Objetivos Mejorar la comunicacin con los compaeros. Coger confianza y transmitirla hacia los demas. Interactual con las maximas personas posibles. Material Una radio y un lugar adecuado para poder realizar la actividad- Desarrollo y explicacion del juego Andando por la sala, cada vez que pare la msica ponerse por parejas y segn la consigna, contar uno al otro: - algo que sabe hacer muy bien -algo que sepa hacer muy mal -el sueo de su vida -sus manias -algo que nunca haria -algo que este prohibido -que le gustaria hacer. Es una dinmica que requiere cierta cohesin y confianza entre los miembros del grupo, sobre todo si las consignas son "comprometidas". El tiempo empleado sera de 5 a 7 minutos aproximadamente. La edad del juego ser de 5 aos en adelante para todos los pblicos.
Variantes Se podra hacer en grupo de 3 o mas personas, ademas se podran decir y preguntar otras preguntas que no se hayan dicho con anterioridad. Observaciones Cada vez que se haga una pregunta a de elegir a una persona diferente. Representacin Grfica