pinnacle Studio. Windows Movie Maker. Ulead MediaStudio Pro. Pgina 48 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Tratamiento y produccin del vdeo digital El estndar de Adobe Premiere Adobe premiere es un programa de edicin de vdeo que permite crear y modificar archivos de vdeo digital, ofreciendo posibilidades avanzadas de captura y edicin. Dispone de herramientas que permiten modificar cualquier parmetro de vdeo digital, y la importacin de elementos multimedia, como imgenes y sonido, as como la exportacin de los archivos en diferentes formatos. El montaje de vdeo se realiza en dos pistas principales, denominadas A y B, aunque tenemos la posibilidad de aadir ms de noventa pistas de vdeo destinadas a superposiciones y otras tantas para el audio. Aunque un vdeo que contenga sonido rellena inmediatamente una pista de vdeo y otra de audio, es posible desenlazar esta informacin, ya sea temporal o permanentemente, a la hora de tratar ambas entidades por separado. Vamos a ver los siguientes elementos: Actividad de vdeo con Premiere Herramientas bsicas. Cmo se trabaja? Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia.
Actividad de vdeo con Premiere Puedes pasar cientos de horas trabajando con Premiere, dependiendo de cul sea tu nivel de exigencia y profundizacin en el programa. Pero no te asustes... no vamos a pedir que llegues a tal nivel de complejidad! Si vas al mdulo anterior, puedes recordar lo tratado sobre Adobe Premiere en el mdulo de A. Bartolom. Adems, es posible que no dispongas de los recursos tcnicos necesarios para poder realizar todo el proceso de manera satisfactoria. Tampoco se trata de que compres los ltimos programas que aparecen o de pedir favores a compaeros y amigos... La idea es muy simple, a partir del programa de Adobe Premiere: Insertars 5 imgenes de 320 x 240 pxeles, generadas con cualquier otro programa de tratamiento grfico. Entre ellas probars y aadirs diversos efectos de transicin. Pgina 49 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Incluirs al principio un ttulo. Pondrs tambin los crditos al final, con algn efecto de roll over. Podrs aadir un pequeo archivo de sonido en la pista de audio correspondiente. Herramientas bsicas Podemos destacar las siguientes: Mandos de insercin y manejo, para realizar un avance o retroceso a velocidad variable y diferentes modos de realizar marcas en las secuencias de vdeo o audio, con el fin de poder ms tarde alinear todo de la forma ms adecuada, ya sea sincronizando imgenes o stas con el audio. Mando de escisin y cortes que permiten subdividir el clip, tratndolo en dos entidades diferentes. Enlazar clips. Permite transformar varios clips que estn separados en uno nuevo. Combinar cuadros de forma que se rellenan huecos al aumentar el nmero de cuadros por segundo. Los cuadros que faltan son interpolados tomando como base los dos consecutivos. Efectos de vdeo y transiciones: Respecto al audio, existen cinco filtros bsicos que incluyen eco, balance entre canales estreo, eliminacin de cada canal y reproduccin inversa. Los clips superpuestos, ya sean ttulos o imgenes, pueden ser dotados de todo tipo de trayectorias de movimiento, mediante la construccin de unos nodos. Tambin es posible aadir efectos que rotan o distorsionan la imagen. Generador de ttulos con numerosas herramientas de diseo grfico. Cmo se trabaja? Premiere trabaja con dos pistas de vdeo, cada una de ellas separada Pgina 50 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... por una pista de transiciones. El nmero de transiciones que maneja supera las 60. Cada transicin tiene un conjunto de elementos, que se ajustan segn nos interese. Dispone tambin de tres pistas de superposicin, denominadas S1, S2 y S3. Cada una de estas pistas se superpone a la anterior y permite utilizar colores transparentes, lo que facilita la creacin de ttulos y crditos, por ejemplo. El sonido de cada pista se mezclar para conseguir un sonido final, controlndose este proceso mediante un potencimetro de volumen. La herramienta tambin aporta un control de desvanecimiento, con el fin de sincronizar el sonido con el vdeo; y es posible situar marcas lgicas dentro del objeto de audio. Esto permite alinear ambas pistas en el lugar adecuado. Tanto el audio como el vdeo pueden ser editados y marcados. El control de avance/retroceso facilita el control de la velocidad del clip mediante el ratn, de forma que, al alejarlo de su posicin central, avanza o retrocede a mayor o menor velocidad. Se pueden aplicar filtros de imagen y de audio. Filtros de imagen Efectos 2D. Efectos 3D. Distorsiones. Artsticos. De ajuste de color. Transformacin de color. Ruido, ilustracin y contraste. Filtros de audio Eco. Desvanecimiento. Demora. Pgina 51 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Ecualizacin grfica. Inversin. Desplazamiento de tono. Eliminacin de clics. Reproduccin inversa. Pinnacle Studio Pinacle Studio combina la facilidad de uso caracterstica de las aplicaciones Studio con una mayor potencia de trabajo y control optimizado de todas las funciones del programa, a fin de obtener un resultado ptimo. Destaca por la sencillez de uso y por una intuitiva interfaz de usuario que resume todo el proceso de creacin de vdeo en tres sencillos pasos: Captura. Edicin. Grabacin. El administrador de archivos integrados permite organizar todo el material multimedia (vdeos, fotos y msica) de forma fcil y rpida, arrastrando cuanto se necesite a la pista de edicin. Se dispone de una esplndida biblioteca de ms de medio centenar de efectos de vdeo, docenas de transiciones diferentes, efectos en tiempo real con fotogramas clave, edicin multipista con posibilidad de aplicar efectos profesionales (por ejemplo, chromakey), posibilidad de aadir texto sobreimpresionado, soporte para msica de fondo, etc. El programa tambin cuenta con todas las herramientas necesarias para restaurar audio y vdeo, mejorando ostensiblemente la calidad del trabajo final sin apenas esfuerzo. Windows Movie Maker Con la aparicin del nuevo Windows XP, este sistema ha incluido en Pgina 52 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... sus aplicaciones una sorprendente herramienta para la captura de vdeo, a travs de puerto FireWire y sin necesidad de tener instalada ninguna tarjeta de captura. Este programa permite de manera muy simple y con una cmara digital, traspasar la informacin grabada y montarla en forma de clips sobre una banda de vdeo y audio, permitiendo sencillos y prcticos montajes en muy poco tiempo y con pocos recursos y escaso nivel de aprendizaje previo. Los archivos se pueden grabar en diferentes resoluciones y tamaos en funcin de su uso en Internet, donde basa su filosofa de trabajo. Ulead MediaStudio Pro Se trata de una conjunto de herramientas que tienen como ncleo principal el editor de vdeo. Cada herramienta es un programa separado, pero relacionados por un centro de control ( MediaStudio Control Center), donde se agrupan de forma temtica. Las herramientas principales son: Editor de imgenes con funciones para retocar algn cuadro de la pelcula que nos haya quedado mal, y tambin para escanear y transformar cualquier imagen. lbum, donde podemos organizar todas nuestras imgenes. Nos permite gestionar y organizar los ficheros de vdeo. Capturador que gestiona una tarjeta de captura de vdeo de tal forma que digitalizamos las tomas que nos interesen, con los atributos de tamao y cuadros por segundo deseados. Editor de morphing, consistente en obtener una imagen y transformarla en otra generando un proceso animado. Dispone de funciones de filtros, efectos, transiciones, mezcla de pistas, etc. Efectos de los programas de edicin digital Podemos distinguir: Composicin de capas. Programas como Adobe Premier o Pgina 53 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... MediaStudio Pro permiten la animacin de capas o pintado de frames. Transiciones. Son efectos que se utilizan para cambiar de temas o de planos. La mayor parte de programas permiten modificar diversos parmetros de ajuste. Tratamiento de imagen y audio, mediante los llamados filtros, que permiten variar componentes bsicos de la seal de vdeo, como el brillo o el contraste. Tambin se utilizan para solucionar defectos de grabacin o de captura. Transparencias. Permite ver un clip a travs de otro, crear composiciones, transiciones o efectos especiales. La opacidad de un clip o de parte de l determina su nivel de transparencia: con una opacidad del 100%, una imagen no ser en absoluto transparente; con una opacidad del 0% ser totalmente transparente, permitiendo, por tanto, ver otros clips a travs de ella. Filtros. Todos los filtros de vdeo suelen proporcionar uno o varios controles que permiten determinar diversas propiedades del efecto. Por ejemplo, el filtro Rizar permite establecer la direccin, intensidad y anchura del rizo. El efecto provocado por un filtro se puede cambiar a lo largo de un intervalo de tiempo creando keyframes. Los keyframes contienen los valores de todos los controles del filtro de vdeo y los aplican al clip en el momento especificado.
Lo que debemos desactivar Elementos que tenemos que cerrar: Desactivar el salvapantallas si est activado. Eliminar cualquier fondo decorativo del escritorio. Estos fondos gastan una cantidad importante de memoria y restan tiempo al procesador y al disco duro cuando se refresca la pantalla al abrir, cerrar o mover ventanas. Se debe desactivar la notificacin de autoinsercin del CD-ROM y repetir el proceso si se dispone de ms de una unidad de CD-ROM. Esto libera al procesador de la revisin peridica de dichos dispositivos. Anular la optimizacin avanzada de lectura de discos duros y desactivar la cach de escritura en segundo plano para todas la unidades de discos duros. Desactivar programas residentes en memoria, como los antivirus. Pgina 54 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Posibles soportes de vdeo digital Discos magnticos (limitados por la capacidad). CD-ROM, CD-R, CD-RW. Cintas magnticas. CD-i (discos digitales de tamao 12 cm similares a un CD), etc. DVD. Redes. Internet/ Intranets. Discos externos (USB, Firewire, SCSi, etc.). Discos externos multimedia (AU). Estndares de almacenamiento y transmisin Vdeo compuesto (VHS, Beta, 8 mm): la luminancia y la crominancia van en un solo canal. Y/C (Super VHS y HI-8): la luminancia va por un canal y la crominancia por otro. Componentes vdeo: la seal de vdeo utiliza tres canales, uno para el rojo, otro para el verde y otro para el azul (RGB). Siguiendo los mismos pasos que Alejandra y Pablo vas a producir los elementos multimedia que habas planificado en la tarea anterior. Para ello realizars tres prcticas sencillas de creacin de elementos multimedia (puedes ver cmo se realizan estas prcticas en sus apartados correspondientes): La primera consistir en la creacin de un botn (PSP). La segunda en la grabacin de sonidos con la herramienta que proporciona Windows. La ltima ser realizar tu propia animacin (Gif animado con una pequea explicacin de los pasos que has seguido en Word). Actividades complementarias y diseo didctico Pgina 55 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Introduccin Esta tarea contiene aspectos muy interesantes para la elaboracin de nuestro cuento. Estis enriqueciendo la interactividad de vuestro proyecto, y aqu encontraris la opcin de aadir algunas actividades complementarias. Os ofreceremos una escueta orientacin sobre el tipo de actividades que podis aadir. Por ltimo, una vez tengamos toda la planificacin (diseo de la trama) y todos los elementos multimedia preparados para empezar a elaborar de manera definitiva el cuento, tendremos que prestar atencin al diseo didctico. Objetivos Conocer el mejor modo de adecuar una actividad didctica a nuestros contenidos. Aprender los fundamentos del diseo didctico, utilizando criterios de simplicidad y eficacia. Alejandra y Pablo dan los ltimos pasos en la elaboracin de su primer producto multimedia educativo. Han preparado la historia y los elementos multimedia que aparecen en cada escena. Slo les queda preparar algunas actividades didcticas complementarias y planificar el diseo didctico. Pgina 56 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...
Despus de disear y producir los elementos multimedia, pondremos en prctica lo realizado hasta ahora mediante la creacin de alguna actividad didctica complementaria y la configuracin del diseo didctico de nuestro cuento infantil, que podremos grabar en un CD-ROM de carcter educativo. Para ello vamos a seguir estos pasos: 1. Disear y producir actividades didcticas complementarias. 2. Disear con criterios didcticos nuestro cuento infantil. Diseo y produccin de actividades didcticas complementarias
Realizaremos el diseo didctico de una actividad para nuestro proyecto; esta actividad actuar como prototipo para todo el trabajo que desarrollars a lo largo de la tarea. Con la apariencia de simples juegos, estos ejercicios pretenden Pgina 57 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... incentivar las capacidades del nio, ayudarle a que razone por s mismo. Las actividades no deben interferir con el desarrollo del relato. Te proponemos las siguientes: Rompecabezas. Sopa de letras. Resolver problemas. Relacionar. Texto oculto (rellenar huecos). Secuencias: palabras, frases, nmeros, etc. Deducir palabras a partir de una mayor. Para mayor informacin sobre posibilidades y modelos se puede consultar el programa CLIC (player o Author). Tambin recomendamos la visita a generadores de actividades educativas multimedia en Flash. Vamos a dividir el proceso de desarrollo de esta actividad en dos puntos: Diseo de la secuencia didctica. Implementacin de la actividad escogida. Diseo y produccin de actividades didcticas complementarias Diseo de la secuencia didctica La secuencia didctica tiene por objeto la divisin del trabajo, ya que slo mediante un proceso cuidado y detenido, que va desde lo conceptual hasta lo tcnico, conseguiremos que el resultado final se adece a nuestras pretensiones y a los intereses de los alumnos. Pgina 58 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... La sopa de letras, por ejemplo, no es slo un pasatiempo, es un medio para la asimilacin de determinados contenidos. Su realizacin requiere los siguientes pasos: Definicin de objetivos. Concrecin en contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. Identificacin de cuantos recursos sean necesarios para la resolucin o finalizacin de la actividad. Diseo y produccin de actividades didcticas complementarias Implementacin de la actividad escogida En este apartado trabajaremos el concepto de sistema de autor, que resulta fundamental para realizar la aplicacin que tenemos en mente. El programa que os proponemos para trabajar con un estndar para la integracin multimedia es Adobe Authorware. Un sistema de autor es un programa cuyo objetivo es la creacin de aplicaciones multimedia interactivas de una manera fcil y con interfaces visuales, bien sean iconogrficos o mediante sistemas de mens. Generalmente cuentan con elementos preprogramados, que implican una corta curva de aprendizaje y no requieren el tiempo de los tpicos lenguajes de programacin (Pascal, C, Visual Basic, etc.). Los lenguajes de programacin como Pascal y C requieren habilidades del programador para escribir y desarrollar una buena aplicacin. Los lenguajes de autor, excepto en aplicaciones complejas, pueden usarse sin necesidad directa de cdigo de programacin. Los sistemas de autor se manejan por medio de mens e iconos y el cdigo se genera automticamente. Muchas herramientas poseen scripting languages. Tendrs que escoger el mejor sistema de autor para desarrollar el Pgina 59 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... trabajo y necesitars tiempo para aprender a utilizarlo. Como en cualquier herramienta se han de tener en cuenta una serie de criterios, como el costo econmico, el tiempo, si es un sistema abierto, etc. Diseo y produccin de actividades didcticas complementarias Sistema de autor basado en fichas En estos sistemas la aplicacin consta de unidades llamadas fichas o pginas, como las pginas de un libro. Las fichas se apilan juntas para formar un libro o pila y se puede navegar por pgina, buscando un tema especfico o a travs de hiperenlaces. Un sistema basado en fichas es ToolBook de Sumtotal. Sistema de autor basado en tiempo Tienen una interfaz que permite controlar el flujo de la aplicacin mediante lo que se denomina la lnea del tiempo ( timeline). Dentro de esta representacin grfica del tiempo se despliegan acciones como sonidos, imgenes, textos, etc. que son ejecutadas en un momento concreto. Son eficaces para realizar presentaciones en algunas herramientas. Es posible saltar a cualquier punto de la aplicacin dentro de una secuencia permitida, con lo que se consigue navegar en ella. La aplicacin Director de Adobe, es una aplicacin multimedia desarrollada utilizando Cast y Score. Los Cast son como bases de datos que contienen los elementos multimedia. El Score se utiliza para visualizar y animar los Cast. Este tipo de herramientas son muy adecuadas para aplicaciones multimedia basadas en pelculas interactivas y dibujos animados. Sistema de autor basado en iconos Los iconos son elementos u objetos que se utilizan para construir un diagrama de flujo. IconAuthor (PC) y Authorware de Adobe (PC y Mac), son sistemas basados en iconos. Su principal ventaja radica en la rapidez con la que se puede organizar y desarrollar una aplicacin. Tambin son muy adecuadas para desarrollar prototipos y maquetas. Diseo y produccin de actividades didcticas complementarias Principales lenguajes de autor para la creacin Pgina 60 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... multimedia Algunos de los principales lenguajes de autor: Adobe Authorware. Funciona en los entornos Mac y Windows. Sistema autor basado en la metfora del diagrama de flujo. Dirigido sobre todo a desarrollar aplicaciones formativas y tambin para construir maquetas rpidas para la produccin multimedia. Adobe Director. Usa el paradigma de 'la lnea del tiempo' adecuado para aplicaciones donde el contenido grfico y las animaciones son lo ms importante. Incorpora lenguaje de programacin propio denominado Lingo. Adobe Flash. Sirve para crear contenidos on-line. Su funcionamiento es parecido al de Director. Permite la creacin de imgenes vectoriales y dispone de un lenguaje de programacin llamado Actionscript. Permite crear aplicaciones que ocupan muy poco, lo que lo ha hecho muy usado a la hora de crear animaciones y aplicaciones multimedia para Internet. Multimedia Toolbook. Basado en el modelo card/scripting. Incluye integracin de base de datos, y variadas plantillas ( Widgets). Existe una aplicacin especializada para el desarrollo de aplicaciones multimedia educativas. Neobook. Se basa en la creacin de un libro segn un orden establecido por nosotros, cuyas pginas contendrn una serie de objetos que efectuarn una serie de acciones como pasar de pgina, decidir una accin, mostrar una imagen o vdeo, hacer una pausa, imprimir, realizar un efecto de animacin, etc. Adobe Captivate. Pretende crear demostraciones de programas. Permite capturar las acciones del usuario en cualquier programa, con las pantallas y los movimientos del cursor. Tambin permite incluir interactividad para hacer preguntas al usuario o proponer ejercicios. Diseo y produccin de actividades didcticas complementarias El estndar de Adobe Authorware Authorware es un lenguaje de autor icnico, orientado a objetos, que permite crear rpidamente aplicaciones multimedia de todo tipo, basndose en la metfora de construccin de mapas conceptuales. Paleta de herramientas de Authorware Una prctica sencilla con Pgina 61 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Est especialmente pensado para desarrollar de manera fcil e intuitiva todo tipo de programas multimedia, manuales, enciclopedias interactivas..., combinando texto, imgenes, sonido, animaciones digitales, vdeo... Authorware incorpora gran cantidad de plantillas predefinidas y acciones prediseadas que facilitan el diseo y creacin de aplicaciones educativas multimedia, y objetos para el aprendizaje, insertando en cada caso los elementos adecuados a su necesidad. Puedes descargarte una versin demo en la direccin de Adobe. Los objetivos y finalidades para seleccionar y trabajar con esta herramienta pueden ser o responder a situaciones: Authorware Cuando se tengan que realizar maquetas o proyectos multimedia que requieran una buena relacin entre costos de aprendizaje/tiempo/realizacin. Cuando los costos econmicos no sean el condicionante principal para el desarrollo. Cuando el nivel de conocimientos previos sobre programacin multimedia no sea muy elevado. Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia.
Paleta de herramietnas de Authorware Pgina 62 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...
Una prctica sencilla con Authoware Pgina 63 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...
Scripting languages Los scripting languages se usan para aumentar la flexibilidad y potencia del sistema, como por ejemplo para ejecutar otras aplicaciones, crear y gestionar variables donde se almacenan datos como una puntuacin, un nombre de usuario y datos similares. Generalmente se basan en lenguajes de programacin convencionales. OpenScript en ToolBook y Lingo en Director (de los que ya hemos hablado) son ejemplos de aplicaciones que incluyen scripting languages.
Criterios de seleccin de sistema de autor Pgina 64 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Criterios para escoger un sistema de autor: Costo econmico. Tiempo requerido para su aprendizaje. Licencia para su distribucin. Algunos sistemas de autor necesitan mdulos adicionales para distribuir la aplicacin final. Esto puede tener implicaciones en cuanto al costo del producto. Futuro de la herramienta. Depender de la empresa que hay detrs y el soporte que da a la herramienta. Es importante que se hagan continuas actualizaciones para que no llegue a ser un sistema obsoleto. Si es un sistema abierto, es decir, si permite incrementar sus funcionalidades con libreras de funciones hechas por terceros. Diseo didctico Alejandra y Pablo ya han resuelto el diseo de la actividad complementaria, ahora se dispondrn a desarrollar brevemente el diseo didctico del cuento, es decir, el modo en que organizamos los contenidos para que stos, y el mensaje educativo que contienen, sean fcilmente asimilables por el alumno. As pues, junto con tu profesor y solicitando ayuda en el foro, trabajaris en las distintas tareas que te detallamos a continuacin: Diseo de los aspectos funcionales: el mapa de navegacin. Produccin de los aspectos funcionales: creacin de documentos. Diseo de la interfaz. Pgina 65 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Produccin de la interfaz. Diseo didctico Diseo de los aspectos funcionales: el mapa de navegacin Vamos a definir el mapa de navegacin del contenido del CD que estamos desarrollando. Es necesario que sea simple y efectivo, que permita a los alumnos utilizar todas las posibilidades y que, a la vez, no les resulte complicado ni les haga perder el tiempo que deben destinar a los contenidos. Seguiremos los siguientes pasos: Disear la iconografa y las funciones relativas a la identificacin de las opciones bsicas: imprimir, guardar, salir... Disear los mens invariables para el interfaz general, tales como: salir, imprimir, ayuda...; y los mens especficos para las escenas o acciones concretas, como: ver vdeo, activar sonido, pasar pgina o pantalla... Disear los recorridos y los mapas de interaccin. Tanto los que son secuenciales, como los ramificados o, si los hubiera, los mixtos. Decidir el tipo de tratamiento que se va a asignar a los aciertos/errores. Es decir, qu inputs y outputs se les va a otorgar. Diseo didctico Produccin de los aspectos funcionales: creacin de documentos Es muy conveniente, para el orden y el avance de nuestro proyecto, que creemos una serie de documentos de carcter organizativo. En stos se apreciar la organizacin y la relacin que guardan entre s los materiales que formarn parte de nuestra produccin. Se crearn los documentos, en Word, por ejemplo, y stos contendrn esquemas grficos de los mapas de navegacin del contenido del CD: Pgina 66 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Creacin del documento estructura-bloques.doc en Word, donde almacenaremos el 'esqueleto' de nuestro proyecto, las diferentes partes en las que se divide y la situacin de los contenidos dentro de stas. Creacin del documento mapa-imagenes.doc en Word, donde guardaremos las distintas representaciones grficas, en cualquier formato de los estudiados en la anterior tarea. Creacin del documento mapa-interacciones.doc en Word. Aqu almacenaremos los diferentes enlaces, tanto externos como internos, con documentos o pginas web relacionadas con nuestros contenidos. Diseo didctico Diseo de la interfaz Identificaremos como interfaz a todo el conjunto de pantallas, mens, botones y elementos que permiten interactuar con un programa. Es algo similar a la cartula de una aplicacin. Te recomendamos que recuerdes todo lo relacionado con la interfaz en el mdulo Diseo y produccin de aplicaciones multimedia de Antonio Bartolom. Frecuentemente, con un significado ms amplio, se suele conocer por interfaz a aquel elemento que suele intermediar entre el usuario y el objeto o programa con el que est interactuando. Este elemento ser a la vez un lmite y un espacio comn que compartirn ambas partes (usuario-programa). La interfaz no aparece slo en el programa que se ve en la pantalla a simple vista. Contiene muchos elementos ms. En la red, cuando el usuario teclea una URL en el campo correspondiente, ste empieza a interactuar con el producto y as inicia su experiencia. Por esto, en muchos casos, se suele pensar que el mejor interfaz es aqul que no se ve. Produccin de la interfaz En este punto produciremos los elementos que forman parte de la interfaz. Recordad la necesaria combinacin, aplicable tambin al interfaz, entre simplicidad en el manejo y fiabilidad en el acceso a los contenidos. Es recomendable que sigamos los siguientes pasos: Pgina 67 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu... Se incluirn los elementos de la interfaz principal en el entorno general diseado (hablamos de los aspectos generales). Se incluirn los elementos de las interfaces especficas en los entornos particulares (hablamos de los que afectan a determinadas escenas o apartados ms concretos). Despus de consultar todo el material relacionado, recuerda volver a la estrategia. Como Alejandra y Pablo, vas a dar los ltimos pasos en la elaboracin de tu primer producto multimedia educativo. Para ello debers realizar las siguientes actividades: Planificar en un documento Word una actividad prototpica para integrarla en tu proyecto: objetivos, contenidos, recursos... Realiza la prctica que proponemos en los contenidos con Macromedia Authorware. Realiza en un documento (Word, PowerPoint, etc.) un mapa de navegacin y funcionalidades en el que se destaquen: La estructura de bloques. Un mapa de imgenes. Un mapa de interacciones. A continuacin prepara un pequeo documento que haga una definicin de la interfaz, en ste pueden describirse brevemente: Los aspectos globales. Los aspectos concretos. Pgina 68 de 68 Las tcnicas multimedia aplicadas a la educacin 23/03/10 file://C:\appIUPver2\appprincipal\Aplicacion\Cursos\nntt_m06_tecnicas_multimedia_educacion\Las tcnicas multimedia aplicadas a la edu...