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Command & Conquer

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Command & Conquer
Command & Conquer es una franquicia de videojuegos de estrategia en tiempo real, originalmente creada por
Westwood Studios y posteriormente adquirida por Electronic Arts. Command & Conquer es considerada un hito y
una figura icnica en la industria de los videojuegos de PC, y su comunidad de seguidores es sumamente activa en
cooperacin con los actuales poseedores de la licencia.
Lneas argumentales
En su inicio, la historia de Command & Conquer estaba diseada para ser una continuidad histrica alternativa a
nuestra propia realidad. Sin embargo, con la aparicin de nuevas entregas, la historia termin ramificndose en tres
variantes. La primera de ellas sigue la historia original de las Guerras Tiberianas; la segunda, Red Alert, trata sobre
la guerra de los aliados contra los soviticos; y la tercera, denominada Generals, muestra un futuro mundial no muy
ajeno a la actual realidad poltica global. Originalmente Red Alert haba sido diseada como una precuela de
Tiberian Dawn, pero con la aparicin de posteriores juegos qued oficialmente desvinculada y muy probablemente
contine de esta forma debido a motivos de ventas e imagen. Tanto en el caso de las Guerras Tiberianas como en las
de Red Alert, este artculo sigue las lneas argumentales utilizadas por Westwood, aun cuando en estos juegos
generalmente hay dos lneas argumentales posibles.
Lnea Tiberiana
El guion original de Command & Conquer, cuya primera entrega ahora es conocida como Tiberian Dawn
(Amanecer Tiberiano), basa su argumento en la aparicin del Tiberio, una sustancia de origen extraterrestre que en
1995 se infiltra en el ecosistema planetario mutndolo mediante la extraccin de los recursos del mismo y su
concentracin en cristales relativamente fciles de recolectar. La humanidad descubre que la sustancia trada por el
meteorito es una fuente importante de materia prima, perfecta como fuente de recursos industriales y energticos
(como la madera lo fue en su tiempo).
Pronto, sin embargo, se descubre que el Tiberio es altamente daino para todas las formas de vida basadas en el
carbono, humanos incluidos. Este factor genera una creciente inestabilidad mundial, particularmente en pases de
climas clidos, donde el Tiberio se expande a mayor velocidad (probablemente debido a que la mutacin molecular
se ve favorecida por una mayor actividad trmica).
Command & Conquer: Tiberian Dawn
En Tiberian Dawn,un asteroide de un material inicialmente desconocido impacta el planeta en diversas reas,
cubriendo en mayor o menor medida al 75% de la superficie. Inicialmente y despus de que la situacin politica se
tranquiliza, una poderosa organizacin paramilitar seudorreligiosa de oscuros orgenes conocida como la
Hermandad de Nod se ve interesada en la explotacin y desarrollo de tecnologas basadas en el Tiberio, cuyas
ganancias econmicas obtenidas de estas acciones le permiten subvencionar sus planes de dominacin mundial. Ante
esta situacin, la Organizacin de las Naciones Unidas autoriza la creacin de una fuerza militar denominada GDI
(Global Defense Initiative o Iniciativa Global de Defensa) para hacer frente a la amenaza de Nod. Pronto el mundo
se ve envuelto en una guerra abierta entre ambas facciones. En esta guerra, los ejrcitos de la GDI hacen frente a
Nod logrando considerables victorias en el campo de batalla. Sin embargo, una campaa meditica por parte de Nod
hace difcil mantener la GDI como institucin, desacreditndola pblicamente y forzndola a actuar en la
clandestinidad. Tras un fallido ataque contra EE.UU. por parte de Nod y la recuperacin de su estatus legal, la GDI
localiza a Kane, lder de la Hermandad de Nod, y su centro de mando en el Templo Base de Sarajevo. La GDI
realiza un asalto acorazado conjuntamente con un ataque de bombardeo mediante el Can Orbital de Iones en un
supremo esfuerzo por poner fin a la Primera Guerra Tiberiana.
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Command & Conquer: Tiberian Sun
La Segunda Guerra Tiberiana, realizada con el ttulo de Tiberian Sun (el cual se traduce literalmente como Sol
Tiberiano, aunque podra tambin entenderse como Medioda Tiberiano) transcurre 20 aos despus de los eventos
de Tiberian Dawn. Tiberian Sun muestra una tierra devastada por el Tiberio, en donde el 10% de la superficie
planetaria tiene niveles de contaminacin tiberiana que daan los ecosistemas y las poblaciones humanas. Mientras,
grandes migraciones de diversas reas del planeta tratan de dirigirse a las regiones polares donde el Tiberio
prcticamente no existe.
En ese contexto, los gobiernos nacionales han desaparecido y la GDI se ha convertido en la heredera poltica y
territorial de las naciones ms potentes de la ONU. La Hermandad de Nod, que sobrevivi a la muerte de su lder,
ocupa diversos territorios sumamente ricos en Tiberio y est dividida en diversas clulas autosostenidas que pronto
se unifican bajo la accin del general Anton Slavik y dirigidas por el supuestamente muerto Kane, el cual emprende
una campaa mundial con el fin ltimo de acelerar la infestacin tiberiana y forzar a la humanidad a una mutacin
masiva que los adapte a este ambiente (aunque los eventos en Tiberium Wars podran indicar que en realidad sus
fines eran otros).
Command & Conquer: Firestorm
Con posterioridad a Tiberian Sun ocurren los eventos Firestorm. En esta ocasin la GDI y la Hermandad de Nod
deben hacer frente a la amenaza de CABAL, un superordenador originalmente perteneciente a Nod que intenta
reducir a la humanidad a ejrcitos de cyborgs bajo su mando. La guerra contra CABAL fuerza a la GDI y a la Nod a
aliarse, al final, su poderio blico y tecnologa militar combinada logran derrotar a CABAL, aunque se insina en el
video final de la Nod que CABAL habra logrado escapar a la aniquilacin e incluso habra actuado bajo las rdenes
de Kane.
Command & Conquer: Renegade
El primer Shooter de la saga, narra las aventuras del comando Nick "Havoc" Parker de la GDI en su lucha contra las
fuerzas especiales de la Hermandad de Nod, los Mano Negra, durante la campaa de Renegade (se cre nicamente
una para la GDI). Havoc se enfrenta a los guerreros ms poderosos de los Mano Negra a la con la ayuda de ex
miembros de un equipo elite que trabajaba para GDI, as como la misma GDI para detener los planes de Nod para
crear ejrcitos de soldados mutantes cibernticamente mejorados mediante el proyecto "ReGenesis". En este episodio
se demuestra que Kane (el lder de la hermandad) sigue vivo antes de que este sea derrotado en Sarajevo.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
La Tercera Guerra Tiberiana, situada en el 2047, nos muestra a la GDI asentada en las "zonas azules", territorios con
poca o nula infestacin tiberiana, donde una prspera poblacin vive en modernas y futuristas ecociudades. Este
territorio abarca el 20 por ciento de la Tierra y son considerados los ltimos refugios de la civilizacin humana (al
observar las reas azules en el video de presentacin inicial de la GDI, se pueden observar entre otras zonas, la Costa
Este de Estados Unidos, Tierra del Fuego, Sidney, Japn, Groenlandia e Islandia).
La Hermandad de Nod, por su parte, se ha convertido en un seudoestado mundial que abarca las "zonas amarillas"
(50 por ciento del planeta), territorios donde la guerra, la desaparicin de gobiernos nacionales, la infestacin del
Tiberio y los desordenes ecolgicos y climticos han producido la ruina y el empobrecimiento de la poblacin de
estos sectores (se mencionan y observan las zonas de la Costa Este de Brasil, el Desierto del Amazonas, los Pramos
de Carolina, el Centro de Australia y Europa del Este); pronto la Hermandad de Nod se vuelven los nicos
mantenedores de orden, seguridad y estabilidad en las zonas amarillas. Este hecho ha conseguido que la mayora de
la humanidad (80 por ciento de la poblacin mundial), situada precisamente en estas zonas, se vuelvan partidarios de
la Hermandad de Nod frente a los "opresores" de la GDI. Segn la informacin ofrecida por el video inicial de la
GDI, Nod habra estado en un estado de letargo y secretismo, produciendo el cierre de bases de la GDI en varias
zonas amarillas.
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El 30 por ciento restante del planeta abarca lo que se conoce como "zonas rojas", territorios situados en la lnea
ecuatorial (se destacan, la Costa Mediterrnea, Centroamrica, Costa Oeste de Estados Unidos, el Pramo del
Amazonas y Centro de frica) donde la infestacin tiberiana es tan grande que hace la vida humana imposible. El
clima en esas regiones es virtualmente apocalptico, con huracanes categora 8, tornados de hasta 1700 km/h, lluvias
radiactivas. Tambin en esas zonas, el tiberio ha comenzado a infestar los ocanos, formando arrecifes de varios
kilmetros cuadrados.
La aparicin de una tercera faccin de origen aliengena en medio del conflicto iniciado por Nod, llamados Scrin, los
cuales fueron los que enviaron a la Tierra el tiberium, con el plan de convertir a la tierra en una zona de recoleccin
del mismo, anteriormente se habl de esta faccin en entregas anteriores, hace que Tiberium Wars, que abarca la
Tercera Guerra Tiberiana, sea la primera entrada de la lnea del tiberio en disponer de tres bandos completamente
distintos.
Para comprender la historia necesitars jugar con las tres facciones ya que cada una te contar todos los hechos como
van sucediendo parte por parte en cada una de esta facciones. Tambin se tiene que tener en claro que cada faccin
tiene una superioridad en un tipo de unidad.
Command & Conquer 3: La Ira de Kane
Los eventos relatados en "La ira de Kane" muestran todo lo ocurrido desde el fin de la Segunda Guerra del Tiberio,
en el preciso momento en que CABAL fue destruido y la Hermandad de Nod fue desintegrada, hasta 10 aos
despus del final de la tercera guerra del tiberio.
Cuenta tanto con unidades como edificios nuevos, que en ocasiones son de tecnologa anterior a los mostrados en
Tiberium Wars, debido a la anterioridad en la lnea del tiempo. Adems, se complementa con un total de 6
subfacciones nuevas, 2 por cada faccin base.
Como curiosidad, en la subfaccin de la GDI "Garras de Acero" encontramos unidades originales del Tiberian Sun
tales como el Titan o el Wolverine.
Cuenta la desaparicin del Tcito y como el NOD lo recupera y cmo resucitan a nuevos cyborgs ms
experimentados llamados: los Iluminados y los despiertos.
Las facciones de las Guerras Tiberianas
En el juego, cada una de las facciones tiene su propio y particular estilo de juego:
GDI, por sus siglas en ingls: Global Defense Initiative. Organizacin creada por los pases miembros de las
Naciones Unidas para luchar contra la amenaza terrorista de Nod. Su ideario estratgico se basa en el uso de
unidades fuertemente acorazadas de avance lento pero poderoso. Esta filosofa se ve reflejada en la frase
"Quieres que se haga rpido o quieres que se haga bien?".
Sus mayores armas: El MARV o el Mamoth (tanque y andador).
La Hermandad de Nod, una misteriosa secta perturbadora de la estabilidad mundial que proclama la divinidad de
su lder, Kane, y apoya su bsqueda de poder poltico y econmico en el terror y la astucia. En el campo de
batalla Nod demuestra esto con la utilizacin de unidades rpidas, furtivas y equipadas con tecnologa potente
pero inestable. Al igual que los soviticos en la saga Red Alert, no les importa el nmero de bajas y a menudo se
sacrifican miles de vidas humanas en la propia hermandad para conseguir la victoria.
Mejores armas: Avatar, bombarderos invisibles y su gran variedad de unidades (como el tanque invisible o el can
de rayos).
Scrins, son una raza aliengena que vino a invadir la Tierra y recolectar el Tiberio (esta faccin lo llama "Icor"),
existe la posibilidad de que los Scrin hayan sido la raza creadora de esta sustancia, su superioridad blica se basa
en armas capaces de manipular el tejido mismo de la realidad (disrupciones de warp, tormentas de iones) y en una
fuerza area, o mejor, espacial, increblemente poderosa. En realidad, los Scrin no estn presentes en ningn
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momento en el campo de batalla. Todas sus tropas, artillera y flota son controlados por sistemas teledirigidos
desde el espacio.
Mejores Armas: Unidades espaciales.
Lnea de Red Alert
Esta lnea se basa en el argumento de que Albert Einstein viaja mediante la Cronosfera (Una mquina para viajar
tanto en el tiempo como en el espacio) de 1946 a 1924, una vez en esta poca elimina a Adolf Hitler de la historia
para evitar la Segunda Guerra Mundial, sin embargo, al no existir Hitler ni la Alemania Nazi los soviticos bajo el
mando de Joseph Stalin no encuentran razn para llegar a una cooperacin con los aliados occidentales e inician una
campaa de conquista euroasitica, este conflicto sera conocido como la Gran Segunda Guerra Mundial.
Command & Conquer: Red Alert
Originalmente este juego era un protosecuela de Tiberian Dawn, incluso hace su aparicin Kane como asesor de
Stalin. La historia comienza con el inicio de la invasin de Europa oriental por parte de la Unin Sovitica, los
aliados inicialmente se ven derrotados por un atacante superior en nmero y en poder blindado, debido a esto deben
hacer uso de la astucia mediante ataques quirrgicos para poder ralentizar el ataque de los soviticos, con esto logran
ganar algo de tiempo, sin embargo pronto casi toda Europa Occidental es ocupada por los rusos, en esta situacin se
revela que para forzar la derrota de los aliados Stalin ordena un ataque nuclear contra las ms grandes ciudades de
los aliados, incluyendo a Londres y Paris, en una carrera contra el tiempo un grupo de comandos dirigidos por la
agente Tanya logran infiltrarse en la central de gua de armas nucleares de Leningrado (actualmente San
Petersburgo) y neutralizan el ataque anulando las cargas explosivas de los misiles. El ataque de la Unin Sovitica y
la bravura demostrada por los europeos al detener lo que claramente se muestra como una amenaza mundial incitan a
Estados Unidos, India y Japn a unirse a la lucha contra los comunistas, finalmente, las fuerza unidas de estas
naciones en combinacin con la tecnologa de la cronosfera logran derrotar a los soviticos, ocupar su territorio y
eliminar a Stalin.
Red Alert tuvo dos expansiones, Counterstrike y The Aftermath, esta ltima agrega nuevas unidades a ambos bandos,
tales como el cronotanque aliado y el soldado de shock sovitico, ambas expansiones agregan nuevas campaas para
ambos bandos.
Command & Conquer: Red Alert 2
Red Alert 2 reafirma la independencia de esta lnea argumental con respecto a la de las guerras tiberianas y nos sita
en la Tercera Guerra Mundial, la cual estalla con la invasin a Estados Unidos por parte de una Unin Sovitica
rearmada y ms poderosa que nunca, Bajo el mando del premier Romanov, su mano derecha Yuri (Experimento con
habilidades psquicas y control mental) y el general Vladimir, los aliados deben hacer frente a los soviticos, los
cuales logran capturar gran parte de las Americas, sin embargo, y pese al poder blico de los soviticos los aliados al
mando del presidente Michael Dugan y el general Carville y equipados con la tecnologa de guerra futurista ideada
por el profesor Einstein (Incluyendo La Mquina de Tormenta, La Cronoesfera, El Satlite Espa, El Generador Gap
y La Torre de Prisma) logran expulsar a los soviticos del continente a la par que detienen su avance en Europa.
Determinados a obtener la victoria de una vez por todas los aliados teletransportan un potente ejrcito a Mosc y tras
una violenta lucha capturan al premier Romanov, lder de los soviticos, forzando a estos a rendirse en la versin de
la victoria aliada. En cambio, en la versin de la victoria sovitica, Yuri se vuelve contra Vladimir controlando la
mente de Romanov para as tener el dominio mundial, despus de capturar la mente del General Vladimir, Romanov
sale del trance hipntico e informa a su ejrcito de la traicin de Yuri ordenando destruirlo y despus terminan
conquistando el territorio Americano con la destruccin de la ltima cronoesfera, pero la tecnologa Yuri
aparentemente destruida, no lo fue.
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Command & Conquer: Yuri's Revenge
La expansin de Red Alert 2, en esta entrega aparece como personaje central Yuri, el cual traiciona a los soviticos y
revela un ejrcito psquico y una red de dispositivos de control mental alrededor del planeta listos para ser usados, la
historia comienza poco tiempo despus del fin de los eventos de Red Alert 2, los lderes aliados son llamados a una
reunin de emergencia, Yuri se infiltra en la transmisin y les revela su plan de usar los Dominadores Psquicos para
controlar mentalmente a toda la poblacin del planeta. Despus de un intento de persuadir a Yuri de que desista de
sus planes el presidente Dugan ordena un ataque areo al Dominador Psquico, el ataque falla pero uno de los
aviones se estrella contra la fuente de poder del dispositivo, desactivndolo, los aliados se aprovechan de este fallo
para activar una mquina de viaje en el tiempo con la cual van al pasado e inician una campaa planetaria contra
Yuri, debido al peligro en el que este se ha convertido, los soviticos deciden realizar un cese al fuego con los
aliados y se unen para derrotar a Yuri, dicha batalla llega a tener como campo de batalla incluso la luna (en el caso
de la campaa de los Soviticos), al final los Aliados termian acorralando a Yuri en la Antartida, capturndolo y,
posteriormente, encerrndolo en el Aislador Psquico del Profesor Einstein. En cambio, en la versin de la victoria
Sovitica, la Fortaleza de Yuri es destruida, pero este a la vez trata de retroceder en el tiempo para utilizar de nuevo
los Dominadores Psquicos; lo que el no sabe es que si no utilizaba la energa de reserva, esto podra hacer que
volviera hacia otra poca muy antigua y, as, Yuri llega a la poca de la prehistoria, en donde es eliminado por un
dinosaurio. El resultado de este viaje en el tiempo permite evitar que el general Carville sea eliminado y al final de la
historia aparece en la lnea temporal de Red Alert explicndole al presidente Dugan de esta continuidad los eventos
que modificaron la historia (en el caso de la victoria Aliada). En la versin sovitica, las tropas comandadas por
Romanov logran invadir Estados Unidos y triunfar sobre los aliados.
Command & Conquer: Red Alert 3
La tercera entrega de la serie, sali a la venta el 28 y 31 de octubre de 2008 y cuenta con tres facciones: los Aliados,
los Soviticos y el Imperio del Sol Naciente. A pesar de que tiene muchas caractersticas de los juegos anteriores
(secuencias cinemticas, agilidad del juego) introduce una mayor presencia de las unidades martimas, as como una
campaa cooperativa. El juego ocurre en un universo paralelo en el cual la segunda Guerra Mundial nunca ocurri y
la Unin Sovitica se elev en cambio como una amenaza en los aos 50. Las primeras guerras mundiales, son entre
los soviticos y los aliados, pero ahora hay una nueva y tercera faccin conocida como el Imperio del Sol naciente,
que es, nada ms ni nada menos, que el Japn Imperial, que quiere dominar el mundo mediante un poderoso ejrcito
que se basa en la superioridad tecnolgica.
El juego es una continuacin del Command and Conquer Red Alert 2. En esta seccin los soviticos, al estar ya
derrotados, usan su propia mquina del tiempo y matan a Albert Einstein cambiando la lnea de tiempo del juego,
dndoles un gran poder a los soviticos y una retirada de los aliados de Europa de este. Pero este cambio tambin
hizo a ambos mandos otro enemigo en comn, el imperio del sol naciente, que empez atacando a los soviticos y
posteriormente los aliados.
Las facciones de Red Alert
Aunque originalmente las facciones de Red Alert eran solo dos, con la llegada de Yuri's Revenge vimos la
introduccin de una tercera faccin, cada uno de estos ejrcitos muestran caractersticas diametralmente opuestas a
los otros dos:
Aliados: usualmente considerados los buenos del juego, su estrategia se basa en la rapidez, los golpes de mano y
el uso de tecnologa sumamente avanzada que les da una enorme superioridad tctica en el campo de batalla, sus
unidades suelen ser sumamente verstiles.
Soviticos: los soviticos utilizan unidades que ganan en resistencia sacrificando velocidad y con una potencia de
fuego enorme, adems, siempre buscan una superioridad numrica en el campo de batalla, no temiendo sacrificar
gran parte de sus fuerzas en pro de la victoria.
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Yuri: este ejrcito, el cual solo aparece en la expansin de Red Alert 2, se caracteriza por el uso de tecnologa de
control mental y la mutacin gentica para asegurar la victoria, sus unidades suelen ser especialmente letales dada
su tendencia a confundir el ataque enemigo.
Imperio del Sol Naciente: esta faccin aparece por primera vez en Red Alert 3, se caracteriza por una movilidad
sin precedente de sus estructuras, adems de unidades altamente tecnolgicas (el Rey Oni, un mecha gigante, por
ejemplo) y especializadas.
Lnea de Generals
Considerado un hilo argumentativo totalmente ajeno al resto del universo de Command & Conquer, Generals nos
brinda un juego ambientado en un futuro prximo donde los Estados Unidos y la Repblica Popular China,
superpotencias mundiales, luchan contra el terrorismo global del GLA (Global Liberation Army), una organizacin
subversiva internacional de corte rabe. Este juego es el nico que podra ser considerado como situado en nuestra
propia lnea temporal, Generals trae como novedad el uso de la barra de mando tipo Starcraft como sustituto de la
tradicional barra lateral de control de los anteriores Command & Conquer, adems, usa el sistema de construccin
semejante a Age of Empires en vez del clsico MCV (Mobile Construction Vehicle o Vehculo de Construccin
Mvil traducido). Estas y otras caractersticas tales como la ausencia de videos de live-action han hecho de que
algunos jugadores no consideren a Generals un Command & Conquer, sin embargo esto no le quita a Generals el ser
uno de los juegos ms populares de la saga, un factor que lo hace muy interesante son las habilidades de general, las
cuales se obtienen a medida que el jugador gana puntos de experiencia que permiten activarlas.
Command & Conquer: Generals
En un futuro no muy lejano el mundo vive el azote de la liberacin mundial dirigido por el GLA, una organizacin
de origen rabe empeada en liberar los pueblos tercermundistas de la soberania occidental, ante este levantaiento las
superpotencias de EE.UU. y China inician operaciones militares que desembocan en un conflicto armado a nivel
global y en que cada bando desplegara letales dispositivos y tcticas radicalmente diferenciadas. La historia
comienza con un ataque por parte del EE.UU en plena plaza de Tiannanmen, haciendo semejante ataque aparecer
como si fuera realizado por parte del GLA, lo cual conduce a una escalada militar China, pronto el ejrcito chino
empuja a los GLA hacia sus bases centrales en medio oriente, dejando a la organizacin en estado crtico, pero
pronto una eficaz campaa de saqueo y operaciones furtivas dirigidas por el GLA contra China le permiten recuperar
el terreno perdido y finalmente, tras robar agentes bioqumicos protegidos por los estadounidenses, lanzan un ataque
con armas de destruccin masiva a los ejrcitos de EE.UU. Esta accin fuerza a EE.UU. a incrementar la injusta
guerra contra el GLA y tratar de detener a toda costa su campaa de liberacin global.
Command & Conquer: Zero Hour
Zero Hour contina con la lnea histrica de Generals, brindando la posibilidad de acceder a ejrcitos especializados
dirigidos por generales veteranos en determinadas tcticas y estrategias. La campaa de Zero Hour narra como es
que el ejrcito de EE.UU. prosigue la lucha contra las fuerzas del GLA, las cuales se han reagrupado alrededor de un
General especializado en armas bioqumicas conocido como el doctor Thrax, este prosigue la campaa de liberacin
del GLA contra los ejrcitos estadounidenses, y consigue derrotar a los estadounidenses en Arabia, sin embargo
EE.UU logra una vez ms reagruparse y mediante una atrevida campaa de ataques quirrgicos fuerza a los chinos a
retirarse de Europa, dejando este continente en manos del caos, sin embargo los GLA hacen su aparicin logrando
tras encarnizadas batallas la liberacin de Europa y la formacin de una alianza militar entre esta y los pueblos
tercermundistas.
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Facciones de Generals
Command & Conquer: Generals dispone de tres facciones, posteriormente en Zero Hour estas se ven incrementadas
con ejrcitos especializados dirigidos por sus respectivos generales:
Estados Unidos: el ejrcito estadounidense basa su superioridad blica en unidades de infantera bien entrenadas y
vehculos altamente sofisticados capaces de superar individualmente al enemigo, adicionalmente los
estadounidenses disponen de la fuerza area ms grande del juego, con aeronaves particularmente letales, como
los Caza F-117 Stealth, F-22 Raptor y el Bombardero Supersnico Aurora, los generales de EE.UU. son el
General de Fuerza Area, el General de Superarmas y el General de Armas Lser.
China: China utiliza cantidades abrumadoras de unidades fuertemente motivadas para luchar y poderosos
vehculos de guerra equipados con lanzallamas y proyectiles balsticos, el efecto combinado del nmero y los
ataques chinos es capaz de generar tormentas de fuego terriblemente destructivas, adicionalmente el ejrcito
popular cuenta con hackers que les permiten dar cobertura especial a sus fuerzas durante la lucha y saquear dinero
a los enemigos, a travs de un sistema de tecnologa computacional, los generales de China son el General de
Tanques, el General de Infantera y el General Nuclear.
GLA: el GLA (en espaol Ejercito Global de Liberacin y en ingls Global Liberation Army) utiliza tcticas de
guerrilla y resistencia para conseguir sus objetivos, el sacrificio, la creatividad y la alta determinacin e
insistencia, son recurrentes en esta faccin, adicionalmente esta faccin carece de fuerza area, obligando a los
jugadores veteranos de Command & Conquer a replantear estrategias clsicas, los generales del GLA son el
General de Demolicin, el General Furtivo y el General de armas Bioqumicas.
Cronologa
Westwood Studios (19952002)
1995 Command & Conquer
1996 Command & Conquer The Covert Operations
1996 Command & Conquer: Red Alert
1997 Command & Conquer: Red Alert Counterstrike
1997 Command & Conquer: Red Alert The Aftermath
1998 Command & Conquer: Red Alert Retaliation
1997 Command & Conquer: Sole Survivor
1999 Command & Conquer: Tiberian Sun
2000 Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm
2002 Command & Conquer: Renegade
EA Pacific (a.k.a. Westwood Pacific) (20002003)
2000 Command & Conquer: Red Alert 2
2001 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2003 Command & Conquer: Generals
EA Los Angeles (20032010)
2003 Command & Conquer: Generals Zero Hour
2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars
2008 Command & Conquer 3: Kane's Wrath
2008 Command & Conquer: Red Alert 3
2009 Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising
2010 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
EA Phenomic (2011)
Command & Conquer
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2012 Command & Conquer: Tiberium Alliances
Victory Games (2011present)
2013 Command & Conquer
Command & Conquer: Renegade difiere del resto en que pas a ser un videojuego del gnero disparos en primera
persona, donde tombamos el protagonismo a travs del capitn Nick "Havoc" Parker.
Red Alert, Red Alert 2 y Generals modificaron el guion acercndolo ms a nuestra historia de igual forma integrando
muchos de nuestros avances tecnolgicos.
El 31 de agosto del 2007, Command & Conquer Gold, incluido en la recopilacin Command & Conquer: The First
Decade, es liberado para su descarga
[1]
freeware con motivo del 12 aniversario de la aparicin de la saga.
El 31 de agosto del 2008, Command & Conquer: Red Alert, es liberado para su descarga
[2]
de forma gratuita con
motivo del 13 aniversario de la aparicin de la saga.
Colecciones
2001 Command & Conquer: Theater of War Compilation
(includes Command & Conquer, C&C: Tiberian Sun, C&C: Red Alert and C&C: Red Alert 2)
2003 The Command & Conquer Collection
(includes C&C: Tiberian Sun, C&C: Tiberian Sun Firestorm, C&C: Red Alert 2, C&C: Yuri's Revenge and
C&C: Renegade)
2003 Command & Conquer Generals: Deluxe Edition
(includes C&C: Generals and C&C: Generals Zero Hour)
2006 Command & Conquer: The First Decade
(includes Command & Conquer, C&C The Covert Operations, C&C: Red Alert, C&C: Red Alert
Counterstrike, C&C: Red Alert The Aftermath, C&C: Tiberian Sun, C&C: Tiberian Sun Firestorm, C&C:
Red Alert 2, C&C: Yuri's Revenge, C&C: Renegade, C&C: Generals and C&C: Generals Zero Hour)
2008 The Command & Conquer Saga
(includes C&C: The First Decade and C&C 3: Tiberium Wars)
2008 Command & Conquer 3: Limited Collection
(includes C&C 3: Tiberium Wars and C&C 3: Kane's Wrath)
2008 Command & Conquer 3: Deluxe Edition
(includes C&C 3: Tiberium Wars and C&C 3: Kane's Wrath)
2012 Command & Conquer: The Ultimate Collection
(includes Command & Conquer, C&C The Covert Operations, C&C: Red Alert, C&C: Red Alert
Counterstrike, C&C: Red Alert The Aftermath, C&C: Tiberian Sun, C&C: Tiberian Sun Firestorm, C&C:
Red Alert 2, C&C: Yuri's Revenge, C&C: Renegade, C&C: Generals, C&C: Generals Zero Hour, C&C 3:
Tiberium Wars, C&C 3: Kane's Wrath, C&C: Red Alert 3, C&C: Red Alert 3 Uprising and C&C 4: Tiberian
Twilight)
Command & Conquer
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Enlaces externos
Sitio web oficial de Command & Conquer
[3]
CncDen
[4]
Sitio web estadounidense de Command & Conquer
Referencias
[1] http:/ / web. archive. org/ web/ http:/ / www.commandandconquer. com/ intel/ default. aspx?id=61#NewsMain
[2] http:/ / www. ea. com/ redalert/ news-detail.jsp?id=62
[3] http:/ / www. commandandconquer.com
[4] http:/ / www. cncden.com
Fuentes y contribuyentes del artculo
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Fuentes y contribuyentes del artculo
Command & Conquer Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=76703967 Contribuyentes: Aloisea, Aloriel, Alosin, Alvaro qc, Antn Francho, Behedehst, Benetasch, Biasoli,
Blasete, Clavo beta, Dark512, DeNantes, Dorieo, Evilside, FHARMAKOM, Feministo, Fortran, GeneralKaneNash, Grillitus, Haci1973, Hanjin, Huds, Ignacio Icke, Javierme, Jjvaca, Jorgelrm,
Kapadiya, Lancaster, Lasneyx, Lermit, Magnat er, MaratRevolution, MarcoAurelio, MaryJo Ve, Matteog, Merrick, Moriel, NaSz, Nikodeb, Oximoron, Pablo323, Pabloxgenial, Paintman,
Phirosiberia, ProfesorFavalli, Plux, Sauron, SuperBraulio13, Tei, Tirithel, Tomatejc, Trollporexcelencia, Tsuba, Vitamine, Xlechx, Xsm34, Yagamichega, Yrp, Zendel, conversion script, 189
ediciones annimas
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//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/