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manual OziExplorer

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Tutorial y Demostración

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Tutorial de OziExplorer
Trabajando con los Datos y el Mapa de Demostración
Antes de empezar este tutorial, ponga en funcionamiento OziExplorer y téngalo configurado correctamente. Estas instrucciones le guiarán a través de algunas de las características más comunes del programa usando como ejemplos los Datos de Demostración. Para obtener estos datos de demostración (mapas y archivos), debería haber usado el programa de instalación original que crea las carpetas y copia los archivos necesarios de forma automática. Si dispone de una impresora le recomendamos imprimir este Tutorial de manera que pueda seguir más fácilmente las operaciones que le sugerimos para aprender a trabajar con OziExplorer.

Mire con atención esta imágen de una pantalla de OziExplorer en funcionamiento. En ella puede apreciar muchas de sus prestaciones. Esto le ayudará en el Tutorial.

Como abrir el Mapa de Demostración
Pulse el botón Cargar que está en la Barra de Herramientas. Seleccione la opción Cargar Archivo de Mapa. Los Archivos de Mapa contienen la información de dónde se localiza la imagen del mapa y las georeferencias del mismo. Se identifican porque tienen la extensión *.MAP. Navegue a través de las carpetas hasta seleccionar el archivo demo1.map en el cuadro de dialogo. Si ha instalado OziExplorer con el programa de instalación, y ha aceptado las opciones de instalación estándar, este mapa se deberá hallar en el directorio Oziexplorer \ Demo. Haga un doble clic sobre este archivo, o selecciónelo con un simple clic y pulse a continuación el botón Aceptar.

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Tras unos instantes, observará que se ha cargado la imagen del mapa, pudiéndola ver en la pantalla del ordenador. Esta operación sólo es útil cuando ya se tienen los mapas calibrados. No intente hacer ésto mismo con un archivo que sólo contiene la imagen de un mapa. Estas imagenes hay que calibrarla para que OziExplorer pueda trabajar con ellas.

Como se Calibra un Mapa
Para calibrar la imagen de un nuevo mapa, hay que acceder a la función Archivo / Cargar y Calibrar Nueva Imagen de Mapa. Sin embargo, el mapa de demostración que acompaña al programa OziExplorer ya ha sido previamente calibrado por el autor del programa. Ahora veremos como se realizó dicha calibración. Esto le ayudará a entender cómo se realiza este proceso. Le mostraremos cómo puede comprobar o incluso modificar la calibración de un mapa. Primero asegúrese de que el mapa demo1.map sigue cargado en la memoria y se ve en la pantalla. Ahora puede obtener información de la calibración accediendo a la función Archivo / Comprobar o Cambiar Calibración del Mapa. Observará como aparecen las llamadas ventanas de calibración en la parte derecha de la imagen. En el proceso de calibración, lo primero que se ha hecho es rellenar el contenido de los siguientes campos: Nombre del Mapa - Hay que introducir en este campo el nombre del mapa. Se puede usar cualquier nombre, pero tenga en cuenta que éste será el nombre que verá en la parte superior de la pantalla. Conviene que sea lo suficientemente ilustrativo de la región que representa. Por ejemplo: Parte Sur de la Sierra de Cazorla. Datum del Mapa - Para obtener mayor información, acceda a la Ayuda de qué es un Datum. La introducción de un Datum correcto es muy importante si se desea que la calibración del mapa sea precisa. Obtenga la información del datum correcto que usa el mapa. En los mapas de papel que tengan un mínimo de calidad, esta información suele estar impresa en el propio mapa. Cuando encuentre el datum que el mapa usa, deberá ir a OziExplorer y seleccionarlo de entre los que se muestran en la lista. Si no es capaz de encontrar el datum con el que se ha diseñado el mapa, o bien simplemente decide no usar la imagen (los mapas que no tienen indicado el datum no deberían ser muy fiables), o bien tendrá que adoptar una solución de compromiso, como seleccionar el datum más usado en los mapas de su pais. En España, el datum oficial es el European 50. Otros mapas pueden usar el datum WGS 84. Por el momento no se preocupe por si ha escogido un datum equivocado, porque esta información la puede cambiar más tarde. Sólo se puede usar el datum WGS 84 en la versión shareware/demo de OziExplorer, y éste no se puede modificar. Dec Mag. - Aquí hay que introducir el valor de la Declinación Magnética. Este valor suele indicarse en el mapa o puede averiguarse a través de diversas direcciones en Internet. Si se deja este campo en blanco, no hay problema. OziExplorer calculará el valor de la Declinación Magnética si fuese necesario usando las mismas fórmulas que usan los receptores GPS's para calcularla. Para que OziExplorer calcule correctamente la declinación magnética tendrá que tener configurado correctamente el apartado País o Región que aparece en la ventana Configuración / Mapas. Proyección del Mapa - La Proyección Cartográfica puede ser una verdadera proyección o un Sistema de Coordenadas de Cuadricula. Normalmente los Sistemas de Cuadriculas se basan en Proyecciones Cartográficas, así que al seleccionar una Cuadricula, se puede deducir que proyección usa y no tendremos que introducir esta información. Es esencial que se elija la Proyección Cartográfica o el Sistema de Cuadricula correctos. Esta información también debería estar impresa sobre el mapa original. Los mapas actuales suelen usar el sistema de cuadrícula UTM (Universal Transverse Mercator). OziExplorer soporta la mayoría de las proyecciones cartográficas más comunes. Para más detalles ver la Ayuda Proyecciones Cartográficas. Si Vd. no conoce la proyección original, para mapas de poca extensión la proyección Latitud / Longitud podría dar resultados idóneos siempre que las líneas de latitud y longitud no tengan una curvatura apreciable. En España, la mayor parte de los mapas recientes del IGN (Instituto Geográfico Nacional) y del SGE (Servicio Geográfico del Ejecito) usan la proyección UTM (Universal Transverse Mercator). Se pueden usar hasta un máximo de 9 puntos de calibración definidos por el usuario. En la mayoría de los casos, basta definir sólo 3 ó 4 puntos para obtener una calibración muy precisa. Si el mapa es muy complejo (con pequeñas arrugas o dobleces), se deberá usar más puntos de calibración y se tendrá que activar la calibración polinomial para obtener resultados idóneos. Más adelante se indica cómo acceder a la calibración polinomial. En la versión shareware de OziExplorer, la única Proyección Cartográfica que puede usarse en la de Latitud / Longitud y ésta no se puede cambiar. Opciones - El botón Opciones le permite adjuntar (asociar) de forma permanente waypoints, tracks y otros tipos de archivos al mapa. Además, permite ajustar los marcadores de las esquinas del mapa, activar la calibración polinomial,

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incorporar este mapa en el conjunto de mapas que serían buscados y considerados en el caso de que haga funciones de Mapa Móvil, y activaría ciertas opciones cuando se importan las llamadas cartas BSB. Para más detalles ver la Ayuda para Opciones. Botón Marcador de Esquinas - Le permite acceder a los 4 marcadores de esquinas (uno en cada una de ellas) que permiten definir el área útil del mapa. Vea la ayuda sobre el uso de los Marcadores de Esquinas para obtener más información. Botón de Ver Mapa Miniatura- Le permite activar la ventana Ver Miniatura Mapa, en la que verá una imágen reducida de la totalidad del mapa a escala. Esta opción solo está disponible en la versión registrada del programa. Botón Lupa - Le permite activar una ventana en la que se verá unaa imagen aumentada de la zona en la que se encuentra el cursor.

Como Especificar los Puntos de Calibración
Para calibrar un mapa se necesita conocer al menos las coordenadas precisas de 2 ó más puntos del mapa. No se recomienda usar solo 2 puntos porque esto no permitiría corregir las ligeras inclinaciones o rotaciones que el mapa pudiera tener, pero es la única elección disponible en la versión de demostración. El mapa de demostración ha sido calibrado usando 2 puntos así que se puede usar con la versión gratuita del programa, pero siempre se debería intentar de usar al menos 3 puntos para conseguir una calibración exacta. Haga Clic sobre la pestaña etiquetada como Punto 1. Verá que los campos X e Y contienen unos números. Estos son las coordenadas reales de los pixels de la imagen, y corresponden al primer punto que se ha usado en la calibración (no corresponden a las coordenadas geográficas de ese punto). Los campos de Lat y Long (Latitud y Longitud) en la sección Grados y Minutos también contienen valores. Estos son los valores de las coordenadas geográficas reales (expresadas usando el mismo datum seleccionado para el mapa) que corresponden al pixel (punto) X, Y sobre el mapa. Los valores de X e Y los calcula automáticamente OziExplorer en el momento en que hacemos un clic sobre la imagen del mapa. Los valores de las coordenadas en Latitud y Longitud que corresponden a dicha punto X, Y deben ser introducidos manualmente por el usuario. Como podemos poner estos valores de coordenadas en sus campos - Si movemos el puntero del ratón sobre la imagen verá que el cursor cambia su forma por una cruz con un número al lado (un 1 en este caso). Si mueve el cursor sobre el primer punto que ha seleccionado como punto de calibración (podría tener que desplazar el mapa para encontrarlo) y pulsa el botón izquierdo del ratón, verá como los valores de los campos X e Y cambian dependiendo del punto del mapa en el que haga clic. Estos valores se transfieren a los campo X e Y de forma automática. No hay ningún problema en hacer esto con el mapa de demostración, porque luego podemos optar por guardar los cambios que realizemos. Así que atrévase y cambie varias veces los valores de X e Y pulsando en varios sitios diferentes del mapa. Durante el proceso de calibración, y una vez que haya incluido los valores de los campos X e Y para el primer punto de calibración, tendrá que introducir los valores de las coordenadas de Latitud y Longitud correspondientes a ese punto en particular. Estas coordenadas se pueden introducir en diferentes formatos como Grados, Minutos y Segundos (ver la Ayuda Teclas Especiales), o usando sistema de cuadricula que el mapa use (por ejemplo en el sistema UTM). Esto depende del sistema de Proyección que se haya elegido. Para un único punto de calibración se deberá rellenar los valores de las coordenadas en Latitud / Longitud, o en el Sistema de Cuadricula que haya seleccionado. Pero no se deberían rellenar ambos tipos de campos al mismo tiempo para UN MISMO PUNTO de calibración. El mismo método se aplica a los restantes puntos de calibración. Para este mapa nosotros solo usamos 2 puntos para deducir la calibración. Lo único que tenemos que hacer es pulsar sobre la pestaña que pone Punto 2. Aquí, es importante destacar que, para un mismo mapa, se pueden usar diferentes formatos de coordenadas en diferentes puntos de calibración. Así, en el punto 1 se pueden haber usado coordenadas expresadas en grados y minutos, mientras que en el punto 2 se puede usar coordenadas UTM para la calibración, y así sucesivamente. Con este procedimiento, lo que estamos haciendo es asociar a las coordenadas reales X, Y de la imagen con las coordenadas geográficas de Latitud y Longitud o de la Cuadricula. Luego OziExplorer aplicará una ecuación matemática que permita convertir los puntos reales X, Y del mapa en coordenadas geográficas y viceversa.

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Esta es la pantalla del mapa de demostración mostrando la calibración del Punto 1. En este caso se ha elegido un cruce de carreteras como el primer punto de la calibración. Se ha hecho así porque se conoce con precisión cuales son las coordenadas de ese cruce. Este mapa tiene impreso una cuadricula de manera que también se podría haber elegido la intersección de dos de estas líneas como punto de calibración. En circunstancias normales este último método sería mi preferido. Como veis, he rellenado los valores correspondientes a la Latitud y Longitud, pero podría haber usado de forma alternativa los campos de las coordenadas UTM (o la cuadricula que hubiera seleccionado) para especificar la posición en vez hacerlo en Grados y Minutos. Para calibrar puntos adicionales seleccione las pestañas Punto 2, Punto 3, etc. Use las flechas que están al lado derecho de las pestañas de los Puntos para desplazar éstas y acceder a los Puntos de calibración con diferentes números. La calibración de los mapas se discute a fondo en la ayuda Crear Mapas. (NO hacer esto ahora) Cuando se hayan introducido todos los puntos de calibración deseados, pulse el botón Guardar para guardar la calibración como un Archivo de Mapa con la extensión *.map. Se le pedirá un nombre para este archivo. Use un nombre largo y significativo que le ayude a identificar el entorno del mapa (ejemplo: Valle del Bajo Duero). Este nombre será el que usará en el futuro para identificar y seleccionar los mapas que quiera utilizar. Ahora que ha realizado cambios ni oportunos ni deseados en la calibración del mapa, lo mejor que puede hacer es pulsar el botón Cancelar para que ninguno de los cambios se hagan permanentes. Pulse ahora el botón Cancelar para abandonar el modo de calibración.

El Mapa
Daros cuenta que el mapa de demostración ya tiene algunos rótulos con anotaciones hechas tales como "Parque Forestal. Necesita permiso" etc. Estas anotaciones se llaman Comentarios del Mapa. Se pueden añadir hasta 250 de estos comentarios a cualquier mapa. Hay otros símbolos sobre el mapa. Estos se llaman Elementos del Mapa. Observe como en la imagen inicial del de este documento hay dibujados unos ciervos, una gasolinera, una fuente. También se pueden añadir hasta 250 de ellos a un sólo mapa. Los Elementos del Mapa se pueden representar con símbolos suministrados por el usuario, o por círculos azules con números blancos (símbolo que usa de forma predeterminada). Los Comentarios el Mapa se usan para mostrar información en la forma de texto de aquellas partes del mapa que se desee. Los Comentarios solo pueden almacenar texto, pero éste puede tener cualquier tamaño y/o color. Para modificar las Propiedades de un Comentario, o bien se hace un doble clic sobre él, o se señala con el cursor y se pulsa el botón derecho del ratón. En este último caso aparecerá un menú emergente con varias opciones, entre ellas el acceso a las Propiedades. En la ventana de Propiedades podrá ajustar el texto, tamaño y color. Los Elementos del Mapa se usan cuando Vd. desea incluir más detalles sobre el mapa como áreas de acampada, islas, paso de animales, arrecifes, árboles, presencia de animales etc. No existe límites. Puede incluso crear sus

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propias imágenes Los Elementos del Mapa también se pueden asociar a un waypoint siempre que haya waypoints disponibles. Sin embargo, estos waypoint no podrán ser modificados por el usuario si se asocian a un Elemento del Mapa. Además, los Elementos del Mapa son más potentes de lo que se imagina. Aquí los ve asociados a una imagen. Pero se pueden asociar a cualquier tipo de archivo que sea reconocido por el sistema operativo Windows, como un archivo de sonido, un documento HTML local, un enlace a una página WEB, un documento PowerPoint, hoja excel, etc. Para ajustar las Propiedades de los Elementos del Mapa se aplican los mismos métodos descritos anteriormente. O bien se señala el elemento y se pulsa el botón derecho del ratón para hacer aparecer un menu emergente, o bien se hace un doble clic con el ratón sobre dicho elemento. Ahora es el momento de que aprenda a ajustar la las propiedades de algunos Elementos y Comentarios de los Mapas. Cree algunos nuevos y modifique los ya creados. Los Elementos y los Comentarios de los Mapas se guardan en el archivo .map y se cargan automáticamente cuando lo hace el mapa.

Waypoints, Eventos y Tracks
Carguemos algunos waypoints..

Pulse el botón

Cargar en la Barra de Herramientas.

Seleccione en el menú la opción Cargar Archivo de Waypoints. Seleccione en el cuadro de dialogo el archivo demo1.wpt. Los waypoints serán representados sobre el mapa. Ahora carguemos algunos Eventos.. Los Eventos son objetos usados exclusivamente en los receptores GPS de la marca Lowrance y Eagle. Se trata de unos waypoints simplificados que solo tienen asociado una posición (con coordenadas geográficas) y un símbolo, pero carecen de nombre, comentario, fecha y altitud. Por esta razón ocupan muy poca memoria en el receptor, y se pueden almacenar muchos de ellos. Aunque no se pueden usar en los receptores GPS de las marcas Magellan y Garmin si pueden ser usados sobre el mapa para ubicar puntos de interés. Estos Eventos pueden ser usados una vez impresos en el mapa o en una lista. Si Vd. es usuario de Lowrance / Eagle el número de eventos especificado para el GPS en la configuración de OziExplorer debe ser el que mismo soporte su GPS. Si es usuario de Garmins / Magellans, podría fijar un máximo de 1000 eventos en el mapa, pero por razones obvias no podrá enviarlos ni usarlos en el GPS. Pulse el botón Cargar en la Barra de Herramientas. Seleccione la opción Cargar Archivo de Eventos. Seleccione el archivo demo1.evt en el cuadro de dialogo. Los Eventos se mostrarán sobre el mapa. Los símbolos usados varían dependiendo del GPS seleccionado en la configuración. Los símbolos fueron diseñados pensando en un GPS Lowrance o Eagle. Ahora Cargue un Track desde un Archivo Para los Lowrance y Eagles el track es conocido como un Plot Trail pero en OziExplorer siempre se les llama tracks. Pulse el botón Cargar en la Barra de Herramientas. Seleccione la opción Cargar Archivo de Track en el menú. Seleccione en el cuadro de dialogo el archivo demo1.plt. Este track fue adquirido durante uno de mis viajes en un 4x4 usando el GPS. Más tarde fue enviado al PC usando OziExplorer y se guardó en el archivo demo1.plt. El track será representado sobre el mapa. El color y ancho de la línea puede ser configurados usando el

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Control de Tracks.

Algunos Términos y Abreviaturas usados por el programa Objetos del Mapa - los Waypoints, Eventos, Puntos, Puntos de Track, y los Elementos y Comentarios de Mapas se refieren colectivamente como Objetos del Mapa. Símbolo - Es el icono o imagen usado para representar Eventos, Waypoint o Elementos del Mapa. Acciones Comunes que se pueden realizar con todos los Objetos Mueva el cursor encima de un objeto. El puntero adoptará la forma de un dedo y aparecerá al lado un recuadro de color amarillo con textos que muestran algún detalle acerca del objeto. Esto no ocurrirá si señala un Comentario del Mapa. Si se mantiene pulsada la Tecla Mayúsculas y el botón izquierdo del ratón, se puede arrastrar o desplazar objetos a una nueva posición. Si se pulsa el botón derecho cuando esté señalando cualquiera de los objetos, verá abrirse un menú emergente con un cuadro de dialogo que permite modificar las propiedades de los objetos así como borrarlos, esconderlos o ejecutar otras acciones que hubiera disponibles. Si se hace un Doble Clic sobre un Objeto se abre directamente la ventana de propiedades. Ahora es el momento de que ensaye estas operaciones. Hágalo. Acceda a las Propiedades de los elementos del mapa. Añadiendo Waypoints y Eventos al Mapa Para añadir un Waypoints al mapa, pulse el botón Wpt de la Barra de Herramientas. El puntero del ratón adopta forma de cruz con un pequeño círculo en el centro. Coloque el centro del círculo sobre el punto donde se desea ubicar un Waypoint y pulse el botón izquierdo del ratón. Acaba de crear un nuevo Waypoint con el color, estilo y símbolo que haya predeterminado en las ventanas de Configuración. Los Waypoints también se pueden añadir manualmente entrando su posición directamente en un formulario. Para hacerlo, hay que acceder a la Lista de Waypoints. Pero esto lo veremos más tarde. Para añadir gráficamente Eventos pulse el botón Evt en la Barra de Herramientas. El puntero del ratón adopta de nuevo la forma de una cruz con un pequeño círculo en el interior. Coloque el centro del puntero sobre el punto donde se desea ubicar el Evento y pulse el botón izquierdo del ratón. Acaba de crear un nuevo Evento con el color y el símbolo por defecto que ha sido predeterminado durante la Configuración. Añadiendo Elementos y Comentarios al mapa Para añadir gráficamente Elementos al Mapa, pulse el botón azúl de la Barra de Herramientas. El puntero del ratón adopta forma de cruz, coloque el centro del puntero sobre el punto donde se desea ubicar el Elemento y pulse el botón izquierdo del ratón. Para añadir gráficamente un Comentario al Mapa, pulse el botón verde de la Barra de Herramientas El puntero del ratón adopta forma de cruz, coloque el centro del puntero sobre el punto donde se desea ubicar el Comentario, y pulse el botón izquierdo del ratón. Recuerde que la información contenida en los Elementos y Comentarios del mapa se guardan en el Archivo de Mapa con la extensión *.map. Para hacer que los cambios sean permanentes hay que guardar el Archivo de Mapa hay. Para ello hay que acceder al menú Guardar y elegir Guardar Archivo de Mapa. También se pueden guardar si se le da al botón que está en la parte inferior derecha de las barras de herramientas. Esto se describe mejor en el siguiente apartado. Botones para Guardar Archivos Rápidamente

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Hay una serie de 6 botones localizados en el lado derecho inferior de la Barra de Herramientas. El primer botón es el símbolo de un disquete y si se pulsa, guarda incondicionalmente todos los tipos de archivos que residan en ese momento en la memoria de nuestro ordenador. Los restantes botones están etiquetados Mapa, Waypoint, Evento, Track y Ruta. Cuando el texto de un botón aparece en gris, quiere decir que no hay ningún archivo de ese tipo cargado en memoria. Si el texto está en negro significa que hay un archivo cargado en memoria pero su contenido no ha sido modificado en modo alguno. Cuando el texto está en rojo significa que los datos que ocupan la memoria han sido modificados y en este caso pulsando sobre el botón se guardará instantáneamente el archivo con el mismo nombre y destino que tenía cuando fue cargado. Si hemos creado nuevos objetos, y éstos no provienen de la carga de un archivo, al pulsar estos botones se nos preguntará por un nombre y una ruta para poder grabarlos. Como Borrar Objetos del Mapa Para borrar cualquier objeto hay que situar el puntero del ratón encima de él (la forma del puntero cambia a un dedo) y pulsar el botón derecho del ratón. Aparece un menú emergente donde hay que seleccionar la opción Borrar y pulsar el botón izquierdo del ratón. Como Cambiar las Propiedades de cualquier Objeto Para cambiar las propiedades de cualquier objeto hay que situar el puntero del ratón (que cambia a un dedo) sobre el objeto y pulsar el botón derecho del ratón. En el menú emergente que aparece seleccione la opción Propiedades. También se puede acceder directamente a las Propiedades de dicho objeto si se hace un doble clic sobre dicho objeto. Se muestra en ambos casos un cuadro de dialogo donde se pueden cambiar las propiedades del objeto. Hay que cambiar las propiedades de cada objeto individualmente. Si desea cambiar las propiedades prederminadas de todos los objetos nuevos que cree, deberá indicarlo en las diversas ventanas a las que puede acceder desde la opción Archivo / Configuración. Muchas de las propiedades son solo para su representación en la pantalla y no pueden ser transferidas al GPS (como el color).

Trabajando con el GPS
Hay que configurar adecuadamente tanto el receptor GPS como OziExplorer antes de poder intercambiar datos entre ellos. Para obtener más detalles vea la sección Configuración del GPS y la Configuración de las Comunicaciones. En la configuración del OziExplorer ajustar los parámetros de comunicaciones como sigue. Para los receptores GPS Lowrance y Eagle Vd. debe ajustar los parámetros de comunicación de manera que coincidan con los seleccionados en el GPS. Para el envío y recepción de datos, debe establecer en ambos una tasa de Baudios tan alta como sea posible (normalmente 19200). Establezca los otros parámetros en OziExplorer con los mismos valores que estén configurados en el GPS. En el Lowrance GlobalMap 100, se pueden intercambiar datos a una velocidad de hasta 115200 baudios. Los Garmins usan siempre una velocidad para el intercambio de datos de 9600 baudios, con un valor de Paridad "Ninguna", de manera que debe fijar los parámetros de acuerdo a estas cifras. La interfaz del GPS debe fijar en modo GRMN / GRMN para el intercambio de waypoints, rutas y tracks (llamado modo Garmin en los GPS más recientes, como el etrex). Los restantes parámetros son Paridad Ninguna y 8 bits de datos. Para los receptores GPS Magellans se debe ajustar los parámetros de comunicación de manera que coincidan con los seleccionados en el GPS. Para el intercambio de datos, se debe establecer en ambos una velocidad de 9600 baudios. Los Magellans también permiten intercambios a 19200 baudios, pero esto no siempre funciona bien. Si este es su caso, deberá escoger 9600 baudios, aunque pueda elegir la opción de 19200. Fijar los otros parámetros a Paridad Ninguna y 8 bits de datos. Recuperando Datos del GPS Según el tipo de GPS que Vd. haya establecido en las opciones de configuración de OziExplorer, las opciones del Menú serán distintas. Para todos los modelos de GPS (Garmin, Magellan y Lowrance/Eagle)

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Seleccione en el menú con el nombre de la marca del receptor la opción Obtener Waypoints del GPS De la misma forma se pueden cargar tracks y rutas. En el caso particular de los Lowrance y Eagles, también se pueden cargar los eventos. Cuando pida que quiera cargar los waypoints desde el GPS al PC, OziExplorer le advertirá que serán borrados todos los waypoints que están actualmente en la memoria y están dibujados sobre el mapa. Pulse el botón OK y todos los waypoints serán enviados desde el GPS a la memoria de su PC. Sin embargo, si ha seleccionado el archivo de wayoints demo1.wpt, no verá ningún waypoint en el mapa, ya que este mapa está ubicado en Australia. Para poder ver la localización de los waypoints que acaba de cargar, acceda al menú Cargar / Cargar Archivo de Mapa. Seleccione ahora el mapa world.map. Se mostrará un mapa completo de la Tierra, y en él, todos los waypoints que acaba de cargar. Lo más probable es que aparezcan unos waypoints encima de otros, ya que están localizados en un misma área. Sólo los waypoints que estén comprendidos en los límites del mapa se harán visibles. Todos los demás waypoints que están fuera de los límites del mapa que esté usando en ese momento no se verán, pero no serán borrados. Permanecerán en la memoria, y si cambiamos de mapa, puede que entonces se hagan visibles. En cualquier caso, siempre que guardemos un archivo de waypoints, se guardará con todos los waypoints que están en la memoria, sean visibles o no. Si desea borrar los waypoints o eventos que no aparecen sobre el mapa, tendrá que acceder al menú Ver y seleccionar la opción Lista de Waypoints (o Lista de Eventos). Aparecerá una lista con una tabla con la relación de todos los waypoints (o eventos). tiene la opción de borrar un solo waypoint (o evento) o borrar todos los waypoints (o eventos) que no aparecen sobre el mapa. A esta lista se puede acceder si pulsamos el correspondiente botón de la Barra de Herramientas. Como Enviar Datos al GPS. No debería hacer esta operación hasta que estuviera familiarizado con el programa. Asegúrese antes de enviar cualquier dato al GPS de hacer una copia de seguridad de los datos que tenga almacenados en él. Las opciones que OziExplorer le mostrará dependerá del modelo de GPS que haya seleccionado en Configuración / GPS. Para GPS Lowrance y Eagle Estas instrucciones también se aplican para descargar Eventos del GPS, lo único que cambia son las opciones del menú Para GPS Garmin, Lowrance, Eagle y Magellan Esta operación cambiará los waypoints y/o eventos almacenados en el GPS. Seleccione en el menú la opción Enviar Waypoints al GPS. Se le advertirá que esta operación enviará waypoints al GPS. Pulse el botón OK y todos los waypoints serán enviados al GPS. Como se Borran Waypoints del GPS Esto solo se aplica a los GPS Lowrance/Eagle GPS. Con los receptores Garmins y Magellans, los waypoints sólo se pueden borrar desde los menús de los propios receptores, no desde OziExplorer. En el menú de la barra de herramientas que pone Lowrance seleccione la opción de menú Borrar Waypoints No Reservados del GPS. Esta opción borrará todos los Waypoints del GPS que no han sido reservados en la ventana Configuración / Objetos. ÚSESE CON PRECAUCIÓN. El número de Waypoints que pueden Reservarse se puede indicar desde la ventana Configuración / Objetos Como Borrar Eventos del GPS Solo se aplica a los Lowrance / Eagles. Puede necesitar borrar manualmente todos los eventos almacenados en el receptor GPS antes de enviar nuevos eventos al receptor. Para hacerlo, use el menú Delete Icons del receptor. Esto deberá hacerse así porque si se cargan mas eventos de los que caben en la memoria, los Eventos extras se vuelven activos la próxima vez que se encienda el GPS.

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Trabajando con Tracks y el Control de Track
Para cargar un Track hay que acceder al menú Cargar / Cargar Archivo de Track. Ahora carguemos el mismo Track de antes. Cualquier TRack que sea enviado al receptor sustituirá al que estaba presente en la memoria del receptor. En el Menú Cargar seleccione la opción Cargar Archivo de Track. Abra el archivo demo1.plt. Si aparece la leyenda ¿Borrar los Puntos de Track del Track 1? - pulse sobre Si. Ahora pulse el botón Control de Tracks de la Barra de Herramientas. Se mostrará la ventana de Control de Tracks que tendrá una apariencia similar a esta.

Vemos que el Track demo1.plt se ha cargado en el Track 1. Dése cuenta que la fila correspondiente al Track 2 está vacío. Además apreciará que hay una fila de botones en la Barra de Herramientas del propio Control de Tracks El botón determina si los Tracks se deben mostrar en el mapa o no. Al pulsar este botón verá que los tracks aparecen y desaparecen de la pantalla según que el botón esté bajado o alzado. Debe asegurarse de dejar el botón bajado para que los tracks sean visibles. Los otros botones son usados en la creación de nuevos tracks y se discutirán en la próxima sección. La fila de botones con numeración del 1 al 9 en el lado izquierdo e la ventana sirve para cargar tracks y ajustar sus propiedades. Vamos tratar de cargar otro track en la fila 2. Primero pulse sobre la línea del Track 2 hasta resaltarla. Luego haga un simple clic en el botón , y aparecerá la ventana Propiedades del Track. Esta ventana también aparecerá si hace un doble clic sobre la segunda fila.

Se muestra la ventana de Propiedades del Track del Track número 2 que se ve arriba. Fíjate que en la descripción del Track dice Track no cargado.

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Pulse el botón

y seleccione el archivo Test.plt. El track será representado sobre el mapa.

Vd. puede ver que el Track tiene una descripción en color Marrón y el ancho tiene un valor de 3. Vd. puede cambiar estas propiedades y, cuando guarde el archivo usando el botón Guardar, también se guardarán las nuevas propiedades. Pulse el botón OK para cerrar la ventana de propiedades. Creando un Track Aunque es posible añadir nuevos puntos a un track (si hay puntos libres) en este tutorial empezaremos a trabajar sin ningún track cargado. En el Menú Mapa seleccione la opción Borrar Tracks del mapa. Cuando se le pregunte ¿Borrar los Puntos de Track? pulse el botón Si. Esto nos asegura que no hay ningún punto de track en memoria. Seleccione el botón Crear Puntos de Track en la Barra de Herramientas.

El puntero del ratón adopta forma de cruz y la palabra Track. En este modo, por cada pulsación con el botón izquierdo del ratón sobre el mapa se creará un punto de track. Aunque no sea necesario cuando se crea un track, para el propósito de este ejercicio la ventana de Control de Tracks deberá estar visible. Si no lo estuviera, pulse el botón en la Barra de Herramienta. Haga sucesivos clics en cualquier punto sobre el mapa para crear un track con unos 10 puntos. Con cada nueva pulsación, verá en la ventana de Control de Tracks como aumenta tanto el número de puntos que conforman el Track, como la distancia total que existe entre el primer y el último punto. Es importante destacar que todos los nuevos puntos de tracks que se creen lo harán sólo en el Track 1. Daros cuenta que el track tiene el color y el ancho de línea predeterminado en la ventana Configuración / Track. Hay una serie de 4 botones en la Barra de Herramientas de la ventana de Control de Tracks que puede usar para establecer como serán representados o se manipulan los puntos del track. El botón de más a la izquierda permite que no se muestren los puntos del Track. El segundo botón hace que se muestren los puntos de track que son fijos, es decir aquellos que no pueden ser manipulados en un principio. Esto puede ser útil si tienes varios tracks diferentes con el mismo color. Como sólo los puntos del Track 1 se pueden convertir en activos, observarás que al darle a este botón, todos los puntos del Track 2 en adelante se señalarán con una pequeña cruz, indicando que no puedes manipularlos. El tercer botón con el punto rojo sirve para convertir los puntos del track que se incluyan en el interior de un cuadrado que se dibuje en puntos Activos. Los puntos de Track activos son los únicos que se pueden manipular, arrastrar para desplazarlos, borrar o insertar. Para que los puntos de track se puedan activar y editar con este botón hay que dibujar un cuadrado alrededor de los puntos de track que se quieren convertir, manteniendo pulsando constantemente el botón izquierdo del ratón hasta terminar de dibujar el cuadrado. El cuarto botón te permite convertir todos los puntos de track que pertenecen a una misma sección en activos. Para ello, debes también dibujar un cuadrado. La diferencia con el botón anterior es que si incluyes en un cuadrado sólo 1 punto activo, con el tercer botón, sólo este punto se hará activo, mientras que con el cuarto botón se harán activos TODOS los puntos de ese mismo track al mismo tiempo. Para una descripción detallada de todos los botones ver la Ayuda Control de Tracks. Vamos a manipular algunos puntos del track. Pulse el tercer botón. Dibuje una caja (o cuadrado) sobre el track y verá como los puntos de Track se vuelven de color rojo. Sitúe el cursor sobre uno de los puntos y verá como el cursor se convierte en una mano. Esto indica que dicho punto de Track está efectivamente activo. Para desplazar un Punto del Track de su posición, primero hay que convertirlo en activo. Luego hay mantener pulsada la tecla Mayúsculas, situar el puntero del ratón sobre el Punto de Track activo deseado, esperar a que el puntero se convierta en una mano y, manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, hay que arrastrarlo a la nueva posición deseada. Pruebalo. Además, si situa el cursor del ratón sobre un Punto de Track Activo y pulsa el botón derecho del ratón, verá aparecer un menú emergente donde puede acceder a varias opciones. El botón Insertar Punto de Track que está en la ventana de Control de Track le permite insertar nuevos puntos en medio del Track que está creando. Vamos a intentarlo: 1. Primero debemos asegurar que cerca del lugar donde se quiere insertar un nuevo punto de Track, haya un Punto de Track activo ya creado (de color rojo).

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06/04/2007

Tutorial y Demostración

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2. Ahora pulse el botón Insertar Punto de Track hasta activarlo. 3. Sitúe el puntero del ratón sobre el punto del track activo deseado, espere a que el puntero se convierta en una mano y, manteniendo pulsada la tecla Alt, pulse el botón izquierdo del ratón. Se creará un nuevo punto de track que mantiene la continuidad de la línea del track. Este nuevo punto será activo y podrá arrastrarlo a la posición que desee. Los tracks de nueva creación pueden guardarse en un archivo, enviarse al GPS, o asociarse de forma permanente a un mapa. Para más detalle ver Trabajando con Tracks

Asociando Tracks y otros Archivos a un Mapa
Es posible asociar los archivos de tracks, waypoints, eventos, puntos y rutas de forma permanente a un mapa de manera que cuando el mapa sea cargado, también lo harán estos archivos asociados al mapa de forma que se ven permanentemente en la imagen del mapa. Para más detalle ver Adjuntar Archivos al Mapa.

Tracking en Tiempo Real (función Mapa Móvil)
OziExplorer tiene la capacidad de mostrar su posición actual sobre el Mapa ya sea cuando estemos estáticos o nos estemos desplazando. Para poder hacerlo, debemos tener una conexión permanente con un GPS que esté emitiendo de forma continua las llamadas sentencias NMEA. Estas sentencias NMEA que el receptor GPS emite están cargadas de información y, al ser recibidas por OziExplorer, son procesadas para mostrar nuestra posición y nuestro avance. Cuando tenemos determinados modelos de receptores Garmin, también es posible funcionar en el modo de Mápa Móvil sin usar las sentencias NMEA. Para hacerlo, se deberá activar el uso de las llamadas sentencias PVT, que es un formato propietario y exclusivo de estos receptores que puede activarse desde la ventana Configuración / Com. Vd. puede experimentar con la función de Mapa Móvil mientras se encuentra en su casa puesto que OziExplorer tiene incluido un Simulador NMEA. El simulador permite fijar la dirección del viaje (Rumbo) y la velocidad enviando estos mensajes al programa de la misma forma que son generados por el receptor GPS. Usaremos el simulador para demostrar algunas de las funciones de Mapa Móvil y ver como trabaja. En el menú Mapa Móvil. seleccione la opción Control de Mápa Móvil. En pantalla aparecerá un cuadro de dialogo.

De nuevo, y desde el menú Mápa Móvil seleccione la opción Simulador NMEA y aparecerá este cuadro de dialogo.

En el Simulador NMEA pulse el botón , y luego mueva el cursor sobre el mapa. Observará que el cursor cambia de forma. Sitúe el cursor sobre el punto del mapa escogido como punto de partida y pulse el botón izquierdo del ratón. Oirá un pequeño pitido y advertirá que el cursor adquirirá su forma normal. Acaba de establecer el punto de partida desde donde se iniciará la simulación de Mapa Móvil. En el cuadro de dialogo Control de Mápa Móvil pulse el botón . Esto iniciará la simulación en la pantalla de navegación en tiempo real o función Mapa Móvil. En la posición elegida, al pulsar el botón de Inicio, deberá aparecer el icono de un vehículo (un coche, un barco, un avión, o lo que quiera que hayamos escogido en la ventana de Configuración / Mapa Móvil). Partiendo desde este Icono se dibuja una línea que se prolonga hasta el borde de la pantalla que representa nuestra dirección de avance. En el Simulador NMEA puede pulsar cualquiera de los botones a uno u otro lado de la casilla rumbo o la dirección de avance, e incluso puede pulsar a uno u otro lado de la casilla para cambiar el para alterar la velocidad.

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Trate de cambiar estos valores. Notará como la flecha apunta en la dirección de nuestro avance tan pronto como cambie este valor. El mapa se desplazará según el método escogido para Método de Desplazamiento, que podemos seleccionar en el menú Configuración / Mapa Móvil Hay muchos ajustes con los que se puede experimentar (la versión de demostración tiene algunos de ellos desactivados). Para más detalles ver la sección Mapa Móvil. Hasta ahora, lo único que hemos hecho es experimentar con el Simulador. Cuando usemos la función Mapa Móvil con un GPS real, OziExplorer extraerá la dirección y velocidad reales de las sentencias NMEA que el receptor GPS emite, y los representará en la pantalla.

Conclusiones
Este tutorial sólo cubre las operaciones más básicas de OziExplorer. El programa tiene muchas más posibilidades que deberían ser explotadas leyendo los archivos de Ayuda. Estos archivos le ayudarán a familiarizarse con todos los aspectos del programa. En particular, debe asegurarse de que lee: Sugerencias Preguntas Más Frecuentes Teclas Especiales Problemas conocidos en esta Versión

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