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ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA

PROGRAMA DE INGENIERA DE SISTEMAS


EVALUACIN POR PROYECTO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA



EVALUACIN POR PROYECTO

GRUPO 301123_3














CURSO
MULTIMEDIA



INTEGRANTE
AHYMER FERNANDO BURGOS
ELVAR ANDRES MOSQUERA
ROOSVELT ARENAS SNCHEZ
RAUL QUINTERO LEON



TUTOR
JAIME RUBIANO LLORENTE



UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
ESCUELA CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
INGENIERIA DE SISTEMAS
CEAD SOCHA BOYACA
JUNIO 07 DE 2013



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EVALUACIN POR PROYECTO

INRODUCCIN

El curso multimedia ofrece los elementos conceptuales y las herramientas aplicables
para que el estudiante pueda formular y realizar un proyecto multimedia utilizando las
diferentes tecnologas computacionales. Tambin se pretende conocer las aplicaciones
multimedia, su uso y los requerimientos para su desarrollo.
Es indispensable que nosotros como estudiantes adquiramos las destrezas necesarias
para formular, planear y ejecutar proyectos multimediales, que cumplan con las
especificaciones bsicas de un producto multimedia como son textuales, sonoros y
visuales.
En el desarrollo de este proyecto se pondrn en prctica todos los conocimientos
adquiridos durante el curso a lo largo de este semestre, y se tratara de aplicar las
herramientas y conceptos para que el producto final a entregar, este acorde con lo
solicitado en la evaluacin por proyecto de esta materia.


















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OBJETIVOS
Aplicar los conceptos vistos en el mdulo como solucin en el campo de la
comunicacin en los diferentes entornos, teniendo en cuenta los lineamientos del
trabajo necesario para la problemtica planteada utilizando herramientas
tecnolgicas.

Reconocer los elementos de la multimedia y su aplicabilidad de acuerdo a
nuestro entorno.

Proporcionar los lineamientos tecnolgicos y comunicativos requeridos para la
construccin de cada uno de los elementos textuales, visuales y sonoros que
hacen parte de un proyecto multimedia.

Desarrollar un proyecto multimedia de una empresa aplicando los conceptos
adquiridos en el curso.



















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ETAPAS BASICAS PARA LA CREACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA
La construccin de un proyecto software implica la toma de decisiones sobre la
arquitectura de este, es decir definir sus componentes y sus interacciones, estas
decisiones son cruciales para el xito o fracaso del proyecto software resultante.
El proceso metodolgico est compuesto por las siguientes etapas:
Definicin del Proyecto
En esta primera etapa se especifican los objetivos del proyecto, se estudia a que
personas va dirigido el producto multimedia, se realiza un estudio de productos
similares en el mercado, ya que todo proyecto surge de una necesidad o tiene como
finalidad resolver un problema, de all se partir para comenzar a desarrollar ideas.
Objetivos de la aplicacin
Establecer una comunicacin con el cliente que nos permita obtener una descripcin
completa y detallada de lo que se desea de la aplicacin, la utilidad de la misma, la
necesidad que tiene el cliente. Esto implica responder las siguientes preguntas:
Cul ser la utilidad de la aplicacin?
Cul ser la forma de distribucin de la aplicacin?
Es deseable la modificacin o ampliacin de los contenidos multimedia?
Cul es el problema o necesidad que da origen a la idea de desarrollar una
aplicacin multimedia?
En qu mbito se usara? (acadmico, empresarial, etc.)
Qu contenidos deber mostrar la aplicacin?
Qu ventajas proporciona la aplicacin multimedia?
Caracterizacin del pblico
Es necesario caracterizar el posible pblico que tendr acceso a la aplicacin
multimedia, muy probablemente implique la realizacin de una investigacin acerca de
los gustos y tendencias de los potenciales usuarios.
Los estudios de mercado que realizan mltiples compaas, proporcionan informacin
fundamental que permiten caracterizar al usuario, sus edades, ocupaciones, gustos e
incluso caractersticas econmicas y sociales.
Estudio de productos similares


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Es necesario hacer una bsqueda preliminar de aplicaciones que estn orientadas
hacia las mismas necesidades del cliente o que ofrezcan servicios similares a los que
desea el cliente, esto permitir clarificar las ideas, revisar los alcances y las
innovaciones que se plantean. Se deben buscar evaluaciones del producto, en caso de
que se dispongan de informes donde se analice el impacto o utilidad del producto, esto
permitir encontrar inconvenientes, previos al desarrollo del producto multimedia propio.
Seleccin de tipos de medios
En esta etapa se debe lograr un acuerdo acerca de los medios que estarn presentes
en el producto, como texto, grfico, animaciones, sonido y video. Es esencial estudiar la
utilidad de cada uno en la unidad comunicativa del producto, Otro aspecto a analizar es
la disponibilidad de dichos medios, su ubicacin fsica y el formato en el cual se
encuentran impreso, digital, fotografas, el responsable del grupo que lo debe
suministrar, o definir en caso que se deban construir.
Implicaciones Legales
Es muy comn encontrar productos que hacen uso de archivos de animaciones,
grficos, imgenes, canciones y videos que fueron descargados de internet, si bien
algunos de los recursos que proporcionan internet son de libre uso, otros estn
protegidos, por ello es necesario ser cuidadoso en el momento de definir las fuentes de
los medios. Es necesario reconocer los derechos de las diferentes fuentes de medios.
En caso de que todas ellas sean producidas o de propiedad de la empresa, esta
dificultad quedar salvada, pero se deber hacer explcita la fuente dentro del producto
multimedia.
El mapa de navegacin
La construccin del mapa de navegacin del producto implica hacer explcita en un
formato grfico la secuencia de procesos que se realizar en el producto multimedia.
Este mapa se constituye en una herramienta supremamente til para socializar al
cliente la propuesta, y posteriormente es el punto de partida fundamental para la
construccin del guin.
En el mapa de navegacin se bosqueja las conexiones o vnculos de las diferentes
reas de contenido y ayuda a organizar el contenido y los mensajes de la aplicacin,
describe sus objetos multimedia y muestra qu sucede cuando interacta el usuario.
Con las siguientes estructuras bsicas para los proyectos de multimedia se puede
realizar los bosquejos para la mayora de los casos que se presentan, estos son:
lineales, jerrquicos, no lineales y compuestos:


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Lineal: El usuario navega secuencialmente, de un cuadro o fragmento de la
informacin a otro.
Jerrquica: El usuario navega a travs de las ramas de la estructura de rbol que se
forma dada la lgica natural del contenido.
No lineal: El usuario navega libremente a travs del contenido del proyecto, sin
limitarse a vas predeterminadas.
Compuesta: Los usuarios pueden navegar libremente, no linealmente, pero tambin
estn limitados, en ocasiones por presentacin es lineal es de pelculas o de
informacin crtica y de datos que se organizan con ms lgica en una forma jerrquica.
Desarrollo del proyecto
El desarrollo del proyecto consiste en la publicidad de una empresa de computadores
llamada PC-TODOSISTEMAS-LTDA con ventas de dispositivos electrnicos, productos
de ltimas tecnologas, asesoras y todo el servicio completo en informtica y
comunicaciones.
A continuacin coloco los pantallazos de la publicidad del proyecto multimedial
Logotipo de la empresa


Pantallazos del proyecto multimedial


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CONCLUSIONES
Mediante la multimedia, se le da vida a cualquier trabajo informtico de una manera
amena, agradable y visual de sus contenidos.
El curso de multimedia es un enfoque que nos orienta hacia la utilizacin de
herramientas de diseo, para obtener mejores resultados visuales de un contenido.
Este curso nos permite formular, planear y ejecutar proyectos multimediales, con
facetas textuales, visuales y de sonido.
La multimedia se puede aplicar a todos los procesos empresariales y de desarrollo
personal para entender mejor un tema especfico.
Para obtener un producto multimedia, primero se debe de tener la definicin de un
proyecto, teniendo claro su utilidad, su forma, sus contenidos, su mbito, y sus
objetivos.
Desarrollar multimedia mediante aplicaciones como flash, nos permite simplificar el
proceso de una forma fcil y rpida, para crear un producto con animaciones y sonidos.


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BIBLIOGRAFIA
OVAS, de desarrollo del curso multimedia. Plataforma virtual UNAD 2013.
MODULO DEL CURSO ACADMICO MULTIMEDIA. SEGUNDA EDICION. UNAD 2012
Internet. Introduccin a la Multimedia y Conceptos Bsicos.
http://dis.um.es/~jfernand/0405/tsm/tema1.pdf
Pgina internet: Herramienta para la creacin de ovas. Jing.
http://repovirtual.konradlorenz.edu.co/index.php?option=com_content&view=article&id=
44&Itemid=63.
Internet. Creacin de objetos virtuales Ovas.
http://unisalle.lasalle.edu.co/profesores/formacion-docente/cursos-virtuales-para-
profesores/tercer-concurso-para-la-creacion-de-objetos-virtuales-de-aprendizaje-ova.



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