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GERENCIA EN INFORMATICA
TEORIA DE SISTEMAS
Oskar Morgenstern
John von Neumann
1903-1957 1902-1976
En 1944, John von Neumann y Oskar Morgenstern publicaron su libro "Theory of Games and Economic Behavior" iniciando así
la aplicación de la Teoría de Juegos al análisis económico.
John C. Harsanyi
John F. Nash Reinhard Selten
1920 -2000 1928 - 1930 -
En 1994 se concedió el Premio Nobel de Economía a Harsanyi, Nash y Selten por sus pioneros análisis del equilibrio en la
teoría de los juegos no cooperativos.
Definir lo que es el juego no es algo fácil. Pero, sobre todo, no es algo sobre lo que haya
una postura unánime, algo que suele pasar habitualmente en las ciencias sociales que,
como todos sabemos, no son exactas. Y esto sucede porque evidentemente la mente y
las actividades sociales humanas que intentan definirla tampoco son exactas (o al menos
no se ha demostrado aún que lo sean...).
Por lo tanto, reseñaremos algunas de las más conocidas teorías sobre el juego:
Esta teoría entiende que el juego se usa como una especie de liberación o canalización del
exceso de energía que acumulamos en un momento dado, y que no ha sido usada para
ninguna otra actividad productiva o concreta (propugnada inicialmente por un tal Spencer).
En cierta medida, es cierto que los que practicamos deporte sentimos (cuando no lo
hacemos por un período relativamente largo comparado con lo que estamos
acostumbrados) que estamos "desesperados" por consumir esas energías, y nos vemos la
hora de empezar a movernos o a divertirnos físicamente con lo que nos apasiona. Esto se
relaciona directamente, de forma indudable, con las endorfinas y aquellas sustancias que
generan placer al ejecutar una actividad física.
Pero también es cierto que si esta teoría fuera aplicable no sólo a los deportistas, no
existirían las personas obesas o con exceso de peso o, en definitiva, las personas
sedentarias que no juegan (ni siquiera a juegos de mesa o juego azar ninguno) ni hacen
deporte alguno.
Esta teoría podría definirse como antropológico-genética, ya que mantiene que el juego es
un residuo de actividades de las generaciones de nuestros antepasados, haciendo con ellos
una recapitulación de la historia de la humanidad. Esta teoría acerca entonces el juego al
ritual, viendo al primero como un heredero directo de este último (sostenida por un autor
llamado Hall).
Es cierto que existen muchos juegos que pueden enmarcarse dentro de esta
categorización, como ocurre con el antiguo juego de pelota maya, que era un ritual a la vez
que un juego, y donde el equipo perdedor (a veces, no siempre) era sacrificado...podríamos
entender entonces de donde deriva la violencia del fútbol quizás.
Sin embargo, hay muchos otros, también llamados "juegos", que fueron creados
recientemente, y aunque probablemente pueden ser movidos por instintos humanos, nada
parece indicar que se relacionen con nuestros antepasados de forma directa.
Según los autores Manson y Mitchel, el juego satisface una necesidad que tiene el ser
humano de manifestar su propia personalidad ante los demás.
Desde la inocencia, en principio, nos damos cuenta fácilmente que hay juegos en donde
no se manifiesta la personalidad en absoluto, o al menos no más que en cualquier otra
actividad humana. Y en segundo lugar, creo que si esto fuera así en todos los casos, no
existirían juegos de cartas como el solitario, o los juegos de PC o consola que se juegan
solos y donde la autoexpresión (al menos en lo que a la percepción externa se refiere) es
nula.
El juego sería según puede interpretarse (ya no como una teoría perfectamente definida,
sino como una especie de definición derivada) como el resultado del intentar satisfacer los
impulsos eróticos y/o agresivos, algo que se conjugaría con la necesidad innata al hombre
de expresar y comunicar. El que desarrolló e impulsó esta teoría a través del psicoanálisis
no podía ser otro que Freud.
Actualmente al psicoanálisis (junto con las teorías que, como esta, de él se derivan) se lo
ve, en la mayoría de las universidades del mundo donde se lo estudia, como una de las
fases históricas de la psicología en su avance hacia una método más fiable, ya que el
mismo está absolutamente desacreditado sobre todo por los flagrantes errores
metodológicos que (desde el punto de vista del método científico) cometió Freud al crear
esta teoría.
Muchos autores, con J. Piaget a la cabeza, han definido el juego en relación a las etapas
evolutivas de los niños como una parte importante e imprescindible de dicha evolución o
maduración social e intelectual. Para Piaget, los tipo de juego que utilizamos de chicos
están definidos en función de una etapas de desarrollo cognitiva concretas que
atravesamos. A una etapa cognitiva determinada, un tipo de juego que la refleja.
Como vemos entonces, difícilmente pueda aplicarse alguna de estas teorías del juego de
forma absoluta y exclusiva. Pero una conjunción de todas explica más o menos bien esta
actividad humana y animal que todos conocemos: el juego.
Existen muchas formas de clasificar los juegos humanos. Siguiendo a diversos autores,
reflejaremos las que consideramos más significativas:
Según J.C. Contreras, podemos clasificar los juegos que realizan los profesores de
educación física en las siguientes categorías:
Aquellos que obligan a una determinada actuación física por parte de sus participantes
para llevarlos a cabo. Entre estos podemos distinguir a:
1.1.1 - Juegos motores:
Es decir, aquellos que implican cualquier tipo de movilidad corporal.
Son aquellos juegos predeportivos en los que hay una manipulación de algún objeto o
móvil, y que es aplicable a un deporte determinado. Aquí entrarían todos los juegos
tradicionales o clásicos orientados hacia la práctica de lo que luego son los deportes más
conocidos: el fútbol, el baloncesto, el tenis, el ciclismo, por solo citar algunos.
Son los juegos en los que se ejercita específicamente alguno de los órganos sensoriales o
sus funciones (vista, oído, tacto, olfato o gusto), individualmente o en forma combinada.
Juegos donde hay que realizar una tarea con los ojos tapados, son un típico ejemplo de los
juegos de tipo sensorial.
Son aquellos en los que se prioriza el uso de la inteligencia para jugarlos y (si fuera el
caso) ganar. Al margen de los juegos utilizados en la educación física, podemos citar desde
el ajedrez a ciertos juegos de cartas que se pueden subscribir a esta categoría.
Este tipo de juegos se relaciona directamente con lo que podemos llamar "velocidad de
reacción", velocidad que está presente y se aplica en muchos deportes, y que depende tanto
de la atención, como de la capacidad posterior para aplicar la fuerza explosiva al estímulo
recibido. Esta velocidad de reacción es muy importante tanto en deportes como el atletismo
(carrera de velocidad) o la natación reaccionando ante el disparo de largada; como en deportes
de combate (esgrima, judo, etc.), donde debe reaccionarse con la mayor celeridad posible a un
gesto corporal o ataque del contrario.
Son todos aquellos juegos que buscan acercar a los participantes a un arte determinado.
Practicando la motricidad fina (como en el caso de la pintura o el dibujo), el equilibrio (como
sucede con la danza, el baile o las artes marciales) o cualquier otra habilidad que genere
determinada sensibilidad artística en el practicante.
Aquellos juegos en los que, como su nombre lo indica, influye el factor suerte, y por lo tanto
el ganar o el perder no depende exclusivamente y en mayor medida del jugador, sino de las
condiciones dadas en la situación particular de dicho juego.
2.1.1 - Juegos espontáneos. Son aquellos que surgen sin reflexión previa y no tne reglas
fijas. Quizás este tipo de juegos sea el comienzo, o el embrión de todo juego o deporte
(exceptuando casos excepcionales y concretos en los que se crea adrede).
Son los juegos que tienen reglas concretas que se deben seguir, definidas con antelación
al juego en sí.
Son aquellos juegos en los que no hay ganadores ni perdedores, y cuyos componentes
son, principalmente, la cooperación a través de la comunicación y la cohesión grupal, la
total participación y la aceptación de los miembros del grupo como imprescindibles,
junto con la diversión como último objetivo del juego.
1. CONCLUSIONES
– La Teoría del juego fue creada por Von Neumann y Borgenstern en 1994. Los
economistas Cournoty Edgeworth fueron pzrticulzrmente innovadores en el
siglo XLX. Otras contribuciones posteriores fueron hechas por los matemáticos
Borel y Zermelo.