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Espiral

ES UNA EVOLUCIN DE MTODO CLSICO EN CASCADA (WATERFALL, TOP-DOWN) Y SE CONSIDERA UN MTODO DE DESARROLLO
INCREMENTAL. ESTE TIPO DE METODOLOGA EQUIVALE AL DE CASCADA, PERO EN L SE PERMITE EL SOLAPAMIENTO DE VARIAS
ETAPAS CON EL OBJETIVO DE FLEXIBILIZAR Y COMPENSAR EL TIEMPO DE DESARROLLO TOTAL Y ALCANZAR RESULTADOS
FUNCIONALES EN ETAPAS TEMPRANAS.EST CONSIDERADA COMO UN MTODO DE DESARROLLO RPIDO Y EFICIENTE.

permite construir aplicaciones de tamao medio manteniendo los


recursos constantes.

Normalmente el proyecto se divide en mdulos ms pequeos


y a cada unos de ellos se le aplica el siguiente proceso:

*Anlisis de requerimientos-Durante esta etapa de estudia


detalladamente los requerimientos que cada objetivo conlleva. Aqu
establecen todos los detalles funcionales deseados.
*Diseo del sistema -Con los datos de la etapa anterior, se disea el
sistema. Se realizar el diseo de la base de datos (en caso de ser
aplicable), interface de usuario, entorno , etc..
*Etapas de construccin -La etapa de construccin comprende
bsicamente la codificacin y test de unidades. Esta etapa es un
trabajo de programacin pura.
*Test y evaluacin -En esta etapa se realiza un test del mdulo
completo as como su evaluacin frente al estudio de
requerimientos. En muchos casos en es esta etapa los usuarios
finales participan de manera activa aportando informacin decisiva
para la usabilidad del sistema.

Ventajas

Permite el desarrollo de proyectos en donde los objetivos finales


estn perfectamente definidos pero todos los detalles no pueden
ser completamente establecidos al principio.

Es adaptable: algunos de los requerimientos (que no los


objetivos) pueden cambiar durante el ciclo de desarrollo.

Permite la especializacin de los equipos de trabajo.

Apela a una gestin de proyecto ordenada.

Facilita la distribucin de recursos de desarrollo.

Economa: es posible mantener constantes los recursos de


desarrollo.

Permite conseguir funcionalidad en etapas tempranas.

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