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Curso Bsico VULCAN Design - Attributes

La edicin de los atributos de los objetos, textos y layers, nombre, grupo, feature, valor, adems
de los atributos grficos como tipo de lnea, color, pattern, primitivas y suavizado de curvas
pueden ser otorgados y modificados en esta seccin, solo los smbolos mantienen sus atributos
originales, sin ser modificados fuera del editor de smbolos
Attribute Edit : !ame
Attribute Edit : !ame by Coord
Attribute Edit : "escribe
Attribute Edit : #roup
Attribute Edit : $n #roup
Attribute Edit : %alue
Attribute Edit : Close
Attribute Edit : &pen
Attribute Edit : 'eature
Attribute Edit : #rap(ics
Attribute Edit : )egment Colour
Attribute Edit : *+,ag Assign
Attribute Edit : -rimitive . Apply
Attribute Edit : -rimitive . /emove
Attribute Edit : -rimitive . ,riangulate
Attribute Edit : )pline . Apply
Attribute Edit : )pline . /emove
Attribute Edit : )pline . 0nsert -oint
NAME
Esta opcin permite cambiar el nombre al objeto. Se visualiza mejor el cambio teniendo una
barra de reportes abierta.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin NAME.
Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
A&&'()&E *
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* +ue#o deber, seleccionar se#n la cate#or%a ele#ida$ supon#amos por objeto$ una pinc-ado el
objeto con el mouse se desple#ara la si#uiente ventana:
En el cual podr, cambiar el nombre al objeto seleccionado. )na vez realizado el cambio presione
"..
*/inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
NAME BY COORD
Esta opcin permite cambiar el nombre al objeto. n#resando el nuevo nombre 0ue puede ser
ele#ido 1a sea por las coordenadas o un valor. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de
reportes abierta.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin NAME (2 3""'D.
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
A&&'()&E 4
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* Dependiendo de la cate#or%a ele#ida seleccione por ejemplo el objeto$ se desple#ara la si#uiente
ventana:
* A0u% deber, seleccionar por 0ue coordenada o valor re#istrara el nombre del objeto
seleccionado. /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derec-o del mouse.
DESCRIBE
Esta opcin permite ver la descripcin de un determinado objeto 1 adem,s e5iste la posibilidad
de modi6icarla.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin DES3'(E.
Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
* Dependiendo de la cate#or%a ele#ida seleccione por ejemplo el objeto$ se desple#ara la
A&&'()&E 7
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si#uiente ventana:
A0u% podr, ver la descripcin del objeto seleccionado 1 adem,s podr, modi6icarla si as% lo desea.
)na vez realizados los cambios correspondientes presione "..
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
GROUP
Esta opcin permite a#rupar objetos 1 de6inir el nombre del #rupo si es 0ue no lo tuviese o
modi6icarlo si 1a e5istiese.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin !'")8.
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a :
* Dependiendo de la cate#or%a ele#ida seleccione por ejemplo el objeto$ se desple#ara la
si#uiente ventana:
n#rese el nombre del #rupo 0ue desea dejar 1 presione "..
A&&'()&E 9
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* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
UNGROUP
Esta opcin permite desa#rupar objetos 0ue estuviesen a#rupados.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin )N!'")8.
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
* Dependiendo de la cate#or%a ele#ida seleccione por ejemplo el objeto
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
VALUE
Esta opcin te permite cambiar el valor al par,metro :alue a un objeto determinado. 8ara
visualizar mejor los cambios en el valor desplie#ue una ventana de reportes con el icon
respectivo en la men de la barra vertical.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin :A+)E.
A&&'()&E ;
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* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionarla cate#or%a:
* Dependiendo de la cate#or%a ele#ida seleccione por ejemplo el objeto$ lue#o se desple#ara la
si#uiente ventana:
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
CLOSE
Esta opcin permite cerrar una l%nea o un pol%#ono 0ue se encuentre abierto$ es decir$ 0ue no este
conectado su punto inicial a su punto 6inal.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin 3+"SE.
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a :
A&&'()&E <
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* Dependiendo de la cate#or%a ele#ida seleccione por ejemplo el objeto
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
OPEN
Esta opcin permite cerrar una l%nea o un pol%#ono 0ue se encuentre abierto$ es decir$ 0ue no este
conectado su punto inicial a su punto 6inal.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin "8EN.
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
* Dependiendo de la cate#or%a ele#ida seleccione por ejemplo el objeto
/inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
A&&'()&E =
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FEATURE
Esta opcin permite aplicar un cierto 6eature prede6inido 0ue se selecciona desde una lista. +a
asi#nacin se -ace a un objeto$ la1er$ etc.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin /EA&)'E
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
* Dependiendo de la cate#or%a ele#ida seleccione por ejemplo el objeto$ lue#o se desple#ara una
seleccin previamente de6inida donde deber, ele#ir:
A&&'()&E >
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+ue#o se desple#aran las ventanas de6inidas en la creacin de cada 6eature.
/inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
GRAPHICS
Esta opcin permite cambiar el color$ tipo de l%nea 1 pattern a una 6i#ura previamente
seleccionada.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin !'A8?3S
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
* +ue#o seleccione se#n la cate#or%a ele#ida$ por ejemplo por objeto$ pinc-e el objeto 1 se
desple#ara la si#uiente ventana:
A&&'()&E @
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* )na vez ele#ido todos los cambios en el cuadro anterior$ presione "..
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
SEGMENT COLOUR
Esta opcin permite cambiar de color una o mas l%neas de un cierto objeto$ previamente
seleccionada.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin SE!MEN& 3"+")'.
* Deber, seleccionar el objeto 0ue desea editar$ una vez seleccionado deber, seleccionar la l%nea
0ue le desea cambiar el color$ ante lo cual se desple#ara la si#uiente ventana :
* )na vez seleccionado el color de la l%nea 0ue desea cambiar$ presione ". para aceptar.
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
W tag : ASSIGN
Esta opcin permite in#resar un nuevo valor al A ta# de manera 0ue este valor lo asume para el
primer punto in#resado 1 lue#o los ira incrementando de uno en uno.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin ASS!N.
* Se desple#ara la si#uiente ventana:
A&&'()&E *B
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* 8osteriormente se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a
Primitive : APPLY
Esta opcin permite aplicar una primitiva a un strin#. +as primitivas deben ser previamente
creadas 1 se seleccionan de una lista.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin A88+2
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
* +ue#o seleccione se#n la cate#or%a ele#ida$ por ejemplo objeto$ pinc-e el objeto con el mouse
1 se desple#aran las primitivas 0ue )d. 1a tendra creadas$ la lista 0ue se desplie#a es como la
si#uiente:
A&&'()&E **
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*Seleccione la primitiva 0ue desea aplicar pinc-,ndola con el mouse$ vera en su monitor 0ue se
desple#ara la primitiva sobre el objeto 0ue selecciono.
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
Primitive : REMOVE
Esta opcin permite remover una primitiva de un strin#.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
A&&'()&E *4
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* Seleccione la "pcin 'EM":E
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a :
* +ue#o seleccione se#n la cate#or%a ele#ida$ por ejemplo objeto$ pinc-e el objeto con el mouse
1 se remover, la primitiva .
/inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
Primitive : TRIANGULATION
Esta opcin permite trian#ular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva 1 #enera la
trian#ulacin.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin &'AN!)+A&"N
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a :
A&&'()&E *7
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S!i"e : APPLY
Esta opcin permite suavizar las curvas de los objetos seleccionados.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin A88+2
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
* +ue#o seleccione se#n la cate#or%a ele#ida$ por ejemplo objeto$ pinc-e el objeto con el mouse
1 se suavizara la 6i#ura 0ue se seleccione.
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
A&&'()&E *9
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S!i"e : REMOVE
Esta opcin permite remover la suavizacin de los objetos 0ue 1a se encuentren suavizadas.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin 'EM":E
* Se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a:
* +ue#o seleccione se#n la cate#or%a ele#ida$ por ejemplo objeto$ pinc-e el objeto con el mouse
1 se remover, la suavizacin de la 6i#ura 0ue se seleccione.
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
S!i"e : INSERT POINTS
Esta opcin permite insertar puntos dentro de un strin# para suavizar aun mejor las 6i#uras 0ue 1a
se encuentran suavizadas.
* Seleccione en el men DES!N.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la "pcin NSE'& 8"N&S
A&&'()&E *;
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* Se desple#ara la si#uiente ventana:
* +ue#o se desple#ara la si#uiente ventana$ para seleccionar la cate#or%a
* +ue#o seleccione se#n la cate#or%a ele#ida$ por ejemplo objeto$ pinc-e el objeto con el mouse
1 se suavizara la 6i#ura 0ue se seleccione.
* /inalmente para re#resar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derec-o del
mouse.
Tra"#$%rmati%"
&'ANS+A&E: Mueve un objeto a una nueva localizacin.
A&&'()&E *<
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'"&A&E 4D: 8ermite #irar un objeto en un ,n#ulo espec%6ico alrededor del eje C.
'"&A&E 7D: 8ermite #irar un objeto en un ,n#ulo espec%6ico alrededor de D$ 2 o C.
S3A+E: 3ambia la escala de un objeto de acuerdo a un 6actor aplicado a D$ 1 o C.
A&&'()&E *=

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