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SC: Encaminamiento

Transp. 1

ENCAMINAMIENTO EN REDES DE
CONMUTACIN DE PAQUETES
El problema del encaminamiento
Consiste en cmo establecer una ruta ptima para una instancia de comunicacin desde una fuente a un destino. La ruta elegida debe optimizar en
lo posible algn parmetro o conjunto de parmetros, como el retardo de
trnsito, el nmero de saltos, el tamao de las colas, el caudal de salida. . .
En general, las decisiones de encaminamiento son incrementales. Cada
nodo de conmutacin slo debe decidir a qu nodo adyacente debe transmitir los datos, quedando as establecida la parte correspondiente de la ruta.
Para calcular las rutas se usa un algoritmo de encaminamiento, que
dado un destino decide la lnea de salida adecuada. Es necesario adems una
estructura de informacin donde almacenar localmente los pares (destinolnea de salida) resultantes, que recibe el nombre de tabla de encaminamiento. Asmismo, los nodos deben coordinar el clculo de las rutas e informarse entre s de los cambios que se produzcan por ejemplo en la topologa de
la red, tarea que es llevada a cabo por un protocolo de encaminamiento.
Propiedades exigibles a los algoritmos de encaminamiento:
Deben ser robustos, capaces de adaptarse a los posibles cambios de topologa (fallos, bajas o altas en enlaces y nodos) sin necesidad de abortar
y reinicializar toda la red.
Deben ser estables, en el sentido de converger a un resultado de la forma
ms rpida posible.
No deben generar bucles en el encaminamiento.
Si no hay ningn motivo no deben favorecer a algunos usuarios frente a
otros.

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Clasificacin de los algoritmos de


encaminamiento
Estticos o no adaptativos: Las rutas son calculadas de
antemano y cargadas en los nodos durante su inicializacin y
permanecen invariantes durante largos perodos de tiempo.
Dinmicos o adaptativos: Cambian sus decisiones de encaminamiento para reflejar cambios en la topologa y/o en
el trfico. Pueden diferir en los instantes de adaptacin (de
manera peridica o cuando cambie de manera significativa la
topologa o el trfico) y en la forma de obtener la informacin
y tomar las decisiones:
Aislados: Los nodos basan sus decisiones en informacin
obtenida localmente.
Centralizados: Un nodo de control utiliza la informacin
obtenida de todos los nodos de la red y toma las decisiones
de encaminamiento, que transmite posteriormente al resto
de los nodos de la red.
Distribuidos: Las decisiones de encaminamiento se toman localmente en los nodos y se basan en informacin
que obtienen de parte (slo adyacentes) o de la totalidad
del resto de nodos.
En las redes actuales el encaminamiento es dinmico y distribuido.

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Principio de optimizacin
Si modelamos la red como un grafo etiquetado, esto es, como
una coleccin de nodos y enlaces punto a punto y a cada enlace le
asignamos un valor que representa el coste de enviar un paquete
por dicho enlace, que ser funcin de uno o ms parmetros segn
lo que interese optimizar, el coste de una ruta se obtiene a partir
de la suma del coste de cada uno de sus enlaces.
Principio de optimizacin: Cualquier subcamino dentro de
un camino ptimo es, a su vez, ptimo.
Como consecuencia del principio de optimizacin:
El conjunto de rutas ptimas a un destino dado desde cualquier nodo forma un rbol, que puede no ser nico, cuya raz
es el nodo destino, y que se conoce como rbol sumidero
(sink tree).
Las decisiones de encaminamiento se pueden tomar localmente.
El clculo de los caminos ptimos puede llevarse a cabo de
manera distribuida.
Los algoritmos de encaminamiento intentarn obtener rutas lo
ms aproximadas a las del rbol sumidero.
A continuacin se muestra una red de ejemplo y el rbol sumidero para el nodo B, tomando como mtrica el nmero de saltos.

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B
C

A
E
F

I
H
N
L
K

B
C

A
E
F

I
H
N
L
K

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Ejemplos de algoritmos de encaminamiento


Shortest Path
En el algoritmo Shortest Path con los costes asignados a cada
enlace se calcula, para cada par de nodos, la ruta de menor coste
total, es decir, el camino ms corto.
Hay varios algoritmos propuestos para ello, aunque quiz el
ms popular sea el de Dijkstra.
El algoritmo de Dijkstra es iterativo. Tras la k-sima iteracin,
para una fuente se conocen los caminos de coste mnimo a k nodos
destino, y entre los caminos de coste mnimo a todos los nodos
destino, estos k caminos tienen los k menores costes.
Una vez conocidas las mejores rutas entre cada par de nodos,
se construyen las tablas de encaminamiento.
Este algoritmo de encaminamiento por s solo y de forma esttica raras veces se usa como tal, pero las tcnicas para hallar
el camino ms corto son ampliamente usadas en otros algoritmos
de encaminamiento.
Multipath
Dado que, en general, se obtienen mejores prestaciones repartiendo el trfico entre varias rutas, una mejora del algoritmo Shortest Path consiste en tomar las N mejores rutas entre cada par de
nodos, y repartir el trfico entre ellas en base a algn criterio, por
ejemplo, prioridad del trfico, o simplemente de forma aleatoria
asignando a cada una de ellas una determinada probabilidad. Este algoritmo se denomina encaminamiento de caminos mltiples
o Multipath.

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Transp. 6

Aleatorio
En este algoritmo cada nodo elige de forma aleatoria una lnea
de salida de entre las posibles.
Si la red es rica en conexiones, el algoritmo aleatorio hace un
excelente uso de las rutas alternativas, conviertindolo en un algoritmo muy robusto, aunque en general muy poco eficiente y de
bajas prestaciones.
Flooding
Es un sencillo algoritmo de encaminamiento esttico, donde cada paquete recibido en un nodo es reenviado por todas las lneas,
excepto por la que lleg. Obviamente, si no se toman medidas
para parar la explosin de paquetes, el nmero de duplicados
crece indefinidamente. Una forma de hacerlo consiste en incluir
un contador que se decrementa en cada salto, y cuando llega a
cero, el paquete se descarta. Este contador debe inicializarse al
nmero de saltos entre fuente y destino. Si ste no fuese conocido, debe ser inicializado a la distancia mayor (en saltos) entre
cualesquiera dos nodos de la red.
Aplicaciones del Flooding:
Aplicaciones sensibles a prdidas, dada su enorme robustez,
ya que es prcticamnete imposible que un paquete no llegue
a su destino.
Aplicaciones de difusin (broadcast).
Evaluacin de otros otros algoritmos, ya que al elegir todos
los caminos, tambin elige el ms corto.

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Hot Potato
Un sencillo algoritmo dinmico aislado es el Hot Potato, que
consiste en reenviar cada paquete hacia la lnea que posee menos
paquetes en cola, independientemente de cul sea su destino.
Una posible variacin consiste en asignar costes a las lneas de
salida, y basar la decisin en los tamaos de las colas y en los
costes.
Aprendizaje hacia atrs
Es tambin un algoritmo dinmico aislado, que consiste en que
cada nodo atravesado por un paquete aprenda de ste donde est
su nodo fuente, para cuando tenga que encaminar un paquete
hacia l. Para ello, debe incluirse en los paquetes la direccin del
nodo fuente y un contador que se incrementa en cada salto. Los
nodos irn registrando en una tabla la informacin obtenida de
los paquetes vistos, descubriendo tras cierto tiempo la ruta de
menor nmero de saltos a cada nodo.

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Transp. 8

Algoritmos centralizados
Cada cierto tiempo cada nodo enva a un nodo central, RCC
(Routing Control Center), la informacin de estado que ha podido recoger localmente, como una lista de nodos adyacentes,
longitudes actuales de sus colas, trfico procesado por lnea, etc.
Basado en toda la informacin, el RCC calcula la mejor ruta
para cada par de nodos, por ejemplo con un algoritmo Shortest
Path, construye las tablas de encaminamiento y las enva a los
nodos.
Ventajas:
El RCC posee una informacin muy completa, por lo que sus
decisiones son casi perfectas.
Se libera a los nodos de tener que ejecutar algoritmos de encaminamiento.
Inconvenientes:
Si el trfico y la topologa son muy cambiantes son necesarios
clculos muy frecuentes con el consiguiente exceso de carga
en la red.
Vulnerabilidad del RCC: Problemas si se cae el RCC o si
algn nodo no puede comunicarse con el RCC, por cadas en
la ruta usada para tal efecto.
Los nodos prximos al RCC pueden sufrir un peor servicio al
estar las lneas ms cargadas con trfico de control.
Los nodos prximos al RCC conocen las nuevas tablas antes
que los ms alejados, lo que puede dar lugar a inconsistencias
en el encaminamiento.

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Vector de Distancias
Es un algoritmo de encaminamiento iterativo, asncrono y distribuido. Es distribuido porque cada nodo recibe cierta informacin de sus vecinos, recalcula las tablas de encaminamiento
y distribuye los resultados de vuelta a sus vecinos. Es iterativo
porque este proceso contina hasta que no se intercambia ms
informacin entre los vecinos (se detiene a s mismo). Y es asncrono porque no precisa que todos los nodos operen al unsono.
Estas tres caractersticas lo convierten en un algoritmo muy interesante.
La estructura de datos principal del algoritmo es la tabla de
distancias que se mantiene en cada nodo, que contiene una fila
para cada destino de la red y una columna para cada vecino
directo del nodo.
La entrada (i, j) de la tabla para un nodo X da la distancia
estimada de X a i a travs del vecino j, y se calcula como:
DX (i, j) = c(X, j) + mnw Dj(i, w)
siendo w cualquier vecino de j.
Cada cierto tiempo, cada nodo recibe de (y enva a) sus vecinos
una lista de la distancia estimada a cada nodo de la red (distancia
= si sta es desconocida). Esta lista recibe el nombre de vector
de distancias. Suponiendo que cada nodo conoce la distancia a
sus vecinos, el clculo de las tablas de encaminamiento con las
lneas de salida de la mejor ruta a cada nodo destino es inmediato.
Cabe resaltar que en el clculo de las nuevas tablas no intervienen
las tablas antiguas.

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A continuacin se muestran los vectores de distancias y la nueva tabla de


encaminamiento para A resultado de la ejecucin del algoritmo.
A

D
C

Vectores recibidos por A de sus vecinos:


Destino B
A
5
B
0
C
12
D
6
E
2

C D
4 6
9 3
0 3
6 0
7 5

Distancia a A de cada vecino:


AB AC AD
4
6
2
Nueva tabla de encaminamiento para A, que distribuir a sus vecinos:
Destino Distancia Lnea de salida
A
0
B
4
B
C
5
D
D
2
D
E
6
B

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Transp. 11

Este algoritmo tiene un serio inconveniente: aunque las buenas noticias (como que un nodo que haba cado se recupera) se
extienden rpidamente, las malas noticias (como la cada de un
nodo) se propagan ms lentamente. Este hecho se conoce como el
problema de cuenta hasta infinito, ya que infinito (nodo inalcanzable) es el valor que debera hallarse en las tablas para dicho
nodo cado. Obviamente, depender del valor numrico elegido
para representar infinito, el nmero de intercambios necesarios
para alcanzar dicho valor. En el caso del nmero de saltos, debe
elegirse la longitud del camino ms largo ms uno. Ms problemtico es, por ejemplo, el caso del retardo, pues un retardo grande
hacia un nodo podra inducir a error al considerar al nodo en
cuestin cado.
A

Inf.
1
1
1
1

Inf.
Inf.
2
2
2

Inf.
Inf.
Inf.
3
3

Inf.
Inf.
Inf.
Inf.
4

Contar desde infinito

Inicialmente
Tras 1 intercambio
Tras 2 intercambios
Tras 3 intercambios
Tras 4 intercambios

1
3
3
5
5
7
...
Inf.

2
2
4
4
6
6
...
Inf.

3
3
3
5
5
7
...
Inf.

4 Inicialmente
4 Tras 1 intercambio
4 Tras 2 intercambios
4 Tras 3 intercambios
6 Tras 4 intercambios
6 Tras 5 intercambios
...
Inf.

Contar hasta infinito

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Transp. 12

Se han propuesto muchas soluciones para el problema de contar


hasta infinito, como el algoritmo Split Horizon. Este algoritmo
funciona exactamente igual que el algoritmo de Vector de Distancias, salvo que la distancia a un nodo i es enviada como infinita
sobre la lnea usada para enviar paquetes hacia i, haciendo as
que la cuenta hacia infinito sea mucho ms rpida que sin usar
este algoritmo. An siendo ampliamente usado, sin embargo el
algoritmo falla en algunos casos.
A

1
Inf.
Inf.
Inf.
Inf.

2
2
Inf.
Inf.
Inf.

3
3
3
Inf.
Inf.

4
4
4
4
Inf.

Contar hasta infinito


con "Split Horizon"

A
Inicialmente
Tras 1 intercambio
Tras 2 intercambios
Tras 3 intercambios
Tras 4 intercambios

C
Caida enlace C-D
D

Caso donde falla el


"Split Horizon"

Por ltimo sealar que el encaminamiento Vector de Distancias, ideado por Bellman y mejorado por Ford y Flukerson, tambin recibe el nombre de Bellman-Ford distribuido en honor
a sus inventores. Fue el algoritmo inicial de ARPANET y desde
entonces se ha utilizado en muchos protocolos, entre ellos el RIP
(Routing Information Protocol) de Internet y el BGP (Border
Gateway Protocol).

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Transp. 13

Estado de Enlace
Es tambin un algoritmo de encaminamiento distribuido e iterativo, cuyo funcionamiento puede resumirse en cinco partes. Cada nodo debe:
1. Descubrir a sus vecinos y aprender sus direcciones de red.
2. Medir el coste a cada vecino.
3. Construir un paquete con esa informacin.
4. Enviar ese paquete a todos los nodos de la red.
5. Calcular el camino ms corto a cada nodo.
Construccin de los paquetes de estado del enlace
Los paquetes de estado del enlace deben llevar la direccin del
emisor, un nmero de secuencia y una lista de vecinos con los
retardos estimados hasta ellos. La construccin y distribucin de
estos paquetes puede hacerse peridicamente, o cuando ocurre
algn hecho significativo, como la cada o recuperacin de una
lnea o de un nodo.
Distribucin de los paquetes de estado del enlace
Es una parte complicada del algoritmo, ya que el hecho de que
algunos nodos reciban los paquetes primero, y por tanto tambin
cambien su forma de encaminar, puede llevar a inconsistencias.
Para distribuir los paquetes de estado se puede usar el algoritmo Flooding, usando un nmero de secuencia en cada paquete
para controlar la explosin de paquetes.

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Transp. 14

Clculo de las nuevas rutas


Una vez recibidos todos los paquetes de estado de todos los
nodos, puede usarse un algoritmo Shortest Path, como el de
Dijkstra, para hallar el camino ms corto a cada destino.
El algoritmo de Dijkstra calcula el camino de coste mnimo
desde un nodo fuente al resto de nodos de la red. Es un algoritmo iterativo que necesita k iteraciones para obtener los caminos
ptimos a k nodos destino.
Ejemplo
Como ejemplo, vamos a considerar la red de la figura, y vamos a
calcular los caminos de coste mnimo de A a cada destino posible,
utilizando el algoritmo de Dijkstra.
5
B

C
5

2
2

1
D

F
2

El algoritmo consta de un paso de inicializacin, seguido de un


bucle, que se ejecuta tantas veces como nodos haya en la red. Al
terminar, se habrn calculado los caminos ms cortos desde el
nodo fuente a cualquier otro nodo de la red.

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Transp. 15

Consideramos la notacin:
c(i, j): coste del enlace del nodo i al nodo j. Si los nodos i
y j no estn conectados directamente, entonces c(i, j) = .
Suponemos que c(i, j) = c(j, i), aunque el algoritmo funciona
igual aunque no sean iguales.
D(v): coste del camino menos costoso desde el nodo fuente al
destino v, en esta iteracin del algoritmo.
p(v): nodo previo (vecino a v) a lo largo del camino de coste
mnimo desde la fuente a v.
N: conjunto de nodos para los que se conoce definitivamente
el camino de coste mnimo desde la fuente.
El pseudocdigo sera de la forma:
Inicializacin:
N={A}
para cada nodo v,
si v es adyacente a A, entonces D(v) = c(A,v)
si no, D(v) = inf
Bucle (hasta que todos los nodos estn en N):
buscar w no en N tal que D(w) sea mnimo
aadir w a N
actualizar D(v) para cada v adyacente a w
que todava no est en N:
D(v) = mn(D(v),D(w)+c(w,v))

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Transp. 16

En este caso el resultado de la ejecucin del algoritmo es:


it
N
D(B), p(B) D(C), p(C) D(D), p(D) D(E), p(E) D(F), p(F)
0
A
2, A
5, A
1, A
1
AD
2, A
4, D
2, D
2
ADE
2, A
3, E
4, E
3
ADEB
3, E
4, E
4 ADEBC
4, E
5 ADEBCF
Por ltimo decir que este algoritmo fue y es ampliamente usado
en las redes actuales. Por ejemplo, el protocolo OSPF (Open
Shortest Path First), usado en Internet, utiliza un algoritmo de
este tipo.

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Transp. 17

Encaminamiento intra SA en Internet


Histricamente, se han venido usando en mayor medida dos protocolos de
encaminamiento en el interior de los SA de Internet:
RIP (Routing Information Protocol)
OSPF (Open Shortest Path First)
RIP
RIP utiliza el algoritmo Vector de Distancias, con mtrica el nmero de
saltos. El coste mximo de un camino est limitado a 15 saltos, por lo que
se limita el alcance de RIP a SA que tengan menos de 15 saltos de dimetro.
Los vectores de distancia se intercambian entre vecinos cada 30 segundos,
empleando mensajes RIP de actualizacin.
Si un router no tiene noticias de uno de sus vecinos en 180 segundos,
considerar que ste es inalcanzable. Cuando esto ocurre, modifica la tabla
de encaminamiento local y propaga esta informacin.
OSPF
OSPF utiliza el algoritmo Estado de Enlace. Propaga la informacin de
estado de enlace mediante Flooding y utiliza el algoritmo de Dijkstra para el
clculo de los caminos de coste mnimo. No impone ninguna mtrica concreta,
el coste de cada enlace se fija por el administrador de la red.
Las actualizaciones se hacen cuando un nodo se da cuenta de que hay un
cambio en el estado de un enlace, o peridicamente cada 30 minutos aunque
no se haya producido ningn cambio local.
Soporta jerarqua dentro de un SA. Cada SA puede configurarse en reas
y cada rea ejecutar su propio algoritmo de encaminamiento de estado de
enlace OSPF. Dentro de cada rea uno o ms routers frontera de rea son
los responsables de encaminar los paquetes hacia fuera del rea.

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Transp. 18

Encaminamiento jerrquico
Hasta ahora hemos considerado una red como un conjunto de
routers interconectados que ejecutan el mismo algoritmo para
calcular las rutas. En la prctica no es as, por dos motivos fundamentalmente:
Escala: Segn crece la red lo hace el nmero de routers y la
sobrecarga debida al clculo, almacenamiento y distribucin
de la informacin de encaminamiento se hace prohibitiva.
Autonoma administrativa: Deseo de cada compaa de administrar su red de forma autnoma, aunque pueda seguir
accediendo a y ser accesible por el exterior.
Estos problemas pueden solventarse organizando los routers en
regiones o sistemas autnomos (SA).Todos los routers dentro
de un SA ejecutan el mismo algoritmo de encaminamiento intradominio y tienen informacin unos de otros. Para conectar los SA
entre s, uno o ms routers de cada SA, conocidos como routers
frontera, tendrn que responsabilizarse del encaminamiento de
paquetes hacia fuera, utilizando un algoritmo de encaminamiento interdominio.
El problema de escala est resuelto, ya que cada router intra
SA slo necesita conocer los routers de su SA. El de autoridad
administrativa tambin, porque dentro de cada SA se puede usar
cualquier algoritmo intradominio, siempre que los routers frontera sean capaces de ejecutar algoritmos interdominio que conecten
ese SA con los dems.

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Transp. 19

La figura muestra una red formada por tres SA. Se destaca la ruta utilizada
para encaminar los datos de H1 a H2 , resultado de la combinacin de las rutas
obtenidas por los algoritmos de encaminamiento inter e intradominio.
B.a
C.b
SA B
A.a
c
A.c
a

SA C

H2

a
c

H1

d
b
SA A

Protocolo de encaminamiento
interSA

Protocolo de encaminamiento
intraSA

Tabla de encaminamiento

Encaminamiento inter SA en Internet: BGP


BGP (Border Gateway Protocol) es el protocolo de encaminamiento entre
sistemas autnomos actualmente en uso en Internet.
Es un protocolo de vector de rutas, donde routers BGP vecinos intercambian informacin sobre rutas (lista de SA en el camino hacia cierto destino e
identidad del router BGP de prximo salto).
Cada SA se identifica por un nmero (NSA), que es globalmente nico y
es asignado, como las direcciones IP, por el ICANN.
A diferencia de los altoritmos de encaminamiento intradominio, en los que
se trata de buscar rutas ptimas en base a algn criterio, aqu se priman
priman factores polticos que pueden invalidar ciertas rutas por restricciones
administrativas (se controla el trfico que dejan pasar a su travs los SA).

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Transp. 20

Encaminamiento mediante difusin o broadcast


En algunas aplicaciones, un nodo necesita enviar simultneamente mensajes a todos nodos de la red. Este procedimiento se
denomina difusin (broadcast).
Existen varios mtodos:
Un paquete por destino: Supone un elevado gasto de ancho
de banda y que sea necesario conocer la lista de destinos.
Flooding: Da lugar a un elevado gasto de ancho de banda.
Spanning Tree: Basado en la idea de un Sink Tree invertido
(el destino en el Sink Tree pasa a ser la fuente en el Spanning
Tree), cada nodo hace flooding del paquete por las lneas del
rbol, generndose as el nmero mnimo de paquetes necesario para la difusin. El problema radica en la necesidad de
que cada nodo conozca algn Spanning Tree para la fuente.
Reverse Path Forwarding: En este algoritmo, si un paquete llega por la lnea usada para encaminar hacia la fuente del
broadcast (la que se utiliza para encaminar paquetes en modo
unicast desde ese nodo hasta la fuente) se hace flooding, y en
caso contario se descarta como posible duplicado. No requiere que lo nodos conozcan rbol alguno. Tampoco se requieren
listas de destinos ni mecanismos para detener la explosin de
paquetes. Cada nodo slo necesita conocer la mejor lnea de
salida en modo unicast hasta la fuente.

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Transp. 21

Spanning Tree
A
4
3

B
2

C
2

Reverse Path Forwarding


A
3

B
2

C
2

F
1

SC: Encaminamiento
Transp. 22

Encaminamiento multicast
Ciertas aplicaciones precisan la entrega de paquetes provenientes de uno o
ms emisores a un grupo de receptores.
En lugar de un paquete para cada destino, la fuente enva un nico paquete
a una direccin multicast, que es conocida por todos los nodos que intervienen
en la comunicacin (grupo multicast) y el algoritmo de encaminamiento debe
encargarse de que dicho paquete llegue a todos los miembros del grupo.
G1
G1
7
2

G1







G1

FUENTE

6
G2
3

G2

G3

El objetivo del encaminamiento multicast es encontrar un rbol de enlaces


entre todos los routers que disponen de hosts directamente conectados que
pertenezcan al grupo multicast.
Se han adoptado dos aproximaciones para determinar los rboles de encaminamiento multicast, que difieren en virtud de si se utiliza un nico rbol
compartido para distribuir el trfico de todos los emisores del grupo, o si se
construye un rbol especfico para cada emisor en particular.

SC: Encaminamiento
Transp. 23

rbol de grupo compartido


En este caso, todos los paquetes enviados al grupo de multidifusin son
encaminados a travs del mismo rbol, independientemente del emisor.
Una aproximacin al clculo de un rbol multicast compartido es la basada
en un nodo central o punto de encuentro. En este caso, se elige en primer
lugar el nodo central, al que deben unirse todos los nodos pertenecientes al
grupo, enviando mensajes unicast. A medida que se envan los mensajes de
unin, los caminos que siguen definen las ramas del rbol entre los routers
que se unen y el centro.
Un router que recibe un datagrama para enviar desde uno de sus hosts
directamente enlazados unifunde el datagrama al punto de encuentro, y ste
lo multidifunde a travs del rbol de grupo compartido.
rbol basado en fuente
Se construye un rbol multicast para cada fuente. Cada rbol puede calcularse como la unin de los caminos unicast de menor coste de cada fuente
a cada uno de los dems routers con hosts pertenecientes al grupo. Con este
mtodo se necesita que cada router conozca los rboles para cada fuente, por
lo que suele utilizarse el algoritmo de camino inverso en el que cada router si
recibe un paquete por el enlace ptimo hacia la fuente lo transmite por todos
sus enlaces de salida y en otro caso lo descarta.
Para evitar la transmisin hacia routers que no forman parte del grupo, un
router que no tenga hosts adheridos a ese grupo, cuando recibe un paquete
para ese grupo enva un mensaje de poda al router que se lo mand. Si un
router recibe mensajes de poda desde cada uno de sus routers hacia abajo,
enva un mensaje de poda hacia arriba.

SC: Encaminamiento
Transp. 24

rbol de grupo compartido

A
4
3

B
2

C
2

G
centro

rbol basado en fuente








fuente

A
3

B
2

C
2

F
1

SC: Encaminamiento
Transp. 25

Encaminamiento multicast en Internet


DVMRP: Vector de Distancias Multicast
DVMRP implementa rboles basados en la fuente con encaminamiento de
camino inverso y poda. Usa un algoritmo de Vector de Distancias que permite
a cada router calcular el enlace saliente, en su camino de vuelta ms corto a
cada fuente.
PIM: Protocolo Independiente Multicast
No hace ninguna suposicin sobre el protocolo de encaminamiento unicast
subyacente.
Prev dos escenarios de distribucin multicast:
Modo denso: La mayora de los routers del rea estn involucrados en
el multicast, porque los miembros del grupo estn concentrados.
Modo disperso: Son pocos los routers con miembros directamente enlazados, porque los miembros del grupo estn dispersos.
Y en funcin de ello ofrece dos modos de operacin:
PIM denso: Usa una tcnica basada en fuente con encaminamiento de
camino inverso con poda, similar a DVMRP.
PIM disperso: Se basa en un punto de encuentro (centro) al que los
routers envan mensajes de unin.

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